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Introduction la notion d'ordinateur

La comprhension du vocabulaire informatique reprsente gnralement


la principale difficult laquelle se heurtent les acheteurs potentiels
d'ordinateurs personnels. En effet, contrairement un tlviseur, pour
lequel les critres de choix sont assez limits, le choix d'un ordinateur
revient choisir chaque lment qui le compose et en connatre les
caractristiques. Ce dossier n'a pas pour but de donner un sens toutes
les abrviations informatiques (dans la mesure o de nombreux
constructeurs ont leurs propres terminologies), mais il cherche aider
mieux comprendre les principaux composants d'un ordinateur, d'en
expliquer le fonctionnement et d'en donner les principales
caractristiques.

Prsentation de l'ordinateur

Un ordinateur est un ensemble de circuits lectroniques permettant de


manipuler des donnes sous forme binaire, c'est--dire sous forme de
bits. Le mot ordinateur provient de la socit IBM France. Franois
Girard, alors responsable du service promotion gnrale publicit de
l'entreprise IBM France, eut l'ide de consulter son ancien professeur de
lettres Paris, afin de lui demander de proposer un mot caractrisant le
mieux possible ce que l'on appelait vulgairement un calculateur
(traduction littrale du mot anglais computer ).

Ainsi, Jaques Perret, agrg de lettres, alors professeur de philologie


latine la Sorbonne, proposa le 16 avril 1955 le mot Ordinateur en
prcisant que le mot Ordinateur tait un adjectif provenant du Littr
signifiant Dieux mettant de l'ordre dans le monde . Ainsi, il expliqua
que le concept de mise en ordre tait tout fait adapt.

Types d'ordinateurs

Toute machine capable de manipuler des informations binaires peut tre


qualifie d'ordinateur, toutefois le terme ordinateur est parfois
confondu avec la notion d'ordinateur personnel (PC, abrviation de
personal computer), le type d'ordinateur le plus prsent sur le march. Or
il existe beaucoup d'autres types d'ordinateurs (la liste suivante est non
exhaustive) :

Amiga
Atari
Apple Macintosh
stations Alpha
stations SUN
stations Silicon Graphics

La suite de ce dossier, aussi gnrique soit-elle, s'applique ainsi plus


particulirement aux ordinateurs de type PC, appels aussi ordinateurs
compatibles IBM, car IBM est la firme qui a cr les premiers ordinateurs
de ce type et a longtemps (jusqu'en 1987) t le leader dans ce domaine,
tel point qu'elle contrlait les standards, copis par les autres fabricants.

Constitution de l'ordinateur

Un ordinateur est un ensemble de composants lectroniques modulaires,


c'est--dire des composants pouvant tre remplacs par d'autres
composants ayant ventuellement des caractristiques diffrentes,
capables de faire fonctionner des programmes informatiques. On parle
ainsi de hardware pour dsigner l'ensemble des lments matriels
de l'ordinateur et de software pour dsigner la partie logicielle.

Les composants matriels de l'ordinateur sont architecturs autour d'une


carte principale comportant quelques circuits intgrs et beaucoup de
composants lectroniques tels que condensateurs, rsistances, etc. Tous
ces composants sont souds sur la carte et sont relis par les connexions
du circuit imprim et par un grand nombre de connecteurs : cette carte
est appele carte mre.

La carte mre est loge dans un botier (ou chssis), comportant des
emplacements pour les priphriques de stockage sur la face avant, ainsi
que des boutons permettant de contrler la mise sous tension de
l'ordinateur et un certain nombre de voyants permettant de vrifier l'tat
de marche de l'appareil et l'activit des disques durs. Sur la face arrire,
le botier prsente des ouvertures en vis--vis des cartes d'extension et
des interfaces d'entre-sortie connectes sur la carte mre.

Enfin, le botier hberge un bloc d'alimentation lectrique (appel


communment alimentation), charg de fournir un courant lectrique
stable et continu l'ensemble des lments constitutifs de l'ordinateur.
L'alimentation sert donc convertir le courant alternatif du rseau
lectrique (220 ou 110 Volts) en une tension continue de 5 Volts pour les
composants de l'ordinateur et de 12 volts pour certains priphriques
internes (disques, lecteurs de CD-ROM, ...). Le bloc d'alimentation est
caractris par sa puissance, qui conditionne le nombre de priphriques
que l'ordinateur est capable d'alimenter. La puissance du bloc
d'alimentation est gnralement comprise entre 200 et 450 Watts.

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On appelle unit centrale , l'ensemble compos du botier et des
lments qu'il contient. Les lments externes l'unit centrale sont
appels priphriques.

L'unit centrale doit tre connecte un ensemble de priphriques


externes. Un ordinateur est gnralement compos au minimum d'une
unit centrale, d'un cran (moniteur), d'un clavier et d'une souris, mais il
est possible de connecter une grande diversit de priphriques sur les
interfaces d'entre-sortie (ports sries, port parallle, port USB, port
firewire, etc.) :

imprimante,
scanner,
carte son externe,
disque dur externe,
priphrique de stockage externe,
appareil photo ou camra numrique,
assistant personnel (PDA),
etc.

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ORIGINE DU MOT INFORMATIQUE
Le mot informatique est un nologisme cr par contraction des
mots information et automatique .

On doit l'origine du mot informatique Philippe DREYFUS, ancien


directeur du Centre National de Calcul lectronique de Bull dans les
annes 50, qui, en 1962, a utilis pour la premire fois ce terme dans la
dsignation de son entreprise Socit d'Informatique Applique (SIA).
Dans la mesure o Philippe DREYFUS s'est abstenu (sciemment ?) de
dposer le terme informatique en tant que marque, l'Acadmie
Franaise a adopt ce terme en 1967 afin de dsigner la science du
traitement de l'information ou plus exactement la Science du
traitement rationnel, notamment par des machines automatiques, de
l'information considre comme le support des connaissances humaines et
des communications dans les domaines techniques, conomiques et
sociaux .

En juillet 1968 le mot ft repris dans le discours d'un ministre allemand,


M. STOLTENBERG, sous la forme germanise informatik . De fil en
aiguille le mot s'est rapidement rpandu dans plusieurs pays d'Europe :

informtica en Espagne et au Portugal,


informatica en Hollande et en Italie,
informatikk en Norvge,
informatika en Hongrie, Russie et Slovaquie.

Les anglo-saxons et amricains lui prfrent gnralement le terme


computer science ( science des ordinateurs ) mais le terme
informatics est parfois usit en Grande-Bretagne.

Le terme informaticien est donc un terme gnrique dsignant une


personne dont le travail est en grande partie li l'informatique.

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L'INFORMATIQUE ET LES TIC
Le terme TIC (Technologies de l'Information et de la Communication) est
galement largement utilis dans les milieux politiques, administratifs,
universitaires et acadmiques afin de dsigner l'ensemble des
technologies et moyens informatiques, de tlcommunication et
audiovisuels. Le terme de NTIC est de moins en moins employ dans la
mesure o on considre que l'informatique est dsormais largement
dmocratise.

Le terme TICE (Technologies de l'Information et de la Communication


pour l'Education) est parfois utilis pour dsigner l'usage de l'informatique
dans le cadre d'un acte ducatif.

Outre-atlantiqueles, les termes ICT (Information & Communication


Technologies), abrg parfois en IT (Information Technologies) sont
galement trs rpandus, un tel point que les informaticiens sont
appels IT People (littralement les gens des technologies de
l'information ).

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Plus d'information
Actualit informatique du moment sur Prsence-PC.

Prsentation de la carte mre

L'lment constitutif principal de l'ordinateur est la carte mre (en


anglais mainboard ou motherboard , parfois abrg en mobo ).
La carte mre est le socle permettant la connexion de l'ensemble des
lments essentiels de l'ordinateur.

Comme son nom l'indique, la carte mre est une carte matresse, prenant
la forme d'un grand circuit imprim possdant notamment des

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connecteurs pour les cartes d'extension, les barrettes de mmoires, le
processeur, etc.

Caractristiques

Il existe plusieurs faons de caractriser une carte mre,

notamment selon les caractristiques suivantes :

le facteur d'encombrement,
le chipset,
le type de support de processeur,
les connecteurs d'entre-sortie.

Facteur d'encombrement d'une carte mre

On dsigne gnralement par le terme facteur d'encombrement (ou


facteur de forme, en anglais form factor), la gomtrie, les dimensions,
l'agencement et les caractristiques lectriques de la carte mre. Afin de
fournir des cartes mres pouvant s'adapter dans diffrents botiers de
marques diffrentes, des standards ont t mis au point :

AT baby / AT full format est un format utilis sur les premiers


ordinateurs PC du type 386 ou 486. Ce format a t remplac par le
format ATX possdant une forme plus propice la circulation de l'air
et rendant l'accs aux composants plus pratique ;
ATX : Le format ATX est une volution du format Baby-AT. Il s'agit
d'un format tudi pour amliorer l'ergonomie. Ainsi la disposition
des connecteurs sur une carte mre ATX est prvue de manire
optimiser le branchement des priphriques (les connecteurs IDE
sont par exemple situs du ct des disques). D'autre part, les
composants de la carte mre sont orients paralllement, de
manire permettre une meilleure vacuation de la chaleur ;
o ATX standard : Le format ATX standard prsente des
dimensions classiques de 305x244 mm. Il propose un
connecteur AGP et 6 connecteurs PCI.
o micro-ATX : Le format micro-ATX est une volution du format
ATX, permettant d'en garder les principaux avantages tout en
proposant un format de plus petite dimension (244x244 mm),
avec un cot rduit. Le format micro-ATX propose un
connecteur AGP et 3 connecteurs PCI.
o Flex-ATX : Le format FlexATX est une extension du format
microATX afin d'offrir une certaine flexibilit aux constructeurs
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pour le design de leurs ordinateurs. Il propose un connecteur
AGP et 2 connecteurs PCI.
o mini-ATX : Le format miniATX est un format compact
alternatif au format microATX (284x208 mm), proposant un
connecteur AGP et 4 connecteurs PCI au lieu des 3 du format
microATX. Il est principalement destin aux ordinateurs de
type mini-PC (barebone).
BTX : Le format BTX (Balanced Technology eXtended), port par la
socit Intel, est un format prvu pour apporter quelques
amliorations de l'agencement des composants afin d'optimiser la
circulation de l'air et de permettre une optimisation acoustique et
thermique. Les diffrents connecteurs (connecteurs de mmoire,
connecteurs d'extension) sont ainsi aligns paralllement, dans le
sens de circulation de l'air. Par ailleurs le microprocesseur est situ
l'avant du botier au niveau des entres d'aration, o l'air est le
plus frais. Le connecteur d'alimentation BTX est le mme que celui
des alimentations ATX. Le standard BTX dfinit trois formats :
o BTX standard, prsentant des dimensions standard de
325x267 mm ;
o micro-BTX, de dimensions rduites (264x267 mm) ;
o pico-BTX, de dimensions extrmement rduites (203x267
mm).
ITX : Le format ITX (Information Technology eXtended), port par
la socit Via, est un format extrmement compact prvu pour des
configurations exiges telles que les mini-PC. Il existe deux
principaux formats ITX :
o mini-ITX, avec des dimensions minuscules (170x170 mm) est
un emplacement PCI ;
o nano-ITX, avec des dimensions extrmement minuscules
(120x120 mm) et un emplacement miniPCI.

Ainsi, du choix d'une carte mre (et de son facteur de forme) dpend le
choix du botier. Le tableau ci-dessous rcapitule les caractristiques des
diffrents facteurs de forme :

Facteur de forme Dimensions Emplacements


ATX 305 mm x 244 mmAGP / 6 PCI
microATX 244 mm x 244 mmAGP / 3 PCI
FlexATX 229 mm x 191 mmAGP / 2 PCI
Mini ATX 284 mm x 208 mmAGP / 4 PCI
Mini ITX 170 mm x 170 mm1 PCI
Nano ITX 120 mm x 120 mm1 MiniPCI
BTX 325 mm x 267 mm7
microBTX 264 mm x 267 mm4
picoBTX 203 mm x 267 mm1

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COMPOSANTS INTGRS

La carte mre contient un certain nombre d'lments embarqus, c'est--


dire intgrs sur son circuit imprim :

Le chipset, circuit qui contrle la majorit des ressources (interface


de bus du processeur, mmoire cache et mmoire vive, slots
d'extension,...),
L'horloge et la pile du CMOS,
Le BIOS,
Le bus systme et les bus d'extension.

En outre, les cartes mres rcentes embarquent gnralement un certain


nombre de priphriques multimdia et rseau pouvant tre dsactivs :

carte rseau intgre ;


carte graphique intgre ;
carte son intgre ;
contrleurs de disques durs volus.

Le chipset

Le chipset (traduisez jeu de composants ou jeu de circuits) est un circuit


lectronique charg de coordonner les changes de donnes entre les
divers composants de l'ordinateur (processeur, mmoire...). Dans la
mesure o le chipset est intgr la carte mre, il est important de
choisir une carte mre intgrant un chipset rcent afin de maximiser les
possibilits d'volutivit de l'ordinateur.

Certains chipsets intgrent parfois une puce graphique ou une puce audio,
ce qui signifie qu'il n'est pas ncessaire d'installer une carte graphique ou
une carte son. Il est toutefois parfois conseill de les dsactiver (lorsque
cela est possible) dans le setup du BIOS et d'installer des cartes
d'extension de qualit dans les emplacements prvus cet effet.

L'horloge et la pile du CMOS

L'horloge temps rel (note RTC, pour Real Time Clock) est un circuit
charg de la synchronisation des signaux du systme. Elle est constitue
d'un cristal qui, en vibrant, donne des impulsions (appels tops d'horloge)
afin de cadencer le systme. On appelle frquence de l'horloge (exprime
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en MHz) le nombre de vibrations du cristal par seconde, c'est--dire le
nombre de tops d'horloge mis par seconde. Plus la frquence est leve,
plus le systme peut traiter d'informations.

Lorsque l'ordinateur est mis hors tension, l'alimentation cesse de fournir


du courant la carte mre. Or, lorsque l'ordinateur est rebranch, le
systme est toujours l'heure. Un circuit lectronique, appel CMOS
(Complementary Metal-Oxyde Semiconductor, parfois appel BIOS
CMOS), conserve en effet certaines informations sur le systme, telles que
l'heure, la date systme et quelques paramtres essentiels du systme.

Le CMOS est continuellement aliment par une pile (au format pile
bouton) ou une batterie situe sur la carte mre. Ainsi, les informations
sur le matriel install dans l'ordinateur (comme par exemple le nombre
de pistes, de secteurs de chaque disque dur) sont conserves dans le
CMOS. Dans la mesure o le CMOS est une mmoire lente, certains
systmes recopient parfois le contenu du CMOS dans la RAM (mmoire
rapide), le terme de memory shadow est employ pour dcrire ce
processus de copie en mmoire vive.

Le complmentary metal-oxyde semiconductor , est une technologie de


fabrication de transistors, prcde de bien d'autres, telles que la TTL
( Transistor-transistor-logique ), la TTLS (TTL Schottky) (plus rapide),
ou encore le NMOS (canal ngatif) et le PMOS (canal positif).

Le CMOS a permis de mettre des canaux complmentaires sur une mme


puce. Par rapport la TTL ou TTLS, le CMOS est beaucoup moins rapide,
mais consomme en revanche infiniment moins d'nergie, d'o son emploi
dans les horloges d'ordinateurs, qui sont alimentes par des piles. Le
terme de CMOS est parfois utilis tort pour dsigner l'horloge des
ordinateurs.

Lorsque l'heure du systme est rgulirement rinitialise, ou que


l'horloge prend du retard, il suffit gnralement d'en changer la pile !

Le BIOS

Le BIOS (Basic Input/Output System) est le programme basique servant


d'interface entre le systme d'exploitation et la carte mre. Le BIOS est
stock dans une ROM (mmoire morte, c'est--dire une mmoire en
lecture seule), ainsi il utilise les donnes contenues dans le CMOS pour
connatre la configuration matrielle du systme.

Il est possible de configurer le BIOS grce une interface (nomme BIOS


setup, traduisez configuration du BIOS) accessible au dmarrage de
l'ordinateur par simple pression d'une touche (gnralement la touche
Suppr. En ralit le setup du BIOS sert uniquement d'interface pour la
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configuration, les donnes sont stockes dans le CMOS. Pour plus
d'informations n'hsitez pas vous reporter au manuel de votre carte
mre).

Le support de processeur

Le processeur (aussi appel microprocesseur) est le cerveau de


l'ordinateur. Il excute les instructions des programmes grce un jeu
d'instructions. Le processeur est caractris par sa frquence, c'est--dire
la cadence laquelle il excute les instructions. Ainsi, un processeur
cadenc 800 MHz effectuera grossirement 800 millions d'oprations par
seconde.

La carte mre possde un emplacement (parfois plusieurs dans le cas de


cartes mres multi-processeurs) pour accueillir le processeur, appel
support de processeur. On distingue deux catgories de supports :

Slot (en franais fente) : il s'agit d'un connecteur rectangulaire dans


lequel on enfiche le processeur verticalement
Socket (en franais embase) : il s'agit d'un connecteur carr
possdant un grand nombre de petits connecteurs sur lequel le
processeur vient directement s'enficher

Au sein de ces deux grandes familles, il existe des version diffrentes du


support, selon le type de processeur. Il est essentiel, quel que soit le
support, de brancher dlicatement le processeur afin de ne tordre aucune
de ses broches (il en compte plusieurs centaines). Afin de faciliter son
insertion, un support appel ZIF (Zero Insertion Force, traduisez force
d'insertion nulle) a t cr. Les supports ZIF possdent une petite
manette, qui, lorsqu'elle est leve, permet l'insertion du processeur sans
aucune pression et, lorsqu'elle est rabaisse, maintient le processeur sur
son support.

Le processeur possde gnralement un dtrompeur, matrialis par un


coin tronqu ou une marque de couleur, devant tre align avec la marque
correspondante sur le support.

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Dans la mesure o le processeur rayonne thermiquement, il est ncessaire
d'en dissiper la chaleur pour viter que ses circuits ne fondent. C'est la
raison pour laquelle il est gnralement surmont d'un dissipateur
thermique (appel parfois refroidisseur ou radiateur), compos d'un
mtal ayant une bonne conduction thermique (cuivre ou aluminium),
charg d'augmenter la surface d'change thermique du microprocesseur.
Le dissipateur thermique comporte une base en contact avec le processeur
et des ailettes afin d'augmenter la surface d'change thermique. Un
ventilateur accompagne gnralement le dissipateur pour amliorer la
circulation de l'air autour du dissipateur et amliorer l'change de chaleur.
Le terme ventirad est ainsi parfois utilis pour dsigner l'ensemble
Ventilateur + Radiateur. C'est le ventilateur du botier qui est charg
d'extraire l'air chaud du botier et permettre l'air frais provenant de
l'extrieur d'y entrer.

Les connecteurs de mmoire vive

La mmoire vive (RAM pour Random Access Memory) permet de stocker


des informations pendant tout le temps de fonctionnement de l'ordinateur,
son contenu est par contre dtruit ds lors que l'ordinateur est teint ou
redmarr, contrairement une mmoire de masse telle que le disque
dur, capable de garder les informations mme lorsqu'il est hors tension.
On parle de volatilit pour dsigner ce phnomne.

Pourquoi alors utiliser de la mmoire vive alors que les disques durs
reviennent moins chers capacit gale ? La rponse est que la mmoire
vive est extrmement rapide par comparaison aux priphriques de
stockage de masse tels que le disque dur. Elle possde en effet un temps
de rponse de l'ordre de quelques dizaines de nanosecondes (environ 70
pour la DRAM, 60 pour la RAM EDO, et 10 pour la SDRAM voire 6 ns sur
les SDRam DDR) contre quelques millisecondes pour le disque dur.

La mmoire vive se prsente sous la forme de barrettes qui se branchent


sur les connecteurs de la carte mre.
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Les connecteurs d'extension

Les connecteurs d'extension (en anglais slots) sont des rceptacles


dans lesquels il est possible d'insrer des cartes d'extension, c'est--dire
des cartes offrant de nouvelles fonctionnalits ou de meilleures
performances l'ordinateur. Il existe plusieurs sortes de connecteurs :

Connecteur ISA (Industry Standard Architecture) : permettant de


connecter des cartes ISA, les plus lentes fonctionnant en 16-bit
Connecteur VLB (Vesa Local Bus): Bus servant autrefois connecter
des cartes graphiques
Connecteur PCI (Peripheral Component InterConnect) : permettant
de connecter des cartes PCI, beaucoup plus rapides que les cartes
ISA et fonctionnant en 32-bit
Connecteur AGP (Accelerated Graphic Port): un connecteur rapide
pour carte graphique.
Connecteur PCI Express (Peripheral Component InterConnect
Exress) : architecture de bus plus rapide que les bus AGP et PCI.
Connecteur AMR (Audio Modem Riser): ce type de connecteur
permet de brancher des mini-cartes sur les PC en tant quips

Les connecteurs d'entre-sortie


La carte mre possde un certain nombre de connecteurs d'entres-
sorties regroups sur le panneau arrire .

La plupart des cartes mres proposent les connecteurs suivants :


Port srie, permettant de connecter de vieux priphriques ;

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Port parallle, permettant notamment de connecter de vieilles
imprimantes ;
Ports USB (1.1, bas dbit, ou 2.0, haut dbit), permettant de
connecter des priphriques plus rcents ;
Connecteur RJ45 (appels LAN ou port ethernet) permettant de
connecter l'ordinateur un rseau. Il correspond une carte rseau
intgre la carte mre ;
Connecteur VGA (appel SUB-D15), permettant de connecter un
cran. Ce connecteur correspond la carte graphique intgre ;
Prises audio (entre Line-In, sortie Line-Out et microphone),
permettant de connecter des enceintes acoustiques ou une chane hi
fi, ainsi qu'un microphone. Ce connecteur correspond la carte son
intgre.

LE BOTIER

Le botier (ou chssis) de l'ordinateur est le squelette mtallique abritant


ses diffrents composants internes. Les botiers ont par ailleurs d'autres
utilits telles que l'isolement phonique ou la protection contre les
rayonnements lectromagntiques. Ainsi des normes existent afin de
garantir un niveau de protection conforme la rglementation en vigueur.

Les lments de choix principaux d'un botier sont son facteur de forme,
ses dimensions, le nombre d'emplacements pour des lecteurs, son
alimentation, la connectique en faade et enfin son design et ses couleurs.
Ainsi, si les botiers se ressemblaient tous aux dbuts du PC, il existe
aujourd'hui des botiers de toutes les formes, parfois mme transparents
afin de permettre aux utilisateurs de faire du tuning l'aide par exemple
de nons.
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Bloc d'alimentation

La plupart des botiers sont fournis avec un bloc d'alimentation (en


anglais power supply). L'alimentation permet de fournir du courant
lectrique l'ensemble des composants de l'ordinateur. Aux Etats-Unis les
blocs d'alimentation dlivrent un courant 110V et 60 Hz, tandis qu'en
Europe la norme est 220V une frquence de 50 Hz, c'est la raison pour
laquelle les blocs d'alimentation possdent la plupart du temps un
commutateur permettant de choisir le type de tension dlivrer.

Il est essentiel de s'assurer que le commutateur est bien positionn sur le


bon voltage afin de ne pas risquer de dtriorer des lments de l'unit
centrale.

Le bloc d'alimentation doit possder une puissance suffisante pour


alimenter les priphriques de l'ordinateur.

Une attention particulire devra galement tre porte sur le niveau


sonore de l'alimentation.

Facteur de forme

Le facteur de forme (en anglais form factor) dsigne le format de


l'emplacement prvu pour la carte mre, les types de connecteurs et leur
agencement. Il conditionne ainsi le type de carte mre que le botier peut
accueillir.

Taille

La taille du botier conditionne le nombre d'emplacements pour les


lecteurs en faade, ainsi que le nombre d'emplacements pour des disques
durs en interne. On distingue gnralement les catgories suivantes :
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Grand tour : il s'agit de botiers de grande taille (60 70 cm de
hauteur), possdant 4 6 emplacements 5"1/4 et 2 ou 3
emplacements 3"1/2 en faade, ainsi que deux ou trois
emplacements 3"1/2 en interne.
Moyen tour : il s'agit de botiers de taille moyenne (40 50 cm de
hauteur), possdant 3 4 emplacements 5"1/4 en faade et deux
emplacements 3"1/2.
Mini tour : il s'agit de botiers de petite dimension (35 40 cm de
hauteur), possdant gnralement 3 emplacements 5"1/4 et deux
emplacements 3"1/2 en faade, ainsi que deux emplacement 3"1/2
en interne.
Barebone (littralement os nu ) ou mini-PC : il s'agit du plus
petit format de botier (10 20 cm de hauteur). La plupart du temps
les barebone sont des ordinateurs pr assembls embarquant une
carte mre ayant un facteur de forme rduit (SFF, pour Small Form
Factor). Ils possdent gnralement un ou deux emplacements
5"1/4 et un emplacement 3"1/2 en faade, ainsi qu'un emplacement
3"1/2 en interne.

Aration

Un botier renferme l'ensemble de l'lectronique interne de l'ordinateur. Or,


les lments de l'ordinateur sont amens atteindre des tempratures
leves. Il est donc impratif de choisir un botier possdant une bonne
ventilation, c'est--dire un maximum de ventilateurs, ainsi que des
arations. Il est ainsi conseill de choisir un botier comportant a minima
une entre d'air l'avant, munie d'un filtre air amovible, ainsi que d'une
sortie d'air l'arrire.

Connectique

Pour des raisons videntes d'ergonomie, de plus en plus de botiers


proposent un panneau de connecteurs en faade. Ces connecteurs
doivent, pour tre fonctionnels, tre raccords en interne la carte mre.

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PRSENTATION DU BINAIRE

Vers la fin des annes 30, Claude Shannon dmontra qu' l'aide de
contacteurs (interrupteurs) ferms pour vrai et ouverts pour
faux il tait possible d'effectuer des oprations logiques en associant
le nombre 1 pour vrai et 0 pour faux .

Ce codage de l'information est nomm base binaire. C'est avec ce


codage que fonctionnent les ordinateurs. Il consiste utiliser deux tats
(reprsents par les chiffres 0 et 1) pour coder les informations.

L'homme calcule depuis 2000 ans avant Jsus-Christ avec 10 chiffres (0,
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9), on parle alors de base dcimale (ou base 10).
Toutefois dans des civilisations plus anciennes ou pour certaines
applications actuelles d'autres bases de calcul ont et sont toujours
utilises :

base sexagsimale (60), utilise par les Sumriens. Cette base est
galement utilise dans le systme horaire actuel, pour les minutes
et les secondes ;
base vicsimale (20), utilise par les Mayas ;
base duodcimale (12), utilise par les anglo-saxons dans leur
systme montaire jusqu'en 1960 : un pound reprsentait vingt
shilling et un shilling reprsentait douze pences . Le
systme d'heure actuel fonctionne galement sur douze heures
(notamment dans la notation anglo-saxonne) ;
base quinaire (5), utilise par les Mayas ;
base binaire (2), utilise par l'ensemble des technologies
numriques.

Le bit

Le terme bit (b avec une minuscule dans les notations) signifie binary
digit , c'est--dire 0 ou 1 en numrotation binaire. Il s'agit de la plus

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petite unit d'information manipulable par une machine numrique. Il est
possible de reprsenter physiquement cette information binaire :

par un signal lectrique ou magntique, qui, au-del d'un certain


seuil, correspond la valeur 1 ;
par des asprits gomtriques dans une surface ;
grce des bistables, c'est--dire des composants lectroniques qui
ont deux tats d'quilibre (l'un correspond l'tat 1, l'autre 0).

Avec un bit il est ainsi possible d'obtenir deux tats : soit 1, soit 0. Grce
2 bits, il est possible d'obtenir quatre tats diffrents (2*2) :

00
01
10
11

Avec 3 bits, il est possible d'obtenir huit tats diffrents (2*2*2) :

Valeur binaire sur 3 bits Valeur dcimale


000 0
001 1
010 2
011 3
100 4
101 5
110 6
111 7

Pour un groupe de n bits, il est possible de reprsenter 2 n valeurs.

Poids des bits

Dans un nombre binaire, la valeur d'un bit, appele poids, dpend de la


position du bit en partant de la droite. A la manire des dizaines, des
centaines et des milliers pour un nombre dcimal, le poids d'un bit crot
d'une puissance de deux en allant de la droite vers la gauche comme le
montre le tableau suivant :

Nombre binaire 1 1 1 1 1 1 1 1
Poids 2 = 1282 = 642 = 322 = 162 = 82 = 42 = 220 = 1
7 6 5 4 3 2 1

Conversions
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Pour convertir un mot binaire en nombre dcimal, il suffit de multiplier la
valeur de chaque bit par son poids, puis d'additionner chaque rsultat.
Ainsi, le mot binaire 0101 vaut en dcimal :

23x0 + 22x1 + 21x0 + 20x1


= 8x0 + 4x1 + 2x0 + 1x1
= 5

L'octet

L'octet (en anglais byte ou B avec une majuscule dans les notations) est
une unit d'information compose de 8 bits. Il permet par exemple de
stocker un caractre, tel qu'une lettre ou un chiffre.

Ce regroupement de nombres par srie de 8 permet une lisibilit plus


grande, au mme titre que l'on apprcie, en base dcimale, de regrouper
les nombres par trois pour pouvoir distinguer les milliers. Le nombre
1 256 245 est par exemple plus lisible que 1256245 .

Une unit d'information compose de 16 bits est gnralement appele


mot (en anglais word).

Une unit d'information de 32 bits de longueur est appele mot double


(en anglais double word, d'o l'appellation dword).

Pour un octet, le plus petit nombre est 0 (reprsent par huit zros
00000000), et le plus grand est 255 (reprsent par huit chiffres un
11111111), ce qui reprsente 256 possibilits de valeurs diffrentes.

27 =128 26 =64 25 =32 24 =16 23 =8 22 =4 21 =2 20 =1


0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1 1 1 1 1 1

KiloOctets, MgaOctets

Longtemps l'informatique s'est singularise par l'utilisation de diffrentes


valeurs pour les units du systme international. Ainsi beaucoup
d'informaticiens ont appris que 1 kilooctet valait 1024 octets. Or, depuis
dcembre 1998, l'organisme international IEC a statu sur la question
(http://physics.nist.gov/cuu/Units/binary.html). Voici donc les units
standardises :

Un kilooctet (ko ou kB) = 1000 octets


Un Mgaoctet (Mo ou MB) = 1000 ko = 1 000 000 octets
Un Gigaoctet (Go ou GB) = 1000 Mo = 1 000 000 000 octets
Un Traoctet (To) = 1000 Go = 1 000 000 000 000 octets

19
Attention ! De nombreux logiciels (parfois mme certains systmes
d'exploitation) utilisent toujours la notation antrieure 1998 pour
laquelle :
Un kilooctet (ko) = 210 octets = 1024 octets
Un Mgaoctet (Mo) = 220 octets = 1024 ko = 1 048 576 octets
Un Gigaoctet (Go) = 2 30 octets = 1024 Mo = 1 073 741 824
octets
Un Traoctet (To) = 240 octets = 1024 Go = 1 099 511 627
776 octets

L'IEC a galement dfini le kilo binaire (kibi), le mga binaire (Mbi), le


giga binaire (Gibi), le tera binaire (Tebi).

Voici leurs dfinitions :


Un kibioctet (kio ou kiB) vaut 210 = 1024 octets
Un Mbioctet (Mio ou MiB) vaut 220 = 1 048 576 octets
Un Gibioctet (Gio ou GiB) vaut 230 = 1 073 741 824 octets
Un Tbioctet (Tio ou TiB) vaut 240 = 1 099 511 627 776 octets

Il est galement utile de noter que la communaut internationale dans son


ensemble utilise prfrentiellement le nom de byte plutt que le terme
octet purement francophone. Cela donne les notations suivantes pour
kilobyte, mgabyte, gigabyte et terabyte :

kB, MB, GB, TB

Notez l'utilisation d'un B majuscule pour diffrencier Byte et bit.

Voici une capture d'cran du logiciel HTTrack, l'aspirateur de sites le plus


populaire, montrant l'utilisation de cette notation :

20
Les oprations en binaire

Les oprations arithmtiques simples telles que l'addition, la soustraction


et la multiplication sont faciles effectuer en binaire.

L'addition en binaire
L'addition en binaire se fait avec les mmes rgles qu'en dcimale :
On commence additionner les bits de poids faible (les bits de droite) puis
on a des retenues lorsque la somme de deux bits de mme poids dpasse
la valeur de l'unit la plus grande (dans le cas du binaire : 1), cette
retenue est reporte sur le bit de poids plus fort suivant...

Par exemple :

01101
+01110
- - - - - -
11011
La multiplication en binaire
La table de multiplication en binaire est trs simple :
0x0=0
0x1=0
1x0=0
1x1=1

La multiplication se fait en formant un produit partiel pour chaque digit du


multiplicateur (seuls les bits non nuls donneront un rsultat non nul).
Lorsque le bit du multiplicateur est nul, le produit partiel est nul, lorsqu'il
vaut un, le produit partiel est constitu du multiplicande dcal du nombre
de positions gal au poids du bit du multiplicateur.

Par exemple :

0 1 0 1 multiplicande
x 0 0 1 0 multiplicateur
- - - - - -
0000
0101
0 000
- - - - - -
21
01010

PRSENTATION DU CLAVIER

Le clavier (en anglais keyboard) permet, la manire des machines


crire, de saisir des caractres (lettres, chiffres, symboles ...), il s'agit
donc d'un priphrique d'entre essentiel pour l'ordinateur, car c'est grce
lui qu'il nous est possible d'envoyer des commandes.

Le terme "AZERTY" (en rapport avec les 6 premires touches


alphabtiques du clavier) dsigne un type de clavier, quipant la quasi-
totalit des ordinateurs des pays francophones. Il s'agit de la dclinaison
pour les pays francophones du clavier QWERTY.

Le clavier Qwerty a t conu en 1868 Milwaukee par Christopher


Latham Sholes en rpartissant aux opposes du clavier les touches
correspondant aux paires de lettres les plus utilises dans la langue
anglaise afin d'empcher les tiges (portant les caractres) des machines
crire de l'poque de se croiser et de se coincer. Ce clavier a t vendu
l'entreprise Remington en 1873. Le clavier Qwerty (et par extension le
clavier Azerty) a donc t conu dans une optique purement technique,
l'encontre de l'ergonomie et de l'efficacit. La lgende veut que la
disposition des touches sur la premire ligne du clavier Qwerty a t
motive par les vendeurs de machines crire de l'poque de telle
manire ce que toutes les touches ncessaires l'criture de
"typewriter" ("machine crire" en anglais) s'y trouvent lorsqu'ils faisaient
des dmonstrations !

En 1936, August Dvorak (professeur l'universit de Washington) a mis


au point un clavier dont la disposition des touches est entirement pense
en terme d'efficacit. Ainsi le clavier Dvorak a t mis au point en
disposant sur la ligne centrale l'ensemble des voyelles de l'alphabet et les
cinq consonnes les plus utilises, de faon permettre leur accessibilit
tout en favorisant une bonne alternance entre main gauche et main
droite. D'autre part les lettres de l'alphabet les plus frquentes ont t
places au centre du clavier.

Diffrentes tudes ont montr que les apports du clavier Dvorak en


matire d'efficacit taient maigres dans la pratique et que l'effort
demand pour passer du clavier Azerty ou Qwerty au clavier Dvorak tait
22
trop lourd pour que cela soit ncessaire, cela explique pourquoi tous les
ordinateurs sont encore aujourd'hui quips du clavier Azerty/Qwerty.

Connecteur de clavier

Les claviers sont gnralement branchs l'arrire de l'unit centrale, sur


la carte mre, sur un connecteur PS/2 de couleur violette :

Fonctionnement

A chaque pression d'une touche du clavier, un signal spcifique est


transmis l'ordinateur. Le clavier utilise en effet un rseau matriciel
permettant d'identifier chaque touche grce une ligne et une colonne.

Lorsqu'une touche est presse, un contact lectrique s'tablit entre la


ligne et la colonne. Les signaux lectriques sont transmis un micro-
contrleur, qui envoie un code (BCD, ASCII ou Unicode) l'ordinateur
dcrivant le caractre correspondant la touche.

Les types de claviers

Il existe 4 types de claviers pour PC, les trois premiers ont t invents
par IBM, le dernier est la consquence d'une modification due la sortie
de Microsoft Windows 95. Voici les quatre types de clavier :

le clavier 83 touches, de type PC/XT


Le clavier 84 touches, de type PC/AT
Le clavier 102 touches, appel aussi clavier tendu
Le clavier 105 touches compatible Microsoft Windows 95

23
Les claviers de type PC/XT

Il s'agit du premier clavier pour PC, il a la particularit d'tre dissoci de


l'ordinateur, contrairement tous les ordinateurs de l'poque (Apple II,
Amiga, ...) pour lesquels l'ordinateur et le clavier taient une seule et
mme entit.

Ce clavier comportait 83 touches, mais tait critiqu pour la disposition


des touches et leurs disproportions (notamment les touches Maj et Entre
qui taient trop petites et mal places). D'autre part, la communication
entre le clavier et l'unit centrale tait sens unique, ce qui signifie que le
clavier ne pouvait pas comporter d'afficheur de type LED.

Les clavier de type PC/AT

Le clavier de type PC/AT, possdant 84 touches, a quip les PC de type


AT en 1984.

Ce type de clavier corrige les erreurs de son prdcesseur en


redimensionnant notamment les touches Maj et Entree. D'autre part ce
clavier est bidirectionnel, c'est--dire qu'il peut afficher des tats l'aide
d'afficheurs LED. Enfin, la carte mre quipant les PC de type AT
comportait un contrleur permettant de paramtrer :

La frquence de rptition, c'est--dire le nombre de caractres


envoys par seconde lorsqu'une touche est enfonce
Le dlai de rptition: le temps au bout duquel l'ordinateur
considre que la touche est enfonce, afin de diffrencier une simple
pression de touche (un caractre) d'un enfoncement de touche
prolong

24
Les claviers tendus

Les nouveaux ordinateurs compatibles IBM lancs en 1986 taient quips


de claviers comportant 102 touches.

Ce clavier comporte diffrents blocs de touches : les touches de fonctions ont t dplacs sur le bord
haut du clavier partir de ce modle, et des touches de contrle de curseur reprsentant des flches ont
t ajoutes ce clavier.

Les claviers compatibles Windows

Microsoft a dfini trois nouvelles touches permettant d'effectuer des


raccourcis vers des fonctionnalits de Windows.

Ces trois nouvelles touches sont, de gauche droite :

La touche Windows gauche


La touche Windows droite
La touche Application

Voici certains des raccourcis que permettent ces nouvelles touches :

Combinaison Description
WIN - E Afficher l'explorateur
WIN - F Rechercher un fichier
WIN - F1 Afficher l'aide
WIN - M Minimiser toutes les fentres du bureau
WIN - Pause Afficher les proprits du systme
WIN - Tab Explorer la barre des tches
WIN - R Afficher la bote "Excuter"

25
L'IMPRIMANTE

L'imprimante (en anglais printer) est un priphriques permettant de


faire une sortie imprime (sur papier) des donnes de l'ordinateur.

Il existe plusieurs technologies d'imprimantes dont les plus courantes


sont :

l'imprimante marguerite ;

l'imprimante matricielle (galement appele imprimante

aiguilles) ;
l'imprimante jet d'encre et imprimante bulles d'encre ;
l'imprimante laser.
De nos jours, les imprimantes marguerite et les imprimantes matricielles
ne sont quasiment plus utilises.

Caractristiques

L'imprimante est gnralement caractrise par les lments suivants :

Vitesse d'impression : exprime en pages par minute (ppm), la


vitesse d'impression reprsente la capacit de l'imprimante
imprimer un grand nombre de pages par minute. Pour les
imprimantes couleur, on distingue habituellement la vitesse
d'impression en monochrome et en couleur.
Rsolution : exprime en points par pouces (nots ppp ou dpi,
pour dot per inch), la rsolution dfinit la finesse de l'impression. La
rsolution est parfois diffrente pour une impression monochrome,
couleur ou photo.
Temps de prchauffage : il reprsente le temps d'attente
ncessaire avant la premire impression. En effet une imprimante
ne peut pas imprimer froid , il lui est ncessaire d'atteindre une
certaine temprature pour fonctionner de manire optimale.
Mmoire embarque : il s'agit de la quantit de mmoire
permettant l'imprimante de stocker les travaux d'impression. Plus
la quantit de mmoire est leve, plus la file d'attente des travaux
peut tre importante.
Le format de papier : selon leur taille, les imprimantes sont
capables d'accueillir diffrentes taille de documents, gnralement
au format A4 (21 x 29,7 cm), plus rarement au format A3 (29,7 x
42 cm). Certaines imprimantes permettent galement d'imprimer
sur d'autres types de support, tels que les CD ou les DVD.
Alimentation papier : il s'agit du mode de chargement de
l'imprimante, caractrisant la faon de laquelle le papier vierge est
stock. Elle a notamment son importance selon l'emplacement
prvue pour l'imprimante (un chargement par l'arrire est

26
proscrire si l'imprimante est colle contre un mur).* Les principaux
modes d'alimentation papier sont les suivants :
o L'alimentation par bac (galement appele alimentation par
tiroir), utilise une source d'alimentation de papier interne. Sa
capacit reprsente le nombre maximal de feuilles de papier
qu'il peut accueillir.
o L'alimentation par plateau est un mode d'alimentation
manuel, permettant d'insrer les feuilles par petite quantit
(environ une centaine). Le plateau est parfois horizontal,
parfois vertical, l'arrire de l'imprimante.
Cartouches : les cartouches sont rarement standard et dpendent
fortement de la marque et du modle d'imprimante. Ainsi certains
constructeurs privilgient des cartouches multicolores, tandis que
d'autres proposent des cartouches d'encre spares. Les cartouches
d'encre spares sont globalement plus conomiques car il n'est pas
rare qu'une couleur soit plus utilise que les autres.

Il est intressant de regarder le cot d'impression la feuille. La


taille de la goutte d'encre a notamment son importance. Plus la
goutte d'encre est petite, moins le cot d'impression sera lev et
meilleure sera la qualit d'image. Certaines imprimantes permettent
d'obtenir des gouttes de 1 ou 2 picolitre.

Interface : il s'agit de la connectique de l'imprimante. Les


principales interfaces sont les suivantes :
o USB ;
o Parallle ;
o Rseau : ce type d'interface permet de partager trs
facilement une imprimante entre plusieurs ordinateurs. Il
existe galement des imprimantes WiFi, accessibles via un
rseau sans fil.

L'imprimante marguerite

Les imprimantes marguerite sont bases sur le principe des machines


dactylographiques. Tous les caractres sont imprims en relief sur une
matrice en forme de marguerite. Pour imprimer, un ruban imbib d'encre
est plac entre la marguerite et la feuille. Lorsque la matrice frappe le
ruban, celui-ci dpose de l'encre uniquement au niveau du relief du
caractre.

Ces imprimantes sont devenues obsoltes car elles sont beaucoup trop
bruyantes et trs peu rapides.

27
L'imprimante matricielle

L'imprimante matricielle (parfois appele imprimante aiguilles,


imprimante impact ou en anglais Dot-Matrix printer) permet d'imprimer
des documents sur le papier grce un va-et-vient d'un chariot
comportant une tte d'impression.

La tte est constitue de petites aiguilles, pousses par des lectro-


aimants, venant heurter un ruban de carbone, appel ruban encreur ,
situ entre la tte et le papier.

Le ruban de carbone dfile afin qu'il y ait continuellement de l'encre


dessus. A chaque fin de ligne un rouleau fait tourner la feuille.

Les imprimantes matricielles les plus rcentes sont quipes de ttes


d'impression comportant 24 aiguilles, ce qui leur permet d'imprimer avec
une rsolution de 216 ppp (points par pouce ou en anglais dots per inch,
nots dpi).

L'imprimante jet d'encre et bulles d'encre

La technologie des imprimantes jet d'encre (Bubble jet printers) a t


originalement invente par Canon, elle repose sur le principe qu'un fluide
chauff produit des bulles.

Le chercheur qui a dcouvert ce principe avait mis accidentellement en


contact une seringue remplie d'encre et un fer souder, cela cra une
bulle dans la seringue qui fit jaillir de l'encre de la seringue.

28
Les ttes des imprimantes actuelles sont composes de nombreuses buses
(jusqu' 256), quivalentes plusieurs seringues, chauffes entre 300 et
400C plusieurs fois par seconde.

Chaque buse produit une bulle minuscule qui fait s'jecter une gouttelette
extrmement fine. Le vide engendr par la baisse de pression aspire une
nouvelle goutte.

On distingue gnralement deux technologies :

Les imprimantes jet d'encre, utilisant des buses possdant leur


propre lment chauffant intgr. La technologie utilise est ainsi
thermique.
Les imprimantes bulles d'encre, utilisant des buses possdant
une technologie pizo-lectrique. Chaque buse est associ un
quartz pizo-lectrique, qui, excit sur sa frquence de rsonance,
se dforme et jecte la goutte d'encre.

L'imprimante laser

L'imprimante laser permet d'obtenir des tirages papier de qualit,


faible cot et avec une vitesse d'impression leve. En revanche le cot
d'acquisition d'une telle imprimante la rserve des usages semi
professionnels ou professionnels.

L'imprimante laser utilise une technologie proche de celle utilise dans les
photocopieurs. Une imprimante laser est ainsi principalement constitue
d'un tambour photosensible (en anglais drum ) qui, charg
lectrostatiquement, est capable d'attirer l'encre afin de former un motif
qui sera dpos sur la feuille de papier.

29
Le fonctionnement global est le suivant : un ioniseur de papier charge les
feuilles positivement. Le laser charge le tambour positivement en certains
points grce un miroir pivotant. Ainsi, l'encre sous forme de poudre
(toner), charge ngativement, se dpose sur les parties du toner ayant
t pralablement charges par le laser.

En tournant, le tambour dpose l'encre sur le papier. Un fil chauffant


(appel coronaire) permet enfin de fixer l'encre sur le papier.

Ainsi, l'imprimante laser, n'ayant pas de tte mcanique, est rapide et peu
bruyante.

On distingue en fait deux technologies pour les imprimantes laser :


"carrousel" (quatre passages) ou "tandem" (monopasse).

carrousel : Avec la technologie carrousel, l'imprimante effectue


quatre passages pour imprimer un document (un par couleur
primaire et un pour le noir, ce qui fait que l'impression est en thorie
quatre fois moins rapide en couleur qu'en noir).
tandem : Une imprimante laser exploitant la technologie tandem
dpose chaque couleur en un seul passage, les toners tant
disposs paralllement. Les sorties sont aussi rapides en noir qu'en
couleur. Cette technologie a toutefois un prix de revient plus lev,
la mcanique tant plus complexe. Elle est donc rserve en
principe aux imprimantes laser couleur de milieu ou de haut de
gamme.

30
L'imprimante LED

Une autre technologie d'impression concurrence les imprimantes laser : la


technologie LED (Light Emitting Diode). Avec cette technologie, une
rampe de diodes lectro-luminescentes polarise le tambour au moyen d'un
rayon lumineux trs fin, permettant d'obtenir de trs petits points. Cette
technologie et particulirement bien adapte pour l'obtention de hautes
rsolutions (600,1200 ou 2400 ppp).

Etant donn que chaque diode est l'origine d'un point, la cadence
d'impression ne souffre presque pas des diffrences de rsolution. De
plus, cette technologie est dpourvue de parties mobiles, ce qui permet de
concevoir des produits moins coteux, mais aussi plus robustes et plus
fiables.

Les langages de description de page

Le langage de description de page est le langage standard que l'ordinateur


utilise pour communiquer avec l'imprimante. En effet, il faut que
l'imprimante soit capable d'interprter les informations que l'ordinateur lui
envoie.

Les deux langages de description de page principaux sont les suivants :

Langage PCL: il s'agit d'un langage constitu de squences


binaires. Les caractres sont transmis selon leur code ASCII
Langage PostScript: ce langage, utilis l'origine pour les
imprimantes Apple LaserWriter, est devenu le standard en matire
de langage de description de page. Il s'agit d'un langage part
entire bas sur un ensemble d'instructions

Serveurs d'impression

Il est noter l'existence de botiers, appels serveurs d'impression,


permettant de rendre disponible sur le rseau une imprimante possdant
une connectique USB ou parallle.

31
LE SCANNER

Un scanner (anglicisme pour le mot franais numriseur) est un


priphrique d'acquisition permettant de numriser des documents, c'est-
-dire de transformer un document papier en image numrique.

On distingue gnralement trois catgories de scanners :

Les scanners plats permettant de numriser un document en le


plaant plat contre une vitre. Il s'agit du type de scanner le plus
courant.
Les scanners main possdant une taille rduite. Ces scanners
doivent tre dplacs manuellement (ou semi manuellement) sur le
document, par bandes successives, afin de le numriser en entier.
Les scanners par dfilement faisant dfiler le document devant
une fente lumineuse fixe afin de le numriser, la manire des
tlcopieurs (fax). Ce type de scanner est de plus en plus intgr
dans des appareils tels que des imprimantes multifonctions.
Il existe galement des scanners capables de numriser des supports
particuliers tels que les diapositives.

Caractristiques d'un scanner

Un scanner est gnralement caractris par les lments suivants :

Rsolution : exprime en points par pouces (nots ppp ou dpi,


pour dot per inch), la rsolution dfinit la finesse de la numrisation.
L'ordre de grandeur de la rsolution est d'environ 1200 par 2400
dpi. La rsolution horizontale est fortement dpendante de la qualit
et du nombre de capteurs, tandis que la rsolution verticale est
intimement lie la prcision du moteur d'entranement. Il faut
toutefois veiller distinguer la rsolution optique, reprsentant la
rsolution relle du scanner, de la rsolution interpole.
L'interpolation est une technique consistant dfinir des pixels
intermdiaires entre des pixels rels, en calculant la moyenne des
couleurs des pixels avoisinants. Cette technologie permet donc
d'obtenir des rsultats intressants mais la rsolution interpole
ainsi dfinie n'est en aucun cas une grandeur permettant de
comparer des scanners.
Le format de document : selon leur taille, les scanners sont
capables d'accueillir diffrentes taille de documents, gnralement
A4 (21 x 29,7 cm), plus rarement A3 (29,7 x 42 cm).
Vitesse d'acquisition : exprime en pages par minute (ppm), la
vitesse d'acquisition reprsente la capacit du scanner acqurir un
grand nombre de pages par minute. La vitesse d'acquisition dpend
du format du document ainsi que de la rsolution choisie pour la
numrisation.
32
Interface : il s'agit de la connectique du scanner. Les principales
interfaces sont les suivantes :
o Firewire. Il s'agit de l'interface de prdilection, car son dbit
est particulirement adapt ce type de priphriques ;
o USB 2.0. Prsent sur la totalit des ordinateurs rcents, il
s'agit d'une interface standard, conseille si l'ordinateur ne
possde pas de connexion firewire ;
o SCSI. Interface de prdilection pour le scanner la fin des
annes 90, le standard SCSI est actuellement dlaiss au
profit du Firewire et de l'USB 2.0 ;
o Port parallle. Lent par nature, ce type de connectique est de
moins en moins utilise et viter si l'ordinateur possde une
des connectiques prcdentes ;
Caractristiques physiques : d'autres lments peuvent tre pris
en compte lors du choix d'un scanner :
o L'encombrement, correspondant aux dimensions physiques du
scanner.
o Le poids.
o La consommation lectrique, exprime en Watts (W).
o Les tempratures de fonctionnement et de stockage.
o Le niveau sonore. Un scanner peut s'avrer tre trs bruyant,
ce qui peut constituer une nuisance non ngligeable.
o Les accessoires : Les pilotes et le manuel d'utilisation sont
habituellement fourni, mais il faut s'assurer que les cbles de
raccordement le sont galement ou, dans le cas contraire, les
acheter part.

Fonctionnement d'un scanner

Le principe du fonctionnement d'un scanner est le suivant :

Le scanner parcourt le document ligne par ligne ;


Chaque ligne est dcompose en points lmentaires ,
correspondant des pixels.
Un capteur analyse la couleur de chacun des pixels ;
La couleur de chaque pixel est dcompose selon 3 composantes
(rouge, vert , bleu) ;
Chacune des composantes de couleur est mesure et reprsente
par une valeur. Pour une quantification sur 8 bits, chacune des
composantes aura une valeur comprise entre 0 et 255.

La suite de cet article dcrira en particulier le fonctionnement d'un scanner


plat, toutefois le mode de fonctionnement pour un scanner main ou un
scanner dfilement est exactement le mme. Seul la faon de faire
dfiler le document diffre.

33
Un scanner plat possde une fente lumineuse motorise, balayant le
document ligne par ligne situe sous une vitre transparente sur laquelle
est pos le document, face numriser vers le bas.

La lumire de grande intensit ainsi mise est rflchie par le document et


converge vers une srie de capteurs grce un systme de lentilles et de
miroirs. Les capteurs convertissent les intensits lumineuses reues en
signaux lectriques, eux-mmes convertis en donnes numriques par un
convertisseur analogique-numrique.

On distingue deux catgories de capteurs :

Les capteurs CMOS (Complementary Metal Oxyd Semi-conductor,


ou encore MOS complmentaires). On parle alors de technologie
CIS (Contact Image Sensor). Ce type de dispositif utilise une rampe
de LED (Light Emitting Diode pour l'clairage du document et
requiert une distance trs troite entre les capteurs et le document.
En contrepartie, la technologie CIS est bien moins consommatrice
d'nergie.
Les capteurs CCD (Charge-coupled devices). Les scanners utilisant
la technologie CCD sont souvent plus pais car ils utilisent une
lampe froide de type non. La qualit de l'image numrise est en
revanche globalement meilleure, grce un rapport signal/bruit plus
faible.

34
INTRODUCTION LA CARTE SON

La carte son (en anglais audio card ou sound card) est l'lment de
l'ordinateur permettant de grer les entres-sorties sonores de
l'ordinateur.

Il s'agit gnralement d'un contrleur pouvant s'insrer dans un


emplacement ISA ou PCI (pour les plus rcentes) mais de plus en plus de
cartes mres possdent une carte son intgre.

Les connecteurs de la carte son

Les principaux lments d'une carte son sont :

Le processeur spcialis, appel DSP (digital signal processor)


charg de tous les traitements numriques du son (cho,
rverbration, vibrato chorus, tremolo, effets 3D, etc.) ;
Le convertisseur digital-analogique appel DAC (digital to
analog converter) permettant de convertir les donnes audio de
l'ordinateur en signal analogique vers un systme de restitution
sonore (enceintes, amplificateur, etc.) ;
Le convertisseur analogique / numrique appel ADC (analog
to digital converter) permettant de convertir le signal analogique des
entres en donns numriques pouvant tre traites par l'ordinateur
;
Les connecteurs d'entres-sorties externes :
o Une ou deux sorties ligne au format jack standard 3.5 mm
(note Line Out ou bien Speaker output ou SPK, signifiant
hauts parleurs en anglais), habituellement de couleur vert
clair ;
o Une entre ligne (Line in) ;
o Une entre microphone (note parfois Mic), gnralement au
format jack 3.5 mm et de couleur rose ;

35
o Une sortie numrique SPDIF (Sony Philips Digital Interface,
not galement S/PDIF ou S-PDIF ou bien IEC 958 ou IEC
60958 depuis 1998). Il s'agit d'une sortie permettant
d'envoyer les donnes sonores au format numrique un
amplificateur numrique au moyen d'un cble coaxial termin
par des connecteurs RCA.
o Une interface MIDI, gnralement de couleur or (ocre)
permettant de connecter des instruments de musique et
pouvant faire office de port de jeu (game port en anglais) pour
le branchement d'une manette (joystick ou gamepad)
possdant une prise SUB-D 15.
Les connecteurs d'entres-sorties internes :
o Connecteur CD-ROM / DVD-ROM, possdant un connecteur
noir, permettant de connecter la carte son la sortie audio
analogique du CD-ROM l'aide d'un cble CD Audio ;
o Entre auxiliaire (AUX-In) possdant un connecteur blanc,
permettant de connecter des sources audio internes telles
qu'une carte tuner TV ;
o Connecteur pour rpondeur tlphonique (TAD, Telephone
Answering Devices) possdant un connecteur vert ;

36
DISQUES DURS

Le rle du disque dur

Le disque dur est l'organe servant conserver les donnes de manire


permanente, contrairement la mmoire vive, qui s'efface chaque
redmarrage de l'ordinateur, c'est la raison pour laquelle on parle parfois
de mmoire de masse pour dsigner les disques durs.

Le disque dur est reli la carte-mre par l'intermdiaire d'un contrleur


de disque dur faisant l'interface entre le processeur et le disque dur. Le
contrleur de disque dur gre les disques qui lui sont relis, interprte les
commandes envoyes par le processeur et les achemine au disque
concern. On distingue gnralement les interfaces suivantes :

IDE
SCSI
Serial ATA

Avec l'apparition de la norme USB, des botiers externes permettant de


connecter un disque dur sur un port USB ont fait leur apparition, rendant
le disque dur facile installer et permettant de rajouter de la capacit de
stockage pour faire des sauvegardes. On parle ainsi de disque dur
externe par opposition aux disques durs internes branchs directement
sur la carte mre, mais il s'agit bien des mmes disques, si ce n'est qu'ils
sont connects l'ordinateur par l'intermdiaire d'un botier branch sur
un port USB.

Structure

Un disque dur est constitu non pas d'un seul disque, mais de plusieurs
disques rigides (en anglais hard disk signifie disque dur) en mtal, en
verre ou en cramique, empils une trs faible distance les uns des
autres et appels plateaux (en anglais platters).

37
Les disques tournent trs rapidement autour d'un axe ( plusieurs milliers
de tours par minute actuellement) dans le sens inverse des aiguilles d'une
montre. Un ordinateur fonctionne de manire binaire, c'est--dire que les
donnes sont stockes sous forme de 0 et de 1 (appels bits). Il existe sur
les disques durs des millions de ces bits, stocks trs proches les uns des
autres sur une fine couche magntique de quelques microns d'paisseur,
elle-mme recouverte d'un film protecteur.

La lecture et l'criture se fait grce des ttes de lecture (en anglais


heads) situes de part et d'autre de chacun des plateaux. Ces ttes sont
des lectro-aimants qui se baissent et se soulvent pour pouvoir lire
l'information ou l'crire. Les ttes ne sont qu' quelques microns de la
surface, spares par une couche d'air provoque par la rotation des
disques qui cre un vent d'environ 250km/h ! De plus ces ttes sont
mobiles latralement afin de pouvoir balayer l'ensemble de la surface du
disque.

38
Cependant, les ttes sont lies entre elles et seulement une seule tte
peut lire ou crire un moment donn. On parle donc de cylindre pour
dsigner l'ensemble des donnes stockes verticalement sur la totalit des
disques.

L'ensemble de cette mcanique de prcision est contenu dans un botier


totalement hermtique, car la moindre particule peut dtriorer la surface
du disque. Vous pouvez donc voir sur un disque des opercules permettant
l'tanchit, et la mention "Warranty void if removed" qui signifie
littralement "la garantie expire si retir" car seuls les constructeurs de
disques durs peuvent les ouvrir (dans des salles blanches, exemptes de
particules).

Fonctionnement

Les ttes de lecture/criture sont dites inductives , c'est--dire qu'elles


sont capables de gnrer un champ magntique. C'est notamment le cas
lors de l'criture : les ttes, en crant des champs positifs ou ngatifs,
viennent polariser la surface du disque en une trs petite zone, ce qui se
traduira lors du passage en lecture par des changements de polarit
induisant un courant dans la tte de lecture, qui sera ensuite transform
par un convertisseur analogique numrique (CAN) en 0 et en 1
comprhensibles par l'ordinateur.

Les ttes commencent inscrire des donnes la priphrie du disque


(piste 0), puis avancent vers le centre. Les donnes sont organises en
cercles concentriques appels pistes , cres par le formatage de bas
niveau.

Les pistes sont spares en quartiers (entre deux rayons) que l'on appelle
secteurs, contenant les donnes (au minimum 512 octets par secteur en
gnral).
39
On appelle cylindre l'ensemble des donnes situes sur une mme piste
sur des plateaux diffrents (c'est--dire la verticale les unes des autres)
car cela forme dans l'espace un "cylindre" de donnes.

On appelle enfin cluster (ou en franais unit d'allocation) la zone


minimale que peut occuper un fichier sur le disque. En effet le systme
d'exploitation exploite des blocs qui sont en fait plusieurs secteurs (entre
1 et 16 secteurs). Un fichier minuscule devra donc occuper plusieurs
secteurs (un cluster).

Sur les anciens disques durs, l'adressage se faisait ainsi de manire


physique en dfinissant la position de la donne par les coordonnes
cylindre / tte / secteur (en anglais CHS pour Cylinder / Head / Sector).

Mode bloc

Le mode bloc et le transfert 32 bits permettent d'exploiter pleinement


les performances de votre disque dur. Le mode bloc consiste effectuer
des transferts de donnes par bloc, c'est--dire par paquets de 512 octets
gnralement, ce qui vite au processeur d'avoir traiter une multitude
de minuscules paquets d'un bit. Le processeur a alors du "temps" pour
effectuer d'autres oprations.
Ce mode de transfert des donnes n'a malheureusement une vritable

40
utilit que sous d'anciens systmes d'exploitation (tels que MS-DOS), car
les systmes d'exploitation rcents utilisent leur propre gestionnaire de
disque dur, ce qui rend ce gestionnaire obsolte.

Une option du BIOS (IDE HDD block mode ou Multi Sector Transfer)
permet parfois de dterminer le nombre de blocs pouvant tre grs
simultanment. Ce nombre se situe entre 2 et 32. Si vous ne le
connaissez pas, plusieurs solutions s'offrent vous :

consulter la documentation de votre disque dur ;


rechercher les caractristiques du disque sur internet ;
dterminer exprimentalement en effectuant des tests.

Le mode bloc peut toutefois gnrer des erreurs sous certains systmes,
cause d'une redondance de gestionnaire de disque dur. La solution
consiste alors dsactiver l'un des deux gestionnaires :

la gestion logicielle du mode 32-bit sous le systme d'exploitation ;


le mode bloc dans le BIOS.

Mode 32 bits

Le mode 32 bits (par opposition au mode 16 bits) est caractris par un


transfert des donnes sur 32 bits. Le transfert sur 32 bits correspond 32
portes qui s'ouvrent et se ferment simultanment. En mode 32 bits, deux
mots (ensemble de bits) de 16 bits sont transmis successivement, puis
assembls.

Le gain de performance li au passage du mode 16 bits au mode 32 bits


est gnralement insignifiant. Quoiqu'il en soit il n'est la plupart du temps
plus possible de choisir le mode, car la carte mre drtermine
automatiquement le type de mode adopter en fonction du type de
disque dur.

La dtermination automatique du mode 32 bits peut toutefois ralentir les


lecteurs de CD-ROM IDE dont la vitesse est suprieure 24x lorsqu'ils
sont seuls sur une nappe IDE. En effet, dans le cas o le lecteur de CD-
ROM est seul sur la nappe, le BIOS peut ne pas dtecter sa compatibilit
avec le mode 32 bits (puisqu'il cherche un disque dur), auquel cas il passe
en mode 16 bits. La vitesse de transfert (appele par abus de langage
taux de transfert) est alors en dessous du taux de transfert annonc par le
constructeur.

La solution dans ce genre de cas consiste brancher sur la mme nappe


que le lecteur de CD-ROM un disque dur supportant le mode 32 bits.
Caractristiques techniques

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Capacit : volume de donnes pouvant tre stockes sur le disque.
Taux de transfert (ou dbit) : quantit de donnes pouvant tre
lues ou crites sur le disque par unit de temps. Il s'exprime en bits
par seconde.
Vitesse de rotation : vitesse laquelle les plateaux tournent,
exprime en tours par minutes (nots rpm pour rotations par
minute). La vitesse des disques durs est de l'ordre de 7200 15000
rpm. Plus la vitesse de rotation d'un disque est leve meilleur est le
dbit du disque. En revanche, un disque possdant une vitesse de
rotation lev est gnralement plus bruyant et chauffe plus
facilement.
Temps de latence (aussi appel dlai rotationnel) : temps coul
entre le moment o le disque trouve la piste et le moment o il
trouve les donnes.
Temps d'accs moyen : temps moyen que met la tte pour se
positionner sur la bonne piste et accder la donne. Il reprsente
donc le temps moyen que met le disque entre le moment o il a
reu l'ordre de fournir des donnes et le moment o il les fournit
rellement. Il doit ainsi tre le plus court possible.
Densit radiale : nombre de pistes par pouce (tpi: Track per
Inch).
Densit linaire : nombre de bits par pouce sur une piste donne
(bpi: Bit per Inch).
Densit surfacique : rapport de la densit linaire sur la densit
radiale (s'exprime en bits par pouce carr).
Mmoire cache (ou mmoire tampon) : quantit de mmoire
embarque sur le disque dur. La mmoire cache permet de
conserver les donnes auxquelles le disque accde le plus souvent
afin d'amliorer les performances globales ;
Interface : il s'agit de la connectique du disque dur. Les principales
interfaces pour disques durs sont les suivantes :
o IDE/ATA ;
o Serial ATA ;
o SCSI ;
o Il existe par ailleurs des botiers externes permettant de
connecter des disques durs en USB ou firewire.

Ressources sur le mme sujet

Opinions de la communaut et caractristiques de disques durs sur


CommentcaMarche
Formatage d'un disque dur
Partitionnement d'un disque dur
Rcupration de donnes perdues
Rcupration de donnes sur disque
Disque dur externe USB non reconnu

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Disque dur de grande capacit non reconnu (> 128 Go)
Erreur Disque non systme / No system disk

ASSISTANTS PERSONNELS (PDA)


Introduction aux PDA

Un PDA (Personal Digital Assistant, littralement assistant numrique


personnel, aussi appel organiseur) est un ordinateur de poche compos
d'un processeur, de mmoire vive, d'un cran tactile et de fonctionnalits
rseau dans un botier compact d'extrmement petite taille.

Utilit du PDA

Le PDA est un ordinateur de poche dont l'usage est prvu originalement


dans un but d'organisation. Un assistant personnel fournit donc
gnralement en standard les application suivantes :

Un agenda, pour l'organisation de l'emploi du temps, avec des


mcanismes de rappel visuels ou auditifs. Les rendez-vous et
vnements planifis dans l'agenda peuvent tre contextualiss, afin
de rpondre des besoins tant professionnels que personnels, grce
une classification adaptable (bureau, priv, etc.)
Un gestionnaire de tches faisant office d'aide-mmoire pour les
tches effectuer. Une priorit, des dates limites ou des
mcanismes de rappel peuvent tre affectes chaque tche.
Un carnet d'adresses (gestionnaires de contacts), permettant
d'avoir tout moment sous la mains les coordonnes de ses
contacts (numro de tlphone, adresse postale, adresse de
messagerie, etc.).
Un logiciel de messagerie, rendant possible la consultation de ses
mls ainsi que la rdaction de nouveaux messages.

Les assistants personnels proposent des outils de bureautique allgs tels


qu'un traitement de texte, un tableur, une calculatrice, des visualiseurs
pour un grand nombre de formats de fichiers (fichiers PDF, images, etc.).

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En plus de ces fonctions de base, de plus en plus de PDA proposent des
outils multimdias avancs permettant de lire des vidos (dans les
diffrents formats, y compris le format DivX), des musiques (notamment
au format mp3) ou des animations Flash.

Les PDA sont galement de plus en plus utiliss pour des usages de
golocalisation, de cartographie et de navigation routire lorsqu'ils sont
coupls un dispositif de golocalisation (GPS, Global Positionning
System). En effet, pour un faible cot il est possible de disposer d'un
systme GPS embarqu trs performant permettant une navigation
routire l'aide d'une carte indiquant en permanence sa position, la
vitesse et une reprsentation visuelle de la route (ventuellement en 3D)
avec des instructions l'cran et dictes par une voix de synthse.

Systme d'exploitation

Les PDA possdent des systmes d'exploitation dont la dfinition est


adapte la rsolution d'affichage de l'cran et dont les fonctionnalits
correspondent aux caractristiques de ce type d'appareil.

Il existe plusieurs systmes d'exploitation pour PDA, correspondant la


plupart du temps des types de PDA diffrents et ports par des
constructeurs diffrents, au mme titre qu'il existe des ordinateurs Mac et
PC. Les deux principaux systmes sont :

PalmOS, promu par la socit Palm.


Windows Mobile ou Pocket PC (anciennement Windows CE),
promu par la socit Microsoft.

Ces deux systmes possdent peu prs les mmes caractristiques et


les mmes fonctionnalits avec une prise en main diffrentes mais surtout
des applications incompatibles entre les deux systmes.

Il est noter qu'il existe des systmes d'exploitation Linux dvelopps


spcifiquement pour les deux types de machines.

Caractristiques techniques

Lors de l'achat d'un PDA il est notamment important de veiller aux


caractristiques suivantes :

poids et dimensions : Le PDA est destin tre emport partout


et doit donc tenir dans la main ou la poche. Ses dimensions et son
poids doivent donc tre choisis les plus petits possible, en gardant
l'esprit le besoin d'ergonomie et de surface d'affichage.
autonomie : L'autonomie du PDA est fonction des caractristiques
de la batterie.
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o Ni-Cad (Nickel / Cadmium) : type de batterie rechargeable
devenu obsolte car souffrant de l'effet mmoire, c'est--dire
une baisse progressive de la charge maximale lorsque celle-ci
est recharge alors qu'elle n'est pas compltement " plat".
o Ni-Mh (Nickel / Mtal Hybride): type de batterie rechargeable
plus performant que les batteries Nickel-Cadmium.
o Li-Ion (Lithium / Ion): type de batterie rechargeable quipant
la majorit des ordinateurs portables. Les batteries Li-Ion
offrent d'excellentes performances pour un cot modeste.
D'autre part les batteries Li-Ion ne souffrent pas de l'effet
mmoire, ce qui signifie qu'il n'est pas ncessaire de vider
compltement la batterie avant de recharger l'appareil.
o Li-Polymer (Lithium / Polymre) : type de batterie
rechargeable ayant des performances quivalentes aux
batteries Li-Ion mais beaucoup plus lgres dans la mesure o
le liquide lectrolytique et le sparateur microporeux des
batteries Li-Ion sont remplacs par un polymre solide,
beaucoup plus lger. En contrepartie le temps de charge est
plus important et leur dure de vie est plus faible.

Attention aux pertes de donnes lorsque la batterie est


totalement vide !

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PORTS D'ENTRE-SORTIE
Introduction aux ports d'entre-sortie

Les ports d'entre-sortie sont des lments matriels de l'ordinateur,


permettant au systme de communiquer avec des lments extrieurs,
c'est--dire d'changer des donnes, d'o l'appellation d'interface
d'entre-sortie (note parfois interface d'E/S).

Port srie

Les ports srie (galement appels RS-232, nom de la norme laquelle


ils font rfrence) reprsentent les premires interfaces ayant permis aux
ordinateurs d'changer des informations avec le "monde extrieur". Le
terme srie dsigne un envoi de donnes via un fil unique : les bits sont
envoys les uns la suite des autres (reportez-vous la section
transmission de donnes pour un cours thorique sur les modes de
transmission).

A l'origine les ports srie permettaient uniquement d'envoyer des


donnes, mais pas d'en recevoir, c'est pourquoi des ports bidirectionnels
ont t mis au point (ceux qui quipent les ordinateurs actuels le sont);
les ports sries bidirectionnels ont donc besoin de deux fils pour effectuer
la communication.

La communication srie se fait de faon asynchrone, cela signifie qu'aucun


signal de synchronisation (appel horloge) n'est ncessaire: les donnes
peuvent tre envoyes intervalle de temps arbitraire. En contrepartie, le
priphrique doit tre capable de distinguer les caractres (un caractre a
une longueur de 8 bits) parmi la suite de bits qui lui est envoye.
C'est la raison pour laquelle dans ce type de transmission, chaque
caractre est prcd d'un bit de dbut (appel bit START) et d'un bit de
fin (bit STOP). Ces bits de contrle, ncessaires pour une transmission

46
srie, gaspillent 20% de la bande passante (pour 10 bits envoys, 8
servent coder le caractre, 2 servent assurer la rception).

Les ports srie sont gnralement intgrs la carte mre, c'est pourquoi
des connecteurs prsents l'arrire du botier, et relis la carte mre par
une nappe de fils, permettent de connecter un lment extrieur. Les
connecteurs sries possdent gnralement 9 ou 25 broches et se
prsentent sous la forme suivante (respectivement connecteurs DB9 et
DB25) :

Un ordinateur personnel possde gnralement de un quatre ports


sries.

Port parallle

La transmission de donnes en parallle consiste envoyer des donnes


simultanment sur plusieurs canaux (fils). Les ports parallle prsents sur
les ordinateurs personnels permettent d'envoyer simultanment 8 bits (un
octet) par l'intermdiaire de 8 fils.

Les premiers ports parallles bidirectionnels permettaient d'atteindre des


dbits de l'ordre de 2.4Mb/s. Toutefois des ports parallles amliors ont
t mis au point afin d'obtenir des dbits plus levs :

Le port EPP (Enhanced Parralel Port, port parallle amlior) a


permis d'atteindre des dbits de l'ordre de 8 16 Mbps
Le port ECP (Enhanced Capabilities Port, port capacits
amliores), mis au point par Hewlett Packard et Microsoft. Il
reprend les caractristiques du port EPP en lui ajoutant un support
Plug and Play, c'est--dire la possibilit pour l'ordinateur de
reconnatre les priphriques branchs

47
Les ports parallles sont, comme les ports srie, intgrs la carte mre.
Les connecteurs DB25 permettent de connecter un lment extrieur (une
imprimante par exemple).

LE BUS USB
Prsentation du bus USB

Le bus USB (Universal Serial Bus, en franais Bus srie universel) est,
comme son nom l'indique, bas sur une architecture de type srie. Il s'agit
toutefois d'une interface entre-sortie beaucoup plus rapide que les ports
srie standards. L'architecture qui a t retenue pour ce type de port est
en srie pour deux raisons principales :

l'architecture srie permet d'utiliser une cadence d'horloge beaucoup


plus leve qu'une interface parallle, car celle-ci ne supporte pas
des frquences trop leves (dans une architecture haut dbit, les
bits circulant sur chaque fil arrivent avec des dcalages, provoquant
des erreurs) ;
les cbles srie cotent beaucoup moins cher que les cbles
parallles.

Les normes USB

Ainsi, ds 1995, le standard USB a t labor pour la connexion dune


grande varit de priphriques.

Le standard USB 1.0 propose deux modes de communication :

12 Mb/s en mode haute vitesse,


1.5 Mb/s basse vitesse.

Le standard USB 1.1 apporte quelques clarifications aux constructeurs de


priphriques USB mais ne modifie en rien le dbit. Les priphriques
certifis USB 1.1 portent le logo suivant :

48
La norme USB 2.0 permet d'obtenir des dbits pouvant atteindre 480
Mbit/s. Les priphriques certifis USB 2.0 portent le logo suivant :

En l'absence de logo la meilleure faon de dterminer s'il s'agit de


priphriques USB bas ou haut dbit est de consulter la documentation
du produit dans la mesure o les connecteurs sont les mmes.

La compatibilit entre priphriques USB 1.0, 1.1 et 2.0 est assure.


Toutefois l'utilisation d'un priphrique USB 2.0 sur un port USB bas
dbit (i.e. 1.0 ou 1.1), limitera le dbit 12 Mbit/s maximum. De plus, le
systme d'exploitation est susceptible d'afficher un message expliquant
que le dbit sera brid.

Types de connecteurs

Il existe deux types de connecteurs USB :

Les connecteurs dits de type A, dont la forme est rectangulaire et


servant gnralement pour des priphriques peu gourmands en
bande passante (clavier, souris, webcam, etc.) ;
Les connecteurs dits de type B, dont la forme est carre et utiliss
principalement pour des priphriques haut dbit (disques durs
externes, etc.).

1. Alimentation +5V (VBUS) 100mA maximum


2. Donnes (D-)
3. Donnes (D+)
4. Masse (GND)

Fonctionnement du bus USB

Larchitecture USB a pour caractristique de fournir lalimentation


lectrique aux priphriques quelle relie, dans la limite de 15 W maximum
par priphrique. Elle utilise pour cela un cble compos de quatre fils (la

49
masse GND, lalimentation VBUS et deux fils de donnes appels D- et
D+).

La norme USB permet le chanage des priphriques, en utilisant une


topologie en bus ou en toile. Les priphriques peuvent alors tre soit
connects les uns la suite des autres, soit ramifis.
La ramification se fait laide de botiers appels hubs (en franais
concentrateurs), comportant une seule entre et plusieurs sorties.
Certains sont actifs (fournissant de lnergie lectrique), dautres passifs
(aliments par l'ordinateur).

La communication entre lhte (lordinateur) et les priphriques se fait


selon un protocole (langage de communication) bas sur le principe de
lanneau jeton (token ring). Cela signifie que la bande passante est
partage temporellement entre tous les priphriques connects. Lhte
(l'ordinateur) met un signal de dbut de squence chaque milliseconde
(ms), intervalle de temps pendant lequel il va donner simultanment la
parole chacun dentre eux. Lorsque lhte dsire communiquer avec un
priphrique, il met un jeton (un paquet de donnes, contenant ladresse
du priphrique, cod sur 7 bits) dsignant un priphrique, c'est donc
l'hte qui dcide du dialogue avec les priphriques. Si le priphrique
reconnat son adresse dans le jeton, il envoie un paquet de donnes (de 8
255 octets) en rponse, sinon il fait suivre le paquet aux autres
priphriques connects. Les donnes ainsi changes sont codes selon
le codage NRZI.

Puisque ladresse est code sur 7 bits, 128 priphriques (2^7) peuvent
tre connects simultanment un port de ce type. Il convient en ralit
50
de ramener ce chiffre 127 car ladresse 0 est une adresse rserve. (cf
plus loin).

A raison d'une longueur de cble maximale entre deux priphriques de 5


mtres et d'un nombre maximal de 5 hubs (aliments), il est possible de
crer une chane longue de 25 mtres !

Les ports USB supportent le Hot plug and play. Ainsi, les priphriques
peuvent tre branchs sans teindre lordinateur (branchement
chaud, en anglais hot plug). Lors de la connexion du priphrique
lhte, ce dernier dtecte lajout du nouvel lment grce au changement
de la tension entre les fils D+ et D-. A ce moment, lordinateur envoie un
signal dinitialisation au priphrique pendant 10 ms, puis lui fournit du
courant grce aux fils GND et VBUS (jusqu 100mA). Le priphrique est
alors aliment en courant lectrique et rcupre temporairement ladresse
par dfaut (ladresse 0). Ltape suivante consiste lui fournir son adresse
dfinitive (cest la procdure dnumration). Pour cela, lordinateur
interroge les priphriques dj branchs pour connatre la leur et en
attribue une au nouveau, qui en retour sidentifie. Lhte, disposant de
toutes les caractristiques ncessaires est alors en mesure de charger le
pilote appropri.

Plus d'informationPrsentation du bus Firewire (IEEE 1394)

Le bus IEEE 1394 (nom de la norme laquelle il fait rfrence) a t mis


au point la fin de lanne 1995 afin de fournir un systme
dinterconnexion permettant de faire circuler des donnes haute vitesse
en temps rel. La socit Apple lui a donn le nom commercial Firewire
, qui est devenu le plus usit. Sony lui a galement donn le nom
commercial de i.Link, tandis que Texas Instrument lui a prfr le nom de
Lynx.

Il s'agit ainsi d'un port, quipant certains ordinateurs, permettant de


connecter des priphriques (notamment des camras numriques) trs
haut dbit. Il existe ainsi des cartes d'extension (gnralement au format
PCI ou PC Card / PCMCIA ) permettant de doter un ordinateur de
connecteurs FireWire. Les connecteurs et cbles FireWire sont reprables
grce leur forme, ainsi qu' la prsence du logo suivant :

Les normes FireWire

51
Il existe diffrentes normes FireWire permettant d'obtenir les dbits
suivants :

Norme Dbit thorique


IEEE 1394a
IEEE 1394a-S100 100 Mbit/s
IEEE 1394a-S200 200 Mbit/s
IEEE 1394a-S400 400 Mbit/s
IEEE 1394b
IEEE 1394b-S800 800 Mbit/s
IEEE 1394b-S1200 1200 Mbit/s
IEEE 1394b-S1600 1600 Mbit/s
IEEE 1394b-S3200 3200 Mbit/s

La norme IEEE 1394b est galement appele FireWire 2 ou FireWire


Gigabit.

Connecteurs Firewire

Il existe diffrents connecteurs FireWire pour chacune des normes IEEE


1394.

La norme IEEE 1394a dfinit deux connecteurs :


o Les connecteurs 1394a-1995 :

o Les connecteurs 1394a-2000 appels mini-DV car ils sont


utiliss sur les camras vido numriques DV (Digital Video) :

La norme IEEE 1394b dfinit deux types de connecteurs dessins de


faon ce que les prises 1394b-Beta puissent s'enficher dans les
connecteurs Beta et Bilingual mais que les prises 1394b Bilingual ne
puissent s'enficher que dans les connecteurs Bilingual :
o Les connecteurs 1394b Bta :

o Les connecteurs 1394b Bilingual :

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Fonctionnement du bus Firewire

Le bus IEEE 1394 suit peu prs la mme structure que le bus USB, si ce
nest quil utilise un cble compos de six fils (deux paires pour les
donnes et pour lhorloge, et deux fils pour lalimentation lectrique) lui
permettant dobtenir un dbit de 800 Mb/s (il devrait atteindre
prochainement 1.6 Gb/s, voire 3.2 Gb/s plus long terme). Ainsi, les deux
fils ddis une horloge montrent la diffrence majeure qui existe entre le
bus USB et le bus IEEE 1394, c'est--dire la possibilit de fonctionner
selon deux modes de transfert :

le mode de transfert asynchrone : Le mode de transfert


asynchrone est bas sur une transmission de paquets intervalles
de temps variables. Cela signifie que lhte envoie un paquet de
donnes et attend de recevoir un accus de rception du
priphrique. Si lhte reoit un accus de rception, il envoie le
paquet de donnes suivant, sinon le paquet est nouveau rexpdi
au bout dun temps dattente.
le mode isochrone : Le mode de transfert isochrone permet lenvoi
de paquets de donnes de taille fixe intervalle de temps rgulier.
Un noeud, appel Cycle Master est charg d'envoyer un paquet de
synchronisation (appel Cycle Start packet) toutes les 125
microsecondes. De cette faon aucun accus de rception nest
ncessaire, ce qui permet de garantir un dbit fixe. De plus, tant
donn quaucun accus de rception nest ncessaire, ladressage
des priphriques est simplifi et la bande passante conomise
permet de gagner en vitesse de transfert.

Autre innovation du standard IEEE 1394 : la possibilit dutiliser des


ponts, systmes permettant de relier plusieurs bus entre eux. En effet,
ladressage des priphriques se fait grce un identificateur de nud
(cest--dire de priphrique) cod sur 16 bits. Cet identificateur est
scind en deux champs : un champ de 10 bits permettant de dsigner le
pont et un champ de 6 bits spcifiant le nud. Il est donc possible de
relier 1023 ponts (soit 210 -1), sur chacun desquels il peut y avoir 63
nuds (soit 26 -1), il est ainsi possible dadresser 65535 priphriques !
Le standard IEEE 1394 permet aussi le Hot plugn play, mais alors que le
bus USB est destin lutilisation de priphriques peu gourmands en
ressources (souris ou clavier par exemple), la bande passante de lIEEE
1394 la destine des utilisations multimdias sans prcdents (acquisition
vido, etc.)

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Les spcifications compltes du standard USB peuvent tre tlcharges
sur le site USB Implementers Forum :

http://www.usb.org/developers/docs/

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