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2. Edi 1. Vocabulrio 1. Iniciar a utilizar software de 1. Quarta manh e tarde:
o de computaciona edio de vdeo;
Vdeo: Comearemos com uma pequena explicao de como
l; usar o movie maker. Vamos montar um pequeno vdeo
2. Possibilitar a produo de um com as fotos que tem no Windows, na pasta imagens.
Caso acabem antes, pedir para que faam a atividade
2. Editar vdeos; vdeo, de no mnimo dois
Exercicios Movie Maker Times, disponvel em:
minutos, com base no aporte X:\MATERIAL DIDTICO\EDIO DE VDEO
3. Aprender a
terico dado.
usar software
de edio de
vdeo;
3. 1. Uso do pacote 1. Possibilitar uma leitura crtica da a. Quarta vespertino:
infoCida Assistiremos aos vdeos das aes do projeto na
office e sociedade, atravs da cincia de
do comunidade: https://www.youtube.com/watch?
software movie seus direitos e deveres. v=sfPpsaC-s6c&t=9s e
maker. https://www.youtube.com/watch?v=pC0aqclRKpk
2. Apresentar o processo histrico Aps a visualizao dos vdeos e discusso sobre,
tem uma atividade disponvel no material didtico de
2. Utilizao de de discusso de cidadania no nome Processo histrico Caixa Digital. Pode-se
ferramenta de Caixa Digital. pedir para que os adolescentes deem uma olhada
nas fotos das visitas as comunidades antes de iniciar
pesquisa
o arquivo.
3. Instigar os adolescentes a iniciar
online.
um processo de ao na
comunidade.
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4. Redes 1. Blog, 1. Favorecer a produo textual e 1. Tera-feira matutino e Vespertino:
Sociai Assistir ao vdeo:
facebook, pesquisa no Google; apresentar
s: https://www.youtube.com/watch?v=SO5HNpdQ6Q0
youtube, palavras tcnicas para pesquisa e Seguir para a atividade ltima semana de maro.
twitter e outras criao de glossrio.
redes sociais.
2. Iniciar o uso da plataforma de
2. LETRAMENTO: criao de blog;
Leitura e
interpretao
de indicaes;
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o e produo
de material
sobre o tema.
7. Image 1. Conceitos Quinta manh e tarde:
m e 1. Aprender como editar imagem e Pedir para que acessem o site:
ligados a
Som https://www.befunky.com/pt/recursos/editor-de-fotos/ e
som, buscando trabalhar outros
edio de o explorem com uma foto, fazendo o que de vontade.
conceitos alm da parte tcnica. Aps, pegar a foto que vem de exemplo, de uma
imagem e
mulher loira com pele acneica. Pedir para que editem,
vdeo; depois, uma foto deles mesmo.
Por fim, pedir para fazerem uma montagem no prprio
site com todas as fotos que editou.
2. Uso de
software de
edio de
imagem e
vdeo;
3.
8. Cria 1. Conceitos 1. Compreender a forma como nos Tera Matutino: Daremos prosseguimento na
o de turma criada no code.org
bsicos de comunicamos com o computador
Jogos
programao a. Definir o que
Programao de
2. Letramento:
computadores
b. Compreender as diferentes
formas (linguagens) de se
comunicar com o
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computador
c. Vivenciar situaes que
necessitem de instrues
para serem realizadas
d. Dialogar sobre a
importncia da
organizao das instrues
e. Mostrar analogia entre
codificao e
leitura/escrita.
2. Definir o conceito de Cincia da
Computao e sua importncia
em nossas vidas
a. Compreender a diferena
entre programao, cincia
da computao e
pensamento
computacional
b. Compreender a funo do
Cientista da Computao
c. Vivenciar o papel do
Cientista da Computao
d. Compreender que a lgica
de programao pode ser
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aprendida sem a presena
de um computador
e. Entender que o
computador uma
ferramenta e no uma
desculpa para desligarmos
o crebro
f. Aprender a usar o
computador com
responsabilidade
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Registros: