Vous êtes sur la page 1sur 29

PRODUCCIN DE CONTENIDOS

EDUCATIVOS PARA DISPOSITIVOS


MVILES

Oscar Boude Figueredo


Oscar.boude@unisabana.edu.co
Maestra en Informtica educativa
Agenda
Conceptos Iniciales
Caractersticas del M-learning
Elementos a considerar
Tipos de contenidos para Mviles
Contenidos Web o Nativos?
Herramientas de produccin
Conceptos Iniciales
Dispositivos Mviles
Es un aparato pequeo, con algunas capacidades de procesamiento,
con conexin permanente o intermitente a una red, con memoria
limitada, que ha sido diseado para una funcin, pero que puede llevar
a cabo otras funciones ms generales (Baz et all., 2008).
Tabletas
Consolas Telfonos Celulares
Conceptos Iniciales
Aprendizaje Mvil
Extensin del E-Learning (Caudill, 2007; Pinkwart, 2003 y Keegan, 2001).
E-learning que se apoya en dispositivos mviles (Quinn, 2000).
Es un apoyo a los procesos presenciales del aula (Wang, 2004; Walsh,
2010).

Baz, A. Ferrerira, I. lvarez, M y Garca, R. (2008) Dispositivos Mviles. Tesis de grado. Ingeniera de telecomunicacin.
Universidad de Oviedo.
Caudill, J. (2007) "The Growth of m-learning and the Growth of Mobile Computing: Parallel developments" International
Review of Research in Open and Distance Learning.
Keegan, D. (2001) Distance training: taking stock at a time of change. New York: Routledge.
Pinkwart, N. Hoppe, U. Milrad, M. & perez, J. (2003) Educational scenarios for cooperative use of personal digital assistants.
Journal of computer assisted learning.
Quinn, C. (2000). mLearning: Mobile, wireless, in your-pocket learning. LiNE Zine. Fall.
Wang, Y. (2004) Context Awareness and Adaption in Mobile Learning. Proceeding of he 2nd IEEE International Workshop
on Wireless and Mobile Technologies in Education
Walsh, A. (2010) QR Codes - Using mobile phones to deliver library instruction and help at the point of need. literacy 4(1),
55-64.
Conceptos Iniciales
Aprendizaje Mvil
Es mucho ms que lo anterior, pues requiere que el docente
comprenda:
Aprendizaje traspasa las barreras fsicas del aula
Los estudiantes aprenden en cualquier momento o lugar
Los estudiantes aprenden cuando relacionan o aplican una idea en otro
contexto.
Cada estudiante aprende a ritmos y en momentos diferentes
Qu es el aprendizaje mvil?
Cmo se puede utilizar en la educacin?
Caractersticas del M-learning

Movilidad
Usuario Dispositivo Servicios y Aplicaciones
Caractersticas del M-learning
Ubicuidad
Gracias a la movilidad de los dispositivos y de los servicios que
stos tienen, es posible transformar el proceso de aprendizaje
a un proceso ubicuo que puede ocurrir en todo momento y
lugar.
Caractersticas del M-learning
Diversidad de recursos
Diversidad de recursos deSoftware
Hardware hardware y software a las estrategias
Servicios
diseadas por los docentes. A diferencia de los que ocurre en los
Cmara Contactos Telefona
porttiles o computadores de escritorio.
Gps Calendario Acceso a Internet
Acelermetro Calculadora Transferencias Inalmbricas
Giroscopio Ofimtica
Micrfono Diversidad de Aplicaciones
Parlantes
Wifi
Caractersticas del M-learning
Aumentado
Posibilidad que brindan los dispositivos mviles de enriquecer los
contenidos, actividades y estrategias que utiliza el docente, gracias a
la diversidad de recursos y servicios con los que estos cuentan.
Caractersticas del M-learning

Posibilidades de comunicacin
Sincrnica Semi-sincrnica Asincrnica
Elementos a Considerar
Particularidades Tcnicas
Compatibilidad
Diversidad de sistemas operativos
Conectividad
Capacidad de memoria y procesamiento
Diversidad de pantallas
Elementos a Considerar
Particularidades de produccin
Interfaz grfica
Diversidad de Dispositivos
Recursos de apoyo
Servicios de apoyo
Crear o Integrar?
Y ahora qu sigue?
Tipos de Contenido

Estticos Dinmicos Interactivos

Imgenes, Multimedia, Tutoriales, Video Juegos,


Documentos de Videos, Podcast, Simuladores,
texto, Guas, Screencast Ejercitadores,
Grficas, Nubes de Aplicaciones
palabras
Intencin pedaggica del contenido

Apoyar
Complementar
Experiencia nueva
Contenidos Web o Nativos?
Contenidos Web Contenidos Nativos
Acceso limitado por las capacidades Acceso a la totalidad de servicios de
del navegador y libreras de apoyo hardware del dispositivo (GPS,
Acelermetro, Giroscopio, captura de
imgenes, audio y vdeo)
Acceso limitado por las capacidades Acceso a la totalidad de servicios de
del navegador software del dispositivo (agenda de
contactos, calendario, navegadores,
you tube, etc..)
La interfaz grfica y los datos se deben Permite una mejor experiencia para el
cargar cada vez que se quiere acceder usuario, pues no se tiene que cargar la
a los contenidos Interfaz grfica junto con los
contenidos
Contenidos Web o Nativos?
Contenidos Web Contenidos Nativos

An esta en desarrollo el acceso a Acceso a los contenidos Off-line


contenidos Off-line
Distribucin de contenidos a travs del Distribucin de contenidos a travs de
navegador las tiendas de los fabricantes
Actualizacin de los contenidos es Actualizacin de contenidos
automtica
Se necesita del acceso al sitio Web para Permite el envi de notificaciones de
verificar cualquier cambio ultima hora a los usuarios
Contenidos Web o Nativos?
Contenidos Web Contenidos Nativos

Soporta contenidos multiplataforma Se debe generar el contenidos para


cada sistema operativo
Contenidos estn libres de controles Contenidos estn controlados por las
condiciones de cada tienda
Distribucin de contenidos es gratuita Distribucin de contenidos exige un
pago inicial de suscripcin en las
tiendas
Desarrollo de contenido ms sencillo Desarrollo de contenido es ms
(HTML 5, JS y CSS) complejo y diferente para cada sistema
operativo
En conclusin?
Contenidos Web Contenidos Nativos

Se recomienda utilizar contenidos Se recomienda el uso de contenidos


cuando se requiere utilizas los nativos, cuando se requiera proveer a
dispositivos mviles para proveer a los los estudiantes de contenidos
estudiantes de contenidos de tipo dinmicos o interactivos, tales como
esttico o dinmico que puedan apoyar juegos, simuladores o actividades
su proceso de formacin fuera del aula interactivas
Produccin de contenidos Hbridos

Es recomendable generar la produccin de contenidos hbridos que son


aplicaciones nativas que acceden a contenidos html5 o contenidos html5 que
son encapsulados a travs de servicios como Phonegap en aplicaciones nativas
Y la produccin cuando?
Herramientas de Produccin
Herramientas de Produccin
Para desarrollo de Contenidos Web
Jquery Mobile Coleccin de libreras JS que Facilita el desarrollo de
aplicaciones HTML5, requiere conocimientos bsicos y un
editor de pginas web.
Ejemplo
Sencha Coleccin de libreras JS que Facilita el desarrollo de
aplicaciones HTML5, requiere de un navegador.
Ejemplo
Construct2 Herramienta de desarrollo estilo Drag and Drop que no
requiere conocimiento de programacin, pero si de lgica
de programacin.
Herramientas de Produccin
Para desarrollo de Contenidos Web
CreateJS Coleccin de Librerias JS que permite el desarrollo de
aplicaciones HTML5, requiere conocimientos de Javascript.
LimeJS Coleccin de Librerias JS que permite el desarrollo de
aplicaciones HTML5, requiere conocimientos de Javascript
Herramientas de Produccin
Para desarrollo de Contenidos Nativos
Corona SDK Herramienta de desarrollo de juegos y contenidos basada en el
lenguaje LUA, requiere conocimientos de programacin.

Appinventor Herramienta de desarrollo de google para crear contenidos


nativos, no requiere programacin pero si lgica de
programacin

Unity 3D Herramienta de desarrollo de video juegos, requiere


conocimientos de Javascript o C++. Especial para el desarrollo
de simuladores.
Ejemplo
Herramientas de Produccin
Para desarrollo de Contenidos Nativos
Cocos2d Herramienta para el desarrollo de juegos y contenidos,
requiere de conocimientos de programacin de C++
LiveCode Herramienta para desarrollo de aplicaciones y contenidos,
requiere conocer el lenguaje propietario.
Herramientas de Produccin
Para desarrollo de Contenidos Multiplataforma
GameSalad Herramienta de desarrollo de video juegos que puede utilizarse
para generar contenidos y no requiere de programacin, solo de
lgica de programacin

GameMaker Herramienta de desarrollo de video juegos que puede utilizarse


para generar contenidos, no requiere de programacin, sin
embargo, permite incluir JS.
Herramientas de Produccin
Para desarrollo de Contenidos Multiplataforma
Stencyl Herramienta de desarrollo de video juegos que
puede utilizarse para generar contenidos y no
requiere de programacin, solo de lgica de
programacin
Phonegap Gracias a este servicio es posible encapsular
contenidos HTML5 para generar aplicaciones
nativas. Soporta todas las plataformas
Recomendaciones generales
1. Identificar una necesidad educativa
2. Determinar el tipo o tipos de contenido a realizar
3. Determinar si el contenido ser Web o Nativo
4. Utilizar la herramienta de desarrollo ms sencilla
5. Validar los contenidos en diferentes dispositivos
Muchas Gracias !!!

Oscar Boude Figueredo


Oscar.boude@unisabana.edu.co
@oscarboude

Maestra en Informtica Educativa


Universidad de La Sabana