La meta de este juego es sobretodo intentar que los
nios se pongan en la piel de una persona con un
trastorno alimenticio. Para ello debern ir pasando distintas pruebas a lo largo del juego que poco a poco les har empatizar con el/la protagonista del juego y ponerse en su lugar, esto har que los jugadores al acabar el juego sientan como se sienten las personas con estas enfermedades. A parte de ponerse en el lugar del protagonista el juego pretende ensear los sntomas que conllevan estos trastornos y sobretodo tener la capacidad de identificar uno en la vida real, y saber cmo puedes tratar a una persona que se Meta encuentra en esta situacin, obviamente, no queremos que nuestros jugadores se conviertan en psiclogos, simplemente que sepan que cosas se pueden o no pueden decir a gente con estos problemas. Esta sera la meta ms subjetiva, luego el juego se puede ganar o perder, si uno de los grupos gana el juego cada uno de los miembros recibir como premio un diploma, en el caso de perderle, nada. No pretendemos que nadie pierda el juego, todo lo contrario, por eso no ser complejo, lo nico que busca es que al final todo el mundo comprenda la situacin por la que pasan las personas afectadas. El reto consiste en conseguir que el/la protagonista del juego consiga superar su trastorno, lo que conlleva tener una dieta sana y saludable, superar la distorsin de su propia imagen, y deshacerse de otros problemas que conllevan estas enfermedades como por ejemplo la Desafo depresin. Perder el juego supone que el/la protagonista no supere la enfermedad, lo que conlleva a una muerte por desnutricin. Para ello los jugadores debern superar diferentes niveles relacionados con las fases de los trastornos, identificar sntomas de estos y desmontar mitos y estigmas que la sociedad ha ido creando sobre ellos. Cada pregunta tendr un lmite de tiempo de 40 segundos para ser respondida, con esto se conseguir que el grupo no tenga mucho margen para pensar en la posible respuesta, simplemente el justo para debatir la respuesta y no entretenerse en cada pregunta, de esta manera tambin permitimos que el juego tenga un tiempo un poco ms delimitado. Todos los participantes del grupo debern de tener la misma responsabilidad a Mecnica la hora de contestar una pregunta, hay que ponerse de acuerdo. Los grupos pueden variar dependiendo del nmero de participantes. El juego se desarrollar sobretodo en el juego virtual, las preguntas de las tarjetas sern un apoyo a este, y ests sern elegidas con la ayuda de un dado que determinar la categora de estas, cada grupo ir tirando el dado por turnos y luego todos a la vez elegirn la respuesta, creemos que tambin sera interesante el uso del Socrative para preguntas en gran grupo. Los componentes que se usarn en el juego son una serie de tarjetas que poseen preguntas de V o F, preguntas sobre la enfermedad o preguntas tipo test las cuales cada grupo tendr que ir contestando en el juego online, ests preguntas se sacarn no de forma aleatoria, si no por turnos, y habr un dado que indique cul es la Componentes que hay que escoger. Dichas preguntas tratarn sobre una temtica relacionada con los trastornos de la conducta alimentaria; primeras manifestaciones de dicha conducta, qu hacer cuando se descubre dicha enfermedad, a quin acudir, saber reconocer un sntoma de dicha conducta negativa, cmo actuar ante un enfermo conocidoetc. -Para que el jugador pueda obtener el diploma no deber tener ningn fallo, ya que as comprobamos que los conceptos les has quedado lo suficientemente claros. -A los cinco fallos, el juego se reiniciar y volver al principio. -Para contestar a cada pregunta se darn 40 segundos, si no est ser dada por no contestada, no significa un punto menos, simplemente ni suma ni resta. Si consideramos que en una pregunta se necesita ms tiempo se dar. Reglas -Habr distintos niveles, fcil, medio y difcil. Si el jugador realiza el nivel fcil de manera ptima, se le pasar automticamente al nivel medio, y as sucesivamente. -En el trascurso del juego no se aceptar ningn mal uso del lenguaje as como un vocabulario ofensivo, si este es usado el grupo ser sancionado con un punto menos. Si el grupo pierde ms de tres puntos ser descalificado. La actividad se desarrollar dentro del aula, en ella se harn diferentes grupos para realizar las diferentes actividades. Preferimos hacerlo en el aula ya que no hay necesidad de hacerlo fuera y se necesita Espacio ordenadores para poder desarrollar el juego. Otro de los inconvenientes de hacerlo en un espacio abierto es que consideramos que es ms fcil que los jugadores se distraigan mientras que en un aula enfocan ms la atencin.