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Revisin de

las Reglas de Juego


Resumen de los cambios en la edicin 2016/17, efectivos a partir del 1 de junio de 2016
Reglas de Juego 2016/17
En su 130. reunin general anual del 5 de marzo de 2016, el IFAB aprob por
unanimidad la amplia revisin de las Reglas de Juego que llev a cabo de la
subcomisin tcnica del IFAB.

Esta revisin es probablemente la ms exhaustiva que se ha realizado en los 130


aos de historia del IFAB. Con ella se ha reorganizado y se ha actualizado el
contenido de las Reglas de Juego para facilitar su lectura y comprensin para que
cualquier persona interesada en las Reglas y en el ftbol , y no solo los rbitros,
tenga acceso a ellas.

El IFAB ha creado un nuevo diseo de las Reglas, cuya apariencia y contenido


corresponde al siglo XXI.

El IFAB es el rgano responsable de las Reglas de Juego en todo el mundo. No est


permitido que las federaciones nacionales de ftbol, las confederaciones o los
organizadores de competiciones lleven a cabo cambios en las Reglas que no hayan
sido autorizados por el IFAB en su reunin general anual.
Nueva estructura de las
Reglas de Juego
Introduccin
Notas sobre las Reglas de Juego
Reglas de Juego
Explicacin de los cambios en las Reglas de 2016/17
Texto anterior / Nuevo texto / Explicacin

Glosario
rganos del ftbol / Trminos futbolsticos / Trminos de rbitros

Directivas prcticas para rbitros


Introduccin / Posicionamiento, desplazamiento y trabajo en equipo / Lenguaje
corporal, comunicacin y silbato / Otros consejos (incluido el fuera de juego)
Cambios en la estructura y el lenguaje
El Uin ltimo de la revisin de las Reglas es
...conseguir que las Reglas de Juego tengan un carcter ms universal
hacindolas ms inteligibles; de este modo, el mundo del ftbol saldr
beneficiado al poder consensuarse con facilidad su interpretacin y
aplicacin
Cambios en la estructura y el lenguaje
Los cambios principales:
Una estructura ms simple: se han combinado las reglas y su
interpretacin; toda la informacin de cada regla se encuentra en un mismo
sitio y no en dos partes diferentes de las Reglas
Ttulo actualizados: a algunas reglas se les ha dado un nuevo nombre que
reUleja el juego moderno, p. ej., la Regla 6 Los rbitros asistentes se ha
convertido en Los otros rbitros
Cambios en la estructura y el lenguaje
Los cambios principales:
Lenguaje y fraseologa: se ha reducido el vocabulario, se han suprimido
palabras innecesarias y repeticiones, y se han solucionado las contradicciones.
Contenido actualizado: muchos cambios fueron necesarios para incluir en las
Reglas elementos del ftbol moderno, p. ej. el uso de superUicies artiUiciales o
sintticas, los descansos para la ingestin de lquidos en climas clidos
En general, ms de 10 000 palabras han sido suprimidas en las Reglas y en las
secciones de interpretaciones
Cambios en las reglas y glosario
La publicacin de 2016/17 contiene 2 secciones nuevas muy importantes:
Cambios en las reglas Esta seccin contiene todos los cambios destacados y
cada uno tiene:
El texto anterior (2015/16)
El nuevo texto (2016/17)
Una explicacin del cambio y, de ser necesario, el razonamiento pertinente
Cambios en las reglas y glosario
La publicacin de 2016/17 contiene 2 nuevas secciones muy importantes:
Glosario En esta seccin se deUinen las palabras y frases principales que no
siempre entienden fcilmente personas que no son nativos de habla inglesa
y que a menudo son diUciles de traducir.
Hay tres secciones:
rganos del ftbol
Trminos futbolsticos
Trminos de rbitros
Principales cambios
en las
Reglas 1-17
efectivos a partir del 1 de junio de 2016
Principales cambios en las Reglas 1-17
Explicacin
En las siguientes transparencias se facilita una sencilla explicacin de los
principales cambios en la edicin 2016/17 de las Reglas. No se utiliza la
nueva redaccin, puesto que la Uinalidad de esta presentacin es transmitir
el signiUicado de los cambios.
Se usan las siguientes abreviaturas:
LD : libre
LI: libre indirecto
TA: tarjeta amarilla (amonestacin)
TR: tarjeta roja (expulsin)
GM: guardameta
P: penalti
Regla 1
Regla 1
El terreno de juego 1/2

Las superUicies naturales y artiUiciales no podrn combinarse en el


campo, pero se permiten los sistemas hbridos
Los organizadores de competiciones podrn determinar el tamao del
campo de sus competiciones (dentro de los lmites de la Regla 1)
Toda la publicidad comercial en el campo deber situarse al menos a 1 m
de las bandas
Regla 1
El terreno de juego 2/2

Se permiten los logotipos o escudos de las federaciones de ftbol,


competiciones, etc. ... en los banderines de esquina (pero sin publicidad)
Regla 2
Regla 2
El baln

Ningn cambio
Regla 3
Regla 3
Los jugadores 1/2

El partido no comenzar o continuar si uno de los equipos tiene menos de siete


jugadores.

Los sustitutos podrn reanudar el encuentro, pero primero debern entrar al campo

La Regla 5 permite ahora que el rbitro expulse a un jugador antes del inicio del partido (a
partir de la inspeccin previa al partido del terreno de juego en adelante), y en cuanto a la
sustitucin de un jugador, el jugador expulsado:
antes de que la alineacin haya sido entregada, no podr Ligurar en la alineacin con
ninguna funcin
despus de que la alineacin ha sido entregada pero antes del inicio del partido, podr
ser sustituido por un sustituto designado (que no podr ser sustituido; el equipo an
podr tener todas las sustituciones que estipula la regla actual)
tras el inicio del partido, no podr ser sustituido
Regla 3
Los jugadores 2/2

LD (o P) si un sustituto u oUicial de equipo o jugador expulsado


obstaculiza el juego
Si algo o alguien (que no sea un jugador) toca un baln que se dirige a
gol, el rbitro puede conceder el gol si el baln entra en la portera y el
toque del baln no repercute en las defensas (a menos que sea la
portera adversaria)
Si se ha marcado un gol con una persona dems en el campo y el rbitro
ha reanudado el juego, el gol se conceder y el partido continuar
Regla 4
Regla 4
El equipamiento de los jugadores1/2

Cualquier cinta u otro material que cubra o est sobre las medias debe ser del
mismo color que las medias (las fotogra*as ms adelante ilustran lo que ya no
est permi5do)

Ya no se permite Ya no se permite
Regla 4
El equipamiento de los jugadores2/2

Un jugador que pierda su calzado o una espinillera accidentalmente podr seguir jugando hasta la
siguiente interrupcin del juego
Est prohibida la comunicacin con los sustitutos
El jugador puede volver durante el juego tras cambiar o poner en orden su equipamiento, una vez
que haya sido controlado (por el rbitro, el 4. rbitro o el rbitro asistente) y tras la seal del
rbitro
Los pantalones cortos interiores debern tener el color de los pantalones cortos o el dobladillo;
todo el equipo debe usar el mismo color

El jugador a la izquierda podr usar


pantalones cortos interiores de color negro o
verde claro, pero todo el equipo deber usar
el mismo color
Regla 5
Regla 5
El rbitro 1/2

Declaracin clara sobre la opinin del rbitro y discrecin


Referencia al espritu del juego
El rbitro no puede cambiar una decisin una vez reanudado el juego o si
el rbitro ha salido del campo al Uinal de la primera mitad
Si varias infracciones se cometen al mismo tiempo, se castigar la ms
grave. Escala de gravedad:
Sancin disciplinaria (tarjeta roja ms grave que la amarilla, etc.)
Libre directo es ms grave que el libre indirecto
Infraccin con contacto Lsico (falta) ms grave que una sin contacto
Lsico (mano, fuera de juego)
Repercusin tctica
Regla 5
El rbitro 2/2

El rbitro puede expulsar a un jugador a partir de la inspeccin del


terreno de juego previa al partido en adelante (v. Regla 3)
El rbitro solo puede usar la tarjeta roja y la amarilla despus de entrar
al campo al comienzo del partido
El jugador lesionado por una falta con TR o TA puede ser atendido o
tratado rpidamente y permanecer en el campo (directrices detalladas
se facilitarn en la seccin Directivas prcticas)
Se puede o no usar una referencia al equipamiento de los rbitros
Se incluyen diagramas de las seales del rbitro
Regla 6
Regla 6
Los otros rbitros

Ms detalles sobre los deberes habituales de los rbitros asistentes, los


rbitros asistentes adicionales y el 4. rbitro
Si se han designado rbitros asistentes adicionales, en un tiro penal el
rbitro asistente se posiciona en lnea con el punto de penalti (el baln)
ya que esta es la lnea de fuera de juego
Se incluyen diagramas del rbitro asistente y seales de los rbitros
asistentes adicionales
Regla 7
Regla 7
La duracin del partido

Ms motivos para tiempo aadido (p. ej. pausas mdicas o para ingerir
bebidas)
Regla 8
Regla 8
El inicio y la reanudacin del juego
1/2

Se incluyen todas las reanudaciones (antes solo el saque inicial y el baln


al suelo)
El baln deber moverse claramente para que est en juego en todas las
reanudaciones con patada
El rbitro no podr manufacturar el resultado de un baln al suelo
Regla 8
El inicio y la reanudacin del juego
2/2

El baln puede patearse en cualquier direccin en el saque inicial:

Los rbitros deben asegurarse de que los jugadores se


encuentran en su propia mitad, ya que ahora no es necesario
que uno est en la mitad contraria
Regla 9
Regla 9
El baln en juego o fuera de juego

Si un baln rebota en uno de los rbitros, seguir en juego a menos que


haya salido por la banda (se incluyen los rbitros asistentes adicionales)
Regla 10
Regla 10
Determinacin del resultado de un partido
1/2

Tanda de penaltis
El rbitro arrojar una moneda al aire para elegir la portera (salvo si existen
consideraciones relativas al tiempo, el terreno de juego, la seguridad, etc.)
Se arrojar la moneda por segunda vez para decidir quin ejecuta el saque
inicial
Se puede sustituir al guardameta en cualquier momento
Un jugador que est temporalmente fuera del campo (p. ej. lesionado) podr
participar tras el pitido Uinal
Regla 10
Determinacin del resultado de un partido
2/2

Tanda de penaltis
Ambos equipos debern tener el mismo nmero de jugadores antes y
durante la tanda de penaltis
El rbitro no tiene que conocer los nombres, los nmeros o el orden de los
jugadores que ejecutarn los penales
Un penalti se ha ejecutado cuando el baln cruza una banda o cuando se ha
detenido (incluso cuando lo atrapa el portero) (v. Regla 14)
No se demorarn los penaltis si un jugador sale del campo; si el jugador no
vuelve a tiempo perder su turno
Regla 11
Regla 11
El fuera de juego 1/2

La lnea media es neutral para el fuera de juego; el jugador debe estar en la


mitad del adversario
Los brazos de todos los jugadores (incluidos los porteros) no se tienen en
cuenta cuando se juzga la posicin de fuera de juego
La infraccin de la posicin de fuera de juego no se juzga en el momento en
que se juega el baln
Un LD de fuera de juego se ejecuta donde se cometa la infraccin (incluso en
la propia mitad)
Es infraccin obstaculizar a un adversario tras una atajada o un rebote
Regla 11
El fuera de juego 2/2

Un defensa fuera del campo solo est activo hasta que el juego se detiene o
el equipo defensor despeja el baln fuera de rea penal hacia la lnea media
Se aplica el mismo principio al delantero que vuelve al campo; antes del
punto de reingreso en el campo es la posicin de fuera de juego
Si se anota un gol, se puede castigar a un delantero en la portera por una
infraccin de fuera de juego
Regla 12
Regla 12
Faltas y conducta antideportiva 1/4

Si en una falta hay contacto, siempre se conceder un LD


Si el rbitro concede ventaja para una infraccin de TR y el infractor entra en
el juego, ser entonces un LI
Cambio de la redaccin de mano intencionada para que no toda mano se
castigue con TA; la TA por mano se relaciona ahora con detener u
obstaculizar un ataque prometedor (como otras faltas)
La tentativa de conducta violenta se penaliza con TR, incluso si no hay
contacto
Regla 12
Faltas y conducta antideportiva 2/4

Golpear en la cabeza o en la cara cuando no se disputa el baln se penaliza


con TR, a menos que el contacto sea mnimo o insigniUicante
La infraccin en el campo contra sustitutos, oUiciales del equipo, rbitros, etc.
se penaliza con LD
La falta fuera del campo como parte del juego normal se sancionar con LD
desde la banda ms cercana al punto en que se cometi la infraccin (penalti
si es en la propia rea penal del infractor)
Regla 12
Faltas y conducta antideportiva 3/4

Algunas infracciones en las que se impide una clara oportunidad de gol en


el rea penal se castigan ahora con TA
La TR sigue usndose para: mano, sujetar, tirar, empujar o cuando no se
intenta o no se tiene la posibilidad de jugar el baln

Nueva redaccin (siguiente transparencia)


Regla 12
Faltas y conducta antideportiva 4/4

Cuando un jugador impide al equipo contrario un gol o una clara oportunidad de


marcar un gol mediante una infraccin de mano intencionada, el jugador ser
expulsado indistintamente de qu infraccin ocurra.

Cuando un jugador comete una infraccin contra un adversario en su propia rea
penal, la cual impide al oponente una clara oportunidad de gol y el rbitro
concede un penalti, se amonestar al jugador, a menos que:
La infraccin sea sujetar, tirar o empujar o
El jugador infractor no intente jugar el baln o no exista la posibilidad de
que el jugador dispute el baln o
La infraccin es una sancionable con tarjeta roja dondequiera que ocurra en
el campo (p. ej. juego brusco grave, conducta violenta, etc.)
En todas las circunstancias descritas se expulsa al jugador.
Regla 13
Regla 13
Libres directos

Aclaracin de la diferencia entre detener un LD que est ejecutndose e


interceptar el baln despus de ejecutado el LD
El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre
claramente en movimiento
Regla 14
Regla 14
El tiro penal

Indicacin clara de cundo se ha completado o ejecutado un penalti


Algunas infracciones son siempre un LI, indistintamente de que el penalti
resulte o no en gol:
Se concede LD si el jugador equivocado ejecuta deliberadamente el penalti
(y TA al jugador que ejecut el penal)
Se concede LI si el baln se patea hacia atrs
Si se comete una Uinta ilegal se concede siempre un LD (y TA al ejecutor)
Si el guardameta comete una infraccin y el penalti se yerra o se vuelve a
ejecutar, se muestra la TA al guardameta
Regla 15
Regla 15
El saque de banda

La nueva redaccin aclara que el baln debe arrojarse con ambas manos
Aclaracin de la accin que se emprender cuando un jugador se mueve a
2 m del saque de banda y obstaculiza
Regla 16
Regla 16
El saque de meta

El baln deber estar inmvil (la Regla actual no lo exige)


Si un saque de meta termina en la propia meta del ejecutor, se conceder
un tiro de esquina al equipo adversario
Un adversario que se encuentre en el rea penal cuando se ejecuta el
saque de meta no podr jugar el baln hasta que haya sido tocado por
otro jugador
Regla 17
Regla 17
El saque de esquina

Si un saque de esquina termina en la propia meta del ejecutor, se concede


un tiro de esquina al equipo adversario
Cambios en las
Reglas explicados
Cambios en las Reglas
Con el Uin de hacer las Reglas ms
inteligibles y accesibles, adems de
destacar los cambios con mayor claridad
en la seccin de las Reglas, se ha aadido
una nueva seccin en la que se muestran
claramente todos los cambios hechos en
la reunin general anual del IFAB
Glosario
Cambios en las Reglas
El ingls es el idioma primordial de las Reglas de Juego, pero algunas palabras
inglesas no se traducen fcilmente a otros idiomas y esto puede crear malentendidos
y diferencias en la interpretacin de las Reglas en varias partes del mundo.
Con la introduccin de un glosario, se pretende ayudar a los traductores y reducir
posibles disputas, confusiones y diferencias en la aplicacin e interpretacin de las
Reglas.
El glosario consta de tres secciones:
rganos del ftbol: define el IFAB, la FIFA, las confederaciones y las federaciones
nacionales

Trminos futbolsticos: define palabras como brutalidad, pugna, distancia de juego,


temerario , rea tcnica, etc.

Trminos de rbitros: define las diversas funciones de los rbitros, p. ej., 4. oficial,
rbitro asistente adicional
Directivas
prcticas
Directivas prcticas 1/2
para rbitros
Al trasladar toda la interpretacin de una Regla a la Regla correspondiente se ha
podido reorganizar la parte Uinal de la publicacin en las siguientes secciones:

Introduccin

Posicionamiento, desplazamiento y trabajo en equipo

Lenguaje corporal, comunicacin y silbato

Otros consejos (ventaja, recuperacin de tiempo perdido, sujetar a un adversario,


fuera de juego, tratamiento o evaluacin despus de una amonestacin o una
expulsin)
Directivas prcticas 2/2
para rbitros
Algunos cambios se han hecho para garantizar la coherencia con los cambios en la
Regla o para actualizar tcnicas acordadas.
Se ha aadido un declaracin importante: los rbitros debern actuar dentro del
espritu del juego y el espritu de la Reglas, ya que muchos rbitros (e
instructores u observadores) aplican las Reglas con demasiada severidad en casos
menores que, especialmente en los niveles inferiores del ftbol, es algo que no
beneUicia al ftbol.
Esto es particularmente cierto en situaciones en las que una infraccin menor
de las Reglas no afecta al desarrollo del partido ni crea un peligro p. ej. la ausencia
de un bandern de esquina. En tales casos, los rbitros deberan usar el sentido
comn y, si es posible, continuar el partido. Las autoridades del ftbol podrn
decidir entonces que otras medidas deberan adoptarse.
Nuevas seales
efectivas a partir del 1 de junio de 2016
Seales del rbitro
Seal de ventaja
Adems de la seal actual de dos brazos para sealar ventaja, se permite ahora
una seal de un brazo, ya que se ha acordado que correr con los brazos
extendidos puede restringir la carrera del rbitro.
Seales de rbitros asistentes
adicionales
Seal de gol del rbitro asistente adicional
En octubre de 2015, se aprob la seal del rbitro asistente adicional en el caso de
una situacin en que se anote o no un gol:

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