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Epitafio
ISLAS GRUPALES
Desarrollo
Cuando el monitor diga stop cada integrante del grupo deber correr a
su papel grupal (mximo 5 segundos) donde cada vez que salen a
caminar el papel se dobla en mitad y as sucesivamente. El grupo debe
buscar la forma de que todos los integrantes quepan dentro del papel.
Beneficios
ACTIVIDAD CENTRAL
El Ula - Ula
El profesor mentiroso.
El monitor da la instruccin de que los nios deben hacer todo lo que l dice y
no lo que el monitor hace, todos deben tocar la parte de cuerpo que el monitor
menciona con ambas manos (manos, arriba, al lado, manos abajo, al frente,
manos en la cintura, ojos, labios, dientes, cuello, espalda, pecho, estomago,
rodillas muslos, pestaas, cejas, mentn, etc.) al inicio el monitor hace todo lo
que dice para estimular la conciencia corporal, luego comienza a decir algo y
colocar las manos en otro lugar diferente al que nombra (ejemplo: manos en la
cintura, y se toca rpidamente las rodillas).
Beneficios
Este ejercicio permite el conocimiento del esquema corporal, es un ejercicio de
concentracin, de control de la ansiedad, adems permite elevar los niveles de
activacin, mediante movimientos motrices, los cuales tiene como objetivo la
estimulacin de redes neuronales, generndose ptimas condiciones para la
coordinacin neuromotriz.
Desarrollo:
1.- Colocar las piernas moderadamente separadas a la altura de sus hombros.
2.- Abre totalmente los dedos de las manos y de los pies hasta sentir un
pequeo disconfort.
3.- Sobre la punta de los pies estira los brazos hacia arriba lo ms alto que
puedas.
5.- A los 10 segundos expulsa el aire con un pequeo grito y afloja hasta abajo
tus brazos y tu cuerpo, como si te dejaras caer.
Beneficios
Este tipo de ejercicios nos permite prevenir el deterioro cognitivo a travs de la
estimulacin cerebral, por medios de actividades que tienen como objetivo
retrasar el desgaste neuronal y permitir mantener activas capacidades como la
memoria, la capacidad resolutiva y el lenguaje, entre otras.
Guerra de papeles
Desarrollo:
Beneficios:
Director de Orquesta
Desarrollo:
Se dividen en grupos (no ms de 3) en donde el monitor les entrega hojas y un
lpiz, donde deben escribir un listado de canciones que conozca el grupo
(todas las que puedan en 5 minutos), luego de ello se dan las instrucciones del
juego, cada grupo debe cantar las canciones (todo el grupo canta), tienen 3
segundos para comenzar a cantar cuando el monitor lo indique, las canciones
no deben ser repetidas (memoria auditiva) el monitor cada vez que levante el
brazo al grupo, este debe cantar y cuando lo baja todos se deben quedar en
silencio. Cada vez que no se cumplan las reglas por parte de un grupo es punto
para los otros, el juego se realiza hasta llegar a los 5 puntos.
Beneficios:
En esta Actividad, se desarrollarn habilidades como: Pensamiento creativo,
toma de decisiones, comunicacin asertiva, relaciones interpersonales, manejo
de tensiones y estrs. Todas estas destrezas nos son tiles para afrontar las
exigencias y desafos de la vida diaria. Son competencias de
naturaleza psicosocial.
Desarrollo:
1.- Toma ambas orejas por las puntas.
Beneficios:
Porque la gimnasia no es slo para ejercitar el cuerpo y porque sabemos que a
estas alturas del ao es ms difcil concentrarse y estar ms despierto, en esta
actividad se podr trabajar la Estimulacin Auditiva, Amplitud de Redes
Neuronales y a la vez la estimulacin de la memoria y la comprensin,
enlazando el lbulo temporal del cerebro (por donde escuchamos) con el
sistema lmbico (donde se encuentra la memoria).
Desarrollo:
Figuras con sillas: Habr una fila de sillas dispuestas una al lado de otra, y se
le pedir a todos los participantes de cada grupo que se pongan de pie arriba
de una silla, para despus hacer con las sillas las figuras que se les indique,
pero sin tocar el piso. Por ejemplo: formar las letras X, L, O, M, N, etc.
Beneficios:
El propsito de esta actividad es utilizar a diversas escalas, la formacin en un
grupo de destrezas consideradas relevantes en la promocin de la
competencia psicosocial de las personas. Habilitando en esta oportunidad
destrezas como: Trabajo en Equipo, Pensamiento Creativo, Relaciones
Interpersonales, Comunicacin Asertiva, Empata, Manejo de Problemas y
Conflictos.
Actividad de Cierre
Plenario
Junto con las destrezas cognitivas bsicas necesarias para leer, escribir y hacer
clculos matemticos, la educacin en Habilidades para la Vida es un
componente central de la calidad de la educacin y del aprendizaje a
lo largo de la vida.
AUTOCONOCIMIENTO
EMPATA
COMUNICACIN ASERTIVA
RELACIONES INTERPERSONALES
TOMA DE DECISIONES
PENSAMIENTO CREATIVO
PENSAMIENTO CRITICO