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Neoptiks: Visin

desfragmentada /
Invasin espacial1
Artculo de investigacin artstica
transversal
seccin

Karen Aune
Universidad de los Andes / kaune@uniandes.edu.co

Brasilia, 1971. Es profesora asistente de planta en el Departamento de Diseo de la Universidad de los Andes
desde el 2008. Tiene una Maestra en Arte por la Universidad de Barcelona desde el 2005. Ha realizado exposicio-
nes individuales y colectivas como: Neoptiks b Museo de Arte moderno de Bogot (2010), Neoptiks a - LA
Galera, Bogot (2009), Neodynamics: Stem Cells Galera Valenzuela y Klenner, Bogot (2006), Neophytos
5:57pm * Estratgias para contemplar - Espao Cultural Srgio Porto, Rio de Janeiro, (2002), XV Saln de Arte
BBVA Bogot, Cali, Medelln y Barranquilla (2007-2008), Niteroi Arte Hoje- Museo de Arte Contempornea
de Niteri (2002). Ha sido premiada en el 57 Saln de Arte Contempornea de Paran por el Museo de Arte
Contempornea de Curitiba (2000) y en el 26 Saln Nacional de Arte de Belo Horizonte por el Museo da
Pampulha, Belo Horizonte (2000).

1 El proyecto Neoptiks fue ganador de la convocatoria para la financiacin de proyectos de investigacin y creacin por el Departamento
de Diseo de la Universidad de los Andes en 2009.
Detalle Neoptiks . Museo de Arte Moderno de Bogot 2010. Fotografa: William Aparicio

Resumen
El proyecto de investigacin desde la creacin Neoptiks: Visin desfragmentada/Invasin
espacial , consisti en una instalacin pictrica que toma el espacio como posibilidad de
una experiencia de ficcin conceptualmente basada en los avances tecnolgicos de nuestra
era. Evidenciando el hecho de que cada nueva tecnologa genera cambios en el aparato
tecnoesttico,2 la relacin entre la subjetividad del artista y el modo colectivo de percepcin
sufren una nueva configuracin correspondiente a su momento. El artculo pretende contar los
procesos creativos de la obra.

Palabras claves
investigacin desde la creacin, instalacin, nuevas tecnologas, pintura, procesos digitales

NEOPTIKS: DEFRAGMENTED VISION / SPATIAL INVASION

Abstract
The research-through-creation project Neoptiks: Defragmented vision/Spatial Invasion,
consisted in a pictorial installation that takes on space as the possibility of a fictional experience
that is conceptually based on the technological advances of our era. Bringing to light the fact
that each new technology creates changes in the techno-aesthetic device, the relationship
between the subjectivity of the artist and the collective mode of perception goes through a
"new configuration" that corresponds to its moment in time. This article aims to tell the creative
processes of the work.

Key words
Research through creation, installation, new technologies, painting, digital processes

NEOPTIKS: VISION DFRAGMENTE / INVASION SPATIALE

rsum
Le projet de recherche partir de la cration Neoptiks: Vision dfragmente / invasion spatiale
consiste en une installation picturale qui utilise lespace comme possibilit dune exprience
de fiction, conceptuellement base partir des avances technologiques de notre re.
Dmontrant le fait que chaque nouvelle technologie gnre des changements dans lappareil
technoesthtique,2 la relation entre la subjectivit de lartiste et le mode collectif de perception
est affecte par une nouvelle configuration correspondant ce mme moment.

Mots cls
Recherche depuis la cration, installation, nouvelles technologies, peinture, processus digitaux

2 Couchot, Edmond (2003). A tecnologa na arte: da fotografa realidade virtual, Porto Alegre: UFRGS Editora, p.67.

Neoptiks: Visin desfragmentada/Invasin espacial // Karen Aune // 103


Neoptiks: viso desfragmentada / invaso espacial

Resumo
O projeto de pesquisa desde a criao Neoptiks viso desfragmentada/invaso espacial3,
consistiu numa instalao pictrica que toma o espao como possibilidade de uma experincia
de fico, conceitualmente baseada nos avanos tecnolgicos de nossa era. Evidenciando o
fato de que cada nova tecnologia gera cmbios no aparato tecno-esttico4, a relao entre
a subjetividade do artista e o modo coletivo de percepo sofrem uma nova configurao
correspondente ao seu momento. O artigo pretende contar os processos criativos da obra.

Palavras-chave
Pesquisa desde a criao, instalao, novas tecnologias, pintura, processos digitais

NEOPTIKS: VISIN DESFRAGMENTADA / INVASIN ESPACIAL

Pisiyachiska
Proyecto de investigacin creacin urramanda Neoptiks: Visin desfragmentada/
Invasin espacial, karrkami sug instalacin pictrica, apiska sug ugpamanda kaugsaisina
kunapunchaurramanda iuiaiua rrurraska. Kauachispa musu tecnologa trrukami aparato
tecnoestetikupi. Kai artistapa subjetividad y modo colectivo de percepcin auantami sug musu
allichi chi puncha urramandallatata. Kilkaska munami parrlangapa obramanda musu rrigsiikuna

Rimaykuna niy
Rrurranakuskaurramandata maskai, churrai, musu tecnologakuna, churrai, llunchii procesos
digitales

3 Couchot, Edmond (2003). A tecnologia na arte: da fotografia realidade virtual, Porto Alegre: UFRGS Editora, p.67
4 Couchot, Edmond (2003). A tecnologia na arte: da fotografia realidade virtual, Porto Alegre: UFRGS Editora, p.67.

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Nota sobre investigacin desde arte), normalmente excluyendo la experiencia directa
la creacin del mismo artista sobre su trabajo, con excepcin de
las formas de arte que ya son tericas en su mismo
... una forma de investigar a travs de la prctica lenguaje propositivo. Es raro encontrar informacin
de hacer arte. Tal hacer no es solo hacer, sino sobre la experimentacin, referentes y procesos desde
que es una actividad compleja informada, fsica, la prctica creativa como tal. Incluso, puede ser hasta
terica e intelectual donde los mundos pblicos mal visto que un artista escriba sobre su propia obra,
y privados se renen. La prctica del arte es el ya que este espacio est destinado a los tericos, crti-
resultado de procesos entrelazados objetivos, cos y/o curadores que validan de manera muy eficiente
subjetivos, racionales e intuitivos. Considerado de y generosa el trabajo de un artista.
esta manera, el arte es una disciplina, informada
por convenciones conceptuales y lingsticas de Personalmente he sentido el vaco de informacin
su cultura e historia.(David Thomas) .5 directa sobre los procesos creativos de artistas que a
m me interesan, y comparto esta sensacin de vaco
Este artculo tiene como objetivo compartir la experien- con colegas que buscan saber ms detalles sobre
cia de un proceso de investigacin generado desde la la realizacin de una obra de arte especfica, ya que
prctica creativa. La comprensin de la investigacin es muy raro encontrar tal material, y el que existe ha
desde el campo creativo en el mbito acadmico ha pasado por una interpretacin terica de un tercero
sufrido varios cambios en los ltimos aos. Encontramos que la estudia desde otro punto de vista, dejando
definiciones y prcticas de tipos especficos de inves- expuesto un campo de informacin que sera muy
tigacin en el campo del arte y del diseo como til para quienes trabajan en la prctica creativa. Es
investigacin en el arte, investigacin para el arte e importante entender los referentes, las inspiraciones, el
investigacin a travs del arte, adoptados en la inves- momento histrico y lugar en que se encuentra y desde
tigacin y elaboracin de proyectos por algunos progra- el cual observa el artista; las preocupaciones y las fuen-
mas de maestra y doctorado, sobre todo en Europa. tes de su potica, el anlisis que hace a travs de su
obra, as como las decisiones, formales o no, casuales,
Mi propuesta para este artculo pertenece a la ltima encontradas, accidentales o muy planeadas, relacio-
categora, investigacin a travs del arte, y en l har el nadas finalmente a algn recurso tcnico especfico y
ejercicio de contar abiertamente esa experiencia, desde experimentacin implcita en el proceso creativo.
mis referentes, intereses conceptuales, experimentos for-
males, y algunos detalles tcnicos de mi proceso creativo. En la academia, que podra ser el espacio ideal para
generar nuevo conocimiento directamente desde
En el mbito acadmico, los artculos en el campo del la creacin, esto prcticamente no sucede, ya que
arte son en su mayora escritos desde la historia, la los espacios en las revistas acadmicas pertenecen
teora y/o la filosofa (investigacin en el arte y para el tradicionalmente a estudiosos del arte que manejan de
manera eficiente el lenguaje escrito y terico; por otro
5 a way of researching through the practice of making art. lado, los artistas, que manejan directamente el lenguaje
Such making is not just doing, but is a complex informed physical, visual y muchas veces no son expertos en el campo de
theoretical and intellectual activity where public and private worlds
la investigacin desde la historia, teora y/o filosofa, se
meet. Art practice is the outcome of intertwined objective, subjec-
intimidan en el momento de comunicar sus procesos.
tive, rational and intuitive processes. Considered in this way, art is a
discipline, informed by the conceptual and linguistic conventions of
its culture and history (BUTT, 2007: 85).

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Neoptiks , Museo de Arte Moderno de Bogot 2010. Fotografa: William Aparicio.
En la segunda intervencin, Neoptiks , la obra fue planeada sobre maqueta especficamente para la Sala Mltiple del Museo de Arte Moderno
de Bogot, que tiene como promedio 100 m2 . Consiste en una pintura dividida en mdulos de 105 x 105 cm con un total de 2,10m x 18,9 m.
Se complementa con una intervencin en el espacio, realizada directamente sobre la pared con pintura vinlica fluorescente amarilla como base,
con patrones en gamas de naranjas, rosas y rojos, y puntos verdes, azules y negros, continuando sobre el piso formas orgnicas y cbicas,
cortadas en MDF de 4mm. Finalmente, se desplazan en las paredes un grupo de 15 pinturas montadas en semiesferas termoformadas en
106 // acrlico,
CALLE14 con // volumenvariables
dimensiones 5, nmero
de 15,725,//35
julio
y 45-cm.
diciembre de 2011
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En el campo de la creacin en general vivimos esta La invencin de Neoptiks6
paradoja considerando a las distintas formas de crea-
cin como un lenguaje con objetivos no necesaria- Esto es absurdo, pero creo que puedo justificarlo.
mente estticos, incluyendo otras reas del campo Quin no desconfiara de una persona que dijera:
creativo. Es muy distinto crear y/o interpretar una pieza Yo y mis compaeros somos apariencias, somos
para violn, una poesa, una obra de arte o de teatro, una nueva clase de fotografas?
una pieza cinematogrfica, o un diseo, a interpretarlos
o analizarlos desde la teora y/o historia, considerando Adolfo Bioy Casares, La invencin de Morel)
que son campos que exigen habilidades especficas, que
afortunadamente a veces se juntan en un solo autor o Cada vez nos acercamos ms a los sistemas com-
propsito del mismo, pero muchas veces no es el caso. plejos de pensamiento que se distancian de los
sistemas normativos predecibles, lo complejo no
Si ponemos ms atencin en la investigacin desde el entiende de centralidad y se despliega creando rutas
campo de la ciencia, es muy claro que esta se divide en muchas veces labernticas. La instalacin Neoptiks
investigacin desde la teora y desde la prctica, y sus se hace a partir de la estructuracin de un gnesis
investigadores cumplen con distintos roles generando que desborda la pintura y cobra toda su dimensin
nuevos conocimientos, contribuyendo a la innovacin en el anuncio de la creacin de vida artificial.7
en su campo.
En los ltimos aos he desarrollado la reinterpretacin
Teniendo esto en cuenta, creo que el campo creativo no visual de problemticas actuales relacionadas con los
ha sido vctima de las reglas de la investigacin desde encuentros entre lo virtual, lo orgnico y lo mecnico, y
la academia, sino que ms bien ha sido vctima de su los acoplamientos entre lo digital, la biologa y las prcti-
propio sistema de validacin, secretos de cocina, y cas mdicas. Tcnicamente, he trabajado la apropiacin
ansiedad de lo original, lo que produce una enorme fotogrfica y videogrfica para la construccin de im-
inseguridad al momento de contar de forma ms deta- genes en pintura, valindome, entre otros recursos, del
llada, los pormenores de la creacin de una obra. diseo digital, que utilizo para resaltar las traducciones
del trabajo manual a las tecnologas reproductivas, de lo
Desafortunadamente, en el campo del arte, las entre- inmaterial a lo material, de crear a replicar y de la mente
vistas y las biografas de artistas son la nica fuente a la inteligencia artificial. A travs del diseo de piezas
para entender la manera en que piensan y trabajan. pictricas que asimilan procesos naturales de repeti-
Comparto con muchos este vaco de informacin directa cin y procreacin, los cuerpos se descomponen en frac-
desde la fuente creativa, en especial si son artistas ciones o fragmentos manipulados y recreados, donde los
vivos que an no han alcanzado a tener una bibliografa rganos (y los elementos pictricos) son aparentemente
detallada sobre su obra, pero que estn actuando en el reducidos a ser un recurso de la mente (y la tecnologa).
presente desde un proceso creativo que contribuye al
estado actual del arte y quizs es innovador. Las imgenes trabajadas son apropiadas y manipuladas
para, adems de provocar sensaciones estticas, esti-
Empezar, en el ejercicio de este artculo, citando los mular los sentidos y las emociones de manera racional.
referentes que van delineando en el flujo del texto mis Representacin, simulacin, realismo, superficie, orga-
intereses conceptuales y momentos histricos espe- nismo, fisiologa, sistemas de comunicacin, perfeccin,
cficos, las decisiones o experimentaciones formales construccin modular, reproduccin, rplica y el rastro
con la obra y finalmente algunos atisbos ms tcnicos tecnolgico son algunos de los recursos formales y
que complementan el fin de la forma. Espero que se conceptuales que articulan mi trabajo.
entienda el Proyecto Neoptiks como una consecuen-
cia de un todo basado en varias experiencias y que Paralelamente he desarrollado una investigacin tcnica
esta informacin sea til al que comparta intereses en en trminos de: formas, materiales y soportes, como
comn en estos procesos creativos. superficies de impresin digital, tipos de pinturas y

6 Ttulo del texto curatorial escrito por Maria Elvira Ardila, curado-
ra del Museo de Arte Moderno de Bogot para la exposicin Neoptiks
de Karen Aune, realizada en octubre de 2010 en este museo.
7 Tomado del texto curatorial de Maria Elvira Ardila.

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pigmentos, tcnicas de aplicacin e iluminacin para el forma de pintar mimtico-maqunica. En el proyecto
diseo de espacios sensoriales donde, adems de lo de creacin Neoptiks, la propuesta se enfoca al diseo
pictrico opera lo tridimensional para sitios especficos. de espacios sensoriales pictricos, creando universos
orgnicos luminescentes que tienen como objetivo
En sntesis, mi investigacin en el campo de la creacin llevar al espectador a percibir un espacio paralelo que
tiene tres ejes, desde los cuales pueden plantearse a quiz refleje nuestra condicin actual y cree a la vez
su vez varios interrogantes. El eje terico-conceptual, una ficcin ultra-real.
que apoya las metforas visuales sobre los temas del
pensamiento tecnolgico y sus efectos en la sociedad Pensadores como Paul Virilio (2001), Jean Baudrillard
actual y futura. El eje formal, si consideramos que los (1997), Marshall Mc Luhan (2001), dan cuenta en sus
problemas del arte se resuelven a travs de la creacin obras de estos debates, que no excluyen la teora
de elementos estticos en una composicin visual; y el cultural. De hecho, el cine y la literatura de ficcin, la
eje tcnico, que considera la necesidad de materializar animacin, los cmics, la msica pop y experimental,
adecuadamente las ideas y la consiguiente experimen- las series de TV, y los nuevos modelos de produccin
tacin y manipulacin de nuevos materiales y tcnicas, virtual han entrado de lleno a imaginar, construir,
teniendo en cuenta que la materia tiene una diversidad deconstruir, analizar, homenajear, soar y temer a las
de condiciones y particularidades que pueden explo- realidades tecno-orgnicas actuales. Cul es el
rarse abiertamente a travs del arte sin la obligacin lugar del cuerpo? Cul es el lugar de las tecnologas?
de su funcionalidad especfica, pero sirviendo a un Cmo interpretar visualmente nuestra experiencia
efecto o experiencia, donde el medio afecta directa- vital en un entorno dominado por una tecnologa que
mente la forma y el discurso y viceversa. nos desterritorializa y nos lleva cada vez ms a la vir-
tualidad? Qu tan frgiles o tan inmersos estamos en
Los debates sobre cber y tecno cultura, la sociedad este espacio paralelo que conquistamos y nos con-
de la informacin, biotecnologa, pos-humanismo, quista cada da ms?
mundos virtuales y universos digitales son relativa-
mente recientes, y se centran en el desarrollo tanto Mientras que arte, ciencia y tecnologa (conceptual-
de tecnologas como de disciplinas culturales desde mente diferenciados en la modernidad, cuando las
los aos sesentas, sin olvidar que son las primeras bellas artes se configuraron como un campo autnomo
vanguardias del siglo XX las que delinean problem- en relacin con las artes liberales), estn cada vez ms
ticas muy actuales an hoy en la cultura, el diseo y imbricados, conceptos que tradicionalmente han hecho
el arte. Para Couchot el surgimiento de la fotografa parte del campo del anlisis esttico, como originali-
representa una transformacin crucial en la forma dad, autenticidad, contemplacin, estilo y composicin
en la que se relacionan sujeto, objeto y tcnica. En pasan a ser sustituidos por otros que se ajustan mejor
la creacin de imgenes entran en juego tcnicas y al nuevo estatuto del arte: participacin, proceso,
un sujeto que opera estas tcnicas segn un saber performance, inmaterialidad, interactividad, interfaz,
hacer (techn) que imprime singularidad. La mani- hipertexto, tele-presencia e inmersin.
pulacin de estas tcnicas hace que el sujeto trans-
forme su percepcin del mundo y el resultado de su Las nociones de tecnoesttica (Couchot, 2003),
trabajo a travs de una experiencia tecnoesttica. A cuerpo sin rganos (Deleuze y Guatari/Critical
cada nueva tecnologa surgen cambios en el aparato Art Ensemble, 2001), modelo protsico (Moles
tecnoesttico que harn que la relacin entre la sub- en Gianetti, 2002), hiperrealismo y simulacro
jetividad del artista y el modo colectivo de la per- (Baudrillard, 2002), cuerpo cyborg (Haraway, 1995),
cepcin sufra una nueva configuracin, como hemos medios fros y calientes (Mc Luhan, 1996), tecnolo-
experimentado desde la aparicin de la cmara gas hmedas (Ascott, 2003) se han vuelto claves para
obscura, la fotografa y el cine, hasta la llegada y entender algunos movimientos de la cultura.
desarrollo de la televisin y las tecnologas de comu-
nicacin actuales (Velasco, 2004).

En mi investigacin y propuestas creativas de los lti-


mos aos he trabajado a partir de un universo pictrico
basado en la idea del cuerpo afectado por las tecno-
logas, traduciendo estos conceptos a travs de una

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De la cmara obscura al La fotografa10 y el cine11 fueron algunos de los muchos
simulacro biotecnolgico inventos de la era industrial que no solo cambiaron la
relacin del ser humano con su cotidianidad, sino que
Al surgir la imagen digital se crea por supuesto un estimularon la creatividad de todos los que se dedica-
universo al interior de la misma, que hace pen- ban a las artes. Los avances de la industria qumica en el
sar en una nueva anatoma de la imagen desde siglo XIX permitieron nuevos tipos de pinturas, nuevos
donde es posible entender otros comportamientos colores y nuevos medios de empaque que cambiaron por
en la estructuracin visual del mundo, como el de completo la forma de trabajar de los pintores. El futu-
las aproximaciones psicolgicas y de conocimiento rismo con sus ciudades utpicas (Antonio StElia, 1914),
para el ser humano. En el campo del arte, por imgenes pictricas y escultricas que compriman el
ejemplo, se abren nuevos escenarios de inter- tiempo y el espacio como la idea de la imagen en movi-
disciplinariedad, que ponen al creador en la rica miento; el dadasmo con sus mquinas imposibles (Rotary
posibilidad de re-definir el sentido de pintar, de Demisphere, Marcel Duchamp, 1925), y la participacin
componer, de percibir, de editar y emitir imagen y del objeto fabricado industrialmente como obra de arte
concepto, desde perspectivas que se dislocan de la los readymades de Marcel Duchamp, los objetos
realidad si el artista lo desea y permiten a la mirada ensamblados de artistas como Picasso, Dal, Mret
asomarse a mundos artificiales e incluso umbrales Oppenheim, entre otros, y las experiencias fotogrficas
de la realidad en hibridacin con los universos vir- de Man Ray con sus Rayogramas dan buena cuenta de la
tuales. () Neoptiks aboca a esa nueva dimensin realidad tecnoesttica de este momento.
de la imagen, el primer impacto es el de un nuevo
cuerpo de la imagen, auscultada, revisitada y dira, La Guerra Fra y la carrera al espacio, que se inicia con
incluso, que diseccionada mediante el bistur de los el satlite ruso Sputnik 1 en 1957 y concluye con la
cdigos de mapas de bits y vectoriales.8 llegada a la luna del Apollo 11 en 1969, abren la espe-
culacin creativa a una nueva utopa de ciudades
La tesis del artista David Hockney y el fsico Charles M. fantsticas, la conquista del espacio y la tele-presencia.
Falco, sugiere que los avances en la perfeccin tcnica En el diseo el space age invade la moda, los objetos,
del realismo en la historia del arte occidental desde la televisin y el cine en los sesentas.
el Renacimiento, fueron primordialmente el resultado
del apoyo de artefactos pticos como la cmara clara, Desde el cmic se manifiestan claramente los miedos,
la cmara obscura y los espejos curvos. En su libro El sueos y ambiciones de cada poca, relacionados a los
conocimiento secreto de la pintura, Hockney y Falco cambios tecnolgicos, como por ejemplo los cmics
hacen una investigacin bella y profunda sobre la dedicados a los superhroes o los utpicos y fantsticos
historia tcnica de la imagen, la pintura y la representa- mundos paralelos y futuristas, creados por el excep-
cin, dejando en claro la idea de un rastro tecnolgico cional dibujante Moebius (Jean Girot) y el guionista
correspondiente a su poca.9 Alejandro Jodorowsky , en la serie El Incal creada en los
ochenta y El Mundo de Edena han sido claves como
referencia para el cine de ciencia ficcin hasta la fecha.
Entre la utopa y el temor a lo nuevo y desconocido se
abren espacio las distopas futuristas, un ejemplo de
esto es 2001: A Space Odyssey, en la que HAL9000,

8 Fragmento del texto curatorial escrito por el artista y curador 10 La primera imagen fotogrfica de que se tiene registro fue
Germn Toloza, para la exposicin Neoptiks de Karen Aune en la fijada por el qumico y litgrafo francs Joseph Niepce en 1926; Louis
Alianza Francesa de Bucaramanga, Colombia, en junio de 2009. Daguerre, pintor y diseador de escenarios teatrales, perfeccion el
9 La cmara oscura, ejerci una gran influencia no solo en el proceso de fijar la imagen fotogrfica y en 1938 realiz la primera
campo de la representacin, sino como una forma de pensamiento que fotografa en que aparece una persona.
proviene del campo de la ciencia. En el siglo XIII el filsofo francis- 11 Las investigaciones y experimentos del fotgrafo e investigador
cano ingls Roger Bacon menciona el uso seguro de la cmara oscura ingls Eadweard Muybridge y el cientfico francs tienne-Jules Marey
para mirar los eclipses y la describe como una eficaz herramienta de contribuyeron a los avances del cine; los hermanos Lumire patentan en
dibujo. Leonardo Da Vinci (14521519) describe la cmara oscura con 1894 el proyector cinematgrafo, pero fue Georges Melis, dibujante,
mucho detalle en el Cdice Atlntico publicado en 1685. Podemos director y actor de teatro, quien explor las posibilidades creativas del
mencionar al pintor Holands Johannes Vermeer, conocido por su cinematgrafo, creando cerca de 500 pelculas (casi todas destruidas
atencin al detalle y por el uso de la cmara oscura como herramienta en la Primera Guerra Mundial), con las que gest el lenguaje de la fanta-
de apoyo al dibujo para la realizacin de sus impecables pinturas. sa y la ficcin en el cine, como por ejemplo en Viaje a la Luna (1902).

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el sper computador que controla la nave, cuestiona Tron (1982), en que el cuerpo de Kevin Flynn se desma-
la finalidad de la misin y amenaza a la tripulacin al terializa para habitar el mundo de un videojuego, donde
convertirse en un ser racional que piensa. Qu tanto queda atrapado hasta Tron: El Legado (2010), esta
poder se le puede dar a una mquina, tendr algn tipo ltima en formato 3D, hiperreal , lo que convierte la
de vida o sentimientos? pelcula en una experiencia similar a un videojuego.

En la pelcula THX1138 (1971) el director George Lucas Espacios que transitan de la literatura a la pintura, del
nos muestra un mundo totalitario enfocado en el con- cmic al cine, que especulan sobre las posibilidades de
sumo y la produccin, no muy diferente de la novela una relacin hombre-mquina, tiempo-espacio ms all de
Un mundo feliz (Aldous Huxley, 1932). El director Ridley lo real, un mundo de ficcin que expresa los miedos, pasio-
Scott en su pelcula Blade Runner (1982) basada en nes y obsesiones humanas, que son, finalmente, reales.
la novela de Philip Dick Suean los androides con ove-
jas elctricas? (1968) nos presenta un planeta que Al inicio de los sesentas, los cientficos crearon grfi-
agoniza, donde los replicantes demuestran ser ms cos por computador, y la curiosidad sobre la capacidad
humanos que los propios humanos. creativa en el uso de estas mquinas llev a los prime-
ros dibujos impresos en un plotter. El matemtico Georg
El cineasta David Cronenberg explora las implicaciones Nees realiza la primera exposicin de grficos gene-
de las sociedades hipermediatizadas en Videodrome rados por computador en 1965, seguido del tambin
(1982) y eXistenZ (1999) en las que los personajes son matemtico Frieder Nake, mientras que en Estados
transformados a travs de la llegada de los nuevos Unidos Michael Noll, junto a Bela Julesz, realiza su
medios tecnolgicos. Cronenberg se enfoca en cmo primera exposicin, Computer generated pictures en
las personas interactan con el medio tecnolgico, y Nueva York. Una de las primeras exposiciones colecti-
cmo la forma del medio afecta la forma y los patro- vas de arte digital fue Cybernetic Serendipity realizada
nes de la existencia humana, representando el medio en 1968 en el Instituto de Arte Contemporneo de
tecnolgico como directamente ligado a los propsitos Londres. En ella se exhibieron piezas realizadas con
y funciones del cuerpo (Laing, 2000). En eXistenZ, el apoyo del computador, donde se hacan presentes
pods orgnicos se acoplan al cuerpo para ingresar a un msica, literatura, danza, escultura y animacin. En los
videojuego lo que redefine la nocin de lo tecnolgico, setentas, el computador pasa a hacer parte de la caja
de lo orgnico y del espacio real versus el virtual, lo que de herramientas del arte y el inters de algunos artis-
sugiere otros ambientes, realidades y formas de percep- tas por el medio informtico influy en su desarrollo
cin. Lugares como los de la pelcula Matrix, donde el profesional. Esta poca ve el auge del arte cintico, del
pod puede ser tambin una matriz-tero que alimenta op y el pop: artistas digitales como Kenneth Knowlton
un espacio virtual de energa humana haciendo ambos la y Lee Harmon (en Studies in Perception, 1966), Masao
conexin a una especie de second-life-techo-orgnico. Komura y Makato Otake (Runnig Cola Is Afrika y Return
to Square ambas de 1967-68), con sus imgenes
Las personas viven obsesionadas con la perfeccin, impresas generadas por computador y las bellsimas
evitar el paso del tiempo y la objetivizacin del ser. An pelculas y animaciones de Lilian Shwartz, demuestran
ms, la autenticidad ha sido reemplazada por la copia claramente ser parte de una nueva era y de su rastro
(dejando as un sustituto para la realidad), nada es tecnolgico.
Real, y los involucrados en esta ilusin son incapaces
de notarlo. Esta frase del libro Cultura y simulacro de En el arte pop, artistas como Andy Warhol, James
Jean Baudrillard, cuya cartula aparece brevemente en Rosenquist y, posteriormente Jeff Koons y Takashi
la pelcula Matrix (1999), bien describe el limbo entre el Murakami, utilizan los medios y formas de produccin
espacio virtual y real que experimentamos hoy, donde la en masa para cuestionar la sociedad de consumo,
realidad virtual es espacio hiperreal e hiperrealidad, la creando toda una nueva manera de hacer y entender el
forma en que la conciencia define lo que es verdadera- arte. En el mismo momento, los artistas hiperrealistas
mente real en un mundo donde los medios de comu- parecen tener la misma intencin, no solo desde la tc-
nicacin pueden modelar y filtrar de manera radical la nica impecable de imitar la realidad a travs de la uti-
manera en que percibimos un evento o experiencia. lizacin de fotografas, o moldes directos, sino desde la
capacidad de mostrar estos elementos del cotidiano
La nocin de habitar un espacio virtual, numrico, de una manera artificial o forzada, como en los
tiene como antecedente cinematogrfico la pelcula paisajes urbanos generalmente vacos mediados por el

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Detalle Neoptiks . Museo de Arte Moderno de Bogot 2010. Fotografa: William Aparicio

ojo mquina de 50 mm de Richard Estes; en los seres la tica. En este momento ser mquina parece ms
humanos que trabajan y consumen, de las esculturas de atractivo. Las oportunidades de diseo parecen infinitas
Duanne Hansom, y en los impresionantes retratos rea- ante cualquier discapacidad humana y es posible volver-
lizados por Chuck Close, quien utiliza el conocimiento nos ultra-capaces, buscando la perfeccin a travs de
grfico de la produccin de imgenes para pintarlas la ciencia, el arte y el diseo, como la bellsima modelo y
manualmente por colores separados (CMYK), desde la atleta Aimee Mulins,12 que entiende el hecho de no tener
exaltacin de la escala que nos lleva a percibir la nocin un par de piernas como una oportunidad para la potica
de hiperrealidad de Baudrillard : la autenticidad que del diseo, lo que la hace una ultramujer.
ha sido reemplazada por la copia.
Artistas como Patriccia Piccinini cuentan la historia de
El arte digital, explorado en la dcada de los sesentas por un futuro no muy lejano, apuntando a temas como la clo-
cientficos y artistas, toma ms fuerza en los aos noven- nacin y los experimentos de vida artificial en laboratorio,
tas, siendo llamado, paradjicamente, arte de los nuevos creando criaturas quimricas y sugirindonos que podran
medios. En ese momento los computadores empiezan a hacer parte de nuestras vidas. Las preguntas ahora pare-
hacer parte de lo cotidiano de muchas personas y esto cen ser: Quin se har responsable de esto?, cules
cambia de nuevo por completo no solo como percibimos sern las consecuencias?, cmo nos afecta directamente
y entendemos este mundo, sino como lo representamos, esta fusin quimrica realizada por la ciencia como
cuestionamos y entendemos, con las nuevas herramien- intento de prolongar el tiempo de nuestras propias vidas?
tas y sus posibilidades creativas vueltas cada vez ms
accesibles. El arte parece parar, observar y citar otras La condicin humana, ante los avances tecnolgi-
pocas. En el arte de los nuevos medios, la nocin de cos del siglo XX y XXI, ha sido pensada por artistas
nuevo se diluye cada da por la misma aceleracin y como Sterlac, que desde los setentas trabaja sobre
las nuevas conquistas en el campo cientfico, por lo que
experimentamos una sensacin de eterno presente. 12 La modelo y atleta Aimee Mulins hizo parte de la pelcula
Cremaster 3 del artista Mathew Barney, ha desfilado para el diseador
En la actualidad, temores y especulaciones surgen del Alexander McQueen, adems de tener marcas como atleta paraolm-
campo de las biotecnologas, la poltica y especialmente pica y haber trabajado para el Pentgono a los 17 aos.

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Detalle Neoptiks . Museo de Arte Moderno de Bogot 2010. Fotografa: William Aparicio

conceptos de la fusin del cuerpo con la mquina y, Actualmente, las herramientas digitales son esenciales
recientemente, sobre una evolucin del cuerpo desde para muchos artistas, diseadores y arquitectos, y los
los avances de la biotecnologa, apuntando hacia a un trabajos interdisciplinarios son cada vez ms comunes.
hombre multifuncional y omnipresente. La posibilidad
del abandono total del cuerpo orgnico original es El fotgrafo Erwin Olaf, por ejemplo, ha creado una foto-
sugerida por el grupo Extropy, que en distintas formas grafa de moda en donde los efectos logrados producen
de creacin e investigacin especula sobre la posibili- un lenguaje particular y bizarro provocado por la manipula-
dad de perpetuar la vida cambiando de cuerpo, man- cin del medio. El artista fotgrafo alemn Andreas Gursky
teniendo la memoria intacta, renunciando al cuerpo ha dado un salto en su obra donde muestra espacios
natural como medio para existir eternamente o habi- muy amplios, absolutamente enfocados en cada detalle
tando nuevos cuerpos orgnicos y maqunicos. gracias a las tcnicas y herramientas de posproduccin
fotogrfica. El artista Martin Liebscher juega como DJ
Eduardo Kac, a travs de su investigacin y de obras como de su propia imagen, donde se clona miles de veces en
GFP Bunny o The Eighth Day, reflexiona sobre la posibili- distintas actividades en un mismo ambiente, a partir de
dad de la vida transgnica, y piensa los lmites de la vida un exhaustivo trabajo de digitalizacin y composicin.
desde las posibilidades de la ciencia y la telepresencia.
Los hermanos Dinos y Jake Chapman en la obra Zygotic William Latham genera modelos en 3D, formas orgni-
Acceleration Biogenetic Desublimated Libidinal (1995) y cas de vida, utilizando tcnicas basadas en algoritmos
DNA Zygotic (1997) ilustran de forma burlesca y perversa genticos para mutar formas bsicas en creaciones
esta aceleracin humano-meditico-digital. El artista artsticas, as como el artista Yoichiro Kawaguchi crea
Mathew Barney, en algunas de sus obras de inicios de los mundos y seres a partir de imgenes generativas para
noventas, nos muestra un cuerpo mediado por mquinas posteriormente realizar algunas de ellas en formato
destinadas a construir cuerpos perfectos, creando un ser tridimensional. El arquitecto Hernn Daz Alonso realiza
hbrido ultra-humano lleno de posibilidades en su potica renders de mundos utpicos y sus esculturas metlicas,
y que habita universos fantsticos, resultado de una impe- matemticamente diseadas digitalmente, parecen
cable direccin de arte en su ciclo Cremaster. ser los habitantes de estos mundos de una precisin

Neoptiks: Visin desfragmentada/Invasin espacial // Karen Aune // 113


casi quirrgica. La arquitecta Zaha Hadid, es uno de los La imagen digital no deja de existir implcitamente
ejemplos ms claros de la creacin de construcciones dentro de la pintura y por tanto funciona como
planeadas, visualizadas y en algunos casos ejecutadas aparato de recreacin espectacularizada, como
digitalmente, y su forma responde a la tecnologa que simulador de una realidad por venir.13
usa en su proceso creativo y viceversa.
El proyecto Neoptiks consiste en una instalacin pict-
Artistas y diseadores se unen en proyectos hbridos rica, creada especficamente para dos espacios fsicos
relacionados al espacio, utilizando la planeacin y distintos, tcnicamente realizadas a partir de imgenes
construccin digital, como se puede ver en las obras digitales, lienzos, pigmentos fluorescentes, objetos
realizadas por el artista Matthew Ritchie con Aranda\ en acrlico termoformado e intervenciones en pintura
Lasch y Arup AGU, o la unin de las imgenes digitales fluorescente aplicadas directamente sobre el espacio.
intervenidas pictricamente de Fabin Marcaccio, aso- Las imgenes y los elementos que participan en estas
ciadas a las formas orgnicas plsticas de Greg Lynn. La instalaciones (pared/piso/techo), reflejan los temas
plasticidad de los espacios diseados por Karim Rashid, ya mencionados, que hacen parte de mi investigacin
as como sus objetos, son una respuesta clara a la pla- desde los ltimos diez aos: las tecnologas de la infor-
neacin en digital que muchas veces se confunde con macin, la telepresencia, la biotecnologa, la ciencia, lo
lo real. Por ltimo hay que citar a Neri Oxman y su inves- pos-humano y la fusin de estos universos. Las opcio-
tigacin en el MIT: desde la arquitectura, experimenta nes y decisiones formales del proyecto van de acuerdo
con la fabricacin digital de prototipos con materiales al eje conceptual y sus referentes, lo cual, sumado a los
diversos y posibles formas de entender y predecir las materiales experimentados y escogidos, da coherencia
formas de construccin en un futuro no muy lejano, y unidad al proceso creativo como un todo.
y entiende la experimentacin y la creacin como la
forma ms efectiva de llegar a una solucin cientfica Las instalaciones: Neoptiks y Neoptiks , se construye-
innovadora efectiva y sostenible. ron a partir de imgenes de cirugas oculares en donde
encuentro un punto de fragilidad en el cuerpo mediado
De qu manera la evolucin constante de las tecnolo- por la mquina, en este caso la visin siendo Neoptiks,
gas ha cambiado la manera de vivir, percibir, entender y Neos/: Nuevo, Optics/: Apariencia (siendo la
representar el mundo, y las problemticas del mismo? Y ptica el estudio del comportamiento y propiedades de
cmo afecta esto directamente los procesos de crea- la luz). Se realizaron apropiaciones de imgenes de seres
cin de manera conceptual y formal? abisales bioluminescentes, buscando en conjunto un
punto comn entre lo biolgico y lo electrnico, para lo
Construyendo Neoptiks que me val de artefactos tecnolgicos y texturas digi-
tales pixeladas, reforzando la idea de la mquina como
Neoptiks comunica extraeza, secuencias que por rgano. Las obras fueron realizadas segn medidas espe-
todo su desarraigo crean un cortocircuito frente cficas del espacio a exponer, siempre apoyadas en foto-
a cualquier esfuerzo para tratar de comprender- grafas y maquetas. Planeadas y diseadas inicialmente
las. La obra se construye desde patrones visuales para espacios especficos y, fueron posteriormente
extrados como rganos autnomos que a travs adaptadas a otros espacios. En el caso de Neoptiks ,
del software son repetidos, escalados y trasla- algunos mdulos tienen la posibilidad ser retirados por
dados de una obra a otra. Neoptiks no tiene un completo de la composicin o ser recombinados con-
sentido de comienzo ni final, sus elementos fluyen forme al espacio.
paradjicamente en el espacio aunque la suge-
rencia de una narrativa de vagas formas familiares A pesar de que la obra est basada conceptualmente
persiste en esta obra. La manipulacin del pro- en el campo del arte, la ciencia y la tecnologa, el resul-
grama acto intermedio entre la imagen original tado no siempre es asociado directamente a l, ya que
y el prototipo base de la pintura tiene conse- la resolucin final es bastante anloga y pictrica,
cuencias directas en su apariencia final; la escala desde un proceso de pintura y de formato de pintura
infinita en que las imgenes pueden reproducirse que distrae el espectador de todo el proceso digital
a partir del computador parece diluir en apariencia
el volumen, el espacio, y la perspectiva sobre la 13 Fragmento del texto curatorial realizado por el curador Carlos
superficie pictrica. Los colores a veces son pla- Betancourt para la exposicin Neoptiks - en.light.en de Karen Aune y
nos y otras contaminados, saturados y vibrantes. Hernando Barragn en LA galera, Bogot en 2009.

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Neoptiks . LA galera, Bogot 2009. Fotografa: William Aparicio

llevado a cabo para la planeacin del espacio y produc- tiene que ver con la escala y la ilusin sobre el espacio. El
cin directa de las piezas, tanto conceptualmente como procedimiento digital lleva las imgenes a una precisin
tcnicamente, influyendo en su resultado formal, exclu- maqunica imitando el proceso de pintura y viceversa.
yndose directamente de las muchas formas de repre-
sentacin vinculadas a lo que es considerado como La problemtica del cuerpo-ficcin, cuerpo-
perteneciente al campo del del arte, la ciencia y la mquina, se subraya en esta instalacin y se hace
tecnologa como videoarte, interaccin, net art, bio art, evidente que el computador es un dispositivo
ambientes inmersivos, arte generativo, Games, etc. programable para algn propsito, en este caso
podramos pensar que lo deseado es un cuerpo
El simulacro de pintura es intencional y es lo suficiente inorgnico, e ignorar cules son las moscas verda-
para confundir a los que buscan una respuesta en la deras y las artificiales y penetrar el esquema divino
obra desde la tcnica, encasillando la idea en uno u otro del universo, como lo enfatiz Borges.
medio especfico. La idea es utilizar todos los recursos Adolfo Bioy Casares, La invencin de Morel
tcnicos y formales disponibles que apoyen el objetivo
creativo: en este caso van desde la herramienta al soporte, La digitalizacin tiene un papel primordial en la planea-
lo que da como resultado un espacio tecno-pictrico en cin del espacio sobre maqueta, y en toda la compo-
donde lo anlogo, lo manual y lo digital se complementan sicin que ocurre como un proceso de collage digital
(incluyendo la digitalizacin y procesamiento de imgenes de formas preexistentes, que es muy similar al de un DJ.
en formato digital, distintos procesos de pintura, ilumi- Est basado la apropiacin de imgenes de elementos
nacin, hasta la posibilidad de la animacin e interaccin que corresponden conceptualmente a lo que se quiere
quizs en proyectos futuros). El procedimiento de la lograr; estas van desde video stills de cirugas ocula-
pintura ocurre con la finalidad de resolver problemas lite- res, en las cuales se siente una enorme fragilidad del
ralmente escenogrficos con un fin hiperrealista, que cuerpo ante la mquina que lo interviene, imgenes de

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seres abisales encontradas en internet o escaneadas eficaz segn el espacio, ya que es menos posible trabajar
desde un libro, ya que estos seres emanan luz propia en escala 1:1 desde la pantalla del computador directa-
por su bioluminiscencia, y se reconocen visualmente mente en la imagen y su totalidad. La imperfecciones
como algo biolgico pero sus formas causan extraa- en el proceso de pintura versus la precisin del proceso
miento, y se perciben como electrnicas; tambin se digital traen esta contradiccin en la imagen que busco,
ha coleccionado, fotografiado y apropiado todo el tipo y una unin entre lo artificial y lo humano. El rastro
de vsceras de artefactos electrnicos para crear una del software utilizado, el tipo de scanner e impresin,
especie de rganos artificiales a los cuerpos biolgicos mas la calidad de la imagen original, as como las pince-
presentes en la obra, con el objetivo de crear un uni- ladas y mscaras del aergrafo sobre la superficie, dejan
verso quimrico entre el cuerpo y la mquina. en evidencia el momento tecnoesttico de la obra.

Las imgenes son apropiadas, fotografiadas y escanea- El manejo del espacio fue planeado desde un principio.
das en sus distintas resoluciones, dejando en eviden- Sin embargo, ocurrieron muchos cambios en el proceso
cia el aspecto tecnoesttico de la obra: el rastro del segn los resultados de la pieza principal y, finalmente
medio, y son trabajadas desde distintos plugins en la relacin con el espacio real. De cualquier forma, todo
photoshop: la idea es mantener en la imagen algo vivo trata de ser controlado al mximo para una planeacin
y hmedo reconocible y que est presente entre eficaz en el presupuesto, y puede ser recombinado
formas generadas numricamente en patrones de dis- desde los mismos elementos.
torsin repetitivas y dinmicas. El reto es encontrar el
punto medio entre lo que reconocemos como natural Me interesa una sensacin de expansin tecno-org-
y artificial, y que las imgenes conduzcan en cierta nica en el espacio pictrico, la relacin entre la obra
forma a una sensacin de espacio electrnico-biol- y el espacio, el flujo de una experiencia dinmica, y su
gico. La generacin de imgenes desde el computador paso de lo eminentemente bidimensional a la tridimen-
es aleatoria y la combinacin es controlada (como el sionalidad del ambiente/paisaje.
acto fotogrfico de captura y seleccin de imagen).
El proceso de seleccin y composicin en el collage porque la tecnologa es fluida y los seres
digital es exhaustivo, y depende de muchas pruebas y humanos orgnicos.
combinaciones hasta obtener una forma coherente a Karim Rashid
la sensacin de la idea, y volverla a integrar con todo
el universo pictrico. Con el tiempo, se va acabando La superficie del espacio interior se interviene con
la sensacin de novedad producida por el medio de pinturas vinlicas fluorescentes, se proyectan algunas
fusin de imgenes, el plugin, de forma que un camino imgenes previamente diseadas, que son dibujadas,
a investigar sera el aprendizaje de processing para un enmascaradas y pintadas directamente sobre el espacio.
mayor control sobre las formas generativas. Las im- Posteriormente se ubican un grupo de piezas pictricas
genes finales emulan un render en 3D, pero hasta la independientes en forma de medias esferas (esporas)
fecha no se han utilizado programas de efectos 3D para que son fragmentos de la imagen principal, y com-
su realizacin, lo que podr ocurrir en una nueva etapa plementan la composicin dando la sensacin de un
del proyecto que incluya animacin. espacio desfragmentado segn la intervencin directa
en el espacio. Ambas instalaciones originalmente fueron
El procedimiento de la ejecucin pictrica empieza sobre pensadas para ser exhibidas en un ambiente iluminado
el lienzo (Canvas Canson XP) previamente impreso y con luz negra permanente junto a las luces algenas
montado sobre placas de poliestireno con soporte en controladas digitalmente por un dimmer temporizado,
aluminio (teniendo en cuenta la durabilidad y el trans- con el fin de crear dos ambientes distintos (siendo los
porte de las piezas). Es necesario intervenir en el lienzo pigmentos fluorescentes sensibles a la luz negra). Con
impreso realizando varias veladuras de pintura leo esto se generara un cambio lumnico a la manera de los
fluorescentes (pigmentos fluorescentes y medio Liquin minimalistas, que podra potenciar la sensacin de un
de Windsor & Newton para pintura leo), as como inter- mundo inmersivo en sus distintos estados. El experi-
venciones en aergrafo, que dan el brillo y el control, un mento con la iluminacin an est en proceso, y podra
efecto fluo y la sensacin de pantalla que emite luz ser aplicado en proyectos futuros, cuando se resuelvan
propia. Tambin hay un trabajo detallado en claroscuro, problemas relacionados a las texturas presentes en el
resaltando puntos de luz y sombra para un efecto ms proceso de la pintura con leo, que hasta el momento
dramtico en el volumen, generando un hiperrealismo no da el resultado esperado.

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Como obra/ambiente, el proyecto Neoptiks opera como un Ensenble, Critical Art (2001). Disturbio Eletrnico. So
simulacro de un crecimiento invasivo orgnico y tecnol- Paulo: Conrad.
gico de imgenes y superficies hacia espacios no delimi-
tados por el canvas/pantalla (soporte inicial) dando vida Eco, Humberto (1999). La estrategia da la ilusin.
a organismos artificiales. La idea es unir formas dinmicas Madrid: Lumen.
y fluidas con conceptos de tecnocultura y biotecnologa,
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zadas desde varios recursos del diseo con una potica reinvencin de la naturaleza. Madrid: Ctedra.
articulada desde el universo del arte.
Hockney, David (2001). El Conocimiento secreto: El
Espero con este artculo poder contestar a las diversas descubrimiento de las tcnicas perdidas de los grandes
preguntas que me han sido hechas en ms de una oca- maestros. Barcelona: Ediciones Destino S.A.
sin, en las exposiciones y sobre todo despus de las
conferencias sobre Neoptiks, en las cuales he enfocado Huxley, Aldous (1952). Obras completas: Un mundo feliz.
mayormente los referentes como parte del proceso de Barcelona: Plaza & Janes.
construccin de ideas, incluyendo en esta ocasin los
procesos tcnicos derivados de los formales, con el Laing, Rowan (2000). A Comparison Between the
objetivo de que exista un intercambio de ideas en esta Theories of Marshall McLuhan and Two Films by David
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