Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Nombre
Apellidos
INFORMACIN GENERAL
Direccin
Profesor
INFORMACIN FAMILIAR
Ocupacin de la madre
INFORMACIN MDICA
Enfermedades
Audicin
HISTORIA EDUCATIVA
Colegio: Direccin:
HISTORIA SOCIAL
OBSERVACIONES:
II. Diseo de la clase y comportamiento comunicativo del nio
1.- Elabora un guin sobre una jornada tpica de este nio en la escuela.
16.- Por favor, comenta otros aspectos relevantes, desde tu punto de vista,
relacionados con este nio.
Protocolo de evaluacin
Objetivos:
- Componentes: todos.
Procedimiento:
breve de una visita al mdico del padre y el nio, a causa de una enfermedad
gripal de ste
- Mdico: "S?..."
Instrucciones: Cuidar que el nio conozca todos los materiales que se van a
utilizar.
Registro:/Vdeo./ Tiempo:
Fonologa: Frecuencia con que aparece cada uno de los procesos fonolgicos.
Objetivos:
- Componentes: todos.
Procedimiento:
El examinador se coloca delante de la caja que contiene los objetos. Saca uno y
dice: "Huy,
Otro procedimiento a seguir puede ser que el examinador pide al nio que
encuentre determinados objetos. En un primer momento le pedir objetos
absurdos y que no pueda
me vas a dar t una pelota pequea de color azul. Muy bien. Ahora me vas a
dar una pelota
Fonologa: Frecuencia con que aparecen cada uno de los procesos fonolgicos.
- Componentes: todos.
Procedimiento:
Los tteres se colocan en cada mano; el ttere de la bruja en la mano del nio y
el ttere de un
con los tteres; t eres la bruja que vuela y tiene una escoba, y yo soy un nio
al que tienes
- Nio: ...
- Nio: ...
Materiales:
Puntuacin:
habilidades conversacionales.
Fonologa: Frecuencia con que aparece cada uno de los procesos fonolgicos.
Objetivos:
- Evaluacin de la produccin.
- Componentes: todos.
Procedimiento:
Se le dice al nio: "Te voy a contar un cuento muy bonito, escchalo bien para
que luego t
Haba una vez una rana que vio a una vaca y le pareci muy bonita, porque
era muy grande
y no tan pequea como ella. Desde ese momento la ranita empez a comer
mucho para
"No, no, nunca sers tan grande como la vaca"; contestaba su hermana. Pero
la ranita
sigui comiendo sin parar todo lo que encontraba: hierba, moscas... Engord
mucho, pero no
ranita no le haca caso y segua comiendo. Y sabes lo que pas?... Que comi
demasiado, y
Aproximadamente 10 minutos.
Puntuacin:
Fonologa: Frecuencia con que aparece cada uno de los procesos fonolgicos.
- Dimensin: semntica.
Tarea:
Procedimiento:
dan. Se le dice al nio "encuentra en todo ese conjunto de cartas, una que se
corresponda con
lo que yo te diga". Una vez que la haya encontrado, se le dice: "ahora, dime su
nombre".
a) FRUTAS Y ANIMALES
- Pltano: "Busca la carta donde se vea una fruta, que es de color amarillo y
que le gusta mucho a los monos".
- Gato: "Busca una carta donde se vea un animal que tiene cuatro patas, que
puede vivir dentro de la casa y al que le gustan mucho los ratones".
- Meln: "Busca una carta donde se vea una fruta que es de color verde y se
parece a una pelota".
- Cabra: "Busca una carta con un animal que tiene cuatro patas y cuernos y
que es flaco".
b) COMIDAS Y VESTIDOS
- Huevo: "Busca una carta donde se vea una cosa que se come, que es
redonda, pequea y
sirve para hacer tortillas".
- Abrigo: "Busca una carta donde se vea una ropa que nos ponemos cuando
hace mucho fro".
- Queso: "Busca una carta donde se vea una cosa que se come, que es redonda
y que tiene
agujeros".
- Pantaln: "Busca una carta donde se vea una cosa que se pone por las
piernas y lo pueden
c) JUGUETES Y ANIMALES
- Patines: "Busca una cosa que sirve para jugar, tiene ruedas y se pone en los
pies".
- Pelota: "Busca una cosa que sirve para jugar y que es redonda".
Materiales:
pera
pltano
uvas
meln
huevos
pan
queso
pollo
perro
gato
cabra
vaca
pantaln
traje
abrigo
pijama
mueca
bicicleta
patines
pelota
Registro:
Frutas y animales
- pltano
- gato
- meln
- cabra
Comidas y vestidos
- huevo
- abrigo
- queso
- pantaln
b.-
I.B. Vocabulario
Objetivos:
- Dimensin: semntica.
- Componentes: denominacin.
Tarea:
Procedimiento:
"Vamos a buscar algo en esta lmina. Yo te dar unas pistas para que puedas
encontrarlo".
1.- Cortina. "Adivina qu es lo que est al lado de la puerta y sirve para que no
entre la luz
en la habitacin".
2.- Mantel. "Qu se pone para tapar la mesa y sirve para que no se manche?".
y es de color rojo?".
4.- Guagua. "Seala lo que est fuera de la casa y sirve para llevar a mucha
gente".
Materiales:
a.-
Cortina
Mantel
Chorizo
Guagua
b.-
Total
c.-
Comentarios
Se anotar frente a cada palabra "S" o "No", tanto para la conducta de sealar
como para la
Tiempo:
Aproximadamente 3 minutos.
Puntuacin:
Se anotar en la hoja de registro tanto los aciertos como los errores, explicando
stos ltimos.
Objetivos:
- Dimensin: semntica.
Tarea:
ocasionar este desastre? Vamos a ver lo que hacen estos gatitos. Qu est
haciendo el gatito
Materiales:
Registro:
Grabacin en vdeo.
Tiempo:
Entre 4 y 7 minutos.
Puntuacin:
significado central de la lmina: "La seora est enfadada porque los gatitos
estn haciendo
travesuras".
Objetivos:
- Dimensin: semntica.
Procedimiento:
Materiales:
Aproximadamente 15 minutos.
Puntuacin:
Anlisis cualitativo en el que se deber determinar si el sujeto es capaz de
utilizar o no las
Objetivos:
- Anlisis de la produccin.
- Dimensin: fonologa.
Tarea:
Procedimiento:
Se le dice al nio: "Presta mucha atencin. Ahora yo te voy a decir dos palabras
y t tienes
lo mismo con otras palabras". Se debe hacer una pausa de uno o dos segundos
entre cada
Materiales:
Registro:
PRONUNCIACIN OBSERVACIONES
a) Punto de articulacin
/ll-l/ lloro-loro
/b-d/ calvo-caldo
/n-m/ rama-rana
/b-g/ robar-rogar
/d-g/ lado-lago
/s-f/ suma-fuma
b) Modo de articulacin
/d-r/ cara-cada
/r-rr/ careta-carreta
/p-f/ puente-fuente
/b-m/ besa-mesa
/ll-/ calla-caa
/d-l/ ducha-lucha
/l-r/ hola-hora
c+/l/-c+/r/ hablo-abro
cv-c+/l/+v banco-blanco
cv-c+/r/+v como-cromo
d) Sonoridad
/p-b/ pesa-besa
/d-t/ soldado-soltado
Objetivos:
- Dimensin: fonologa.
Tarea:
Procedimiento:
Ante la presentacin de una lmina se pide al nio que describa lo que est
presente en la
palabras.
Materiales:
Registro:
nio.
LAVAMANOS?
PELO?
CABEZA?324
DIBUJO?
MANO?
EL SOLDADO?
CAMIONES 17 S, SON COCHES, PERO LOS QUE SON MUY GRANDES CMO SE
LLAMAN?
DRAGN 21 CMO SE LLAMA ESE ANIMAL QUE ECHA FUEGO POR LA BOCA ?
DIEZ MINUTOS.
PUNTUACIN:
OBJETIVOS:
- DIMENSIN: FONOLOGA.
TAREA:
IMITACIN DE PALABRAS.
PROCEDIMIENTO:
LA TAREA ANTERIOR.
MATERIALES:
TIEMPO:
CINCO MINUTOS.
PUNTUACIN:
Objetivos:
- Dimensin: morfosintaxis.
Tarea:
Procedimiento:
Decirle al nio: "Voy a ensearte unos dibujos, mralos y dime qu hay de raro
en ellos o lo
que no est bien". Presentar a continuacin cada uno de los dibujos repitiendo
siempre:
Materiales:
Dibujos de las pginas 46 y 47 del rea cognitiva del BDI (Newborg y cols.,
1989).
Registro:
Dibujo A
Dibujo B
Dibujo C
Dibujo D
Puntuacin:
Objetivos:
- Evaluacin de la produccin.
- Dimensin: morfosintaxis.
Tarea:
Organizacin lgico-verbal.
Procedimiento:
El nio deber ordenar las parejas y explicar verbalmente qu pasa. Para ello,
se le dan dos
cartas referidas a una misma secuencia y cuando ya las tiene en sus manos, se
le dice:
"Ordnalas". Una vez que las haya ordenado se le dice: "Cuntame ahora lo
que ha pasado".
Materiales:
Registro:
Pareja n 4
Pareja n 8
Pareja n 11
Pareja n 12
Pareja n 13
Pareja n 14
Tiempo:
Diez minutos.
Puntuacin:
Objetivos:
- Evaluacin de la produccin.
- Dimensin: morfosintaxis.
Tarea:
Procedimiento:
El evaluador iniciar la actividad de este modo: "Yo te voy a decir ahora unas
frases para
que t las repitas, de acuerdo? Vamos a hacer un ejemplo para que veas que
es fcil. Si yo
te digo: El lpiz es rojo, t dices ........... Bien, ahora vamos a hacer otras".
Las oraciones
Materiales:
Lista de frases que aparecen en la hoja de registro.
Registro:
1 Me duele la barriga
2 Maana ir al cine
5 El nio se lava
6 El sombrero es de ella328
8 El perro se lo come
Tiempo:
Cinco minutos.
Puntuacin:
Objetivos:
- Evaluacin de la produccin.
- Dimensin: morfosintaxis.
Tarea:
Cierre gramatical.
Procedimiento:
Se le dice al nio: "Voy a decirte algo sobre estos dibujos, pero dejar la frase
sin terminar
los seis dibujos y se le dice: [Dibujo A] "Este nio sabe patinar, l patina, ayer
hizo lo
"l patinaba".
Materiales:
A- Nio patinando
B- Nio comiendo
E- Hombre paseando
Registro:
Dibujo A
Dibujo B
Dibujo C
Dibujo D
Dibujo E
Dibujo F
Tiempo:
Cinco minutos.
Puntuacin:
Objetivos:
- Evaluacin de la produccin.
- Dimensin: morfosintaxis.
Tarea:
Procedimiento:
El evaluador dir: "Mira, ahora voy a hacer unas cosas y t vas a fijarte bien en
lo que yo
y apagar la luz.
E: Muy bien, pero lo vas a decir as: "X [nombre del evaluador] enciende
[apaga]
admitiremos tambin el tiempo pasado la luz". Ahora voy a hacer otras cosas y
Materiales:
Varios lpices entre los que tiene que haber dos de color rojo de distinto
tamao, uno
Registro:
1 X se quita el jersey
8 X se levanta y va al rincn
Tiempo:
Cinco minutos.
Puntuacin:
Un punto por cada respuesta que coincida con la accin ejecutada por el
evaluador. Se
Objetivos:
- Evaluacin de la produccin.
- Dimensin: morfosintaxis.
- Componentes: subordinacin.
Tarea:
Repeticin de oraciones complejas formadas por seis, siete, ocho, nueve, diez y
once
elementos.
Procedimiento:
El evaluador dir: "Ahora yo te digo unas frases y t las repites. Vamos a hacer
un ejemplo,
Materiales:
Registro:
frase emitida.
Tiempo:
Cinco minutos.
Puntuacin:
Un punto por cada respuesta correcta. No se contabilizar como error la
sustitucin u
Objetivos:
- Evaluacin de la produccin.
- Dimensin: morfosintaxis.
Tarea:
Cierre gramatical.
Procedimiento:
Se le dice al nio: "Voy a decirte algo sobre estos dibujos, pero dejar la frase
sin terminar
los 6 dibujos y se le dice: [Dibujo A]: "A esta nia le gusta leer, ella lee un libro,
ayer ella
hizo lo mismo, qu hizo ayer?, ayer ella ...... [ley]". Si respondiera "lea o
estaba leyendo"
1. Dibujo B: Este nio va al colegio. Ayer l hizo lo mismo, qu hizo ayer? Ayer
el nio
2. Dibujo C: Esta gallina pone huevos, ayer ella hizo lo mismo, qu hizo ayer?
Ayer la332
gallina ....... [puso huevos].
3. Dibujo D: Este nio trae un regalo para su mam, ayer l hizo lo mismo,
qu hizo
4. Dibujo E: Esta nia da chupetes, ayer ella hizo lo mismo, qu hizo ayer?
Ayer ella
5. Dibujo F: Este nio se viste solo, ayer l hizo lo mismo, qu hizo ayer? Ayer
el nio
Materiales:
Registro:
Dibujo A (ley)
Tiempo:
Tres minutos.
Puntuacin:
Objetivos:
Tarea:
Procedimiento:
Ahora vas a hacerle unas preguntas a X (nombre del segundo evaluador). Por
ejemplo si yo
Materiales:
Registro:
Se utilizar la siguiente hoja de registro en la que el evaluador anotar las
respuestas del
alumno.
1 dnde
2 cundo
3 cmo
4 cuntos
5 quin
6 cul
7 qu
8 vendrs
9 por qu
10 por qu
11 puedes
12 cundo
Tiempo:
Diez minutos.
Puntuacin:
correcta.
Objetivos:
- Evaluacin de la produccin.
- Dimensin: morfosintaxis.
Tarea:Cierre gramatical.
Procedimiento:
que le falta algo para que t las completes, vale? Por ejemplo: me pongo el
abrigo cuando
...............".
Materiales:
Registro:
Tiempo:
Cinco minutos.
Puntuacin:
desarrolladas.
I. Objetivos didcticos
Pragmtica
travs de la escucha atenta de diversos textos orales para lograr reconocer las
relaciones que
Fonologa
1.- Intentar disminuir y eliminar la presencia de los procesos especficos de
"omisin de
medias de palabra".
Morfosintaxis
uso de complementos.
4.- Conseguir un discurso que respete el orden temporal en el que aparecen las
secuencias de
hechos o acontecimientos.
Semntica
situacin de conversacin.
semnticas.
nuestra filosofa sobre la intervencin con la forma concreta que sta adoptara
en cada dimensin
siguientes cuestiones.
Pragmtica
etc.
Las actividades que se desarrollen deben ser coherentes con una metodologa
de
Del Ro (1993: 72) aporta una serie de criterios para el diseo de actividades
de
de hablante-oyente.
Fonologa
En este componente del lenguaje, partimos de un enfoque comunicativo o
funcional.
medio de comunicacin.
sonidos aislados.
- Las actividades elaboradas segn el procedimiento de pares mnimos
(Weiner, 1981)
(ej., pesa y besa; codo y corro) son bastantes efectivas siempre y cuando se les
d a los nios
superacin considerado normal (v.g: los procesos que afecten a los fonemas
lquidos
donde se est ante un nio con habla altamente ininteligible, se debe planificar
el programa
teraputico de forma individual dado que cada nio opera con cierta extensin
de estrategias
idiosincrticas de procesamiento.
la articulacin.
Morfosintaxis
infantil.
representaciones grficas.
estructuras ms simples.
Semntica
situaciones en que
nio. Se puede considerar de forma general, que el nio tiene que aprender en
cada palabra un
ejemplo: grande/alto.
conceptos.
PRIMERA SESIN
Procedimiento: Los nios, sentados en crculo, irn diciendo uno a uno sus
nombres en voz alta
personajes por medio de gestos, entonacin, etc. Los nios estarn sentados
en semicrculo y el
Material: Cuento Los Msicos de Santa Cruz. Tarjetas de: asno, gallo, gato,
perro, ladrones, nios,
bruja, familia; acciones de jugar, dormir, ver la TV, preparar la mesa; violn,
tambor, trompeta,
guitarra.
uno de los animales iba a ser matado para ponerlo en la comida de los
invitados, De quin se
trataba? (Tarjetas de asno, gallo, gato y perro); cuando los msicos de Santa
Cruz llegaron a la casa,
sta se encontraba habitada por unos ... (Tarjeta de ladrones, nios, bruja,
familia); -qu hacan
Material: Cuento Los Msicos de Santa Cruz, papel, lpices de colores, ceras de
colores, lpices,359
gomas y afiladores.
serie de preguntas, relacionadas con el cuento, a los nios quienes, entre todos
y sin referente
alguno, debern dar respuesta. Preguntas: quines eran los personajes del
cuento?; a dnde
Procedimiento: Tras presentar los sonidos que emiten algunos animales (gallo,
cabra, vaca, caballo,
SEGUNDA SESIN
el que ha sonado.
Procedimiento: El adulto dir una slaba con la que empieza alguna palabra que
aparece en el
cosita que empieza por ga y tiene cuatro patas"; "Veo, veo ... una cosita que
empieza por ar y tiene
hojas"; "Veo, veo ... una cosita que empieza por l a y roba"; "Veo, veo ... una
cosita que empieza por
ca y tiene ventanas"; "Veo, veo ... una cosita que empieza por trom y hace
sonidos.
Procedimiento: El adulto dir una letra por la que empieza alguna palabra que
designa algn
animal. Los nios debern adivinar de qu animal se trata. (E): "Veo, veo ... una
cosita que vuela".360
ACTIVIDAD 4: QU VEMOS
Material: Tarjetas con los siguientes dibujos: gallo, asno, guitarra, bruja,
ladrones, familia. El
Santa Cruz. Cada nio deber realizar una construccin gramatical en funcin
de lo que ven.
Ejemplo: se le presenta la lmina del gallo y el adulto dice: "El gallo est en la
granja". A partir de
aqu se siguen presentando tarjetas, cuidando de que cada nio realice una
construccin gramatical.
ACTIVIDAD 5: DIBUJAMOS
animales vistos en el juego del "Veo, veo". Cuando haya terminado, cada nio
explicar lo que ha
dibujado.
TERCERA SESIN
que otra mentira. Los nios al identificar el error debern levantarse y decir
"pum", adems de
Procedimiento: Cada uno de los nios representar un animal del cuento Los
Msicos de Santa
Material: Plastilina.
nios irn colocando gomets encima de sus cartones por cada tarjeta que
coincida, a la vez que dir
Cuando un nio obtenga el bingo, tendr que ir denominando cada una de las
tarjetas acertadas.
Puede ocurrir que un bingo sea incorrecto, lo cual supondra proseguir el juego.
Es conveniente que,
despus de dos o tres jugadas sea una pareja de nios los que organicen el
juego.
CUARTA SESIN
ACTIVIDAD 1: EL TEATRO
Procedimiento: Una vez trabajado el cuento: Los Msicos de Santa Cruz, cada
uno de los nios
QUINTA SESIN
ACTIVIDAD 1: CAPERUCITA ROJA
los nios no la recuerden ser el adulto quien comience, hasta conseguir que
todos los nios puedan
cantarla.
Caperucita Roja.
de diferente forma porque empiezan por cli. All no se dice casa, se dice cli-
casa; tampoco
se dice gorro, se dice cli-gorro. Bien, ahora vamos a decir nosotros palabras del
cuento con
cli.
SEXTA SESIN
ACTIVIDAD 2: REPETIMOS
Procedimiento: El adulto dir frases con rima, que los nios tendrn que repetir.
lobo ciego se le taparn los ojos con un pauelo. Mientras, el resto de los nios
harn sonar los
SPTIMA SESIN
Material: Serie "Mi Primer Memory" (Educa). Lotos: silla, camin, tijeras,
armario, casa, nio
encima de un perro, tres conejos, un nio y una nia, nio en la playa, nio con
peridico, una vaca,
girar una de las cartas, dejndola boca arriba sobre la mesa. Despus girar
una segunda carta,
dejndola tambin a la vista de los dems. Si las dos imgenes son iguales
deber construir una
frase donde aparezca esa palabra, se quedar con ellas y continuar jugando.
En el caso contrario,
construir una frase donde aparezcan las dos palabras, volver a poner las
cartas que ha descubierto
sobre la mesa.
(A): "A continuacin voy a decir una serie de sonidos. Ustedes tendrn que
hacer el
movimiento que yo les diga para cada sonido. Bien, cuando oigan el sonido le
debern tocarse la
rodilla: pe-te-le-se."
ACTIVIDAD 3: QU SE OYE
reproductor de cassettes.
ACTIVIDAD 4: QU HACEN
Procedimiento: El adulto dir una serie de palabras, y los nios debern realizar
asociaciones
gramaticales a partir de ellas. Dirn cosas que pueden hacer esos animales,
objetos y personas. Las
ACTIVIDAD 5: A QU JUGAMOS
OCTAVA SESIN
- Len-tigre-cocodrilo-elefante-pantera-oso-dinosaurio: Levantarse.
determinado.
Al presentar las lminas, el adulto dir una frase no acabada que el nio
deber completar. Ejemplo:
comiendo un hueso).
Si no est fuera, est ... (Tarjetas dentro de una casa, fuera de una casa,
asomada a la
ventana).
viendo la televisin).
fregando).366
vez terminado, se har lo mismo con ga, gue, gui, go, gu.
Procedimiento: Se presentar una lmina donde aparecen cosas que estn mal.
Los nios debern
ACTIVIDAD 5: TRABALENGUAS
NOVENA SESIN
pla-cra-pra-fla-dra: agacharse.
bla-gra-dra-cla-pra: saltar.
cuento y verbalizarlo.367
Procedimiento: Una vez colocados los nios por parejas, se les entregar un
puzzle para que cada
ACTIVIDAD 5: QU DECIMOS
Material: Tarjetas con los siguientes dibujos: pelota, bruja, clase, estrella, nio
jugando, guantes,
bicicleta, tobogn.
sobre el que se tendr que inventar algo. Una vez que el nio haya construido
una frase sobre el
una pelota: "Una pelota". Nio: "Sirve para jugar". Todos: "Una pelota sirve
para jugar".
Campo.
los nios debern inventarse una historia diferente pero, con los mismos
personajes. Al final, se
DCIMA SESIN
cancin se le solicite.368
"Una, dola,
trela, cuatrola,
quina, quinete,
estaba la reina
en su gabinete.
Y ... (tir la pelota, se puso el sombrero, toc el pandero, cogi la vela, levant
la tela, se
ACTIVIDAD 3: DINOMANA
DECIMOPRIMERA SESIN
ACTIVIDAD 1: UN DA DE CARNAVAL
micrfono de juguete.
seores.
DECIMOSEGUNDA SESIN
que ha recortado cada nio, al mismo tiempo que se van agrupando los
recortes por disfraces,
de color a sus alumnos dicindoles que debern dibujar un animal. Una vez
realizado el dibujo,
valorar el trabajo y le formular preguntas sobre el mismo. A continuacin, el
resto de los nios370
DECIMOTERCERA SESIN
ACTIVIDAD 1: CUL ES
una misma familia semntica. Cuando oigan el nombre de una palabra de otra
familia, los nios
Comidas: papas-pescado-espaguetis-potaje-carne-pantaln-arroz.
Juguetes: camin-mueca-pelota-caf-tren-patines-boliches-papel.
Frutas: naranja-meln-pera-barco-pltano-manzana-cama-uva
Animales: perro-len-gato-tortuga-carne-jirafa-gallo-coche-pjaro.
Navidad; siete cosas de los Carnavales; siete cosas de un parque; siete cosas
de la escuela; siete
Material: Lotos con las imgenes siguientes: pie, zapato, cigarro, cenicero,
rueda, camin, carta,
Procedimiento: Se formarn dos columnas con las imgenes de lotos, las cuales
los nios debern
Procedimiento: El adulto pedir a los nios que digan cinco lugares donde se
pueda: dormir, comer,
pasear, jugar.
DECIMOCUARTA SESIN
Material: Lotos con las siguientes imgenes: pie, cigarro, rueda, carta, bufanda,
gorro, silla, zapato,
(A): "Vamos a jugar al juego del Qu haras si ...? Yo les hago unas preguntas
y ustedes
Material: Lotos con las imgenes siguientes: pie, cigarro, rueda, carta, bufanda,
gorro, silla, peine,
cada una de las palabras las slabas: cra, cre, pro, bru, tri. Ejemplo: cra-llave,
pro-cerradura.
Material: Plastilina.
DECIMOQUINTA SESIN
Material: Vietas del cuento El Ratn de ciudad y el Ratn de campo: "un ratn
bien vestido en el
centro de una calle con unos edificios al fondo (ciudad)", "un ratn vestido con
capa de campo, con
un campo al fondo", "una fiesta: mesa con comida, luces...", "dos ratones en
medio de la imagen
echados encima de los hombros", "una casa con dos ratones viendo la
televisin".
primero...
Procedimiento: El adulto entregar a los nios unas vietas con el fin de que
stos sean capaces de
ACTIVIDAD 3: MMICA
haga lo contrario. (A): "Mientras un nio de una pareja hace el gesto de sonrer,
el compaero debe
DECIMOSEXTA SESIN
una pelota, un aro y un pandero. Uno de los grupos colocar los diferentes
elementos (en un primer
para que el otro equipo coloque sus elementos de la misma forma. (El adulto
har una
demostracin).
tercer elemento.
b) Trabajar los conceptos: "entre", "en medio de", "ms cerca de", "ms lejos
de"...
ACTIVIDAD 2: QU VEMOS
Material: Series: (1) La ardilla que trepa a un rbol (dibujo de una ardilla que
trepa a un rbol y otra
que camina por el suelo). (2) El perro que come (dibujo de un perro que come y
otro que duerme).
DECIMOSPTIMA SESIN
ACTIVIDAD 1: LA TIENDA
adulto indicar a cada uno de los clientes la primera slaba del producto que
deber comprar. (A):
cmo son las cosas porque no las conoce. (A): "Si queremos que el robot nos
traiga zanahorias,
tienen que decirle cmo es (color, forma, tamao)."
Procedimiento: El adulto presentar una serie de preguntas ante las cuales los
nios debern
(A): "Vamos a imaginar que uno de nosotros vamos paseando por el campo y,
de pronto, se
nos aparece un gatito que se ha perdido. (Preguntar a cada uno de los nios) ...
Qu
haramos para ayudar al pobre gatito? Bien, seguimos paseando por el campo
y... qu
ella?
tarjetas en las que hay dibujados un corro, un codo y una estrellita (comodn).
Cada uno de los nios
deber pedir una tarjeta en la que est dibujado un corro. Aquel nio que pida
correctamente esta
y un gomet de otro color. Aquel nio que al pedir la tarjeta en la que aparece
un corro dibujado no
eliminar.
Nota: Se podr llevar a cabo el mismo procedimiento para este proceso con los
pares de tarjetas
"risco" y "disco".
palabra y en slabas tnicas. Proceso C) Sustitucin entre lquida: /l/ por /r/.
DECIMOCTAVA SESIN
muecas.
Procedimiento: Todos los nios, excepto dos, tendrn los ojos tapados. Estos
sacarn un objeto de
palabras. Los nios debern pensar lo que pueden estar diciendo los
personajes. Una vez lo hayan
pensado, tendrn que decirlo en voz alta, mientras el adulto escribe el dilogo
dentro de los globos
correspondientes.
DECIMONOVENA SESIN
ACTIVIDAD 2: QU VES
Procedimiento: El adulto presentar diferentes dibujos sobre los que los nios
tendrn que decir
algo. Se repetir siempre lo que ha dicho el compaero anterior y se le aadir
lo que diga el
tendrn que decir algo pero, repitiendo siempre lo que haya dicho el
compaero anterior. Ejemplo:
bonita."
Procedimiento: Se realizar el juego del "Un, dos, tres": (A): "Ahora vamos a
jugar a un juego que
VIGSIMA SESIN
Procedimiento: Una vez contado el cuento Los tres cerditos, los nios debern
recordarlo e intentar
recordar la secuencia correcta, y se les pedir que dibujen los hechos que
ocurrieron.
emitir varios sonidos, alguno de ellos son de dicho animal, pero otros no. Los
nios, cuando oigan
VIGESIMOPRIMERA SESIN
Procedimiento: El adulto les recuerda a los nios la cancin que el lobo cantaba
cuando llegaba a
Procedimiento: Los nios inventarn una nueva historia con los personajes del
cuento Los Tres378
Cerditos.
cuento.
Procedimiento: Sern los propios nios los que organizarn una sesin de
tteres. Estar a su
de ltex al que se le dibujar los ojos, boca y nariz. Se har tantas veces como
sea necesario, para
VIGESIMOSEGUNDA SESIN
ACTIVIDAD 1: TTERES
Tres Cerditos, que ms tarde interpretarn con tteres. Es importante que exista
consenso en lo que
nios el nombre de uno de los objetos de la lmina, para que ste lo vaya
describiendo hasta que sus
regla.
cada uno de los nios, har adivinar al resto de sus compaeros uno de los
objetos que aparecen en
las lminas, a travs de determinadas orientaciones del tipo: est al lado de...,
encima de ...
VIGESIMOTERCERA SESIN
ACTIVIDAD 1: EL ROBOT
decir correctamente. (A): "Ahora yo voy a hacer de robot. Pero soy un robot que
no habla muy bien.
Digo las frases mal, e incluso a veces me como las palabras. As que si me
equivoco, tienen que
"El nada nio en agua el" (El nio nada en el agua); "llamas Cmo te?"
(Cmo te
Material: Lminas: "un perro comiendo y un gato que duerme", "una mam que
descansa en un
silln mientras dos nios juegan al parchs", "un da de sol y una noche con
luna y estrellas".
subordinada.
Procedimiento: El adulto mostrar a los nios varias lminas (cada una de ellas
con un dibujo
diferente), expresando una frase sin terminar sobre lo que est viendo en una
de ellas. El nio
deber expresar con otra frase lo que observa en el resto del dibujo. Al final,
todos los nios
duerme: (A): "El perro est comiendo mientras ..." (N): "...el gato est
durmiendo." Todos: "El
Procedimiento: El adulto dir varias frases que podrn ser verdaderas o falsas.
Los nios debern
decir si son verdaderas o falsas y explicar por qu. A continuacin, cada nio
podr inventarse
alguna noticia que puede ser cierta o falsa, mientras el resto har comentarios
al respecto.
III. Metodologa
los principios bsicos de los que debe partir cualquier intervencin educativa
(nivel de desarrollo
cuenta no slo el nivel lingstico que los alumnos traen a la escuela, sino las
posibles diferencias
Ser a travs de ellos donde las actividades cobrarn mayor unidad temtica;
donde
individualizada.
parte de los nios y con una conversacin sobre lo que se ha hecho a lo largo
de sta.
donde vamos a trabajar, a fin de no slo mejorar a nivel didctico sino tambin
a nivel comunicativo y vivencial.
En este sentido, hemos optado por una organizacin del espacio a travs de
rincones
- Rincn de trabajo colectivo: esta zona est formada por mesas, sillas y
pizarra, donde las
mesas se colocarn de manera que los nios puedan formar un solo grupo y se
vean todos
entre s.
- Rincn para juegos y actividades motrices: espacio amplio con una superficie,
a ser
pegando las hojas de papel y sustituyndolas por otras cada vez que se desea
hacer esta
actividad.
Pero se debe tener claro que por mucho que avance tcnicamente la
logopedia, la
- Que hablen los nios. Ellos son los que deben hacer el mayor uso de la
palabra.
- Las intervenciones deben ser breves. Hacer ver a los alumnos el derecho que
todos tienen a
- Intentar fomentar intercambios entre los nios, ya que puede ocurrir que
estos tengan
mayores dificultades para hablar entre ellos que con el profesor, debido a la
falta de
seguidos.
los mensajes si el nio no nos entiende; respetar los turnos de palabra; utilizar
enunciados simples
Temporalizacin
intervencin implica una reflexin seria, que nos permitir prever el tiempo de
su completaejecucin.
Las sesiones que se han llevado a cabo en el transcurso de ste han tenido una
duracin aproximada
de cuarenta y cinco minutos.
Secuencia
el nivel de los contenidos trabajamos con una secuencia que aborda en primer
lugar el uso del
(semntica).
Por el contrario, los sujetos con TEL tambin tienen un problema de adquisicin
y desarrollo del
por factores socioambientales. Hay adems tres criterios especficos que hay
que tener en cuenta:
una puntuacin en los tests de lenguaje con ms de una desviacin tpica por
debajo de la media;
un cociente intelectual no inferior a 85 y la perdurabilidad en el tiempo y
resistencia a la
TEL tienen problemas con los elementos menos salientes del lenguaje a causa
de un dficit general
varios estmulos al mismo tiempo (Tallal, 1999). Estas tres hiptesis mantienen
una conexin clara
palabras largas y una omisin de las slabas tonas pretnicas debido a que
son mucho ms
rpidas.
claras ya que:
tanto, al igual que las slabas tonas pertenecientes a las palabras, tambin
estas slabas sern
En el presente estudio, los seis casos de TEL se corresponden con nios; por el
contrario, la
Se puede inferir a partir de este estudio con todas las precauciones que hay
que tener debido
xito en los nios con RL, pero que en el caso de los TEL, la resistencia al
cambio ser mayor,
Conclusiones
cualquier caso, en primer lugar, parece haber una clara diferencia diagnstica
entre los sujetos con
RL y TEL. La mayor severidad del trastorno junto con una afectacin de
procesos psicolingsticos
En segundo lugar, queda claro que los sujetos con RL, no solo no evolucionan
hacia un TEL,