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I.

Datos del nio

Nombre

Apellidos

INFORMACIN GENERAL

Nacimiento Fecha: Lugar:

Direccin

Profesor

INFORMACIN FAMILIAR

Nombre de los miembros de la familia Parentesco

Ocupacin del padre

Ocupacin de la madre

Familiares con problemas de lenguaje

INFORMACIN MDICA

Enfermedades

Audicin

HISTORIA EDUCATIVA

Nivel educativo Educacin especial Integracin

Antigedad en la escuela ao:


Docente:

Colegio: Direccin:

Servicios especiales que recibe:

Tests administrados Fecha


Puntuacin

HISTORIA SOCIAL

Interaccin con otras personas (nios, adultos)

OBSERVACIONES:
II. Diseo de la clase y comportamiento comunicativo del nio

1.- Elabora un guin sobre una jornada tpica de este nio en la escuela.

2.- Qu reas programas normalmente a lo largo del da? Qu tiempo le


dedicas a cada una de ellas?

3.- Describe la participacin del nio en esas actividades. Participa de forma


ms activa en alguna tarea determinada?

4.- Entendiendo por comunicacin la capacidad que tiene el nio para


intentar expresar sus deseos,ideas y sentimientos, cundo se comunica
mejor?, con quin?, haciendo qu cosas?

5.- Desde tu punto de vista, tiene este nio un problema de comunicacin?


Si es as, cmo

describiras tal problema?

6.- Cundo tiene el nio mayores problemas para comunicarse?

7.- Cules son las actividades favoritas del nio?

8.- Quines son sus personas preferidas?

9.- Qu hace el nio para satisfacer sus necesidades o deseos? (habla,


gesticula, no hace nada...).

10.- Qu hace para formular preguntas? (seala un objeto?, utiliza los


interrogativos [qu, quin, para qu, por qu...]?)
11.- Inicia el nio regularmente actividades o conversaciones? En caso
afirmativo, con otros nios?,con los adultos?

12.- Qu hace el nio cuando otros nios o personas mayores inician


actividades o conversaciones?

13.- Se integra fcilmente en las actividades de la clase?

14.- En qu situaciones se desenvuelve mejor el nio, en situaciones no


estructuradas (ms libres) o en situaciones estructuradas (ms planificadas)?

15.- Memoriza rutinas que repite con regularidad? Es decir, recuerda y


expresa oralmente historias, secuencias, que le son muy familiares y que
implican una accin? (Por ejemplo, todo lo que hace antes de venir al colegio
por la maana).

16.- Por favor, comenta otros aspectos relevantes, desde tu punto de vista,
relacionados con este nio.
Protocolo de evaluacin

1. Evaluacin del lenguaje en situaciones libres

Distinguiremos cuatro tareas distintas:

TAREA I: "VISITA AL MDICO"

Objetivos:

- Evaluacin del proceso de produccin.

- Dimensiones: fonologa, morfosintaxis, semntica y pragmtica.

- Componentes: todos.

Procedimiento:

Ser necesaria la presencia de dos evaluadores para desarrollar la actividad.


En un primer

momento, un examinador desempear el rol de mdico, otro de "mam" o


"pap", mientras

que el nio que se va a evaluar asumir el papel de hijo. Se desarrolla r una


simulacin muy

breve de una visita al mdico del padre y el nio, a causa de una enfermedad
gripal de ste

ltimo. En segundo lugar, se modificarn los roles dando paso a la actuacin


del nio como

mdico. Un posible guin de lo que podra ser el desarrollo del dilogo se


explicita a continuacin:

- (toque en la puerta de la mam-pap)

- Mdico: "S?..."

- Padre: "Buenos das doctor, se puede?"

- Mdico: "Pase, pase. Qu le ocurre?"

- Padre: "A m nada, es a [nombre del nio], que le duele la garganta".

- Mdico: "Veamos (le abre la boca, lo ausculta...). Di aaaa. Dime, dnde te


duele? Respira".
- Mdico: "Bueno, tiene un poco de catarro. Le voy a dar estas pastillas (o
jarabe, supositorios, etc.) para que se las tome antes de acostarse".

- Padre: "Muy bien. Muchas gracias, doctor".

- Mdico: "Adis, buenos das".

Instrucciones: Cuidar que el nio conozca todos los materiales que se van a
utilizar.

Materiales: Estetoscopio, guialengua, vendas, mercromina, esparadrapo,


termmetro, etc...

Registro:/Vdeo./ Tiempo:

Aproximadamente 15 minutos de grabacin, de los cuales se dejan pasar los


primeros tres,

transcribindose a partir de aqu los siguientes cinco minutos.

Puntuacin:/ Pragmtica: Frecuencia con que aparecen cada una de las


funciones comunicativas y habilidades conversacionales.

Fonologa: Frecuencia con que aparece cada uno de los procesos fonolgicos.

Morfosintaxis: Tipo y frecuencia de estructuras utilizadas.

TAREA II: SACAR OBJETOS DE UNA CAJA

Objetivos:

- Evaluacin del proceso de produccin.

- Dimensiones: fonologa, morfosintaxis, semntica y pragmtica.

- Componentes: todos.

Procedimiento:

El examinador se coloca delante de la caja que contiene los objetos. Saca uno y
dice: "Huy,

fjate qu bonito!, te gusta?", "sabes como se llama?", "tienes t uno


igual?", "dnde?",

"a qu se puede jugar con l?". Lgicamente, se pueden cambiar las


preguntas adaptndose

a la situacin interactiva que vaya teniendo lugar.


Si el nio habla, hace preguntas, etc., seguiremos con el objeto en cuestin. Si
se calla, o slo hace por jugar con el objeto sin hablar, entonces sacaremos
otro.

Otro procedimiento a seguir puede ser que el examinador pide al nio que
encuentre determinados objetos. En un primer momento le pedir objetos
absurdos y que no pueda

encontrar. De este modo le dir: "busca una pelota de chocolate" o "busca la


leche de color

rojo, escucha bien, la leche de color rojo". A continuacin le dir: "No la


encuentras. Hay

leche de color rojo?, de qu color es la leche?. La leche se saca de las gallinas,


s?". En

segundo lugar, se le demanda al nio que busque y nos d objetos que


nosotros le

describimos en funcin de su tamao y color. De esta forma, el examinador le


dir: "Ahora

me vas a dar t una pelota pequea de color azul. Muy bien. Ahora me vas a
dar una pelota

blanca...". Se puede continuar de esta forma con otros objetos.

Instrucciones: Si el nio toma la iniciativa en la manipulacin de los objetos y


verbaliza,

seguiremos sus propuestas intentando introducir los procedimientos sugeridos.

Materiales: Animales, pelotas de distinto tamao e instrumentos de cocina.

Registro: /Vdeo./ Tiempo:

Tiempo de grabacin 15 minutos. Se dejan pasar tres y se transcriben los cinco


minutos siguientes.

Puntuacin: / Pragmtica: Frecuencia con que aparecen cada una de las


funciones comunicativas y habilidades conversacionales.

Fonologa: Frecuencia con que aparecen cada uno de los procesos fonolgicos.

Morfosintaxis: Tipo y frecuencia de estructuras utilizadas.

TAREA III: "LA BRUJA Y EL NIO"


Objetivos:

- Evaluacin del proceso de produccin

- Dimensiones: fonologa, morfosintaxis, semntica y pragmtica.

- Componentes: todos.

Procedimiento:

Los tteres se colocan en cada mano; el ttere de la bruja en la mano del nio y
el ttere de un

nio en la mano del evaluador. Empieza a hablar el evaluador de esta forma:


"Vamos a jugar

con los tteres; t eres la bruja que vuela y tiene una escoba, y yo soy un nio
al que tienes

que asustar y decir cosas. Vale?". Un posible inicio de dilogo se sugiere a


continuacin:

- Evaluador: Hola bruja fea, mala y vieja.

- Nio: ...

- Evaluador: Para qu quieres la escoba?

- Nio: ...

- Evaluador: Cmo puedes volar sin alas?, es mgica la escoba?...

Materiales:

Dos tteres de mano, uno de una bruja y otro de un nio, un teatrillo.

Registro: /Vdeo./ Tiempo:

Aproximadamente 15 minutos de grabacin.

Puntuacin:

Pragmtica: Frecuencia con que aparecen cada una de las funciones


comunicativas y

habilidades conversacionales.

Fonologa: Frecuencia con que aparece cada uno de los procesos fonolgicos.

Morfosintaxis: Tipo y frecuencia de estructuras utilizadas.


TAREA IV: "LA RANA Y LA VACA".

Objetivos:

- Evaluacin de la produccin.

- Dimensiones: fonologa, morfosintaxis, semntica y pragmtica.

- Componentes: todos.

Procedimiento:

Se le dice al nio: "Te voy a contar un cuento muy bonito, escchalo bien para
que luego t

me lo vuelvas a contar a m". As, por ejemplo:

Haba una vez una rana que vio a una vaca y le pareci muy bonita, porque
era muy grande

y no tan pequea como ella. Desde ese momento la ranita empez a comer
mucho para

hacerse grande como la vaca. Aunque no tuviese hambre, segua comiendo, y


le deca

continuamente a su hermana: "dime si ya soy tan grande como la vaca". La


hermana le

contestaba: "No, todava no lo eres". La ranita comi tanto que ya no poda


saltar.

"Mrame ahora y dime si ya soy tan grande como la vaca".

"No, no, nunca sers tan grande como la vaca"; contestaba su hermana. Pero
la ranita

sigui comiendo sin parar todo lo que encontraba: hierba, moscas... Engord
mucho, pero no

creci, y su hermana le preguntaba: "por qu quieres ser tan grande como la


vaca?" Pero la

ranita no le haca caso y segua comiendo. Y sabes lo que pas?... Que comi
demasiado, y

de tanto comer se enferm un poquito .


Nota: Si pasados 30 segundos el nio no ha comenzado a contarlo, se le
repiten las instrucciones y se le ayuda a travs de sugerencias como "Vamos,
intenta recordar lo que pas en el cuento" o

"intenta contarme lo que te acuerdes del cuento".

Materiales: Cuento de La rana y la vaca.

Registro: /Vdeo./ Tiempo:

Aproximadamente 10 minutos.

Puntuacin:

Pragmtica: Frecuencia con que aparecen cada una de las funciones


comunicativas y habilidades conversacionales.

Fonologa: Frecuencia con que aparece cada uno de los procesos fonolgicos.

Morfosintaxis: Tipo y frecuencia de estructuras utilizadas.

2. Evaluacin del lenguaje en situaciones referenciales

Ilustraremos este tipo de evaluacin en cada una de las dimensiones relativas


al contenido y a la forma del lenguaje.

I. EVALUACIN DEL DESARROLLO SEMNTICO

I.A. Comprensin y produccin verbal en situaciones referenciales: material


visual
Objetivos:

- Evaluacin de los procesos de comprensin y produccin.

- Dimensin: semntica.

- Componentes: denominacin, categorizacin.

Tarea:

Sealar y nombrar imgenes simples de acuerdo con las consignas del


evaluador.

Procedimiento:

Se le presentan al nio ocho cartas de dos categoras diferentes (cuatro de


cada una). Se le

solicita que encuentre y nombre la carta que se corresponde con las


descripciones que se le

dan. Se le dice al nio "encuentra en todo ese conjunto de cartas, una que se
corresponda con

lo que yo te diga". Una vez que la haya encontrado, se le dice: "ahora, dime su
nombre".

Ejemplo: "busca uno que tiene cuatro patas y ladra".

- Combinaciones y orden de presentacin:

a) FRUTAS Y ANIMALES

- Pltano: "Busca la carta donde se vea una fruta, que es de color amarillo y
que le gusta mucho a los monos".

- Gato: "Busca una carta donde se vea un animal que tiene cuatro patas, que
puede vivir dentro de la casa y al que le gustan mucho los ratones".

- Meln: "Busca una carta donde se vea una fruta que es de color verde y se
parece a una pelota".

- Cabra: "Busca una carta con un animal que tiene cuatro patas y cuernos y
que es flaco".

b) COMIDAS Y VESTIDOS

- Huevo: "Busca una carta donde se vea una cosa que se come, que es
redonda, pequea y
sirve para hacer tortillas".

- Abrigo: "Busca una carta donde se vea una ropa que nos ponemos cuando
hace mucho fro".

- Queso: "Busca una carta donde se vea una cosa que se come, que es redonda
y que tiene

agujeros".

- Pantaln: "Busca una carta donde se vea una cosa que se pone por las
piernas y lo pueden

usar las nias y los nios".

c) JUGUETES Y ANIMALES

- Patines: "Busca una cosa que sirve para jugar, tiene ruedas y se pone en los
pies".

- Pelota: "Busca una cosa que sirve para jugar y que es redonda".

Materiales:

Vocabulario Bsico en Imgenes, de Pita y Arribas (1989). Lminas que


representan cinco

categoras: frutas, comidas, animales, vestidos y juguetes (cuatro cartas por


categora):

FRUTAS COMIDAS ANIMALES VESTIDOS JUGUETES

Lminas 15,16 Lminas 11,13 Lmina 23 Lmina 19 Lmina 21

pera

pltano

uvas

meln

huevos

pan

queso

pollo

perro
gato

cabra

vaca

pantaln

traje

abrigo

pijama

mueca

bicicleta

patines

pelota

Registro:

Se utilizar la siguiente hoja de registro:

OBJETOS RESPUESTAS PUNTUACIN

Frutas y animales

- pltano

- gato

- meln

- cabra

Comidas y vestidos

- huevo

- abrigo

- queso

- pantaln

b.-

Total de respuestas correctas /Total de respuestas incorrectas


c.-Comentarios/ Tiempo:/Aproximadamente 5 minutos.

Puntuacin:Criterios: 2 si seala y denomina./1 si slo seala./0 si ni seala ni


denomina.

I.B. Vocabulario

Se utilizar la prueba de Vocabulario del WPPSI (Wechsler, 1976) siguiendo las


normas de aplicacin y correccin que se especifican en su manual.

I.C. Comprensin y produccin verbal ante estmulos verbales (con ayuda de


material visual)

Objetivos:

- Evaluacin de los procesos de comprensin y produccin.

- Dimensin: semntica.

- Componentes: denominacin.

Tarea:

Sealar y nombrar objetos en la lmina, previamente definidos por el


evaluador.

Procedimiento:

"Vamos a buscar algo en esta lmina. Yo te dar unas pistas para que puedas
encontrarlo".

1.- Cortina. "Adivina qu es lo que est al lado de la puerta y sirve para que no
entre la luz

en la habitacin".

2.- Mantel. "Qu se pone para tapar la mesa y sirve para que no se manche?".

3.- Chorizo. "Cmo se llama lo que est en la parte de abajo de la lmina,


detrs de la silla,

y es de color rojo?".

4.- Guagua. "Seala lo que est fuera de la casa y sirve para llevar a mucha
gente".

Materiales:

Lmina El gatito negro se pierde (Tough, 1987).


Registro:

Se utilizar la siguiente hoja de registro:

a.-

OBJETO TRANSCRIPCIN SEALA NOMBRA

Cortina

Mantel

Chorizo

Guagua

b.-

Total

c.-

Comentarios

Se anotar frente a cada palabra "S" o "No", tanto para la conducta de sealar
como para la

de nombrar. En este ltimo caso se transcribir adems la produccin del


alumno.319

Tiempo:

Aproximadamente 3 minutos.

Puntuacin:

Se anotar en la hoja de registro tanto los aciertos como los errores, explicando
stos ltimos.

I. D. Comprensin y produccin verbal ante estmulos visuales y orales

Objetivos:

- Evaluacin de los procesos de produccin y comprensin.

- Dimensin: semntica.

- Componentes. Descripcin y asociacin de ideas.

Tarea:

Descripcin de los hechos ocurridos en la lmina.


Procedimiento:

Se muestra la lmina al nio y se le pide que explique qu est ocurriendo en


ella. Si el nio

demuestra que no capta el significado central y comienza a enumerar los


objetos o

situaciones secundarias, debemos ayudarle a establecer la relacin entre la


seora y los

gatitos, preguntndole: "Qu estn haciendo los gatitos?, qu hicieron los


gatitos para

ocasionar este desastre? Vamos a ver lo que hacen estos gatitos. Qu est
haciendo el gatito

que est sobre la mesa?".

Materiales:

Lmina El gatito negro se pierde (Tough,1987).

Registro:

Grabacin en vdeo.

Tiempo:

Entre 4 y 7 minutos.

Puntuacin:

Se har una evaluacin cualitativa con el fin de ver si el nio es capaz o no de


captar el

significado central de la lmina: "La seora est enfadada porque los gatitos
estn haciendo

travesuras".

I. D. Anlisis de producciones verbales ante estmulos verbales (con ayuda de


material visual)

Objetivos:

- Evaluacin de la comprensin y la produccin.

- Dimensin: semntica.

- Componentes: razonamiento, prediccin, proyeccin, discusin asociada.


Tarea:

Descripcin de los hechos ocurridos en la lmina.

Procedimiento:

Una vez el nio haya extrado el significado de la lmina El gatito negro se


pierde, podemos

plantearle algunas preguntas que traten de darnos informacin sobre otras


habilidades

semnticas, siguiendo el siguiente orden:

- Razonamiento: Si el nio demostrara que ha extrado el significado pero no da


explicaciones, deberamos plantearle ms preguntas para que diera razones
acerca de lo que dijo: "Por qu piensas que la seora est enfadada?, por
qu son traviesos los gatitos?, son todos traviesos?, por qu crees que la
seora est enfadada con la mam gata?". Si el dilogo se centra en las
travesuras de los gatitos, podramos hacer comentarios de apoyo y continuar
preguntando (con la intencin de ver si el nio puede dar otras razones): "Qu
har la seora ahora?".

- Proyeccin: Intentaramos ver si el nio es capaz de proyectar el pensamiento


de otras personas. Algunas preguntas que podremos formularle para tratar de
conseguir este objetivo son: "Me gustara saber qu es lo que est diciendo la
seora. Qu crees que piensa la mam de los gatitos?, qu crees que va a
hacer el gatito negro?".

- Prediccin: Se trata de ver si el nio es capaz de predecir algunas conductas.


Las cuestiones que se pueden plantear son del tipo: "Qu har la seora
ahora?, qu pasar con el chorizo?".

- Discusin asociada: Se trata de discutir con el nio acerca de sus animales o


de los que existan en la escuela. El dilogo debe ser lo ms abierto posible, con
el objeto de que el nio realice el mayor nmero de producciones posible. Se le
pueden formular algunas preguntas del tipo: "Tienes animales?, qu
animales son?, qu comen?, qu suelen hacer?".

Materiales:

La lmina El gatito negro se pierde (Tough, 1987).

Registro:/Grabacin en vdeo./ Tiempo:

Aproximadamente 15 minutos.

Puntuacin:
Anlisis cualitativo en el que se deber determinar si el sujeto es capaz de
utilizar o no las

distintas habilidades planteadas en los objetivos.

II. EVALUACIN DEL DESARROLLO FONOLGICO

II.A. Anlisis de la produccin mediante la imitacin provocada

Objetivos:

- Anlisis de la produccin.

- Dimensin: fonologa.

- Componentes: discriminacin auditiva.

Tarea:

Discriminacin de palabras con contrastes mnimos.

Procedimiento:

Se le dice al nio: "Presta mucha atencin. Ahora yo te voy a decir dos palabras
y t tienes

que repetirlas despus de que yo haya terminado. Vale?. Vamos a practicar


primero con un
ejemplo. Si yo digo "poca-boca" t tienes que decir ............ Muy bien, ahora
vamos a hacer

lo mismo con otras palabras". Se debe hacer una pausa de uno o dos segundos
entre cada

palabra. Se anotar en la hoja de registro.

Materiales:

Lista de palabras que aparece en la hoja de registro.

Registro:

Se utilizar la siguiente hoja:

PRONUNCIACIN OBSERVACIONES

a) Punto de articulacin

/ll-l/ lloro-loro

/b-d/ calvo-caldo

/n-m/ rama-rana

/b-g/ robar-rogar

/d-g/ lado-lago

/s-f/ suma-fuma

b) Modo de articulacin

/d-r/ cara-cada

/r-rr/ careta-carreta

/p-f/ puente-fuente

/b-m/ besa-mesa

/ll-/ calla-caa

c) Lquidas y grupos consonnticos

/d-l/ ducha-lucha

/l-r/ hola-hora

c+/l/-c+/r/ hablo-abro
cv-c+/l/+v banco-blanco

cv-c+/r/+v como-cromo

d) Sonoridad

/p-b/ pesa-besa

/d-t/ soldado-soltado

Tiempo: Aproximadamente dos minutos.

Puntuacin: 0 puntos si no discrimina o no responde. 1 punto si discrimina,


pero comete errores en fonemas. 2 puntos si discrimina y reproduce
correctamente.

II.B. Anlisis de la produccin verbal ante estmulos visuales

Objetivos:

- Anlisis del proceso de produccin.

- Dimensin: fonologa.

- Componentes: procesos fonolgicos.

Tarea:

Evocacin de palabras mediante lenguaje dirigido.

Procedimiento:

Ante la presentacin de una lmina se pide al nio que describa lo que est
presente en la

misma, de la forma siguiente: "Explica qu ves en este dibujo". En el caso de


que el nio no

diga espontneamente las palabras deseadas se le ayuda con preguntas


indirectas. A

continuacin de la hoja de registro se dan las preguntas que se sugieren para


cada una de las

palabras.

Materiales:

22 lminas de la prueba para la exploracin de la articulacin de palabras en


condiciones de
imitacin y lenguaje dirigido (Gonzlez, 1987).

Registro:

Se utilizar la hoja de registro que aparece a continuacin, anotando las


producciones del

nio.

N PALABRA LMINA FONEMAS LENGUAJE DIRIGIDO IMITACIN DIRECTA

1 cara (1) /k/ /r/

2 jabn (1) /x/ /n/

3 peine (1) /ei/ /n/

4 chaqueta (2) /ch/ /k/ /t/

5 guantes (2) /wa/

6 gorro (3) /g/ /rr/

7 bufanda (3) /f/ /nd/

8 lpiz (4) /p/ /z/

9 libro (4) /l/ /br/

10 nio (4) /n/ //

11 cielo (5) /z/ /je/ /l/

12 estrella (5) /str/

13 taza (6) /t/ /z/

14 blanco (6) /bl/ /nk/

15 negro (6) /gr/

16 barco (7) /b/ /rk/323

17 plancha (8) /pl/ /nch/

18 diente (9) /d/ /nt/

19 globo (9) /gl/ /b/

20 rojo (9) /rr/ /x/

21 clase (10) /kl/ /s/


22 silla (10) /s/ /ll/

23 bolso (11) /ls/

24 llave (11) /ll/

25 piedra (12) /p/ /dr/

26 cristal (12) /kr/ /st/ /l/

27 jaula (13) /au/

28 flecha (14) /fl/ /ch/

29 tambor (15) /mb/ /r/

30 fruta (16) /fr/

31 tres (17) /tr/ /s/

32 camiones (L.17) /m/ /jo/

33 princesa (L.18) /pr/

34 espada (L.18) /sp/ /d/

35 bruja (L.19) /br/

36 mosca (L.19) /m/ /sk/

37 gra (L.20) /gr/

38 dragn (L.21) /dr/

39 piano (L.22) /ja/

Las preguntas sugeridas para cada palabra son las siguientes:

PALABRAS LMINAS PREGUNTAS POSIBLES

CARA 1 QU EST HACIENDO EL NIO?DNDE TIENE EL NIO LAS MANOS?

JABN 1 CON QU SE LAVA EL NIO LA CARA?QU COSAS HAY ENCIMA DEL

LAVAMANOS?

PEINE 1 QU COSAS HAY ENCIMA DEL LAVAMANOS?CON QU SE ARREGLA EL


NIO EL

PELO?

CHAQUETA 2 QU ROPA LLEVA PUESTA EL SEOR?


GUANTES 2 QU TIENE PUESTO EL SEOR EN LAS MANOS?

GORRO 3 QU ROPA LLEVA PUESTA EL NIO?QU TIENE PUESTO EL NIO EN


LA

CABEZA?324

BUFANDA 3 CREES QUE EL NIO TIENE FRO?, POR QU?

LPIZ 4 QU CREES QUE VA A HACER EL NIO?, CON QU LO VA A HACER?


QU

COSA TIENE EL NIO EN LA MANO?

LIBRO 4 DNDE VA A ESCRIBIR EL NIO?QU HAY DEBAJO DE LA LIBRETA?

NIO 4 QUIN VA A ESCRIBIR EN LA LIBRETA?

CIELO 5 DNDE ESTN LAS NUBES?

ESTRELLA 5 QU VES EN LA PARTE DE ARRIBA DEL DIBUJO?ADEMS DE


NUBES Y

PJAROS, QU MS COSAS VES EN EL CIELO?

TAZA 6 DNDE SE ECHA EL CAF?ADEMS DE LA CAFETERA, QU HAY EN EL

DIBUJO?

BLANCO 6 DE QU COLOR ES EL PLATO?

NEGRO 6 DE QU COLOR ES EL CAF?

BARCO 7 ADEMS DEL AGUA Y LOS PJAROS, QU MS COSAS VES EN EL


DIBUJO?CON

QU VIAJA LA GENTE POR EL MAR?

PLANCHA 8 QU EST HACIENDO LA SEORA?, CON QU LO HACE?

DIENTE 9 QU COSAS VES EN LA BOCA DEL NIO?

GLOBO 9 POR QU CREES QUE EL NIO EST CONTENTO?QU TIENE EL NIO


EN LA

MANO?

ROJO 9 DE QU COLOR ES LO QUE TIENE EL NIO EN LA MANO?

SILLA 10 POR QU ALCANZA LA NIA A ESCRIBIR EN LA PIZARRA?EN QU


EST SUBIDA
LA NIA?

BOLSO 11 DNDE CREES QUE TENA GUARDADAS LAS LLAVES LA SEORA?


DESPUS DE

ABRIR LA PUERTA, DNDE GUARDA LAS LLAVES LA SEORA?

LLAVE 11 QU CREES QUE VA A HACER LA SEORA?, CON QU VA A


ABRIRLA?

PIEDRA 12 QU EST HACIENDO EL NIO?CMO CREES QUE SE ROMPI LA

VENTANA?QU ES LO QUE HAY EN EL SUELO?

CRISTAL 12 QU HIZO EL NIO?

JAULA 13 CMO SE LLAMA LA CASA DE LOS PAJARITOS?

FLECHA 14 QU EST HACIENDO EL INDIO?

TAMBOR 15 QU EST HACIENDO EL SOLDADO?CON QU INSTRUMENTO


EST TOCANDO

EL SOLDADO?

FRUTA 16 S, HAY PLTANOS, PERAS, PIAS..., PERO TODO JUNTO CMO SE

LLAMA?QU HAY EN EL FRUTERO?

TRES 17 CUNTOS CAMIONES VES EN EL DIBUJO?

CAMIONES 17 S, SON COCHES, PERO LOS QUE SON MUY GRANDES CMO SE
LLAMAN?

PRINCESA 18 CMO SE LLAMA LA CHICA CON LA QUE EL PRNCIPE SE QUIERE


CASAR?

ESPADA 18 CON QU ARMA VA A LUCHAR EL PRNCIPE PARA SALVAR A LA


PRINCESA?

BRUJA 19 QUIN ES ESA MUJER QUE VA MONTADA EN UNA ESCOBA Y ES MUY


MALA?

MOSCA 19 QU CREES QUE INTENTA HACER LA BRUJA?

GRA 20 CON QU SE LLEVA EL SEOR EL COCHE QUE EST AVERIADO?

DRAGN 21 CMO SE LLAMA ESE ANIMAL QUE ECHA FUEGO POR LA BOCA ?

PIANO 22 QU EST HACIENDO EL NIO?CON QU INSTRUMENTO TOCA EL


NIO?325
TIEMPO:

DIEZ MINUTOS.

PUNTUACIN:

ANOTAR LAS RESPUESTAS, AS COMO CUALQUIER TIPO DE OBSERVACIN QUE


SE DESEE

REALIZAR, EN LA HOJA DE REGISTRO.

II.C. ANLISIS DE LAS PRODUCCIONES VERBALES MEDIANTE IMITACIN

OBJETIVOS:

- ANLISIS DEL PROCESO DE PRODUCCIN.

- DIMENSIN: FONOLOGA.

- COMPONENTES: PROCESOS FONOLGICOS.

TAREA:

IMITACIN DE PALABRAS.

PROCEDIMIENTO:

SE INVITA AL NIO A PRESTAR ATENCIN DE LA SIGUIENTE FORMA: "AHORA


PRESTA

MUCHA ATENCIN; YO TE VOY A DECIR UNAS PALABRAS Y QUIERO QUE T LAS


REPITAS

CUANDO HAYA TERMINADO, VALE?". A CONTINUACIN SE PONE UN EJEMPLO


DE LA TAREA

A REALIZAR: "VAMOS A REALIZAR UN EJEMPLO PARA QUE VEAS QUE ES FCIL;


SI YO DIGO

SOL, T DICES... BIEN; AHORA VAMOS A DECIR OTRAS PALABRAS". EN ESTE


MOMENTO SE

COMIENZA A PRODUCIR TODAS LAS PALABRAS QUE APARECEN EN LA HOJA DE


REGISTRO DE

LA TAREA ANTERIOR.

MATERIALES:

LISTA DE PALABRAS QUE APARECE EN LA HOJA DE REGISTRO DE LA TAREA


ANTERIOR.
REGISTRO:

SE UTILIZA LA HOJA DE REGISTRO DE LA TAREA ANTERIOR.

TIEMPO:

CINCO MINUTOS.

PUNTUACIN:

IGUAL QUE EN LA TAREA ANTERIOR.

III. EVALUACIN DEL DESARROLLO MORFOSINTCTICO

III.A. Comprensin y produccin verbal ante material visual

Objetivos:

- Evaluacin de la comprensin y la produccin.

- Dimensin: morfosintaxis.

- Componentes: producciones negativas y condicionales.

Tarea:

Interpretacin de imgenes con errores.326

Procedimiento:

Decirle al nio: "Voy a ensearte unos dibujos, mralos y dime qu hay de raro
en ellos o lo

que no est bien". Presentar a continuacin cada uno de los dibujos repitiendo
siempre:

"qu hay de raro en este dibujo?".

Materiales:

Dibujos de las pginas 46 y 47 del rea cognitiva del BDI (Newborg y cols.,
1989).

Registro:

Se utilizar la siguiente hoja de registro:

Dibujo A

Dibujo B

Dibujo C
Dibujo D

Puntuacin:

1 punto por cada error reconocido. Puntuacin mxima: 12 puntos.

III.B. Anlisis de la produccin verbal ante estmulos visuales

Objetivos:

- Evaluacin de la produccin.

- Dimensin: morfosintaxis.

- Componentes: coordinacin y subordinacin, yuxtaposicin y estructuracin


temporal.

Tarea:

Organizacin lgico-verbal.

Procedimiento:

El nio deber ordenar las parejas y explicar verbalmente qu pasa. Para ello,
se le dan dos

cartas referidas a una misma secuencia y cuando ya las tiene en sus manos, se
le dice:

"Ordnalas". Una vez que las haya ordenado se le dice: "Cuntame ahora lo
que ha pasado".

Materiales:

"Loto de parejas lgicas" (Ed. CEPE). Lminas de parejas 4, 8, 12, 13 y 14.

Registro:

Se anotar la produccin del nio, as como si orden lgicamente las cartas o


no en la

siguiente hoja de registro:327

Pareja n 4

Pareja n 8

Pareja n 11

Pareja n 12
Pareja n 13

Pareja n 14

Tiempo:

Diez minutos.

Puntuacin:

1 punto si emplea la coordinacin, subordinacin o yuxtaposicin para enlazar


las acciones.

0 puntos si no establece relacin gramatical explcita entre las dos tarjetas. Es


preciso,

adems, anotar si orden correcta o incorrectamente las secuencias.

Puntuacin mxima 6 puntos.

III.C. Anlisis del lenguaje mediante imitacin: repeticin de frases

Objetivos:

- Evaluacin de la produccin.

- Dimensin: morfosintaxis.

- Componentes: verbos (futuros, regulares e irregulares. Pronombres


(personales, posesivos,

reflexivos, indefinidos e interrogativos).

Tarea:

Repeticin de frases compuestas por cuatro, cinco y seis elementos.

Procedimiento:

El evaluador iniciar la actividad de este modo: "Yo te voy a decir ahora unas
frases para

que t las repitas, de acuerdo? Vamos a hacer un ejemplo para que veas que
es fcil. Si yo

te digo: El lpiz es rojo, t dices ........... Bien, ahora vamos a hacer otras".
Las oraciones

que hay que repetir estn en el procedimiento de registro.

Materiales:
Lista de frases que aparecen en la hoja de registro.

Registro:

Se utilizar la siguiente hoja de registro:

1 Me duele la barriga

2 Maana ir al cine

3 Los nios juegan en el jardn

4 Mi primo siempre pierde las cosas

5 El nio se lava

6 El sombrero es de ella328

7 Hay algo en el ropero

8 El perro se lo come

9 Dnde est la mochila?

10 Cundo vamos al parque?

Tiempo:

Cinco minutos.

Puntuacin:

Se dar un punto por cada oracin repetida. No se contabilizar como error


las sustituciones

u omisiones de fonemas ni tampoco el cambio de un trmino por otro que


cumpla la misma

funcin dentro de la oracin.

III.D. Producciones verbales ante estmulos verbales con apoyo de material


visual

Objetivos:

- Evaluacin de la produccin.

- Dimensin: morfosintaxis.

- Componentes: pasado de verbos regulares.

Tarea:
Cierre gramatical.

Procedimiento:

Se le dice al nio: "Voy a decirte algo sobre estos dibujos, pero dejar la frase
sin terminar

porque quiero que t la acabes. De acuerdo?". A continuacin se le presentan


cada uno de

los seis dibujos y se le dice: [Dibujo A] "Este nio sabe patinar, l patina, ayer
hizo lo

mismo, qu hizo ayer?, ayer l... [patin]". Si respondiera "estaba patinando"


se le dice que

otra forma de decirlo es "l patin" y se le repite el ejemplo. Se considera


correcta la forma

"l patinaba".

Materiales:

Dibujos del BDI (Newborg y cols., 1989):

A- Nio patinando

B- Nio comiendo

C- Nio subiendo escaleras

D- Nio tocando la guitarra

E- Hombre paseando

F- Nio chutando la pelota329

Registro:

Se utilizar la siguiente hoja:

Dibujo A

Dibujo B

Dibujo C

Dibujo D

Dibujo E
Dibujo F

Tiempo:

Cinco minutos.

Puntuacin:

Un punto por cada respuesta correcta.

III.E. Anlisis de producciones verbales ante estmulos reales

Objetivos:

- Evaluacin de la produccin.

- Dimensin: morfosintaxis.

- Componentes: pronombre reflexivo (se), conjunciones (porque, pero, y),


preposiciones

(con, desde, hasta y para).

Tarea:

Verbalizacin de acciones realizadas por el evaluador.

Procedimiento:

El evaluador dir: "Mira, ahora voy a hacer unas cosas y t vas a fijarte bien en
lo que yo

hago y cuando acabe me dices qu he hecho, vale?". Por ejemplo:


levantarnos y encender

y apagar la luz.

E: [nombre del nio] qu hemos hecho?

N: Encendiste [apagaste] la luz.

E: Muy bien, pero lo vas a decir as: "X [nombre del evaluador] enciende
[apaga]

admitiremos tambin el tiempo pasado la luz". Ahora voy a hacer otras cosas y

t debes decir lo que he hecho.

Materiales:
Varios lpices entre los que tiene que haber dos de color rojo de distinto
tamao, uno

amarillo y uno de otro color. Papelera. Folios. Goma. Afilador.

Registro:

Se emplear la siguiente ficha:330

1 X se quita el jersey

2 X coge el lpiz rojo pequeo

3 X cierra la ventana porque tiene fro

4 X salta con los pies juntos

5 X coge el lpiz amarillo y dibuja un sol

6 X afila el lpiz para escrbir

7 X salta desde la silla hasta la papelera

8 X se levanta y va al rincn

9 X escribe pero le sale mal y borra

10 X apaga la luz y se sienta

Tiempo:

Cinco minutos.

Puntuacin:

Un punto por cada respuesta que coincida con la accin ejecutada por el
evaluador. Se

admitir como correcta la utilizacin del tiempo pasado.

III.F. Anlisis del lenguaje mediante imitacin provocada: repeticin de frases

Objetivos:

- Evaluacin de la produccin.

- Dimensin: morfosintaxis.

- Componentes: subordinacin.

Tarea:
Repeticin de oraciones complejas formadas por seis, siete, ocho, nueve, diez y
once

elementos.

Procedimiento:

El evaluador dir: "Ahora yo te digo unas frases y t las repites. Vamos a hacer
un ejemplo,

si yo te digo el perro ladra porque tiene hambre, t dices .........". A


continuacin se le leen

las frases que aparecen en la hoja de registro.

Materiales:

Lista de palabras que aparece en la hoja de registro.331

Registro:

Se utilizar la siguiente hoja, en la que el evaluador anotar la respuesta del


nio frente a la

frase emitida.

1 Me peino porque voy a salir

2 Esta es la mueca que me gusta

3 Quiero salir, pero no me dejan

4 Si tuviera dinero me ira al cine

5 Despus de cenar me lavo los dientes

6 Luis no puede salir porque no tiene dinero

7 Como no me llamabas me fui al parque con mi primo

8 Antes de comer me lavo las manos

9 El nio estaba llorando porque tena hambre

10 Aunque no me guste la pelcula, ir hoy al cine

Tiempo:

Cinco minutos.

Puntuacin:
Un punto por cada respuesta correcta. No se contabilizar como error la
sustitucin u

omisin de fonemas. Tampoco el cambio de un trmino por otro, siempre y


cuando cumpla

la misma funcin dentro de la oracin.

III.G. Producciones verbales ante estmulos verbales con apoyo de material


visual

Objetivos:

- Evaluacin de la produccin.

- Dimensin: morfosintaxis.

- Componentes: verbos irregulares.

Tarea:

Cierre gramatical.

Procedimiento:

Se le dice al nio: "Voy a decirte algo sobre estos dibujos, pero dejar la frase
sin terminar

porque quiero que t la acabes. De acuerdo?". A continuacin se le presentan


cada uno de

los 6 dibujos y se le dice: [Dibujo A]: "A esta nia le gusta leer, ella lee un libro,
ayer ella

hizo lo mismo, qu hizo ayer?, ayer ella ...... [ley]". Si respondiera "lea o
estaba leyendo"

se le dice que otra forma de decirlo es "ella ley" y se le repite el ejemplo. A


continuacin se

le ensean los dibujos y se le dan las siguientes instrucciones:

1. Dibujo B: Este nio va al colegio. Ayer l hizo lo mismo, qu hizo ayer? Ayer
el nio

.......... [fue al colegio].

2. Dibujo C: Esta gallina pone huevos, ayer ella hizo lo mismo, qu hizo ayer?
Ayer la332
gallina ....... [puso huevos].

3. Dibujo D: Este nio trae un regalo para su mam, ayer l hizo lo mismo,
qu hizo

ayer? Ayer el nio ...... [trajo un regalo].

4. Dibujo E: Esta nia da chupetes, ayer ella hizo lo mismo, qu hizo ayer?
Ayer ella

......... [dio chupetes].

5. Dibujo F: Este nio se viste solo, ayer l hizo lo mismo, qu hizo ayer? Ayer
el nio

............... [se visti].

Materiales:

Dibujos del BDI (Newborg y cols., 1989).

Registro:

Se utilizar la siguiente hoja en la que el evaluador anotar la respuesta


emitida por el nio.

Dibujo A (ley)

Dibujo B (fue al colegio)

Dibujo C (puso huevos)

Dibujo D (trajo un regalo)

Dibujo E (dio chupetes)

Dibujo F (se visti)

Tiempo:

Tres minutos.

Puntuacin:

Un punto por cada respuesta correcta.

III.H. Anlisis de producciones verbales ante estmulos verbales

Objetivos:

- Evaluacin de la produccin oral.


- Dimensin: morfosintaxis.

- Componentes: oraciones interrogativas directas e indirectas.

Tarea:

Incitacin al dilogo: "Juego del mensajero".

Procedimiento:

Para desarrollar esta actividad es necesaria la presencia de dos evaluadores.


Un evaluador

invitar al nio a formular preguntas al otro evaluador. El evaluador que trabaje

normalmente con el nio ejemplificar la actividad de este modo: -"Pon mucha


atencin.

Ahora vas a hacerle unas preguntas a X (nombre del segundo evaluador). Por
ejemplo si yo

te digo que le preguntes si tiene fro, t dices: ........"

1- pregntale dnde vive.

2- pregntale cundo es su cumpleaos.

3- pregntale cmo viene al colegio.

4- pregntale cuntos hermanos tiene.

5- pregntale quin es su mejor amigo o amiga.333

6- pregntale cul de estos dos juguetes quiere.

7- pregntale qu le pusieron los Reyes Magos.

8- pregntale si vendr a tu cumpleaos.

9- pregntale por qu le gusta jugar.

10- pregntale por qu no trae una pelota al cole.

11- pregntale si puede venir despus a mi casa.

12- pregntale cundo puede salir contigo.

Materiales:

Las doce preguntas anteriores.

Registro:
Se utilizar la siguiente hoja de registro en la que el evaluador anotar las
respuestas del

alumno.

1 dnde

2 cundo

3 cmo

4 cuntos

5 quin

6 cul

7 qu

8 vendrs

9 por qu

10 por qu

11 puedes

12 cundo

Tiempo:

Diez minutos.

Puntuacin:

Se dar un punto si el nio es capaz de formular la pregunta utilizando la forma


interrogativa

correcta.

III.I. Anlisis de producciones verbales mediante estmulos verbales

Objetivos:

- Evaluacin de la produccin.

- Dimensin: morfosintaxis.

- Componentes: complementacin de la subordinacin.

Tarea:Cierre gramatical.
Procedimiento:

El evaluador introducir la actividad de esta forma: "Ahora te voy a decir unas


frases a las

que le falta algo para que t las completes, vale? Por ejemplo: me pongo el
abrigo cuando

...............".

Materiales:

1- Hoy no salgo porque ....................................

2- Me enfado mucho cuando ............................

3- Voy al cine para ............................................

4- Recojo los juguetes porque ..........................

5- Me puse el pijama para ................................

Registro:

Se emplear la lista anterior, en la que el evaluador anotar las respuestas del


nio.

Tiempo:

Cinco minutos.

Puntuacin:

Un punto si completa la oracin subordinada con una expresin posible en ese


contexto y

respetando la concordancia de elementos con la oracin principal.


351

Programa de intervencin 352

Con la inclusin de este anexo pretendemos dar a conocer cmo hemos


realizado la

integracin de los distintos componentes del lenguaje en el programa llevado a


cabo, en el cual,

como ya hemos manifestado en varias ocasiones, la morfosintaxis es slo una


de las parcelas

trabajadas. Describimos, por tanto, el contenido de cada una de las sesiones


tal y como fueron

desarrolladas.

Previamente a la presentacin del programa, situaremos al lector en la filosofa


y

propsitos perseguidos con el mismo, reproduciendo literalmente algunos de


sus elementos ms

significativos, como son los objetivos didcticos de cada una de las


dimensiones y los aspectos

referidos a la metodologa y temporalizacin. No obstante, para una ms


completa informacin
remitimos al trabajo de Acosta (1995), donde se presenta el conjunto del
programa.

I. Objetivos didcticos

A continuacin presentamos los objetivos didcticos de nuestro programa de

intervencin, los cuales han sido formulados a partir de los resultados


obtenidos en la evaluacin

inicial. En este sentido, se referirn siempre a los contenidos y se trabajarn a


travs del desarrollo

de numerosas y variadas actividades.

Pragmtica

1.- Presentar oralmente hechos y experiencias prximas para ejercitar el


desarrollo de funciones

comunicativas tales como: pedir, mandar, explicar, describir, preguntar e


imaginar.

2.- Participar como hablante y como oyente (formular y responder preguntas,


proponer temas,353

aportar opiniones...) en diversas situaciones de intercambio comunicativo.

3.- Respetar las normas elementales (atencin y escucha, turnos de palabra,


respeto de

opiniones diferentes de la propia...) que rigen cualquier intercambio lingstico,


a travs de

variadas situaciones comunicativas.

4.- Comprender el sentido general de textos orales y de sus elementos directos


y explcitos, a

travs de la escucha atenta de diversos textos orales para lograr reconocer las
relaciones que

se establecen entre los elementos del texto.

5.- Expresar sentimientos, experiencias y opiniones de forma ordenada y clara,


para conseguir

una mayor fluidez y coherencia comunicativa.

Fonologa
1.- Intentar disminuir y eliminar la presencia de los procesos especficos de
"omisin de

consonantes iniciales" y "omisin de consonantes finales" en slabas tonas y


tnicas.

Debido a la no correspondencia en la literatura respecto a la conceptualizacin


de estos

procesos, se analizaron tambin como "omisin de consonantes iniciales,


medias y finales

de palabra". Asimismo, una vez analizados, se concluy que deberan


trabajarse tambin los

procesos de "omisin de consonantes iniciales de palabra", y "omisin de


consonantes

medias de palabra".

2.- Disminuir y eliminar el proceso especfico de "simplificacin de grupos


consonnticos" en

slabas iniciales y finales en los grupos "s+cc, c+r, y lquida+c" .

3.- Intentar que el proceso especfico de "reduccin de diptongos a un solo


elemento" en slabas

iniciales y medias ocurra con menor frecuencia de ocurrencia.

4.- Eliminar el proceso especfico de "omisin de slabas iniciales tonas" propio


de edades

inferiores a las estudiadas.

5.- Corregir dentro del macroproceso de sustitucin, el proceso especfico de


"lateralizacin de

lquidas vibrantes" en slabas iniciales y finales fundamentalmente.

6.- Superar el proceso especfico de "sustitucin de vibrante mltiple por /d/ en


slabas iniciales,

finales y medias, tanto tonas como tnicas.

7.- Desarrollar la capacidad de discriminacin auditiva y de percepcin de


habla (sonidos

ambientales, palabras, slabas y fonemas) y de reproduccin de determinadas


secuencias
rtmicas.

Morfosintaxis

1.- Superar los errores de concordancia, omisin, adicin de elementos y


alteracin de orden

que se observan en algunas de las producciones.

2.- Enriquecer las estructuras ms simples aumentando el nmero de


elementos, mediante el

uso de complementos.

3.- Ampliar la frecuencia de uso de oraciones compuestas, sobre todo


subordinadas, con una354

mayor variedad de nexos adverbiales y preposicionales.

4.- Conseguir un discurso que respete el orden temporal en el que aparecen las
secuencias de

hechos o acontecimientos.

5.- Propiciar la consolidacin de formas verbales propias del momento


evolutivo de los sujetos

y aumentar la variedad y complejidad de las mismas.

6.- Desarrollar la reflexin y consciencia sintctica que contribuye a mejorar la


calidad y

precisin de las producciones.

Semntica

1.- Mejorar la organizacin semntica de los nios, a travs de la denominacin


(familia,

cuerpo, lugares ...) y la conceptualizacin (familias semnticas, anlisis de


conceptos,

contrarios, seriaciones ...).

2.- Ampliar el vocabulario receptivo y expresivo a travs de la escucha atenta y


narracin de

diversos textos orales.


3.- Reducir el uso generalizado de titubeos, reformulaciones, autocorrecciones,
referencias

indefinidas, sustitucin de palabras, circunloquios, etc., que el nio hace en


cualquier

situacin de conversacin.

4.- Memorizar y producir la palabra especfica, que en un momento


determinado se requiere.

5.- Formular y expresar significados similares y diferentes en pares de palabras


que pertenecen

a la misma categora semntico-gramatical.

6.- Conocer el significado referencial o relacional de las palabras a travs de


diversas tareas que

conllevan la identificacin, enjuiciamiento, definicin y representacin de


palabras.

7.- Identificar, categorizar y clasificar diferentes objetos dibujados de acuerdo


con categoras

semnticas.

II. Actividades de enseanza-aprendizaje

La planificacin de las actividades en cada parcela lingstica estuvo precedida


de

una serie de consideraciones generales que buscaban garantizar la necesaria


consonancia entre

nuestra filosofa sobre la intervencin con la forma concreta que sta adoptara
en cada dimensin

teniendo en cuenta sus caractersticas internas.

De acuerdo con ello, el diseo y planificacin de las actividades tuvo en cuenta


las

siguientes cuestiones.

Pragmtica

La organizacin y puesta en prctica de actividades en el componente


pragmtico del
lenguaje implica la participacin efectiva del alumno en situaciones
comunicativas reales,355

motivadoras y significativas. Para ello debemos intentar trasladar al mbito del


aula la

representacin de situaciones de la vida real, ayudndonos de materiales como


los tteres, el guiol,

etc.

Las actividades que se desarrollen deben ser coherentes con una metodologa
de

trabajo participativa, interactiva, que utilice el lenguaje oral como principal


vehculo de

comunicacin. Es muy importante resaltar el carcter interactivo de las


actividades, ya que en todas

ellas intervienen al menos dos interlocutores.

Del Ro (1993: 72) aporta una serie de criterios para el diseo de actividades
de

lengua oral comunicativa, que pueden resultarnos muy tiles:

- Criterio de oralidad: uso preferente del lenguaje oral.

- Criterio de actividad/productividad: los alumnos han de participar


activamente, teniendo

que producir lenguaje oral.

- Criterio de interactividad: participacin de dos o ms interlocutores que


alternan sus roles

de hablante-oyente.

- Criterio de funcionalidad: las actividades deben tener conexin con la vida


real, con los

intereses de los alumnos.

- Criterio de sistematizacin: es necesario una planificacin didctica


sistemtica, con

objetivos claros, una secuenciacin racional y una evaluacin precisa.

Fonologa
En este componente del lenguaje, partimos de un enfoque comunicativo o
funcional.

Compartimos la idea de que la funcin principal del sistema fonolgico es


comunicativa, es decir,

sealar diferencias de significado. Por tanto, las actividades deben utilizar el


lenguaje hablado como

medio de comunicacin.

Nuestro programa de intervencin se centrara de forma global en intentar


mejorar las

habilidades comunicativas y en superar los procesos de simplificacin del


habla adulta

inadecuados desde la perspectiva del desarrollo.

Teniendo en cuenta el planteamiento anterior, se deberan considerar las


siguientes

cuestiones en el diseo de actividades:

- Ante la presencia de un desorden de aprendizaje del sistema fonolgico las


actividades

deben ser focalizadas a la superacin de este desorden organizacional y


cognitivo, no al

entrenamiento de habilidades motoras para la articulacin de sonidos del habla


(aunque para

algunos nios puede que sea necesario).

- Dado el planteamiento anterior, es interesante que se desarrollen actividades


donde los

fonemas problemticos se trabajen en palabras ms que aislados ya que se


asemeja ms al

proceso de adquisicin normal.

- Asimismo, teniendo en cuenta la perspectiva de procesos fonolgicos las


actividades

deben centrarse en la reeducacin de clases de sonidos y en patrones de error


y no en356

sonidos aislados.
- Las actividades elaboradas segn el procedimiento de pares mnimos
(Weiner, 1981)

(ej., pesa y besa; codo y corro) son bastantes efectivas siempre y cuando se les
d a los nios

las explicaciones pertinentes que le ayuden a comprender que la utilizacin de


determinados

procesos de simplificacin puede dar lugar a una confusin de significados.

- Las actividades dirigidas a superar los procesos de simplificacin deberan


secuenciarse

de forma gradual. Esta organizacin debe realizarse atendiendo al orden de


eliminacin y

superacin considerado normal (v.g: los procesos que afecten a los fonemas
lquidos

seran los ltimos a eliminar).

- Las actividades con carcter preventivo-estimulador deberan estar


organizadas en pequeo

grupo para posibilitar la ayuda de sus compaeros a producir determinadas


palabras. Sin

embargo, en aquellos nios que demuestren procesos de simplificacin


caractersticos de

un desorden fonolgico se le debe prestar una atencin especfica. En casos


ms especiales,

donde se est ante un nio con habla altamente ininteligible, se debe planificar
el programa

teraputico de forma individual dado que cada nio opera con cierta extensin
de estrategias

idiosincrticas de procesamiento.

- Las correcciones de la mala articulacin se deben realizar con un feedback


sobre la

efectividad o inefectividad manifestada por el nio para transmitir una


informacin
referencial. De esta manera, el adulto puede utilizar frases como: puedes
hablar ms alto,

reptelo de nuevo, etc. As, se le proporciona al nio una razn autntica


para que mejore

la articulacin.

Morfosintaxis

El trabajo en la forma del lenguaje tambin ha de seguir con un enfoque


interactivo y

comunicativo, ya que tanto los aspectos morfosintcticos como los


fontico/fonolgicos son

interdependientes con el componente pragmtico del lenguaje.

Algunos criterios que deben tenerse en cuenta a la hora de elaborar


actividades vinculadas

con la morfosintaxis son:

- En la enseanza de las reglas para la construccin de palabras y de


oraciones, hemos de

seguir un criterio evolutivo respetando los pasos que caracterizan el desarrollo


lingstico

infantil.

- Las palabras que usamos para la construccin de oraciones, frases, clusulas


en el

programa de intervencin deben ser de gran familiaridad para el nio. Como


indicacin

debemos sugerir comenzar con palabras que constituyan el vocabulario bsico


de dos o tres

aos por debajo de su edad cronolgica.

- La longitud de las frases utilizadas por el adulto profesional debe hacerse


sobre la base de

un criterio mnimo que se podra establecer en oraciones de entre cinco y diez


palabras,

frases o clusulas de entre dos a cuatro palabras.357


- En muchos casos, las frases, clusulas y oraciones deben estar apoyadas en
dibujos o

representaciones grficas.

- Introducir poco a poco palabras no familiares.

- Trabajar de forma paralela, tanto la comprensin como la produccin.

- No introducir las secuencias oracionales ms complejas si persisten errores


gramaticales en

estructuras ms simples.

Semntica

Al elegir las actividades destinadas a la comprensin y uso de palabras y las


relaciones entre

palabras, el adulto profesional ha de tener en cuenta algunas consideraciones.


Los nios con

problemas del lenguaje suelen limitar su comprensin del significado de las


palabras, a aquellas

situaciones en que

hacen referencia a lo concreto.

Al disear las actividades se debe tener en cuenta la secuencia de adquisicin


habitual en

este componente. Algunos de los componentes a tener en cuenta para el


diseo de actividades tiene

que ver con: el uso de referentes o ejemplos en un contexto concreto; ir desde


lo ms general a lo

ms especfico; ir desde la denominacin a la conceptualizacin; introducir


progresivamente los

rasgos semnticos y utilizar palabras de uso frecuente en los ambientes


familiar, escolar y social del

nio. Se puede considerar de forma general, que el nio tiene que aprender en
cada palabra un

primer componente que lo constituyen los rasgos semnticos, y, un segundo


componente, que viene
dado por las restricciones semnticas impuestas sobre el uso de una palabra.

Algunos de los criterios que se establecen para disear actividades


relacionadas con este

componente del lenguaje son:

- Seguir los patrones del desarrollo normativo.

- Las palabras, conceptos y relaciones entre palabras poco familiares deben


trabajarse con la

ayuda de referentes en un contexto.

- La enseanza de palabras y conceptos ha de hacerse desde lo ms general o

semnticamente menos complejo a lo ms especfico o semnticamente ms


complejo, por

ejemplo: grande/alto.

- Es conveniente utilizar relaciones de contraste, oposicin, para la enseanza


de algunos

conceptos.

- Para la comprensin de las oraciones es importante controlar la longitud y


complejidad de

las frases y clusulas.

- Los materiales usados, los referentes pictricos y los contextos referenciales


han de ser lo

mas realistas posibles.

- Las representaciones pictricas (dibujos, historietas, etc.) deben enfatizar en


uno o dos

componentes crticos (tamao, color, longitud, etc.), no dispersar las


dimensiones.

- La comunicacin referencial y el juego de roles son dos estrategias oportunas


para358

comprobar la consolidacin de lo que el nio ha aprendido en este


componente.

Contenido y secuencia de las sesiones de trabajo


Teniendo en cuenta los criterios anteriores, se proponen las siguientes
actividades de

enseanza-aprendizaje para cada una de las sesiones.

PRIMERA SESIN

ACTIVIDAD 1: EL JUEGO DE LA TELARAA

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Pragmtica: conversacin.

Procedimiento: Los nios, sentados en crculo, irn diciendo uno a uno sus
nombres en voz alta

hasta que todos sepan los nombres de sus compaeros.

ACTIVIDAD 2: NARRACIN DEL CUENTO LOS MSICOS DE SANTA CRUZ

Material: Cuento Los Msicos de Santa Cruz [apndice I].

Se trabaja: Semntica: atencin, comprensin.

Procedimiento: El adulto narrar el cuento intentando representar los roles de


los distintos

personajes por medio de gestos, entonacin, etc. Los nios estarn sentados
en semicrculo y el

narrador se situar en medio.

ACTIVIDAD 3: LOS MSICOS DE SANTA CRUZ

Material: Cuento Los Msicos de Santa Cruz. Tarjetas de: asno, gallo, gato,
perro, ladrones, nios,

bruja, familia; acciones de jugar, dormir, ver la TV, preparar la mesa; violn,
tambor, trompeta,

guitarra.

Se trabaja: Semntica: atencin, comprensin.

Procedimiento: Despus de haber contado el cuento, se les ensear a los


nios unas tarjetas en las

que se encuentran dibujados personajes, diversas acciones e instrumentos


musicales pertenecientes
al cuento. Los nios ayudados de stas respondern a una serie de preguntas
que estarn

relacionadas con el cuento: quin acarreaba de joven sacos de grano?


(Tarjetas de asno, gallo, gato

y perro); a quin se encontr el asno tumbado en la acequia? (Tarjetas de


asno, gallo, gato y perro);

uno de los animales iba a ser matado para ponerlo en la comida de los
invitados, De quin se

trataba? (Tarjetas de asno, gallo, gato y perro); cuando los msicos de Santa
Cruz llegaron a la casa,

sta se encontraba habitada por unos ... (Tarjeta de ladrones, nios, bruja,
familia); -qu hacan

all? (Tarjetas donde se representan las acciones de jugando, durmiendo,


viendo la T.V., preparando

la mesa); qu instrumentos tocaban? (Tarjetas de violn, tambor, trompeta,


guitarra); quin

cantaba? (Tarjetas de asno, gallo, gato y perro).

ACTIVIDAD 4: VAMOS A RECORDAR

Material: Cuento Los Msicos de Santa Cruz, papel, lpices de colores, ceras de
colores, lpices,359

gomas y afiladores.

Se trabaja: Morfosintaxis: comprensin.

Procedimiento: Despus de haber contado el cuento Los Msicos de Santa


Cruz, se formularn una

serie de preguntas, relacionadas con el cuento, a los nios quienes, entre todos
y sin referente

alguno, debern dar respuesta. Preguntas: quines eran los personajes del
cuento?; a dnde

fueron?; qu pas?; etc. A continuacin los nios debern realizar un dibujo


que hagan recordar

esos tres momentos del cuento.

ACTIVIDAD 5: EL CUBO DE LOS SONIDOS


Material: Un pauelo, cubo de los sonidos: gallo, cabra, vaca, caballo, gato,
perro.

Se trabaja: Fonologa: discriminacin auditiva, elocucin.

Procedimiento: Tras presentar los sonidos que emiten algunos animales (gallo,
cabra, vaca, caballo,

gato, perro), los nios debern adivinar de qu animal se trata.

SEGUNDA SESIN

ACTIVIDAD 1: ADIVINA, ADIVINANZA, QU INSTRUMENTO ES EL QUE DANZA?

Material: Pandero, cascabeles, caja china, claves, tringulo, crtalos,


chinchines.

Se trabaja: Fonologa: discriminacin auditiva, conciencia fonolgica.

Procedimiento: Se presentan los instrumentos musicales, mientras se les hacen


sonar. A

continuacin, se esconden. Un nio tocar uno de ellos. El resto deber


adivinar qu instrumento es

el que ha sonado.

ACTIVIDAD 2: JUEGO DEL VEO, VEO

Material: Algunas palabras del cuento Los Msicos de Santa Cruz.

Se trabaja: Semntica: vocabulario.

Procedimiento: El adulto dir una slaba con la que empieza alguna palabra que
aparece en el

cuento Los Msicos de Santa Cruz, y los nios debern adivinar de qu se


trata. "Veo, veo ... una

cosita que empieza por ga y tiene cuatro patas"; "Veo, veo ... una cosita que
empieza por ar y tiene

hojas"; "Veo, veo ... una cosita que empieza por l a y roba"; "Veo, veo ... una
cosita que empieza por

ca y tiene ventanas"; "Veo, veo ... una cosita que empieza por trom y hace
sonidos.

ACTIVIDAD 3: VEO, VEO ... ANIMALES


Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Semntica: vocabulario.

Procedimiento: El adulto dir una letra por la que empieza alguna palabra que
designa algn

animal. Los nios debern adivinar de qu animal se trata. (E): "Veo, veo ... una
cosita que vuela".360

Observaciones: Se podra continuar con la actividad anterior pero siendo los


nios, esta vez,

quienes lleven la iniciativa del juego.

ACTIVIDAD 4: QU VEMOS

Material: Tarjetas con los siguientes dibujos: gallo, asno, guitarra, bruja,
ladrones, familia. El

cuento Los Msicos de Santa Cruz.

Se trabaja: Morfosintaxis: construccin de frases.

Procedimiento: El adulto presenta una serie de tarjetas con dibujos sobre el


cuento Los Msicos de

Santa Cruz. Cada nio deber realizar una construccin gramatical en funcin
de lo que ven.

Ejemplo: se le presenta la lmina del gallo y el adulto dice: "El gallo est en la
granja". A partir de

aqu se siguen presentando tarjetas, cuidando de que cada nio realice una
construccin gramatical.

ACTIVIDAD 5: DIBUJAMOS

Material: tiles de pintura.

Se trabaja: Pragmtica: elocucin. Expresin plstica.

Procedimiento: El adulto repartir el material para que los nios realicen un


dibujo sobre los

animales vistos en el juego del "Veo, veo". Cuando haya terminado, cada nio
explicar lo que ha

dibujado.
TERCERA SESIN

ACTIVIDAD 1: CUENTO CON MENTIRAS I

Material: Cuento Los Msicos de Tenerife [apndice II].

Se trabaja: Semntica: comprensin, conversacin.

Procedimiento: Se volver a contar el cuento Los Msicos de Santa Cruz, pero


esta vez con alguna

que otra mentira. Los nios al identificar el error debern levantarse y decir
"pum", adems de

comentar al adulto en qu se ha equivocado. Si en algn momento, los nios


no identifican el error,

se les har recordar el cuento en su versin original.

ACTIVIDAD 2: SOMOS LOS ANIMALES DEL CUENTO

Material: Cuento Los Msicos de Santa Cruz.

Se trabaja: Pragmtica. Expresin mmica.

Procedimiento: Cada uno de los nios representar un animal del cuento Los
Msicos de Santa

Cruz, mientras el resto adivinar de qu animal se trata.

ACTIVIDAD 3: MODELAR CON PLASTILINA

Material: Plastilina.

Se trabaja: Expresin plstica.

Procedimiento: El adulto dir: "Ahora vamos a hacer con plastilina el animal o


personaje que ms

nos haya gustado del cuento".361

ACTIVIDAD 4: BINGO FONOLGICO

Material: Tarjetas con dibujos, bolsa, gomets.

Se trabaja: Fonologa: Eliminacin de procesos especficos de sustitucin de


lquidas vibrante en

posicin final. Eliminacin de los procesos de reduccin de diptongos y de los


grupos
consonnticos de c + lquida (/l/ y /r/) y s + cc.

Procedimiento: A los nios se les distribuye unos cartones donde aparecen


cuatro dibujos con su

correspondiente denominacin. En un bombo o bolsa se tendrn las tarjetas


con los dibujos y

nombres de los mismos. El adulto ir sacando tarjetas y nombrndolas en voz


alta mientras, los

nios irn colocando gomets encima de sus cartones por cada tarjeta que
coincida, a la vez que dir

en voz alta el nombre de la tarjeta acertada. En el caso de que un nio repita


incorrectamente la

palabra, se le corregir de forma inmediata, presentndole el modelo correcto


un par de veces.

Cuando un nio obtenga el bingo, tendr que ir denominando cada una de las
tarjetas acertadas.

Puede ocurrir que un bingo sea incorrecto, lo cual supondra proseguir el juego.
Es conveniente que,

despus de dos o tres jugadas sea una pareja de nios los que organicen el
juego.

CUARTA SESIN

ACTIVIDAD 1: EL TEATRO

Material: Telas, pauelos, antifaces, instrumentos musicales, en cartulina:


orejas de burro, bigotes

de gato, cresta de gallo y el cuento Los Msicos de Santa Cruz.

Se trabaja: Pragmtica. Dramatizacin.

Procedimiento: Una vez trabajado el cuento: Los Msicos de Santa Cruz, cada
uno de los nios

elegir a un personaje de ste, vistindose y pintndose segn el personaje


elegido. A continuacin,

entre todos, representarn el cuento.

QUINTA SESIN
ACTIVIDAD 1: CAPERUCITA ROJA

Material: El cuento Caperucita Roja [apndice III] y tteres.

Se trabaja: Semntica: atencin, comprensin, conversacin.

Procedimiento: Se har una representacin del cuento Caperucita Roja, a


travs de los tteres.

Despus de esta representacin, el adulto le har a los nios una serie de


preguntas sobre el cuento:

Por qu se llamaba Caperucita Roja?; qu comida le llevaba a su abuelita?;


quin le sali al paso

en el bosque?; para qu?; qu hizo el lobo cuando lleg a casa de la abuela?;


dnde se meti el

lobo?; para qu?; qu pas cuando Caperucita lleg a casa de la abuelita?;


qu le pregunt

Caperucita al lobo?; qu le respondi el lobo?; qu pas al final del cuento?.

ACTIVIDAD 2: LA CANCIN DEL LOBO Y CAPERUCITA

Material: La cancin Cinco Lobitos.362

Se trabaja: Fonologa: elocucin, memoria, ritmo.

Procedimiento: Se har recordar la cancin que Caperucita y el Lobo cantaban.


En el caso de que

los nios no la recuerden ser el adulto quien comience, hasta conseguir que
todos los nios puedan

cantarla.

ACTIVIDAD 3: EL MUNDO DE LAS FANTASAS

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Pragmtica: conversacin, elocucin, imaginacin.

Procedimiento: Se explicar a los nios que van a jugar en el Mundo de las


Fantasas, donde vive

Caperucita Roja.

Adulto (A): "Vamos a imaginar que Caperucita vive en el Mundo de las


Fantasas, y en ese
mundo ocurre algo raro. Por ejemplo: cuando la mam de Caperucita va a
comprar no paga con

dinero, as cunto creen que le cost la mantequilla?"

Nio (N): "Diez pesetas".

Adulo (A): "No, no, all le cost dos tirones de oreja.

Bien, Cunto creen que mide la casa de la abuelita?

La casa de la abuelita mide tres chocolatinas".

Se deber asegurar que los nios entienden la mecnica del juego, de lo


contrario, se

seguira poniendo ejemplos.

A cada nio se le dar la oportunidad de responder a una de las cuestiones.

ACTIVIDAD 4: LAS CLIMANAS

Material: Cuento Caperucita Roja.

Se trabaja: Pragmtica: elocucin, funcin imaginativa.

Procedimiento: Los nios continuarn jugando en el mundo de las fantasas.


Debern decir

palabras que aparecen en el cuento de Caperucita Roja pero, aadindoles el


sonido cli.

(A): "Vamos a seguir en el mundo de la fantasa. En ese mundo, las cosas


tambin se dicen

de diferente forma porque empiezan por cli. All no se dice casa, se dice cli-
casa; tampoco

se dice gorro, se dice cli-gorro. Bien, ahora vamos a decir nosotros palabras del
cuento con

cli.

SEXTA SESIN

ACTIVIDAD 1: CUENTO CON MENTIRAS II

Material: El cuento Caperucita Amarilla [apndice IV].

Se trabaja: Semntica: atencin, conversacin, comprensin.


Procedimiento: Se volver a contar el cuento Caperucita Roja, pero con alguna
mentira. Los nios

debern, por tanto, ayudar al narrador a recordarlo correctamente.363

ACTIVIDAD 2: REPETIMOS

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Fonologa: imitacin de determinados sonidos en palabras y frases.

Procedimiento: El adulto dir frases con rima, que los nios tendrn que repetir.

"Tres por uno, concierto gatuno.

Tres por dos, peras con arroz.

Tres por tres, salta al revs.

Tres por cuatro, vamos al teatro.

Tres por cinco, pega un brinco.

Tres por seis, no me toquis.

Tres por siete, quiero un juguete.

Tres por ocho, nata con bizcocho.

Tres por nueve, hoy no llueve.

Tres por diez, lvate los pies".

ACTIVIDAD 3: EL LOBO CIEGO

Material: Instrumentos musicales (pandero, clave, crtalos, tringulo,


cascabeles, caja china).

Se trabaja: Fonologa: discriminacin auditiva.

Procedimiento: Se mostrarn los instrumentos musicales a los nios,


hacindolos sonar y diciendo

su nombre. A continuacin se le asigna a cada nio un instrumento musical. Al


nio que hace de

lobo ciego se le taparn los ojos con un pauelo. Mientras, el resto de los nios
harn sonar los

diferentes instrumentos musicales. El lobo ciego deber ir en aquella direccin


en la que suena el
instrumento, que previa mente se le ha dicho que identifique. A todos los nios
se les dar la

oportunidad de ser un lobo ciego.

SPTIMA SESIN

ACTIVIDAD 1: MI PRIMER MEMORY

Material: Serie "Mi Primer Memory" (Educa). Lotos: silla, camin, tijeras,
armario, casa, nio

encima de un perro, tres conejos, un nio y una nia, nio en la playa, nio con
peridico, una vaca,

gorro, tren, nia con cesta de compra, pelota, pato, reloj.

Se trabaja: Morfosintaxis: oraciones simples y compuestas.

Procedimiento: Se colocarn las cartas hacia abajo formando un rectngulo. Un


nio (el primero)

girar una de las cartas, dejndola boca arriba sobre la mesa. Despus girar
una segunda carta,

dejndola tambin a la vista de los dems. Si las dos imgenes son iguales
deber construir una

frase donde aparezca esa palabra, se quedar con ellas y continuar jugando.
En el caso contrario,

construir una frase donde aparezcan las dos palabras, volver a poner las
cartas que ha descubierto

boca abajo y ceder el turno al siguiente jugador. El juego finalizar cuando ya


no queden cartas364

sobre la mesa.

Nota: Para la construccin de oraciones compuestas, los nios deben decir


alguna cosa sobre cada

una de las cartas por separado y luego intentar relacionarlas.

ACTIVIDAD 2: NOS TOCAMOS

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Fonologa: discriminacin auditiva, conciencia fonolgica.


Procedimiento: Ante un sonido determinado, los nios debern hacer el
movimiento

correspondiente que, previamente el adulto les ha indicado.

(A): "A continuacin voy a decir una serie de sonidos. Ustedes tendrn que
hacer el

movimiento que yo les diga para cada sonido. Bien, cuando oigan el sonido le
debern tocarse la

rodilla: pe-te-le-se."

pa-da-sa-a: tocarse la rodilla.

a-la-ka-na: tocarse una oreja.

ma-cha-ta-da: tocarse un ojo.

ba-ta-fa-la: tocarse el pelo.

bra-fra-pra-dra: tocarse la espalda.

fla-bla-pla-cla: tocarse la barriga.

dra-cra-tra-pra: tocarse la nariz.

bla-fla-cla-pla: tocarse un zapato.

ACTIVIDAD 3: QU SE OYE

Material: Cassette de Ins Bustos (Serie 1: ruidos y sonidos producidos por el


propio cuerpo),

reproductor de cassettes.

Se trabaja: Fonologa: discriminacin auditiva, conciencia fonolgica.

Procedimiento: Los nios debern adivinar los sonidos que aparecen en la


cinta.

ACTIVIDAD 4: QU HACEN

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Morfosintaxis: asociaciones gramaticales.

Procedimiento: El adulto dir una serie de palabras, y los nios debern realizar
asociaciones
gramaticales a partir de ellas. Dirn cosas que pueden hacer esos animales,
objetos y personas. Las

palabras estmulos sern: coche, nio, elefante, maestra, polica, mdico,


payaso, dinosaurio, vaca.

ACTIVIDAD 5: A QU JUGAMOS

Material: Peridicos, pelotas, plastilina, tteres.

Se trabaja: Pragmtica: funciones y reglas conversacionales.

Procedimiento: Los nios se colocan formando un crculo, en el centro se


ubicarn diversos365

materiales. Sern ellos los que decidirn a qu jugar, cmo y con qu


materiales.

OCTAVA SESIN

ACTIVIDAD 1: LOS ANIMALES

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Fonologa: discriminacin auditiva (palabra-palabra).

Procedimiento: Se presentar una serie de palabras (nombres de animales) a


los nios, quienes al or

una de ellas (previamente indicada por el adulto), realizarn un determinado


movimiento.

- Len-tigre-cocodrilo-elefante-pantera-oso-dinosaurio: Levantarse.

- Canguro-leopardo-elefante-zorro-lobo-cocodrilo-serpiente: Dar dos palmadas.

- Tiburn-cachalote-puma-serpiente-rinoceronte-mono: Tocarse la cabeza.

- Hipoptamo-bfalo-jirafa-cebra-canguro-tigre: Tocar al compaero.

- guila-avestruz-cuervo-cerncalo-paloma-pjaro: Cerrar los ojos.

- Gaviota-gorila-mono-foca-ballena-pingino: Abrir la boca.

ACTIVIDAD 2: COMPLETAR LA FRASE

Material: Series de tarjetas con las siguientes imgenes: "tarjetas de tristeza,


alegra, pensativa";

"tarjetas de perro ladrando a un pjaro, echado al lado de la caseta, comiendo


un hueso"; "tarjetas de
soplar, silbar, comer"; "tarjetas de un nio dentro de una casa, fuera de una
casa y asomado a la

ventana"; "tarjetas de un nio tocando una flauta, nio escribiendo, nio


viendo la televisin";

"tarjetas de una seora barriendo, planchando, fregando".

Se trabaja: Semntica: vocabulario.

Procedimiento: Se le presenta a los nios una serie de lminas, cada una de


ellas con un dibujo

determinado.

Al presentar las lminas, el adulto dir una frase no acabada que el nio
deber completar. Ejemplo:

"En invierno hace mucho ..." (Tarjetas de verano, invierno y otoo).

A la nia se le ha muerto su perro, ella est ... (Tarjetas de tristeza, alegra,


pensativa).

El gato malla y el perro ...(Tarjetas perro ladrando a un pjaro, echado al lado


de la caseta,

comiendo un hueso).

Para apagar las velas hay que...(Tarjetas de soplar, silbar, comer).

Si no est fuera, est ... (Tarjetas dentro de una casa, fuera de una casa,
asomada a la

ventana).

El nio no toca el tambor, toca la... (Tarjetas de un nio tocando la flauta,


escribiendo,

viendo la televisin).

La seora est planchando, barriendo y ... (Tarjetas de una seora barriendo,


planchando y

fregando).366

ACTIVIDAD 3: EL JUEGO DE LAS PALABRAS

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Fonologa: conciencia fonolgica, articulacin.


Procedimiento: Los nios debern decir palabras que empiecen por la, le, li, lo,
lu, sin repetir. Una

vez terminado, se har lo mismo con ga, gue, gui, go, gu.

ACTIVIDAD 4: POR QU EST MAL

Material: Lmina de la pgina 64 del libro El parque de papel.

Se trabaja: Morfosintaxis: oraciones compuestas subordinadas causales.

Procedimiento: Se presentar una lmina donde aparecen cosas que estn mal.
Los nios debern

decir qu cosas son las incorrectas y por qu.

ACTIVIDAD 5: TRABALENGUAS

Material: Trabalenguas de "Cocodrilo" y "Pancha" [apndice V].

Se trabaja: Fonologa: fluidez articulatoria y verbal.

Procedimiento: El adulto dir un trabalenguas, que posteriormente los nios


repetirn una y otra

vez, hasta conseguir aprenderlo.

NOVENA SESIN

ACTIVIDAD 1: NOS MOVEMOS

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Fonologa: discriminacin auditiva.

Procedimiento: Se presentar una serie de sonidos. Los nios ante un sonido


determinado,

previamente indicado por el adulto, realizarn un movimiento sealado con


anterioridad. (A):

"Cuando oigan fra, tienen que sacar la lengua: dra-fla-bra-fra-gra."

pla-cra-pra-fla-dra: agacharse.

bla-gra-dra-cla-pra: saltar.

gla-pla-cla-cra-fra: dar media vuelta.

gra-dra-fla-gla-pla: echarse en el suelo.


ACTIVIDAD 2: CUENTO EL RATN DE CIUDAD Y EL RATN DE CAMPO

Material: Cuento El Ratn de Ciudad y el Ratn de Campo [apndice VI].

Se trabaja: Morfosintaxis: comprensin.

Procedimiento: Se contar el cuento El Ratn de Ciudad y el Ratn de Campo,


apoyado en vietas.

A continuacin los nios debern ordenar las vietas que reproducen la


secuencia correcta del

cuento y verbalizarlo.367

ACTIVIDAD 3: CUENTO CON ERRORES EL RATN DE CIUDAD Y EL RATN DE


CAMPO

Material: Cuento con errores El Ratn de Ciudad y el Ratn de Campo


[apndice VII].

Se trabaja: Fonologa: discriminacin auditiva.

Procedimiento: Se contar el cuento El Ratn de Ciudad y el Ratn de Campo,


cometiendo algunos

errores en sonidos. Los nios debern identificar el error y corregirlo.

ACTIVIDAD 4: LOS PUZZLES

Material: Vietas troceadas del cuento El Ratn de Ciudad y el Ratn de


Campo.

Se trabaja: Morfosintaxis: produccin de oraciones simples.

Procedimiento: Una vez colocados los nios por parejas, se les entregar un
puzzle para que cada

una de las parejas intente resolverlo. Cuando todos hayan terminado de


reconstruir la imagen

troceada pasarn a comentarla.

ACTIVIDAD 5: QU DECIMOS

Material: Tarjetas con los siguientes dibujos: pelota, bruja, clase, estrella, nio
jugando, guantes,

bicicleta, tobogn.

Se trabaja: Morfosintaxis: oraciones simples con complementacin.


Procedimiento: El adulto mostrar una tarjeta con un determinado dibujo a
cada uno de los nios,

sobre el que se tendr que inventar algo. Una vez que el nio haya construido
una frase sobre el

dibujo, el resto la debern repetir. Ejemplo: El adulto presenta una tarjeta en la


que aparece dibujada

una pelota: "Una pelota". Nio: "Sirve para jugar". Todos: "Una pelota sirve
para jugar".

ACTIVIDAD 6: UNA HISTORIA INVENTADA

Material: Telas, sombreros, pauelos, pinturas y el cuento El Ratn de Ciudad y


el Ratn de

Campo.

Se trabaja: Morfosintaxis: secuencias oracionales.

Procedimiento: Apoyados en los personajes del cuento El Ratn de Campo y el


Ratn de Ciudad,

los nios debern inventarse una historia diferente pero, con los mismos
personajes. Al final, se

dramatizar la historia comn.

DCIMA SESIN

ACTIVIDAD 1: CANTAMOS Y HACEMOS

Material: Pelota, sombrero, vela, pandero, tela, antifaces, pelucas, narices


postizas.

Se trabaja: Semntica: comprensin.

Procedimiento: Se colocan en la sala diversos objetos (pelotas, pandero,


telas ...) en diferentes

lugares y se comienza a cantar la cancin que aparece a continuacin, que


tendr una terminacin

diferente en funcin del nombre de cada nio. El nio nombrado deber


ejecutar la accin que en la

cancin se le solicite.368

"Una, dola,
trela, cuatrola,

quina, quinete,

estaba la reina

en su gabinete.

Vino ... (nombre del nio)

Y ... (tir la pelota, se puso el sombrero, toc el pandero, cogi la vela, levant
la tela, se

puso el antifaz, se enroll en la tela, se puso la nariz, tir el sombrero...)".

ACTIVIDAD 2: DIBUJAMOS NUESTRO DISFRAZ

Material: Papel, lpices de colores, ceras de colores, lpices, gomas, afiladores.

Se trabaja: Pragmtica: elocucin, comprensin.

Procedimiento: Cada nio dibujar en un folio aquel disfraz que le gustara


tener. Una vez

terminado el dibujo, lo comentar ante sus compaeros.

ACTIVIDAD 3: DINOMANA

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Pragmtica: funcin "imaginar".

Procedimiento: Ante las diferentes situaciones presentadas por el adulto, los


nios debern

imaginar lo que haran.

(E): "Nos encontramos en un mundo de dinosaurios. Estos animales son de


todos los colores

y tamaos. Algunos tienen hocico y otros trompas. Quiz se llamen como


alguno de nosotros pero,

tambin es posible que tengan otros nombres. Bien, Qu pasara si...

-...te encontraras con un dinosaurio por la calle?

-...los huevos que comemos fueran de dinosaurios?

-...los dinosaurios vivieran en nuestras casas?


-...los dinosaurios fueran guardias municipales?".

DECIMOPRIMERA SESIN

ACTIVIDAD 1: UN DA DE CARNAVAL

Material: Serpentinas, confetis, pauelos, telas, sombreros, antifaces,


matasuegras, pinturas,

micrfono de juguete.

Se trabaja: Pragmtica. Dramatizacin.

Procedimiento: Disfrazarse e intentar representar el personaje del que se han


disfrazado. A

continuacin, el adulto har de locutor de TV y entrevistar a cada uno de los


personajes. Despus

sern los mismos nios, entre ellos, quienes se entrevisten. Se realizarn


preguntas del tipo: Usted

de qu se ha disfrazado? De dnde viene? De qu otras cosas le gustara


disfrazarse? Viene369

todos los aos a la cabalgata? Qu es lo ms que le gusta de los Carnavales?


etc.

ACTIVIDAD 2: CANCIN DEL CARNAVAL

Material: Cassette con la cancin Cubanito, s seores, reproductor de


cassettes.

Se trabaja: Fonologa: memoria, atencin auditiva, ritmo.

Procedimiento: Entre todos intentamos aprendernos la cancin. Luego se


repetir y se acompaar

con instrumentos musicales.

ACTIVIDAD 3: EL MURAL DE TODOS

Material: Papel de embalar, pegamento, tijeras, reproductor de cassettes y


cancin Cubanito, s

seores.

Se trabaja: Pragmtica: elocucin, conversacin.


Procedimiento: Se realizar un mural con los recortes sobre el carnaval y los
dibujos de los

disfraces (realizados en otras actividades), mientras oyen la cancin del


carnaval Cubanito, s

seores. A continuacin comentarn lo que han hecho.

DECIMOSEGUNDA SESIN

ACTIVIDAD 1: BUSCAR Y RECORTAR

Material: Peridicos, revistas, tijeras.

Se trabaja: Semntica: comprensin y conversacin.

Procedimiento: Los nios debern buscar y recortar en diversas revistas y


peridicos, previamente

repartidos, imgenes relacionadas con el carnaval. A continuacin, habr una


conversacin sobre lo

que ha recortado cada nio, al mismo tiempo que se van agrupando los
recortes por disfraces,

murgas, concursos , etc.

ACTIVIDAD 2: LOS RECORTABLES

Material: Hojas de recortables, tijeras, folios, pegamento.

Se trabaja: Semntica: clasificacin de palabras.

Procedimiento: Se reparten hojas de recortables en las que aparecen


elementos de diferentes

disfraces. Los nios debern agrupar aqullos que pertenecen a un mismo


disfraz.

ACTIVIDAD 3: JUEGO DE ROLES

Material: Papel, lpices, gomas, afiladores, lpices de colores.

Se trabaja: Pragmtica. Dramatizacin.

Procedimiento: Un nio har de profesor y el resto de alumnos: el profesor


entregar papel y lpices

de color a sus alumnos dicindoles que debern dibujar un animal. Una vez
realizado el dibujo,
valorar el trabajo y le formular preguntas sobre el mismo. A continuacin, el
resto de los nios370

irn ejerciendo de profesor y los dems harn de alumnos de ste.

DECIMOTERCERA SESIN

ACTIVIDAD 1: CUL ES

Material: Dos series iguales de diez tarjetas con dibujos de animales.

Se trabaja: Pragmtica: funcin "describir".

Procedimiento: Un grupo de nios que hacen de oyentes y, otro que hacen de


hablantes, tienen

delante la misma serie de dibujos sobre animales. El hablante elige un


elemento de su serie e intenta

hacer adivinar a los oyentes cul es mediante sus descripciones.

ACTIVIDAD 2: JUEGO DE LAS ESTATUAS

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Semntica: campos semnticos.

Procedimiento: Mientras los nios se van moviendo por la sala, el adulto va


diciendo nombres de

una misma familia semntica. Cuando oigan el nombre de una palabra de otra
familia, los nios

debern permanecer quietos.

Comidas: papas-pescado-espaguetis-potaje-carne-pantaln-arroz.

Juguetes: camin-mueca-pelota-caf-tren-patines-boliches-papel.

Frutas: naranja-meln-pera-barco-pltano-manzana-cama-uva

Cosas de la casa: cama-mesa-lmpara-armario-luna-silla-tigre-sof.

Animales: perro-len-gato-tortuga-carne-jirafa-gallo-coche-pjaro.

ACTIVIDAD 3: SIETE COSAS DE ...

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Semntica: vocabulario.


Procedimiento: Cada nio dir siete cosas del sitio o fiesta que indique el
adulto: siete cosas de la

Navidad; siete cosas de los Carnavales; siete cosas de un parque; siete cosas
de la escuela; siete

cosas del sitio donde vives.

ACTIVIDAD 4: BUSCAR AL COMPAERO

Material: Lotos con las imgenes siguientes: pie, zapato, cigarro, cenicero,
rueda, camin, carta,

sobre, bufanda, cuello, gorro, cabeza, silla, mesa.

Se trabaja: Morfosintaxis: oraciones compuestas subordinadas.

Procedimiento: Se formarn dos columnas con las imgenes de lotos, las cuales
los nios debern

asociar por complementariedad, y finalmente verbalizarla asociacin realizada.


Ejemplo: Se

presentan las imgenes (llave-cerradura): "La llave se mete en la cerradura


para abrir la puerta."371

ACTIVIDAD 5: DNDE SE PUEDE ...

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Morfosintaxis: oraciones simples con complementacin.

Procedimiento: El adulto pedir a los nios que digan cinco lugares donde se
pueda: dormir, comer,

pasear, jugar.

DECIMOCUARTA SESIN

ACTIVIDAD 1: SEGMENTAR PALABRAS EN TROZOS MS PEQUEOS

Material: Lotos con las siguientes imgenes: pie, cigarro, rueda, carta, bufanda,
gorro, silla, zapato,

cenicero, camin, sobre, cuello, cabeza, mesa.

Se trabaja: Fonologa: conciencia fonolgica.

Procedimiento: Se presentan las imgenes de lotos a los nios, quienes


debern segmentar la
palabra en trozos ms pequeos, al mismo tiempo que se da una palmada al
pronunciar cada trozo.

ACTIVIDAD 2: QU HARAS SI ...

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Pragmtica: funcin "imaginar".

Procedimiento: El adulto formula una serie de preguntas a los nios, quienes


debern dar respuesta.

(A): "Vamos a jugar al juego del Qu haras si ...? Yo les hago unas preguntas
y ustedes

tienen que imaginar la respuesta." Qu haras si te cortaras con un cuchillo?


Qu haras si te

encuentras con un perro en la calle? Qu haras si de pronto empieza a llover?


Qu haras si tienes

mucha hambre? Qu haras si tu hermanito o hermanita te pega? Qu haras


si tuvieras mucho

fro? Qu haras si ves que tu casa se va de paseo?

ACTIVIDAD 3: JUEGO CON PALABRAS

Material: Lotos con las imgenes siguientes: pie, cigarro, rueda, carta, bufanda,
gorro, silla, peine,

zapato, cenicero, camin, sobre, cuello, cabeza, mesa, guante.

Se trabaja: Fonologa: entrenamiento fonolgico (consonante + r, diptongos:


/ei/, /je/, /wa/).

Procedimiento: Se presentarn las imgenes de lotos a los nios, quienes


debern aadir delante de

cada una de las palabras las slabas: cra, cre, pro, bru, tri. Ejemplo: cra-llave,
pro-cerradura.

ACTIVIDAD 4: MODELAR CON PLASTILINA

Material: Plastilina.

Se trabaja: Morfosintaxis: oraciones simples y compuestas.

Procedimiento: El adulto entregar plastilina a los nios para que modelen lo


que ellos quieran. Una
vez terminadas las figuras, tendrn que decir lo que han hecho, por qu y para
qu sirve.372

DECIMOQUINTA SESIN

ACTIVIDAD 1: ORDENAR VIETAS I

Material: Vietas sobre el cuento El Ratn de Ciudad y el Ratn de Campo.

Se trabaja: Morfosintaxis: produccin de secuencias oracionales.

Procedimiento: Se presentan las vietas del cuento a los nios, de forma


desordenada, para que

ellos la ordenen. Una vez ordenada la historia, debern contarla.

ACTIVIDAD 2: ORDENAR VIETAS II

Material: Vietas del cuento El Ratn de ciudad y el Ratn de campo: "un ratn
bien vestido en el

centro de una calle con unos edificios al fondo (ciudad)", "un ratn vestido con
capa de campo, con

un campo al fondo", "una fiesta: mesa con comida, luces...", "dos ratones en
medio de la imagen

que refleja la vieta anterior", "dos ratones de espalda, caminando por un


sendero con los brazos

echados encima de los hombros", "una casa con dos ratones viendo la
televisin".

Se trabaja: Morfosintaxis: produccin de oraciones utilizando adverbios como:


antes, despus,

primero...

Procedimiento: El adulto entregar a los nios unas vietas con el fin de que
stos sean capaces de

ordenarlas y, por tanto, poder construir una historia.

ACTIVIDAD 3: MMICA

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Semntica: conceptualizacin.


Procedimiento: Los nios debern agruparse de dos en dos. A continuacin, el
adulto indicar a un

miembro de la pareja lo que deber realizar a travs de gestos y mmica, para


que su compaero

haga lo contrario. (A): "Mientras un nio de una pareja hace el gesto de sonrer,
el compaero debe

hacer el gesto de llorar."

Se trabajarn, mediante gestos, los conceptos: grande-pequeo; correr-andar;


alto-bajo;

subir-bajar; rpido-despacio; arriba-abajo; flaco-gordo; guapo-feo; delante-


detrs.

DECIMOSEXTA SESIN

ACTIVIDAD 1: IMITAR POSICIONES

Material: Pelota, aro, pandero, mampara (guiol).

Se trabaja: Pragmtica: funciones: "describir, explicar".

Procedimiento: Se coloca una mampara en el centro de dos grupos de nios.


Cada grupo dispone de

una pelota, un aro y un pandero. Uno de los grupos colocar los diferentes
elementos (en un primer

momento slo se trabajar con dos de ellos), y explicar al otro grupo la


posicin espacial de estos,

para que el otro equipo coloque sus elementos de la misma forma. (El adulto
har una

demostracin).

a) Trabajar los conceptos de dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo. Despus se


aade el373

tercer elemento.

b) Trabajar los conceptos: "entre", "en medio de", "ms cerca de", "ms lejos
de"...

ACTIVIDAD 2: QU VEMOS
Material: Series: (1) La ardilla que trepa a un rbol (dibujo de una ardilla que
trepa a un rbol y otra

que camina por el suelo). (2) El perro que come (dibujo de un perro que come y
otro que duerme).

(3) La persona ms vieja (dibujo de nio, adulto, anciano). (4) El coche ms


antiguo (dibujo de tres

coches de menos a ms moderno). (5) La mueca ms rota (tres dibujos de


muecas de ms a

menos deterioradas). (6) La nia ms contenta (dibujos de tres caras de nias


donde se reflejan

estados de nimo distintos: enfadado, normal y sonriendo). (7) El perro ms


grande (tres dibujos de

perros de diferentes tamaos). (8) La mesa ms desordenada (tres dibujos


donde se vea: una mesa

ordenada, menos ordenada y completamente desordenada).

Se trabaja: Semntica: asociaciones de palabras y conceptos (ms que, menos


que).

Procedimiento: El adulto coloca encima de la mesa una serie de lminas. Cada


nio deber

encontrar los dibujos que el adulto indique y verbalizar la descripcin de la


tarjeta escogida. En un

principio, se trabajar el comparativo ms que: Ejemplo: El adulto coloca sobre


la mesa la serie n 6

(tres vietas donde se reflejan estados de nimo diferentes). El nio deber


buscar la tarjeta donde

la nia est ms contenta: "Esta es la tarjeta donde la nia est ms


contenta".

Despus de haber procedido de esta manera, se trabajar el comparativo


menos que, de igual

manera. En la tarea de verbalizacin se trata de intentar conseguir que los


nios expresen la

siguiente estructura sintctica: nombre + verbo ser + comparativo (ms que,


menos que) + nombre.
ACTIVIDAD 3: ATENTOS!!

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Fonologa: discriminacin auditiva selectiva.

Procedimiento: Los nios, mientras se desplazan libremente por la sala,


debern seguir diferentes

consignas que el adulto dar. Primero, se trabajar cada consigna de forma


independiente y a

continuacin, se harn combinaciones.

Al toque de una palmada, deben parar.

Al toque de dos palmadas, irn ms rpido pero sin correr.

Al toque de tres palmadas, debern correr.

DECIMOSPTIMA SESIN

ACTIVIDAD 1: LA TIENDA

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Fonologa: discriminacin de fonemas.

Procedimiento: Entre todos se montar una tienda: se colocarn algunas mesas


formando un374

mostrador, habr un nio que ser el vendedor y, el resto, fieles clientes de


ste. A continuacin, el

adulto indicar a cada uno de los clientes la primera slaba del producto que
deber comprar. (A):

"Eduardo va a comprar cosas que empiezan por ... cla-tra-gra-fra-dra".

ACTIVIDAD 2: EL ROBOT QUE VA AL MERCADO

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Semntica: campos semnticos.

Procedimiento: Un nio har de robot que va al mercado, el resto tendr que


explicarle al robot

cmo son las cosas porque no las conoce. (A): "Si queremos que el robot nos
traiga zanahorias,
tienen que decirle cmo es (color, forma, tamao)."

Comprar: lechugas, papas, pollo, leche, tomate, uvas, pltanos, pescado,


flores.

ACTIVIDAD 3: VAMOS A IMAGINAR

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Pragmtica: funcin "imaginar".

Procedimiento: El adulto presentar una serie de preguntas ante las cuales los
nios debern

ponerse en situacin e imaginar la posible respuesta.

(A): "Vamos a imaginar que uno de nosotros vamos paseando por el campo y,
de pronto, se

nos aparece un gatito que se ha perdido. (Preguntar a cada uno de los nios) ...
Qu

haramos para ayudar al pobre gatito? Bien, seguimos paseando por el campo
y... qu

pasara si los rboles no existieran? Y.... ...qu sucedera si no hubiesen


animales? Y

gatos? (Que nos comeran los Ratoncitos Prez!!!).

Ahora vamos a imaginar otras situaciones diferentes:

Vamos por la calle y nos encontramos con una bicicleta abandonada, Qu


haramos con

ella?

Es verano y vamos a la playa, al llegar vemos que el mar no est, que ha


desaparecido,

qu pudo haber pasado para que haya desaparecido el mar?"

ACTIVIDAD 4: EJERCICIO DE WEINER

Material: 27 dibujos de un corro, 10 de un codo, 10 de comodines; 27 dibujos


de un risco, 10 de un

disco; 27 dibujos de un guante, 10 de un paquete de t.


Se trabaja: Proceso A) Sustitucin de vibrante mltiple por /d/ en slabas
iniciales y finales de

palabra, tanto tonas como tnicas. Proceso B) Reduccin de diptongos a un


slo elemento (ei, ie,

ua, au, ia).

Procedimiento: Proceso A) Sentados formando un crculo, el adulto muestra a


los nios unas

tarjetas en las que hay dibujados un corro, un codo y una estrellita (comodn).
Cada uno de los nios

deber pedir una tarjeta en la que est dibujado un corro. Aquel nio que pida
correctamente esta

tarjeta, el adulto lo premiar dndole la tarjeta solicitada y un gomet, que


pegar en una cartulina. Si375

al pedir una tarjeta en la que est dibujado un corro, no lo hace correctamente


y, por ejemplo,

sustituye la vibrante mltiple por /d/, el adulto le dar la tarjeta, en la que


aparece dibujado un codo

y un gomet de otro color. Aquel nio que al pedir la tarjeta en la que aparece
un corro dibujado no

lo haga correctamente, es decir, ni siquiera en su pronunciacin se aproxima a


la palabra codo, se le

dar un comodn. Se trata de completar tres gomets para terminar el juego. En


el caso de que un

nio cometa dos errores consecutivos, se trabaja con l de forma inmediata


sobre el proceso a

eliminar.

Nota: Se podr llevar a cabo el mismo procedimiento para este proceso con los
pares de tarjetas

"risco" y "disco".

Proceso B) Se repetir el mismo procedimiento para este proceso, pero ahora


con las tarjetas de un

"guante" y un "paquete de t".


Observaciones: A continuacin aparece una serie de procesos a trabajar con
los nios. El

procedimiento que se llevar a cabo ser el mismo que en el caso anterior.

1) Material: 27 dibujos de una estrella, 10 dibujos de una gata llamada Estrella,


10 comodines. 27

dibujos de un plato, 10 de un pato. 27 dibujos de una pluma, 10 de un puma.

Se trabaja: Fonologa. Proceso A) Reduccin de grupo consonntico + s + cc en


slabas tnicas y en

posicin media de palabras. Proceso B) Simplificacin de grupo consonntico c


+ l en posicin

inicial de palabra en slabas tnicas.

2) Material: 27 dibujos de una crema, 10 de quema, 10 comodines. 27 dibujos


de una barca, 10 de

una baca, 10 comodines. 27 dibujos de un caldo, 10 de un cardo.

Se trabaja: Proceso A) Simplificacin del grupo consonntico c + r en posicin


inicial de palabra y

en slabas tnicas. Proceso B) Reduccin del grupo consonntico lquida + c en


posicin inicial de

palabra y en slabas tnicas. Proceso C) Sustitucin entre lquida: /l/ por /r/.

DECIMOCTAVA SESIN

ACTIVIDAD 1: LA CAJA MGICA

Material: Caja de cartn, pauelos, animales, pelotas pequeas, coches,


camiones, calderitos,

muecas.

Se trabaja: Pragmtica: funcin "describir".

Procedimiento: Todos los nios, excepto dos, tendrn los ojos tapados. Estos
sacarn un objeto de

la Caja Mgica y describirn sus caractersticas, de forma que los dems


puedan adivinar dicho

objeto. El juego finalizar cuando todos hayan descrito algn objeto.


ACTIVIDAD 2: HISTORIA SIN PALABRAS376

Material: Dos fotocopias de la lmina de la pgina 62 del libro Comics para


hablar 1.

Se trabaja: Morfosintaxis: oraciones simples y compuestas.

Procedimiento: Se forman dos grupos de nios. A cada grupo, el adulto le dar


una historia sin

palabras. Los nios debern pensar lo que pueden estar diciendo los
personajes. Una vez lo hayan

pensado, tendrn que decirlo en voz alta, mientras el adulto escribe el dilogo
dentro de los globos

correspondientes.

DECIMONOVENA SESIN

ACTIVIDAD 1: CMO HACEN

Material: Dos lminas del libro Mundo Sonoro 1 (CEPE).

Se trabaja: Fonologa: discriminacin auditiva: asociacin sonido-palabra.

Procedimiento: Se ensea a los nios una serie de lminas sobre animales,


objetos y acciones, y se

solicita que reproduzcan los sonidos caractersticos de stos.

Coche Palmadas Pato

Secador Explosin Oveja

Avin Tren Telfono

Moto Martillar Cerrar la puerta

ACTIVIDAD 2: QU VES

Material: Tarjetas con las siguientes imgenes: paraguas, locomotora, mueca,


chupa, rosa,

elefante, cigarro, camisa.

Se trabaja: Morfosintaxis: oraciones simples con complementacin.

Procedimiento: El adulto presentar diferentes dibujos sobre los que los nios
tendrn que decir
algo. Se repetir siempre lo que ha dicho el compaero anterior y se le aadir
lo que diga el

siguiente. El adulto lo escribir en la pizarra. (A): "Voy a ensearles unos


dibujos, sobre los que

tendrn que decir algo pero, repitiendo siempre lo que haya dicho el
compaero anterior. Ejemplo:

La pelota. La pelota redonda. La pelota redonda es muy grande. La pelota


redonda es muy grande y

bonita."

ACTIVIDAD 3: UN, DOS, TRES

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Semntica: campos semnticos.

Procedimiento: Se realizar el juego del "Un, dos, tres": (A): "Ahora vamos a
jugar a un juego que

lo conocemos todos. Debern decir ...

Cosas que sirven para jugar.

Cosas que tengan ruedas.

Cosas que tengan patas.

Cosas que puedan encontrarse en clase.377

Cosas que se puedan comprar en un supermercado.

Cosas que sirvan para ponerse (ropa).

VIGSIMA SESIN

ACTIVIDAD 1: CUENTO LOS TRES CERDITOS.

Material: Cuento Los Tres Cerditos [apndice VIII].

Se trabaja: Semntica: atencin y comprensin.

Procedimiento: narracin del cuento por parte del adulto.

ACTIVIDAD 2: RECORDAMOS Y PINTAMOS

Material: Lpices de colores, ceras de colores, gomas, lpices, afiladores y el


cuento Los tres
cerditos.

Se trabaja: Morfosintaxis: produccin de secuencias oracionales.

Procedimiento: Una vez contado el cuento Los tres cerditos, los nios debern
recordarlo e intentar

contarlo, con ayudas del tipo: Qu pas primero?. Y despus?. A


continuacin, el adulto les

recordar la secuencia correcta, y se les pedir que dibujen los hechos que
ocurrieron.

ACTIVIDAD 3: SONIDOS DE ANIMALES

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Fonologa: discriminacin e imitacin de fonemas.

Procedimiento: Sentados formando un crculo, el adulto dir el nombre de un


determinado animal y

emitir varios sonidos, alguno de ellos son de dicho animal, pero otros no. Los
nios, cuando oigan

el sonido caracterstico del animal, debern levantar la mano y repetir el


sonido.

Gato: mau, muau, mio, miae, miau, meau.

Perro: gou, gio, guau, gaou, giau, guau.

Burro: ea, ei, ie, oi, ia, uo, ae.

VIGESIMOPRIMERA SESIN

ACTIVIDAD 1: CANCIN LOS TRES CERDITOS

Material: Cancin Los Tres Cerditos.

Se trabaja: Fonologa: memoria, ritmo.

Procedimiento: El adulto les recuerda a los nios la cancin que el lobo cantaba
cuando llegaba a

las casas de los cerditos. Se ensayar la cancin, hasta conseguir memorizarla.

ACTIVIDAD 2: UNA NUEVA HISTORIA

Material: Cuento Los Tres Cerditos.


Se trabaja: Pragmtica: funcin "imaginar".

Procedimiento: Los nios inventarn una nueva historia con los personajes del
cuento Los Tres378

Cerditos.

Nota: Durante la narracin de la historia inventada, se debe intentar respetar el


orden lgico de la

misma. Tambin se debe procurar que todos los nios participen en la


elaboracin del nuevo

cuento.

ACTIVIDAD 3: TTERES: LOS TRES CERDITOS

Material: El cuento Los Tres Cerditos.

Se trabaja: Pragmtica. Dramatizacin.

Procedimiento: Sern los propios nios los que organizarn una sesin de
tteres. Estar a su

disposicin el guiol para su realizacin. Para su interpretacin se les pondr a


cada nio un guante

de ltex al que se le dibujar los ojos, boca y nariz. Se har tantas veces como
sea necesario, para

que todos los nios puedan participar como actores en el teatrillo.

VIGESIMOSEGUNDA SESIN

ACTIVIDAD 1: TTERES

Material: Tteres, guiol y el cuento Los Tres Cerditos.

Se trabaja: Pragmtica: elocucin.

Procedimiento: Los nios inventarn una nueva historia a partir de los


personajes del cuento Los

Tres Cerditos, que ms tarde interpretarn con tteres. Es importante que exista
consenso en lo que

dicen los personajes.

ACTIVIDAD 2: DESCRIBIR Y ADIVINAR OBJETOS

Material: Lminas: "Una escuela" y "Una juguetera".


Se trabaja: Pragmtica: funcin "describir".

Procedimiento: Se colocar frente a los nios dos lminas: El adulto le dir al


odo a uno de los

nios el nombre de uno de los objetos de la lmina, para que ste lo vaya
describiendo hasta que sus

compaeros logren adivinar de cul se trata. Objetos a describir: a) Lmina que


representa una

juguetera: marionetas, robot, boliches; b) Lmina que representa una escuela:


pegamento, plantas,

regla.

ACTIVIDAD 3: CADENA DE PALABRAS

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Morfosintaxis: oraciones simples y compuestas con


complementacin.

Procedimiento: Los nios estarn sentados formando un crculo, mientras uno


de ellos dice una

palabra cualquiera el otro contina diciendo algo en relacin a esa palabra. As


sucesivamente.

Cuando se termine de construir una frase con cuatro sintagmas, el adulto


deber solicitar la repeti-379

cin de la frase elaborada. Ejemplo: La pelota- es redonda- grande y bonita.

ACTIVIDAD 4: ADIVINA DNDE EST

Material: Lminas: "La escuela" y "La juguetera".

Se trabaja: Pragmtica: funcin "explicar".

Procedimiento: Se colocarn dos lminas frente a los nios. El adulto primero, y


a continuacin

cada uno de los nios, har adivinar al resto de sus compaeros uno de los
objetos que aparecen en

las lminas, a travs de determinadas orientaciones del tipo: est al lado de...,
encima de ...

VIGESIMOTERCERA SESIN
ACTIVIDAD 1: EL ROBOT

Material: Ninguno especfico.

Se trabaja: Morfosintaxis: conciencia gramatical.

Procedimiento: Se presentar oralmente una serie de frases mal estructuradas,


que el nio deber

decir correctamente. (A): "Ahora yo voy a hacer de robot. Pero soy un robot que
no habla muy bien.

Digo las frases mal, e incluso a veces me como las palabras. As que si me
equivoco, tienen que

ayudarme a decirlo correctamente. Por ejemplo, yo digo: cantan pjaros Los; y


ustedes deben

corregirme diciendo: Los pjaros cantan. Frases:

"El nada nio en agua el" (El nio nada en el agua); "llamas Cmo te?"
(Cmo te

llamas?); "vas A Colegio qu?" (A qu Colegio vas?); "hoy Qu llevas ropa?"


(Qu

ropa llevas hoy?) "llama maestra tu Cmo?" (Cmo se llama tu maestra?)


"robot hace

de Quin?" (Quin hace de robot?).

ACTIVIDAD 2: FRASES SIN TERMINAR

Material: Lminas: "un perro comiendo y un gato que duerme", "una mam que
descansa en un

silln mientras dos nios juegan al parchs", "un da de sol y una noche con
luna y estrellas".

Se trabaja: Morfosintaxis: concordancia entre los elementos de la oracin


principal y la

subordinada.

Procedimiento: El adulto mostrar a los nios varias lminas (cada una de ellas
con un dibujo

diferente), expresando una frase sin terminar sobre lo que est viendo en una
de ellas. El nio
deber expresar con otra frase lo que observa en el resto del dibujo. Al final,
todos los nios

repetirn la frase completa. Ejemplo: Una lmina donde aparece un perro


comiendo y un gato que

duerme: (A): "El perro est comiendo mientras ..." (N): "...el gato est
durmiendo." Todos: "El

perro est comiendo mientras el gato est durmiendo".

ACTIVIDAD 3: VERDADERA O FALSA?

Material: Ninguno especfico.380

Se trabaja: Semntica: razonamiento.

Procedimiento: El adulto dir varias frases que podrn ser verdaderas o falsas.
Los nios debern

decir si son verdaderas o falsas y explicar por qu. A continuacin, cada nio
podr inventarse

alguna noticia que puede ser cierta o falsa, mientras el resto har comentarios
al respecto.

Todas las Navidades hay fiestas de Carnavales en Tenerife.

Un mecnico deca que cuanta ms carga lleva un camin ms deprisa poda


ir.

Al seor Manolo se le ha roto una rueda del coche y entonces condujo su


coche hasta el

taller para arreglarla.

En verano se suele ir mucho a la playa.

Durante las vacaciones de Semana Santa, los nios se quedan a trabajar en


los colegios,

mientras los padres se van de vacaciones.

Se ha encontrado un perro que todos los das pone el despertador para ir a la


escuela.

Las plantas necesitan leche y gofio para crecer.

Anoche se vio que cinco personas llevaban una bicicleta.


La farmacia abre todos los das a las nueve de la maana para vender pan.

III. Metodologa

La metodologa a utilizar en la psicopedagoga de la lengua oral y en logopedia


ser

eminentemente activa, participativa e interactiva, desde un enfoque


comunicativo y funcional, bajo

una perspectiva global en la que de forma interrelacionada intervengan


sistemas de comunicacin

verbal y no verbal, favoreciendo con todo ello un modelo de sujeto receptor y


emisor

simultneamente crtico, reflexivo, prctico y creativo.

Desde este punto de vista se pondr el acento en el desarrollo de la capacidad


para

comprender y expresarse mejor y de forma gratificante, partiendo del uso de la


lengua que el

alumno trae a la escuela para propiciar nuevos empleos del lenguaje. Se


tratar de aprender a

manejar los mecanismos de la lengua y a usarlos en diferentes situaciones de


comunicacin.

Atendiendo a ese enfoque comunicativo y, por supuesto, teniendo en cuenta


adems

los principios bsicos de los que debe partir cualquier intervencin educativa
(nivel de desarrollo

del alumno, construccin de aprendizajes significativos, etc.), consideramos


necesario tener en

cuenta no slo el nivel lingstico que los alumnos traen a la escuela, sino las
posibles diferencias

en su uso (influidas por factores sociales, econmicos y culturales),


hacindose necesario, por

tanto, crear diversas y variadas situaciones y actividades de aprendizaje en las


que los alumnos
puedan sentir la necesidad de usar formas ms elaboradas, al mismo tiempo
que estn motivados

para ampliar y enriquecer su lenguaje.

As pues, la intervencin se desarrollar en un marco productivo, activo,

participativo e interactivo, partiendo de situaciones globales y trabajando con


unidades

comunicativas ntegras y no fragmentadas.

En relacin con esta perspectiva de trabajo, ya la LOGSE seala, en


diversos381

apartados, la importancia de la utilizacin didctica de los Centros de Inters


de los alumnos para

una mayor calidad de la educacin. As, en su artculo 14.3 subraya: "La


metodologa didctica se

orientar al desarrollo general del alumno, integrando sus distintas


experiencias y aprendizajes."

En nuestro trabajo, hemos considerado imprescindible, adems de didctica y

metodolgicamente adecuado, partir siempre que sea posible de los centros de


inters en torno a los

que convergern las necesidades fisiolgicas, psicolgicas y sociales del


individuo.

Ser a travs de ellos donde las actividades cobrarn mayor unidad temtica;
donde

se consiga una mayor interdisciplinariedad, motivacin y globalizacin de la


enseanza. Y donde,

por lo tanto, cobre un papel fundamental el aprendizaje significativo junto a


una enseanza

individualizada.

Por regla general las sesiones se comenzarn, en la medida de lo posible, con


una

actividad que haga referencia a lo que hemos hecho el da anterior y lo que


vamos a hacer en el
transcurso de la sesin. Adems, se procurar finalizar la sesin con la
recogida del material por

parte de los nios y con una conversacin sobre lo que se ha hecho a lo largo
de sta.

Organizacin del espacio y agrupamiento

Respecto a los espacios, es conveniente reflexionar sobre las distintas


soluciones que

un espacio determinado puede ofrecer y valorar las posibilidades del entorno


material concreto

donde vamos a trabajar, a fin de no slo mejorar a nivel didctico sino tambin
a nivel comunicativo y vivencial.

Hemos intentado reflejar la distribucin del espacio fsico y sealar la


importancia

que su distribucin tiene en el desarrollo de cualquier tarea educativa.


Conviene que sea, por tanto,

un lugar bastante iluminado y espacioso que permita la realizacin de tareas


variadas, que favorezca

la comunicacin, posibilite la experimentacin, sea flexible y d cabida a la


expresin de los

intereses y las ideas de todos.

En este sentido, hemos optado por una organizacin del espacio a travs de
rincones

de trabajo, donde destacamos las siguientes zonas:

- Rincn de trabajo colectivo: esta zona est formada por mesas, sillas y
pizarra, donde las

mesas se colocarn de manera que los nios puedan formar un solo grupo y se
vean todos

entre s.

- Rincn de trabajo individual: una mesa y alguna silla, cerca de la zona de


trabajo colectivo.

Es un rincn til para aquellos que necesitan en un momento dado trabajar


individualmente.
- Rincn de exposicin: donde se expone el material que los nios elaboran, o
donde se

expone cualquier cuestin que sea de inters actual de los alumnos.

- Rincn para juegos y actividades motrices: espacio amplio con una superficie,
a ser

posible, de material clido (moqueta).

- Rincn de conversacin: el espacio anterior puede desempear el cometido


de esta zona.382

- Rincn de pintura: puede utilizarse el rincn de trabajo colectivo o la misma


pared,

pegando las hojas de papel y sustituyndolas por otras cada vez que se desea
hacer esta

actividad.

No obstante, nos encontramos con muchas ms posibilidades organizativas

dependiendo del uso de determinadas estrategias didcticas (grupos flexibles,


talleres). Aunque

diferentes, todas participan de la organizacin del espacio, partiendo de los


intereses y de la relacin

de los aprendizajes con la vida cotidiana de los nios.

El desarrollo del trabajo en este espacio se llev a cabo con un grupo


heterogneo de

nios, con edades comprendidas entre los 4 y los 6 aos.

Consideramos fundamental el trabajo con grupos heterogneos, ya que


permite el

desarrollo de situaciones mucho ms enriquecedoras y, por tanto, portadoras


de modelos

comunicativos y lingsticos adecuados al desarrollo psicolingstico del nio.


En cuanto al modo

de agrupar, hemos tenido en cuenta, fundamentalmente, la actividad a


realizar, ya que, dependiendo

de su desarrollo, se llevar a cabo un tipo u otro de agrupamiento.


Claro est que, al tomar decisiones sobre el modo de agrupamiento, no slo
debemos

tener en cuenta el tipo de actividad a desarrollar, sino adems otros criterios:


nmero de nios, nivel

de ayuda que demandan, espacio fsico disponible, etc.

Nuestro grupo ha estado formado por un total de quince nios. En las


actividades

que se han desarrollado ha primado el agrupamiento en forma de U y crculo,


excepto en aquellas

otras donde ambas formas no permitan un adecuado desarrollo de stas, y se


ha optado por la

creacin de subgrupos formados por cinco nios (Actividad Tteres.


Componente Pragmtico), por

dos (Actividad Mmica. Componente Semntico), o actividades que exigan una


distribucin

diferente (Actividad Cul es. Componente Pragmtico).

Papel del adulto profesional en la conversacin

La revolucin tecnolgica tambin afecta enormemente a la intervencin


logopdica,

puesta de manifiesto en la gran proliferacin de aparatos destinados a la


reeducacin de las ms

diversas patologas. Este hecho, con sus incuestionables aspectos positivos,


tambin ha creado, en

muchos casos, unas expectativas que confieren mayores responsabilidades a la


tcnica que a la

propia formacin y actitud del logopeda.

Pero se debe tener claro que por mucho que avance tcnicamente la
logopedia, la

intervencin en el lenguaje no debe perder nunca su perspectiva interpersonal,


ya que en ella se

fundamenta el verdadero motor para la adquisicin y desarrollo del lenguaje.


Por lo tanto, el profesional que interviene en el lenguaje debe tener una
actitud383

positiva, de escucha, de atencin, estar totalmente disponible para el nio o


adulto. Todo ello

requerir de un proceso de formacin permanente.

En cuanto a situaciones ya concretas, damos algunas pautas para el trabajo de


la

conversacin. Se deben tener en cuenta las siguientes directrices:

- Que hablen los nios. Ellos son los que deben hacer el mayor uso de la
palabra.

- El adulto deber propiciar situaciones de comunicacin, animar la dinmica,


vigilar los

distintos aspectos de su desarrollo y proporcionar un feedback adecuado.

- Aunque se deba dar prioridad a la expresin de los alumnos, el adulto no


tiene que mostrar

una actitud exclusivamente receptiva o controladora.

- Las intervenciones deben ser breves. Hacer ver a los alumnos el derecho que
todos tienen a

hablar y la necesidad, por tanto, de que sus intervenciones no sean muy


largas.

- Se ha de procurar que todos participen, evitando que el mayor inters y


facilidad de unos

impidan el desarrollo de otros. El adulto, en la medida de sus posibilidades,


deber controlar

esta situacin (inevitable en grupos heterogneos).

- Intentar fomentar intercambios entre los nios, ya que puede ocurrir que
estos tengan

mayores dificultades para hablar entre ellos que con el profesor, debido a la
falta de

inteligibilidad del habla de los compaeros o dificultades auditivas.

- Tener en cuenta el lmite de tiempo en la conversacin, ya que se debe evitar


llegar a una
situacin de fatiga por parte de los nios. Por tanto, se deber interrumpir
cuando los nios

han conseguido mantener un ndice de atencin y participacin alto durante


varios minutos

seguidos.

- Dejar constancia de las aportaciones de cada uno durante la conversacin, en


la pizarra.

Sistemas de facilitacin. Recursos didcticos

Ajustar mejor nuestro lenguaje: hablar ms despacio, sin romper la entonacin


y

prosodia natural; cuidar la pronunciacin, sin exagerar y sin gritar; ser ms


expresivo; reformular

los mensajes si el nio no nos entiende; respetar los turnos de palabra; utilizar
enunciados simples

pero correctos; evitar enunciados desordenados; atender y escuchar, no hablar


todo el tiempo;

feedback correctivo; se recoge la produccin del nio y se repite con las


correcciones y

ampliaciones oportunas, que pueden ser de naturaleza fonolgica, semntica o


morfosintctica. Se

trata de proporcionar al nio un posible modelo ms evolucionado.

Temporalizacin

Cualquier actividad educativa requiere de un tiempo necesario para su


adecuado y

completo desarrollo. Hablar de temporalizacin en el desarrollo de cualquier


programa de

intervencin implica una reflexin seria, que nos permitir prever el tiempo de
su completaejecucin.

Nuestro programa de intervencin ha sido desarrollado a lo largo de un


trimestre.

Las sesiones que se han llevado a cabo en el transcurso de ste han tenido una
duracin aproximada
de cuarenta y cinco minutos.

Consideramos que el desarrollo de las sesiones no debe espaciarse demasiado,


ni

juntarse excesivamente. En este sentido, hemos credo metodolgicamente


adecuado realizar tres

sesiones cada semana.

Secuencia

Creemos necesario, en el trabajo de la intervencin en el lenguaje, no slo


partir de

propuestas metodolgicas integradoras, de una organizacin y distribucin del


espacio acorde a las

caractersticas del grupo y a los objetivos del trabajo, de algunas sugerencias


que el adulto

profesional deber tener en cuenta en el momento de la intervencin, sino


adems considerar que en

el nivel de los contenidos trabajamos con una secuencia que aborda en primer
lugar el uso del

lenguaje (pragmtica), luego la forma (fonologa y morfosintaxis) y, por ltimo,


el contenido

(semntica).
Por el contrario, los sujetos con TEL tambin tienen un problema de adquisicin
y desarrollo del

lenguaje, que no se explica por causas cognitivas, neurolgicas ni, lo que


resulta ms importante,

por factores socioambientales. Hay adems tres criterios especficos que hay
que tener en cuenta:

una puntuacin en los tests de lenguaje con ms de una desviacin tpica por
debajo de la media;
un cociente intelectual no inferior a 85 y la perdurabilidad en el tiempo y
resistencia a la

recuperacin con el tratamiento. Consiguientemente, estamos ante sujetos


que, usualmente,

presentan patrones distorsionados de lenguaje -como ya se dijo en la


introduccin de este trabajo-

, y que mantienen una diferencia respecto a los RL en la presentacin de una


evolucin mucho

ms lenta y su resistencia al cambio, a pesar de que, como ha ocurrido en el


presente estudio, se

sometan a un programa de intervencin frecuente e intenso.

Descendiendo a un nivel ms concreto de anlisis, hay algunas investigaciones


sobre la

diferenciacin entre RL y TEL. En primer lugar, estaran aquellos trabajos que


inciden en que los

TEL tienen problemas con los elementos menos salientes del lenguaje a causa
de un dficit general

de procesamiento (Leonard, 1998). En segundo lugar, se hace referencia a su


dficit en la memoria

de trabajo fonolgica que ocasiona una limitacin en mantener o almacenar los


elementos del

lenguaje en la memoria temporal (Montgomery, 1995). En tercer lugar, se


menciona el dficit en

procesamiento temporal, por el cual hay dificultades en la percepcin de


estmulos rpidos o de

varios estmulos al mismo tiempo (Tallal, 1999). Estas tres hiptesis mantienen
una conexin clara

con la fonologa de los TEL. As, la omisin de marcas de flexin est


relacionada con su

coincidencia con slabas tonas iniciales en ingls-, se produce una omisin de


slabas tonas en

palabras largas y una omisin de las slabas tonas pretnicas debido a que
son mucho ms
rpidas.

En un trabajo de Aguilar (2002) se revisan muchas investigaciones en las que


se da cuenta de que

los sujetos con TEL muestran perfiles diferentes en el nivel de inteligibilidad, en


el inventario

fontico, en el porcentaje de consonantes correctas y en el tipo de procesos.


Esta misma autora

propone hacer un diagnstico diferencial precoz, a partir del anlisis de los


procesos de

simplificacin fonolgica. Ms concretamente, seala que la caracterstica ms


determinante a la

hora de diferenciar el TEL y el RL, consiste en que los primeros presentan


muchas omisiones de

slabas tonas (elementos ms cortos y menos salientes del lenguaje),


especialmente en posicin

inicial, debido a un problema de procesamiento. Para esta autora, hay unas


implicaciones

claras ya que:

La mayora de las palabras funcin en espaol (determinantes, preposiciones,


pronombres

clticos, etc.) son monoslabos tonos antepuestos a las palabras contenido


(verbos, nombres,

adjetivos, etc.), convirtindose de esta manera en slabas tonas iniciales de


estas palabras. Por lo

tanto, al igual que las slabas tonas pertenecientes a las palabras, tambin
estas slabas sern

omitidas, afectando de este modo la fonologa a la morfosintaxis (Aguilar,


2002, p. 96).

Otro dato coincidente con nuestra investigacin es el tema del sexo. En


algunos estudios
epidemiolgicos (Law, Boyle, Harris, Harkness & Nye, 2000; Mendoza, 2001) se
confirma la mayor

prevalencia en nios que en nias, con una proporcin de 2:1.

En el presente estudio, los seis casos de TEL se corresponden con nios; por el
contrario, la

prevalencia en el RL, es mayoritariamente de nias, con una proporcin de 5:1.

Estamos, por lo tanto, en la idea de que RL y TEL pueden identificarse


tempranamente, y que se

trata de categoras clnicas que se van a distinguir principalmente por su nivel


de severidad o

gravedad. En definitiva, se debe hablar de dos categoras distintas, cuya


diferenciacin tiene un

carcter tcnico y orientat ivo para la intervencin (Aguado, 1993, 1995;


Monfort & Jurez, 1993).

Se puede inferir a partir de este estudio con todas las precauciones que hay
que tener debido

a las limitaciones de la muestra con la que se ha trabajado- que la intervencin


temprana ser un

xito en los nios con RL, pero que en el caso de los TEL, la resistencia al
cambio ser mayor,

debiendo prolongarse la ayuda durante mucho ms tiempo, lo que har


coincidir este trastorno

con la aparicin, ms que probable, de ciertas dificultades de aprendizaje,


especialmente

aquellas que afectan a la lectura (Stackhouse & Wells, 1997, 2000).

Conclusiones

A partir de este estudio se pueden establecer algunas conclusiones, al objeto


de seguir

incentivando la investigacin necesaria para llegar a afirmaciones mucho ms


contrastadas. En

cualquier caso, en primer lugar, parece haber una clara diferencia diagnstica
entre los sujetos con
RL y TEL. La mayor severidad del trastorno junto con una afectacin de
procesos psicolingsticos

fundamentales, diferencia el TEL de los RL.

En segundo lugar, queda claro que los sujetos con RL, no solo no evolucionan
hacia un TEL,

sino que su propio desarrollo evolutivo, junto con el aprendizaje realizado en


los contextos de la

casa y la escuela, favorece un progreso similar al de sus pares, a la edad de 5


aos.

En tercer lugar, la intervencin con los TEL no ha provocado los beneficios


esperados inicialmente.

Se trata de un trastorno que ofrece una evidente resistencia al cambio.

Por ltimo, y considerando que la intervencin ha estado basada en el aula,


con el uso de

procedimientos muy orientados a la facilitacin de la comprensin de las tareas


y del lenguaje

utilizado uso de modelado interactivo y andamiaje-, podra resultar


interesante reflexionar sobre

la necesidad de plantear otro tipo de acciones y contextos que pudieran


fomentar la adquisicin

de habilidades especficas en estos sujetos.

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