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DE USO
r
LEGOeducation.com/MINDSTORMS
NDICE
INTRODUCCIN
+ Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
+ Cmo usar esta gua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
+ Ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
TECNOLOGA EV3
+ Descripcin general . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
+ Bloque EV3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Descripcin general. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Instalacin de las bateras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Encendido del Bloque EV3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
+ Motores EV3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Motor grande. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Motor mediano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
+ Sensores del Bloque EV3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Sensor de color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Girosensor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Sensor tctil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Sensor ultrasnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Sensor infrarrojo y Baliza infrarroja remota. . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Sensor de temperatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
+ Conexin de sensores y motores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
+ Conexin del Bloque EV3 a su equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Cable USB. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Conexin inalmbricaBluetooth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Conexin inalmbricaWi-Fi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 APLICACIN DE PROGRAMACIN EV3
+ Conexin del bloque EV3 a su tableta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 + Requisitos mnimos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
+ Instalacin de la aplicacin de programacin . . . . . . . . . . . . 54
+ Interfaz del Bloque EV3. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
+ Pgina de inicio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Ejecutar reciente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
+ Robot educador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Navegacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
+ Programacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Aplicaciones del Bloque EV3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
+ Paletas y bloques de programacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Ajustes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
+ Pgina de Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
SOFTWARE DE EV3
+ Requisitos mnimos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 SOLUCIN DE PROBLEMAS
+ Instalacin del software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 + Actualizaciones de software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
+ Pgina de inicio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 + Actualizacin del firmware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
+ Propiedades y estructura del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 + Reinicio del Bloque EV3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
+ Robot educador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
+ Programacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 INFORMACIN TIL
+ Paletas y bloques de programacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 + Lista de archivos de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
+ Registro de Datos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 + Lista de archivos de imagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
+ Pgina de Hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 + Aplicacin del Programa para el Bloque EV3:
+ Editor de contenidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Lista de recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
+ Herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 + Lista de elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
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INTRODUCCIN
Bienvenido
APRENDIZAJE CON TECNOLOGA LEGO MINDSTORMS EDUCATION
Desde el inicio de este siglo, LEGO MINDSTORMS Education ha sido
lder en la educacin STEM (siglas en ingls de Ciencias, Tecnologa,
Ingeniera y Matemtica), y ha inspirado a los usuarios a emprender
un aprendizaje divertido y prctico. La combinacin de los sistemas
de LEGO con la tecnologa EV3 LEGO MINDSTORMS Education ahora
ofrece ms maneras de aprender sobre robtica y ensear los principios
de la programacin, de las ciencias fsicas y de las matemticas.
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INTRODUCCIN
NOTA:
Una til sugerencia o
consejo.
NOTA:
Una notificacin que
le permite saber que
una o ms funciones
no son compatibles con
la Aplicacin de
NOTA:
programacin Una advertencia
EV3. que le ayudar a
evitar problemas
potenciales.
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INTRODUCCIN
AYUDA
AYUDA DEL SOFTWARE DE EV3
El software EV3 incluye documentacin de ayuda integral y
estructurada, as como tambin informacin contextual sobre
los objetos que seleccione en la aplicacin. Puede tener acceso
a la Ayuda del software de EV3 y a la Ayuda de contexto en el
men Ayuda del Software de EV3. Este es el primer lugar en el que
debe buscar ayuda o informacin adicional sobre cmo utilizar el
Software de EV3.
NOTA:
Algunos de los ejemplos
de programa en la Ayuda del
Software de EV3 incluyen bloques
de programacin que no estn
disponibles en la Aplicacin
de programacin EV3.
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TECNOLOGA EV3
Descripcin general
Motor mediano
Motor grande + Mantiene la precisin, mientras
+ Le permite programar acciones cambia algo de potencia por un
robticas precisas y potentes. tamao compacto y una respuesta Bloque EV3
ms rpida. + Sirve como centro de control y
central elctrica de su robot.
Sensor ultrasnico
+ Utiliza ondas de sonido
reflejadas para medir la
distancia entre el sensor y
cualquier objeto que se
encuentre en su camino.
Sensor de color
+ Reconoce siete colores diferentes
y mide la intensidad de la luz.
Girosensor
+ Mide la distancia que recorre el
robot y la velocidad a la que se
mueve.
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TECNOLOGA EV3
Bloque EV3
Descripcin general
La Pantalla le muestra lo que sucede en el interior del Bloque EV3 Los botones del Bloque EV3 le permiten explorar el interior de la
y le permite utilizar la interfaz del Bloque EV3. Tambin permite Interfaz del Bloque EV3. Tambin pueden utilizarse como activadores
agregar texto y respuestas numricas o grficas a la programacin de programacin. Por ejemplo, puede programar un robot para
o a los experimentos. Por ejemplo, tal vez sea conveniente programar elevar los brazos si se presiona el botn Arriba o para bajarlos si
la Pantalla para mostrar una cara feliz (o una cara triste) de una se presiona el botn Abajo (para obtener ms informacin, consulte
respuesta comparada o para mostrar un nmero que sea el Uso de los botones del Bloque EV3 en la Ayuda del Software de EV3).
resultado de un clculo matemtico (para obtener ms informacin
sobre el uso del Bloque Pantalla consulte la Ayuda del Software de EV3).
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TECNOLOGA EV3
ESPECIFICACIONES
TCNICAS DEL
BLOQUE EV3
+ Sistema operativo: LINUX
+ Controlador ARM9 de 300 MHz
+ Memoria Flash: 16 MB
+ RAM: 64 MB
Luz de estado del Bloque EV3: Luz de estado del Bloque EV3: Luz de estado del Bloque EV3:
Rojo Naranja Verde
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TECNOLOGA EV3
Bloque EV3
Puerto para PC
El Puerto Mini USB para PC que
se encuentra junto al puerto D
se utiliza para conectar el
Bloque EV3 a un equipo.
Parlante
Todos los sonidos del Bloque Puerto de tarjeta SD
EV3 salen a travs del parlante; El Puerto de tarjeta SD aumenta
incluidos todos los efectos de sonido Puerto anfitrin USB la memoria disponible para su
utilizados en la programacin de sus El Puerto anfitrin USB puede Bloque EV3 con una tarjeta SD
robots. Cuando la calidad del sonido utilizarse para agregar un (32 GB mximo, no se incluye).
es importante para usted, intente conector USB para la red
dejar descubierto el parlante mientras inalmbrica para establecer
disea su robot. una conexin con una red
Observe los excelentes archivos de inalmbrica, o para establecer
sonido que pueden programarse con una conexin de hasta cuatro
el Software de EV3 (para obtener ms Bloques EV3 juntos (daisy chain).
informacin acerca del Bloque Sonido,
consulte la Ayuda del Software de EV3).
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TECNOLOGA EV3
Bloque EV3
Instalacin de las bateras
Con EV3 de LEGO MINDSTORMS Education, puede utilizar bateras
AA normales o el paquete de Bateras recargables de EV3 que se
incluye en el Set principal de EV3 de LEGO MINDSTORMS Education.
Si experimenta con ambas opciones, ver que cada una tiene
caractersticas que debe considerar al construir su robot. Por
ejemplo, seis bateras AA pesan ms que la Batera recargable y el
Bloque EV3 con la Batera recargable instalada es ligeramente ms
grande que el Bloque EV3 con seis bateras AA.
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TECNOLOGA EV3
Bloque EV3
El Bloque EV3 requiere seis bateras AA/LR6 si no se utiliza la
Batera recargable de EV3. Se recomiendan las bateras AA de ion 1 2
de litio alcalinas o recargables. La opcin de las bateras AA es
buena cuando se desea que el robot sea un poco ms pesado.
AA, 1.5V x 6
INFORMACIN IMPORTANTE ACERCA DE LAS BATERAS:
+ No combine nunca diferentes tipos de bateras (incluye usar
bateras nuevas con usadas).
3 4
+ Quite las bateras del Bloque EV3 cuando no lo est utilizando.
+ No utilice nunca bateras daadas.
+ Se debe utilizar el cargador de bateras correcto bajo la supervisin
de un adulto.
+ Nunca intente recargar bateras que no sean recargables.
Nota: Si las bateras son dbiles, la Luz de estado del Bloque EV3
puede permanecer de color rojo despus de presionar el botn
Inicio, mientras la Pantalla sigue indicando "Iniciando".
Indicador de potencia
Batera baja
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TECNOLOGA EV3
Bloque EV3
Encendido del Bloque EV3
Para encender el Bloque EV3, presione el botn Centro. Despus
de presionar el botn, la Luz de estado del Bloque EV3 se encender
en color rojo y aparecer la pantalla de inicio.
Para apagar el Bloque EV3, presione el botn Atrs hasta ver la pantalla
de apagado.
Pantalla de apagado
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TECNOLOGA EV3
Motores EV3
Motor grande
El Motor grande es un motor "inteligente" potente. Tiene un Sensor
de rotacin incorporado con resolucin de 1 grado para un control
preciso. El Motor grande se ha optimizado para ser la base motriz
de sus robots.
Motor grande
Al utilizar el bloque de programacin Mover la direccin o Mover
tanque, los motores grandes coordinarn la accin simultneamente.
Motor mediano
El Motor mediano tambin incluye un Sensor de rotacin incorporado
(con resolucin de 1 grado), pero es ms pequeo y ms liviano
que el Motor grande. Esto significa que puede responder ms
rpidamente que el Motor grande.
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TECNOLOGA EV3
Para optimizar la exactitud, en Modo intensidad de la luz reflejada, Modo intensidad de la luz
el sensor debe sostenerse en un ngulo recto, cerca de la superficie reflejada
que examina, pero sin tocarla.
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TECNOLOGA EV3
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TECNOLOGA EV3
Lanzado
En contacto
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TECNOLOGA EV3
Una luz que permanece encendida alrededor de los ojos del sensor
indica que el sensor est en Modo medida. Una luz que parpadea
indica que est en Modo presencia.
NOTA:
Debido a que el Sensor
ultrasnico depende de la
reflexin de ondas de sonido,
es posible que no resulte eficaz en
la deteccin de superficies texturadas
o de objetos redondeados. Tambin
es posible que un objeto sea
demasiado pequeo para
que el Sensor ultrasnico
lo detecte.
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TECNOLOGA EV3
MODO DE PROXIMIDAD
En Modo de proximidad, el Sensor infrarrojo utiliza las ondas de luz
reflejadas por un objeto para calcular la distancia entre el sensor
y el objeto mencionado. Informa la distancia mediante valores entre
0 (muy cerca) y 100 (muy lejos), no como un nmero especfico en
centmetros o pulgadas. El sensor puede detectar objetos que se
encuentran a una distancia de hasta 70 cm, segn el tamao y la
forma del objeto.
Modo de proximidad
MODO DE BALIZA
Elija uno de los cuatro canales de la Baliza infrarroja remota con el
Selector de canal color rojo. El Sensor infrarrojo detectar una seal
de la baliza que coincida con el canal que ha especificado en el
programa hasta una distancia aproximada de 200 cm en la direccin
a la que est orientado.
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TECNOLOGA EV3
MODO REMOTO
Tambin puede utilizar la Baliza infrarroja remota como control
remoto para su robot. En Modo remoto, el Sensor infrarrojo puede
detectar qu botn (o combinacin de botones) se ha presionado
en la baliza. Hay en total once combinaciones de botones posibles:
NOTA:
El Sensor infrarrojo y el
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TECNOLOGA EV3
NOTA:
NOTA:
El Sensor de temperatura no
es parte del Set principal EV3
LEGO MINDSTORMS Education
El sensor de pero puede adquirirse
temperatura no es como accesorio.
compatible con la
Aplicacin de
programacin
EV3.
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TECNOLOGA EV3
NOTA:
El software no puede
distinguir dos o ms
sensores o motores
idnticos.
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TECNOLOGA EV3
Cable USB
Con el Cable USB, conecte el extremo Mini USB al puerto para PC
del Bloque EV3 (ubicado junto al Puerto D). Conecte el extremo USB
al equipo.
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TECNOLOGA EV3
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TECNOLOGA EV3
Para poder conectar el Bloque EV3 a una red, deber activar la conexin
Wi-Fi en el Bloque EV3. En la pgina 38 encontrar instrucciones
para este procedimiento.
NOTA:
Debido a las limitaciones del
teclado, la contrasea de la red
debe constar de nmeros, maysculas
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TECNOLOGA EV3
NOTA:
Una vez que se haya
conectado a una red con la
contrasea correspondiente, el
Bloque EV3 recordar la contrasea
para conexiones futuras. Las
redes conocidas se indican
en la lista con un *.
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TECNOLOGA EV3
Haga clic en Aceptar para establecer una conexin Wi-Fi. Una vez
establecida la conexin, puede desconectar el cable USB.
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TECNOLOGA EV3
NOTA:
La Aplicacin de
programacin EV3 solamente
es compatible con tabletas iOS.
Consulte la pgina 54 para
conocer la lista completa
de dispositivos
compatibles.
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TECNOLOGA EV3
Ejecutar reciente
Esta pantalla estar en blanco hasta que comience a descargar y
ejecutar programas. En esta pantalla, se mostrarn los programas Pantalla Ejecutar reciente
ejecutados ms recientemente. El programa que se encuentra en
la parte superior de la lista y est seleccionado de manera
predeterminada es el programa ejecutado ms recientemente.
Navegacin de archivos
En esta pantalla obtendr acceso a todos los archivos del Bloque
EV3, que incluyen los archivos almacenados en la Tarjeta SD.
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TECNOLOGA EV3
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TECNOLOGA EV3
NOTA:
El Transceptor infrarrojo
remoto y el Sensor infrarrojo
no son parte del Set principal
EV3 LEGO MINDSTORMS
Education pero pueden
adquirirse como
accesorios.
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TECNOLOGA EV3
Crear programa
Abra la aplicacin del Programa para el Bloque EV3.
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TECNOLOGA EV3
Ejecutar programa
Para ejecutar el programa, utilice el botn Izquierdo para desplazarse
al bloque de Inicio al comienzo del programa. Presione el botn
Centro y se ejecutar el programa.
Eliminar bloque
Guarde y abra el programa
Para guardar su programa, desplcese al icono Guardar del extremo
izquierdo del programa. Al hacer clic en el icono Guardar, se le
solicitar que asigne un nombre a su programa o acepte el nombre
predeterminado. Cuando haya finalizado, haga clic en Aceptar y se
guardar su programa en la carpeta BrkProg_SAVE a la que puede
acceder desde la pantalla Navegacin de archivos (consulte la
pgina 28).
Guardar programa
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TECNOLOGA EV3
Pantalla principal
Al abrir la Aplicacin de Registro de Datos del Bloque EV3, ver el
rea de grficos sobre la izquierda. Si hay un sensor o motor
conectado al Bloque EV3, un grfico mostrar lecturas en directo
desde uno de los sensores como un osciloscopio (si hay un motor
conectado, son las lecturas del Sensor de Rotacin incorporado).
A la derecha del grfico, se muestran los nmeros siguientes (desde Pantalla principal
la parte superior): lectura real, duracin, lectura ms alta, lectura
ms baja y lectura promedio. La duracin solo se mostrar cuando
ejecute un experimento, no en Modo osciloscopio.
NOTA:
Solo se mostrarn los
puertos que tengan un
sensor o un motor
conectado!
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TECNOLOGA EV3
NOTA:
Al detener el experimento, se le solicitar que asigne un nombre a
su programa o acepte el nombre predeterminado. Cuando haya
finalizado, haga clic en Aceptar y se guardar su experimento en
la carpeta BrkProg_SAVE a la que puede acceder desde la pantalla El grfico en tiempo
Navegacin de archivos (consulte la pgina 28). real no se admite cuando
se registran datos a razones
superiores a diez muestras por
segundo. Entonces, los valores
que ingresan solo se
mostrarn como
nmeros.
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TECNOLOGA EV3
VOLUME
En ocasiones, puede ser conveniente ajustar el volumen del sonido
que proviene del parlante del Bloque EV3. Para cambiar el volumen
del parlante, vaya a la pantalla Ajustes. Como en el men superior,
Volume ya estar resaltado. Presione el botn Centro.
Utilice los botones Arriba y Abajo para cambiar el ajuste de volumen, Pantalla Ajustes
que puede tener intervalos de 0% a 100%. Presione el botn Centro
para aceptar. Esto har que regrese a la pantalla Ajustes.
SLEEP
Para cambiar la cantidad de tiempo de inactividad que transcurre
antes de que el Bloque EV3 ingrese a Modo de suspensin, vaya a
la pantalla Ajustes y desplcese al men Sleep con el botn Abajo.
Presione el botn Centro.
Ajustar suspensin
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TECNOLOGA EV3
iPhone/iPad/iPod
Seleccione esta configuracin slo si desea que su bloque EV3 se
conecte especficamente a dispositivos Apple iOS: iPhones, iPads
y iPods, mediante Bluetooth (asegrese de que est activado
Bluetooth en su dispositivo iOS). Esta configuracin tambin debe
estar activada al conectar la Aplicacin de programacin EV3 a un
iPad.
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TECNOLOGA EV3
Visibility
Si se selecciona el ajuste Visibility, otros dispositivos Bluetooth
(incluidos otros Bloques EV3) podrn descubrir su Bloque EV3 y
conectarse a l. Si Visibility no tiene marca de verificacin, el Bloque
EV3 no responder a los comandos de bsqueda de otros
dispositivos Bluetooth.
Lista de dispositivos
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TECNOLOGA EV3
BRICK NAME
Este men le permite ver y cambiar el nombre del bloque EV3. Vaya
a la pantalla de configuracin y navegue al men del Nombre del
bloque usando el botn Abajo. Presione el botn Centro.
Brick Name
Se visualiza el nombre del bloque EV3 actual. Para cambiarlo, use
los botones Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha para ingresar el
nuevo nombre. Finalmente, resalte la tecla Intro en el teclado de la
pantalla y presione el botn Centro para guardar el nuevo nombre
del bloque EV3.
BRICK INFO
Si necesita conocer las especificaciones tcnicas actuales de su
Bloque EV3, como la versin de hardware y firmware y del SO del
Bloque EV3, aqu encontrar esa informacin. Aqu tambin puede
ver cunta memoria hay disponible. Brick Info
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SOFTWARE DE EV3
REQUISITOS MNIMOS
DEL SISTEMA
Sistemas operativos:
+Windows: Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 y
Windows 8.1 (excluido Win RT) (32/64 bits) con los paquetes de
servicio ms recientes.
+Macintosh: Mac 10.6, 10.7, 10.8, 10.9 y 10.10 con los paquetes de
servicio ms recientes
Requisitos del sistema:
+2 GB de RAM o ms
Si bien construir robots es divertido, el alma de la robtica es +Procesador de 1.5 GHz o ms rpido
darles vida: hacer que se muevan y realicen tareas. Ver que el +Resolucin de pantalla mnima admitida: 1024 x 600
Software de EV3LEGO MINDSTORMS Education es: LEGO MINDSTORMS Education EV3 no es
compatible con ciertos equipos ultraporttiles
+ Una introduccin visual e intuitiva a la programacin cuyo hardware no satisface los requisitos
+ Una herramienta de registro de datos til e integral anteriores.
+ Un cuaderno de ejercicios digital en el que se dan instrucciones
y se documentan hallazgos
+ Una oportunidad para inspirar y mostrar inters en los campos
de la ciencia, la tecnologa, la ingeniera y las matemticas.
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SOFTWARE DE EV3
Pgina de inicio
Cada vez que abre el Software de EV3, ingresar automticamente
+ Robot educador, cuenta con cuarenta y cuatro tutoriales paso
a la Pgina de inicio. La Pgina de inicio facilita la localizacin y el a paso que explican cmo utilizar el Software y el Hardware
trabajo con el software y le permite acceder a todo lo que necesita. de EV3
3. Ver: este botn le permite regresar a la Descripcin general de
En la Pgina de inicio encontrar las opciones y los recursos la actividad.
siguientes: 4. Buscar: busque proyectos con contenidos especficos mediante
1. Pestaa Pgina de inicio: este botn siempre lo hace regresar a la diferentes opciones de filtro
Pgina de inicio. 5. www.LEGOeducation.com/MINDSTORMS: un vnculo al sitio web
2. Descripcin general de la actividad: aqu puede obtener acceso, oficial de LEGO MINDSTORMS Education.
organizar y acceder a vistas previas de los contenidos y comenzar
con un proyecto.
+ Instrucciones de construccin para los Modelos principales
+ Recursos de Introduccin como un breve video de introduccin
y la Gua de uso del Bloque EV3
+ Administracin de archivos, donde puede comenzar un nuevo
proyecto o abrir uno existente.
3 5
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SOFTWARE DE EV3
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SOFTWARE DE EV3
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SOFTWARE DE EV3
Robot educador
Robot educador es el nombre del robot bsico y de los tutoriales + Comprensin del objetivo
que encontrar en el Software de EV3. La herramienta de enseanza + Construya y programe su robot
del Robot educador est diseada para presentar los elementos + Prubelo
esenciales de la programacin, el registro de datos y el hardware. + Modifquelo
El Robot educador consta de cuarenta y ocho tutoriales divididos En la seccin Robot educador en la Pgina de inicio, tambin puede
enlas siguientes categoras: Principios bsicos, Principios avanzados, buscar todas las instrucciones de construccin relacionadas y la
Hardware, Registro de Datos y Herramientas. Cada tutorial est Gua del profesor (solo disponible en la versin para profesores del
organizado de la siguiente manera: Software de EV3).
Robot educador
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SOFTWARE DE EV3
Programacin
Sin un programa, el robot es solo una estatua. Puede ser una estatua 3. Pgina de Hardware: establezca y administre su comunicacin
genial, pero sigue siendo una estatua. Al programar un robot, le con el Bloque EV3 aqu y vea qu sensores y motores estn
proporciona capacidades que le permiten: moverse, seguir lneas, conectados y dnde estn conectados. Aqu tambin descarga
esquivar objetos, realizar clculos matemticos y mucho ms. El los programas al Bloque EV3.
Software de EV3 tiene un formato intuitivo basado en grficos que 4. Editor de contenidos: un cuaderno de ejercicios digital
los usuarios de 10 a 100 aos pueden aprender a usar rpidamente integrado al software. Vea instrucciones o documente su
y con xito. proyecto mediante texto, imgenes y videos.
5. Barra de herramientas de programacin: busque aqu las
El Entorno de programacin de EV3 consta de las siguientes herramientas bsicas para trabajar con su programa. Para
reas principales: obtener ms informacin acerca de estas herramientas,
1. rea de documento de programacin: disee su programa aqu. consulte la Ayuda del Software de EV3.
2. Paletas de programacin: busque los bloques de construccin
para su programa aqu.
2 3
Entorno de programacin
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SOFTWARE DE EV3
BLOQUES DE ACCIN
(En orden de izquierda a derecha)
+ Motor mediano
+ Motor grande
+ Mover la direccin
+ Mover tanque
+ Pantalla
+ Sonido
+ Luz de estado del Bloque EV3
BLOQUES DE FLUJO
(En orden de izquierda a derecha)
+ Iniciar
+ Esperar
+ Bucle
+ Interruptor
+ Interrumpir bucle
BLOQUES DE SENSORES
(En orden de izquierda a derecha)
+ Botones del Bloque EV3
+ Sensor de color
+ Girosensor
+ Sensor infrarrojo
+ Rotacin del motor
+ Sensor de temperatura
+ Temporizador
+ Sensor tctil
+ Sensor ultrasnico
+ Medidor de energa
+ Sensor de sonido NXT
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SOFTWARE DE EV3
BLOQUES AVANZADOS
(En orden de izquierda a derecha)
+ Acceso al archivo
+ Registro de Datos
+ Mandar mensaje
+ Conexin Bluetooth
+ Mantener activo
+ Valor del sensor sin procesar
+ Motor sin regular
+ Invertir el motor
+ Detener programa
MIS BLOQUES
Si utiliza repetidamente
el mismo segmento de
un programa en muchos
programas, es un buen
momento para crear
Mi Bloque. Una vez que
ha creado Mi Bloque,
simplemente puede insertar
ese bloque en programas
futuros dentro del mismo
proyecto.
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SOFTWARE DE EV3
Registro de Datos
Crear un registro de datos es recopilar informacin para su anlisis. 3. Pgina de Hardware: establezca y administre su comunicacin
Por ejemplo, unapersona encargada de anunciar el clima puede con el Bloque EV3 aqu y vea qu sensores y motores estn
recopilar lecturas de temperatura durante elda y, luego, analizarlas conectados y dnde estn conectados. Aqu tambin puede
para presentar un informe en las noticias de la noche. O un descargar experimentos al Bloque EV3 y cargar datos al
encargado de zoolgico, puede recopilar datos de dnde pasan software.
su tiempo los visitantes dentro del zoolgico. El Software de EV3 no 4. Editor de contenidos: un cuaderno de ejercicios digital
solo puede registrar datos, puede ayudarlo a organizarlos y analizarlos. integrado al software. Vea instrucciones o documente su
proyecto mediante texto, imgenes y videos.
El Entorno de Registro de Datos de EV3 consta de las siguientes 5. Barra de herramientas para Registro de Datos: busque
reas principales: aqu las herramientas bsicas para trabajar con sus grficos
1. rea de grficos: aqu puede ver y analizar sus trazados de datos. y experimentos. Para obtener ms informacin acerca de
2. Panel de configuracin: aqu puede configurar su experimentos, estas herramientas, consulte la Ayuda del Software de EV3.
administrar los conjuntos de datos y obtener acceso a Clculo
del conjunto de datos y Programacin de grficos, funcionalidades
de registro de datos especiales.
2 3
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SOFTWARE DE EV3
Registro de Datos
Panel de configuracin
En el Panel de configuracin, encontrar cuatro pestaas diferentes
que lo ayudarn a preparar, administrar y analizar sus experimentos. Panel Configuracin del experimento
Algunas de las pestaas son dinmicas: aparecern automticamente
cuando corresponda. Siempre podr pasar de una pestaa a otra
de manera manual.
PROGRAMACIN DE GRFICOS
Al dividir el rea de grficos en diferentes zonas, puede permitir
que la entrada del sensor inicie o active una salida: por ejemplo,
un motor o un sonido del Bloque EV3 cuando los valores del sensor
alcanzan cierto nivel o lmite.
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SOFTWARE DE EV3
Pgina de Hardware
La Pgina de Hardware proporciona informacin variada acerca del
Bloque EV3. Siempre se encuentra en la esquina inferior izquierda
cuando se trabaja con programas y experimentos y puede 1
minimizarse cuando resulta necesario mediante la pestaa
2
Expandir/Contraer. Aun cuando est contrada, elControlador de la
Pgina de Hardware permanecer visible, lo que le permite 3
descargar su programa o experimento.
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SOFTWARE DE EV3
Pgina de Hardware
INFORMACIN DEL BLOQUE EV3
La pestaa Informacin del Bloque EV3 muestra informacin
importante del Bloque EV3 que est conectado actualmente, como
el nombre, el nivel de la batera, la versin del firmware, el tipo de
conexin y la barra de memoria del Bloque EV3. Adems le
proporciona acceso a las herramientas Explorador de memoria y
Configuracin de red inalmbrica.
Pestaa Informacin del Bloque EV3
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SOFTWARE DE EV3
Editor de contenidos
El Editor de contenidos ofrece una manera conveniente para que 2. Modo Editar/Ver: le permite ver o editar sus pginas.
los usuarios documenten el propsito, el proceso y el anlisis de 3. Navegacin de la pgina: vaya a la pgina anterior o siguiente.
sus proyectos. Puede incluir texto, imgenes, videos, efectos de
4. Alternar entre estudiante/profesor: alterne entre la Pgina del
sonido e incluso instrucciones de construccin. Tambin es una
estudiante y las Notas para el profesor mientras visualiza el
manera conveniente y sin papeleo para que los educadores monitoreen
contexto. Esta funcionalidad no solo se encuentra disponible
y evalen los proyectos de los estudiantes. El Editor de contenidos
en la versin del profesor del Software EV3.
es, adems, donde se muestran y se utilizan contenidos previamente
creados, por ejemplo, los Tutoriales del Robot educador y los 5. Ttulo de la pgina: agregue un ttulo a su pgina.
paquetes de actividades adquiridos de LEGO Education. 6. rea de la pgina: aqu se muestra y se editan los contenidos
principales.
Cada pgina puede personalizarse con diferentes diseos y puede 7. Iconos de archivos multimedia: seleccione qu tipo de
realizar automticamente una variedad de acciones, como la componentes desea agregar al rea de la pgina.
apertura de programas especficos o el resaltado de un bloque de
8. Vistas en miniatura de la pgina: vaya a una pgina especfica
programacin en particular.
utilizando las imgenes en miniatura. En la versin para profesores
del Software de EV3, tambin estarn disponibles las Notas
El Editor de contenidos se encuentra en la esquina superior derecha
para el profesor.
del Software de EV3 y est disponible ya sea que est trabajando
en un programa o en un experimento. Para abrir el Editor de 9. Agregar/eliminar pgina: al agregar una pgina, puede elegir
contenidos, utilice el botn grande con el icono del bloque. Una entre catorce plantillas diferentes.
vez abierto, podr ver si se ha creado el contenido para el proyecto: 10. Configuracin de la pgina: realice ajustes especiales para
por ejemplo, un tutorial de Robot educador. cada pgina, como formato, accin de la pgina y navegacin
a la pgina siguiente.
El Editor de contenidos consta de las reas principales y los
elementos siguientes: Puede encontrar ms informacin acerca de cmo utilizar el Editor
de contenido en laAyuda del Software de EV3.
1. Abrir/cerrar el Editor de contenidos: aqu puede abrir y cerrar
el Editor de contenidos.
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9 10
Editor de contenidos
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SOFTWARE DE EV3
Herramientas
En la barra de men superior del Software de EV3 encontrar una
cantidad de herramientas pequeas y puede agregar funcionalidad
y soporte adicional a su experiencia con el Software de EV3.
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SOFTWARE DE EV3
Herramientas
CREAR PROGRAMA DE REGISTRO DE DATOS
Si tiene un experimento que le gustara integrar a un programa, esta
herramienta lo ayudar. En lugar de recopilar datos en el mismo
lugar todo el tiempo, puede ser conveniente programar un robot
para que recopile datos desde diferentes reas de un aula. Esta
herramienta trasformar su experimento en un Bloque de
programacin de Registro de Datos en el rea de documento de
programacin. Ahora puede construir su programa.
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APLICACIN DE PROGRAMACIN EV3
REQUISITOS MNIMOS
DEL SISTEMA
SO compatible mnimo:
+iOS 8.0
Hardware compatible:
+iPad 2
+iPad (3a Generacin)
+iPad (4a Generacin)
La aplicacin de programacin LEGO MINDSTORMS EV3 es +iPad Air
una grandiosa forma de aprender sobre la programacin con el +iPad Air 2
bloque EV3 usando la interfaz tctil familiar de una tableta. Usando +iPad mini (1a Generacin)
la misma apariencia y sensacin que el software EV3, pero sin el +iPad mini 2
registro de datos y funciones del Editor de contenidos, la aplicacin +iPad mini 3 (Retina mini con Touch ID)
de programacin se centra en ayudar a estudiantes a programar
de forma experta robots en un entorno que es intuitivo y divertido
de usar.
Instalacin de la aplicacin de
programacin
Una vez que ha confirmado que su tableta cumple con los requisitos
mnimos de sistema, abra la App Store en su iPad y descargue e
instale la aplicacin gratuita: LEGO MINDSTORMS EV3 Programming.
NOTA:
Si olvida los detalles de
inicio de sesin de su cuenta
LERO, pngase en contacto
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APLICACIN DE PROGRAMACIN EV3
Pgina de inicio
La pgina de inicio es el punto inicial cada vez que abra la 4. Expandir: aumenta el tamao del panel inferior para ver ms
aplicacin de programacin. La pgina de inicio hace que sea programas o tutoriales a la vez.
ms fcil crear programas, abrir programas guardados que cre 5. Seleccionar (disponible en la pestaa Mis programas):
previamente, ver tutoriales y tener acceso a otros recursos que le seleccione programas para eliminarlos o duplicarlos.
ayudarn a familiarizarse con la aplicacin de programacin.
6. Compartir (disponible desde la pestaa Mis programas):
comparta sus programas por medio de AirDrop y las
En la Pgina de inicio encontrar las opciones y los recursos aplicaciones compatibles instaladas en su tableta, por
siguientes: ejemplo, por medio de correo electrnico.
1. Ayuda: vea una superposicin que muestra los componentes Nota: Seleccione Escritorio si desea exportar su programa
clave de la pgina de inicio. en un formato que es compatible con el software EV3 en su
2. Pestaa Mis programas: puede crear un nuevo programa o computadora.
cargar programas creados anteriormente. Tambin puede 7. Men: toque este icono para ver las siguientes opciones.
eliminar y duplicar programas, as como tambin compartirlos + Ayuda: vea el video de Inicio rpido y la Gua de usuario de EV3.
(consulte la siguiente informacin para ms detalles).
+ Soporte para profesor: vea la Introduccin del profesor
Nota: Toque el nombre del programa para modificarlo.
y el Plan de lecciones.
3. Pestaa Robot Educador: tiene acceso a seis tiles tutoriales
+ Condiciones de uso: vea la Poltica de privacidad del Grupo
que lo guiarn a travs de los conceptos bsicos de EV3,
LEGO, la Poltica de cookies, las Condiciones de uso y la
desde crear mdulos simples hasta la realizacin de tareas
Informacin de soporte.
complejas usando los distintos sensores del robot.
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APLICACIN DE PROGRAMACIN EV3
Robot educador
La pestaa Robot educador contiene seis tutoriales que le ayudarn Cada tutorial incluye las siguientes cuatro pginas:
a aprender cmo construir tu robot y programa los distintos motores + Objetivo: descripcin de la tarea que debe completarse.
y sensores necesarios para realizar una serie de tareas desafiantes.
+ Constryalo: instrucciones de construccin para el(los)
mdulo(s) requerido para la tarea.
Los tutoriales incluidos con Robot educador son:
+ Animacin: la animacin del robot para completar la tarea.
1. Movimiento en curva
+ Prubelo y modifquelo: acceso a un programa de muestra
2. Mover objeto con una tarea Prubelo y una tarea suplementaria
3. Detener en un objeto Modfquelo.
4. Detener en un ngulo
5. Detener en una lnea
6. Seguir una lnea
Robot educador
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APLICACIN DE PROGRAMACIN EV3
Programacin
Al igual que el software EV3, la aplicacin de programacin basada 4. Cambiar tamao y centrar: cambie el tamao del rea de
en la tableta presenta una interfaz grfica intuitiva que los usuarios documento de programacin para mostrar todos los objetos
de prcticamente cualquier edad pueden aprender rpidamente. que ha colocado sobre la misma.
5. Descargar: descargue el programa activo a su bloque EV3.
El Entorno de programacin consta de las siguientes reas Nota: Esto no se visualizar si no est conectado ningn
principales: bloque EV3.
1. rea de documento de programacin: Cree su programa 6. Ejecutar: descargue el programa activo al bloque EV3 y ejectelo.
usando los distintos bloques de programacin. Nota: El tiempo requerido para descargar un programa
2. Paletas de programacin: busque los bloques de depender del nmero de imgenes y sonidos que incluya.
construccin para su programa aqu. 7. Nombre de programa: identifica el programa abierto actualmente.
3. Vista de puerto: Vea los sensores y motores conectados a 8. Deshacer/Rehacer: deshaga o rehaga el comando ejecutado
su bloque EV3. Toque para abrir la pgina de hardware y previamente.
ver ms informacin detallada (consulte la seccin Pgina 9. Ayuda: vea una superposicin que muestra los componentes
de Hardware en la pgina 59). El nombre del bloque EV3 clave del Entorno de programacin.
tambin se muestra en la Vista de puerto.
10. Pgina de inicio: Regrese a la pgina de inicio.
10 9 8 7 5 6
2 3
Entorno de programacin
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APLICACIN DE PROGRAMACIN EV3
BLOQUES DE ACCIN
(En orden de izquierda a derecha)
+ Motor mediano
+ Motor grande
+ Mover la direccin
+ Mover tanque
+ Pantalla
+ Sonido
+ Luz de estado del Bloque EV3
BLOQUES DE FLUJO
(En orden de izquierda a derecha)
+ Iniciar
+ Esperar
+ Bucle
+ Interruptor
CASILLAS DE COMENTARIOS
Cuando cree un programa,
podra ser de gran utilidad
agregar Casillas de
comentarios para describir
loque hace su programa.
Use las Casillas de
comentarios verdes para
Bloques de accin, naranja
para los comentarios del
Bloque de flujo y prpura
para los comentarios
generales relacionados
conel programa.
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APLICACIN DE PROGRAMACIN EV3
Pgina de Hardware
Al tocar en cualquier parte de la Vista de puerto (visible desde l valor visualizado, incluida la velocidad actual, las rotaciones y
e
el Entorno de programacin) se mostrar la Pgina de Hardware. los grados del giro. Aqu tambin puede restablecer los motores
montados y los girosensores.
La Pgina de Hardware consiste de las siguientes reas 3. Descargar: descargue el programa activo a su bloque EV3.
principales. Nota: Esto no se visualizar si no est conectado ningn
1. Informacin del bloque: el rea muestra un rango de bloque EV3.
informacin relacionada con el bloque EV3 conectado 4. Ejecutar: descargue el programa activo al bloque EV3 y
actualmente, incluido el nombre del bloque, el nivel de la ejectelo.
batera, la versin del firmware y el espacio de memoria libre/ Nota: El tiempo requerido para descargar un programa
usado. Aqu puede cambiar tambin el nombre del bloque depender del nmero de imgenes y sonidos que incluya.
EV3, desconectar el bloque EV3 y conectarse a otros bloques 5. Nombre de programa: identifica el programa abierto
EV3 disponibles. actualmente.
2. Informacin de puerto de bloque: una representacin grfica 6. Ayuda: vea una superposicin que muestra los componentes
del bloque EV3 tambin muestra los sensores y motores que clave de la pgina de inicio.
estn conectados a los puertos del bloque EV3. Toque un
7. Atrs: regrese al entorno de programacin.
sensor para cambiar su modo o toque un motor para cambiar
7 6 5 3 4
1 2
Pgina de Hardware
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SOLUCIN DE PROBLEMAS
Actualizaciones de software
En el men Ayuda del Software EV3, haga clic en Comprobar
actualizaciones de software para comprobar la versin ms reciente
del Software EV3 (se requiere conexin a Internet). Si est disponible
alguna actualizacin y elige instalarla, ser redireccionado a un sitio
web donde podr descargar la actualizacin de a su unidad local.
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SOLUCIN DE PROBLEMAS
Si, por algn motivo, el Bloque EV3 deja de funcionar durante el proceso
de actualizacin de hardware, deber ejecutar la actualizacin de
manera manual mediante los pasos siguientes (el Bloque EV3 sigue
necesitando conexin USB al equipo):
NOTA:
del Bloque EV3 antes de repetir
funcione la primera ver, repita el proceso de actualizacin manual.
las actualizaciones manuales de
firmware. El problema puede
La actualizacin ser el resultado del
del firmware eliminar desgaste de las
todos los archivos y bateras.
proyectos existentes
de la memoria del
Bloque EV3.
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SOLUCIN DE PROBLEMAS
NOTA:
Inspeccione las bateras
del Bloque EV3 antes de
reinstalar el firmware. Los
problemas deberse al
desgaste de las
bateras.
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INFORMACIN TIL
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Lista de elementos
10x
Cojinete, mdulo , amarillo 30x
4239601 Conector con friccin, 14x
mdulo 3, azul Eje, mdulo 3, gris
4514553 4211815 2x
Eje, mdulo 10, negro
373726
10x
Cojinete, mdulo 1, gris
4211622
22x 4x
Conector con cojinete, Eje, mdulo 4, negro
mdulo 3, rojo 370526
4140806 2x
Eje, mdulo 12, negro
60x
370826
Conector con friccin,
mdulo 2, negro
4121715
2x 6x
Eje con espiga, Eje, mdulo 5, gris
mdulo 3, beige oscuro 4211639 4x
6031821 Puntero, mdulo 3, blanco
10x 4173941
Conector, mdulo 2, gris
4211807
4x
Eje, mdulo 6, negro
2x 370626
Eje con tope,
mdulo 4, gris oscuro 4x
8x 4560177 Viga-T, mdulo 3x3, negro
Conector con eje, 4552347
mdulo 2, beige
4666579
5x
Eje, mdulo 7, gris
4211805 4x
2x Viga con orificio cruzado,
6x Eje con tope, mdulo 2, negro
Conector, mdulo 3, beige mdulo 8, gris oscuro 6006140
4514554 4499858
2x
Eje, mdulo 8, negro
370726
2x
10x
Viga, mdulo 3, negro
20x Eje, mdulo 2, rojo
4142822
Conector con friccin/eje, 4142865
mdulo 2, azul
4206482
2x
Eje, mdulo 9, gris
4535768
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4x
Viga, mdulo 3, verde
4x
6007973
Viga, mdulo 5, gris
4211651 6x
Viga angular,
mdulo 4x4, blanco
4509912 4x
4x Viga angular doble,
Viga, mdulo 3, rojo mdulo 3x7, blanco
4153718 4495412
4x
Viga, mdulo 7, gris
4495930
4x
4x
Viga, mdulo 3, azul
Viga angular,
4509376
mdulo 3x7, gris
4211624
3x
Armazn,
6x mdulo 5x7, gris
4x Viga, mdulo 9, gris 4539880
Viga, mdulo 3, amarillo 4211866
4153707
4x
Viga angular,
mdulo 4x6, negro
4112282
6x
Viga angular, 4x
mdulo 2x4, rojo Viga, mdulo 11, gris 1x
4141270 4611705 Armazn,
mdulo 5x11, gris
4540797
2x
Viga angular, 6x
mdulo 3x5, gris Viga, mdulo 13, gris
4211713 4522934
4x
Viga angular, 6x
mdulo 3x5, blanco Haz, mdulo 15, blanco
4585040 4542578
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8x
Bloque cruzado doble, 2x
4x
mdulo 3, negro 4x Bloque angular 6, (90),
Conector doble,
4121667 Viga triangular , negro
mdulo 3, gris
mdulo 5x3, gris 4107767
4560175
6009019
4x
4x
Viga de caucho con orificios
Horquilla de bloque cruzado,
cruzados, mdulo 2, negro
mdulo 2x2, negro 2x
6x 4198367
4162857 Bloque angular de 3 rayos,
Conector doble,
mdulo 3x3, gris 3x120, gris
4225033 4502595
4x
Engranaje, 8 dientes,
4x
gris oscuro
Bloque cruzado,
4x 4514559
mdulo 2x2, negro
4140430 Tubo, mdulo 2, gris
4526985
4x
Conector angular,
mdulo 3x3, gris 2x
4296059 Engranaje biselado, 12 dientes,
2x 6x beige
Viga cruzada, Extensor de eje/cojinete, 4565452
mdulo 2x1, rojo mdulo 2, rojo
6008527 4513174
8x
Bloque cruzado,
mdulo 2, gris 4x
4211775 Engranaje, 16 dientes,
gris
2x 4x 4640536
Conector con mango, Bloque angular 1, 0,
mdulo 3, negro negro
4563044 4107085
8x
Bloque cruzado,
mdulo 3, gris oscuro
4210857
4x
Engranaje, 24 dientes,
2x gris oscuro
Viga , mdulo 4, negro 4514558
4x
4142236
Bloque angular 2, 180,
negro
6x 4107783
Bloque cruzado,
mdulo 3x2, gris
4538007
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2x
Parte inferior de la plataforma, 4x
28 dientes, gris Neumtico, 30,4x4 mm, negro
2x 4652235 6028041 1x
Engranaje, 40 dientes, gris Panel curvado hacia la derecha,
4285634 mdulo 3x5, negro
4566249
2x 4x
2x
Engranaje biselado doble, Cubo, 24x4 mm, gris oscuro
Parte superior de la plataforma,
12 dientes, negro 4587275
28 dientes, negro
4177431 4652236
1x
Bola de acero, plateado
2x
6023956
Engranaje biselado doble, 1x
20 dientes, negro Panel curvado hacia la derecha,
4177430 4x mdulo 5x11, negro
Rueda dentada, 40,7x15 mm, 4543490
negro
4582792
1x
Cojinete de bolas, gris oscuro
4610380
2x
Engranaje biselado doble,
36 dientes, negro
4255563
2x
Cubo, 43,2x26 mm, gris 54x
4634091 Circuito, 5x1, mdulo 5, negro
6014648 1x
2x Panel curvado hacia la izquierda,
Tornillo sin fin, gris mdulo 5x11, negro
4211510 4541326
4x 1x
Engranaje, 4 dientes, negro Panel curvado hacia la izquierda,
4248204 mdulo 3x5, negro
2x 4566251
Neumtico de perfil bajo,
56x28 mm, negro
6035364
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1x
Sensor de color
6008919
1x
Bloque EV3
6009996
2x
Sensor tctil
6008472
1x
Batera recargable
6012820
1x
Sensor ultrasnico
6008924
2x
1x
Motor grande
Girosensor
6009430
6008916
1x
Motor mediano
6008577
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25 cm / 10 in.
4x
Cable, 25 cm (10 pulgadas)
6024581
35 cm / 14 in. 1x
Cable USB
6036901
2x
Cable, 35 cm (14 pulgadas)
6024583
50 cm / 20 in.
1x
Cable, 50 cm (20 pulgadas)
6024585
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