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FORCES TERRESTRES

GROUPE DE LA DIRECTION DE L'INSTRUCTION


HEER
UNTERGRUPPE AUSBILDUNGSFHRUNG

Bases de l'instruction pour


- moniteurs de tir
- moniteurs cours de jeunes tireurs
- jeunes tireurs

Fusil d'assaut 1990


(F ass 5,6 mm 90)

Partie technique: Extrait du rglement NTTC, 53.96

tat janvier 2003

Form 27.219 f
SOMMAIRE
Page
1. Connaissance de l'arme .................................................. 1
1.1. Gnralits .............................................................. 1
1.2. Donnes techniques................................................ 2
1.3. Parties ..................................................................... 2-11
2. Maintenance.................................................................. 12
2.1. Responsabilits ....................................................... 12
2.2. Service de parc........................................................ 12
2.3. Prescriptions pour le nettoyage et le graissage ....... 12
2.4. Dmontage et remontage ........................................ 13-15
3. Instruction de base....................................................... 16
3.1. ducation la scurit ............................................ 16
3.2. Les 4 rgles lmentaires de scurit ..................... 16
3.3. Contrles ................................................................. 17-18
3.4. Manipulations .......................................................... 19-20
3.5. Drangements ......................................................... 20
4. Instruction au tir ........................................................... 21
4.1. Position.................................................................... 21
4.2. Vise ....................................................................... 21-22
4.3. Dpart du coup ........................................................ 23
4.4. Technique respiratoire ............................................. 24
4.5. Coordination ............................................................ 24-25
4.6. Remarques concernant linstruction......................... 26
4.7. Correction................................................................ 26-27
5. Prescriptions de scurit............................................. 28

Appendices:

1 Extraits des ordonnances sur le tir


hors du service ............................................................... 29
2 Munitions........................................................................ 30
3 Rglement l'usage des cibarres .................................. 31-33
4 Rglement concernant les cibles ................................... 34
5 Schma de correction .................................................... 35-36
6 Zones dangereuses ....................................................... 37
7 Trajectoires des cartouches / Table des vents ............... 38

- II -
- III -
1. Connaissance de larme
1.1. Gnralits
Le fusil dassaut 5,6 mm 90 (F ass 90) est une arme automatique utilisant pour
son fonctionnement le systme de charge par pression des gaz. Il est quip
dune culasse tte rotative.
Le fusil dassaut 90 peut tre engag jusqu une distance de 400 m:
- pour le tir coup par coup position 1 cpc
- pour le tir en rafales courtes position 3 rc (commande automatique
pour 3 coups)
- pour le tir en rafales position 20 r (4 6 coups ou vtl plus)

Dans le tir hors du service, le tir est autoris uniquement


avec larrtoir du tir en rafales engag (point blanc visible),
au coup par coup (cpc) ainsi quen tir rapide *.

* Tir rapide: Un nombre donn de coups individuels est tir dans une limite
de temps dfinie. Le marquage des touchs (marquage)
seffectue aprs que la limite de temps se soit coule. Les
coups qui nont pas t tirs dans le laps de temps dfini sont
marqus par un zro.

1 2 3 4 5 6

11 10 9 8 7

Figure 1: Parties du F ass 5,6 mm 90


1 Canon 7 Poigne de pistolet
2 Bloc-guidon 8 Bote de dtente
3 Garde-main 9 Magasin
4 Bote de culasse 10 Bretelle
5 Hausse 11 Bipied
6 Crosse

-1-
1.2. Donnes techniques

Longueur de larme 1000 mm


Longueur de larme, crosse rabattue 772 mm
Calibre 5,6 mm
Longueur du canon 528 mm
Nombre de rayures 6
Pas des rayures pas de droite
Dispositif de vise hausse et guidon
Distance hausse - guidon 540 mm
Cadence technique 600 900 coups/min
Poids de larme, magasin plein 4345 g
Poids de larme, magasin vide 4100 g
Poids du magasin vide 95 g
Poids du magasin plein 340 g
Vitesse initiale (V) 905 m/s
Pression des gaz max 4200 bar

1.3. Parties

Canon

Le canon (2) est viss la bote de culasse (1). Le bloc-guidon (3) est fix
au canon. La bouche du canon est munie dun cache-flammes (4).
1 2 3 4

Figure 2: Canon
1 Bote de culasse 4 Cache-flammes
2 Canon 5 Tenon de baonnette
3 Bloc-guidon

-2-
La bote de culasse

La bote de culasse (7) guide la culasse. Sur sa face suprieure se trouvent la


hausse et les attaches de la lunette.

1 2 3 4 5 6

Figure 3: Bote de culasse


1 Hausse avec attache arrire 4 Support de la tte de culasse
de la lunette 5 Poigne de charge
2 Lvre de culasse 6 Attache avant de la lunette
3 Arrtoir de la poigne de 7 Bote de culasse
charge

-3-
La culasse

La culasse se compose de deux parties principales:


a. le support de la tte de culasse (1);
b. la tte de culasse (2).
Le support de la tte de culasse (1) guide la tte de culasse (2), commande - avec
la came de guidage - le verrouillage et le dverrouillage de la culasse et arme le
chien. Il est li au bloc dchappement des gaz par la poigne de charge (6).
La tte de culasse (2) sert verrouiller la culasse et pousser la cartouche dans
la chambre cartouche. Le percuteur (3) et lextracteur font partie intgrante de la
tte de culasse.

1
2

3
4

Figure 4: Culasse dmonte


1 Support de la tte de culasse 4 Ressort du percuteur
2 Tte de culasse 5 Goupille du percuteur
3 Percuteur 6 Poigne de charge

-4-
Le bloc dchappement des gaz

Le bloc dchappement des gaz sert au dverrouillage de la culasse aprs le d-


part du coup.
La buse (2) est mobile. Elle est munie de deux orifices qui servent rgler la
quantit de gaz ncessaire au bon fonctionnement de larme.
Lors du recul de la culasse, le ressort de fermeture (4) se comprime. Avec
lnergie ainsi accumule, la culasse est repousse vers lavant et verrouille.

1 2

7 6 5

Figure 5: Bloc dchappement des gaz avec canon et bote de culasse


1 Tube dchappement des gaz 5 Bloc-guidon
2 Buse 6 Canon
3 Piston 7 Bote de culasse
4 Ressort de fermeture

-5-
Le dispositif de dtente

Le dispositif de dtente comprend tous les lments ncessaires au dpart du


coup, en particulier la dtente (7), le chien et le levier de sret (4) qui peut tre
plac sur lune des quatre positions suivantes:
a. position S: la dtente est bloque, larme est assure;
b. position 1: tir coup par coup;
c. position 3: dclenchement automatique dune rafale courte de
3 coups; pour dclencher une nouvelle srie, lcher puis
presser nouveau la dtente;
d. position 20: tir en rafales.
En rabattant le pontet de sous-garde (8), on peut presser la dtente lorsquon
porte des moufles.

2 3
Figure 6:
Dispositif de dtente
1 Arrtoir de culasse
4 2 Arrtoir du tir en rafales
3 Axe arrire de la bote de
dtente
4 Levier de sret
5
5 Poigne de pistolet
6 Couvercle de la poigne de
pistolet
7 Dtente
9 8 7 6 8 Pontet de sous-garde
9 Arrtoir du magasin

La position de larrtoir du tir en rafales (2) dtermine le genre de feu:


a. si larrtoir est engag (point blanc visible), on ne peut tirer que coup par
coup et coup par coup rapide;
b. si larrtoir est dgag (point blanc cach), on peut tirer tous les genres de
feu.

Larrtoir du tir en rafales ne doit jamais tre


dgag dans le tir hors du service (le point
blanc doit toujours tre visible) !

-6-
La poigne de pistolet
La poigne de pistolet contient le guide-cartouches. La plaquette nominative
sinsre dans le couvercle de la poigne de pistolet (figure 6, numro 6).

Le garde-main
Le garde-main est en deux parties. Il sert de protection contre la chaleur du canon.
Le bipied est fix la partie infrieure du garde-main.

Le dispositif de vise
Le dispositif de vise comprend la hausse et le bloc-guidon.
Composants de la hausse:
3 4
5
2

1
6

Figure 7: Hausse
1 Porte-tambour 4 Trou du tambour
2 Vis de rglage en lvation 5 Vis de rglage en drive
3 Tambour 6 Attache arrire de la lunette (forure,
pas visible sur la figure)
Les hausses 1, 2, 3 et 4 correspondent aux distances 100, 200, 300 et
400 m (point viser = point dimpact). La hausse 3 rouge peut tre utilise pour
le tir en stand 300 m sur cible A (point viser ras 6 heures).

-7-
La hausse 1 (100 m) se prsente sous la forme dune encoche de mire. Elle est
munie de 2 repres lumineux (3) qui, avec le repre lumineux du guidon de nuit,
constituent le dispositif de vise pour le tir de nuit.

1 2

3 3

Figure 8: Hausse 1 et repres lumineux pour le tir de nuit


1 Tambour
2 Encoche de mire
3 Repres lumineux pour le tir de nuit

Composants du bloc-guidon:
1

2
2

3
4

Figure 9: Bloc-guidon Figure 10: Bloc-guidon


guidon de nuit lev
1 Tunnel 1 Guidon de nuit
2 Guidon 2 Repre lumineux
3 Vis de guidon
4 Guidon de nuit rabattu
5 Porte-guidon

-8-
La crosse

La crosse est rattache la bote de dtente. Par pression sur la sret de la


crosse (1), elle peut tre rabattue latralement et retenue dans cette position par le
clip (2).
Exceptionnellement, on peut tirer lorsque la crosse est rabattue, mais seulement
trs courte distance et bras franc.
2

Figure 11: Crosse rabattue


1 Sret de la crosse
2 Clip
3 Plaque de couche
4 Oeillet pour la bretelle

Il est strictement interdit de pntrer dans


le stand avec la crosse rabattue !

-9-
Le magasin

Le magasin est transparent et contient 20 cartouches. On peut le remplir avec ou


sans laide du guide-cartouches. Sur la bote du magasin sont situs des tenons et
des logements tenon, permettant au besoin dassembler plusieurs magasins.

4
5

8 7 6
1

Figure 12: Magasin


1 Magasin mont 5 Fond du magasin
2 Tenons 6 Arrtoir du fond du magasin
3 Logements tenon 7 Ressort du magasin
4 Botier du magasin 8 Pourvoyeur

- 10 -
La bretelle

La bretelle est en nylon tress. Deux crochets servent attacher la bretelle


larme. Depuis le haut, on fixe lun des crochets (4) au porte-guidon et lautre (2)
au porte-tambour.
On rgle et fixe la longueur de la bretelle au moyen de la pice de rglage (1) et
de la boucle (3). Dans tous les cas, la boucle doit de nouveau tre accroche la
bretelle.
1 2

4 3

Figure 13: Bretelle


1 Pice de rglage 3 Boucle
2 Crochet (doit tre fix au porte-tambour) 4 Crochet (doit tre fix au porte-guidon)

Trousse de nettoyage

12

11 2

10
3
9 4

6
8

Figure 14: Trousse de nettoyage


1 2 botes de graisse pour armes auto-
matiques 7 Porte-chiffon
2 Poigne de la baguette de nettoyage 8 Pinceau avec grattoir pour buse
3 Brosse graisse 9 Brosse pour tube dchappement
4 Brosse pour le canon des gaz
5 Baguette de nettoyage 3 lments 10 Curette pour chambre cartouche
(ou couvillon) 11 Miroir
6 Rallonge avec partie tournante 12 Trousse

- 11 -
2. Maintenance
2.1. Responsabilits
Le tireur est responsable de la maintenance et du fonctionnement de son arme.
Proportionnellement la faute commise, il rpond des dommages causs larme
par manque de maintenance, par un usage ou un entreposage non conforme aux
prescriptions.

2.2. Service de parc

Un service de parc doit tre excut aprs chaque tir!

On procde comme suit:


a. retirer les cartouches;
b. dmonter larme;
c. nettoyer les diffrentes pices de larme:
1. la buse, le tube dchappement des gaz et le piston (avec le pinceau, un
chiffon, le grattoir et la baguette de nettoyage avec brosse pour tube
dchappement des gaz);
2. la bote de culasse, la chambre cartouche et le canon en passant par la
chambre cartouche (avec le pinceau, un chiffon et la baguette de net-
toyage complte);
3. le dispositif de dtente et les autres parties de larme (avec le pinceau et un
chiffon);
d. nettoyer les accessoires;
e. contrler ltat des diffrentes pices;
f. graisser larme conformment au chapitre 2.3.;
g. contrler si le numro de larme est le mme sur la bote de culasse, la bote
de dtente, le support de la tte de culasse et la tte de culasse;
h. remonter larme;
i. faire le contrle du fonctionnement.

2.3. Prescriptions pour le nettoyage et le graissage

Dgraissage du canon
Avant le tir, le canon doit tre dgraiss partir de la chambre cartouche.

Prescriptions de graissage pour le service de parc


a. graisser le canon, la chambre cartouche et la culasse; le graissage du canon
se fait par la chambre cartouche, avec la baguette de nettoyage complte
munie de la brosse graisse;
b. graisser lintrieur de la bote de culasse, notamment les glissires;
c. graisser la buse, le tube dchappement des gaz et le piston, lintrieur et
lextrieur;
d. graisser la bote de dtente; en hiver, dgraisser la commande automatique
pour 3 coups et la lubrifier uniquement avec de lhuile pour le
nettoyage des armes ;
e. si ncessaire, graisser la sret de la crosse et son ressort;
f. passer un chiffon gras sur les autres parties mtalliques de larme.

- 12 -
2.4. Dmontage et remontage

Dmontage

Au fur et mesure du dmontage, les diffrentes pices sont disposes selon le


modle de la figure 15.

On procde comme suit au dmontage de larme:


a. retirer les cartouches;
b. dcrocher la bretelle;
c. comprimer laxe arrire de la bote de dtente des deux cts et le retirer du
ct de la tte jusqu la bute;
d. dposer larme sur le ct gauche et faire pivoter le dispositif de dtente;
e. sortir laxe avant de la bote de dtente jusqu la bute; enlever la crosse
avec le dispositif de dtente;
f. abaisser larrtoir de la poigne de charge et enlever la poigne de charge;
g. extraire la culasse laide de la poigne de charge;
h. sparer la tte de culasse du support de la tte de culasse;
i. tirer puis enlever la partie infrieure du garde-main, abaisser le bipied et le
sortir latralement de la rainure;
k. soulever, larrire, la partie suprieure du garde-main et la dgager du porte-
guidon;
l. enlever la buse par pression sur la goupille darrt et en tournant simultan-
ment la buse;
m. pousser avec un doigt le piston et le ressort de fermeture depuis louverture
djection des douilles vers lavant et les enlever;
n. presser la goupille darrt de la buse et tourner le tube dchappement des
gaz de 90, de manire ce que lchancrure de sa tte soit en face du ca-
non; enlever le tube dchappement des gaz;
o. extraire le percuteur (on extrait le percuteur pour linspection darmes ou sur
ordre particulier):
1. poser la tte de culasse sur un appui de manire ce que la base du per-
cuteur pntre entirement dans la tte de culasse;
2. avec le poinon du couteau de poche, enlever la goupille du percuteur puis
extraire le percuteur et son ressort;
p. si ncessaire, dmonter la sret de la crosse (nest possible que sur les mo-
dles les plus rcents):
1. rabattre la crosse;
2. enfoncer la sret au moyen de la poigne de charge et tourner de 90
dans le sens contraire aux aiguilles de la montre; enlever la sret de la
crosse et le ressort;

- 13 -
q. si ncessaire, dmonter le magasin:
1. enfoncer le tenon de larrt du fond du magasin au moyen du porte-chiffon
et sortir le fond du magasin;
2. enlever larrt du fond du magasin avec ressort et pourvoyeur;
r. si ncessaire, enlever le couvercle de la poigne de pistolet et sortir le guide-
cartouches.

Figure 15: Disposition des pices

Larmurier est seul autoris dmonter dautres pices.

- 14 -
Remontage
Le remontage de larme seffectue, en principe, dans lordre inverse du d-
montage. On veillera spcialement ce que:
a. la forure de la tte du piston soit oriente vers le canon; lencoche darrt
prend ainsi la bonne position (figure 24);
b. pour monter la buse, les deux encoches sous lune des ailettes concor-
dent avec la goupille darrt et que la buse soit en position verticale;
c. la tte de culasse glisse en avant par pression sur le percuteur, de ma-
nire ce que les tenons de verrouillage concordent avec les glissires
dans la bote de culasse;
d. larrtoir soit bien engag dans lencoche de la poigne de charge;
e. le contrle du fonctionnement soit effectu (voir chapitre 3.3.).

1 2

Figure 16: Montage du piston: position de lencoche darrt


1 Piston
2 Encoche darrt

- 15 -
3. Instruction de base
3.1. ducation la scurit
Gnralits
1
Les armes sont des objets inanims qui n'ont pas de volont propre. Une
arme ne tire jamais toute seule. Il faut obligatoirement que quelque chose ou
quelqu'un appuie sur la dtente. Les armes sont sres. Ce sont les manipula-
tions lacunaires ou fausses qui sont dangereuses.
2
La scurit d'une arme rside donc dans l'ducation du tireur. Si celui-ci est du-
qu considrer son arme avec respect et qu'il mmorise les quatre rgles de s-
curit lmentaires, il n'aura pas d'accident avec son arme. Des incidents sont
possibles, mais pas d'accidents.
3
Des incidents ou des accidents ne surviennent pas qu'en stand ou sur la place
de tir mais galement dans la vie quotidienne, partout o des armes sont manipu-
les. Les rgles lmentaires de scurit doivent non seulement tre respectes
sur la place de tir, mais galement dans toutes les autres activits militaires.
4
La notion ct fort reprsente le ct droit ou la main droite, la notion ct
faible le ct gauche ou la main gauche pour un droitier et vice-versa pour un
gaucher.

3.2. Les quatre rgles lmentaires d'ducation la scurit


Ces rgles doivent tre appliques en permanence. Elles s'noncent comme suit:
1. Toutes les armes sont toujours considres charges.
Il n'existe pas d'exception. Agir donc en consquence en restant totalement
inflexible ce sujet. Les accidents arrivent toujours avec des armes soi-
disant vides.
2. Ne jamais pointer le canon de son arme sur quelque chose qu'on ne
veut pas dtruire.
L'inobservation de cette rgle est la plus grande cause d'accidents de tir. Si
quelqu'un enfreint cette rgle et qu'on attire son attention sur ce point, la r-
ponse habituelle est mon arme n'est pas charge ! (toutes les armes sont
toujours considres charges).
3. Garder l'index hors de la dtente tant que le dispositif de vise n'est
pas sur le but.
Un des rflexes inns de l'tre humain est de crisper ses mains dans les si-
tuations de stress. La force exerce par une personne qui sursaute peut at-
teindre 20 kg. Si l'index se trouve sur la dtente (poids de dtente 2,5 kg),
un dpart du coup involontaire peut en rsulter. Par ailleurs, le temps n-
cessaire pour placer l'index sur la dtente est dans tous les cas plus court
que celui ncessaire aligner le dispositif de vise. Le tireur ne perd donc
pas de temps et gagne en scurit.
4. tre sr de son but.
Toujours identifier le but avant de tirer et prendre garde aux consquences
en cas de ricochet, de manqu ou de perforation du but. Le tireur est
responsable de chaque coup qu'il tire.

- 16 -
3.3. Contrles

Contrle personnel de scurit (CPS)


Le contrle personnel de scurit est fait:
a. chaque fois que l'on prend l'arme;
b. chaque fois que l'on dpose l'arme.

Procd:
a. ouvrir la culasse d'environ 2 cm;
b. contrler que la chambre cartouche est vide;
c. contrler que le magasin est vide.

Contrle du retrait des cartouches


A la fin des exercices de tir, le directeur du tir effectue le contrle du retrait des
cartouches.
Les tireurs individuels sont eux-mmes responsables du contrle du retrait des
cartouches!

Il contrle les points suivants:


a. culasse ouverte;
b. aucune cartouche dans la chambre cartouche;
c. arme assure;
d. magasin vide.
Il rend attentif l'ordre concernant les munitions.
Il reprend les munitions surnumraires!

Ensuite, larme est dpose au rtelier armes la culasse ouverte,


assure, sans magasin.

Contrle du canon
Pour le contrle du canon avant les exercices de tir, le tireur effectue les mouve-
ments suivants:
a. retirer les cartouches;
b. appuyer la crosse sur la ceinture, le canon vers l'avant;
c. tourner l'arme de manire ce que la fentre d'jection des douilles soit diri-
ge vers le haut.
Le directeur du tir a contrl par la bouche du canon que celui-ci est dgraiss et
non obstru, et que l'arrtoir du tir en rafales est positionn en fonction de l'enga-
gement

Chaque tireur individuel est lui-mme responsable du contrle du retrait des car-
touches!

Ensuite, larme est dpose au rtelier armes la culasse ouverte,


assure, sans magasin.

- 17 -
Contrle du fonctionnement
Le contrle du fonctionnement doit se faire aprs chaque dmontage. Le magasin
n'est pas introduit au dbut, l'arrtoir du tir en rafales doit tre engag (point blanc
visable). Le contrle du fonctionnement se fait comme suit:
a. retirer les cartouches;
b. contrler la buse:
1. contrler la mobilit de la buse et son encliquetage dans la position verti-
cale et oblique;
2. mettre la buse en position verticale;
c. contrler le dispositif de vise:
1. mobilit du tambour autour de son axe;
2. mobilit du guidon de nuit;
d. contrler si l'arrtoir est bien engag dans l'encoche de la poigne de charge;
e. contrler la crosse:
1. rabattre la crosse et contrler si elle est retenue par le clip;
2. dplier la crosse et contrler la sret de la crosse;
f. contrler la rsistance du levier de sret;
si le levier de sret peut tre tourn sans offrir une grande rsistance, l'arme
doit tre contrle par un armurier de troupe ou par l'arsenal;
g. contrler les fonctions:
1. mettre le levier de sret sur S, faire un mouvement de charge, presser
la dtente:
le chien ne doit pas se librer, la dtente doit tre bloque;
2. mettre le levier de sret sur 1, presser et ne pas relcher la dtente:
le chien doit se librer.
La dtente tant toujours presse, faire un mouvement de charge:
le chien ne doit pas se librer.
Relcher puis presser nouveau la dtente:
le chien doit se librer.
3. contrler le cran d'arrt:
faire un mouvement de charge, mettre le levier de sret sur 1 et con-
trler plusieurs fois si le cran d'arrt est perceptible;
h. introduire un magasin vide et contrler s'il tient;
i. contrler l'arrtoir de culasse:
1. faire un mouvement de charge:
la culasse doit tre retenue dans la position arrire;
2. presser l'arrtoir de culasse vers le haut:
la culasse doit se dplacer subitement en avant;
presser la dtente, assurer.

Ensuite, larme est dpose au rtelier armes la culasse ouverte,


assure, sans magasin.

- 18 -
3.4. Manipulations

Principes
a. lors des jours de tir, les manipulations se font exclusivement
lemplacement du tireur et dans la position de tir;
b. toutes les manipulations peuvent se faire avec l'arme assure ou dsassure;
c. l'index est hors de la dtente et le canon point dans une direction sre;
d. la main forte (main de tir) ne lche jamais la poigne de pistolet;
e. toutes les manipulations se font avec la main faible (exception: assurer et
dsassurer).

Dsassurer et assurer l'arme

L'arme est dsassure avec le pouce de la main forte:

Coup par coup


Abaisser le levier de sret d'un cran (position 1)
et tir rapide

L'arme est assure avec l'index de la main forte.

Charger
1. monter le dviateur de douilles;
2. introduire le magasin et contrler par un mouvement contraire s'il tient;
3. mouvement de charge (avec la poigne de charge, tirer la culasse
jusqu' la bute puis lcher la poigne de charge).

Retirer les cartouches

1. levier de scurit sur S;


2. dmonter le dviateur de douilles;
3. enlever le magasin;
4. ouvrir la culasse et la bloquer au moyen de larrtoir de culasse;
5. contrler la chambre cartouche;
6. recueillir les cartouches.

Recharger

Marche suivre lorsque le magasin est vide:


1. enlever le magasin vide;
2. remplir le magasin et le rintroduire;
3. culasse (pousser larrtoir de culasse vers le haut ou tirer la culasse avec la
poigne de charge jusqu la bute puis relcher la poigne de charge).

- 19 -
Remplir le magasin
a. placer le guide-cartouches sur le magasin;
b. introduire la rglette dans le guide-cartouches;
c. appuyer le fond du magasin sur la poitrine;
d. presser les cartouches 45 vers l'arrire et le bas dans le magasin;
e. contrler l'aide des repres le nombre de cartouches introduites dans le ma-
gasin;
f. enlever la rglette et ranger le guide-cartouches dans la poigne de
pistolet.

3.5. Drangements
Ds que le tir est interrompu par un drangement de larme, il faut procder
comme suit:
1. mouvement de charge;
2. continuer le tir.
Si larme ne fonctionne toujours pas:
1. assurer;
2. enlever le magasin;
3. mouvement de culasse, retenir la culasse en position arrire et contrler
ljection de la douille; le cas chant, enlever la douille conce;
4. charger un nouveau magasin;
5. faire le mouvement de charge et continuer le tir.
Si larme ne devait toujours pas fonctionner:
1. dcharger;
2. annoncer le drangement au moniteur de tir;
3. procder selon les directives du moniteur de tir.
Les drangements peuvent tre vits dans une large mesure si:
- larme est entretenue de manire correcte;
- le service de parc est effectu conformment aux prescriptions;
- les contrles de fonctionnement sont effectus conformment au rglement;
- le magasin est rempli et introduit correctement.
Positionnement de la buse
En principe, la buse est en position verticale lors du tir en stand.

- 20 -
4. Instruction au tir

4.1. Position
Mise en joue sur bipied, couch
Lorsque le tireur met son arme en joue sur le bipied, il veille ce que ce dernier
soit la verticale et ne conce pas.
Le corps est allong, plat, droit et dtendu, dcal de 20 40 degrs par rapport
la position de tir de manire ce que la distance qui spare les yeux de la
hausse slve environ 8 12 cm. Les jambes sont lgrement cartes.
La mise en joue doit permettre une vision en ligne directe par le dispositif de vise.
La pression de la main sur la poigne de pistolet doit rester identique lors de cha-
que dpart de coup.
La main libre permet de maintenir larme contre lpaule.
Le tireur recherche une position aussi dtendue et stable que possible.
La distance entre les coudes dpend de la longueur des bras et de langle
dinclinaison de la position de tir.
Limportant est que le tireur se sente laise et obtienne de bons rsultats !

4.2. Vise
1
Le processus de la vise consiste mettre sur une ligne identique loeil, la
hausse, le guidon et le but. Le fusil dassaut est quip dun dispositif de vise qui
simplifie grandement le tir. Dans ce processus, le tireur doit prendre uniquement
garde maintenir le guidon sur le point de vise (lobjectif) alors que toute lacuit
visuelle est concentre sur le guidon.
Ds lors, analysons plus fond les deux lments suivants de la vise:

Le guidon et le point viser (lobjectif)

La sensation de symtrie de chaque individu fait que, de manire pratiquement


automatique, le guidon se place en position suffisamment centre dans la hausse.
Ds lors, il nest pas ncessaire que le tireur centre de manire prcise le guidon
dans le champ de vision de la hausse. Si les deux cercles lumineux latraux ne
paraissent pas symtriques, cela indique que la position de tir nest pas suffisam-
ment judicieuse. Si le tireur se concentre totalement sur le point de pression de la
dtente, le dpart du coup est ds lors possible dans un laps de temps de 4 6
secondes. Pass ce temps, lacuit visuelle diminue trs rapidement.

- 21 -
2
En principe, le tireur fait correspondre sur toutes les distances et sur toutes les
images de cible, le guidon avec le centre de lobjectif (plein centre, figure 17).

Figure 17:
Objectif plein centre Objectif plein centre
Cible combine A Cible de campagne B combine

3
En visant, loeil ne peut pas focaliser sur trois objets (dioptre, guidon, cible) se
trouvant des distances diffrentes. Ds lors, loeil doit se concentrer sur le gui-
don qui est peru avec nettet alors que le dioptre et la cible demeurent flous.
4
Aprs les premires difficults dadaptation, le tir avec les deux yeux ouverts a
lavantage de fatiguer moins rapidement le tireur.
5
Aussi bien lors des tirs avec un ou avec les deux yeux ouverts, il ne faut viser
quavec loeil dominant. Ce dernier peut tre dfini en tendant le bras et en mon-
trant de lindex un point loign de plusieurs mtres, tout en gardant les deux yeux
ouverts. En fermant alternativement un oeil, on peut dfinir quel est loeil qui a fix
le point ou, plus prcisment, quel est loeil qui provoque un dplacement dans
lespace de lindex. Loeil qui aligne lindex et le point est loeil dominant.
6
Un alignement correct du dispositif de vise permet dassurer le touch gale-
ment lors dun lger dplacement par rapport limage de la cible ou lorsque
larme est lgrement dsaxe. Comme il est particulirement difficile de maintenir
larme parfaitement immobile, le tireur doit atteindre la matrise ncessaire pour
maintenir lalignement du dispositif de vise pendant quil dirige larme dans le
centre de la cible et quil presse sur la dtente. Lampleur du mouvement doit ce-
pendant tre rduite au strict minimum.

- 22 -
4.3. Dpart du coup
1
La main qui serre la poigne de pistolet (main de tir) serre fermement cette der-
nire. La dernire phalange de lindex est amene sur la dtente alors que les au-
tres parties de lindex sont libres et ne touchent aucune autre partie de larme.

Figure 18: Position de lindex sur la dtente


2
La pression sur la dtente doit se faire exactement dans le sens de laxe du ca-
non. Le dpart du coup nest rien dautre quune pression croissante de lindex sur
la dtente jusquau moment o cette dernire sarrte sur le cran darrt. Lorsque
le dclenchement du coup se fait normalement, le tireur est pratiquement surpris
par le dpart du coup. Au cours de ce processus, le tireur maintient son arme dans
la ligne de tir ce qui assure une bonne partie du succs de la continuation du tir.

A m p le u r d u m o u v e m e n t
cm

D c le n c h e m e n t d u c o u p

C r a n d a r r t

P o in t d e p r e s s io n

kg
A u g m e n ta tio n d e la p r e s s io n s u r la d te n te

Figure 19: Processus de pression sur la dtente compar la totalit du


mouvement

- 23 -
4.4. Technique respiratoire
1
Le processus respiratoire est dune grande importance pour ltat gnral du
corps (circulation sanguine, inhalation doxygne, mtabolisme). Une respiration
mal matrise peut fortement rduire les capacits lors du tir. Ds linstant o le ti-
reur commence viser, la respiration devient plus lente et elle est retenue aprs 2
3 inspirations (de 3 5 secondes). Le coup est dclench pendant cette phase
et, ensuite, la respiration reprend normalement. La poitrine se dilate uniquement
linstant de linspiration pour se contracter lors de lexpiration. Ces mouvements se
reportent sur le F ass; lors de la respiration, larme sabaisse un peu et elle slve
nouveau lors de lexpiration. De manire stabiliser larme, lair doit tre totale-
ment expir et la respiration doit tre retenue.
2
La respiration peut tre retenue au maximum 8 secondes. Si le coup ne peut pas
tre lch dans ce laps de temps, le processus doit tre recommenc.

respirer respirer retenir le souffle respirer

expirer

0 1 2 3 4 5 6 secondes

Figure 20: Technique respiratoire

4.5. Coorodination (respiration, processus de vise et dclenchement du coup)


1
La coordination est la combinaison de la saisie de limage de la cible avec le pro-
cessus de pression sur la dtente. Dans ce contexte, les informations donnes par
nos organes de perception (les yeux et la peau du doigt qui actionne la dtente)
doivent tre accordes. Si ces valeurs ne concordent pas, le systme nerveux
provoque le mouvement des muscles du doigt qui actionne la dtente et la pres-
sion augmente de manire continue jusquau moment o la dtente est amene
sur le cran darrt.
2
Lhabilit au tir est obtenue grce un entranement sec (entranement du
dpart du coup sec = sans munitions), bien conu qui permet la matrise de la
respiration et de la technique de vise et de dpart du coup. Comme dans la plu-
part des activits sportives, le tir est surtout une affaire de coordination des capa-
cits motrices qui peuvent tre entranes sans munitions.
3
Une observation rpte de nos images de cibles poses contre un arrire fond
blanc de mme que le touch rpt du point de pression et du dclenchement du
coup en amenant la dtente jusquau cran darrt augmente la capacit de coordi-
nation. Ce genre dentranement sec est trs efficace. En effet, les diffrentes
valeurs entrant en jeu sont enregistres dans le cerveau.

- 24 -
Dpart du coup sans pression de temps
a. respirer, regarder dans le vert pour reposer loeil;
b. inspirer et expirer calmement, expirer deux tiers de l'air inspir puis, sans con-
traction ni crispation, retenir sa respiration;
c. prendre le cran darrt;
d. se concentrer sur le guidon;
e. presser sur la dtente jusqu ce que le coup parte de lui-mme (ne pas for-
cer le dpart du coup) mais au maximum 6 secondes;
f. rpter la marche suivre si le coup n'est pas parti.

Dpart du coup avec pression de temps


a. ne pas craser dun seul coup la dtente sous prtexte que le temps
presse, mais plutt la presser rapidement dun mouvement rgulier;
b. une fois le coup parti, le doigt ne doit pas perdre contact avec la dtente mais
la laisser revenir vers lavant, juste ce quil faut pour pouvoir
tirer le deuxime coup (dans les 3 secondes au maximum);
c. lors du dpart du coup avec pression de temps, on tire environ un coup toutes
les 5 secondes sur un but bien visible jusqu' 300 m.

- 25 -
4.6. Remarques concernant linstruction
1
De mauvais rsultats surviennent lorsque:
1. La ligne de vise ne correspond plus la ligne de mire. Ce cas se produit
lorsque le guidon ne concorde plus prcisment avec lobjectif.
2. Les yeux se ferment par rflexe au moment du dpart du coup.
3. Le dpart du coup est mauvais et la dtente est tire dun coup sans prendre
le cran darrt (arrach).
4. Le dpart du coup est voulu et lpaule pousse la crosse. Le coup est alors
trop bas et loppos du ct de la mise en joue.
5. Le tireur nest pas suffisamment dtendu lorsquil dirige son arme prcisment
sur lobjectif.
6. Le rythme respiratoire est faux.
7. Le tireur souffre de graves troubles visuels.
2
En reconnaissant les erreurs de comportement et par lentranement, les presta-
tions de tir peuvent tre fortement amliores.
3
Grce au dclenchement du coup sec il est possible dobserver si le tireur
continue se concentrer sur le guidon au-del du dpart du coup.
4
Lors du dpart du coup sec, le guidon doit rester absolument immobile jus-
quau moment o la dtente est arrive en fin de course. Si le guidon se dplace
latralement ou en hauteur pendant le processus de dclenchement du coup
sec, cela signifie que la manire dactionner la dtente est trop rapide ou que la
pression sur le point de pression est insuffisante.
5
laide de la mthode de la pression dirige, les fautes commises en action-
nant la dtente peuvent tre supprimes. Le tireur pose le doigt sur la dtente. Le
moniteur pose alors son index sur le doigt du tireur. Le moniteur presse sur le
doigt du tireur jusquau moment o il prend le cran darrt et poursuit ensuite pro-
gressivement la pression jusquau moment du dpart du coup. Cet exercice d-
montre au tireur de quelle manire le dclenchement du coup doit tre correcte-
ment effectu. Lexercice peut tre effectu sec mais galement avec muni-
tions. Par des exercices ultrieurs nombreux, le processus dactionnement de la
dtente peut tre sensiblement amlior.
6
La qualit du dclenchement du coup peut tre contrle par le moniteur qui in-
terpose son index entre le doigt du tireur et la dtente.
7
La technique respiratoire peut tre contrle par lobservation attentive de la par-
tie du dos situe prs des hanches. Le dclenchement du coup doit se produire
uniquement au moment o lair est expir et la respiration retenue. Lorsque la res-
piration abdominale est correcte, le mouvement subi par larme est extrmement
limit.

4.7. Correction
Le but de la correction est damener le centre de lensemble des touchs sur le
centre de la cible et, ainsi, dgaliser les irrgularits de la journe (vent, lumino-
sit, prcipitations).
En stand, la correction se fait directement sur la hausse.
Dune manire gnrale, une correction se fait uniquement en fonction du point
dimpact moyen de 3 coups.
En tournant la vis de rglage en drive ou en lvation dun cran, le point dimpact
moyen se dplace respectivement en hauteur et en drive de 4,5 cm par cran
darrt sur 300 m.

- 26 -
Les corrections la vis de rglage se font avec le tournevis du couteau de poche
dans la direction de la flche, comme suit:
Vis de rglage en lvation
1 Symbole pour la correction sur le centre de la cible
2 Symbole pour la correction du point dimpact
3 Sens dans lequel la vis de rglage doit tre tourne

2
1
3

lvation: lorsque le coup est trop bas, Lorsque le coup est trop haut,
on tourne la vis de rglage en on tourne la vis de rglage en
lvation dans le sens des lvation dans le sens con
aiguilles de la montre ( droite). traire des aiguilles de la mon-
tre ( gauche)
Vis de rglage en drive
1 Symbole pour la correction sur le centre de la cible
2 symbole pour la correction du point dimpact
3 Sens dans lequel la vis de rglage doit tre tourne

2 1 3

drive: lorsque le coup est gauche, Lorsque le coup est droite,


la vis de rglage en drive doit la vis de rglage en drive doit
tre tourne dans le sens des tre tourne dans le sens con-
aiguilles de la montre ( droite). traire des aiguilles de la montre
( gauche).

- 27 -
5. Prescriptions de scurit
Prescriptions gnrales
Chaque fusil d'assaut doit tre considr comme charg, aussi longtemps que l'u-
tilisateur ne s'est pas convaincu du contraire par un contrle personnel de scu-
rit (CPS).
Chaque tireur est personnellement responsable de l'engagement de son arme. Il a
l'obligation d'arrter immdiatement le tir, mme l'encontre d'autres ordres, s'il
croit dceler un danger pour des personnes ou des animaux, ou un risque d'occa-
sionner des dommages matriels.
Avant les exercices de tir, il faut procder au contrle du canon. Les tireurs isols
sont personnellement responsables du contrle du canon.
la fin de chaque exercice de tir, il faut procder au contrle du retrait des cartou-
ches. Les tireurs isols sont personnellement responsables du retrait des cartou-
ches.
Les jours de tir, les manipulations se font uniquement lemplacement du ti-
reur et dans la position de tir.
la la maison, le fusil dassaut doit tre dpos dans un local sec, sr et pouvant
tre ferm cl. La scurit est augmente ds linstant o la culasse est stocke
sparment de larme.
Avant d'entrer au stand de tir:
a. le contrle personnel de scurit (CPS) doit tre effectu
(le magasin ne doit plus tre engag);
b. le contrle du canon doit tre effectu;
c. la position de larrtoir du tir en rafales (point blanc visible) doit tre contrle
et asure;
d. la culasse doit tre ouverte et bloque avec larrtoir de la culasse.
lintrieur du stand:
a. le fusil dassaut doit tre dpos au rtelier, la culasse ouverte, larrtoir du tir
en rafales sur blanc, assur, sans magasin;
b. le fusil d'assaut ne doit tre charg qu'en position de tir. Il faut retirer les car-
touches avant de quitter la position de tir;
c. toute manipulation en position de tir doit tre excute avec l'arme en joue.

Pendant les exercices de tir, loue doit tre


protge avec lappareil de protection de loue!

Aprs le tir, le contrle du retrait des cartouches doit tre effectu.


Le fusil dassaut peut tre dsassur uniquement dans la position de tir. Larme
doit tre nouveau assure avant de quitter la position de tir.
Si le tireur tient le fusil dassaut dans les mains, le canon ne doit jamais tre dirig
sur quoi que ce soit qui puisse tre mis en danger.
Aussi longtemps que le dispositif de vise nest pas point sur un objectif, le doigt
utilis pour presser sur la dtente reste tendu sur le pontet de sous-garde.
Lorsque la position du levier de sret est change, il ne faut en aucun cas pres-
ser en mme temps sur la dtente, car un coup pourrait tre dclench.

- 28 -
Appendice 1

Extraits des ordonnances sur le tir hors du service

Ordonnance du DDPS sur le tir hors du service


du 29 fvrier 1996

Art. 25 Protection de l'oue


1
Les tireurs, les fonctionnaires et le personnel auxiliaire sont tenus de porter un
appareil de protection de l'oue coquilles pendant les exercices de tir. Les
prescriptions y relatives doivent tre affiches de manire bien visible dans les
stands de tir.
2
Les militaires qui sont quips d'appareils de protection de l'oue coquilles 86
(GSS 86) sont tenus de les prendre avec eux lors de tous les exercices de tir.
3
Les socits de tir sont tenues de mettre spontanment les appareils de protec-
tion de l'oue la disposition des tireurs. Pour les cours de jeunes tireurs, les appa-
reils de protection de l'oue ncessaires sont fournis par l'Office fdral des exploi-
tations des Forces terrestres (OFEFT).

Art. 41 Prescriptions de scurit


1
Les rglements de l'arme concernant les armes et les directives du chef des For-
ces terrestres concernant les installations de tir sont applicables au tir hors du ser-
vice.
2
Seul le tir sur des cibles est autoris.
3
Il importe de vouer une attention particulire au contrle des armes. En cas d'acci-
dents ou de dommages dus l'inobservation des prescriptions, la responsabilit
des fautifs est engage.

Ordonnance sur les installations de tir pour le tir hors du service


du 27 mars 1991

Art. 7 Interdiction de tir en rafales


Le tir en rafales est interdit toutes les distances sur toutes les installations de tir.
Cette interdiction ne sapplique pas aux installations de tir courte distance des
places darmes.

- 29 -
Appendice 2

Munitions
Cartouche 5,6 mm 90 F
1
La cart 5,6 mm 90 F se compose du projectile, de la charge propulsive et de la
douille. Le projectile se compose dun noyau de plomb enrob dacier. La charge
propulsive se compose de poudre qui dgage peu de fume. La douille est en lai-
ton. Lamorce est loge dans le culot de la douille.
2
Poids:
Cartouche 12,7 g
comprenant:
projectile 4,1 g
douille et charge propulsive 8,6 g

Emballages
Les cart 5,6 mm 90 F sont livres sous forme de:
a. petit emballage de 50 cartouches (5 rglettes) et
b. grand emballage de 1000 cartouches (20 petits emballages).

Extraits de l'ordonnance sur le tir hors du service

Art. 60 Remise de munitions


Les munitions ne sont remises qu'aux tireurs qui accomplissent les programmes
prescrits.

Art. 63 Utilisation de munitions


1
Les munitions acquises pour le tir hors du service ne peuvent tre utilises que
dans des installations de tir agres ou sur des terrains de tir autoriss.
2
L'utilisation de munitions lumineuses et de marquage est interdite pour les tirs
hors du service.
3
Le commerce de munitions d'ordonnance attribues au tir hors du service est in-
terdit.

Art. 64 Remise de munitions des tiers


1
Il est interdit de remettre des munitions des tireurs trangers, des socits de
tir non reconnues, des organisations ou des units militaires.

- 30 -
Appendice 3

Rglement l'usage des cibarres

1 Gnralits
1
Au tir coup par coup, le marquage a lieu aprs chaque coup.
2
Au tir rapide ou de vitesse, le marquage a lieu aprs chaque srie.

2 Palettes
Sont employes pour marquer les touchs sur les cibles d'ordonnance:
a. la palette-fanion blanche de 15 cm de diamtre, sous laquelle est fix un fa-
nion rouge de 4045 cm;
b. la palette de 30 cm de diamtre pour les distances de 100 m et plus et de
10 cm de diamtre pour les distances plus courtes, blanche d'un ct, rouge
de l'autre avec bande blanche en diagonale d'une largeur quivalant au quart
du diamtre de la palette;
c. la palette de 30 cm de diamtre pour les distances de 100 m et plus et de
10 cm de diamtre pour les distances plus courtes, noire d'un ct, orange de
l'autre.

3 Indication de l'impact
Lors des exercices fdraux, l'impact sur la cible doit tre montr de telle faon
que la palette soit amene depuis le bord de la cible vers le centre, jusqu' ce que
le bord intrieur de la palette se situe une largeur de main de l'impact.

4 Impacts touchant la ligne de sparation


C'est la valeur suprieure qui compte lorsque le bord du trou d'impact touche la li-
gne de sparation.

5 Zros
Les coups manqus ou tirs sur une autre cible sont marqus en balanant la pa-
lette noire. Aprs cette indication, le coup dans la cible doit tre marqu confor-
mment au chiffre 4. Si le coup ne se trouve pas dans la cible, il faut balancer la
palette depuis le bord suprieur de la cible vers le bord infrieur.

6 Dtermination de la valeur des touchs


Pour dterminer correctement la valeur des touchs, les trous doivent tre obturs
avec soin et les cibles cribles de coups remplaces.

- 31 -
7 Valeur des touchs
La valeur des touchs est indique avec les palettes suivantes:

a. cible 4 points:
4 points: palette rouge et blanche, immobile
3 points: palette blanche, immobile, la silhouette est lgrement touche
2 points: palette orange, immobile
1 point: palette noire, immobile

b. cible 5 points:
5 points: palette-fanion rouge, en montrant tout d'abord l'impact, puis en la ba-
lanant devant la cible
4 points: palette rouge et blanche, immobile
3 points: palette blanche, immobile
2 points: palette orange, immobile
1 point: palette noire, immobile

c. cible 10 points:
10 points: palette blanche, tourne une fois sur le cercle de la valeur 8
9 points: palette rouge et blanche, tourne une fois sur le cercle de la valeur 7
81 palette orange montrant l'impact selon chiffre 4; ensuite, la palette
points: noire montre la valeur du touch sur le bord de la cible d'aprs le
schma suivant:

6 7 8

4 9 / 10 5

1 2 3

- 32 -
8 Impacts valables
1
Les coups qui ne sont pas tirs dans le temps prescrit doivent tre inscrits
comme zros sur la feuille de stand. Une poursuite du tir n'est admise qu'en cas
de rupture du matriel. Les drangements de l'arme ou de charge tombent sous la
responsabilit du tireur.
2
Pour les coups tirs trop tard dans les tirs de srie, le mme nombre des
meilleurs touchs est biff. En cas de marquage lectronique des coups, les coups
tirs hors du temps impos sont biffs.
3
Chaque coup tir par le tireur est valable et doit tre compt.
4
Seuls comptent les coups du tireur sur sa propre cible. Si, lors du tir coup par
coup, deux ou plusieurs coups de valeur diffrente se trouvent dans la cible, la ci-
ble est abaisse mi-hauteur et deux palettes croises sont montres au milieu
de la cible. Les trous sont ensuite obturs et la cible remise en position. Le tireur
peut rpter le coup qui n'a pas t marqu.
5
Si, lors d'une srie, il se trouve davantage de coups dans la cible que le nombre
prescrit, la cible est abaisse mi-hauteur et deux palettes croises sont montres
sur le bord suprieur de la cible. Tous les coups sont ensuite montrs et marqus.
Le moniteur dcide de manire dfinitive:
a. lorsque les coups surnumraires ont t tirs par le tireur concern, ce dernier
n'est pas autoris rpter la srie. Les meilleures valeurs surnumraires sont
biffes;
b. lorsque les coups surnumraires proviennent d'un autre tireur ou que le tireur
ne peut pas tre dtermin, le tireur concern a la possibilit de rpter toute
la srie ou de faire biffer les meilleures valeurs;
c. dans les installations lectroniques de marquage des touchs, les coups sur-
numraires ne sont pas compts.

9 Installation de marquage lectronique des touchs

Linstallation de marquage lectronique des touchs se compose des trois parties


principales suivantes: un systme de mesure lectronique, un moniteur et une im-
primante.
1. La dtermination du touch sur le systme de mesure lectronique se fonde sur
le principe de la chambre phonomtrique. La cible est reprsente sous la for-
me dune chambre denregistrement de son. Le projectile limpact met des
ondes qui stendent sous la forme de cercles concentriques. Ds que ces cer-
cles atteignent le plus proche microphone, le chronomtrage dmarre. Ds que
londe sonore touche les autres microphones, le chronomtrage est arrt sur
le microphone concern. La diffrence de temps permet alors de dterminer
avec une trs grande prcision la position de limpact.
2. Le moniteur qui se trouve lemplacement du tireur indique les touchs et leur
emplacement exact.
3. Limprimante sise sur le pupitre du secrtaire permet dimprimer les rsultats.

La documentation de linstallation fournit tous les dtails. Elle se trouve auprs de


la garde de linstallation.

- 33 -
Appendice 4

Rglement concernant les cibles (Cibles d'ordonnance)

Cible A combine

La cible A combine d'ordonnance,


fond blanc, de 150 cm de largeur
et 165 cm de hauteur au minimum,
a un visuel noir de 60 cm de diam-
tre. Le champ des points a un dia-
mtre de 100 cm, divis en cinq ou
dix cercles quidistants.

Cible A combine
(form. 34.7)

Cible de campagne B combine

La cible de campagne B combine


est une cible d'ordonnance fond
gris clair de 150 cm de largeur et
165 cm de hauteur au minimum.
Un visuel (silhouette-buste) vert de
45 cm de largeur et 50 cm de hau-
teur est au centre d'une zone de
teinte grise et olive de 100100 cm.
Le champ des points a un diamtre
de 100 cm, divis en quatre zones
et dix cercles quidistants.

Cible de campagne B combine


(form. 34.21)

- 34 -
Appendice 5

Schma de correction sur le dispositif de vise


F ass 90, 5,6 mm

Dplacement du point d'impact (lvation et drive)

Distance 300 mm 4,5 cm par cran

Cible A combine

- 35 -
Schma de correction sur le dispositif de vise
F ass 90, 5,6 mm

Dplacement du point d'impact (lvation et drive)

Distance 300 mm 4,5 cm par cran

Cible de campagne B combine

- 36 -
Appendice 6

Zones dangereuses

Limite arrire du
compartiment de
terrain le plus pro-
che visible, depuis
le tireur.

Dnomination des
Restriction
zones dangereuses
* Zone 1 = champ de tir - Interdiction de btir et interdiction limite de
planter
* Zone 2 = terrain latral - Interdiction de btir, interdiction limite de
proche planter
Zone 3 = terrain latral - Interdiction limite de btir
loign
* Zone 4 = arrire-terrain - Interdiction de btir
proche
Zone 5 = arrire-terrain - Zone de l'arrire-terrain loign devant tre
loign examine du point de vue du danger

* Interdiction d'y pntrer pendant les tirs!

- 37 -
Appendice 7

Trajectoires des cartouches fusil 5,6 mm pour F ass 90

Table des vents

Corrections
Dsignation Vitesse Caractristiques 300 m
du vent m/s nombre crans
Brise 3 Perceptible 2
Faible 5 Agite les fanions et les feuilles des 5
arbres
Moyen 7 Fait claquer une banderole, agite les 8
rameaux des arbres
Frais 9 Sentiment dsagrable, agite les 10
branches
Fort 11 Hurle et siffle, agite les grosses 12
branches

- 38 -