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MAGNITUDES:

Magnitudes bsicas elctricas


Corriente elctrica
Amperio I A I = V/R
Intensidad

Tensin elctrica
Voltio V-U V V=R.I
Voltage

Magnitudes resistivas
R = V/I
Resistencia elctrica Ohmio R
Omega Ley de Ohm

Siemens S
Conductancia G G = 1/R
Mho

Impedancia Ohmio Z

Ohmio/metro/mm2 = Ohmio/m/mm2
Resistividad ( a 20
) Ro
Magnitudes capacitivas

Capacidad Faradio C F C = Carga/Voltage

Reactancia
Ohmio Xc Xc= 1/Pulsacin.Capacidad
capacitiva

Coeficiente de perdidas d = Xc/Rp


En N decimal d d
de condensadores Rp=Resistencia de perdidas

Factor de calidad
En N decimal Q Q Q = 1/d
de condensadores

Constante dielctrica Faradio/metro F/m

Magnitudes inductivas
H
Inductancia Henrio L L = Flujo/Intensidad
Hr

Reactancia
Ohmio Xl Xl = Pulsacion/L
inductiva

Coeficiente de perdidas
En N decimal d d d = R/Xl
de bobinas

Factor de calidad
En N decimal Q Q Q = Xl/R
de las bobinas

Permeabilidad Henrio/metro H/m

Magnitudes de seales alternas


F = 1/T
Frecuencia Hercio F Hz ( T = periodo )
Frecuencia = Ciclo

Longitud de onda Metro = Velocidad . Frecuencia


Landa

Pulsacin 1/segundos Omega = 2 . Pi . Frecuencia


min.

Periodo segundos T T T = 1/F

Velocidad angular radian/Segundo rad/s Vang. = rad/s

Magnitudes electromagnticas

Carga elctrica Culombio Q Q 1Q = 6,23.1018 electrones

Intensidad de campo
Voltage/Longitud E E E = Voltage/Longitud
elctrico

Intensidad de campo Gauss


H H H = f.m.m./Longitud
magntico Amperio/Metro
LEY DE

Electrnica
Conceptos bsicos/Unidades
Electrnica/Conceptos bsicos/Unidades

Contenido

[ocultar]

1 Magnitudes elctricas y unidades

o 1.1 Amperio
o 1.2 Voltio

o 1.3 Culombio

o 1.4 Ohmio

2 Criterios del Sistema Internacional para unidades y prefijos decimales

o 2.1 Magnigudes elctricas

o 2.2 Prefijos en ingeniera

Magnitudes elctricas y unidades[editar]


Amperio[editar]

El amperio o ampere es la unidad de intensidad de corriente elctrica. Forma parte de las unidades bsicas en el

Sistema Internacional de Unidades. Equivale a una intensidad de corriente tal que, al circular por dos conductores

paralelos, rectilneos, de longitud infinita, de seccin circular despreciable y separados entre s, en el vaco,

una distancia de un metro, produce una fuerza entre los conductores de 2 x 10-7 newtons por cada metro de conductor.

Se representa con el smbolo A.

Fue nombrado en honor de Andr-Marie Ampre.

Voltio[editar]

El voltio se define como la diferencia de potencial a lo largo de un conductor cuando una corriente de un amperio

utiliza un vatio de potencia.

El voltio tambin puede ser definido como la diferencia de potencial existente entre dos puntos tales que hay que realizar

un trabajo de 1 joule para trasladar del uno al otro la carga de 1culombio.

Culombio[editar]
El culombio, smbolo C, es la Unidad derivada del SI para la medida de la magnitud fsica cantidad de

electricidad (carga elctrica).

Se define como la cantidad de electricidad transportada en un segundo por una corriente de un amperio de

intensidad.Es alrededor de 6.241018 veces la carga de un electrn. Nombrada en honor de

Charles-Augustin de Coulomb (1736 - 1806).

Ohmio[editar]

El ohmio es la unidad de resistencia elctrica en el Sistema Internacional de Unidades

Un ohmio es el valor de la resistencia que presenta un conductor al paso de una corriente elctrica de un Amperio,

cuando la diferencia de potencial entre sus extremos es de un voltio.

Se representa con la letra griega (Omega). Su nombre se deriva del apellido del fsico alemn Georg Simon Ohm

autor de la Ley de Ohm.


Smbolo de la
Nombre Unidad Smbolo Valor
unidad

Magnitudes bsicas

Corriente elctrica / Intensidad Amperio I A I = V/R

Tensin elctrica / Voltaje Voltio V, U V V=RI

Magnitudes resistivas

Resistencia elctrica Ohmio R R = V/I

Criterios del Sistema Internacional para unidades y


prefijos decimales[editar]
Magnigudes elctricas[editar]

Magnitudes elctricas. Smbolos y

Magnitud Smbolo

Carga q culombi

Campo elctrico E voltio po

Tensin v voltio

Corriente i amperio

Energa w julio

Potencia p vatio

Tiempo t segundo

Frecuencia f hercio

Pulsacin o frecuencia angular radin p

ngulo de fase radin o

Resistencia R ohmio
Impedancia Z ohmio

Conductancia G siemens

Admitancia Y siemens

Capacidad C faradio

Inductancia L henrio

Flujo magntico weber

Induccin magntica B tesla

Los criterios que recomiendan desde el Sistema Internacional (SI) son los siguientes:

Las unidades no son abreviaturas de palabras (por ejemplo no se debe usar sec para refererise a segundos sino s).

Los nombre de las unidades se escriben en minscula (segundo en vez de Segundo).

Los smbolos de las unidades comienzan por:

Maysculas si provienen de nombres propios (por ejemplo Hz que provienen de Heinrich Rudolf Hertz).

Minsculas en caso contrario (por ejemplo s).


PARAMETROS:

Parametros de la corriente alterna


Ya hemos visto los componentes pasivos y su comportamiento en corriente continua. Dado

que el comportamiento de stos vara al tratarlos en corriente continua o corriente alterna merece

un prrafo aparte la discusin sobre el comportamiento de estos elementos cuando se los somete

a la circulacin de una corriente alternada.Antes de comenzar conviene remarcar la diferencia

de este tipo de corriente con la corriente continua y tambin la explicacin de los parmetros

mas importantes de una seal alterna.La corriente continua es aquella que mantiene su valor

de tensin constante y sin cambio de polaridad, ejemplo de ella puede ser una batera de las que

se utilizan en los automviles o las pilas con las que alimentamos nuestros juguetes o calculadoras

electrnicas. A este tipo de corriente se la conoce como C.C. o, segn los autores de habla inglesa, D.C.

La corriente alterna tambin mantiene una diferencia de potencial constante, pero su polaridad

vara con el tiempo. Se la suele denominar C.A. o A.C. en ingls.

Parmetros
Frecuencia: Nmero de veces que una corriente alterna cambia de polaridad en 1 segundo.

La unidad de medida es el Hertz (Hz) y se la designa con la letra F. De esta forma si en nuestro

hogar tenemos una tensin de 220 V 50 Hz, significa que dicha tensin habr de cambiar su

polaridad 50 veces por segundo.Una definicin ms rigurosa para la frecuencia: Nmero de ciclos

completos de C.A. que ocurren en la unidad de tiempo.

Fase: Es la fraccin de ciclo transcurrido desde el inicio del mismo, su smbolo es la letra
griega q.Perodo: Es el tiempo que tarda en producirse un ciclo de C.A. completo se denomina T.

En nuestro ejemplo de una tensin de 220 V 50 Hz su perodo es de 20 mseg.La relacin entre

la frecuencia y el perodo es F=1/T

Valor instantneo: Valor que toma la tensin en cada instante de tiempo.

Valor mximo: Valor de la tensin en cada "cresta" o "valle" de la seal.

Valor medio: Media aritmtica de todos los valores instantneos de la seal en un perodo dado.

Su clculo matemtico se hace con la frmula:

Valor eficaz: Valor que produce el mismo efecto que la seal C.C. equivalente. Se calcula mediante:

Valor pico a pico: Valor de tensin que va desde el mximo al mnimo o de una "cresta" a un "valle".En las siguie
parmetros, la figura a) muestra una onda alterna donde se ven tanto el valor eficaz, el valor mximo, el valor pi
pero desfasadas 90.

Otros tipos de corriente alterna:


En electrnica se utilizan infinidad de tipos de seales por lo cual se hace prcticamente imposible enumerarlas
pura.Una de ellas es la pulsatoria (tambin llamada onda cuadrada). Esta onda se ve en la figura siguiente:
Otra onda frecuentemente utilizada en electrnica es la onda triangular:

y tambin est la onda diente de sierra:

Cabe aclarar que las definiciones de los parmetros que se hicieron para una onda

senoidal se mantienen vlidos para estos tipos de ondas.

Comportamiento de los componentes pasivos en C.A:


Los componentes pasivos tienen distinto comportamiento cuando se les aplican dos corrientes

de distinta naturaleza, una alterna y la otra continua.La respuesta en C.C. ya la analizamos, nos

resta analizar la respuesta de estos elementos en C.A.

Resistencias y C.A:
Estos son los nicos elementos pasivos para los cuales la respuesta es la misma tanto

para C. A. como para C.C.


Se dice que en una resistencia la tensin y la corriente estn en fase.

I
nductancia y C.A.:
A este tipo de componente no hemos hecho referencia cuando tratamos a los elementos en C.C.

dado su similar comportamiento a las resistencias en ese tipo de corriente. En cambio en C.A. su respuesta vara

Las seales tensin y corriente mantienen la misma forma de onda pero ya no estn en fase sino que desfasadas
de la inductancia es la reactancia inductiva:

XL = 2 p f L donde XL se expresa en ohms

y como XL = V/I por la Ley de Ohm entonces tenemos que:

i(t) = V(t)/XL = V(t)/2pfL

Donde podemos ver que ahora la corriente no depende exclusivamente del valor de la tensin y de la reactancia

Capacidad y C.A:
En la figura vemos la conexin de una capacidad a un circuito de C.A.

Es ahora el caso en el que la corriente se adelanta 90 con respecto a la tensin, manteniendo la misma forma d
siguiente frmula:

XC = pfC

y aplicando nuevamente la Ley de Ohm:


i(t) = V(t) / XC = 2pfC V(t)

Tambin aqu la corriente depende de la frecuencia, pero ahora es directamente proporcional a sta.

Impedancia:
Un factor que aparece en alterna es la impedancia. Esta se mide en ohms y se define:

Z = R + j(XL - XC)

Al ser un valor complejo (suma vectorial), se mide su mdulo y fase:

La inversa de la impedancia se denomina admitancia (Y) y se define:

Y = 1/Z

Combinaciones R-L, R-C y RLC:


Adems de los casos ya vistos donde solamente estaban presentes en un circuito un solo tipo

de elemento pasivo, existen casos en los cuales se combinan resistencias con capacitores e inductancias,

veremos cmo se comportan las corrientes y tensiones en cada una de estas combinaciones.R-L:

En la grfica podemos ver el diagrama vectorial de las tensiones del circuito. Vemos cmo V R est

en fase con la corriente, VL est adelantada 90 con respecto a esta y entonces resolviendo la suma

vectorial vemos que VT est adelantada a grados a la corriente.R-C:

De la misma manera que en el circuito R-L vemos en el diagrama vectorial de las tensiones

del circuito, como otra vez VR est en fase con la corriente, mientras que V C est 90 atrasada a la

corriente. De la suma vectorial vemos que VT est a grados atrasada con respecto a I.R-L-C:

Por ltimo veremos el caso en el que estn presentes en un circuito de C.A. los 3 tipos de componentes

pasivos (R, L, C).La impedancia (Z) se calcula como ya hemos visto.En el diagrama vectorial de las
tensiones en el circuito vemos VC atrasada 90 a la corriente, VR en fase con ella y VL adelantada 90.

Ntese que en la figura no se dibuj la tensin resultante total dado que sta ser funcin de las tres

tensiones presentes, resultando la tensin total (V T) adelantada a la corriente si XL > XC, atrasada

si XC > XL y estar en fase con la corriente si XC =}}}}}

LA LEY DE OHM

La Ley de Ohm, postulada por el fsico y matemtico alemn Georg Simon Ohm, es una de las leyes
fundamentales de la electrodinmica, estrechamente vinculada a los valores de las unidades bsicas
presentes en cualquier circuito elctrico como son:

1. Tensin o voltaje "E", en volt (V).

2. Intensidad de la corriente " I ", en ampere (A).

3. Resistencia "R" en ohm ( ) de la carga o consumidor conectado al circuito.

Circuito elctrico cerrado compuesto por una pila de 1,5 volt, una resistencia o carga elctrica "R" y
la.circulacin de una intensidad o flujo de corriente elctrica " I " suministrado por la propia pila.

Debido a la existencia de materiales que dificultan ms que otros el paso de la corriente elctrica a
travs de los mismos, cuando el valor de su resistencia vara, el valor de la intensidad de corriente en
ampere tambin vara de forma inversamente proporcional. Es decir, a medida que la resistencia
aumenta la corriente disminuye y, viceversa, cuando la resistencia al paso de la corriente disminuye la
corriente aumenta, siempre que para ambos casos el valor de la tensin o voltaje se mantenga
constante.
Por otro lado y de acuerdo con la propia Ley, el valor de la tensin o voltaje es directamente
proporcional a la intensidad de la corriente; por tanto, si el voltaje aumenta o disminuye, el amperaje de
la corriente que circula por el circuito aumentar o disminuir en la misma proporcin, siempre y cuando
el valor de la resistencia conectada al circuito se mantenga constante.

Postulado general de la Ley de Ohm

El flujo de corriente en ampere que circula por un circuito elctrico cerrado, es


directamente proporcional a la tensin o voltaje aplicado, e inversamente proporcional a
la resistencia en ohm de la carga que tiene conectada.

FRMULA MATEMTICA GENERAL DE REPRESENTACIN DE LA LEY DE OHM

Desde el punto de vista matemtico el postulado anterior se puede representar por medio de la
siguiente Frmula General de la Ley de Ohm:

VARIANTE PRCTICA:

Aquellas personas menos relacionadas con el despeje de frmulas matemticas pueden realizar
tambin los clculos de tensin, corriente y resistencia correspondientes a la Ley de Ohm, de una forma
ms fcil utilizando el siguiente recurso prctico:

Con esta variante slo ser necesario tapar con un dedo la letra que representa el valor de la incgnita
que queremos conocer y de inmediato quedar indicada con las otras dos letras cul es la operacin
matemtica que ser necesario realizar.
La ley de Ohm es uno de las leyes pilares de la electricidad. Es muy sencilla y es aplicada a
la resolucin de circuitos de corriente continua.

La ley se cimenta en tres partes que son la intensidad de corriente, la resistencia y la tensin o
voltaje existente. Dice que la resistencia que hay en un sector de un circuito, como el de una
resistencia, es igual a la relacin que existe entre la tensin o diferencia de potencial y la
intensidad de corriente.

R = V/I

Las unidades son para R, el Ohm (W) para la tensin el volt (V) y para la intensidad de
corriente el ampere (A).

En los problemas nos pedirn uno de estos valores y deberemos tener los otros 2 para poder
solucionarlo. A veces no es tan sencillo como parece y tenemos en frente circuitos con
muchas resistencias en diferentes disposiciones. En estos casos debemos calcular la
resistencia total de un circuito y luego con ese valor si encaramos la ley de Ohm para sacar la
I total o la V total.

Es importante conocer los smbolos de un circuito bsico de electricidad.

En este esquema vemos 3 resistencias, la fuente de tensin y la intensidad circulando. Ahora


veremos que las resistencias se pueden disponer de dos distintas maneras. Por un lado las
conectadas en serie y por otro las que estn conectadas en paralelo. Las que estn
dispuestas en serie se encuentran conectadas sin divisin de corriente. En cambio en la figura
anterior vemos 3 resistencias en paralelo, ya que se ven divisiones o nodos donde la
corriente es separada. En los casos de resistencias en paralelo, estas se disponen separadas
por una divisin de corriente. Si queremos saber la resistencia total de un circuito usaremos
distintas formulas si se trata de conexin en serie o en paralelo.

Conceptos bsicos de electricidad: La ley de Ohm

La ley de Ohm es la herramienta ms importante con la que debe contar


cualquier persona que se involucre con la electricidad. Y con herramienta
no nos referimos a algo fsico o manipulable, sino a conocimiento puro: todo
aquel que trabaje o estudie la electricidad necesita la ley de Ohm.

Qu expresa la ley de Ohm?

Pues la Ley de Ohm establece las relaciones que existen entre potencial
elctrico (voltaje), tensin o corriente elctrica y la resistencia.

La Ley de Ohm expresa que: la corriente elctrica a travs de un conductor


ser igual a la diferencia de potencial entre la resistencia que halla en dicho
conductor, es decir:

Donde I es la intensidad o corriente elctrica medida en Amperios, V es el


potencial o voltaje medido en voltios y R es la resistencia medida en Ohms.

Qu significa esto?
Para poder que se produzca una corriente elctrica a travs de un
conductor es necesario que exista una diferencia de potencial entre 2
puntos y ocurra un flujo de cargas elctricas, como ya vimos en nuestro
anterior post.

En todo conductor siempre vamos a encontrar una resistencia elctrica,


aunque sea muy pequea. Los mejores conductores que existen poseen
resistencia de unos cuantos Ohm y la misma vara en funcin de la longitud
del conductor.

En fin, la corriente depende del voltaje y de la resistencia que halla en


determinado conductor. Eso es todo.

Veamos un sencillo ejemplo. Usaremos un ampermetro que es un


dispositivo capaz de medir la cantidad de corriente que fluye a travs de un
conductor.

Si tenemos un conductor y en uno de los extremos de ese conductor existe


un potencial elctrico de 9 voltios, el otro extremo se conecta a tierra, es
decir, a un potencial de 0 voltios, habr una diferencia de potencial de 9
voltios. Si en ese conductor hay presente una resistencia de 1 KOhm (1000
Ohms), la corriente elctrica en ese conductor ser igual a:

La corriente elctrica que pasa a travs de dicho conductor ser de 9 mili


amperios. Veamos una representacin grfica de esto:
Como vemos, en este esquema hay un cable con una diferencia de
potencial y una resistencia. El smbolo de la resistencia es parecido a un zig
zag:
Cada vez que veamos este smbolo sabemos que hay una resistencia en el
conductor que estemos estudiando.

Estas resistencias pueden ser de valores tan pequeos como 0.1 Ohm hasta
valores en el orden de los Mega Ohm (un milln de Ohms).

Entre ms grande sea la resistencia, menor es la corriente que fluye a


travs de un conductor, es decir, hay ms oposicin al paso de las cargas.
Entre mayor sea la diferencia de potencial entre los extremos de un
conductor, mayor ser la corriente que fluya a travs de el.

Dicho esto podemos deducir que la corriente es directamente proporcional


al voltaje e inversamente proporcional a la resistencia.

La mejor manera de comprender estos fenmenos es a travs del anlisis


grfico.
En este grfico la lnea roja es la corriente. A medida que el voltaje en el eje
horizontal decrece, el valor de la corriente se reduce. Tanto la corriente
como el voltaje pueden adoptar valores negativos, a diferencia de la
resistencia que solamente puede tener valores positivos.
En este grfico la curva roja representa la corriente. En el eje horizontal
est la resistencia. Si la resistencia es cercana a 0, la corriente es muy alta.
A medida que el valor de la resistencia va aumentando en el eje horizontal,
la corriente se va haciendo ms pequea.

Algo muy importante que debemos saber todos es lo que sucede con la
corriente cuando la resistencia es 0 o cercana a 0.

Si tenemos por ejemplo un conductor en el cual uno de los extremos est a


un potencial de 10 voltios y en el otro extremo lo colocamos a un potencial
de 0 voltios, habr una diferencia de potencial. Si el conductor es un cable
de cobre, la resistencia ser muy pequea, casi 0. Si dividimos el voltaje
entre la resistencia el resultado ser el siguiente:
Segn el clculo, cualquier nmero dividido entre 0 tiende al infinito. Una
corriente infinita. No existe todava ningn dispositivo capaz de soportar
una corriente infinita. Los conductores o cables solamente soportan
determinada cantidad de corriente. Si el flujo de cargas es demasiado alto
para un conductor muy pequeo, el mismo no podr soportar tanta
energa, se calentar y se fundir. Esto podra causar chispas y explosiones.
Al fenmeno de la corriente infinita a travs de un conductor se le conoce
como corto circuito.

Es el corto circuito lo mismo que sucede en nuestros hogares cuando 2


cables se chocan. Son 2 conductores a potenciales distintos con una
resistencia cercana a 0. Una corriente demasiado alta para la soportada por
el conductor se produce y causa chispas, explosiones, los cables se derriten
y eventualmente es lo que causa incendios. Es extremadamente peligroso.

Algo similar sucede con nosotros los seres humanos. El cuerpo humano
posee una resistencia al paso de la electricidad. La misma vara
dependiendo de una serie de factores (estado fsico, masa corporal,
estatura, incluso el humor). La resistencia aproximada del cuerpo humano
vara entre 500 y 3000 Ohm (2.5 KOhm).

Si nuestro cuerpo se somete a un potencial alto, como el del suministro


elctrico (120 voltios AC), tomando en cuenta que nuestro cuerpo esta
sobre el piso, es decir, tierra a un potencial de 0 voltios, se producir una
diferencia de potencial (120 voltios) entre los extremos de un conductor (el
cuerpo humano). Calculemos la corriente que pasar a travs de nuestro
cuerpo (para una resistencia de 2000 Ohm):

El paso de una corriente as por nuestro cuerpo causar estragos. El


corazn de una persona podra detenerse con una descarga de 30mA, es
decir, estaramos recibiendo el doble de la corriente que podra detener
nuestro corazn. Esto podra detener la respiracin, contraer msculos (las
neuronas funcionan con pulsos elctricos), al sangre se disocia los rganos
se destruyen y podra causar la muerte. La corriente es muy interesante
pero peligrosa a la vez.

En fin, para llegar a todas estas conclusiones hemos utilizado un principio


muy sencillo, la Ley de Ohm.

Resistencias en Serie y Paralelo

La resistencia elctrica en un conductor se puede manipular agregando


resistores:

Los resistores poseen distintos valores de resistencia y son utilizadas en la


confeccin de circuitos segn las necesidades del diseador para limitar la
corriente y causar cadas de voltaje, entre muchas otras aplicaciones.

Aumentar o reducir el valor de la resistencia en un circuito modifica la


corriente que fluye a travs de l.

Los resistores tienen propiedades muy interesantes, dependiendo si se


conectan en serie o en paralelo.

Conexin en Serie

Un terminal o pata de una resistencia va conectado directamente a la otra


pata o terminal de otra resistencia, sin que halla alguna otra conexin que
se interponga entre ellas.
Este tipo de conexin se caracteriza porque la corriente tiene un solo
camino para llegar desde el punto con mayor potencial hasta el punto con
menor potencial.

Solo hay una sola manera en la que la corriente puede fluir hasta el punto
con menor potencial.
Resistencias en Paralelo

Las resistencias en paralelo estn inter conectadas entre s de tal manera


que las 2 patas de una resistencia estn conectadas a las 2 patas de otra
resistencia.

En la conexin en paralelo hay ms de 1 camino por el cual la corriente


puede llegar a tierra.

La corriente pasar por cada uno de los 5 caminos proporcionalmente a la


cantidad de resistencia que halla en cada camino.

Resistencia Equivalente
La resistencia equivalente es aquella resistencia por la cual podramos
reemplazar un grupo de resistencias sin afectar la corriente en el circuito.

Si las resistencias estn en serie, basta con sumarlas algebraicamente para


encontrar la resistencia equivalente. Hagamos la prueba:

En este circuito con 3 resistencias, la corriente que medimos con el


ampermetro es de 638.71 mA.

Si sumamos algebraicamente estas 3 resistencias que estan en serie


tenemos que:

Req=1+5+8=14

Supuestamente si remplazamos esas 3 resistencias por una sola resistencia


de 14 obtenemos la misma corriente:
Efectivamente, si quitamos las 3 resistencias de la primera imagen y las
remplazamos por la resistencia equivalente, es decir, 14 , la corriente no
cambia.

En los circuitos con resistencias en paralelo el proceso es diferente.

Lo primero que podemos observar es que la corriente es extremadamente


alta (9.31 Amperios). Esto se debe a que la corriente tiene 5 caminos para
llegar desde el punto con mayor potencial hasta el punto con menor
potencial. Entre ms caminos halla, ms corriente podr fluir.
La resistencia debe ser pequea entones (menor a 1).

Para buscar la resistencia equivalente de resistores en paralelo se deben


sumar las conductancias, es decir, el inverso de la resistencia.

La resistencia equivalente en paralelo es el inverso de la conductancia (G).


Por eso se coloca 1/R. Cuando se suman las conductancias, se invierte el
numerador con el denominador y se obtiene la resistencia equivalente.

Ahora vamos a remplazar esa resistencia equivalente en el circuito y ver


que sucede.

Como vemos al remplazar las 5 resistencias por su resistencia equivalente


se obtiene la misma corriente en el circuito.

Combinaciones de resistencias en serie y paralelo

Cuando hay resistencias combinadas en serie y paralelo podemos encontrar


una sola resistencia equivalente que remplace todas las resistencias.
Para hallar la resistencia equivalente de este circuito, generalmente se
busca un extremo del diagrama en donde se pueda identificar si una
resistencia est en serie o paralelo.

Al identificar 2 resistencias en paralelo, se busca su resistencia equivalente


y se remplaza las 2 resistencias en paralelo por una sola resistencia.

Se reemplaza por la resistencia equivalente.


Ahora seguimos identificando las resistencias que se pueden reducir.

Como las 3 resistencias R3, R4 y R5 estn en serie, las sumamos


algebraicamente.

Req = 5+3+1.2=9.2

Reemplazamos las 2 resistencias por una sola.


Ahora en el extremo derecho podemos identificar 2 resistencias en paralelo.

Ahora buscamos la resistencia equivalente de R2 y R5.

Se remplaza las 2 resistencias por una sola.


Por ltimo nos quedan 2 resistencias en serie. Buscamos la equivalente y
reemplazamos.

Req= 1+ 3.97 = 4.97

Como podemos observar, la corriente no vara. Las resistencias de la


primera figura han sido reducidas a una sola que representa todas las
dems resistencias.

Cadas de voltaje y divisin de corriente


Cuando se trabaja con resistencias hay 2 simples principios:

Cuando las resistencias estn en serie, la corriente es la misma para


todas las resistencias, pero el voltaje vara para cada una.
Cuando las resistencia estn en paralelo, el voltaje es el mismo para
todas las resistencias pero la corriente vara para cada una.

Veamos un ejemplo:

La cada de voltaje en cada resistencia se calcula usando la Ley de Ohm.

Como se sabe que la corriente para todo el circuito es la misma, en este


caso 891.62 mA, entonces usamos la ecuacin V = IR para encontrar las
cadas de voltaje.

Para la resistencia 1:

V = 891.62 mA x 1 Ohm = 891.62 mV

Para la resistencia 2:

V = 891.62 mA x 3 Ohm = 2.67 V


Para la resistencia 3:

V = 891.62 mA x 6 Ohm = 5.35 V

La sumatoria de todas las cadas de voltaje debe ser igual al voltaje de la


fuente.

V = 891.62 mV + 2.67 V + 5.35 V = 9V.

Estas cadas de voltaje solamente se dan si las resistencias estn en serie.

Si las resistencias estn en paralelo, entonces el voltaje ser diferente y la


corriente cambiar para cada resistencia. Veamos:

La suma de las corrientes que pasa a travs de cada resistor es igual a la


corriente que sale de la fuente. La corriente que sale de la fuente para este
caso es 7.61 amperios.
Sumando 4.15 + 2.08 + 1.38 se obtiene los 7.61 amperios.

La experiencia nos dice que la corriente se divide en los 3 diferentes


caminos segn el porcentaje de la conductancia total que se ubique en
cada camino.

Qu quiere decir esto?

La conductancia total se obtiene sumando los inversos de cada resistencia,


es decir:

Ahora se procede a calcular que porcentaje representa cada conductancia


con respecto a la conductancia total.

Esto quiere decir que el 55% de la conductancia pertenece a la resistencia 1


(de 2 Ohm); el 27% de la conductancia pertenece a la resistencia 2 (de 4
Ohm) y el 18% de la conductancia pertenece a la resistencia 3 (de 6 Ohm).

Esto tiene mucho sentido ya que la mayor porcin de la conductancia est


en la resistencia de menor valor, es decir, a travs de la resistencia de 2
Ohm es por donde la corriente tiene menos dificultad al pasar y es pero ah
por donde pasar la mayor cantidad de corriente.

Ahora, utilizando estos mismos porcentajes podemos averiguar como se va


a dividir la corriente total del circuito, o sea la corriente que sale de la
fuente.

La corriente total, como y dijimos, es 7.61 amperios.

Por la resistencia 1 pasar el 55% de esa corriente. Buscamos ese 55%:

I = 7.61 A x 0.55 = 4.19 A

Hacemos lo mismo para las otras resistencias:

I = 7.61 x 0.27 = 2.05 A

I = 7.61 x 0.18 = 1.37 A

Como vemos, los valores no son exactamente iguales a los de la imagen


(4.15, 2.08 y 1.38). Varan unos cuantos dcimos. Esto se debe a la
presencia de los ampermetros en el circuito que causan una pequea
disminucin. De todas maneras esa pequea variacin no la tomamos en
cuenta por ser muy pequea.

Pero hemos planteado el concepto de que en un circuito en paralelo la


corriente se divide de manera porcentual segn la conductancia que halla
en cada uno de los caminos.

Para divisor de corriente y divisor de voltaje hay algunas frmulas que se


usan en los estudios de ingeniera, pero no es nuestra intencin ensear
circuitos sino que el lector pueda comprender la Ley de Ohm y saber como
se comporta la corriente en los circuitos en serie y en los circuitos en
paralelo.
LEY DE KIRCHHOFF
LEY DE CORRIENTES DE KIRCHHOFF

Ahora cuenta con elementos suficientes para analizar la primera de las dos leyes
con las que se honra el nombre de Gustav Robert Kirchhoff (dos h y dos f),
profesor universitario alemn que naci en la poca en que Ohm efectuaba su
trabajo experimental. Esta ley axiomtica se denomina ley de Kirchhoff de
corriente (abreviada LKC), la cual establece simplemente que: La suma
algebraica de las corrientes que entran a cualquier nodo es cero.

Esta ley representa un enunciado matemtico del hecho de que la carga no se


acumula en un nodo. Un nodo no es un elemento de circuito, y ciertamente no
puede almacenar, destruir o generar carga. En consecuencia, las corrientes deben
sumar cero. En ocasiones resulta til una analoga hidrulica para aclarar este
caso: por ejemplo, considerar tres tuberas de agua unidas en la forma de una
Y. Se definen tres corrientes que fluyen hacia cada una de las tres tuberas.
Si se insiste en que el agua siempre fluye, entonces resulta evidente que no se
pueden tener tres corrientes de agua positivas, o las tuberas explotaran. Lo
anterior constituye un resultado de las corrientes definidas como independientes
de la direccin en la cual en realidad fluye el agua. Por lo tanto, por definicin, el
valor de una o dos corrientes debe ser negativo. Considere el nodo de la Figura 1.

Figura 1
* Ejemplo de un nodo para ilustrar la
aplicacin de la ley de Kirchhoff de
corriente.

La suma algebraica de las cuatro corrientes que entran al nodo debe ser cero:

Es obvio que la ley podra aplicarse de igual forma a la suma algebraica de las
corrientes que abandonan el nodo:

Quiz se desee igualar la suma de las corrientes que tienen flechas de referencia
dirigidas hacia el nodo, con la suma de las dirigidas hacia afuera del mismo:
Lo que establece de manera simple que la suma de las corrientes que entran e
igual a la suma de las corrientes que salen. Una expresin compacta de la ley de
Kirchhoff de corriente es:

[1]

Que es justo un enunciado breve de:

[2]

Cuando se emplea la ecuacin [1] o la [2], se entiende que las N flechas de


corriente se dirigen hacia el nodo en cuestin, o se alejan de l.

LEY DE TENSIN DE KIRCHHOFF


La corriente se relaciona con la carga que fluye por un elemento de circuito, en
tanto que la tensin constituye una medida de la diferencia de energa potencial
entre los extremos del elemento. En la teora de circuitos, la tensin slo tiene un
valor nico. Por lo tanto, en un circuito, la energa necesaria para mover una carga
unitaria desde el punto A hasta el punto B debe tener un valor independiente de la
trayectoria seguida de A a B (a menudo existe ms de una trayectoria). Este hecho
se puede comprobar por medio de la ley de Kirchhoff de tensin (abreviada LVK):

La suma algebraica de las tensiones alrededor de cualquier trayectoria


cerrada es cero.

Figura 2

* La diferencia de potencial entre


los puntos A y B es independiente
de la trayectoria elegida

En la Figura 2, si se lleva una carga de 1


C de A a B a travs del elemento 1, los signos de polaridad de referencia de v1
muestran que se utilizaron v1 joules de trabajo. * Observar que se eligi una carga
de 1 C por conveniencia numrica: por lo tanto, se efecta. Ahora bien, si, en vez
de eso, se elige proceder de A a B por el nodo C, entonces consumir v2 v3
joules de energa. El trabajo realizado, sin embargo, es independiente de la
trayectoria en un circuito, por lo cual los valores deben ser iguales. Cualquier ruta
debe conducir al mismo valor de la tensin. En otras palabras,
[3]

Resulta que si traza una trayectoria cerrada, la suma algebraica de las tensiones
en los elementos individuales, a lo largo de ella, debe ser nula. As, se podra
escribir:

O de manera ms compacta,

[4]
Se puede aplicar la LKT a un circuito de varias maneras diferentes. Un mtodo
que propicia menos errores de escritura de ecuaciones, en comparacin con otros,
consiste en moverse mentalmente alrededor de la trayectoria cerrada en la
direccin de las manecillas de reloj y escribir de manera directa la tensin de cada
elemento a cuya terminal (+) se entra, y despus expresar el negativo de cada
tensin que se encuentre primero en el signo (). Aplicando lo anterior al lazo
sencillo de la Figura 2, se tiene

Lo cual concuerda con el resultado previo, ecuacin [3].

Como se puede ver justamente, la clave para analizar de manera correcta un


circuito consiste en marcar primero de manera metdica todas las tensiones y las
corrientes sobre el esquema del circuito. De este modo, la escritura cuidadosa de
las ecuaciones LCK o LVK proporcionara relaciones correctas y la ley de Ohm se
aplicara como se requiriese, si se obtienen al principio ms incgnitas que
ecuaciones. Se ilustran estos principios con un ejemplo ms detallado.

DIODOS

EL DIODO
Componente electrnico que permite el paso de la corriente en un solo sentido.
La flecha de la representacin simblica muestra la direccin en la que fluye la
corriente.

Es el dispositivo semiconductor ms sencillo y se puede encontrar prcticamente


en cualquier circuito electrnico.

Constan de la unin de dos tipos de material semiconductor, uno tipo N y otro


tipo P, separados por una juntura llamada barrera o unin.

Los diodos se fabrican en versiones de silicio (la ms utilizada) y de


germanio. Esta barrera o unin es de 0.3 voltios en el germanio y de 0.6 voltios
aproximadamente en el diodo de silicio.

El diodo se puede hacer funcionar de 2 maneras diferentes:

Polarizacin directa:
Cuando la corriente circula en sentido directo, es decir del nodo A al ctodo K,
siguiendo la ruta de la flecha (la del diodo). En este caso la corriente atraviesa el
diodo con mucha facilidad comportndose prcticamente como un corto circuito.
El diodo conduce.

Diodo en polarizacin directa

Polarizacin inversa:
Cuando una tensin negativa en bornes del diodo tiende a hacer pasar la corriente
en sentido inverso, opuesto a la flecha (la flecha del diodo), o sea del ctodo al
nodo. En este caso la corriente no atraviesa el diodo, y se comporta
prcticamente como un circuito abierto. El diodo est bloqueado.

Diodo en polarizacin inversa

En el caso ideal, el diodo se comporta como un corto circuito cuando est


polarizado en directa y como un circuito abiero cuando est polarizado en
inversa. Las curvas caractersticas corriente-tensin real e ideal se muestran a
continuacin:

Una caracterstica importante de un diodo ideal es la corriente de recuperacin


inversa. Cuando un diodo pasa de conduccin a corte, la corriente en l
disminuye y, momentneamente se hace negativa antes de alcanzar el valor cero.

El tiempo trr es el tiempo de recuperacin inversa, normalmente inferior a 1us.


Los diodos de recuperacin rpida se disean de modo que tengan t rr menores
que los diodos diseados para aplicacioens de 50Hz.

ESTRUCTURA DE UN ELEMENTO SEMICONDUTOR

Un diodo semiconductor de estado slido consta de dos partes, formadas por cristales de silicio (Si) de
diferente polaridad. Un cristal de silicio en estado puro constituye un elemento qumico tetravalente por
estar compuesto por tomos de valencia +4, pero para obtener dos cristales semiconductores de
polaridad diferente es necesario doparlos durante el proceso de produccin del diodo, aadindole a
la estructura molecular de cada uno de esos cristales cierta cantidad de impurezas pertenecientes a
tomos de otros elementos qumicos (tambin semiconductores), pero de valencias diferentes para
cada una de las partes que formarn el diodo, con sus correspondientes polaridades.

Para fabricar un diodo, primeramente uno de los cristales de silicio se dopa aadindole, como
impureza, un elemento qumico de valencia +3 (trivalente) como el galio (Ga), por ejemplo. Al final del
proceso se obtiene un semiconductor tipo-p, con polaridad positiva (P), que presentar defecto o
falta de electrones en la ltima rbita de los tomos de galio aadidos como impurezas. En esas
rbitas se formarn huecos en aquellos lugares que deban estar ocupados por los electrones
faltantes.

A continuacin, el otro cristal de silicio, que inicialmente es igual al empleado en el proceso anterior, se
dopa tambin durante el proceso de fabricacin del diodo, pero aadindole esta vez impurezas
pertenecientes a tomos de otro elemento qumico tambin semiconductor, pero de valencia +5
(pentavalente) como, por ejemplo, antimonio (Sb). Una vez finalizado este otro proceso de dopado se
obtiene un semiconductor tipo-n, con polaridad negativa (N), caracterizado por presentar exceso de
electrones libres en la ltima rbita de los tomos de antimonio aadidos como impurezas. (Ver
Qu.son los semiconductores).

Representacin grfica de dos elementos semiconductores de cristal de silicio (Si), simplificados


de.forma esquemtica. A.- Semiconductor de silicio de conduccin tipo-p, o sea, de polaridad
positiva.(P). En su estructura molecular se puede observar que en los lugares que deban ocupar los
electrones.lo que encontramos son huecos.

Cuando conectamos una batera a los extremos de un cristal semiconductor positivo, se establece
un.flujo de huecos en sentido opuesto al flujo de electrones que proporciona la fuente de energa
elctrica.. En la ilustracin se puede observar tambin que mientras el flujo de electrones o corriente
electrnica.se establece del polo negativo al polo positivo de la batera, el flujo de huecos, por el
contrario, se.establece en el sentido inverso a travs del cristal de silicio.

B.- Semiconductor de silicio de conduccin tipo-n, de polaridad negativa (N), con exceso
de.electrones libres en su estructura molecular. Si a este tipo de semiconductor negativo le
conectamos.una batera, el flujo electrnico se establecer en el mismo sentido de circulacin de la
propia fuente de.suministro elctrico, o sea, del polo negativo al polo positivo

POLARIZACIN DEL DIODO

Diodo polarizado directamente


Los diodos semiconductores, al igual que ocurra con las antiguas vlvulas termoinicas, actan de
forma similar al funcionamiento de una vlvula hidrulica del tipo antirretorno.

Cuando se instala una vlvula antirretorno en un circuito hidrulico, el fluido slo puede circular en un
sentido, porque se bloquea en sentido inverso, ya que en ese caso su mecanismo interno se cierra
automticamente. De forma similar, para que la corriente elctrica pueda fluir a travs de un diodo, es
necesario polarizarlo directament e. Para ello el polo negativo () de la batera o fuente de fuerza
electromotriz se conecta al ctodo K o parte negativa (N) del diodo, mientras que el polo positivo (+)
de la propia batera se conecta al nodo A o parte positiva (P) del propio diodo.

Cuando polarizamos un diodo de forma directa, el polo positivo de la batera rechaza los huecos o
agujeros contenidos en la regin "P" (nodo del diodo), y los obliga a dirigirse al empalme "p-n". En
esas condiciones, la zona de deplexin se reduce por completo, por lo que los electrones en exceso
en el material negativo o ctodo adquieren la suficiente energa como para poder atravesar la barrera
de potencial existente en el empalme "p-n".

De esa forma los electrones penetran en la regin "P" de la parte positiva del diodo para combinarse
ah con los huecos o agujeros. Al mismo tiempo la atraccin que ejerce el polo positivo de la batera
sobre los electrones (negativos) provoca que estos salten o se desplacen de hueco en hueco a travs
de esa mitad del diodo y recorran toda la regin semiconductora "P". As, los electrones que cede la
batera o fuente de energa elctrica a partir de su polo negativo (), retornan a su polo positivo (+)
despus de atravesar el diodo. De esa manera se restablece el equilibrio electrnico interno de la
propia batera, el

cual se ve continuamente alterado durante todo el tiempo que se encuentre conectada al circuito
cediendo electrones a la regin N del diodo.

En la ilustracin A se puede ver un circuito electrnico formado por un diodo de silicio (1), una pila
o.batera (2), una lmpara LED en funcin de consumidor (3), un interruptor (4) y un
miliampermetro (5)..Como todava el circuito se encuentra abierto (no se ha accionado el interruptor),
la corriente elctrica no.circula. En la ilustracin "B" se ha accionado el interruptor y, de acuerdo con
polaridad de la batera, el.diodo se polariza de forma directa permitiendo el paso de la corriente a
travs del circuito, por lo que la.lmpara LED se enciende y la aguja del miliampermetro se mueve
indicando que la corriente elctrica.est circulando. En la ilustracin C se ha cambiado la conexin
de la batera en el circuito, por tanto.la polaridad tambin queda invertida. En esta ocasin, aunque el
interruptor se accione, se puede.observar que la lmpara LED no se enciende y la aguja del
miliampermetro no muestra circulacin de.corriente elctrica alguna (se mantiene indicando 0 mA),
pues al haberse cambiado la polaridad de la.batera el diodo se polariza de forma inversa impidiendo
que la corriente elctrica circule por el circuito..El efecto que se obtiene es el mismo que si no se
hubiera accionado el interruptor.

En resumen, el movimiento de los electrones desplazndose desde la parte negativa del diodo para
recombinarse con los huecos en la parte positiva despus de atravesar el empalme "p-n" o barrera de
potencial, permite que la corriente electrnica fluya a travs del mismo, siempre y cuando se encuentre
polarizado directamente. Si bajo esas condiciones conectamos un miliampermetro y un consumidor al
circuito del diodo, se podr apreciar que el instrumento de medicin registra la circulacin de corriente
elctrica.

Diodo polarizado inversamente

En la parte de arriba de esta figura se representa el esquema de.un diodo energizado en


polarizacin inversa. Como se puede.observar, el polo positivo de la batera se encuentra conectado
al.ctodo K y el polo negativo al nodo A.

Esta conexin impide que la corriente de electrones que suministra.la batera u otra fuente de fuerza
electromotriz pueda circular en el.sentido que indican las flechas y atravesar el diodo, por lo que
no..se puede completar el circuito elctrico.

En la parte de abajo de la ilustracin se muestra e*7485}

*l esquema de.una vlvula hidrulica antirretorno cerrada. Aqu se puede.observar que el fluido
hidrulico (representado por la flecha de.color rojo) no puede atravesar la vlvula si intenta
circular en.sentido inverso, debido a la presin que ejerce el muelle sobre la.

MECANISMO DE FUNCIONAMIENTO DEL DIODO DE SILICIO (Si)

Como ya se explic anteriormente, en el punto de juntura o unin p-n de un semiconductor diodo de


silicio se forma una barrera de potencial en la que los huecos de la parte positiva, por un lado, y los
electrones de la parte negativa, por el otro, alcanzan un punto de equilibrio, crendose alrededor de
dicha unin una zona de deplexin (conocida tambin como zona de carga espacial, zona de
agotamiento o zona de vaciado), que impide que la corriente elctrica fluya a travs del diodo as
formado.

Cuando un diodo no se encuentra energizado, en el punto de unin o juntura p-n los huecos y los
electrones se encuentran en estado de equilibrio. Por consiguiente, en ese punto los
denominadosniveles de fermi se emparejan o igualan a ambos lados de la unin.
Cuando la unin positiva-negativa p-n de un
semiconductor diodo se encuentra en equilibrio por no
encontrarse energizado, los niveles de fermi se igualan
o emparejan a ambos lados de la unin. Bajo esas
condiciones los electrones y los huecos alcanzan un
equilibrio prximo a ese punto y a su alrededor se crea
unazona de deplexin.

Para que se pueda establecer un flujo electrnico a travs


del diodo, ser necesario suministrarles energa a los
electrones que se encuentran debajo de la lnea del nivel
de fermi para que se puedan mover hacia arriba y pasar a
labanda de conduccin y unirse a los huecos.

POLARIZACIN DIRECTA DEL DIODO


Cuando un semiconductor diodo lo polarizamos de forma
directa conectndole una fuente de fuerza electromotriz o
suministro elctrico (como una batera, por ejemplo), su
lado P se vuelve ms positivo, lo que ocasiona que se
cree una diferencia en altura del nivel de fermi en la parte
negativa del diodo. Esto facilita que los electrones libres en
esa parte alcancen la banda de conduccin y puedan
atravesar la unin o juntura p-n pasando a llenar los
huecos presentes al otro lado de la unin. De esa forma
los electrones alcanzarn la banda de conduccin,
atravesarn la unin p-n y saltarn de un hueco a otro
en la parte positiva (P) hasta concluir finalmente su
recorrido en el polo positivo de la fuente de suministro
elctrico. La situacin que se produce se puede interpretar
como: electrones movindose en un sentido y huecos
movindose en sentido opuesto.

En la ilustracin se puede apreciar que la direccin de conduccin de los electrones se establece


desde la parte derecha o negativa del diodo hacia su parte izquierda o positiva. El movimiento que se
observa hacia arriba de los electrones para alcanzar la banda de conduccin, viene dado por el
incremento de energa que les suministra la batera o fuente de energa electromotriz conectada al
diodo.

Por tanto, en un diodo polarizado de forma directa, los electrones de la parte negativa (N) que han sido
elevados a la banda de conduccin, as como los que se han difundido a travs de la unin p-n,
poseen ms energa que los huecos presentes en la parte positiva (P). De esa forma los electrones se
combinan sin esfuerzo con esos huecos, establecindose un flujo de corriente electrnica a travs de
la unin p-n, en direccin al polo positivo de la batera.

Movimiento de los electrones que se establece en


un.sentido y de los huecos en el sentido opuesto en un
diodo.semiconductor polarizado de forma directa. La
parte.sealada como (A) corresponde al nodo
positivo (+) y la.parte (B) al ctodo negativo (). Como se
puede apreciar,.el flujo de los electrones se mueve del
polo negativo al.polo positivo de la batera (pila)
conectada al circuito.
POLARIZACIN INVERSA DEL DIODO

Cuando el semiconductor diodo se polariza de forma


inversa, el lado positivo P de la unin p-n se vuelve
negativo (debido a estar conectado al polo negativo de la
batera). En esas condiciones el nivel de
fermicorrespondiente a esa parte positiva crece en altura,
impidiendo as que los electrones se puedan mover a
travs del cristal semiconductor. En la ilustracin se
pueden observar unas flechas indicando la direccin
correspondiente al flujo electrnico tratando de acceder
al diodo por su parte positiva sin lograrlo, pues al estar
polarizado de forma inversa la zona de deplexin se
ampla. Adems, como se puede ver tambin, la diferencia
de altura del nivel de fermi en la parte positiva P del
diodo aumenta, mientras que en la parte
negativa N disminuye. Por tanto, bajo esas
circunstancias los electrones presentes en la parte
negativa carecern de la suficiente energa para poder
atravesar la unin p-n.

CARACTERSTICAS DE LOS DIODOS

La forma de funcionamiento de un diodo comn de silicio se puede apreciar observando la curva


caracterstica que se crea cuando se polariza, bien de forma directa, o bien de forma inversa. En ambos
casos la curva grfica (representada en color verde en el siguiente grfico) muestra la relacin existente
entre la corriente y la tensin o voltaje que se aplicada a los terminales del diodo.
En este grfico correspondiente a la curva
caracterstica de un diodo de silicio, se puede
observar un eje horizontal x y otro
vertical yque se intersectan en el centro. En ese
punto el valor del voltaje y de la intensidad de la
corriente es igual a 0 volt. El eje
vertical y muestra hacia arriba su parte
positiva (+y) correspondiente al valor que puede
alcanzar la intensidad de la corriente(Id) que
atraviesa al diodo cuando se polariza
directamente, mientras que hacia abajo su parte
negativa (-y) muestra cul ser su
comportamiento cuando se polariza de forma
inversa (Ii). El eje horizontal x muestra hacia la
derecha, en su parte positiva (+x), el incremento
del valor de la tensin o voltaje que se aplicada al
diodo en polarizacin directa (Vd). Hacia la
izquierda del propio eje se encuentra la parte
negativa (x), correspondiente al incremento
tambin del valor de la tensin o voltaje, pero en
polarizacin inversa(Vi).

Si a un diodo comn de silicio le aplicamos una tensin o voltaje (Vd) para polarizarlo directamente,
partiendo de 0 volt (punto de interseccin de los ejes de las coordenadas), se puede observar en el
grfico que hasta tanto no se alcanzan los 0,7 volt sobre el eje +x, el valor de la corriente (Id) no
indica ninguna variacin debido a la resistencia que, por debajo de ese voltaje, ofrece la barrera de
potencial al flujo de los electrones en el punto de unin "p-n". Sin embargo, a partir de los 0,7 volt un
pequeo incremento en el valor de la tensin, originar un enorme flujo de intensidad de corriente, tal
como se puede apreciar en el grfico, representado por la curva de color verde (paralela al eje +y),
en la parte correspondiente a la regin de polarizacin directa del diodo. (Como ya se mencion
anteriormente, a diferencia del diodo de silicio (Si), un diodo de germanio (Ge) slo requiere 0,3 volt de
polarizacin directa para que comience a conducir la corriente).

Ahora bien, si el diodo se polariza de forma inversa aplicndole una tensin o voltaje inverso a partir
de0 volt y siguiendo el eje x, vemos que aunque incrementemos el valor de esa tensin, la
corriente (Ii)no muestra variacin alguna, excepto en un punto donde se produce una
pequesima corriente de fuga de unos pocos microamper. A partir de ese momento si continuamos
incrementando el valor de la tensin se llega al punto de ruptura inversa, (codo de la curva de color
verde), donde el aislamiento de la unin "p-n" se rompe originndose un flujo de corriente, de valor tan
alto, que destruye el diodo y lo hace inservible.

No obstante, existe un diodo de silicio, denominado zener, que, contrariamente a lo ya explicado,


emplea para su funcionamiento la polarizacin inversa. Debido a su construccin especial tiene la
propiedad de estabilizar la tensin o voltaje inverso cuando llega al punto de ruptura y alcanza la
regin de avalancha (denominada tambin regin zener). De esa forma el alto valor del flujo de
corriente que se origina a partir de ese punto lo aprovecha este diodo para reducir el valor de la tensin
sin que llegue a destruirse como ocurrira con otro diodo comn. Por tanto, mientras otros tipos de
diodos de silicio o de germanio tienen que operar necesariamente por debajo de la tensin de ruptura
inversa, el diodo zener puede soportar esa tensin de operacin. Debido a esa caracterstica este
diodo se emplea, comnmente, como regulador de tensin o voltaje en los circuitos electrnicos.
Otro diodo que funciona en polarizacin inversa es el denominado varicap o varistor, que se
emplea para sintonizar las emisiones de radio y de televisin en los radiorreceptores y los televisores
domsticos en sustitucin del antiguo capacitor variable mecnico.

TRANSISTORES

El transistor
Dispositivo semiconductor que permite el control y la regulacin de una corriente
grande mediante una seal muy pequea.Existe una gran variedad de transistores. En
principio, se explicarn los bipolares. Los smbolos que corresponden a este tipo de
transistor son los siguientes:

Transistor NPN Estructura de un transistor NPN Transistor PNP Estructura de un transistor PNP
Veremos mas adelante como un circuito con un transistor NPN se puede adaptar a
PNP. El nombre de estos hace referencia a su construccin como semiconductor.

1. FUNCIONAMIENTO BASICO
Cuando el interruptor SW1 est abierto no circula intensidad por la Base del transistor
por lo que la lmpara no se encender, ya que, toda la tensin se encuentra entre
Colector y Emisor. (Figura 1).
Figura 1 Figura 2
Cuando se cierra el interruptor SW1, una intensidad muy pequea circular por la
Base. As el transistor disminuir su resistencia entre Colector y Emisor por lo que
pasar una intensidad muy grande, haciendo que se encienda la lmpara. (Figura 2).

En general: IE < IC < IB ; IE = IB + IC ; VCE = VCB + VBE

2. POLARIZACIN DE UN TRANSISTOR
Una polarizacin correcta permite el funcionamiento de este componente. No es lo
mismo polarizar un transistor NPN que PNP.

Polarizacin de un transistor NPN Polarizacin de un transistor PNP


Generalmente podemos decir que la unin base - emisor se polariza directamente y la
unin base - colector inversamente.

3. ZONAS DE TRABAJO
CORTE.- No circula intensidad por la Base, por lo que, la intensidad de Colector y
Emisor tambin es nula.La tensin entre Colector y Emisor es la de la batera. El
transistor, entre Colector y Emisor se comporta como un interruptor abierto.

IB = IC = IE = 0; VCE = Vbat

SATURACION.- Cuando por la Base circula una intensidad, se aprecia un incremento


de la corriente de colector considerable. En este caso el transistor entre Colector y
Emisor se comporta como un interruptor cerrado. De esta forma, se puede decir que la
tensin de la batera se encuentra en la carga conectada en el Colector.

ACTIVA.- Acta como amplificador. Puede dejar pasar ms o menos corriente.

Cuando trabaja en la zona de corte y la de saturacin se dice que trabaja en


conmutacin. En definitiva, como si fuera un interruptor.

La ganancia de corriente es un parmetro tambin importante para los transistores ya


que relaciona la variacin que sufre la corriente de colector para una variacin de la
corriente de base. Los fabricantes suelen especificarlo en sus hojas de caractersticas,
tambin aparece con la denominacin hFE. Se expresa de la siguiente manera:

= IC / IB

En resumen:

Saturacin Corte Activa

VCE ~0 ~ VCC Variable

VRC ~ VCC ~0 Variable

IC Mxima = ICEO lang=EN-GB~ 0 Variable

IB Variable =0 Variable

VBE ~ 0,8v < 0,7v ~ 0,7v

Los encapsulados en los transistores dependen de la funcin que realicen y la potencia


que disipen, as nos encontramos con que los transistores de pequea seal tienen un
encapsulado de plstico, normalmente son los ms pequeos ( TO- 18, TO-39, TO-92,
TO-226 ... ); los de mediana potencia, son algo mayores y tienen en la parte trasera una
chapa metlica que sirve para evacuar el calor disipado convenientemente refrigerado
mediante radiador (TO-220, TO-218, TO-247...) ; los de gran potencia, son los que
poseen una mayor dimensin siendo el encapsulado enteramente metlico . Esto,
favorece, en gran medida, la evacuacin del calor a travs del mismo y un radiador
(TO-3, TO-66, TO-123, TO-213...).
Transistor NPN o PNP
Cuantas veces nos ha pasado que no sabemos
cual es un transistor PNP o NPN, y lo peor es que
no sabemos como hacerlo.
Bueno, en la mayoria de los transistores el pin central es la base, pero no hay
problema si no es asi. Con un multimetro podemos determinar cual es la base de
un transistor y si se trata de un PNP o NPN.

PRUEBA N1

Un transistor es una arreglo de uniones PN y NP, mejor conicodocomo diodo,


entonces la estructura equivalente con diodos es la siguiente.

tip: Para memorizar cual de los simbolos corresponde a cada transistor acuerdate de lo siguiente.
NPN- La primer y segunda letra indican No Penetra y es el simbolo con flecha hacia afuera. PNP-
La primer y segunda letra indican PeNetra y el simbolo tiene flecha hacia adentro.

Si intentamos checar un transistor con un multimetro necesitamos hacerlo de la


siguiente manera. De acuerdo a la imagen anterior:
Debemos colocar en la base del transistor la punta del multimetro que sea de
polaridad igual, y con la otra punta tocar otra terminal del transistor. Si hemos
polarizado de manera correcta, el multimetro nos indicara una lectura, de lo
contrario no marcara nada.

No mover la punta que esta en la base, solamente mover la punta


contraria.

Transistores.

El transistor se puede considerar como la unin de dos diodos, por lo que debe de tener dos
uniones PN NP.

Un tranistor tiene por tanto tres zonas de dopado, en un transitor PNP, por ejemplo, existen
tres zonas de dopado, diferenciadas entre s y con diferentes cualidades. En un transistor
PNP, la base es la zona N y las otras dos zonas P se denominan colector y emisor y
viceversa. El emisor y la base de un transistor es como si fueran un diodo (una unin PN) y la
base y el colector forman la otra unin PN. A efectos prcticos, un transitor no funciona como
la unin de dos diodos.

Los simbolos del transitor son los siguientes:

Transitor Transistor

NPN PNP

Funcionamiento del transitor.

En el transitor, el emisor es el encargado de inyectar electrones en la base, la cual se


encarga de gobernar dichos electrones y mandarlos finalmente al colector.

La fabricacin del transistor se realiza de forma qu la base es la zona ms pequea, despus


el emisor, siendo el colector el ms gande en tamao.

Polarizacin del transistor.

Un transitor cuenta con dos uniones PN, por lo que necesita ser polarizado correctamente. La
unin emisor debe estar polarizada directamente y la unin colector debe de estar polarizada
inversamente.
Por ejemplo, en un transistor NPN, dispodremos de dos bateras, una tendr conectado a su
polo positivo el colector N del transitor y la otra tendr conectado a su polo negativo el emisr N
del transitor, quedando as polarizado el transistor, circulando as una corriente del emisor a la
base y de esta al colector, tambin cirucula una pequea Intensidad de base, la cual es muy
pequea comparada con la intensidad de colector, que se puede tomar en la prctica casi
identica a la intensidad de emisor, aunque la intensidad de emisor sea igual a la intensidad de
colector ms la intensidad de base.

IE = IC + IB

Parmetros fundamentales de un transistor.

Para una pequea tensin de entrada, se obtiene una elevada tensin de salida.

Para una pequea corriente de entrada, se obtiene una elevada corriente de salida.

Para una pequea potencia de entrada, se obtiene una elevada potencia de salida.

Segn esto, se obitenen tres parmetros de un transistor:

Ganancia de corriente (Ai)

Ganancia de tensin (Av)

Ganancia de potencia (Ap)

Recta de carga de un transitor.

Esta es la recta que refleja todos los posibles puntos de funcionamiento que pueden darse
para unos valores determinados de Rc y tensin de alimentacin. Esta recta se debe de hacer
sobre las curvas caractersticas de un transitor, tomando como un punto P1 una intensidad de
colector que debe de ser por debajo de la mnima y como un punto P2, una tensin de
alimentacin.

Si nos situamos en un punto alto de esta recta estamon cerca de la Intensidad mxima de
colector, lo cual crea un situcacin de saturacin.

Si nos situamos en un punto demasiado bajo de esta recta, estamos ms cerca de la Vce
mxima, con la cual se crea un situacin de Corte.

Llamamos Pundo de trabajo de un transistor a un punto de la recta de carga que determine


el valor de la tensin colector-emisor y de las corrientes de colector y de base.

.-Recta de carga de un transistor

Practica de transistores.

Comprobacin de transitores.

La comprobacin de un transistor se realiza de la siguiente manera.

La base de un transistor se encuentra limitada por las dos uniones PN, por lo cual, debe de
comportarse como un diodo con el emisor, igualmente que con el colector. Sabiendo esto, es
fcil comprobar el estado de un transistor y saber cual es la base, el colector y el emisor.
Para saber si un transistor es PNP o NPN y cuales son sus patillas de Base, Colector y
Emisor, actuaremos de la siguiente forma, usaremos un medidor de resistencia, colocaresmos
la sonda roja en una de las patillas y la negra en otra, si la resistencia es grande, puede que
estemos midiendo entre Colector-Emisor o que estemos midiendo Base-Emisor/Colector en
Polarizacin Inversa, ahora bien, si la resistencia es pequea, estamos midiendo seguro entre
Base-Colector o Base-Emisor en polarizacin directa, con lo que ya sabemos que una de las
dos patillas es la base. Cambiamos una de las sondas a la otra patilla, si la resistencia es
grande, la patilla que ahora no est siendo medida es la base, si la resistencia es baja,
sabemos que la patilla con la que hemos realizado las dos mediciones es la base y mirando el
color de la sonda sabremos si es P N, con lo que ya sabemos si el transistor es PNP o NPN.

Para diferenciar el Colector del Emisor, el procedimiento es el siguiente, medimos resistencia


entre la base, ya diferenciada, y las otras ds patillas, el resistencia Base-Colector es siempre
menor que la resistencia Base-Emisor.

Resitencia:

Colector-Emisor Alta

Base-Colector Baja (P.D.) Alta (P.I.)

Base-Emisor Baja (P.D.) Alta (P.I.)

Base-Colector < Base Emisor

Los transistores utilizados para esta prctica son los siguientes:

BD227 PNP E C B

BC107 NPN C E

C574B E C B

M742 Roto

Funcionamiento del Transistor


Para interpretar los esquemas es muy importante saber con detalle el
funcionamiento del transistor. Para ello es conveniente ver como se comporta de
acuerdo con la corriente de base, que es la principal particularidad de este
dispositivo electrnico. Lo analizaremos mejor por medio de imgenes.
En la imagen seguimos con un transistor de tipo NPN, pero sera lo mismo hacer la
prueba con el otro tipo de transistor, el PNP, pero habra que hacerlo con las
conexiones invertidas para ese caso. En esa imagen va sernos de gran utilidad el
potencimetro (P) que se aprecia en la parte baja y tambin el miliampermetro (A)
que nos indicar el valor de la corriente que circular por el colector. Aseguramos de
que hemos hecho bien las conexiones, es decir, el negativo de la batera al cristal N
emisor, el positivo al colector; y en lo que respecta a la base con su conexin
positiva por ser cristal P. En esa imagen que vimos tenemos el potencimetro a cero,
de modo que su alta resistencia impide el paso de la corriente a la base y el
transistor no conduce corriente.
Cuando accionamos el cursor del potencimetro y disminuimos la resistencia del
circuito, como se ve en la siguiente imagen; dando paso a una intensidad de
corriente (IB) de, por ejemplo 0,1 mA, la corriente pasa a alimentar la base y
observamos que el miliampermetro conectado en serie con el colector mueve su
aguja y causa un paso de corriente de 10 mA. Si accionamos el potencimetro de
modo que pase la mxima corriente posible, la aguja del miliampermetro tambin
delata el aumento del paso de corriente de colector. Entonces deducimos que la
corriente de base, cuanto ms intensa es, ms intensa permite que sea la corriente
del colector. De ah sacamos una importante caracterstica del transistor, y es que se
puede regular la corriente de paso por el mismo, por el hecho de establecer una
determinada corriente de base. En el ejemplo anterior vimos que con una corriente
de 0,1 mA puede controlarse otra corriente de 10 mA, es decir, una corriente 10/0,1
= 100 veces superior.
Otra condicin de la mayor importancia para conocer para conocer el
funcionamiento del transistor son las siguientes
reglas que hemos de considerar siempre cuando se
trata de interpretar
su funcionamiento.
En estos casos:
- Al emisor deber
aplicrsele una
polaridad del mismo
signo que el cristal
que los constituye. Si
el cristal es del tipo
P se le deber
aplicar polaridad
positiva; y si es del
tipo N se le deber aplicar polaridad negativa.
- A la base se le aplicar igualmente una polaridad
del mismo signo que el cristal que lo constituye. Si es un cristal N se le aplicar
polaridad negativa; y si es un cristal P deber ser positiva.
- Al colector se le aplicar una polaridad opuesta al cristal que lo constituye. Si es un
cristal P se le deber aplicar la polaridad negativa; y si es de cristal N deber
aplicrsele la polaridad positiva.

Estas condiciones hay que tenerlas muy en cuenta cada vez que tenga que conectar
un transistor en un circuito.

El Transistor Bipolar
Fundamento Terico

Un transistor bipolar est formado por dos uniones pn en contraposicin. Fsicamente, el transistor est
consitutdo por tres regiones semiconductoras denominadas emisor, base y colector. Existen 2 tipos de
transistores bipolares, los denominados NPN y PNP:

Transistores Bipolares npn y pnp.

A partir de este punto nos centramos en el estudio de los transistores bipolares NPN, siendo el
comportamiento de los transistores PNP totalmente anlgolo.

El emisor en un transistor NPN es la zona semiconductora ms fuertemente dopada con donadores de


electrones, siendo su ancho intermedio entre el de la base y el colector. Su funcin es la de emitir electrones a
la base. La base es la zona ms estrecha y se encuentra dbilmente dopada con aceptores de electrones. El
colector es la zona ms ancha, y se encuentra dopado con donadores de electrones en cantidad intermedia
entre el emisor y la base.

Condiciones de funcionamiento

Las condiciones normales de funcionamiento de un transistor NPN se dan cuando el diodo B-E se encuentra
polarizado en directa y el diodo B-C se encuentra polarizado en inversa. En esta situacin gran parte de los
electrones que fluyen del emisor a la base consiguen atravesar sta, debido a su poco grosor y dbil dopado,
y llegar al colector.

El transistor posee tres zonas de funcionamiento:

1. Zona de saturacin: El diodo colector est polarizado directamente y es transistor se comporta


como una pequea resistencia. En esta zona un aumento adicionar de la corriente de base no
provoca un aumento de la corriente de colector, sta depende exclusivamente de la tensin entre
emisor y colector. El transistor se asemeja en su circuito emisor-colector a un interruptor cerrado.

2. Zona activa: En este intervalo el transistor se comporta como una fuente de corriente , determinada
por la corriente de base. A pequeos aumentos de la corriente de base corresponden grandes
aumentos de la corriente de colector, de forma casi independiente de la tension entre emisor y
colector. Para trabajar en esta zona el diodo B-E ha de estar polarizado en directa, mientra que el
diodo B-C, ha de estar polarizado en inversa.
3. Zona de corte: El hecho de hacer nula la corriente de base, es equivalente a mantener el circuito
base emisor abierto, en estas circunstancias la corriente de colector es prcticamente nula y por ello
se puede considerar el transistor en su circuito C-E como un interruptor abierto.

Los transistores se usan en su zona activa cuando se emplean como amplificadores de seales. Las zonas de
corte y saturacin son tiles en circutos digitales.

TIRISTORES

Tiristores

Un tiristor es uno de los tipos ms importantes de los dispositivos


semiconductores de potencia. Los tiristores se utilizan en forma extensa en
los circuitos electrnicos de potencia. Se operan como conmutadores
biestables, pasando de un estado no conductor a un estado conductor. Para
muchas aplicaciones se puede suponer que los tiristores son interruptores o
conmutadores ideales, aunque los tiristores prcticos exhiben ciertas
caractersticas y limitaciones.

Caractersticas de los tiristores:

Un tiristor es un dispositivo semiconductor de cuatro capas de estructura


pnpn con tres uniones pn tiene tres terminales: nodo ctodo y compuerta.
La fig. 1 muestra el smbolo del tiristor y una seccin recta de tres uniones
pn. Los tiristores se fabrican por difusin.

Cuando el voltaje del nodo se hace positivo con respecto al ctodo, las
uniones J1 y J3 tienen polarizacin directa o positiva. La unin J2 tiene
polarizacin inversa, y solo fluir una pequea corriente de fuga del nodo
al ctodo. Se dice entonces que el tiristor est en condicin de bloqueo
directo o en estado desactivado llamndose a la corriente fuga corriente de
estado inactivo ID. Si el voltaje nodo a ctodo VAK se incrementa a un valor
lo suficientemente grande la unin J2 polarizada inversamente entrar en
ruptura. Esto se conoce como ruptura por avalancha y el voltaje
correspondiente se llama voltaje de ruptura directa VBO. Dado que las
uniones J1 y J3 ya tienen polarizacin directa, habr un movimiento libre de
portadores a travs de las tres uniones que provocar una gran corriente
directa del nodo. Se dice entonces que el dispositivo est en estado de
conduccin o activado.

Fig. 1 Smbolo del tiristor y tres uniones pn.

La cada de voltaje se deber a la cada hmica de las cuatro capas y ser


pequea, por lo comn 1v. En el estado activo, la corriente del nodo debe
ser mayor que un valor conocido como corriente de enganche I L, a fin de
mantener la cantidad requerida de flujo de portadores a travs de la unin;
de lo contrario, al reducirse el voltaje del nodo al ctodo, el dispositivo
regresar a la condicin de bloqueo. La corriente de enganche, I L, es la
corriente del nodo mnima requerida para mantener el tiristor en estado de
conduccin inmediatamente despus de que ha sido activado y se ha retirado
la seal de la compuerta.

Una vez que el tiristor es activado, se comporta como un diodo en


conduccin y ya no hay control sobre el dispositivo. El tiristor seguir
conduciendo, porque en la unin J2 no existe una capa de agotamiento de
vida a movimientos libres de portadores. Sin embargo si se reduce la
corriente directa del nodo por debajo de un nivel conocido como corriente
de mantenimiento IH, se genera una regin de agotamiento alrededor de la
unin J2 debido al nmero reducido de portadores; el tiristor estar entonces
en estado de bloqueo. La corriente de mantenimiento es del orden de los
miliamperios y es menor que la corriente de enganche, IL. Esto significa que
IL>IH. La corriente de mantenimiento IH es la corriente del nodo mnima
para mantener el tiristor en estado de rgimen permanente. La corriente de
mantenimiento es menor que la corriente de enganche.
Cuando el voltaje del ctodo es positivo con respecto al del nodo, la unin
J2 tiene polarizacin directa, pero las unioneJ1 y J3 tienen polarizacin
inversa. Esto es similar a dos diodos conectados en serie con un voltaje
inverso a travs de ellos. El tiristor estar en estado de bloqueo inverso y una
corriente de fuga inversa, conocida como corriente de fuga inversa I R, fluir
a travs del dispositivo.

[inicio]

Modelo de tiristor de dos transistores:

La accin regenerativa o de enganche debido a la retroalimentacin directa


se puede demostrar mediante un modelo de tiristor de dos transistores. Un
tiristor se puede considerar como dos transistores complementarios, un
transistor PNP, Q1, y un transistor NPN, Q2, tal y como se demuestra en la
figura 3.

Fig. 2. Modelo de tiristor de dos terminales.

La corriente del colector IC de un tiristor se relaciona, en general, con la


corriente del emisor IE y la corriente de fuga de la unin colector-base I CBO,
como:

IC = IE + ICBO (1)

La ganancia de corriente de base comn se define como =IC/IE. Para el


transistor Q1 la corriente del emisor es la corriente del nodo I A, y la
corriente del colector IC1 se puede determinar a partir de la ecuacin (1):

IC1 = 1IA + ICBO1 (2)


donde 1 es la ganancia de corriente y ICBO1 es la corriente de fuga para Q1.
En forma similar para el transistor Q2, la corriente del colector IC2 es:

IC2 = 2IK + ICBO2 (3)

donde 2 es la ganancia de corriente y ICBO2 es la corriente de fuga


correspondiente a Q2. Al combinar IC1 e IC2, obtenemos:

IA = IC1 + IC2 = 1IA + ICBO1 + 2IK + ICBO2 (4)

Pero para una corriente de compuerta igual a I G, IK=IA+IG resolviendo la


ecuacin anterior en funcin de IA obtenemos:

IA = 2IG +ICBO1+ICBO2 / 1- ( 1 + 2)

[inicio]

Activacin del tiristor:

Un tiristor se activa incrementando la corriente del nodo. Esto se puede


llevar a cabo mediante una de las siguientes formas:

TERMICA. Si la temperatura de un tiristor es alta habr un aumento en el


nmero de pares electrn-hueco, lo que aumentar las corrientes de fuga.
Este aumento en las corrientes har que 1 y 2aumenten. Debido a la
accin regenerativa ( 1 + 2) puede tender a la unidad y el tiristor pudiera
activarse. Este tipo de activacin puede causar una fuga trmica que por lo
general se evita.

LUZ. Si se permite que la luz llegue a las uniones de un tiristor, aumentaran


los pares electrn-hueco pudindose activar el tiristor. La activacin de
tiristores por luz se logra permitiendo que esta llegue a los discos de silicio.

ALTO VOLTAJE. Si el voltaje directo nodo a ctodo es mayor que el voltaje


de ruptura directo VBO, fluir una corriente de fuga suficiente para iniciar
una activacin regenerativa. Este tipo de activacin puede resultar
destructiva por lo que se debe evitar.

dv/dt. Si la velocidad de elevacin del voltaje nodo-ctodo es alta, la


corriente de carga de las uniones capacitivas puede ser suficiente para
activar el tiristor. Un valor alto de corriente de carga puede daar el tiristor
por lo que el dispositivo debe protegerse contra dv/dt alto. Los fabricantes
especifican el dv/dt mximo permisible de los tiristores.

CORRIENTE DE COMPUERTA. Si un tiristor est polarizado en directa, la


inyeccin de una corriente de compuerta al aplicar un voltaje positivo de
compuerta entre la compuerta y las terminales del ctodo activar al tiristor.
Conforme aumenta la corriente de compuerta, se reduce el voltaje de
bloqueo directo, podiendo llegar a activarse.

[inicio]

Tipos de tiristores:

Los tiristores se fabrican casi exclusivamente por difusin. La corriente del


nodo requiere de un tiempo finito para propagarse por toda el rea de la
unin, desde el punto cercano a la compuerta cuando inicia la seal de la
compuerta para activar el tiristor. Para controlar el di/dt, el tiempo de
activacin y el tiempo de desactivacin, los fabricantes utilizan varias
estructuras de compuerta.

Dependiendo de la construccin fsica y del comportamiento de activacin y


desactivacin, en general los tiristores pueden clasificarse en ocho
categoras:

1. Tiristores de control de fase o de conmutacin rpida (SCR).


2. Tiristores de desactivacin por compuerta (GTO).
3. Tiristores de triodo bidireccional (TRIAC).
4. Tiristores de conduccin inversa (RTC).
5. Tiristores de induccin esttica (SITH).
6. Rectificadores controlados por silicio activados por luz (LASCR).
7. Tiristores controlados por FET (FET-CTH).
8. Tiristores controlados por MOS (MCT).

[inicio]
Tiristores de control de fase o de conmutacin rpida (SCR).

El miembro ms importante de la familia de los tiristores es el tiristor de tres


terminales, conocido tambin como el rectificador controlado de silicio o
SCR. Este dispositivo lo desarroll la General Electric en 1958 y lo
denomin SCR. El nombre de tiristor lo adopt posteriormente la Comisin
Electrotcnica Internacional (CEI). En la figura siguiente se muestra el
smbolo de un tiristor de tres terminales o SCR.

Tal como su nombre lo sugiere, el SCR es un rectificador controlado o diodo.


Su caracterstica voltaje-corriente, con la compuerta de entrada en circuito
abierto, es la misma que la del diodo PNPN.

Lo que hace al SCR especialmente til para el control de motores en sus


aplicaciones es que el voltaje de ruptura o de encendido puede ajustarse por
medio de una corriente que fluye hacia su compuerta de entrada. Cuanto
mayor sea la corriente de la compuerta, tanto menor se vuelve VBO. Si se
escoge un SCR de tal manera que su voltaje de ruptura, sin seal de
compuerta, sea mayor que el mayor voltaje en el circuito, entonces,
solamente puede activarse mediante la aplicacin de una corriente a la
compuerta. Una vez activado, el dispositivo permanece as hasta que su
corriente caiga por debajo de IH. Adems, una vez que se dispare el SCR, su
corriente de compuerta puede retirarse, sin que afecte su estado activo. En
este estado, la cada de voltaje directo a travs del SCR es cerca de 1.2 a 1.5
veces mayor que la cada de voltaje a travs de un diodo directo-oblicuo
comn.

Figura 3. Smbolo del SCR.

Los tiristores de tres terminales o SCR son, sin lugar a dudas, los
dispositivos de uso ms comn en los circuitos de control de potencia. Se
utilizan ampliamente para cambiar o rectificar aplicaciones y actualmente se
encuentran en clasificaciones que van desde unos pocos amperios hasta un
mximo de 3,000 A.
Un SCR.

1. Se activa cuando el voltaje VD que lo alimenta excede VBO

2. Tiene un voltaje de ruptura VBO, cuyo nivel se controla por la cantidad


de corriente iG, presente en el SCR

3. Se desactiva cuando la corriente iD que fluye por l cae por debajo de


IH

4. Detiene todo flujo de corriente en direccin inversa, hasta que se


supere el voltaje mximo inverso.

[clasificacin]

Tiristores de desactivacin por compuerta (GTO).

Entre las mejoras ms recientes que se le han hecho al tiristor est el


apagado por compuerta (GTO). Un tiristor GTO es un SCR que puede
apagarse por una pulsacin suficientemente grande en su compuerta de
entrada, aun si la corriente iD excede IH. Aunque los tiristores GTO se han
venido usando desde 1960, solamente se volvieron prcticos para las
aplicaciones de control de motores, al final de los aos setenta. Estos
dispositivos se han vuelto ms y ms comunes en las unidades de control de
motores, puesto que ellos eliminaron la necesidad de componentes externos
para apagar los SCR en circuitos de cc.

Figura 4. Smbolo del GTO.

Un tiristor GTO requiere una mayor corriente de compuerta para


encendido que un SCR comn. Para grandes aparatos de alta potencia se
necesitan corrientes de compuerta del orden de 10 A o ms. Para apagarlos
se necesita una gran pulsacin de corriente negativa de entre 20 y 30 s de
duracin. La magnitud de la pulsacin de corriente negativa debe ser de un
cuarto a un sexto de la corriente que pasa por el aparato.

[clasificacin]

Tiristores de triodo bidireccional (TRIAC).

Es un dispositivo que se comporta como dos SCR conectados en


contraposicin, con una compuerta de paso comn; puede ir en cualquier
direccin desde el momento en que el voltaje de ruptura se sobrepasa. El
smbolo del TRIAC se ilustra en la figura siguiente. El voltaje de ruptura en
un TRIAC disminuye si se aumenta la corriente de compuerta, en la misma
forma que lo hace en un SCR, con la diferencia que un TRIAC responde
tanto a los impulsos positivos como a los negativos de su compuerta. Una vez
encendido, un TRIAC permanece as hasta que su corriente cae por debajo
de IH.

Figura 5. Smbolo del TRIAC.

[clasificacin]

Tiristores de conduccin inversa (RTC).

En muchos circuitos pulsadores e inversores, se conecta un diodo


antiparalelo a travs de un SCR, con la finalidad de permitir un flujo de
corriente inversa debido a una carga inductiva, y para mejorar el requisito
de desactivacin de un circuito de conmutacin. El diodo fija el voltaje de
bloqueo inverso del SCR a 1 2v por debajo de las condiciones de rgimen
permanente. Sin embargo, bajo condiciones transitorias, el voltaje inverso
puede elevarse hasta 30v debido al voltaje inducido en la inductancia
dispersa del circuito dentro del dispositivo.
Un RCT es un intercambio entre caractersticas del dispositivo y requisitos
del circuito; puede considerarse como un tiristor con un diodo antiparalelo
incorporado, tal y como se muestra en la figura siguiente. Un RCT se conoce
tambin como tiristor asimtrico (ASCR). El voltaje de bloqueo directo
vara de 400 a 2000v y la especificacin de corriente llega hasta 500 A. El
voltaje de bloqueo inverso es tpicamente 30 a 40v. Dado que para un
dispositivo determinado est preestablecida la relacin entre la corriente
directa a travs de un tiristor y la corriente inversa del diodo, sus
aplicaciones se limitarn a diseos de circuitos especficos.

Figura 6. Tiristor de conduccin inversa.

[clasificacin]

Tiristores de induccin esttica (SITH).

Por lo general, un SITH es activado al aplicrsele un voltaje positivo de


compuerta, como los tiristores normales, y desactivado al aplicrsele un
voltaje negativo a su compuerta. Un SITH es un dispositivo de portadores
minoritarios. Como consecuencia, el SITH tiene una baja resistencia en
estado activo as como una baja cada de potencial, y se puede fabricar con
especificaciones de voltaje y corriente ms altas.

Un SITH tiene velocidades de conmutacin muy rpidas y capacidades altas


de dv/dt y di/dt. El tiempo de conmutacin es del orden de 1 a 6 s. La
especificacin de voltaje puede alcanzar hasta 2500v y la de corriente est
limitada a 500 A. Este dispositivo es extremadamente sensible a su proceso
de fabricacin, por lo que pequeas variaciones en el proceso de
manufactura pueden producir cambios de importancia en sus
caractersticas.

[clasificacin]

Rectificadores controlados de silicio activados por luz (LASCR).

Este dispositivo se activa mediante radiacin directa sobre el disco de silicio


provocada con luz. Los pares electrn-hueco que se crean debido a la
radiacin producen la corriente de disparo bajo la influencia de un campo
elctrico. La estructura de compuerta se disea a fin de proporcionar la
suficiente sensibilidad para el disparo, a partir de fuentes luminosas
prcticas (por ejemplo, LED y para cumplir con altas capacidades de di/dt y
dv/dt).

Los LASRC se utilizan en aplicaciones de alto voltaje y corriente [por


ejemplo, transmisin de cd de alto voltaje (HVDC) y compensacin de
potencia reactiva esttica o de volt-amperes reactivos (VAR)]. Un LASCR
ofrece total aislamiento elctrico entre la fuente de disparo luminoso y el
dispositivo de conmutacin de un convertidor de potencia, que flota a un
potencial tan alto como unos cuantos cientos de kilovoltios. La especificacin
de voltaje de un LASCR puede llegar tan alto como 4 kv a 1500 A, con una
potencia de disparo luminoso de menos de 100mw. El di/dt tpico es 250
A/ s y el dv/dt puede ser tan alto como 2000v/ s.

[clasificacin]

Tiristores controlados por FET (FET-CTH).

Un dispositivo FET-CTH combina un MOSFET y un tiristor en paralelo, tal


y como se muestra en la figura siguiente. Si a la compuerta del MOSFET se
le aplica un voltaje suficiente, tpicamente 3v, se genera internamente una
corriente de disparo para el tiristor. Tiene una alta velocidad de
conmutacin, un di/dt alto y un dv/dt alto.

Este dispositivo se puede activar como los tiristores convencionales, pero no


se puede desactivar mediante control de compuerta. Esto servira en
aplicaciones en las que un disparo ptico debe utilizarse con el fin de
proporcionar un aislamiento elctrico entre la seal de entrada o de control
y el dispositivo de conmutacin del convertidor de potencia.

Figura 6. Estructura FET-CTH.

[clasificacin]

Tiristores controlados por MOS (MCT).

Un tiristor controlado por MOS (MCT) combina las caractersticas de un


tiristor regenerativo de cuatro capas y una estructura de compuerta MOS.
El circuito equivalente se muestra en la figura siguiente (b) y el smbolo
correspondiente en la (a). La estructura NPNP se puede representar por un
transistor NPN Q1 y con un transistor Q2. La estructura de compuerta MOS
se puede representar por un MOSFET de canal p M1 y un MOSFET de
canal n M2.

Debido a que se trata de una estructura NPNP, en vez de la estructura PNPN


de un SCR normal, el nodo sirve como la terminal de referencia con
respecto a la cual se aplican todas las seales de compuerta. Supongamos
que el MCT est en estado de bloqueo directo y se aplica un voltaje negativo
VGA. Un canal, p (o una capa de inversin) se forma en el material dopado n,
haciendo que los huecos fluyan lateralmente del emisor p E 2 de Q2 (fuente
S1 del MOSFET M1 del canal p) a travs del canal p hacia la base p B 1 de
Ql (que es drenaje D1 del MOSFET M1, del canal p). Este flujo de huecos
forma la corriente de base correspondiente al transistor npn Q 1. A
continuacin e1 emisor n+ E1 de Q1, inyecta electrones, que son recogidos en
la base n B2 (y en el colector n C1) que hace que el emisor p E2 inyecte
huecos en la base n B2, de tal forma que se active el transistor PNP Q2 y
engancha al MCT. En breve, un VGA de compuerta negativa activa al
MOSFET M1 canal p, proporcionando as la corriente de base del transistor
Q2.

Supongamos que el MCT est en estado de conduccin, y se aplica un voltaje


positivo VGA. Se forma entonces un canal n en el material contaminado p,
haciendo que fluyan lateralmente electrones de la base n B 2 de Q2 (fuente
S2 del MOSFET M2 del canal n) a travs del canal n del emisor n+
fuertemente contaminado de Ql (drenaje D2 del MOSFET M2 del canal n+).
Este flujo de electrones desva la corriente de base del transistor PNP Q 2 de
tal forma que su unin base-emisor se desactiva, y ya no habr huecos
disponibles para recoleccin por la base p B 1 de Q1 (y el colector p C2 de Q2).
La eliminacin de esta corriente de huecos en la base p B 1, hace que se
desactive el transistor NPN Q1, y el MCT regresa a su estado de bloqueo. En
breve, un pulso positivo de compuerta VGA, desva la corriente que excita la
base de Ql, desactivando por lo tanto el MCT.

El MCT se puede operar como dispositivo controlado por compuerta, si su


corriente es menor que la corriente controlable pico. Intentar desactivar el
MCT a corrientes mayores que su corriente controlable pico de
especificacin, puede provocar la destruccin del dispositivo. Para valores
ms altos de corriente, el MCT debe ser conmutado como un SCR estndar.
Los anchos de pulso de la compuerta no son crticos para dispositivos de
corrientes pequeas. Para corrientes mayores, el ancho del pulso de
desactivacin debe ser mayor. Adems, durante la desactivacin, la
compuerta utiliza una corriente pico. En muchas aplicaciones, incluyendo
inversores y pulsadores, se requiere, de un pulso continuo de compuerta
sobre la totalidad del perodo de encendido/apagado a fin de evitar
ambigedad en el estado.
Figura 7. Estructura MCT.

Un MCT tiene:

1. Una baja cada de voltaje directo durante la conduccin;

2. Un tiempo de activado rpido, tpicamente 0.4 s, y un tiempo de


desactivado rpido, tpicamente 1.25 s, para un MCT de 300A, 500v;

3. Bajas perdidas de conmutacin;

4. Una baja capacidad de bloqueo voltaje inverso.

5. Una alta impedancia de entrada de compuerta, lo que simplifica


mucho los circuitos de excitacin. Es posible ponerlo efectivamente en
paralelo, para interrumpir corrientes altas, con slo modestas
reducciones en la especificacin de corriente del dispositivo. No se
puede excitar fcilmente a partir de un transformador de pulso, si se
requiere de una polarizacin continua a fin de evitar ambigedad de
estado.

[clasificacin]
Transistores:

Los transistores son utilizados como interruptores electrnicos de potencia.


Los circuitos de excitacin de estos se disean para que stos estn
completamente saturados (activados) o en corte (desactivados). Los
transistores tienen la ventaja de que proporcionan un control de activacin y
de desactivacin, mientras que el SCR slo dispone de control de activacin.
Se utilizan los transistores de unin bipolar (BJT), los MOSFET y
dispositivos hbridos, como por ejemplo, los de unin bipolar de puerta
aislada (IGBT). El BJT es un dispositivo controlado por corriente. El
MOSFET es un dispositivo controlado por tensin, el circuito de excitacin
es ms sencillo que el utilizado en un BJT. El IGBT es una conexin
integrada de un MOSFET y un BJT. El circuito de excitacin es como el de
un MOSFET, mientras que las caractersticas de conduccin son como las
del BJT. Este dispositivo es adecuado para velocidades de conmutacin de
hasta aproximadamente 20 kHz.

Figura 8. Smbolo del transistor bipolar.


[inicio]

Diodos:

Es el interruptor electrnico ms simple. No se puede controlar, en el sentido


de que son las tensiones y corrientes del circuito las que determinan el estado
de conduccin y de corte del diodo. El diodo est polarizado en directa
cuando la corriente que lo atraviesa es positiva, es decir cuando esta circula
desde el nodo hacia el ctodo y est polarizado en inversa cuando la tensin
entre el nodo y ctodo es negativa. Una caracterstica dinmica importante
de un diodo real es la corriente de recuperacin inversa, esta es la corriente
negativa que circula por el diodo al pasar de conduccin a corte antes de que
alcance el valor cero. El tiempo de recuperacin es normalmente inferior a 1
s.

Figura 9. Smbolo del diodo.

Simbologa / Smbolos de tiristores, triac, diac ...


Smbolo del tiristor, SCR
Silicon controlled rectifier Tiristor SCS
Silicon controlled switch

Smbolo del diac


Diac
Smbolo genrico

Diac
Tiristor Schottky
PNPN de 4 capas

Tiristor Schottky Tiristor Schottky


PNPN de 4 capas PNPN de 4 capas

Tiristor de conduccin Tiristor de conduccin


inversa, puerta canal N inversa, puerta canal P
controlado por nodo controlado por ctodo

Tiristor de desconexin Tiristor de desconexin


puerta canal N puerta control P
controlado por nodo controlado por ctodo

SBS SUS
Silicon bilateral switch Silicon unilateral switch
Trigger Diac Fototiristor

Ditriac / Quadrac Darlistor

Smbolo del triac

COMPUERTAS LOGICAS

OMPUERTAS LOGICAS
Por ZZT

Una compuerta logica es un dispositivo que nos permite obtener resultados,


dependiendo de los valores de las seales que le ingresemos. Es necesario
aclarar entonces que las compuertas lgicas se comunican entre s (incluidos los
microprocesadores), usando el sistema BINARIO. Este consta de solo 2
indicadores 0 y 1 llamados BIT dado que en electrnica solo hay 2 valores
equivalentes 0=0volt 1=5volt (conectado-desconectado). Es decir que cuando
conectamos una compuerta a el negativo equivale a introducir un cero (0) y por
el contrario si derivamos la entrada a 5v le estamos enviando un uno (1). Ahora
para comprender como se comporta cada compuerta se debe ver su TABLA DE
VERDAD. Esta nos muestra todas las combinaciones lgicas posibles y su
resultado.
COMPUERTA BUFFER

La compuerta BUFFER es la ms basica de todas, simplemente toma el valor que


se le entrega y lo deja pasar tal cual. Esto sirve para ajustar y aislar niveles
lgicos ya que no se pueden conectar infinita cantidad de compuertas a una
misma seal, ya que el voltaje del nivel 1 empieza a decaer y el sistema falla.

Tabla
de
verdad

A X

0 0

1 1

COMPUERTA NOT

La compuerta NOT es un tanto parecida al buffer salvo por que invierte el valor
que se le entrega. Tambin tiene la utilidad de ajustar niveles pero tomando en
cuenta que invierte la seal.
Tabla
de
verda
d

A X

0 1

1 0

COMPUERTA AND

La compuerta AND hace la funcin de multiplicacin lgica. Es decir toma los


valores que le aplicamos a sus entradas y los multiplica.

Tabla de
verdad AND

A B X

0 0 0

0 1 0

1 0 0

1 1 1
COMPUERTA NAND

La compuerta NAND tambin hace la funcin de multiplicacin, pero entrega el


valor negado. Esto es muy util, dado que si estubieramos usando una AND
normal tendriamos que usar otro chip con un NOT para negar el resultado.

Tabla de verdad
NAND

A B X

0 0 1

0 1 1

1 0 1

1 1 0

COMPUERTA OR

La compuerta OR realiza la funcin de suma lgica. Cuando se le aplica un uno a


cualquiera de sus entradas el resultado de salida ser uno, independiente del
valor de la otra entrada. Excepto cuando las dos entradas esten en 0 la salida
ser 0.

Tabla de verdad
OR

A B X

0 0 0
0 1 1

1 0 1

1 1 1

COMPUERTA NOR

La compuerta NOR realiza la funcin de suma, pero entrega el resultado


invertido, ahorrandonos un NOT. Su salida ser 1 solo si las dos entradas son 0.

Tabla de
verdad NOR

A B X

0 0 1

0 1 0

1 0 0

1 1 0

COMPUERTA X-OR

Esta compuerta XOR (or-exclusiva) se comporta de una manera especial. Su


caracteristica especial es que el resultado de salida ser 1 si las dos entradas son
distintas, sean 0-1 1-0.
Tabla de
verdad X-OR

A B X

0 0 0

0 1 1

1 0 1

1 1 0

COMPUERTA X-NOR

Esta compuerta XNOR o Nor exclusiva, tambin se comporta de una manera


especial. Su caracteristica es que el resultado de salida ser 1 si las dos entradas
son del mismo valor, sean 0-0 1-1.

Tabla de verdad
X-NOR

A B X

0 0 1

0 1 0

1 0 0

1 1 1
Compuertas Lgicas

Las compuertas lgicas son dispositivos que operan con aquellos estados lgicos mencionados en lo anterior
y funcionan igual que una calculadora, de un lado ingresas los datos, sta realiza una operacin, y finalmente,
te muestra el resultado.

Cada una de las compuertas lgicas se las representa mediante un Smbolo, y la operacin que realiza
(Operacin lgica) se corresponde con una tabla, llamada Tabla de Verdad, veamos la primera.

Compuerta NOT

Se trata de un inversor, es decir, invierte el dato de entrada, por ejemplo; si pones su entrada a 1 (nivel alto)
obtendrs en su salida un 0 (o nivel bajo), y viceversa. Esta compuerta dispone de una sola entrada. Su
operacin lgica es s igual a a invertida

Compuerta AND

Una compuerta AND tiene dos entradas como mnimo y su operacin lgica es un producto entre ambas, no
es un producto aritmtico, aunque en este caso coincidan.*Observa que su salida ser alta si sus dos
entradas estn a nivel alto*
Compuerta OR

Al igual que la anterior posee dos entradas como mnimo y la operacin lgica, ser una suma entre
ambas... Bueno, todo va bien hasta que 1 + 1 = 1, el tema es que se trata de una compuerta O Inclusiva es
como a y/o b*Es decir, basta que una de ellas sea 1 para que su salida sea tambin 1*

Compuerta OR-EX o XOR

Es OR EXclusiva en este caso con dos entradas (puede tener ms) y lo que har con ellas ser una
suma lgica entre a por b invertida y a invertida por b.*Al ser O Exclusiva su salida ser 1 si una y slo
una de sus entradas es 1*

Estas seran bsicamente las compuertas ms sencillas.

Compuertas Lgicas Combinadas

Al agregar una compuerta NOT a cada una de las compuertas anteriores los resultados de sus respectivas
tablas de verdad se invierten, y dan origen a tres nuevas compuertas llamadas NAND, NOR y NOR-EX.
Veamos ahora como son y cul es el smbolo que las representa...

Compuerta NAND

Responde a la inversin del producto lgico de sus entradas, en su representacin simblica se reemplaza la
compuerta NOT por un crculo a la salida de la compuerta AND.
Compuerta NOR

El resultado que se obtiene a la salida de esta compuerta resulta de la inversin de la operacin lgica o
inclusiva es como un no a y/o b. Igual que antes, solo agregas un crculo a la compuerta OR y ya tienes una
NOR.

Compuerta NOR-EX

Es simplemente la inversin de la compuerta OR-EX, los resultados se pueden apreciar en la tabla de verdad,
que bien podras compararla con la anterior y notar la diferencia, el smbolo que la representa lo tienes en el
siguiente grfico.

Buffer's

En realidad no realiza ninguna operacin lgica, su finalidad es amplificar un poco la seal (o refrescarla si se
puede decir). Como puedes ver en el siguiente grfico la seal de salida es la misma que de entrada.

FAMILIAS DE IC
FAMILIAS LOGICAS DE CIRCUITOS INTEGRADOS
Una familia lgica es el conjunto de circuitos integrados (CIs) los cuales pueden ser
interconectados entre si sin ningn tipo de Interfase o aditamento, es decir, una salida
de un CI puede conectarse directamente a la entrada de otro CI de una misma familia.
Se dice entonces que son compatibles.

Las familias pueden clasificarse en bipolares y MOS. podemos mencionar algunos


ejemplos. Familias bipolares: RTL, DTL, TTL, ECL, HTL, IIL. Familias MOS: PMOS,
NMOS, CMOS. Las tecnologas TTL (lgica transistor- transistor) y CMOS (metal oxido-
semiconductor complementario) son los mas utilizadas en la fabricacin de CIs SSI
(baja escala de integracin) y MSI (media escala de integracin).

CARACTERSTICAS GENERALES

NIVELES LGICOS

Para que un CI TTL opere adecuadamente, el fabricante especifica que una entrada
baja vare de 0 a 0.8V y una alta vare de 2 a 5V. La regin que esta comprendida
entre 0.8 y 2V se le denomina regin prohibida o de incertidumbre y cualquier entrada
en este rango dara resultados impredecibles.

Los rangos de salidas esperados varan normalmente entre 0 y 0.4V para una salida
baja y de 2.4 a 5V para una salida alta.

La diferencia entre los niveles de entrada y salida (2-2.4V y 0.8-0.4V) es


proporcionarle al dispositivo inmunidad al ruido que se define como la insensibilidad del
circuito digital a seales elctricas no deseadas.

Para los CI CMOS una entrada alta puede variar de 0 a 3V y una alta de 7 a 10V
(dependiendo del tipo de CI CMOS). Para las salidas los CI toman valores muy
cercanos a los de VCC Y GND (Alrededor de los 0.05V de diferencia).

Este amplio margen entre los niveles de entrada y salida ofrece una inmunidad al ruido
mucho mayor que la de los CI TTL.

VELOCIDAD DE OPERACIN

Cuando se presenta un cambio de estado en la entrada de un dispositivo digital, debido


a su circuitera interna, este se demora un cierto tiempo antes de dar una respuesta a
la salida. A este tiempo se le denomina retardo de propagacin. Este retardo puede ser
distinto en la transicin de alto a bajo (H-L) y de bajo a alto (L-H).

La familia TTL se caracteriza por su alta velocidad (bajo retardo de propagacin)


mientras que la familia CMOS es de baja velocidad, sin embargo la subfamilia de CI
CMOS HC de alta velocidad reduce considerablemente los retardos de propagacin.

FAN-OUT O ABANICO DE SALIDA


Al interconectar dos dispositivos TTL (un excitador que proporciona la seal de entrada
a una carga) fluye una corriente convencional entre ellos.

Cuando hay una salida baja en el excitador, este absorbe la corriente de la carga y
cuando hay una salida alta en el excitador, la suministra. En este caso la corriente de
absorcin es mucho mayor a la corriente de suministro.
Estas corrientes determinan el fan-out que se puede definir como la cantidad de
entradas que se pueden conectar a una sola salida, que para los CIs TTL es de
aproximadamente de 10. Los CIs CMOS poseen corrientes de absorcin y de
suministro muy similares y su fan-out es mucho mas amplio que la de los CIs TTL.
Aproximadamente 50.

CONDICIONES NO IMPORTA
En muchos circuitos lgicos hay condiciones de entrada para las que no se especifican
los niveles de salida, en la mayora de los casos es por que estas condiciones nunca se
presentaran o simplemente el nivel lgico de la salida es irrelevante.

A B C Q

0 0 0 0

0 0 1 0

0 1 0 0

0 1 1 X

1 0 0 X

1 0 1 1 ABC

1 1 0 1 ABC

1 1 1 1 ABC
Tabla 7

En la tabla de verdad no se especifica el nivel de salida para las condiciones "0,1,1" y


"1,0,0".

En su lugar se coloca una x que representa la condicin no importa. La persona que


este realizando la simplificacin tiene la libertad de determinar el nivel lgico para la
salida de la condicin "no importa", con el fin de producir la expresin mas simple.
Realicemos la simplificacin:
Figura 15: Simplificacin de diagramas de Karnaugh con condiciones "no importa"

de esta manera obtenemos que: Q = A.

En muchos casos se trabaja con el cdigo BCD, sabemos que en este codigo existen 6
cobinaciones que son prohibidas (1010,1011,1101, 1110,1111), estas condiciones
tambien son llamadas condiciones no importa.

8 4 2 1 Q

0 0 0 0 0

0 0 0 1 0

0 0 1 0 0

0 0 1 1 0

0 1 0 0 0

0 1 0 1 0

0 1 1 0 0

0 1 1 1 0

1 0 0 0 0

1 0 0 1 1

1 0 1 0 X

1 0 1 1 X

1 1 0 0 X

1 1 0 1 X

1 1 1 0 X
1 1 1 1 X
Tabla 8: Trminos irrelevantes en los nmeros BCD

Figura 16: Simplificacin

DIAGRAMAS DE KARNAUGH CON 5 VARIABLES


Para realizar simplificaciones con 5 variables se utilizan los llamados diagramas
bidimensionales, en donde un plano nos indica la quinta variable y el otro plano su
complemento, veamos:

Figura 13: Diagrama de Karnaugh para 5 variables

DIAGRAMAS DE KARNAUGH
Es un metodo grafico que se utiliza para simplificar circuitos lgicos en un proceso
simple y ordenado. Es metodo que se basa en los teoremas booleanos estudiados
anteriormente y su utilidad practica se limita a 5 variables. Las reglas a seguir son las
siguientes:

o A partir de la tabla de verdad sacar las expresiones booleanas en forma


de minterns o maxterms.
o Colocar los 1 corespondientes en el diagrama por cada grupo de
variables operadas por AND si es en forma de minterns u operadas por OR si es
en forma de maxterms.
o Agrupar los 1 adyacentes (las agrupaciones se realizan en grupos de 2,
4, 8 1)
o Eliminar las variables que aparezcan con su complemento.
o Enlazamos con OR los resultados obtenidos (si es en forma de minterns)
o con AND (si es en forma de maxterms).
Tomemos la tabla de verdad 5. Lo primero que debemos hacer es sacar las expresiones
booleanas correspondientes:

A B Q

0 0 0

0 0 1 AB

1 0 1 AB

1 1 1 AB

Q=(AB)+(AB)+(AB)
Tabla 5

Luego procedemos a colocar cada 1 correspondiente en el diagrama por cada grupo de


variables operadas con AND (para nuestro ejemplo). Los diagramas de Karnaugh
pueden presentarse de dos maneras diferentes: la americana y la alemana, demos un
vistazo a dichas presentaciones:

Figura 7: Diagramas de Karnaugh para 2 variables


Figura 8: Diagramas de Karnaugh para 3 variables

Figura 9: Diagramas de Karnaugh para 4 variables

Ahora que conocemos las maneras en que se pueden presentar las diagramas
procedemos a colocar los 1 correspondientes por cada grupo de variables operadas con
AND (en nuestro ejemplo)

Figura 10: Colocacin de los unos en el mapa de Karnaugh

Luego procedemos a agrupar los 1 adyacentes que se encuentren en el diagrama,


estas agrupaciones se realizan en grupos de 2, 4, o de 8 "1" . Debemos tratar en lo
posible de no realizar tantas agrupaciones.

Figura 11: Agrupacin de trminos


Despues de realizar las agrupaciones eliminanos por cada grupo las variables que
aparezcan con su complemento. En el agrupamiento de 2 "1" se elimina una variable;
en el agrupamiento de 4 "1" se eliminan 2 variables y en el agrupamiento de 8 "1" se
eliminan 3 variables.

Figura 12: Eliminacin de trminos

Por ultimo enlazamos con OR (ya que nuestro ejemplo es en forma de minterns) los
resultados que obtuvimos de la eliminacin de variables.

Q = A +B

De esta manera la ecuacion logica Q=(AB)+(AB)+(AB) nos quedara


reducida a una puerta OR

UTILIZACIN DE LA LGICA NAND Y NOR.


La lgica NAND y NOR se utiliza para simplificar circuitos compuestos, por puertos
AND, OR y NOT, en circuitos compuestos nicamente por puertas NAND o nicamente
por puertas NOR. Esta lgica se fundamenta en la ley de la Involucin (A = A), la cual
puede representarse por :

, teniendo en cuenta que una puerta NOT es equivalente a :

la lgica NAND se utiliza para simplificar circuitos AND-OR como se ilustra en


el siguiente ejemplo :
Figura 5: Circuito lgico NAND

Observar que negamos las entradas de la puerta OR, al igual que las salidas de las
puertas AND (1 y 2). Dado que la linea E solo se neg una sola vez (A la entrada de la
puerta OR), la negamos otra vez con una puerta NOT, para que el circuito no se altere,
y teniendo en cuenta la ley de la Involucin; es decir E = E.

De manera similar la lgica NOR se utiliza para simplificar circuitos OR-AND como se
ilustra en el siguiente ejemplo :

Figura 6: Circuito lgico NOR

Observar que tanto para la utilizacin de la lgica NAND como para la NOR,
sobre cualquier linea se niega dos veces : ,lo cual es consistente

con la ley de la Involucin.

EXPRESIONES BOOLENAS EN FORMA DE MINTERMS


(SUMA DE PRODUCTOS).
Cuando se comienza un problema de diseo lgico, lo normal es construir primero una
tabla de verdad, que detalle la operacin exacta del circuito digital. Considerar la tabla
de verdad 2, que contiene las variables C, B y y A.

Observar que slo dos combinaciones de variables generan una salida 1. Estas
combinaciones se muestran en la lineas octava y segunda (sombreadas) de la tabla de
verdad. La linea 2 se lee una entrada no C Y (AND) una entrada no B Y (AND) una
entrada A generan una salida I .

Esto se muestra en la parte derecha de la linea 2 con la expresin booleana CBA. La


otra combinacin de variables que genera un 1 se muestra en la linea 8 de la tabla de
verdad. La linea 8 se lee una entrada C Y (AND) una entrada B Y (AND) una entrada
A generan una salida 1. La expresin booleana de la linea 8 aparece a la derecha y
es C B A.

Estas dos posible combinaciones se relacionan mediante el operador OR para formar la


expresin booleana completa de la tabla de verdad, que se muestra en la tabla 2,
como C B A + CB A = Y. Esta expresin, a veces, se denomina forma en suma de
productos de la expresin booleana. Los ingenieros tambin llaman a esta
forma, forma de minterms.

Esta expresin puede traducirse al patrn AND-OR de puertas lgicas. El diagrama


lgico de la Figura 5.3.c realiza la lgica descrita por la expresin booleana C B A
+ C B A = Y , y genera la tabla de verdad 2.

Figura 3: Circuito lgico equivalente AND-OR

ENTRADAS SALIDAS

C B A Y

0 0 0 0

0 0 1 1 CBA

0 1 0 0

0 1 1 0

1 0 0 0

1 0 1 0
1 1 0 0

1 1 1 1 CBA

CBA + CBA = Y
Tabla 2: Expresin booleana

El procedimiento tpico que se sigue en el trabajo de diseo lgico consiste en


construir primero una tabla de verdad. A continuacin, determinar una expresin
booleana en forma de minterms a partir de la tabla de verdad. Finalmente, dibujar el
circuito lgico AND-OR a partir de la expresin booleana en minterms.

SIMPLIFICACION DE CIRCUITOS LGICOS :


Una vez que se obtiene la expresin booleana para un circuito lgico, podemos
reducirla a una forma ms simple que contenga menos trminos, la nueva expresin
puede utilizarse para implantar un circuito que sea equivalente al original pero que
contenga menos compuertas y conexiones.

SIMPLIFICACIN ALGEBRAICA.
El lgebra booleana (Algebra de los circuitos lgicos tiene muchas leyes o teoremas
muy tiles tales como :

1. Ley de Morgan :
o 1. A + B = AB

2. AB = A + B

2. Ley Distributiva :
o 3. A+(BC) = (A+B)(A+C)

4. A(B+C) = AB+AC

Ademas de las leyes formales para las funciones AND y OR :

5. A0 = 0 ; A+0 = A

6. A1 = A ; A+1 = 1
7. AA = A ; A+A = A
8. AA = 0 ; A+A = 1
y la Ley de la Involucin:

9. A(negada) = A

Considerar la expresin booleana AB + AB + AB = Y, un diagrama lgico de sta


expresin aparece en la Figura 1. Observar que deben utilizarse seis puertas para
implementar este circuito lgico, que realiza la lgica detallada en la tabla de verdad
(Tabla 1)

Figura 1: Circuito lgico no simplificado

ENTRADAS SALIDA

B A Y

0 0 0

0 1 1

1 0 1

1 1 1
Tabla 1: Tabla de verdad de la funcin OR

Figura 2: Circuito lgico simplificado

Aplicando el lgebra booleana :

AB + AB + AB = Y
RAZONES

= AB + (AB + AB) , Propiedad asociativa

= AB + B(A+A) , 4. [A(B + C) = AB + AC]

= AB + B1 , 8. [A + A = 1]

= AB + B , 6. [B1 = B]

= B + AB , Propiedad conmutativa

= (B + A)(B + B) , 3. [A + (BC) = (A + B)(A + C)]

= (B + A)1 , 8. [A + A = 1]

= B + A , 6. [A * 1 = A]

Concluimos entonces que una sola puerta OR de dos entradas realiza la


misma funcin ( De hecho la tabla 1 corresponde a la funcin OR !)

DISEO COMBINACIONAL

Circuitos Combinacionales

Un circuito combinacional es un sistema que contiene operaciones booleanas bsicas (AND, OR, NOT),
algunas entradas y un juego de salidas, como cada salida corresponde a una funcin lgica individual, un
circuito combinacional a menudo implementa varias funciones booleanas diferentes, es muy importante
recordar ste hecho, cada salida representa una funcin booleana diferente.

Un ejemplo comn de un circuito combinacional es el decodificador de siete segmentos, se trata de un circuito


que acepta cuatro entradas y determina cul de los siete segmentos se deben iluminar para representar la
respectiva entrada, de acuerdo con lo dicho en el prrafo anterior, se deben implementar siete funciones de
salida diferentes, una para cada segmento. Las cuatro entradas para cada una de stas funciones booleanas
son los cuatro bits de un nmero binario en el rango de 0 a 9. Sea D el bit de alto orden de ste nmero y A el
bit de bajo orden, cada funcin lgica debe producir un uno (para el segmento encendido) para una entrada
dada si tal segmento en particular debe ser iluminado, por ejemplo, el segmento e debe iluminarse para los
valores 0000, 0010, 0110 y 1000.

En la siguiente tabla se puede ver qu segmentos deben iluminarse de acuerdo al valor de entrada, tenga en
cuenta que slo se estn representando valores en el rango de 0 a 9, los decodificadores para las pantallas
de siete segmentos comerciales tienen capacidad para desplegar valores adicionales que corresponden a las
letras A a la F para representaciones hexadecimales, sin embargo la mecnica para iluminar los respectivos
segmentos es similar a la aqu representada para los valores numricos.
d

Los circuitos combinacionales son la base de muchos componentes en un sistema de cmputo bsico, se
puede construir circuitos para sumar, restar, comparar, multiplicar, dividir y muchas otras aplicaciones ms.

Circuitos Secuenciales

Un problema con la lgica secuencial es su falta de "memoria". En teora, todas las funciones de salida en un
circuito combinacional dependen del estado actual de los valores de entrada, cualquier cambio en los valores
de entrada se refleja (despus de un intervalo de tiempo llamado retardo de propagacin) en las salidas.
Desafortunadamente las computadoras requieren de la habilidad para "recordar" el resultado de clculos
pasados. ste es el dominio de la lgica secuencial. Una celda de memoria es un circuito electrnico que
recuerda un valor de entrada despus que dicho valor ha desaparecido. La unidad de memoria ms bsica es
el flip-flop Set/Reset. Aunque recordar un bit sencillo es importante, la mayora de los sistemas de cmputo
requieren recordar un grupo de bits, sto se logra combinando varios flip-flop en paralelo, una conexin de
ste tipo recibe el nombre de registro. A partir de aqu es posible implementar diferentes circuitos
como registros de corrimiento y contadores, stos ltimos tambin los conocemos como circuitos de reloj. Con
los elementos mencionados es posible construir un microprocesador completo.

Relacin entre la lgica combinacional y secuencial con la programacin

En sta leccin hemos dado una repasada muy bsica a los elementos que forman la base de los modernos
sistemas de cmputo, en la seccin dedicada al diseo electrnico estudiaremos a profundidad los conceptos
aqu presentados, pero para aquellos que estn ms interesados en el aspecto programtico podemos decir
que con los elementos vistos en sta leccin es posible implementar mquinas de estado, sin embargo la
moraleja de sta leccin es muy importante: cualquier algoritmo que podamos implementar en software, lo
podemos a su vez implementar directamente en hardware. sto sugiere que la lgica booleana es la base
computacional en los modernos sistemas de cmputo actuales. Cualquier programa que Usted escriba,
independientemente del lenguaje que utilice, sea ste de alto bajo nivel, se puede especificar como una
secuencia de ecuaciones booleanas.

Un hecho igualmente interesante es el punto de vista opuesto, es posible implementar cualquier funcin de
hardware directamente en software, en la actualidad sta es la funcin principal del lenguaje ensamblador y
otros con capacidad de trabajar directamente en hardware, como el C y el C++. Las consecuencias de ste
fenmeno apenas se estn explotando, se infiere la existencia de un futuro muy prometedor para el
profesional de la programacin, especialmente aquellos dedicados a los sistemas incrustados (embedded
systems), los microcontroladores y los profesionales dedicados a la Programacin Orientada a Objetos. Para
tener xito en stos campos de la investigacin es fundamental comprender las funciones booleanas y la
manera de implementarlas en software. An y cuando Usted no desee trabajar en hardware, es importante
conocer las funciones booleanas ya que muchos lenguajes de alto nivel procesan expresiones booleanas,
como es el caso de los enunciados if-then los bucles while.

FLIP-FLOPS

FLIP-FLOPS
Los circuitos lgicos se clasifican en dos categoras. Los grupos de puertas descritos
hasta ahora, y los que se denominan circuitos lgicos secunciales. Los bloques bsicos
para construir los circuitos lgicos secunciales son los flip -flops. La importancia de los
circuitos lgicos se debe a su caracterstica de memoria.

Los flip - flops tambin se denominan "cerrojos", "multivibradores biestables" o


"binarios".

FLIP-FLOPS RS
Este es el flip - flop bsico, su smbolo es el siguiente:

Figura 1: Smbolo lgico de un flip-flop SR

El flip-flop tiene dos entradas R (reset) y S (set), se encuentran a la izquierda del


smbolo. Este flip-flop tiene activas las entradas en el nivel BAJO, lo cual se indica por
los circulitos de las entradas R y S. Los flip-flop tienen dos salidas complementarias,
que se denominan Q y 1, la salida Q es la salida normal y 1 = 0.

El flip-flop RS se puede construir a partir de puertas lgicas. A continuacin


mostraremos un flip-flop construido a partir de dos puertas NAND, y al lado veremos
su tabla de verdad correspondiente.

Figura 2: Circuito equivalente de un flip-flop SR

Entradas Salidas
Modo de operacin
R S Q Q

Prohibido 0 0 1 1

Set 0 1 1 0

Reset 1 0 0 1

Mantenimiento 1 1 No cambia
Tabla 1: Tabla de verdad del flip-flop SR

Observar la realimentacin caracterstica de una puerta NAND a la entrada de la otra.


En la tabla de la verdad se define la operacin del flip-flop. Primero encontramos el
estado "prohibido" en donde ambas salidas estn a 1, o nivel ALTO.

Luego encontramos la condicin "set" del flip-flop. Aqu un nivel BAJO, o cero lgico,
activa la entrada de set(S). Esta pone la salida normal Q al nivel alto, o 1.
Seguidamente encontramos la condicin "reset". El nivel BAJO, o 0, activa la entrada
de reset, borrando (o poniendo en reset) la salida normal Q.

La cuarta lnea muestra la condicin de "inhabilitacin" o "mantenimiento", del flip-flop


RS. Las salidas permanecen como estaban antes de que existiese esta condicin, es
decir, no hay cambio en las salidas de sus estados anteriores. Indicar la salida de set,
significa poner la salida Q a 1, de igual forma, la condicin reset pone la salida Q a 0.

La salida complementaria nos muestra lo opuesto. Estos flip-flop se pueden conseguir


a travs de circuitos integrados.

FLIP-FLOPS RS SINCRONO

El flip-flop RS es un dispositivo asncrono. No opera en conjuncin con un reloj o


dispositivo de temporizacin. El flip-flop RS sncrono opera en conjuncin con un reloj,
en otras palabras opera sincronizadamente. Su smbolo lgico se muestra a
continuacin. Es igual a un flip-flop RS aadindole una entrada de reloj.

Figura 3: Smbolo de un flip-flop SR sncrono

El flip-flop RS sncrono puede implementarse con puertas NAND. En las siguientes


ilustraciones vemos primero como se aaden dos puertas NAND al flip-flop RS para
construir un flip-flop RS sncrono. Las puertas NAND 3 y 4 aaden la caracterstica de
sincronismo al cerrojo RS. La tabla de la verdad nos muestra la operacin del flip-flop
RS sncrono.

El modo de mantenimiento se describe en la primera lnea de la tabla de la verdad.


Cuando un pulso de reloj llega a la entrada CLK (con 0 en las entradas R y S), las
salidas no cambian, permanecen igual que antes de la llegada del pulso de reloj. Este
modo tambin puede llamarse de "inhabilitacin" del FF. La lnea 2 es el modo de reset.

La salida normal Q se borrar cuando un nivel ALTO active la entrada R y un pulso de


reloj active la entrada de reloj CLK. Si R=1 y S=0, el FF no se pone a 0
inmediatamente, esperar hasta que el pulso del reloj pase del nivel BAJO al ALTO, y
entonces se pone a 0. La lnea 3 de la tabla describe el modo set del flip-flop. Un nivel
ALTO activa la entrada S (con R=0 y un pulso de reloj en el nivel ALTO), poniendo la
salida Q a 1.

La lnea 4 de la tabla de verdad es una combinacin "prohibida" todas las entradas


estn en 1, no se utiliza porque activa ambas salidas en el nivel ALTO.

Figura 4: Circuito elctrico equivalente de un flip-flop SR sncrono


ENTRADAS SALIDAS
Modo de operacin
CLK S R Q Q

Mantenimiento 0 0 No cambia
Reset 0 1 1 1
Set 1 0 1 0
Prohibido 1 1 1 1
Tabla 2: Tabla de verdad de un flip-flop SR sncrono

Las formas de ondas, o diagramas de tiempo, se emplean mucho y son bastante tiles
para trabajar con flip-flop y circuitos lgicos secunciales. A continuacin mostraremos
un diagrama de tiempo del flip-flop RS sncrono.

Las 3 lneas superiores representan las seales binarias de reloj, set y reset. Una sola
salida Q se muestra en la parte inferior. Comenzando por la izquierda, llega el pulso de
reloj 1, pero no tiene efecto en Q porque las entradas R y S estn en el modo de
mantenimiento, por tanto, la salida Q permanece a 0.

En el punto a del diagrama del tiempo, la entrada de set se activa en el nivel ALTO.
Despus de cierto tiempo en el punto b, la salida se pone a 1. Mirar que el flip-flop ha
esperado a que el pulso 2 pase del nivel BAJO a ALTO antes de activar la salida Q a 1.
El pulso est presente cuando las entradas R y S estn en modo de mantenimiento, y
por lo tanto la salida no cambia. En el punto C la entrada de reset se activa con un
nivel ALTO.

Un instante posterior en el punto d la salida Q se borra se pone a 0, lo cual ocurre


durante la transicin del nivel BAJO a ALTO del pulso del reloj. En el punto e est
activada la entrada de set, por ello se pone a 1 la salida Q en el punto f del diagrama
de tiempos. La entrada S se desactiva y la R se activa antes del pulso 6, lo cual hace
que la salida Q vaya al nivel BAJO o a la condicin de reset.

El pulso 7 muestra que la salida Q sigue a las entradas R Y S todo el tiempo que el
reloj est en ALTA. En el punto g del diagrama de tiempos, la entrada de set (S) va a
nivel ALTO y la salida Q alcanza tambin el nivel ALTO. Despus la entrada S va a nivel
BAJO. A continuacin en el punto h, la entrada de reset (R) se activa por un nivel
ALTO. Eso hace que la salida Q vaya al estado de reset, o nivel BAJO.

La entrada R entonces vuelve al nivel BAJO, y finalmente el pulso de reloj finaliza con
la transicin del nivel ALTO al BAJO. Durante el pulso de reloj 7, la salida estuvo en el
nivel ALTO y despus en el BAJO. Observar que entre los pulsos 5 y 6 ambas entradas
R y S estn a 1. La condicin de ambas entradas R y S en el nivel ALTO, normalmente,
se considera un estado prohibido para el flip-flop. En este caso es aceptable que R y S
estn en el nivel ALTO, porque el pulso de reloj est en el nivel BAJO y el flip-flop no
est activado.
Figura 5: Diagrama de pulsos

CIRCUITOS PRCTICOS
Estos circuitos no son mas que una estandarizacin de la circuitera empleada para el
caso de los sumadores completos (FS) que el FA trabaja como HA.

Figura 10: Sumador paralelo prctico

SUMADORES PARA LA RESTA

En una resta binaria estn involucradas tres variables bien definidas: Minuendo,
Sustraendo y Diferencia. Segn la ley de la resta, estos parmetros se relacionan as:

Minuendo - Sustraendo = Diferencia

La resta de dos nmeros se puede expresar tambin como la suma del minuendo mas
el negativo del sustraendo, es decir:
Minuendo + (-Sustraendo) = Diferencia

Por ejemplo, la resta de 10 menos 5 se puede expresar como:

10 + (-5) = 5

Aplicando esta definicin, es posible implementar la resta sumando el negativo del


sustraendo al minuendo. Surge entonces una nueva forma en que podemos realizar la
resta binaria, la cual se rige por las siguientes reglas:

o Cambiar el sustraendo a su forma en complemento a 2.


o Sumar el minuendo al sustraendo en complemento a 2.
o No considerar el overflow (rebose). Se descarta el MSB, y los bits
restantes indican la diferencia binaria.

Figura 11: Restador de 4 bits utilizando sumadores completos

La razn por la cual el circuito anterior funciona como restador , se debe a que los
cuatro inversores convierten el sustraendo binario a su complemento a 1 (cada 1 es
cambiado a 0 y cada 0 a 1). El nivel alto de la entrada Cin en el FA del 1 es lo mismo
que sumar +1 al sustraendo. El minuendo y el sustraendo en complemento a 2 se
suman. El terminal Co del ultimo FA se descarta (overflow).

SUMADORES/RESTADORES
Figura 12: Sumador/restador de 4 bits

Si observamos los dos ltimos grficos podemos apreciar que estos circuitos son muy
parecidos por lo que nos queda fcil implementar un circuito que realice las dos
operaciones tratadas (suma y resta).

El circuito Sumador/Restador mostrado en la figura 12 tiene una entrada adicional


denominada MODO DE CONTROL. Si esta entrada est en un nivel bajo (0 lgico), las
cuatro puertas XOR no tienen efecto en el dato de las entradas B (el dato pasa a travs
de las puertas XOR y no es invertido).

La entrada Cin del primer FA es mantenido en un nivel BAJO, lo cual hace que este
primer FA trabaje como semisumador. Cuando la entrada de Modo de Control esta en
un nivel alto (1 lgico), las cuatro XOR actan como inversores.

Se invierte el sustraendo (entradas B). La entrada Cin del primer FA esta en un nivel
ALTO, lo que es lo mismo que sumar +1 al sustraendo en complemento a 1. La
diferencia (resultado) se puede apreciar en los visualizadores.

SUMADORES Y RESTADORES EN PARALELO


Los circuitos que realizan operaciones en paralelo son mas rpidos en sus respuestas,
casi inmediatos para dar un resultado.

Para el caso de un sumador se toma el bit LSB de cada una de las palabras que vayan
a ser sumados y se llevan hacia las dos entradas de un semisumador (HA); donde la
salida de suma puede mandarse a un visualizador el cual sera el LSB del resultado de
la suma y la otra salida es la del CARRY OUT.
Esta es llevada a un sumador completo (FA), el cual tiene presente 3 entradas que
son : los dos bits consecutivos a los LSB de cada palabra binaria y un arrastre o
acarreo de entrada que como mencionamos viene del semisumador (CARRY IN).

De ahora en adelante en este ejercicio tomado como ejemplo (ver figura 9) las
conexiones que se harn de la forma ya descrita (teniendo presente 3 entradas a
sumar) con la nica variante de que el CARRY IN ya no viene de un semisumador; sino
de un sumador completo y, habr igual numero de sumadores completos como bits
menos 1 tengan las palabras binarias a sumar, debido a que el primer dispositivo a
sumar es un semisumador.

El CARRY OUT del ultimo sumador debe mandarse a un visualizador "en este caso"
para tener presente el ultimo arrastre que se pueda generar.

Figura 8: Sumador paralelo

Si aun te preguntas donde esta la conexin en paralelo regresa a la figura anterior y


observa que los bits que son sumados (en HA y/o FA) son aquellos que tiene el mismo
peso o valor por posicin en cada uno de las palabras binarias. RESTADORES

La columna del 1 de la figura que se muestra al final utiliza un semirrestador (HS). Las
columnas del 8,4 y 2 utilizan restadores completos (FS). Cada una de las salidas Di de
los restadores esta conectada a un indicador de salida para mostrar la diferencia.

Las lneas de prstamo conectan la salida Bo de un restador a la entrada Bin del


siguiente bit mas significativo. Las lneas de prestamos siguen las pista de los muchos
prestamos de la resta binaria. Este tipo de restador da una respuesta casi inmediata.
Figura 9: Restador paralelo

RESTA BINARIA

Figura 5: Resta binaria

La resta o sustraccin de nmeros binarios es similar a los nmeros decimales. La


diferencia radica en que, en binario, cuando el minuendo es menor que el sustraendo,
se produce un prstamo o borrow de 2, mientras que en decimal se produce un
prstamo de 10.

Al igual que en la suma, el proceso de resta binaria, se inicia en la columna


correspondiente a la de los dgitos menos significativos. En la figura 5 se indican las
reglas que rigen la resta binaria y en la figura 6 se muestra un circuito lgico, llamado
semirrestador (HS), que sustrae un B de un bit A y suministra un bit de diferencia (Di)
y un bit de prstamo (Bo).

La operacin de un Semirrestador como el mostrado en la figura anterior se puede


resumir mediante las 5 ecuaciones booleanas:

Di=AB(neg)+A(neg)B= A(xor)B (diferencia) Bi=A(neg).B (borrow)

En la figura siguiente se muestra el proceso de resta de 2 nmeros binarios de 5 bits.


El objeto de esta operacin es ilustrar el manejo de los prstamos y plantear la
necesidad de un restador completo de 2 bits que tenga, como entradas, el minuendo,
el sustraendo, y el prstamo anterior y ofrezca como salidas, la diferencia y el
prstamo, si existe.

En la figura 7 se muestra el diagrama de bloques, conexin en bloques utilizando


semirrestadores y una puerta OR y el diagrama lgico de un restador completo.

Figura 6: Semirrestador

Figura 7: Restador completo

SUMA BINARIA

Figura 1: Suma binaria

La suma o adicin binaria es anloga a la de los nmeros decimales. La diferencia radica en


que en los nmeros binarios se produce un acarreo (carry) cuando la suma excede de uno
mientras en decimal se produce un acarreo cuando la suma excede de nueve(9). Del
grfico de la figura 1 podemos sacar las siguientes conclusiones:

o Los nmeros o sumandos se suman en paralelo o en columnas, colocando un


numero encima del otro. Todos los nmeros bajo la misma columna tienen el mismo
valor posicional.
o El orden de ubicacin de los nmeros no importa (propiedad conmutativa).
Figura 2: Reglas para la suma binaria

En la figura 2 se indican las reglas que rigen la suma binaria y en la figura 3 se muestra un
circuito lgico llamado semisumador, que suma 2 bits (A y B) que genera un bit de suma y
un bit de acarreo cuando este se produce.

La operacin de un semisumador como el anterior mostrado en la figura se puede sintetizar


mediante las siguientes 2 operaciones booleanas: S=A(xor)B (suma) Co=AB (acarreo)
Para realizar una suma binaria donde se tenga presente un carry de entrada se debe
implementar un circuito que tenga presente esta nueva variante; como es el caso del
sumador completo.

El sumador completo tiene 3 entradas que se suman y son: A, B, y Cin (entrada de


arrastre), y las salidas habituales S y Co (suma y salida de arrastre)

Figura 3: Semisumador

CONTROLADORES DE LCD
En la figura se muestra un diagrama de bloques de un sencillo circuito de codificador /
controlador LCD.
Figura 11: Diagrama de bloques de un decodificador/controlador LCD de 7 segmentos

Este decodificador convierte el cdigo BCD de entrada a cdigo de siete segmento. A


continuacin, la unidad controladora LCD tomara la seal de onda cuadrada de 100 Hz
del reloj autnomo y enva seales invertidas (desfasadas 180 ) solamente a los
segmentos LCD que se van a activar.

El reloj autnomo es un multivibrador estable que continuamente genera una cadena


de pulsos de onda cuadrada con un ciclo de trabajo del 50%.

En la figura se muestra un diagrama ms detallado del controlador/ decodificador LCD.

Figura 12: Diagrama de conexiones de un decodificador/controlador LCD

Observe que la entrada BCD al decodificador es 0111. El decodificador traduce la


entrada y activa las salidas a, b y c al nivel ALTO, que es el cdigo de siete segmentos
adecuado para visualizar el decimal 7. Las dems salidas (d, e, f, y g) permanecen en
el nivel bajo.

La seccin controladora del LCD contiene siete puertas XOR CMOS de dos entradas. La
seal de 100 Hz controla la entrada superior de cada puerta XOR y la entrada inferior
esta conectada directamente al decodificador.
Si la entrada inferior esta en nivel BAJO, la seal pasa a travs de la puerta sin
cambiar (en fase con la seal del reloj). Pero si por el contrario la entrada esta al nivel
ALTO, la seal se invierte y pasa a travs de la puerta (se desfasa 180 con respecto a
la seal del reloj).

Existen dos CI CMOS comerciales, que realizan la tarea del decodificador / controlador
LCD. Estos son los CI 4543 y 74HC4543, descritos por el fabricante como un cerrojo /
decodificador/ controlador BCD a siete segmentos para LCD. En la figura se presenta
un diagrama de bloques del decodificador / controlador que utiliza el CI 74HC4543.

Figura 13: Diagrama de bloques del controlador LCD 74HC4543

Este chip contiene una seccin decodificadora BCD a siete segmentos, una seccin
controladora del LCD y una seccin de cerrojos de 4 bits para bloquear la entrada BCD
en un instante dado. Se considera el cerrojo como una unidad de memoria que
almacena los 4 bits de entrada en la entrada de la seccin decodificadora durante un
cierto tiempo.

Para un mejor entendimiento en la figura se presenta un diagrama de conexiones del


circuito decodificador / controlador que utiliza el CI 74HC4543.
Figura 14: Diagrama de conexiones del contador 74HC4543.

Observar que toman como ejemplo el 9 decimal, es decir, que la entrada BCD es 1001.
Esta entrada es decodificada en el cdigo de siete segmentos. La seal de reloj de 100
Hz se conecta tanto a la parte comn (plano posterior) del LCD como la entrada ph
(fase) del CI 74HC4543.

Observa que la seccin controladora invierte la seal a los segmentos que se van
activar. Este ejemplo se activan los segmentos a, b, c, d, f y g, visualizando el decimal
que en el LCD. La nicas seales que pasan al LCD son las de segmentos inactivos. En
el ejemplo del segmento e.

ELECTRICIDAD DOMICILIAR
La electricidad es el flujo de energa elctrica o de carga. Es a la vez una parte
fundamental de la naturaleza y una de nuestras formas ms utilizadas de la
energa.

La electricidad es en realidad una fuente secundaria de energa, tambin conocida


como portadora de energa. Esto significa que tenemos electricidad a partir de la
conversin de otras fuentes de energa, tales como carbn, energa nuclear o la
energa solar.
Estos se llaman fuentes primarias. Las fuentes de energa que utilizamos para
producir electricidad puede ser renovable o no renovable, pero la electricidad en s
no es renovable.

El uso de la electricidad ha cambiado radicalmente nuestras vidas diarias


Antes de la electricidad y por ms de 100 aos, las casas estaban iluminadas con
lmparas de queroseno, la comida se enfri en neveras, y las habitaciones estaban
calentadas por lea o estufas de carbn.

Muchos cientficos e inventores han tratado de descifrar los principios de la


electricidad desde 1600. Algunos logros notables fueron realizados por Benjamn
Franklin, Thomas Edison y Nikola Tesla.
Benjamin franklin demuestra que el rayo es electricidad Thomas Edison invent la
primer bombilla incandescente de larga duracin .

Antes de 1879, la corriente continua (CC) se haba utilizado en las luces de arco
para la iluminacin exterior. A finales de 1800, Nikola Tesla fue pionero en la
generacin, transmisin y uso de corriente alterna (CA) de electricidad, lo que
redujo el costo de transmisin de electricidad a larga distancia. Los inventos de
Tesla utilizan la electricidad para la iluminacin interior de nuestros hogares y
mquinas industriales.

A pesar de su gran importancia en nuestra vida diaria, algunos de nosotros ni nos


detenemos a pensar lo que sera la vida sin electricidad. Como el aire y el agua, y
damos por sentada la electricidad. Pero utilizamos la electricidad para hacer
muchos trabajos todos los das - iluminacin, calefaccin y aire acondicionado para
encender nuestros televisores y computadoras etc.

Como Hacer Una Instalacion Electrica


Domiciliaria,Entra!
HOLA AMIGOS LES MOSTRARE COMO SE HACE
LA INSTALACION ELECTRICA DOMICILIARIA,
ALGUNAS COSAS SON SACADAS DE APUNTES
DEL COLEGIO Y OTROS DE INTERNET, ESPERO
QUE LES SIRVA

Consejos

Para realizar la instalacin de cualquier mecanismo elctrico en condiciones de seguridad total, es


necesario tomar las siguientes precauciones:

Cortar el suministro elctrico desconectando el interruptor general.


Respetar la normativa vigente recogida en el RBT. En caso de duda, consultar con un instalador
autorizado.
Utilizar siempre herramientas y productos homologados.
Cables

El color del aislamiento del cable permite su fcil identificacin. Se emplean cables rgidos, aunque
es aconsejable utilizar cables flexibles porque se manejan mejor.

Secciones

Todas las tomas de corriente se conectan al conductor de fase, al neutro y al de tierra.


La actual normativa obliga a conectar el cable de tierra a todos los circuitos, incluido el de
alumbrado.

Tubos

Los tubos flexibles son los ms recomendables para viviendas. Su dimetro depende del nmero y
secciones de los conductores que deben alojar.
ara facilitar el paso de los cables por los tubos, se puede utilizar una gua, anudando los cables en
uno de sus extremos

Conviene situar los tubos empotrados en las paredes en recorridos horizontales a 50 cm, como
mximo, del suelo y del techo. En cuanto a los tubos verticales, no se deben separar ms de 20 cm
de los ngulos de las esquinas

Estas distancias mximas de seguridad tienen como finalidad que los tubos no interfieran con otras
canalizaciones. Tambin se evitan as posibles inconvenientes a la hora de realizar taladros en las
paredes.

Cajas

Las cajas sirven para alojar los mecanismos (interruptores, tomas de telfono y televisin,
enchufes, pulsadores, etc.). Los mecanismos se colocan en el interior de las cajas y se fijan con
tornillos o con unas grapas que los sujetan por presin. Para permitir el paso de los tubos, las cajas
de los mecanismos se perforan por los laterales o por la parte de atrs.
Cajas de derivacin

Las cajas de derivacin tambin se perforan para permitir el paso de los tubos y se colocan
siempre de 30 a 50 cm del techo. El tamao de la caja se decide en funcin del nmero de tubos
que lleguen hasta ella.
Los empalmes en el interior de las cajas se realizan utilizando regleteros de conexin o clemas

Mecanismos

La altura de colocacin de los mecanismos difiere segn la habitacin de la que se trate y del tipo
de mecanismo. En la siguiente tabla se muestran las distancias aconsejables respecto al suelo:

Instalacin

Trazar en la pared la posicin exacta de la caja y el recorrido del tubo, teniendo en cuenta las
distancias recomendadas
Con el martillo y el cortafros, se pica la pared para preparar el cajeado de la caja y la roza para el
tubo

Presentar la caja en el cajeado y el tubo en la roza.


Con la ayuda de bridas o mediante clavos, sostener el tubo para que no se mueva de su posicin.
Introducir los cables con la gua, procurando dejar suficiente longitud de cable para su posterior
conexin al mecanismo.
Recibir la roza y la caja del mecanismo con una paleta y un poco de yeso de construccin. Una vez
terminada la instalacin, habr que dar una capa de yeso blanco y las manos necesarias de pintura
para igualar la pared

Una vez pelados los cables, conectarlos a los terminales del mecanismo. Para finalizar la
instalacin, colocar el mecanismo en el interior de la caja fijndolo mediante los tornillos o
lasgrapas del propio mecanismo
Cuartos de bao

En los cuartos de bao hay que tener especial cuidado a la hora de realizar una instalacin
elctrica, distinguiendo entre los volmenes de prohibicin y de proteccin.

Volumen de prohibicin: se denomina as al espacio del cuarto de bao en el que no puede existir
instalacin elctrica alguna.
Volumen de proteccin: en el interior de este espacio slo se pueden instalar aparatos de
iluminacin con proteccin especial (clase II), sin interruptores ni tomas de corriente. En cuanto a
los radiadores elctricos, deben estar equipados con una proteccin diferencial de 30 mA.
El calentador de agua o termo se debe instalar siempre fuera del volumen de prohibicin. La
conexin de este aparato se tiene que realizar mediante un interruptor bipolar.
Circuitos

El circuito sencillo permite encender un punto de luz mediante un interruptor


Para las conexiones en el interior de la caja de derivacin, se deben utilizar regleteros
normalizados o clemas.
El interruptor siempre se conecta al conductor de fase.
Con un circuito conmutado se puede encender un mismo punto de luz desde dos interruptores, de
forma independiente.
El conductor de fase se conecta al conector comn de uno de los interruptores (P1), mientras que
el conector comn del otro interruptor (P2) se conecta directamente al punto de luz.
El color naranja en este cable indica que se puede poner de cualquier color y aprovechar as los
sobrantes de cable.

Conexion de Tomas
MICROCONTROLADORES

1. DEFINICION

2. ARQUITECTURA BASICA

3. PARTES

4. CARACTERISTICAS

5. APLICACIONES
1.

Un microcontrolador es un circuito integrado de alta escala de


integracin que incorpora la mayor parte de los elementos que
configuran un controlador.
Un microcontrolador dispone normalmente de los siguientes
componentes: Procesador o UCP (Unidad Central de Proceso).
Memoria RAM para Contener los datos. Memoria para el
programa tipo ROM/PROM/EPROM. Lneas de E/S para
comunicarse con el exterior. Diversos mdulos para el control de
perifricos (temporizadores, Puertas Serie y Paralelo, CAD:
Conversores Analgico/Digital, CDA: Conversores
Digital/Analgico, etc.). Generador de impulsos de reloj que
sincronizan el funcionamiento de todo el sistema. Los productos
que para su regulacin incorporan un microcontrolador disponen
de las siguientes ventajas: Aumento de prestaciones: un mayor
control sobre un determinado elemento representa una mejora
considerable en el mismo. Aumento de la fiabilidad: al
reemplazar el microcontrolador por un elevado nmero de
elementos disminuye el riesgo de averas y se precisan menos
ajustes. Reduccin del tamao en el producto acabado: La
integracin del microcontrolador en un chip disminuye el
volumen, la mano de obra y los stocks. Mayor flexibilidad: las
caractersticas de control estn programadas por lo que su
modificacin slo necesita cambios en el programa de
instrucciones. El microcontrolador es en definitiva un circuito
integrado que incluye todos los componentes de un computador.
Debido a su reducido tamao es posible montar el controlador
en el propio dispositivo al que gobierna. En este caso el
controlador recibe el nombre de controlador empotrado
(embedded controller).

2.
Aunque inicialmente todos los microcontroladores
adoptaron la arquitectura clsica de von Neumann,
en el momento presente se impone la arquitectura
Harvard. La arquitectura de von Neumann se
caracteriza por disponer de una sola memoria principal donde se almacenan
datos e instrucciones de forma indistinta. A dicha memoria se accede a
travs de un sistema de buses nico (direcciones, datos y control). La
arquitectura Harvard dispone de dos memorias independientes una, que
contiene slo instrucciones y otra, slo datos. Ambas disponen de sus
respectivos sistemas de buses de acceso y es posible realizar operaciones de
acceso (lectura o escritura) simultneamente en ambas memorias.

La arquitectura Harvard dispone de dos memorias


independientes para datos y para instrucciones, permitiendo
accesos simultneos. Los microcontroladores PIC responden a la
arquitectura Harvard.

3.
El procesador o UCP

Es el elemento ms importante del microcontrolador y determina sus


principales caractersticas, tanto a nivel hardware como software. Se
encarga de direccionar la memoria de instrucciones, recibir el cdigo OP de
la instruccin en curso, su decodificacin y la ejecucin de la operacin que
implica la instruccin, as como la bsqueda de los operandos y el
almacenamiento del resultado. Existen tres orientaciones en cuanto a la
arquitectura y funcionalidad
de los procesadores actuales. CISC: Un gran nmero de procesadores usados
en los microcontroladores estn basados en la filosofa CISC (Computadores
de Juego de Instrucciones Complejo). Disponen de ms de 80 instrucciones
mquina en su repertorio, algunas de las cuales son muy sofisticadas y
potentes, requiriendo muchos ciclos para su ejecucin. Una ventaja de los
procesadores CISC es que ofrecen al programador instrucciones complejas
que actan como macros. RISC: Tanto la industria de los computadores
comerciales como la de los microcontroladores estn decantndose hacia la
filosofa RISC (Computadores de Juego de Instrucciones Reducido). En
estos procesadores el repertorio de instrucciones mquina es muy reducido y
las instrucciones son simples y, generalmente, se ejecutan en un ciclo. La
sencillez y rapidez de las instrucciones permiten optimizar el hardware y el
software del procesador. SISC: En los microcontroladores destinados a
aplicaciones muy concretas, el juego de instrucciones, adems de ser
reducido, es "especfico", o sea, las instrucciones se adaptan a las
necesidades de la aplicacin prevista. Esta filosofa se ha bautizado con el
nombre de SISC (Computadores de Juego de Instrucciones Especfico).
Memoria
En los microcontroladores la memoria de instrucciones y datos
est integrada en el propio chip. Una parte debe ser no voltil,
tipo ROM, y se destina a contener el programa de instrucciones
que gobierna la aplicacin. Otra parte de memoria ser tipo
RAM, voltil, y se destina a guardar las variables y los datos. Hay
dos peculiaridades que diferencian a los microcontroladores de
los computadores personales: No existen sistemas de
almacenamiento masivo como disco duro o disquetes. Como el
microcontrolador slo se destina a una tarea en la memoria
ROM, slo hay que almacenar un nico programa de trabajo. La
RAM en estos dispositivos es de poca capacidad pues slo debe
contener las variables y los cambios de informacin que se
produzcan en el transcurso del programa. Por otra parte, como
slo existe un programa activo, no se requiere guardar una
copia del mismo en la RAM pues se ejecuta directamente desde
la ROM. Los usuarios de computadores personales estn
habituados a manejar Megabytes de memoria, pero, los
diseadores con microcontroladores trabajan con capacidades
de ROM comprendidas entre 512 bytes y 8 k bytes y de RAM
comprendidas entre 20 y 512 bytes. Segn el tipo de memoria
ROM que dispongan los microcontroladores, la aplicacin y
utilizacin de los mismos es diferente. Se describen las cinco
versiones de memoria no voltil que se pueden encontrar en los
microcontroladores del mercado.

1. ROM con mscara

Es una memoria no voltil de slo lectura cuyo contenido se


graba durante la fabricacin del chip. El elevado coste del
diseo de la mscara slo hace aconsejable el empleo de los
microcontroladores con este tipo de memoria cuando se
precisan cantidades superiores a varios miles de unidades.

2. OTP
El microcontrolador contiene una memoria no voltil de slo
lectura "programable una sola vez" por el usuario. OTP (One
Time Programmable). Es el usuario quien puede escribir el
programa en el chip mediante un sencillo grabador controlado
por un programa desde un PC. La versin OTP es recomendable
cuando es muy corto el ciclo de diseo del producto, o bien, en
la construccin de prototipos y series muy pequeas. Tanto en
este tipo de memoria como en la EPROM, se suele usar la
encriptacin mediante fusibles para proteger el cdigo
contenido.

3 EPROM

Los microcontroladores que disponen de memoria EPROM


(Erasable Programmable Read OnIy Memory) pueden borrarse y
grabarse muchas veces. La grabacin se realiza, como en el
caso de los OTP, con un grabador gobernado desde un PC. Si,
posteriormente, se desea borrar el contenido, disponen de una
ventana de cristal en su superficie por la que se somete a la
EPROM a rayos ultravioleta durante varios minutos. Las cpsulas
son de material cermico y son ms caros que los
microcontroladores con memoria OTP que estn hechos con
material plstico.

4 EEPROM
Se trata de memorias de slo lectura, programables y borrables
elctricamente EEPROM (Electrical Erasable Programmable Read
OnIy Memory). Tanto la programacin como el borrado, se
realizan elctricamente desde el propio grabador y bajo el
control programado de un PC. Es muy cmoda y rpida la
operacin de grabado y la de borrado. No disponen de ventana
de cristal en la superficie. Los microcontroladores dotados de
memoria EEPROM una vez instalados en el circuito, pueden
grabarse y borrarse cuantas veces se quiera sin ser retirados de
dicho circuito. Para ello se usan "grabadores en circuito" que
confieren una gran flexibilidad y rapidez a la hora de realizar
modificaciones en el programa de trabajo. El nmero de veces
que puede grabarse y borrarse una memoria EEPROM es finito,
por lo que no es recomendable una reprogramacin continua.
Son muy idneos para la enseanza y la Ingeniera de diseo. Se
va extendiendo en los fabricantes la tendencia de incluir una
pequea zona de memoria EEPROM en los circuitos
programables para guardar y modificar cmodamente una serie
de parmetros que adecuan el dispositivo a las condiciones del
entorno. Este tipo de memoria es relativamente lenta.

5 FLASH
Se trata de una memoria no voltil, de bajo consumo, que se
puede escribir y borrar. Funciona como una ROM y una RAM pero
consume menos y es ms pequea. A diferencia de la ROM, la
memoria FLASH es programable en el circuito. Es ms rpida y
de mayor densidad que la EEPROM. La alternativa FLASH est
recomendada frente a la EEPROM cuando se precisa gran
cantidad de memoria de programa no voltil. Es ms veloz y
tolera ms ciclos de escritura/borrado. Las memorias EEPROM y
FLASH son muy tiles al permitir que los microcontroladores que
las incorporan puedan ser reprogramados "en circuito", es decir,
sin tener que sacar el circuito integrado de la tarjeta. As, un
dispositivo con este tipo de memoria incorporado al control del
motor de un automvil permite que pueda modificarse el
programa durante la rutina de mantenimiento peridico,
compensando los desgastes y otros factores tales como la
compresin, la instalacin de nuevas piezas, etc. La
reprogramacin del microcontrolador puede convertirse en una
labor rutinaria dentro de la puesta a punto.

Puertas de Entrada y Salida


La principal utilidad de las patitas que posee la cpsula que
contiene un microcontrolador es soportar las lneas de E/S que
comunican al computador interno con los perifricos exteriores.
Segn los controladores de perifricos que posea cada modelo
de microcontrolador, las lneas de E/S se destinan a proporcionar
el soporte a las seales de entrada, salida y control.

Reloj principal
Todos los microcontroladores disponen de un circuito oscilador que genera
una onda cuadrada de alta frecuencia, que configura los impulsos de reloj
usados en la sincronizacin de todas las operaciones del sistema.
Generalmente, el circuito de reloj est incorporado en el microcontrolador y
slo se necesitan unos pocos componentes exteriores para seleccionar y
estabilizar la frecuencia de trabajo. Dichos componentes suelen consistir en
un cristal de cuarzo junto a elementos pasivos o bien un resonador cermico
o una red R-C. Aumentar la frecuencia de reloj supone disminuir el tiempo
en que se ejecutan las instrucciones pero lleva aparejado un incremento del
consumo de energa.
4.

Son diseados para disminuir el costo econmico y el consumo


de energa de un sistema en particular. Por eso el tamao de la
CPU, la cantidad de memoria y los perifricos incluidos
dependern de la aplicacin. El control de un electrodomstico
sencillo como una batidora, utilizar un procesador muy
pequeo (4 u 8 bit) por que sustituir a un autmata finito. En
cambio un reproductor de msica y/o vdeo digital (mp3 o mp4)
requerir de un procesador de 32 bit o de 64 bit y de uno o ms
Cdec de seal digital (audio y/o vdeo). El control de un sistema
de frenos ABS (Antilock Brake System) se basa normalmente en
un microcontrolador de 16 bit, al igual que el sistema de control
electrnico del motor en un automvil.
Los microcontroladores representan la inmensa mayora de los chips de
computadoras vendidos, sobre un 50% son controladores "simples" y el
restante corresponde a DSPs ms especializados. Mientras se pueden tener
uno o dos microprocesadores de propsito general en casa (vd. est usando
uno para esto), usted tiene distribuidos seguramente entre los
electrodomsticos de su hogar una o dos docenas de microcontroladores.
Pueden encontrarse en casi cualquier dispositivo electrnico como
automviles, lavadoras, hornos microondas, telfonos, etc.
Un microcontrolador difiere de una CPU normal, debido a que es ms fcil
convertirla en una computadora en funcionamiento, con un mnimo de chips
externos de apoyo. La idea es que el chip se coloque en el dispositivo,
enganchado a la fuente de energa y de informacin que necesite, y eso es
todo. Un microprocesador tradicional no le permitir hacer esto, ya que
espera que todas estas tareas sean manejadas por otros chips. Hay que
agregarle los modulos de entrada/salida (puertos) y la memoria para
almacenamiento de informacin.

Por ejemplo, un microcontrolador tpico tendr un generador de reloj


integrado y una pequea cantidad de memoria RAM y
ROM/EPROM/EEPROM/FLASH, significando que para hacerlo funcionar,
todo lo que se necesita son unos pocos programas de control y un cristal de
sincronizacin. Los microcontroladores disponen generalmente tambin de
una gran variedad de dispositivos de entrada/salida, como convertidores de
analgico a digital, temporizadores, UARTs y buses de interfaz serie
especializados, como I2C y CAN. Frecuentemente, estos dispositivos
integrados pueden ser controlados por instrucciones de procesadores
especializados. Los modernos microcontroladores frecuentemente incluyen
un lenguaje de programacin integrado, como el BASIC que se utiliza
bastante con este propsito.
Los microcontroladores negocian la velocidad y la flexibilidad para facilitar
su uso. Debido a que se utiliza bastante sitio en el chip para incluir
funcionalidad, como los dispositivos de entrada/salida o la memoria que
incluye el microcontrolador, se ha de prescindir de cualquier otra circuitera.

5.

Cada vez existen ms productos que incorporan un microcontrolador con el


fin de aumentar sustancialmente sus prestaciones, reducir su tamao y coste,
mejorar su fiabilidad y disminuir el consumo.

Algunos fabricantes de microcontroladores superan el milln de unidades de


un modelo determinado producidas en una semana. Este dato puede dar una
idea de la masiva utilizacin de estos componentes.

Los microcontroladores estn siendo empleados en multitud de sistemas


presentes en nuestra vida diaria, como pueden ser juguetes, horno
microondas, frigorficos, televisores, computadoras, impresoras, mdems, el
sistema de arranque de nuestro coche, etc. Y otras aplicaciones con las que
seguramente no estaremos tan familiarizados como instrumentacin
electrnica, control de sistemas en una nave espacial, etc. Una aplicacin
tpica podra emplear varios microcontroladores para controlar pequeas
partes del sistema. Estos pequeos controladores podran comunicarse entre
ellos y con un procesador central, probablemente ms potente, para
compartir la informacin y coordinar sus acciones, como, de hecho, ocurre
ya habitualmente en cualquier PC.

1.1 Controlador y microcontrolador.

Recibe el nombre de controlador el dispositivo que se emplea para el gobierno de uno o varios procesos. Por
ejemplo, el controlador que regula el funcionamiento de un horno dispone de un sensor que mide
constantemente su temperatura interna y, cuando traspasa los lmites prefijados, genera
las seales adecuadas que accionan los efectores que intentan llevar el valor de la temperatura dentro del
rango estipulado.
Aunque el concepto de controlador ha permanecido invariable a travs del tiempo, su
implementacin fsica ha variado frecuentemente. Hace tres dcadas, los controladores se construan
exclusivamente con componentes de lgica discreta, posteriormente se emplearon los microprocesadores,
que se rodeaban con chips de memoria y E/S sobre una tarjeta de circuito impreso. En la actualidad, todos los
elementos del controlador se han podido incluir en un chip, el cual recibe el nombre de microcontrolador.
Realmente consiste en un sencillo pero completo computador contenido en el corazn (chip) de un circuito
integrado.

Un microcontrolador es un circuito integrado de alta escala de integracin que incorpora la mayor parte de los
elementos que configuran un controlador.

Un microcontrolador dispone normalmente de los siguientes componentes:

Procesador o UCP (Unidad Central de Proceso).

Memoria RAM para Contener los datos.

Memoria para el programa tipo ROM/PROM/EPROM.

Lneas de E/S para comunicarse con el exterior.

Diversos mdulos para el control de perifricos (temporizadores, Puertas Serie y Paralelo, CAD:
Conversores Analgico/Digital, CDA: Conversores Digital/Analgico, etc.).

Generador de impulsos de reloj que sincronizan el funcionamiento de todo el sistema.

Los productos que para su regulacin incorporan un microcontrolador disponen de las siguientes ventajas:

Aumento de prestaciones: un mayor control sobre un determinado elemento representa una mejora
considerable en el mismo.

Aumento de la fiabilidad: al reemplazar un elevado nmero de elementos por el microcontrolador


disminuye el riesgo de averas y se precisan menos ajustes.

Reduccin del tamao en el producto acabado: La integracin del microcontrolador en un chip


disminuye el volumen, la mano de obra y los stocks.

Mayor flexibilidad: las caractersticas de control estn programadas por lo que su modificacin slo
necesita cambios en el programa de instrucciones.

El microcontrolador es en definitiva un circuito integrado que incluye todos los componentes de un


computador. Debido a su reducido tamao es posible montar el controlador en el propio dispositivo al que
gobierna. En este caso el controlador recibe el nombre de controlador empotrado (embedded controller).

1.2 Diferencia entre microprocesador y microcontrolador.

El microprocesador es un circuito integrado que contiene la Unidad Central de Proceso (UCP), tambin
llamada procesador, de un computador. La UCP est formada por la Unidad de Control, que interpreta las
instrucciones, y el Camino de Datos, que las ejecuta.
Las patitas de un microprocesador sacan al exterior las lneas de sus buses de direcciones, datos y control,
para permitir conectarle con la Memoria y los Mdulos de E/S y configurar un computador implementado por
varios circuitos integrados. Se dice que un microprocesador es un sistema abierto porque su configuracin es
variable de acuerdo con la aplicacin a la que se destine. (Figura 1.1.)

Figura 1.1. Estructura de un sistema abierto basado en un microprocesador. La disponibilidad de los buses en
el exterior permite que se configure a la medida de la aplicacin.

Si slo se dispusiese de un modelo de microcontrolador, ste debera tener muy potenciados todos
sus recursos para poderse adaptar a las exigencias de las diferentes aplicaciones. Esta potenciacin
supondra en muchos casos un despilfarro. En la prctica cada fabricante de microcontroladores oferta un
elevado nmero de modelos diferentes, desde los ms sencillos hasta los ms poderosos. Es posible
seleccionar la capacidad de las memorias, el nmero de lneas de E/S, la cantidad y potencia de los
elementos auxiliares, la velocidad de funcionamiento, etc. Por todo ello, un aspecto muy destacado
del diseo es la seleccin del microcontrolador a utilizar.
Figura 1.2. El microcontrolador es un sistema cerrado. Todas las partes del computador estn contenidas en
su interior y slo salen al exterior las lneas que gobiernan los perifricos.

1.3 Aplicaciones de los microcontroladores.

Cada vez existen ms productos que incorporan un microcontrolador con el fin de aumentar sustancialmente
sus prestaciones, reducir su tamao y coste, mejorar su fiabilidad y disminuir el consumo.

Algunos fabricantes de microcontroladores superan el milln de unidades de un modelo determinado


producidas en una semana. Este dato puede dar una idea de la masiva utilizacin de estos componentes.

Los microcontroladores estn siendo empleados en multitud de sistemas presentes en nuestra vida diaria,
como pueden ser juguetes, horno microondas, frigorficos, televisores, computadoras, impresoras, mdems,
sistemas de arranque de automviles, etc. y otras aplicaciones con las que seguramente no estaremos tan
familiarizados como instrumentacin electrnica, control de sistemas en una nave espacial, etc. Una
aplicacin tpica podra emplear varios microcontroladores para controlar pequeas partes del sistema. Estos
pequeos controladores podran comunicarse entre ellos y con un procesador central, probablemente ms
potente, para compartir la informacin y coordinar sus acciones, como, de hecho, ocurre ya habitualmente en
cualquier PC.

1.4 El mercado de los microcontroladores.

Aunque en el mercado de la microinformtica la mayor atencin la acaparan los desarrollos de los


microprocesadores, lo cierto es que se venden cientos de microcontroladores por cada uno de aqullos.

Existe una gran diversidad de microcontroladores. Quiz la clasificacin ms importante sea entre
microcontroladores de 4, 8, 16 32 bits. Aunque las prestaciones de los microcontroladores de 16 y 32 bits
son superiores a los de 4 y 8 bits, la realidad es que los microcontroladores de 8 bits dominan el mercado y
los de 4 bits se resisten a desaparecer. La razn de esta tendencia es que los microcontroladores de 4 y 8 bits
son apropiados para la gran mayora de las aplicaciones, lo que hace absurdo emplear micros ms potentes y
consecuentemente ms caros. Uno de los sectores que ms tira del mercado del microcontrolador es el
mercado automovilstico. De hecho, algunas de las familias de microcontroladores actuales se desarrollaron
pensando en este sector, siendo modificadas posteriormente para adaptarse a sistemas ms genricos. El
mercado del automvil es adems uno de los ms exigentes: los componentes electrnicos deben operar bajo
condiciones extremas de vibraciones, choques, ruido, etc. y seguir siendo fiables. El fallo de cualquier
componente en un automvil puede ser el origen de un accidente.

En cuanto a las tcnicas de fabricacin, cabe decir que prcticamente la totalidad de los microcontroladores
actuales se fabrican con tecnologa CMOS 4 (Complementary Metal Oxide Semiconductor). Esta tecnologa
supera a las tcnicas anteriores por su bajo consumo y alta inmunidad al ruido.

La distribucin de las ventas segn su aplicacin es la siguiente:

Una tercera parte se absorbe en las aplicaciones relacionadas con los computadores y sus
perifricos.

La cuarta parte se utiliza en las aplicaciones de consumo (electrodomsticos, juegos, TV, vdeo, etc.)

El 16% de las ventas mundiales se destin al rea de las comunicaciones.

Otro 16% fue empleado en aplicaciones industriales.


El resto de los microcontroladores vendidos en el mundo, aproximadamente un 10% fueron
adquiridos por las industrias de automocin.

Tambin los modernos microcontroladores de 32 bits van afianzando sus posiciones en el mercado, siendo las
reas de ms inters el procesamiento de imgenes, las comunicaciones, las aplicaciones militares, los
procesos industriales y el control de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos.

1.5 Variantes en los microcontroladores

A la hora de escoger el microcontrolador a emplear en un diseo concreto hay que tener en cuenta multitud de
factores, como la documentacin y herramientas de desarrollo disponibles y su precio, la cantidad de
fabricantes que lo producen y por supuesto las caractersticas del microcontrolador (tipo de memoria de
programa, nmero de temporizadores, interrupciones, etc.):

Costos. Como es lgico, los fabricantes de microcontroladores compiten duramente para vender sus
productos. Y no les va demasiado mal ya que sin hacer demasiado ruido venden 10 veces ms
microcontroladores que microprocesadores.

Para que nos hagamos una idea, para el fabricante que usa el microcontrolador en su producto una diferencia
de precio en el microcontrolador de algunos pesos es importante (el consumidor deber pagar adems
el costo del empaquetado, el de los otros componentes, el diseo del hardware y el desarrollo del software). Si
el fabricante desea reducir costos debe tener en cuenta las herramientas de apoyo con que va a contar:
emuladores, simuladores, ensambladores, compiladores, etc. Es habitual que muchos de ellos siempre se
decanten por microcontroladores pertenecientes a una nica familia.

Aplicacin. Antes de seleccionar un microcontrolador es imprescindible analizar los requisitos de la aplicacin:

Procesamiento de datos: puede ser necesario que el microcontrolador realice clculos crticos en un
tiempo limitado. En ese caso debemos asegurarnos de seleccionar un dispositivo suficientemente rpido para
ello. Por otro lado, habr que tener en cuenta la precisin de los datos a manejar: si no es suficiente con un
microcontrolador de 8 bits, puede ser necesario acudir a microcontroladores de 16 32 bits, o incluso a
hardware de coma flotante. Una alternativa ms barata y quiz suficiente es usar libreras para manejar los
datos de alta precisin. -

Entrada Salida: para determinar las necesidades de Entrada/Salida del sistema es conveniente
dibujar un diagrama de bloques del mismo, de tal forma que sea sencillo identificar la cantidad y tipo de
seales a controlar. Una vez realizado este anlisis puede ser necesario aadir perifricos hardware externos
o cambiar a otro microcontrolador ms adecuado a ese sistema.

Consumo: algunos productos que incorporan microcontroladores estn alimentados con bateras y su
funcionamiento puede ser tan vital como activar una alarma antirrobo. Lo ms conveniente en un caso como
ste puede ser que el microcontrolador est en estado de bajo consumo pero que despierte ante la activacin
de una seal (una interrupcin) y ejecute el programa adecuado para procesarla.

Memoria: para detectar las necesidades de memoria de nuestra aplicacin debemos separarla en
memoria voltil (RAM), memoria no voltil (ROM, EPROM, etc.) y memoria no voltil modificable (EEPROM).
Este ltimo tipo de memoria puede ser til para incluir informacin especfica de la aplicacin como un nmero
de serie o parmetros de calibracin.

El tipo de memoria a emplear vendr determinado por el volumen de ventas previsto del producto: de menor a
mayor volumen ser conveniente emplear EPROM, OTP y ROM. En cuanto a la cantidad de memoria
necesaria puede ser imprescindible realizar una versin preliminar, aunque sea en pseudo-cdigo, de la
aplicacin y a partir de ella hacer una estimacin de cunta memoria voltil y no voltil es necesaria y si es
conveniente disponer de memoria no voltil modificable

Ancho de palabra: el criterio de diseo debe ser seleccionar el microcontrolador de menor ancho de
palabra que satisfaga los requerimientos de la aplicacin. Usar un microcontrolador de 4 bits supondr una
reduccin en los costes importante, mientras que uno de 8 bits puede ser el ms adecuado si el ancho de los
datos es de un byte. Los microcontroladores de 16 y 32 bits, debido a su elevado coste, deben reservarse
para aplicaciones que requieran sus altas prestaciones (Entrada/Salida potente o espacio de direccionamiento
muy elevado).

Diseo de la placa: la seleccin de un microcontrolador concreto condicionar el diseo de la placa


de circuitos. Debe tenerse en cuenta que quiz usar un microcontrolador barato encarezca el resto de
componentes del diseo.

Los microcontroladores ms populares se encuentran, sin duda, entre las mejores elecciones:

8048 (Intel). Es el padre de los microcontroladores actuales, el primero de todos. Su precio, disponibilidad y
herramientas de desarrollo hacen que todava sea muy popular.

8051 (Intel y otros). Es sin duda el microcontrolador ms popular. Fcil de programar, pero potente. Est bien
documentado y posee cientos de variantes e incontables herramientas de desarrollo.

80186, 80188 y 80386 EX (Intel). Versiones en microcontrolador de los populares microprocesadores 8086 y
8088. Su principal ventaja es que permiten aprovechar las herramientas de desarrollo para PC.

68HC11 (Motorola y Toshiba). Es un microcontrolador de 8 bits potente y popular con gran cantidad de
variantes.

683xx (Motorola). Surgido a partir de la popular familia 68k, a la que se incorporan algunos perifricos. Son
microcontroladores de altsimas prestaciones.

PIC (MicroChip). Familia de microcontroladores que gana popularidad da a da.

Fueron los primeros microcontroladores RISC.

Es preciso resaltar en este punto que existen innumerables familias de microcontroladores, cada una de las
cuales posee un gran nmero de variantes.

1.6 Recursos comunes a todos los microcontroladores.

Al estar todos los microcontroladores integrados en un chip, su estructura fundamental y sus caractersticas
bsicas son muy parecidas. Todos deben disponer de los bloques esenciales Procesador, memoria de datos y
de instrucciones, lneas de E/S, oscilador de reloj y mdulos controladores de perifricos. Sin embargo, cada
fabricante intenta enfatizar los recursos ms idneos para las aplicaciones a las que se destinan
preferentemente.

En este apartado se hace un recorrido de todos los recursos que se hallan en todos los microcontroladores, y
por ende en el PIC 16C711, describiendo las diversas alternativas y opciones que pueden encontrarse segn
el modelo seleccionado.

1.6.1 Arquitectura bsica


Aunque inicialmente todos los microcontroladores adoptaron la arquitectura clsica de von Neumann, en el
momento presente se impone la arquitectura Harvard. La arquitectura de von Neumann se caracteriza por
disponer de una sola memoria principal donde se almacenan datos e instrucciones de forma indistinta. A dicha
memoria se accede a travs de un sistema de buses nico (direcciones, datos y control).

La arquitectura Harvard dispone de dos memorias independientes una, que contiene slo instrucciones y otra,
slo datos. Ambas disponen de sus respectivos sistemas de buses de acceso y es posible
realizar operaciones de acceso (lectura o escritura) simultneamente en ambas memorias. Figura 1.3.

Figura 1.3. La arquitectura Harvard dispone de dos memorias independientes para datos y para instrucciones,
permitiendo accesos simultneos.

Los microcontroladores PIC responden a la arquitectura Harvard.

1.6.2 El procesador o UCP

Es el elemento ms importante del microcontrolador y determina sus principales caractersticas, tanto a nivel
hardware como software.

Se encarga de direccionar la memoria de instrucciones, recibir el cdigo OP de la instruccin en curso, su


decodificacin y la ejecucin de la operacin que implica la instruccin, as como la bsqueda de los
operandos y el almacenamiento del resultado.

Existen tres orientaciones en cuanto a la arquitectura y funcionalidad de los procesadores actuales.

CISC: Un gran nmero de procesadores usados en los microcontroladores estn basados en la filosofa CISC
(Computadores de Juego de Instrucciones Complejo).

Disponen de ms de 80 instrucciones mquina en su repertorio, algunas de las cuales son muy sofisticadas y
potentes, requiriendo muchos ciclos para su ejecucin.

Una ventaja de los procesadores CISC es que ofrecen al programador instrucciones complejas que actan
como macros.

RISC: Tanto la industria de los computadores comerciales como la de los microcontroladores estn
decantndose hacia la filosofa RISC (Computadores de Juego de Instrucciones Reducido). En estos
procesadores el repertorio de instrucciones mquina es muy reducido y las instrucciones son simples y,
generalmente, se ejecutan en un ciclo.

La sencillez y rapidez de las instrucciones permiten optimizar el hardware y el software del procesador.

SISC: En los microcontroladores destinados a aplicaciones muy concretas, el juego de instrucciones, adems
de ser reducido, es "especfico", o sea, las instrucciones se adaptan a las necesidades de la aplicacin
prevista. Esta filosofa se ha bautizado con el nombre de SISC (Computadores de Juego de Instrucciones
Especfico).

1.6.3 Memoria

En los microcontroladores la memoria de instrucciones y datos est integrada en el propio chip. Una parte
debe ser no voltil, tipo ROM, y se destina a contener el programa de instrucciones que gobierna la
aplicacin. Otra parte de memoria ser tipo RAM, voltil, y se destina a guardar las variables y los datos.

Hay dos peculiaridades que diferencian a los microcontroladores de los computadores personales:

1. No existen sistemas de almacenamiento masivo como disco duro o disquetes.

2. Como el microcontrolador slo se destina a una tarea en la memoria ROM, slo hay que almacenar
un nico programa de trabajo.

La RAM en estos dispositivos es de poca capacidad pues slo debe contener las variables y los cambios de
informacin que se produzcan en el transcurso del programa.

Por otra parte, como slo existe un programa activo, no se requiere guardar una copia del mismo en la RAM
pues se ejecuta directamente desde la ROM.

Los usuarios de computadores personales estn habituados a manejar Megabytes de memoria, pero, los
diseadores con microcontroladores trabajan con capacidades de ROM comprendidas entre 512 bytes y 8 k
bytes y de RAM comprendidas entre 20 y 512 bytes.

Segn el tipo de memoria ROM que dispongan los microcontroladores, la aplicacin y utilizacin de los
mismos es diferente. Se describen las cinco versiones de memoria no voltil que se pueden encontrar en los
microcontroladores del mercado.

1. ROM con mscara

Es una memoria no voltil de slo lectura cuyo contenido se graba durante la fabricacin del chip. El elevado
costo del diseo de la mscara slo hace aconsejable el empleo de los microcontroladores con este tipo de
memoria cuando se precisan cantidades superiores a varios miles de unidades.

2. OTP

El microcontrolador contiene una memoria no voltil de slo lectura "programable una sola vez" por el usuario.
OTP (One Time Programmable). Es el usuario quien puede escribir el programa en el chip mediante un
sencillo grabador controlado por un programa desde un PC.
La versin OTP es recomendable cuando es muy corto el ciclo de diseo del producto, o bien, en
la construccin de prototipos y series muy pequeas. Tanto en este tipo de memoria como en la EPROM, se
suele usar la encriptacin mediante fusibles para proteger el cdigo contenido.

3 EPROM

Los microcontroladores que disponen de memoria EPROM (Erasable Programmable Read OnIy Memory)
pueden borrarse y grabarse muchas veces. La grabacin se realiza, como en el caso de los OTP, con un
grabador gobernado desde un PC. Si, posteriormente, se desea borrar el contenido, disponen de una ventana
de cristal en su superficie por la que se somete a la EPROM a rayos ultravioleta durante varios minutos. Las
cpsulas son de material cermico y son ms caros que los microcontroladores con memoria OTP que estn
hechos con material plstico.

4 EEPROM

Se trata de memorias de slo lectura, programables y borrables elctricamente EEPROM (Electrical Erasable
Programmable Read OnIy Memory). Tanto la programacin como el borrado, se realizan elctricamente desde
el propio grabador y bajo el control programado de un PC. Es muy cmoda y rpida la operacin de grabado y
la de borrado. No disponen de ventana de cristal en la superficie.

Los microcontroladores dotados de memoria EEPROM una vez instalados en el circuito, pueden grabarse y
borrarse cuantas veces se quiera sin ser retirados de dicho circuito. Para ello se usan "grabadores en circuito"
que confieren una gran flexibilidad y rapidez a la hora de realizar modificaciones en el programa de trabajo.

El nmero de veces que puede grabarse y borrarse una memoria EEPROM es finito, por lo que no es
recomendable una reprogramacin continua. Son muy idneos para la enseanza y la Ingeniera de diseo.

Se va extendiendo en los fabricantes la tendencia de incluir una pequea zona de memoria EEPROM en los
circuitos programables para guardar y modificar cmodamente una serie de parmetros que adecuan el
dispositivo a las condiciones del entorno.

Este tipo de memoria es relativamente lenta.

5 FLASH

Se trata de una memoria no voltil, de bajo consumo, que se puede escribir y borrar.

Funciona como una ROM y una RAM pero consume menos y es ms pequea.

A diferencia de la ROM, la memoria FLASH es programable en el circuito. Es ms rpida y de


mayor densidad que la EEPROM.

La alternativa FLASH est recomendada frente a la EEPROM cuando se precisa gran cantidad de memoria
de programa no voltil. Es ms veloz y tolera ms ciclos de escritura/borrado.

Las memorias EEPROM y FLASH son muy tiles al permitir que los microcontroladores que las incorporan
puedan ser reprogramados "en circuito", es decir, sin tener que sacar el circuito integrado de la tarjeta. As, un
dispositivo con este tipo de memoria incorporado al control del motor de un automvil permite que pueda
modificarse el programa durante la rutina de mantenimiento peridico, compensando los desgastes y otros
factores tales como la compresin, la instalacin de nuevas piezas, etc. La reprogramacin del
microcontrolador puede convertirse en una labor rutinaria dentro de la puesta a punto.
1.6.4 Puertas de Entrada y Salida

La principal utilidad de las patitas que posee la cpsula que contiene un microcontrolador es soportar las
lneas de E/S que comunican al computador interno con los perifricos exteriores.

Segn los controladores de perifricos que posea cada modelo de microcontrolador, las lneas de E/S se
destinan a proporcionar el soporte a las seales de entrada, salida y control.

1.6.5 Reloj principal

Todos los microcontroladores disponen de un circuito oscilador que genera una onda cuadrada de alta
frecuencia, que configura los impulsos de reloj usados en la sincronizacin de todas las operaciones del
sistema.

Generalmente, el circuito de reloj est incorporado en el microcontrolador y slo se necesitan unos pocos
componentes exteriores para seleccionar y estabilizar la frecuencia de trabajo. Dichos componentes suelen
consistir en un cristal de cuarzo junto a elementos pasivos o bien un resonador cermico o una red R-C.

Aumentar la frecuencia de reloj supone disminuir el tiempo en que se ejecutan las instrucciones pero lleva
aparejado un incremento del consumo de energa.

1.7 RECURSOS ESPECIALES

Cada fabricante oferta numerosas versiones de una arquitectura bsica de microcontrolador. En algunas
ampla las capacidades de las memorias, en otras incorpora nuevos recursos, en otras reduce las
prestaciones al mnimo para aplicaciones muy simples, etc. La labor del diseador es encontrar el modelo
mnimo que satisfaga todos los requerimientos de su aplicacin. De esta forma, minimizar el costo, el
hardware y el software.

Los principales recursos especficos que incorporan los microcontroladores son:

Temporizadores o "Timers".

Perro guardin o "Watchdog".

Proteccin ante fallo de alimentacin o "Brownout".

Estado de reposo o de bajo consumo.

Conversor A/D.

Conversor D/A.

Comparador analgico.

Modulador de anchura de impulsos o PWM.

Puertas de E/S digitales.

Puertas de comunicacin.
1.7.1 Temporizadores o "Timers"

Se emplean para controlar periodos de tiempo (temporizadores) y para llevar la cuenta de acontecimientos
que suceden en el exterior (contadores).

Para la medida de tiempos se carga un registro con el valor adecuado y a continuacin dicho valor se va
incrementando o decrementando al ritmo de los impulsos de reloj o algn mltiplo hasta que se desborde y
llegue a 0, momento en el que se produce un aviso.

Cuando se desean contar acontecimientos que se materializan por cambios de nivel o flancos en alguna de
las patitas del microcontrolador, el mencionado registro se va incrementando o decrementando al ritmo de
dichos impulsos.

1.7.2 Perro guardin o "Watchdog"

Cuando el computador personal se bloquea por un fallo del software u otra causa, se pulsa el botn del reset
y se reinicializa el sistema. Pero un microcontrolador funciona sin el control de un supervisor y de forma
continuada las 24 horas del da. El Perro guardin consiste en un temporizador que, cuando se desborda y
pasa por 0, provoca un reset automticamente en el sistema.

Se debe disear el programa de trabajo que controla la tarea de forma que refresque o inicialice al Perro
guardin antes de que provoque el reset. Si falla el programa o se bloquea, no se refrescar al Perro guardin
y, al completar su temporizacin, "ladrar y ladrar" hasta provocar el reset.

1.7.3 Proteccin ante fallo de alimentacin o "Brownout"

Se trata de un circuito que resetea al microcontrolador cuando el voltaje de alimentacin (VDD) es inferior a
un voltaje mnimo ("brownout"). Mientras el voltaje de alimentacin sea inferior al de brownout el dispositivo se
mantiene reseteado, comenzando a funcionar normalmente cuando sobrepasa dicho valor.

1.7.4 Estado de reposo de bajo consumo

Son abundantes las situaciones reales de trabajo en que el microcontrolador debe esperar, sin hacer nada, a
que se produzca algn acontecimiento externo que le ponga de nuevo en funcionamiento. Para ahorrar
energa, (factor clave en los aparatos porttiles), los microcontroladores disponen de una instruccin especial
(SLEEP en los PIC), que les pasa al estado de reposo o de bajo consumo, en el cual los requerimientos de
potencia son mnimos. En dicho estado se detiene el reloj principal y se "congelan" sus circuitos asociados,
quedando sumido en un profundo "sueo" el microcontrolador. Al activarse una interrupcin ocasionada por el
acontecimiento esperado, el microcontrolador se despierta y reanuda su trabajo.

1.7.5 Conversor A/D (CAD)

Los microcontroladores que incorporan un Conversor A/D (Analgico/Digital) pueden procesar seales
analgicas, tan abundantes en las aplicaciones. Suelen disponer de un multiplexor que permite aplicar a la
entrada del CAD diversas seales analgicas desde las patitas del circuito integrado.

1.7.6 Conversor D/A (CDA)

Transforma los datos digitales obtenidos del procesamiento del computador en su correspondiente seal
analgica que saca al exterior por una de las patitas de la cpsula.
Existen muchos efectores que trabajan con seales analgicas.

1.7.7 Comparador analgico

Algunos modelos de microcontroladores disponen internamente de un Amplificador Operacional que acta


como comparador entre una seal fija de referencia y otra variable que se aplica por una de las patitas de la
cpsula. La salida del comparador proporciona un nivel lgico 1 0 segn una seal sea mayor o menor que
la otra.

Tambin hay modelos de microcontroladores con un mdulo de tensin de referencia que proporciona
diversas tensiones de referencia que se pueden aplicar en los comparadores.

1.7.8 Modulador de anchura de impulsos o PWM

Son circuitos que proporcionan en su salida impulsos de anchura variable, que se ofrecen al exterior a travs
de las patitas del encapsulado.

1.7.9 Puertas de E/S digitales

Todos los microcontroladores destinan algunas de sus patitas a soportar lneas de E/S digitales. Por lo
general, estas lneas se agrupan de ocho en ocho formando Puertas.

Las lneas digitales de las Puertas pueden configurarse como Entrada o como Salida cargando un 1 un 0 en
el bit correspondiente de un registro destinado a su configuracin.

1.7.10 Puertas de comunicacin

Con objeto de dotar al microcontrolador de la posibilidad de comunicarse con otros dispositivos externos,
otros buses de microprocesadores, buses de sistemas, buses de redes y poder adaptarlos con otros
elementos bajo otras normas y protocolos.

Algunos modelos disponen de recursos que permiten directamente esta tarea, entre los que destacan:

UART, adaptador de comunicacin serie asncrona.

USART, adaptador de comunicacin serie sncrona y asncrona

Puerta paralela esclava para poder conectarse con los buses de otros microprocesadores.

USB (Universal Serial Bus), que es un moderno bus serie para los PC.

Bus I2C, que es un interfaz serie de dos hilos desarrollado por Philips.

CAN (Controller Area Network), para permitir la adaptacin con redes de conexionado multiplexado
desarrollado conjuntamente por Bosch e Intel para el cableado de dispositivos en automviles. En EE.UU. se
usa el J185O.

1.8 Herramientas para el desarrollo de aplicaciones.

Uno de los factores que ms importancia tiene a la hora de seleccionar un microcontrolador entre todos los
dems es el soporte tanto software como hardware de que dispone. Un buen conjunto de herramientas de
desarrollo puede ser decisivo en la eleccin, ya que pueden suponer una ayuda inestimable en el desarrollo
del proyecto.

Las principales herramientas de ayuda al desarrollo de sistemas basados en microcontroladores son:

Desarrollo del software:

Ensamblador. La programacin en lenguaje ensamblador puede resultar un tanto ardua para el principiante,
pero permite desarrollar programas muy eficientes, ya que otorga al programador el dominio absoluto del
sistema. Los fabricantes suelen proporcionar el programa ensamblador de forma gratuita y en cualquier caso
siempre se puede encontrar una versin gratuita para los microcontroladores ms populares.

Compilador. La programacin en un lenguaje de alto nivel (como el C) permite disminuir el tiempo de


desarrollo de un producto. No obstante, si no se programa con cuidado, el cdigo resultante puede ser mucho
ms ineficiente que el programado en ensamblador. Las versiones ms potentes suelen ser muy caras,
aunque para los

microcontroladores ms populares pueden encontrarse versiones demo limitadas e incluso compiladores


gratuitos.

Depuracin: debido a que los microcontroladores van a controlar dispositivos fsicos, los
desarrolladores necesitan herramientas que les permitan comprobar el buen funcionamiento del
microcontrolador cuando es conectado al resto de circuitos.

Simulador. Son capaces de ejecutar en un PC programas realizados para el microcontrolador. Los


simuladores permiten tener un control absoluto sobre la ejecucin de un programa, siendo ideales para la
depuracin de los mismos. Su gran inconveniente es que es difcil simular la entrada y salida de datos del
microcontrolador.

Tampoco cuentan con los posibles ruidos en las entradas, pero, al menos, permiten el paso fsico de la
implementacin de un modo ms seguro y menos costoso, puesto que ahorraremos en grabaciones de chips
para la prueba in-situ.

Placas de evaluacin. Se trata de pequeos sistemas con un microcontrolador ya montado y que suelen
conectarse a un PC desde el que se cargan los programas que se ejecutan en el microcontrolador. Las placas
suelen incluir visualizadores LCD, teclados, LEDs, fcil acceso a los pines de E/S, etc. El sistema operativo de
la placa recibe el nombre de programa monitor. El programa monitor de algunas placas de evaluacin, aparte
de permitir cargar programas y datos en la memoria del microcontrolador, puede permitir en cualquier
momento realizar ejecucin paso a paso, monitorizar el estado del microcontrolador o modificar los
valores almacenados los registros o en la memoria.

Emuladores en circuito. Se trata de un instrumento que se coloca entre el PC anfitrin y el zcalo de la tarjeta
de circuito impreso donde se alojar el microcontrolador definitivo. El programa es ejecutado desde el PC,
pero para la tarjeta de aplicacin es como si lo hiciese el mismo microcontrolador que luego ir en el zcalo.
Presenta en pantalla toda la informacin tal y como luego suceder cuando se coloque la cpsula.

2. BREVE INTRODUCCIN A LA PROGRAMACIN DE LOS CONTROLADORES PIC

2.1 Resea

Trataremos de brindar una breve descripcin del mtodo para programar estos microcontroladores sin entrar
en tcnicas avanzadas, nos centraremos directamente en la programacin de los controladores que nos
ocupan, los PIC, es decir, no explicaremos en s las estrategias asociadas al diseo, ya que en este caso no
nos conciernen.

No obstante acompaamos nuestro trabajo con un organigrama con las distintas fases de implementacin, en
las que, de hecho, suponemos, tras una fase de estudio del problema, elegido ya el mejor controlador, as
como decidido el sistema de conexin de patillas de E/S correcto.

Las herramientas MPLAB, MPASM y MPSIM se utilizan para los microcontroladores PIC y se pueden
encontrar y bajar gratuitamente de internet en la direccin www.microchip.com.

3. LA FAMILIA DE LOS PIC.

Dado que las caractersticas de los microcontroladores PIC en su mayora se agrupan por familias es muy
importante para describir el modelo PIC 16C711 dar una idea de las caractersticas de su familia o gama. El
PIC 16C711 pertenece a la gama media.

Por otro lado hemos notado que Microchip ha hecho un upgrade de casi todos sus microcontroladores
incluyendo el 16C711 el cual ya tiene un sustituto (esto se informa en su sitio web), dado que la mayora de
la bibliografa que hemos consultado no contemplan estos cambios, nosotros hemos decidido realizar este
anlisis de la misma forma.

Hemos buscado en multitud de bibliografa y realmente nadie da una respuesta concreta de porque la
popularidad del PIC, pero una aproximacin a la realidad puede ser esta:

Los PIC tienen varias cualidades interesantes, puede ser la velocidad, el precio, la facilidad de uso, la
informacin, las herramientas de apoyo... .

Quizs un poco de todo eso es lo que produce esa imagen de sencillez y utilidad. Es probable que en un
futuro prximo otra familia de microcontroladores le arrebate ese "algo".

Queremos constatar que para las aplicaciones ms habituales (casi un 90%) la eleccin de una versin
adecuada de PIC es la mejor solucin; sin embargo, dado su carcter general, otras familias de
microcontroladores son ms eficaces en aplicaciones especficas, especialmente si en ellas predomina una
caracterstica concreta, que puede estar muy desarrollada en otra familia.

Los detalles ms importantes que vuelven "locos" a los profesionales de la microelectrnica y microinformtica
y las razones de la excelente acogida que tienen los PIC son los siguientes:

Sencillez de manejo: Tienen un juego de instrucciones reducido; 35 en la gama media.

Buena informacin, fcil de conseguir y econmica.

Precio: Su costo es comparativamente inferior al de sus competidores.

Poseen una elevada velocidad de funcionamiento. Buen promedio de parmetros: velocidad,


consumo, tamao, alimentacin, cdigo compacto, etc.

Herramientas de desarrollo fciles y baratas. Muchas herramientas software se pueden recoger


libremente a travs de Internet desde Microchip ( http://www.microchip.com )

Existe una gran variedad de herramientas hardware que permiten grabar, depurar, borrar y
comprobar el comportamiento de los PIC.

Diseo rpido.

La gran variedad de modelos de PIC permite elegir el que mejor responde a los requerimientos de la
aplicacin.

Una de las razones del xito de los PIC se basa en su utilizacin. Cuando se aprende a manejar uno de ellos,
conociendo su arquitectura y su repertorio de instrucciones, es muy fcil emplear otro modelo.

3.1 Caractersticas relevantes.

Descripcin de las caractersticas ms representativas de los PIC:

3.1.1 Arquitectura.

La arquitectura del procesador sigue el modelo Harvard. En esta arquitectura, la CPU se conecta de forma
independiente y con buses distintos con la memoria de instrucciones y con la de datos.
La arquitectura Harvard permite a la CPU acceder simultneamente a las dos memorias. Adems, propicia
numerosas ventajas al funcionamiento del sistema como se irn describiendo.

3.1.2 Segmentacin.

Se aplica la tcnica de segmentacin ("pipe-line") en la ejecucin de las instrucciones.

La segmentacin permite al procesador realizar al mismo tiempo la ejecucin de una instruccin y la


bsqueda del cdigo de la siguiente. De esta forma se puede ejecutar cada instruccin en un ciclo (un ciclo de
instruccin equivale a cuatro ciclos de reloj).

Las instrucciones de salto ocupan dos ciclos al no conocer la direccin de la siguiente instruccin hasta que
no se haya completado la de bifurcacin.

3.1.3 Formato de las instrucciones.

El formato de todas las instrucciones es de la misma longitud Todas las instrucciones de los
microcontroladores de la gama baja tienen una longitud de 12 bits. Las de la gama media tienen 14 bits y ms
las de la gama alta. Esta caracterstica es muy ventajosa en la optimizacin de la memoria de instrucciones y
facilita enormemente la construccin de ensambladores y compiladores.

3.1.4 Juego de instrucciones.

Procesador RISC (Computador de Juego de Instrucciones Reducido). Los modelos de la gama baja disponen
de un repertorio de 33 instrucciones, 35 los de la gama media y casi 60 los de la alta.

3.1.5 Instrucciones Ortogonales.

Cualquier instruccin puede manejar cualquier elemento de la arquitectura como fuente o como destino.

3.1.6 Arquitectura basada en un "banco de registros"

Esto significa que todos los objetos del sistema (puertas de E/S, temporizadores, posiciones de memoria, etc.)
estn implementados fsicamente como registros.

3.1.7 Diversidad de modelos de microcontroladores con prestaciones y recursos diferentes

La gran variedad de modelos de microcontroladores PIC permite que el usuario pueda seleccionar el ms
conveniente para su proyecto.

8. Herramientas de soporte potentes y econmicas.

La empresa Microchip y otras que utilizan los PIC ponen a disposicin de los usuarios numerosas
herramientas para desarrollar hardware y software. Son muy abundantes los programadores, los simuladores
software, los emuladores en tiempo real, Ensambladores, Compiladores C, Intrpretes y Compiladores
BASIC, etc.

La arquitectura Harvard y la tcnica de segmentacin son los principales recursos en los que se apoya el
elevado rendimiento que caracteriza estos dispositivos programables, mejorando dos caractersticas
esenciales:
1. Velocidad de ejecucin.

2. Eficiencia en la compactacin del cdigo.

3.2 Las gamas de PIC

Una de las labores ms importantes del ingeniero de diseo es la eleccin del microcontrolador que mejor
satisfaga las necesidades del proyecto con el mnimo presupuesto.

Para resolver aplicaciones sencillas se precisan pocos recursos, en cambio, las aplicaciones grandes
requieren numerosos y potentes. Siguiendo esta filosofa Microchip construye diversos modelos de
microcontroladores orientados a cubrir, de forma ptima, las necesidades de cada proyecto. As, hay
disponibles microcontroladores sencillos y baratos para atender las aplicaciones simples y otros complejos y
ms costosos para las de mucha envergadura. Microchip dispone de cuatro familias de microcontroladores de
8 bits para adaptarse a las necesidades de la mayora de los clientes potenciales.

En la mayor parte de la bibliografa encontremos tan solo tres familias de microcontroladores, con lo que
habrn despreciado la llamada gama enana, que es en realidad una subfamilia formada por componentes
pertenecientes a las otras gamas. En nuestro caso hemos preferido comentarla dado que los PIC enanos son
muy apreciados en las aplicaciones de control de personal, en sistemas de seguridad y en dispositivos de
bajo consumo que gestionan receptores y transmisores de seales. Su pequeo tamao los hace ideales en
muchos proyectos donde esta cualidad es fundamental.

Describiremos brevemente las familias enana, baja y alta y nos concentraremos en la gama media a la cual
pertenece el 16C711 describiendo sus registros en el prximo apartado.

3.2.1 La gama enana: PIC12C(F)XXX de 8 patitas

Se trata de un grupo de PIC de reciente aparicin que ha acaparado la atencin del mercado. Su principal
caracterstica es su reducido tamao, al disponer todos sus componentes de 8 patitas. Se alimentan con un
voltaje de corriente continua comprendido entre 2,5 V y 5,5 V, y consumen menos de 2 mA cuando trabajan a
5 V y 4 MHz. El formato de sus instrucciones puede ser de 12 o de 14 bits y su repertorio es de 33 o 35
instrucciones, respectivamente. En la Figura 3.1 se muestra el diagrama de conexionado de uno de estos PIC.

Figura 3.1. Diagrama de conexiones de los PIC12Cxxx de la gama enana.

Aunque los PIC enanos slo tienen 8 patitas, pueden destinar hasta 6 como lneas de E/S para los perifricos
porque disponen de un oscilador interno R-C.
En la Tabla 3.1 se presentan las principales caractersticas de los modelos de esta subfamilia, que el
fabricante tiene la intencin de potenciar en un futuro prximo. Los modelos 12C5xx pertenecen a la gama
baja, siendo el tamao de las instrucciones de 12 bits; mientras que los 12C6xx son de la gama media y sus
instrucciones tienen 14 bits.

Los modelos 12F6xx poseen memoria Flash para el programa y EEPROM para los datos.

Tabla 3.1. Caractersticas de los modelos PIC12C(F)XXX de la gama enana.

3.2.2 Gama baja o bsica: PIC16C5X con instrucciones de 12 bits.

Se trata de una serie de PIC de recursos limitados, pero con una de la mejores relaciones costo/prestaciones.
Sus versiones estn encapsuladas con 18 y 28 patitas y pueden alimentarse a partir de una tensin de 2,5 V,
lo que les hace ideales en las aplicaciones que funcionan con pilas teniendo en cuenta su bajo consumo
(menos de 2 mA a 5 V y 4 MHz). Tienen un repertorio de 33 instrucciones cuyo formato consta de 12 bits. No
admiten ningn tipo de interrupcin y la Pila slo dispone de dos niveles. En la Figura 3.2 se muestra el
diagrama de conexionado de uno de estos PIC.

Figura 3.2: Diagrama de patitas de los PIC de la gama baja que responden a la nomenclatura

PIC16C54/56.

Al igual que todos los miembros de la familia PIC16/17, los componentes de la gama baja se caracterizan por
poseer los siguientes recursos: (en la Tabla 3.2 se presentan las principales caractersticas de los modelos de
esta familia).
1. Sistema POR ("Power On Reset") Todos los PIC tienen la facultad de generar una autoreinicializacin o
autoreset al conectarles la alimentacin.

2. Perro guardin (Watchdog o WDT) Existe un temporizador que produce un reset automticamente si no es
recargado antes que pase un tiempo prefijado. As se evita que el sistema quede "colgado" dado en esa
situacin el programa no recarga dicho temporizador y se genera un reset.

3. Cdigo de proteccin. Cuando se procede a realizar la grabacin del programa, puede protegerse para
evitar su lectura. Tambin disponen los PIC de posiciones reservadas para registrar nmeros de serie, cdigos
de identificacin, prueba, etc.

Tabla 3.2. Caractersticas de los modelos PIC16C5X de la gama baja

4. Lneas de E/S de alta corriente. Las lneas de E/S de los PIC pueden proporcionar o absorber una corriente
de salida comprendida entre 20 y 25 mA, capaz de excitar directamente ciertos perifricos.

5. Modo de reposo (Bajo consumo o "sleep") Ejecutando una instruccin (SLEEP), la CPU y el oscilador
principal se detienen y se reduce notablemente el consumo.

Para terminar el comentario introductorio sobre los componentes de la gama baja conviene nombrar dos
restricciones importantes:

La pila o "stack" slo dispone de dos niveles lo que supone no poder encadenar ms de dos
subrutinas.

Los microcontroladores de la gama baja no admiten interrupciones.

3.2.3 Gama media. PIC16CXXX con instrucciones de 14 bits


Es la gama ms variada y completa de los PIC. Abarca modelos con encapsulado desde 18 patitas hasta 68,
cubriendo varias opciones que integran abundantes perifricos. Dentro de esta gama se halla el fabuloso
PIC16X84 y sus variantes. En la Figura 3.3 se muestra el diagrama de conexionado de uno de estos PIC.

Figura 3.3. Diagrama de patitas del PIC16C74, uno de los modelos ms representativos de la gama media.

En esta gama sus componentes aaden nuevas prestaciones a las que posean los de la gama baja,
hacindoles ms adecuados en las aplicaciones complejas. Admiten interrupciones, poseen comparadores de
magnitudes analgicas, convertidores A/D, puertos serie y diversos temporizadores.

El repertorio de instrucciones es de 35, de 14 bits cada una y compatible con el de la gama baja. Sus distintos
modelos contienen todos los recursos que se precisan en las aplicaciones de los microcontroladores de 8 bits.
Tambin dispone de interrupciones y una Pila de 8 niveles que permite el anidamiento de subrutinas. En la
Tabla 3.3 se presentan las principales caractersticas de los modelos de esta familia.
Tabla 3.3. Caractersticas relevantes de los modelos PIC16X8X de la gama media.

Encuadrado en la gama media tambin se halla la versin PIC14C000, que soporta el diseo de controladores
inteligentes para cargadores de bateras, pilas pequeas, fuentes de alimentacin ininterrumpibles y cualquier
sistema de adquisicin y procesamiento de seales que requiera gestin de la energa de alimentacin. Los
PIC 14C000 admiten cualquier tecnologa de las bateras como Li-Ion, NiMH, NiCd, Ph y Zinc.

El temporizador TMR1 que hay en esta gama tiene un circuito oscilador que puede trabajar asncronamente y
que puede incrementarse aunque el microcontrolador se halle en el modo de reposo ("sleep"), posibilitando la
implementacin de un reloj en tiempo real.

Las lneas de E/S presentan una carga "pull-up" activada por software.

3.2.4 Gama alta: PIC17CXXX con instrucciones de 16 bits.

Se alcanzan las 58 instrucciones de 16 bits en el repertorio y sus modelos disponen de un sistema de gestin
de interrupciones vectorizadas muy potente. Tambin incluyen variados controladores de perifricos, puertas
de comunicacin serie y paralelo con elementos externos, un multiplicador hardware de gran velocidad y
mayores capacidades de memoria, que alcanza los 8 k palabras en la memoria de instrucciones y 454 bytes
en la memoria de datos.

Quizs la caracterstica ms destacable de los componentes de esta gama es su arquitectura abierta, que
consiste en la posibilidad de ampliacin del microcontrolador con elementos externos. Para este fin, las patitas
sacan al exterior las lneas de los buses de datos, direcciones y control, a las que se conectan memorias o
controladores de

perifricos. Esta facultad obliga a estos componentes a tener un elevado numero de patitas comprendido
entre 40 y 44. Esta filosofa de construccin del sistema es la que se empleaba en los microprocesadores y no
suele ser una prctica habitual cuando se emplean microcontroladores. En la tabla 3.4 se muestran las
caractersticas ms relevantes de los modelos de esta gama, que slo se utilizan en aplicaciones muy
especiales con grandes requerimientos.

Tabla 3.4. Caractersticas ms destacadas de los modelos PIC17CXXX de la gama alta.

Con vistas al siglo XXI, Microchip lanz la gama "mejorada" PIC18CXXX.

4. MICROCONTROLADOR PIC 16C711

4.1 Introduccin a su arquitectura

La alta performance de los PIC 16CXXX puede ser atribuida a su arquitectura RISC la cul ya hemos
comentado y a su modelo Harvard referente a la implementacion de la memoria.
Buses separados de datos y programa posibilita alojar instrucciones de tamaos diferentes, 8 bits para las
palabras de datos.

Lo cdigos de operacin (OPCODE) son de 14 bits haciendo esto posible tener todas las palabras de
instrucciones sencillas. Los 14 bits de ancho del bus de acceso a la memoria de programa nos permite hacer
un fetch a una instruccin de 14 bits en un solo ciclo.

El "twostage pipeline" nos permite hacer el fetch de una instruccin y la ejecucin de otra al mismo tiempo,
consecuentemente todas las instrucciones (35) en un nico ciclo (200 ns. @ 20 Mhz.) con la excepcin de los
saltos de programa.

La siguiente tabla muestra los tamaos de las memorias de datos y programa de este PIC.

Dispositivo

PIC 16C711

Tabla 4.1: Tamao de las memorias del PIC 16C711.

Los PIC 16CXX contienen la UAL de 8 bits y el registro de trabajo de 8 bits, la UAL es la unidad aritmtica de
propsito general, realiza operaciones booleanas y aritmticas entre los datos del registro de trabajo (W
register) y otros registros. El W register es un registro no direccionable utilizado por las operaciones de la
UAL.

En las operaciones de 2 operandos tipicas, un operando esta en el W register y el otro o es una constante
inmediata o esta en otro registro; en las operaciones de 1 operando este generalmente se encuentra en el W
register pero esto no es excluyente.

Dependiendo de las instrucciones ejecutadas en la UAL, los valores de los bits Carry ( C ), Digit Carry (DC) y
cero (Z), en el STATUS Register sern afectados.
Figura 4.2: Diagrama de boque de los PIC 16C71X
Figura 4.3: PIC16C710/71/711/715 PINOUT DESCRIPTION

4.1.1 Clocking Scheme/Ciclo de Instruccin:

La entrada de clock (OSC1) es internamente dividida en 4 para generar 4 non-overlaping seales de clock
cuadradas llamadas Q1, Q2, Q3, Q4. Internamente el PC (Program counter) es incrementado cada Q1, la
instruccin es trada (fetch) desde la memoria de programa al registro de instruccin en Q4. La instruccin en
decodificada y ejecutada en el intervalo entre Q1 y Q4 como lo muestra la siguiente figura.
Figura 4.4: Clock / Instruction Cycle.

4.1.2 Instruction Flow / Pipelining

El cilclo de instruccin consiste en 4 ciclos Q ( Q1, Q2, Q3 y Q4) . Las instrucciones Fetch y Execute se
realizan bajo un mtodo llamado Pipelined. Estas dos instrucciones necesitan un ciclo de instruccin cada una
para llevarse a cabo, pero bajo este mtodo en casi todos los casos se pueden llevar a cabo en un ciclo de
instruccin ejecutando la instruccin que est en el PC y haciendo el Fetch de la instruccin PC+1, los casos
en los que esta operacin dual no puede llevarse a cabo es en los saltos de programa (ej. GOTO) en los
cuales es necesario 2 ciclos de instruccin separados para cada una de estas instrucciones (siguiente figura).

El ciclo Fetch comienza cuando el PC incrementa en Q1.

En el ciclo de ejecucin, la instruccin que est en el IR es decodificada y ejecutada mientras duran Q2, Q3 y
Q4. La memoria de datos es leida durante Q2 (operacin read) y es escrita durante Q4 (operacin write).

Figura 4.5: Instruccin Pipeline Flow.

4.2 Organizacin de su memoria

4.2.1 Organizacin de la memoria de programa

Los PIC de la familia 16C71X tienen un program counter (PC) de 13 bits, pudiendo direccionar una memoria
de programa de 8Kx14 de espacio.
Figura 4.6: rango de direccionamiento de esta familia.

El Reset vector est en la direccin 0000h y el Interrupt Vector est en la direccin 0004h.

Figura 4.7: Mapa de la memoria de programa y el stack de los PIC 16C71 y 16C711.

Dado que estos chips pueden direccionar hasta 8K, los accesos a direcciones superiores a la direccin 03FFh
ocasionan un wraparround.

4.2.2 Organizacin de la memoria de datos

La ampliacin de recursos en los PIC forz en los catalogados como de gama media una nueva estructura y
la modificacin de algunas instrucciones (partiendo, claro est, de la gama baja). Una de las diferencias
fundamentales es, precisamente, la ampliacin de memoria de registros, a los que se unieron algunos nuevos
de sistema, y la accesibilidad a parte de los mismos que antes quedaban ocultos, como OPTION o TRIS, de
los que hablaremos a continuacin.

De este modo se opt por dos bancos de registros de 128 posiciones cada uno, la mayora de los cuales son
de propsito general. En el siguiente esquema, que muestra esta organizacin, las direcciones con casillas
blancas muestran posiciones de registros especficos, y las grises generales.

Estn implementadas en memoria esttica.

El bit RP0 es el selector de banco:

RP0 (STATUS<5>) = 1 Bank 1

RP0 (STATUS<5>) = 0 Bank 0


Figura 4.8: Mapa de registros del PIC 16C711.

4.2.2.1 Registros de Funciones especiales

Estos registros son utilizados por el CPU y los perifricos para controlar la operacin del dispositivo.
Los registros de funciones especiales se pueden clasificar en 2 conjuntos, (core y peripheral).

No daremos una descripcin muy pormenorizada del tema poruqe deberamos profundizar demasiado en este
tema, si el lector desea hacerlo, puede encontrar esta informacin en la hoja de datos del chip 16C711 la cul
se encuentra en www.microchip.com.

Figura 4.9: Sumario del registro de funciones especiales (16C711).


4.3 Registros especficos

El PC. Direccionamiento del programa: El PC consta de 13 bits, con lo que es posible direccionar hasta 8K
palabras, separadas en bancos de 2K. El byte de menos peso de la direccin se guarda en el registro PCL,
sito en la posicin 0x02 del banco 0, mientras los 5 bits de ms peso se guardan en los 5 bits de menos peso
del registro PCLATH (direccin 0x08). Puesto que las instrucciones CALL y GOTO slo cuentan con 11 bits,
sus saltos sern relativos a la pgina en la que estemos. El cambio real de pgina se har cambiando los bits
PCLATH.4 y PCLATH.3.

El OPTION. Registro de opciones


Los siguientes registros no sern explicados:

Los registros PIE1 y PIR1 estn relacionados con el comparador, as como CMCON y VRCON, y no sern
explicados. El registro FSR es utilizado en la gama baja, por lo que tampoco nos ocuparemos de l.

Los registros TMR0, PORTA, PORTB, TRISA Y TRISB, estn mas afines a la programacin del Pic por lo que
los obviaremos.

R/W R/W R/W R/W R/W R/W R/W R/W

GIE PEIE T0IE INTE RBIE T0IF INTF RBIF

GIE: Activacin global de interrupciones..

1 = Interrupciones activadas. 0 = Interrupciones desactivadas.

PEIE. Activacin de la interrupcin de perifricos (comparador)

1 = Activada. 0 = Desactivada.

T0IE: Activacin de la interrupcin del TMR0.

1 = Activada. 0 = Desactivada.

INTE: Activacin de la interrupcin externa.

1 = Activada. 0 = Desactivada.

RBIE: Activacin de la interrupcin de la puerta B.

1 = Activada. 0 = Desactivada.

T0IF: Indicador de TMR0 se ha desbordado.

1 = TMR0 desbordado. Borrar por software. 0 = No se ha desbordado.

INTF: Software de estado de la interrupcin externa


R/W R/W

/POR /BO

/POR: Sealizador de Power On Reset (reset por activacin del micro).

1 = No hubo Power On Reset. 0 = Ha habido Power On reset.

/BO: Sealizador de Brown-Out (Cada de tensin).

1 = No hubo Brown Out. 0 = Hubo Brown-Out

4.4 Repertorio de Instrucciones

4.4.1 Caractersticas generales y direccionamiento

Habiendo escogido los diseadores de PIC la filosofa RISC, su juego de instrucciones es reducido (33
instrucciones en la gama baja), siendo stas, adems, sencillas y rpidas, puesto que casi todas se ejecutan
en un nico ciclo de mquina (equivalente a 4 del reloj principal). Sus operandos son de gran flexibilidad,
pudiendo actuar cualquier objeto como fuente y como destino.

Posee tres tipos bien diferenciados de direccionamiento, estos son:

1 Inmediato: El valor del dato est incluido en el propio cdigo OP, junto a la instruccin.

2 Directo: La direccin del dato est incluido en el propio cdigo OP, junto a la instruccin.

3 Indirecto: La direccin de la memoria de datos que guarda el operando est contenida en un


registro.

Nosotros nos centraremos en la gama media, que tiene 35 instrucciones. La mayora son idnticas a las de la
gama baja, si bien las diferencias sern convenientemente explicadas.

4.4.2 Repertorio de instrucciones de la gama media (Incluido el 16C711).

Set de instrucciones por categoras:


Descripcin del set de instrucciones:
TEMA NO. 12

Circuitos Con Diodos

Un diodo rectificador, idealmente hablando, es un interruptor cerrado cuando se


polariza en directa y una interruptor abierto cuando se polariza en inversa. Por
ello, es muy til para convertir corriente alterna en continua. En este tema
analizaremos los tres circuitos rectificadores bsicos. Se forma juntando
materiales tipo P y tipo N usndose principalmente el Germanio y Silicio. En el
momento en que son unidos los dos materiales, los electrones y los huecos en la
regin de la unin se combinan, dando por resultado una falta de portadores en la
regin cercana a la unin. A esta regin de iones positivos y negativos
descubiertos se le llama regin de agotamiento, debido al agotamiento de
portadores en esta regin. El diodo se representa con el siguiente smbolo:

Diodo de Ge = 0.7 V.
Diodo de Si = 0.3 V.

Funcionamiento del diodo


Ejemplo 1 de Circuitos Con Diodos:

1) En el siguiente circuito, se utiliza el modelo de diodo con cada de voltaje


constante (VX = 0,7V):

a) Encontrar los valores de Vo para


Vi variando entre -5 y +5 Voltios.
b) Encontrar la VTC del circuito en el rango anterior.
VX= 0,7V es la tensin de codo del diodo, es el voltaje que habr en sus extremos
cuando el diodo est conduciendo.
El anlisis de su funcionamiento:

Por la ley de Ohm, deducimos que:

Caso 1
Supongamos que el diodo conduce.
Entonces: VD = 0,7V = V
Se debe cumplir: ID > 0
Por tanto la salida sustituyendo en (3) es:
Vo = Vi 0,7
La salida Vo depender de la tensin de entrada ya que nos piden para un rango
de valores de entrada Vi.
Comprobacin:
Vi > 1,4V
La entrada Vi del circuito debe ser mayor a 1,4V para que el diodo conduzca.

Caso 2
Supongamos que el diodo NO conduce.
Entonces: ID = 0
Se debe cumplir: VD = VX < 0,7V

Vo = 0,5Vi
Comprobacin:

Vi < 1,4V
La entrada Vi del circuito debe ser menor de 1,4V para que el diodo NO conduzca.
Una vez obtenidas las formulas de la tensin de salida la grfica de estos valores
dependientes de la tensin de entrada Vi.
Ejemplo 2 de circuito con Diodos:
2) En este circuito utilizamos el modelo de diodo con cada de voltaje constante
(VX = 0,7V):

a) Encontrar los valores de la corriente IO en funcin de Vi, para Vi variando entre


-20 y 20 voltios.
b) Encontrar la VTC del circuito (grfica Vo de frente a Vi) en el rango anterior.
Por la ley de Ohm y la teora de mallas de Kirchhoff, deducimos que:

Como los dos diodos estn en serie, estarn simultneamente en ON (ID > 0) u
OFF (ID = 0).

Caso 1
Supongamos que los diodos conducen.
Entonces: VD1 = VD2 = 0,7V = V
Se debe cumplir: ID > 0

Io = 0,2810-3A = 0,28mA
Comprobacin:
Vi > 2,8V
La entrada Vi del circuito debe ser mayor de 2,8V para que los diodos conduzcan.

Caso 2
Supongamos que los diodos NO conducen.
Entonces: ID = 0
Se debe cumplir: VD1 < 0,7V; VD2 < 0,7V; VD = VD1 + VD2 < 1,4V

La corriente Io del circuito depender de la tensin de entrada Vi.


Comprobacin:

Vi < 2,8V
La entrada Vi del circuito debe ser menor de 2,8V para que los diodos NO
conduzcan.
Una vez obtenidas las formulas de la tensin de salida Vo podemos dibujar la
grfica de estos valores dependientes de la tensin de entrada Vi.
Anlisis del circuito con diodo aplicando el modelo de gran seal.

Valores de componentes:
Funcionamiento:
Para el diodo del circuito consideraremos el modelo de gran seal, de este modo
para el dispositivo existe un voltaje umbral de conduccin considerando la
conexin en el circuito, el diodo, en polarizacin inversa, actuar como una fuente
de corriente en paralelo con una Resistencia, al aplicar una transformacin de
fuentes se tiene el circuito equivalente de la figura 1b, el diodo se polarizar
directo en el momento que Vi supere el valor, cumplindose esto el diodo
conducir corriente y desde ese momento lo haremos equivalente a una fuente
con una resistencia en serie Rf como se muestra en la figura 1c.
En sntesis con se tiene:

Para
polarizacin inversa del diodo, en este caso asumiremos un valor de:

Usando los valores del circuito:


Desde sta ecuacin podemos observar que el valor de, en polarizacin inversa
para, polarizacin directa del diodo, en este estado consideramos al diodo
aplicando el modelo de gran seal, de este modo si aplicamos anlisis de mallas.

Voltaje del Diodo


El voltaje para el diodo en polarizacin inversa est determinado por la ecuacin:
VDS: Voltaje del diodo en polarizaron inversa.
En polarizacin directa:
VDD: Voltaje en diodo polarizado directo.
De este modo podemos apreciar la grfica para el voltaje.

Grficas de I0
Si en el circuito se colocase una carga RL entre los terminales V0, La grfica
correspondiente a la corriente que fluira por la resistencia sera similar a la que
existe para V0 la cual es mostrada en la figura 2a, la diferencia entre los rangos de
una grfica de corriente estaran determinados por el valor de RL, valor que
producira una atenuacin en la amplitud de la seal con respecto a la amplitud de
V0, esto regido por la relacin.

Grfica de ID
Usando las expresiones encontradas para la corriente en el diodo para cada
estado de polarizacin se obtienen las siguientes expresiones con los valores de
las magnitudes de los componentes involucrados en el circuito, para la
polarizacin inversa: esta es una corriente del orden del micro Amper por lo que
prcticamente se puede despreciar.

Para la polarizacin directa tenemos:


Esta es la funcin para la corriente que el diodo conduce en la polarizacin directa,
su grfica se puede apreciar en la figura 2d.
Relacin de voltajes RMS

Ejemplo 3 de circuito con diodo

Anlisis:
En el circuito el diodo 2 est bajo una polarizacin inversa, puesto que la cada de
tensin en el diodo 1 una ser mnima comparada con el voltaje de la fuente, de
este modo asumiremos una corriente en el sentido horario la cual corresponder a
la corriente inversa que circula por el diodo 2 con esto se tiene:
Asumiendo que

La ecuacin que rige la corriente en un el diodo por generacin ptica es:

ID: corriente en un diodo con generacin ptica.


Io: corriente de saturacin ptica.
VD: tensin en los terminales del diodo.
N: coeficiente de emisin (depende del material Si n=1; Ge n=2)
VT: factor afectado por la temperatura.
Iop: corriente formada ptimamente.

Donde

Tema No.28
FLIP-FLOP
Los flip-flops son circuitos capaces de permanecer en uno de dos estados
estables. Su funcionamiento es similar al de un relevador de enganche.
Un pulso de entrada selecciona uno de los estados del flip-flop, el cual puede
permanecer por tiempo indefinido. El pulso de entrada lleva al flip-flop al estado
opuesto, que tambin es estable.

Los dos estados opuestos se consideran estables porque es necesario aplicar un


pulso de entrada para cambiar el nivel de la salida.
Por consiguiente, un flip-flop es un dispositivo biestable, similar en su operacin a
un circuito multivibrador biestable. La abreviatura para el flip-flop es FF.
Los flip-flops son importantes en circuitos lgicos porque presentan caractersticas
de memoria.

Para cada pulso de entrada el circuito mantiene las condiciones de salida hasta la
llegada del siguiente pulso de entrada. Debe notarse que las compuertas lgicas
no tienen esta capacidad de memoria.

FLIP-FLOP Maestro-Esclavo

Un flip flop maestro-esclavo se construye con dos flip flops, uno sirve de maestro y
otro de esclavo. Durante la subida del pulso de reloj se habilita el maestro y se
deshabilita el esclavo. La informacin de entrada es transmitida hacia el flip flop
maestro. Cuando el pulso baja nuevamente a cero se deshabilita el maestro lo
cual evita que lo afecten las entradas externas y se habilita el esclavo. Entonces el
esclavo pasa al el mismo estado del maestro. El comportamiento del flip-flop
maestro-esclavo que acaba de describirse hace que los cambios de estado
coincidan con la transicin del flanco negativo del pulso.
FLIP-FLOP JK Maestro-Esclavo

Flip-Flop disparado por flanco

Otro tipo de flip flop que sincroniza el cambio de estado durante la transicin del
pulso de reloj es el flip flop disparado por flanco. Cuando la entrada de reloj
excede un nivel de umbral especific, las entradas son aseguradas y el flip flop no
se ve afectado por cambios adicionales en las entradas hasta tanto el pulso de
reloj no llegue a cero y se presente otro pulso.

FLIP-FLOP D Disparado Por Flanco Positivo

Algunos flip flops cambian de estado en la subida del pulso de reloj, y otros en el
flanco de bajada. Los primeros se denominaran Flip flop disparados por flanco
positivo y los segundos Flip flops disparados por flanco negativo. La distincin
entre unos y otros se indicar con la presencia o ausencia de una negacin en la
entrada de reloj como se muestra en la figura.
Parmetro De Los Flip-Flops

Los parmetros caractersticos de la familia lgica a que pertenecen, como son


niveles lgicos, fan-out., tc. Cabe destacar una serie de parmetros, ms o
menos normalizados, relativos a la temporizacin de las diferentes seales que
intervienen en la conmutacin de los flip-flops.

Importantes Caractersticas:

1. Tiempo de establecimiento (SET UP TIME). Es el tiempo anterior al flanco activo


de toma de datos durante el cual las entradas no deben cambiar.

2. Tiempo de mantenimiento (HOLD TIME). Es el tiempo posterior al flanco activo


de toma de datos durante el cual las entradas no deben cambiar.

3. Frecuencia mxima de reloj. Es la frecuencia mxima admisible de la seal de


reloj que garantiza el fabricante.

4. Duracin del tiempo alto de reloj. Es el tiempo mnimo que debe durar la parte
alta del impulso de reloj.

5. Duracin del tiempo bajo de reloj. Es el tiempo mnimo que debe durar la parte
baja del impulso de reloj.

6. Tiempo bajo de PRESET Y CLEAR. Es el tiempo mnimo que debe activarse las
entradas asncronas para garantizar su funcionamiento.
7. Tiempo de retardo o propagacin. Es el tiempo que transcurre desde el flanco
activo del reloj que produce la conmutacin y el momento en que sta tiene lugar.

FLIP-FLOP disparado por flanco negativo

Para el caso de los flip flops disparados por flanco positivo la diferencia es que el
cambio de estado ocurre en la subida del pulso de reloj.

La diferencia bsica entre flip flops disparados por flanco y los disparados por
nivel, es que en los disparados por flanco los cambios se efectan en el frente de
bajada o en el de subida del pulso de reloj, y aunque las entradas cambien de
valor durante la duracin del pulso, no se efectan cambios hasta el siguiente
pulso de reloj.

En los flip flops disparados por nivel en cambio el flip flop responde a los cambios
de las entradas mientras el pulso de reloj est en 1.

En cuanto a la representacin los flip flops disparados por nivel no poseen el


smbolo > en la entrada de reloj.
Registro Bsico construido con compuertas NAND
Circuito bsico de un FF, Puede ser construido a partir de dos compuertas NAND
o dos compuertas NOR con dos entradas.

La forma de conectarlas:
Se deja libre una de las entradas de cada compuerta, las sobrantes son
conectadas independientemente de manera cruzada hacia la salida de la
compuerta contraria.

Quedando la conexin de la siguiente manera:

La tabla muestra el estado inicial del Registro Bsico NAND, cuando sus entradas
se encuentran en alto Estado de reposo del FF. Para comenzar la accin de Flip
Flop ser necesario enviar a bajo alguna de las entradas, con su correspondiente
cambio de estado a la salida.
La siguiente tabla nos muestra los diferentes cambios de las salidas, segn cada
seleccin de entradas La X significa que no importa el estado en el que se
encuentren en ese momento:

Los Datos De La Tabla Indican:


Si SET y RESET estn en alto, el FF mantiene sus salidas en el estado actual.
Si RESET recibe un pulso bajo, las salidas son forzadas a Q = 0 y /Q = 1
Si SET recibe un pulso bajo, las salidas son forzadas a Q = 1 y /Q = 0
Si las dos entradas reciben pulsos bajos, las salidas son forzadas a Q = 1 y /Q = 1
Este ltimo cambio normalmente se considera como no deseado, ya que el
principio bsico es que las salidas siempre estn invertidas Aunque en ciertos
casos especiales, nosotros podramos utilizar este efecto.
Entonces, la tabla de verdad del Registro Bsico NAND es la siguiente:

Registro Bsico con compuertas NOR


La conexin del Registro Bsico NOR es exactamente igual al del Registro NAND,
pero los cambios en sus salidas son completamente diferentes.

Tabla de verdad del Registro Bsico NOR

Tabla de verdad del Registro Bsico NAND


Agregando pulsadores u otras compuertas en las entradas, los usos ms comunes
para el Registro Bsico NAND o NOR son: Eliminadores de ruido para pulsadores
mecnicos.
Sistemas de Encendido ON/OFF con dos pulsadores para diversos circuitos
digitales y/o anlogos.
Sensores de movimiento mecnico, Fin o Inicio de carrera de una puerta por
ejemplo.

Seales de Reloj y FF controlados por Reloj


Todos los sistemas digitales tienen bsicamente dos formas de operacin:
Operacin en modo asncrono. En este modo, las salidas cambian de manera
automtica siguiendo las rdenes de las entradas.
Operacin en modo sncrono. En este modo, las salidas cambian siguiendo las
rdenes de las entradas, pero slo cuando una seal de control, llamada reloj es
aplicada al registro.

La seal de reloj es una onda cuadrada o rectangular, los registros que funcionan
con esta seal, slo pueden cambiar cuando la seal de reloj hace una transicin,
Tambin llamados flancos, por lo tanto, la seal de reloj slo puede hacer 2
transiciones o Flancos:
La Transicin con pendiente positiva (TPP) o Flanco positivo (FP).
Es cuando la seal de reloj cambia del estado bajo al estado alto.
La Transicin con pendiente negativa (TPN) o Flanco Negativo (FN).
Es cuando la seal de reloj cambia del estado alto al estado bajo.
Principales caractersticas de los FF sincronizados por Reloj:
Todos los FF cuentan con una entrada con el y un distintivo crculo para saber
cmo debe ser la seal activa. Los que no tienen crculo, son sincronizados por
una TPP, los que cuentan con un crculo son sincronizados por una TPN.
Todos los FF cuentan con entradas de control, que determinan el cambio que van
a tener las salidas, al igual que en los Registros bsicos, pero estas entradas no
pueden modificar las salidas arbitrariamente, slo podrn hacerlo cuando el FF
reciba su transicin activa.
Las entradas de control del FF nos permiten saber cmo van a cambiar las
salidas, pero slo la seal de Reloj podr hacer efectivo este cambio.

Constantes de tiempo de Establecimiento y de Retencin


Detector de Transiciones Positivas (TPP)

Circuito Detector de Transiciones Negativas


Muestran del lado izquierdo de la lnea verde el pin de entrada de Reloj del FF, el
lado derecho nos muestra el circuito interno del FF.
La diferencia entre CK y CK se debe al retraso en la propagacin que cualquier
compuerta tiene, desde que se aplica una seal en la entrada, hasta que esta se
refleja en al salida. Esta diferencia en tiempo, nos permite obtener un pulso de
salida solamente cuando ocurre la transicin para la que estn diseados, y por lo
tanto accionar el FF.

Registro Bsico NAND tipo Sncrono


Un Registro Bsico Sincronizado por una seal de reloj. Es la forma ms bsica
de un FF controlado por la seal de reloj. La falta del crculo en la entrada de CLK
significa que slo ser activa en los TPP. Slo se muestra la salida Normal (Q), ya
que como dijimos, la salida negada siempre es inversa.

Tema No. 29

Tipos De FLIP FLOPS


Flip Flop tipo J K: Flip Flop universal

Este FF cuenta con dos entradas de datos J y K, su funcin es en principio la


misma que el Registro bsico NAND o NOR, pero con la diferencia que la
condicin en las entradas J = 1, K = 1, a diferencia del Registro NAND, que
generara una salida errnea o no deseada, en un FF J-K, obliga a las salidas a
conmutar su estado al opuesto a cada pulso del reloj. Esto lo convierte en un tipo
de FF muy verstil.

Tabla de verdad de un FF tipo J-K sncrono.

Observando la tabla de verdad observamos los cambios que provoca en sus


salidas este FF:
Si J y K = 0, no hay cambios en las salidas.
Si J = 1, y K = 0, se forzan las salidas a Q = 1, /Q = 0
Si J = 0, y K = 1, se forzan las salidas a Q = 0, /Q = 1
Si J = 1, y K = 1, las salidas conmutan su estado hacia el siguiente a cada pulso
del reloj (Toggle)

El flip flop JK puede considerarse como el flip flop universal puesto que puede
configurarse para obtener los dems flip-flops.
Los sistemas digitales pueden operar en forma asncrona o sncrona. En los
sistemas asncronos, las salidas de los circuitos lgicos pueden cambiar de estado
en cualquier momento en que una o ms de las entradas cambie. En los sistemas
sncronos los tiempos exactos en que alguna salida puede cambiar de estado se
determinan por medio de una seal denominada reloj o clock. Esta seal de reloj
consiste en una serie de pulsos rectangulares o cuadrados como se muestra en la
figura.

Denominaremos periodo al tiempo entre transiciones sucesivas en la misma


direccin, esto es entre dos flancos de subida o entre dos flancos de bajada. La
transicin de estado en los circuitos secunciales sncronos se efectan en el
momento en el que el reloj hace una transicin entre 0 y 1 (flanco de subida) o
entre 1 y 0 (flanco de bajada). Entre pulsos sucesivos de reloj no se efectan
cambios.

El inverso del periodo es lo que denominamos la frecuencia del reloj.


El ancho del pulso de reloj es el tiempo durante el cual la seal de reloj est en 1.
En el anlisis anterior sobre el latch SC podemos ver que es un circuito asncrono,
ya que el estado cambia en cualquier momento que cambiemos las entradas y no
sincronizado con un pulso de reloj. Hay dos maneras de arreglar esto. Una es la
de que el estado cambie una vez que termine el ciclo de reloj, y otra es la que el
cambio ocurra en los flancos de bajada o de subida del pulso de reloj. Ms
adelante se explicar cmo hacerlo. En general se llama latch al circuito que sea
asncrono y transparente, y Flip-Flop a los que sean sncronos y no transparentes.

1. Asncrono: las salidas cambian independientemente del reloj.

2. Transparente: las salidas cambian inmediatamente en respuesta a un cambio


en las entradas.

3. Sncrono: las salidas cambian en los flancos de subida o bajada del pulso de
reloj.

4. No transparente: durante la duracin del pulso de reloj, los cambios en las


entradas no se reflejan en las salidas.
Como vimos anteriormente el FF SC presenta un problema con el estado 11.
Existen otras configuraciones que eliminan este estado prohibido.
Flip Flop tipo J K
Un flip flop JK es un refinamiento del flip flop SC, en el que se elimina el estado
indeterminado. Para J=K=1 el estado futuro ser igual al estado presente negado.

Flip Flop tipo D (Datos, Data)


El FF tipo D slo cuenta con una entrada para hacer el cambio de las salidas. A
cada pulso del reloj dependiendo si el FF utiliza una TPP o una TPN el estado
presente en la entrada D ser transferido a la salida Q y /Q.

Tabla de verdad de un FF tipo D

Una de las aplicaciones de mayor uso para este tipo de FF es al de la


transferencia de datos de forma paralela, conectando varios FF tipo D a X nmero
de bits, podemos hacer que la informacin de todos los bits pase inmediatamente
a la salida de cada FF con slo un pulso de reloj.
Entradas asncronas en los FF
En los FF sncronos de cualquier tipo que poseen entradas asncronas, esto
aade dos pines ms de control a nuestros FF, los conocidos SET y RESET Los
cules pueden ser activos en el estado alto o bajo. Entonces tenemos FF
sncronos Tipo J - K, o tipo D con un par de entradas que no dependen en ningn
momento del pulso de Reloj. Haciendo una combinacin perfecta de entradas que
controlan las salidas de manera automtica o controladas por un pulso de reloj.

Tipo "J - K" y "D" con sus entradas asncronas.

Tabla de verdad del FF Tipo J K con entradas Asncronas


Las "X" significan que no importa el estado actual de esa entrada.
El FF tiene una entrada de Reloj que funciona con TPP
Las entradas asncronas con activas ALTAS
El funcionamiento bsico sigue siendo el mismo, pero las salidas sern forzadas a
alto o bajo, si se activan las entradas Asncronas correspondientes SET, RESET
sin importar el estado de las entradas "J - K" o CLK.

Tabla de verdad del FF Tipo D con entradas Asncronas


Las "X" significan que no importa el estado actual de esa entrada.
El FF tiene una entrada de Reloj que funciona con TPP
Las entradas asncronas con activas ALTAS

El funcionamiento bsico sigue siendo el mismo, pero las salidas sern forzadas a
ALTO o BAJO, si se activan las entradas Asncronas correspondientes SET,
RESET sin importar el estado de la entrada D o CLK.
FLIP-FLOPS RS
Este es el flip - flop bsico, su smbolo es el siguiente:

El flip-flop tiene dos entradas R (reset) y S (set), se encuentran a la izquierda del


smbolo. Este flip-flop tiene activas las entradas en el nivel bajo, lo cual se indica
por los circulitos de las entradas R y S. Los flip-flop tienen dos salidas
complementarias, que se denominan Q y 1, la salida Q es la salida normal y 1 = 0.
El flip-flop RS se puede construir a partir de puertas lgicas. Circuito equivalente a
un flip-flop construido a partir de dos puertas NAND, y su tabla de verdad
correspondiente.

Modo de operacin Entradas Salidas


R S Q Q
Prohibido 0 0 1 1
Set 0 1 1 0
Reset 1 0 0 1
Mantenimiento 1 1 No cambia

En la tabla de la verdad se define la operacin del flip-flop. Primero se encuentra


el estado prohibido en donde ambas salidas estn a 1, o nivel alto. Luego
encontramos la condicin "set" del flip-flop. aqu un nivel bajo, o cero lgico, activa
la entrada de set(S). Esta pone la salida normal Q al nivel alto, o 1.
Luego se encuentra la condicin "reset". El nivel bajo, o 0, activa la entrada de
reset, borrando la salida normal Q. La cuarta lnea muestra la condicin de
"inhabilitacin" o "mantenimiento", del flip-flop RS. Las salidas permanecen como
estaban antes de que existiese esta condicin, es decir, no hay cambio en las
salidas de sus estados anteriores. Indicar la salida de set, significa poner la salida
Q a 1, de igual forma, la condicin reset pone la salida Q a 0. La salida
complementaria nos muestra lo opuesto. Estos flip-flop se pueden conseguir a
travs de circuitos integrados.

FLIP-FLOPS RS Sncrono
El flip-flop RS es un dispositivo asncrono. No opera en conjuncin con un reloj o
dispositivo de temporizacin. El flip-flop RS sncrono opera en conjuncin con un
reloj, en otras palabras opera sincronizada mente. Su smbolo lgico se muestra a
continuacin. Es igual a un flip-flop RS aadindole una entrada de reloj.
CIRCUITOS PRCTICOS
Estos circuitos no son ms que una estandarizacin de la circuitera empleada
para el caso de los sumadores completos (FS) que el FA trabaja como HA.

Sumadores Para La Resta


En una resta binaria estn involucradas tres variables bien definidas: Minuendo,
Sustraendo y Diferencia. Segn la ley de la resta, estos parmetros se relacionan:
Minuendo - Sustraendo = Diferencia
La resta de dos nmeros se puede expresar tambin como la suma del minuendo
ms el negativo del sustraendo, es decir:
Minuendo + (-Sustraendo) = Diferencia
La resta de 10 menos 5 se puede expresar como:
10 + (-5) = 5
Aplicando esta definicin, es posible implementar la resta sumando el negativo del
sustraendo al minuendo. Surge entonces una nueva forma en que podemos
realizar la resta binaria, la cual se rige por las siguientes reglas:
Cambiar el sustraendo a su forma en complemento a 2.
Sumar el minuendo al sustraendo en complemento a 2.
No considerar el rebose. Se descarta el MSB, y los bits restantes indican la
diferencia binaria.
Restador de 4 bits utilizando sumadores completos
Funciona como restador, se debe a que los cuatro inversores convierten el
sustraendo binario a su complemento a 1 (cada 1 es cambiado a 0 y cada 0 a 1).
El nivel alto de la entrada Cin en el FA del 1 es lo mismo que sumar +1 al
sustraendo. El minuendo y el sustraendo en complemento a 2 se suman. El
terminal Co del ltimo FA se descarta.

SUMADORES/RESTADORES
Sumador/restador de 4 bits
El circuito Sumador/Restador tiene una entrada adicional denominada modo de
control. Si esta entrada est en un nivel bajo (0 lgico), las cuatro puertas XOR no
tienen efecto en el dato de las entradas B el dato pasa a travs de las puertas
XOR y no es invertido.
La entrada Cin del primer FA es mantenido en un nivel bajo, lo cual hace que este
primer FA trabaje como semisumador. Cuando la entrada de Modo de Control est
en un nivel alto (1 lgico), las cuatro XOR actan como inversores.
Se invierte el sustraendo (entradas B). La entrada Cin del primer FA est en un
nivel ALTO, lo que es lo mismo que sumar +1 al sustraendo en complemento a 1.
La diferencia (resultado) se puede apreciar en los visualizadores.

Flip-Flop T

El Flip-flop T cambia de estado en cada pulso de T. El pulso es un ciclo completo


de cero a 1. Diagrama de bloque y una implementacin del FF T mediante un FF
S-R y compuertas adicionales.
La implementacin del FF T, las dos entradas del FF S-R estn conectadas a
compuertas AND, ambas conectadas a su vez a la entrada T. Adems, la entrada
Q est conectada a R y Q a S.
Esta conexin es as para permitir que el FF S-R cambi de estado cada que se le
mande un dato a T. Si Q = 1 en el tiempo actual, eso significa que Q = 0, por lo
tanto, al recibir T el valor de 1, se pasaran los valores de R = 1 y S = 0 al FF S-R,
realizando un reset de Q.

La tabla muestra el comportamiento del FF T y del FF S-R en cada pulso de T

T S R Q Q

0 0 0 0 1

1 1 0 1 0

0 0 0 1 0
1 0 1 0 1

0 0 0 0 1

1 1 0 1 0

La tabla de estado para el FF T: cuando T = 0 el estado de Q no cambia, es decir


Q = Q+ (estado de memoria), cuando T = 1, Q es complementada y, por lo tanto,
Q+ = Q.

Tabla de estado para el FF T


T Q Q+
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0

De la tabla de estado anterior, se obtiene la siguiente ecuacin caracterstica para


el FF T

Q+ = T Q + TQ = T Q

Si T se mantiene en 1 por mucho tiempo:


Los valores de S y R cambiaran constantemente de la siguiente manera:
S = 0-> 1 -> 0 -> 1
R= 1-> 0 ->1 -> 0

Es decir, el FF empezara a oscilar y por tanto no mantendra el estado (inestable.)


Por lo tanto, la mayora de los FF utilizan un reloj para determinar en que
momento se tomar en cuenta el valor que se encuentre en la entrada del FF. La
siguiente figura muestra un FF T con reloj (CK)
La entrada marcada como CK tiene un crculo. Este
crculo indica que el FF tomar en cuenta la entrada
del FF cuando el pulso del reloj sea cero (0). Si es
uno (1), la entrada no ser tomada en cuenta.

Tema No.33
Micro controlador PICS

Los PIC son integrados capaces de ser programados desde un computador y


seguir una secuencia. Conviene recordar que un PIC16F628A es uno de los ms
conocidos, razn por la cual su estructura brinda un esquema universal.

La distribucin de pines es la siguiente, as es como se ve por fuera y cada pin


tiene una o ms funciones asignadas, cada vez que se utiliza una funcin hay que
tener en cuenta que no se deben usar las otras asignadas en el mismo pin, es
decir, un terminal solo puede realizar una funcin al tiempo, as en la etapa de
planeacin del proyecto se debe definir que funcin utilizar para cada pin, de las
que este est en habilidad de desempear.

Las partes principales de un micro controlador son:


1. Procesador
2. Memoria no voltil para contener el programa
3. Memoria de lectura y escritura para guardar los datos
4. Lneas de EIS para los controladores de perifricos:
a) Comunicacin paralelo
b) Comunicacin serie
c) Diversas puertas de comunicacin (bus l2C, USB, etc.)
5. Recursos auxiliares:
a) Circuito de reloj
b) Temporizadores
c) Perro Guardn (watchdog)
d) Conversores AD y DA
e) Comparadores analgicos
f) Proteccin ante fallos de la alimentacin
g) Estado de reposo o de bajo consumo

Las caractersticas ms representativas de cada uno de los componentes del


micro controlador:
El procesador: La necesidad de conseguir elevados rendimientos en el
procesamiento de las instrucciones ha desembocado en el empleo generalizado
de procesadores de arquitectura Harvard frente a los tradicionales que seguan la
arquitectura de von Neumann. Esta ltima se caracterizaba porque la UCP
(Unidad Central de Proceso) se conectaba con una memoria nica, donde
coexistan datos e instrucciones, a travs de un sistema de buses.
Memoria de programa: El micro controlador est diseado para que en su
memoria de programa se almacenen todas las instrucciones del programa de
control. No hay posibilidad de utilizar memorias externas de ampliacin.

Memoria de datos: Los datos que manejan los programas varan continuamente,
y esto exige que la memoria que les contiene debe ser de lectura y escritura, por
lo que la memoria RAM esttica (SRAM) es la ms adecuada, aunque sea voltil.
Lneas de E/S para los controladores de perifricos: A excepcin de dos
patitas destinadas a recibir la alimentacin, otras dos para el cristal de cuarzo, que
regula la frecuencia de trabajo, y una ms para provocar el Reset, las restantes
patitas de un micro controlador sirven para soportar su comunicacin con los
perifricos externos que controla.
Recursos auxiliares: Segn las aplicaciones a las que orienta el fabricante cada
modelo de micro controlador, incorpora una diversidad de complementos que
refuerzan la potencia y la flexibilidad del dispositivo.
Entre los recursos ms comunes se citan a los siguientes:

a) Circuito de reloj, encargado de generar los impulsos que sincronizan el


funcionamiento
de todo el sistema.
b) Temporizadores, orientados a controlar tiempos.
c) Perro Guardin (watchdog), destinado a provocar una re inicializacin cuando el
programa queda bloqueado.
d) Conversores AD y DA, para poder recibir y enviar seales analgicas.
e) Comparadores analgicos, para verificar el valor de una seal analgica.
f) Sistema de proteccin ante fallos de la alimentacin
El diagrama de un sistema micro controlado:

Los dispositivos de entrada pueden ser un teclado, un interruptor, un sensor, etc.

Los dispositivos de salida pueden ser LED's, pequeos parlantes, zumbadores,


interruptores de potencia (tiristores, optoacopladores), u otros dispositivos como
rels, luces etc.

Representacin en bloques del microcontroador, para que te des una idea, y


puedes ver que lo adaptamos tal y cual es un ordenador, con su fuente de
alimentacin, un circuito de reloj y el chip micro controlador, el cual dispone de su
CPU, sus memorias, y por supuesto, sus puertos de comunicacin listos para
conectarse al mundo exterior.

Es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar las rdenes grabadas en


su memoria. Est compuesto de varios bloques funcionales, los cuales cumplen
una tarea especfica

Partes Principales del PIC


Memoria ROM (Memoria de slo lectura)
Memoria RAM (Memoria de acceso aleatorio)
Lneas de entrada/salida (I/O) Tambin llamados puertos
Lgica de control Coordina la interaccin entre los dems bloques
Estos micros pertenecen a la gama media y disponen de un set de 35
instrucciones, por eso lo llaman de tipo RISC (Reduced Instruction Set Computer)
en entendible sera Computador con Set de Instrucciones Reducido pocas
instrucciones pero muy poderosas, otras son de tipo CISC (Complex Instruction
Set Computer - Computador con Set de Instrucciones Complejo), demasiadas
instrucciones, y lo peor, difciles de recordar. Esta familia de micro controlador se
divide en tres rangos segn la capacidad de los micros controladores. El ms bajo
lo compone la familia 16C5X. El rango medio lo componen las familias 16C6X/ 7X/
8X, algunos con conversores A/D, comparadores, interrupciones, etc. La familia de
rango superior lo componen los 17CXX.

Funciones especiales de las cuales disponen algunos micro controladores


Conversores anlogo a digital (A/D) en caso de que se requiera medir seales
analgicas, por ejemplo temperatura, voltaje, luminosidad, etc.

Temporizadores programables (Timer's): Si se requiere medir perodos de


tiempo entre eventos, generar temporizaciones o salidas con frecuencia
especfica, etc.
Interfaz serial RS-232: Cuando se necesita establecer comunicacin con otro
micro controlador o con un computador.
Memoria EEPROM: Para desarrollar una aplicacin donde los datos no se alteren
a pesar de quitar la alimentacin, que es un tipo de memoria ROM que se puede
programar o borrar elctricamente sin necesidad de circuitos especiales.
Salidas PWM: (modulacin por ancho de pulso) Para quienes requieren el control
de motores DC o cargas resistivas, existen micro controladores que pueden
ofrecer varias de ellas.
Tcnica llamada de Interrupciones: Cuando una seal externa activa una lnea
de interrupcin, el micro controlador deja de lado la tarea que est ejecutando,
atiende dicha interrupcin, y luego contina con lo que estaba haciendo.

Arquitectura Von Neumann: Dispone de una sola memoria principal donde se


almacenan datos e instrucciones de forma indistinta. A dicha memoria se accede a
travs de un sistema de buses nico (direcciones, datos y control).
Arquitectura Harvard: Dispone de dos memorias independientes, una que
contiene slo instrucciones, y otra que contiene slo datos. Ambas disponen de
sus respectivos sistemas de buses de acceso y es posible realizar operaciones de
acceso lectura o escritura simultneamente en ambas memorias, sta es la
estructura para los PIC'S.

El procesador o UCP
Es el elemento ms importante del microcontrolador. Se encarga de direccionar la
memoria de instrucciones, recibir el cdigo OP de la instruccin en curso,
decodificarlo y ejecutarlo, tambin realiza la bsqueda de los operandos y
almacena el resultado.

Memoria de programa
Esta vendra a ser la memoria de instrucciones, aqu es donde almacenaremos
nuestro programa o cdigo que el micro debe ejecutar. No hay posibilidad de
utilizar memorias externas de ampliacin. Son 5 los tipos de memoria. pero slo
describir dos:

Memorias EEPROM
(Electrical Erasable Programmable Read Only Memory - Memoria de slo lectura
Programable y borrable elctricamente) Comn en el PIC 16C84. sta tarea se
hace a travs de un circuito grabador y bajo el control de un PC. El nmero de
veces que puede grabarse y borrarse una memoria EEPROM es finito
aproximadamente 1000 veces, no es acaso suficiente. Este tipo de memoria es
relativamente lenta.
Memorias FLASH
Disponible en el PIC16F84. Posee las mismas caractersticas que la EEPROM,
pero sta tiene menor consumo de energa y mayor capacidad de
almacenamiento, por ello est sustituyendo a la memoria EEPROM.

Caractersticas principales
El micro controlador utilizado en el mercado de la informtica derivados de los
PIC1650. Se caracterizan por contar con espacios divididos de manera
independiente para el cdigo y los datos.
Entre sus principales caractersticas, tiene un precio reducido, convirtindose en
una de las mejores recomendaciones en la programacin de bajo coste (la
conocida como low cost), y ofrece programacin serial.
Por otro lado, de estos micros controladores destaca la posibilidad de contar con
un contador mapeado en el espacio de datos, con capacidad de escribir en l con
el objetivo de incorporar saltos indirectos.

Ventajas y desventajas
Las ventajas de la arquitectura de programacin PIC son numerosas, destacando
entre ellas que no requiere instrucciones complejas para su aprendizaje, y que
cuenta con arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computing).
No menos importante, los PIC tienen un oscilador integrado con seleccin entre
diferentes velocidades, y unos precios muy reducidos que los convierten en
herramientas recomendables para todo tipo de bolsillos.
Respecto a las limitaciones hay que destacar que slo tienen una cumuladora, que
se requiere conmutacin de bancos para aprovechar la memoria RAM completa
de los dispositivos, y que los registros y operaciones se llevan a cabo de manera
ortogonal.
No obstante, los PIC se han convertido en una adquisicin muy recomendable y
de altas garantas para los expertos en programacin y en el uso de este tipo de
dispositivos PICS para editar componentes.
En definitiva, los programadores PIC son micro controladores utilizados para la
programacin que gozan de una gran importancia y que ofrecen, por un bajo
precio, una alta variedad de aplicaciones.

Caractersticas relevantes de los PIC


La arquitectura del procesador sigue el modelo Harvard.
Se aplica la tcnica de segmentacin ("pipe-line") en la ejecucin de las
instrucciones.
El formato de todas las instrucciones tiene la misma longitud.
Procesador RISC (Computador de Juego de Instrucciones Reducido).
Todas las instrucciones son ortogonales.
Arquitectura basada en un banco de registros.
Prcticamente todos los PIC se caracterizan por poseer unos mismos
recursos mnimos.
Modelos de arquitectura cerrada y de arquitectura abierta.
Diversidad de modelos de microcontroladores.
Amplio margen de alimentacin y corrientes de salida elevadas.
Herramientas de soporte potentes y econmicas.

La arquitectura del procesador sigue el modelo Harvard


La repercusin ms importante del empleo de la arquitectura Harvard en los
micros controladores PIC se manifiesta en la organizacin de la memoria del
sistema. La memoria de programa o instrucciones es independiente de la de los
datos, teniendo tamaos y longitudes de palabra diferentes.

La arquitectura Harvard permite a la CPU acceder simultneamente a las dos


memorias. Adems, propicia numerosas ventajas al funcionamiento del sistema.
En los PIC, el formato de las instrucciones es de 12 bits, 14 bits o 16 bits segn el
modelo y, en consecuencia, la longitud de las palabras de la memoria de
instrucciones o programa corresponde con esa longitud. Este tamao permite
codificar en una palabra el cdigo de operacin de la instruccin junto al operando
o su direccin.
Para adaptarse a las necesidades de las aplicaciones del usuario hay modelos
con 512 posiciones para la memoria de instrucciones y otros que tienen 1 k, 2 k, y
hasta 64 k posiciones de memoria.

Existen varias versiones de memoria de instrucciones para los PIC:


Versin Flash
Utiliza una memoria EEPROM tipo Flash, que puede grabarse y borrarse muchas
veces.

Versin OTP
(One Time Programmable) "Programable una sola vez". Slo se puede grabar una
vez por el usuario sin la posibilidad de borrar lo que se graba. Resulta mucho ms
econmica en la implementacin de prototipos y pequeas series.

Versin QTP
Es el propio fabricante el que se encarga de grabar el cdigo en todos los chips
que configuran pedidos medianos y grandes.

Versin SQTP
El fabricante solo graba unas pocas posiciones de cdigo para labores de
identificacin, nmero de serie, palabra clave, checksum, etc.

Los modelos con memoria OTP slo pueden ser grabados una vez por el usuario.
Puesto que los datos y operandos que manejan las instrucciones son de 8 bits, la
longitud de las palabras de la memoria de datos tiene ese tamao. La capacidad
de la SRAM vara entre 16 y 3968 posiciones, segn el modelo.
Esquema general de adaptacin de la CPU a las memorias de los PIC16X84. El
bus que direcciona las posiciones de la memoria de programa tiene un tamao de
13 lneas. El bus que direcciona la memoria de datos dispone de siete lneas para
seleccionar 68 bytes.

Se aplica la tcnica de segmentacin (pipe-line) en la ejecucin de las


instrucciones.
La segmentacin permite al procesador realizar al mismo tiempo la ejecucin de
una instruccin y la bsqueda del cdigo de la siguiente. De esta forma se puede
ejecutar cada instruccin en un ciclo (en los PIC cada ciclo de instruccin son
cuatro ciclos de reloj).
Durante la fase de bsqueda, la direccin de la instruccin la proporciona el PC, el
cual normalmente se autoincrementa en la mayora de las instrucciones, excepto
en las de salto.

Ejemplo: 2 Ciclos 1 Ciclo 2 Ciclos 1 Ciclo


1. MOVLW Bsqueda Ejecuta 1
55h 1
2 .MOVWF Bsqueda Ejecuta 2
PB 2
3. CALL Bsqueda Ejecuta 3
SUB 3
4. MOVLW Bsqueda NOP
03h 4
Bs 1 Eje 1
SUB SUB

Las instrucciones de salto ocupan dos ciclos al no conocer la direccin de la


siguiente instruccin. El formato de todas las instrucciones tiene la misma longitud.
Las instrucciones de los micro controladores ms sencillos tienen una longitud de
palabra de 12 bits. Los medianos tienen 14 bits y los de mayor complejidad tienen
ms longitud. Esta caracterstica es muy ventajosa en la optimizacin de la
memoria de instrucciones y facilita enormemente la construccin de
ensambladores y compiladores.

Procesador RISC (Computador de Juego de Instrucciones Reducido).


Las CPUs atendiendo al tipo de instrucciones que utilizan pueden clasificarse en:
CISC: (Complex Instruction Set Computer) Computadores de juego de
instrucciones complejo, que disponen de un repertorio de instrucciones elevado
(80, 100 o ms), algunas de ellas muy sofisticadas y potentes, pero que como
contrapartida requieren muchos ciclos de mquina para ejecutar las instrucciones
complejas.
RISC: (Reduced Instruction Set Computer) Computadores de juego de
instrucciones reducido, en los que el repertorio de instrucciones es muy reducido,
las instrucciones son muy simples y suelen ejecutarse en un ciclo mquina.
Adems los RISC deben tener una estructura pipeline y ejecutar todas las
instrucciones a la misma velocidad.
SISC: (Specific Instriction Set Computer) Computadores de juego de instrucciones
especfico. En los microcontroladores destinados a aplicaciones muy concretas, el
juego de instrucciones, adems de ser reducido, es "especfico", es decir, las
instrucciones se adaptan a las necesidades de la aplicacin prevista.
El nmero de instrucciones de los PIC ms simples es 33, llegando a 60 en los
ms complejos. La familia PIC16X84 dispone de un repertorio de 35 instrucciones.

Todas las instrucciones son ortogonales. Cualquier instruccin puede manejar


cualquier elemento de la arquitectura como fuente o como destino. En los PIC el
manejo del banco de registros, que participan activamente en la ejecucin de las
instrucciones, es muy interesante al ser ortogonales.

Arquitectura basada en un banco de registros


La arquitectura basada en banco de registros implica que todos los elementos del
sistema, es decir, temporizadores, puertos de entrada/salida, posiciones de
memoria, etc., Estn implementados fsicamente como registros.
La ALU (Unidad Aritmtico-Lgica) efecta sus operaciones con dos operando,
uno que proviene del registro W (Work), que en otras CPUS recibe el nombre de
Acumulador, y el otro que se encuentra en cualquier otro registro o desde el propio
cdigo de instruccin.

Todos los PIC se caracterizan por poseer unos mismos recursos mnimos:

Sistema POR (POWER ON RESET).


Todos los PIC tienen la facultad de generar una autoreinicializacin o autoreset al
conectarles la alimentacin. Existe un temporizador que produce un reset
automticamente si no es recargado antes de que pase un tiempo prefijado. As se
evita que el sistema se quede colgado puesto que dada esa situacin el programa
no recargara dicho temporizador y se generara un reset.
Cdigo de proteccin
Cuando se procede a realizar la grabacin del programa, puede protegerse para
evitar su lectura. Tambin disponen de posiciones reservadas para registrar
nmeros de serie, cdigos de identificacin, prueba, etc.

Modo de reposo (bajo consumo o SLEEP)


Ejecutando una instruccin (SLEEP), el CPU y el oscilador principal se detienen y
se reduce notablemente el consumo.

Modelos de arquitectura cerrada y de arquitectura abierta


Microcontroladores de arquitectura cerrada:
Cada modelo se construye con una determinada CPU, cierta capacidad de
memoria de datos, cierto tipo y capacidad de memoria de instrucciones, un
nmero de E/S y un conjunto de recursos auxiliares muy concreto. El modelo no
admite variaciones ni ampliaciones.
La aplicacin a la que se destina debe encontrar en su estructura todo lo que
precisa y, en caso contrario, hay que desecharlo. Microchip ha elegido
principalmente este modelo de arquitectura.

Micro controladores de arquitectura abierta:


Estos micro controladores se caracterizan porque, adems de disponer de una
estructura interna determinada, pueden emplear sus lneas de E/S para sacar al
exterior los buses de datos, direcciones y control, con lo que se posibilita la
ampliacin de la memoria y las E/S con circuitos .integrados externos. Microchip
dispone de modelos PIC con arquitectura abierta, sin embargo, esta alternativa se
escapa de la idea de un micro controlador incrustado y se asemeja a la solucin
que emplean los clsicos microprocesadores.

Diversidad de modelos de micro controladores


La gran variedad de modelos de micro controladores PIC (254 dispositivos a
noviembre de 2004) permite que el usuario pueda seleccionar el ms conveniente
para su proyecto:
El nmero de patillas de E/S vara de 4 a 70, segn el modelo. Casi todos
disponen de una memoria EEPROM de 16 a 1024 bytes para almacenar datos y
recuperarlos despus de haber eliminado la alimentacin.
Las frecuencias ms habituales de funcionamiento mximas, segn el modelo, son
4 MHz y 10 MHz, llegando algunos a los 48 MHz. Adems de las entradas/salidas
digitales y temporizadores y contadores, segn el modelo, podemos disponer de
entradas/salidas analgicas (convertidores A/D, D/A), comparadores analgicos,
amplificadores operacionales, puerto serie, I2C, USB.
Segn la versin de PIC, la Pila o Stack dispone de un cierto nmero de niveles lo
que supone poder encadenar ms o menos subrutinas. Los micro controladores
PIC ms sencillos no admiten interrupciones, pero el resto s.
Hay PIC donde el temporizador TMR1 tiene un circuito oscilador que puede
trabajar asncronamente y que puede incrementarse aunque el microcontrolador
se halle en el modo de reposo (sleep), posibilitando la implementacin de un reloj
en tiempo real.
Los dispositivos ms complejos responden a micro controladores de arquitectura
abierta que pueden expandirse en el exterior al poder sacar los buses de datos,
direcciones y control. As se pueden configurar sistemas similares a los que
utilizan los microprocesadores convencionales, siendo capaces de ampliar la
configuracin interna del PIC aadiendo nuevos dispositivos de memoria y de E/S
externas. Esta facultad obliga a estos componentes a tener un elevado numero de
patillas. Con los PIC se dispone de gran diversidad de modelos y encapsulados,
pudiendo seleccionar el que mejor se acople a las necesidades de acuerdo con el
tipo y capacidad de las memorias, el nmero de lneas de E/S y las funciones
auxiliares precisas.

Tema No. 34

Familias De PIC

La Familia PIC

Esta familia, desarrollada por la casa Microchip, se divide en cuatro gamas, gamas
enana, baja, media y alta. Las principales diferencias entre estas gamas radica en
el nmero de instrucciones y su longitud, el nmero de puertos y funciones, lo cual
se refleja en el encapsulado, la complejidad interna y de programacin, y en el
nmero de aplicaciones. Una ventaja de los microchips es su portabilidad a otros
microchips, ya que se puede cambiar a otro manteniendo la distribucin de las
patitas en el encapsulado.

Clasificacin del micro controlador


Una caracterstica del micro controlador es su Arquitectura Harvard que tiene
memorias de programas y datos independientes, lo que permite que se pueda
acceder de manera simultnea.
Los micro controladores se clasifican por el tamao de datos que manejan, estos
pueden ser de 4, 8, 16 y 32 bits.

Gama base
Estos modelos responden a 33 instrucciones mquina de 12 bits de longitud cada
una y disponen de una pila con 2 niveles de profundidad. Su capacidad de
memoria es muy limitado por lo que las aplicaciones que se pueden hacer con el
tambin. Lo componen 14 modelos, 6 tienen 6 patitas y son llamados enanos, a
continuacin una grfica para ver como aumenta la capacidad de memoria del PIC
con el nmero de patitas.

Los PICs de 6 patitas han tenido un gran xito debido a su bajo costo, volumen y
que se resuelven bastantes aplicaciones simples con ellos.
En este caso la alimentacin se aplica a dos de las patitas y quedan 4 restantes
para las entradas y salidas y las funciones de sus perifricos, como un Timer,
comparador analgico, un CAD de 8 bits, etc.
Favoreciendo la migrabilidad de hardware y portabilidad de cdigo, cuando se
cambia a un PIC con ms patitas, las patitas siguen teniendo la misma funcin, de
esta forma los cambios sern mnimos.

El aumento en nmero de patas significa aumento en la capacidad de memoria, en


el nmero de perifricos y recursos integrados.

PIC de 8 bits
La longitud de los datos que maneja es de 8 bits, esto corresponde al tamao del
bus de datos y el de los registros de la CPU.
Los PIC de 8 bits se clasifican en 3: gama base, gama media y gama mejorada.

Gama baja o gama enana, de 8 patillas


Su principal caracterstica es su reducido tamao, al disponer todos sus
componentes de 8 patitas. Se alimentan con un voltaje de corriente continua
comprendido entre 2,5 V y 5,5 V, y consumen menos de 2 mA cuando trabajan a 5
V y 4 MHz. El formato de sus instrucciones puede ser de 12 o de 14 bits y su
repertorio es de 33 o 35 instrucciones, respectivamente.

Diagrama de conexiones de los PIC12Cxxx de la gama enana.


Aunque los PIC enanos slo tienen 8 patillas, pueden destinar hasta 6 como
lneas de E/S para los perifricos porque disponen de un oscilador interno R-C, lo
cual es una de sus importantes caractersticas.

Las principales caractersticas de los modelos de esta subfamilia. Los modelos


12C5xx pertenecen a la gama baja, siendo el tamao de las instrucciones de 12
bits; mientras que los 12C6xx son de la gama media y sus instrucciones tienen 14
bits. Los modelos 12F6xx poseen memoria Flash para el programa y EEPROM
para los datos.

MODELO MEMORIA DATOS F MAXIMA LINEAS ADC TEMPORIZAD PINES


PROGRAMA E/S 8BITS ORES

PIC12C50 512x12 25x8 4 MHz 6 TMR0 + WDT 8


8
PIC12C50 1024x12 41x8 4 MHz 6 TMR0 + WDT 8
9
PIC12C67 512x14 80x8 4 MHz 6 TMR0 + WDT 8
0
PIC12C67 1024x14 128x8 4 MHz 6 2 TMR0 + WDT 8
1
PIC12C67 2048x14 128x8 4 MHz 6 4 TMR0 + WDT 8
2
PIC12C68 512X12 FLA 80x8 4 MHz 6 4 TMR0 + WDT 8
0 SH 16x8
EEPRO
M
PIC12C68 1024x14 FLA 80x8 4 MHz 6 TMR0 + WDT 8
1 SH 16x8
EEPRO
M

Principales caractersticas de la gama enana


Gama baja o bsica: PIC16C5X con instrucciones de 12 bits.
Diagrama de patillas de los PIC de la gama baja que responden a la nomenclatura
PIC16C54/56.
Se trata de una serie de PIC de recursos limitados, pero con una de la mejores
relaciones coste/prestaciones. Sus versiones estn encapsuladas con 18 y 28
patitas y pueden alimentarse a partir de una tensin de 2,5 V, lo que les hace
ideales en las aplicaciones que funcionan con pilas teniendo en cuenta su bajo
consumo (menos de 2 mA a 5 V y 4 MHz). Tienen un repertorio de 33
instrucciones cuyo formato consta de 12 bits. No admiten ningn tipo de
interrupcin y la Pila slo dispone de dos niveles.
Al igual que todos los miembros de la familia PIC16/17, los componentes de la
gama baja se caracterizan por poseer los siguientes recursos: Sistema Power On
Reset, Perro guardin (Watchdog o WDT), Cdigo de proteccin, Sep, etc.
Sus principales desventajas o limitaciones son que la pila slo tiene dos niveles y
que no admiten interrupciones. En la Figura 9 se presentan las principales
caractersticas de los modelos de esta subfamilia.

Caractersticas de los modelos PIC16C(R)5X de la gama baja


PIC16CXXX con instrucciones de 14 bits
Es la gama ms variada y completa de los PIC. Abarca modelos con encapsulado
desde 18 patitas hasta 68, cubriendo varias opciones que integran abundantes
perifricos. Dentro de esta gama se halla el fabuloso PIC16X84 y sus variantes.

En esta gama sus componentes aaden nuevas prestaciones a las que posean
los de la gama baja, hacindoles ms adecuados en las aplicaciones complejas.
Admiten interrupciones, poseen comparadores de magnitudes analgicas,
convertidores A/D, puertos serie y diversos temporizadores.

El repertorio de instrucciones es de 35, de 14 bits cada una y compatible con el de


la gama baja. Sus distintos modelos contienen todos los recursos que se precisan
en las aplicaciones de los micro controladores de 8 bits. Tambin dispone de
interrupciones y una Pila de 8 niveles que permite el anidamiento de subrutinas.

Caractersticas relevantes de los modelos PIC16X8X de la gama media.


Encuadrado en la gama media tambin se halla la versin PIC14C000, que
soporta el diseo de controladores inteligentes para cargadores de bateras, pilas
pequeas, fuentes de alimentacin interrumpibles y cualquier sistema de
adquisicin y procesamiento de seales que requiera gestin de la energa de
alimentacin. Los PIC 14C000 admiten cualquier tecnologa de las bateras como
Li-Ion, NiMH, NiCd, Ph y Zinc.
El temporizador TMR1 que hay en esta gama tiene un circuito oscilador que puede
trabajar asncronamente y que puede incrementarse aunque el micro controlador
se halle en el modo de reposo (sleep), posibilitando la implementacin de un reloj
en tiempo real. Las lneas de E/S presentan una carga pull-up activada por
software.

La gama media

Estos pics responden a 35 instrucciones con 14 bits de longitud cada una, tiene
una pila de 8 niveles de profundidad y tiene un vector de corrupcin. Esta gama
tiene en la actualidad 71 modelos diferentes, tienen de 8 a 68 patitas.

Comparacin de pics de la gama media:


La
gama
mejorada
Estos PICs disponen de 77 instrucciones de 16 bits de longitud cada una, una Pila
de 31 niveles de profundidad y 2 vectores de interrupcin. Estos PICs tienen la
nomenclatura PIC18Xxxx, aqu la explicacin:

La capacidad de memoria de programa es de 128 KB mximo, la de datos es de


3963 bits y la de EEPROM de hasta 1 KB. Tiene perifricos muy especializados
como un Conversor AD, 5 temporizadores, interfaces para comunicacin con bus,
etc. Entre las caractersticas a destacar es un multiplicador rpido hardware que
permite hacer una operacin en un ciclo de una instruccin. Tiene de 68 a 80
patitas.

Gama alta: PIC17CXXX con instrucciones de 16 bits.


Se alcanzan las 58 instrucciones de 16 bits en el repertorio y sus modelos
disponen de un sistema de gestin de interrupciones vectorizadas muy potente.
Tambin incluyen variados controladores de perifricos, puertas de comunicacin
serie y paralelo con elementos externos, un multiplicador hardware de gran
velocidad y mayores capacidades de memoria, que alcanza los 8 k palabras en la
memoria de instrucciones y 454 bytes en la memoria de datos.

La caracterstica ms destacable de los componentes de esta gama es su


arquitectura abierta, que consiste en la posibilidad de ampliacin del micro
controlador con elementos externos. Para este fin, las patitas sacan al exterior las
lneas de los buses de datos, direcciones y control, a las que se conectan
memorias o controladores de perifricos.
Esta facultad obliga a estos componentes a tener un elevado nmero de patitas
comprendido entre 40 y 44. Esta filosofa de construccin del sistema es la que se
empleaba en los microprocesadores y no suele ser una prctica habitual cuando
se emplean micro controlador.
Caractersticas ms relevantes de los modelos de esta gama, que slo se utilizan
en aplicaciones muy especiales con grandes requerimientos.

Existen 2 grandes gamas de micro controladores de 16 bits:


1. La gama MCU, que est conformada por las familias de dispositivos PIC24F y
PIC24H.

2. La gama DSC de 16 bits, formada por las familias dsPIC30F y dsPIC33F.


Gama de micro controlador MCU de 16 bits
Los modelos con nomenclatura PIC24F pertenecen a esta gama, se fabrican con
una tecnologa de 0.25 micras, tienen un rendimiento de 16 MIPS a 32 MHz y est
orientada a solucionar diseos que no se poda con PIC18Xxxx.

Los PIC24F tienen una arquitectura Harvard modificada con un bus de datos de 16
bits y con instrucciones de longitud 24 bits. Manejan una memoria de programa
lineal de hasta 8 MB y una de datos de hasta 64 KB.

El ncleo del procesador se alimenta con 2.5 V, las lneas de entrada/salida con
3.3 V.

Gama de micro controlador DSC de 16 bits


Los micro controladores de 16 bits tienen las caractersticas tpicas de los MCU y
caractersticas propias de los DSP (Procesadores Digitales de Seales) por lo que
se pueden usar en aplicaciones relacionadas con el proceso digital de seales.
Aprovechan las ventajas de los micro controladores MCU y DSP.
Los DSC cuentan con importantes capacidades de memoria, contienen la mayora
de los recursos y perifricos y tienen un rendimiento de 30 MIPS cuando es
alimentado con voltaje de 4.5 y 5.5 V, hay modelos con 256 KB de memoria
FLASH y 30 KB de RAM.
A esta gama pertenecen pertenece los dsPIC33F, de estos existe un total de 27
dispositivos, 15 de estos son de propsito general y el resto el de Control de
Motores.
Los modelos dsPIC33F de propsito general son adecuados para aplicaciones de
voz y audio, seguridad, electro medicina, mdem, etc.
Los de control de motores estn orientados a los electrodomsticos como las
lavadoras, al control de la direccin electrnica de automviles, control
medioambiental, sistemas de alimentacin interrumpible, inversores y a matrices
de iluminacin LED.

Tema No.

Estructura Interna Del PIC


El PIC es un micro controlador con memoria de programa tipo FLASH, lo que
representa mayor desarrollo de prototipos y en su aprendizaje ya que no se
requiere de borrado con luz ultravioleta como las versiones EPROM sino, permite
reprogramarlo nuevamente sin ser borrado con anterioridad.
El PIC es un micro controlador de la familia MICROCHIP. Su principal
caracterstica es que posee memoria EEPROM en lugar de memoria Flash, pero
su manejo es igual.
La memoria de datos tiene menor tamao, aqu se tienen 32 registros de propsito
general (el mapa de memoria de datos llega hasta 2Fh).
Este micro controlador ha sido reemplazado de forma gradual por el PIC 16F84,
este micro controlador se basa en la Arquitectura Harvard, en la cual el programa y
los datos se pueden trabajar desde memorias separadas, lo que posibilita que las
instrucciones y los datos posean longitudes diferentes. Esta misma estructura es
la que permite la superposicin de los ciclos de bsqueda y ejecucin de las
instrucciones, lo cual se ve reflejado en una mayor velocidad del micro controlador.

MEMORIA DE PROGRAMA
Es una memoria de 1 K byte de longitud con palabra de 14 bits. Como es del tipo
FLASH se puede programar y borrar elctricamente, en otras palabras, se puede
programar o borrar sin necesidad de un borrador de luz ultravioleta, lo que facilita
el desarrollo de programas y la experimentacin.
Como el PIC 16F84 tiene un contador de programa de 13 bits, tiene una
capacidad de direccionamiento de 8K x 14, pero solamente tiene implementado el
primer 1K x 14 (000h hasta 03FFh). Si se direccionan posiciones de memoria
superiores a 3FFh se causar un solapamiento o desborde con el espacio del
primer 1K.

VECTOR DE RESET
Cuando ocurre un reset o se enciende el microcontrolador, el contador de
programa se pone en ceros (000h). Por esta razn, en la primera direccin del
programa se debe escribir todo lo relacionado con la iniciacin del mismo.
VECTOR DE INTERRUPCION
Cuando el microcontrolador recibe una seal de interrupcin el contador de
programa apunta a la direccin 04h de la memoria de programa, por eso all se
debe escribir toda la programacin necesaria para atender dicha interrupcin.

REGISTROS (Memoria RAM)


El PIC 16F84 puede direccionar 128 posiciones de memoria RAM, pero solamente
tiene implementado fsicamente los primeros 80 (0 a 4Fh). De estos los primeros
12 son registros que cumplen un propsito especial en el control del
microcontrolador y los 68 siguientes son registros de uso general que se pueden
usar para guardar los datos temporales de la tarea que se esta ejecutando. Los
registros estn organizados como dos bancos (paginas) de 128 posiciones de 8
bits cada una (128 x 8); todas las posiciones se pueden accesar directa o
indirectamente (estas ltimas a travs del registro FSR). Para seleccionar que
pgina de registro se trabaja en un momento determinado se utiliza el bit RP0 del
registro STATUS.

PINES Y FUNCIONES
Los PUERTOS son el puente entre el microcontrolador y el mundo exterior. Son
lneas digitales que trabajan entre cero y cinco voltios y se pueden configurar
como entradas o como salidas.
El PIC 16F84 tiene dos puertos. El puerto A con 5 lneas y el puerto B con 8 lneas.
Cada pin se puede configurar como entrada o como salida independiente
programado por un par de registros diseados para tal fin. En ese registro un "0"
configura el pin del puerto correspondiente como salida y un "1" lo configura como
entrada.

PUERTO A
RA0 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RA1 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RA2 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RA3 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RA4/TOCKI = Pin de Entrada/Salida o entrada de Reloj Externo para el TMR0,
cuando este pin se configura como salida es de tipo Open Drain (ST), cuando
funciona como salida se debe conectar a Vcc (+5V) a travs de una resistencia.

PUERTO B
RB0/INT = Pin de Entrada/Salida o entrada de interrupcin externa. (TTL/ST).
RB1 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RB2 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RB3 = Pin de Entrada/Salida (TTL).
RB4 = Pin de Entrada/Salida con Interrupcin por cambio de Flanco (TTL).
RB5 = Pin de Entrada/Salida con Interrupcin por cambio de Flanco (TTL).
RB6 = Pin de Entrada/Salida con Interrupcin por cambio de Flanco (TTL/ST).
RB7 = Pin de Entrada/Salida con Interrupcin por cambio de Flanco (TTL/ST).

PINES ADICIONALES
MCLR = Pin de Reset del Microcontrolador (Master Clear). Se activa (el pic se
resetea) cuando tiene un "0" lgico en su entrada.
Vss = Ground o Tierra
VDD = Fuente Positiva (+5V)

OSC2/CLKOUT = Entrada del Oscilador del Cristal. Se conecta al Cristal o


Resonador en modo XT (Oscilador de Cristal). En modo RC (Resistencia-
Condensador), este pin acta como salida el cual tiene 1/4 de la frecuencia que
entra por el pin OCS1/CLKIN.
OSC1/CLKIN = Entrada del Oscilador del Cristal / Entrada de reloj de una Fuente
Externa.
El Puerto B tiene Internamente unas resistencias de pull-up conectadas a sus
pines (sirven para fijar el pin a un nivel de cinco voltios), su uso puede ser
habilitado o deshabilitado bajo control del programa. Todas las resistencias de pull-
up conectan o desconectan a la vez. La resistencia de pull-up es desconectada
automticamente en un pin si este se programa como salida. El pin RB0/INT se
puede configurar por software para que funcione como interrupcin externa.
El pin RA4/TOCKI del puerto A puede ser configurado como un pin de
entrada/salida como se mencionaba anteriormente o como entrada del
temporizador/contador. Cuando este pin se programa como entrada digital,
funciona como un disparador de Schmitt (Schmitt trigger, ST), esto quiere decir
que puede reconocer seales un poco distorsionadas y llevarlas a niveles lgicos
(cero y cinco voltios). Cuando se usa como salida digital se comporta como
colector abierto, por lo tanto se debe poner una resistencia de pull-up (resistencia
externa conectada a un nivel lgico de cinco voltios). Como salida, la lgica es
inversa: un "0" escrito al pin del puerto entrega en el pin un "1" lgico. Adems
como salida no puede manejar cargas como fuente, slo en el modo sumidero.
Como este dispositivo es de tecnologa CMOS, todos los pines deben estar
conectado a alguna parte, nunca dejarlos al aire por qu se puede daar el
integrado. Los pines que no se estn usando se deben conectar la fuente de
alimentacin +5V con una resistencia de < 5 Kilo Ohmio.
La mxima capacidad de corriente de cada uno de los pines de los puertos en
modo sumidero (sink) es de 25 mA y en modo fuente (source) es de 20 mA.
El consumo de corriente del micro controlador para su funcionamiento depende
del voltaje de operacin, la frecuencia y de las cargas que tengan sus pines.

PINES Y FUNCIONES

EL OSCILADOR EXTERNO
Todo Micro controlador requiere un circuito externo que le indique la velocidad a la
que debe trabajar. Este circuito, que se conoce con el nombre de oscilador o reloj,
es muy simple pero de vital importancia para el buen funcionamiento del sistema.
El PIC 16F84 puede utilizar cuatro tipos de oscilador diferentes. Estos tipos son:
RC. Oscilador con resistencia y condensador.
XT. Cristal de cuarzo.
HS. Cristal de alta velocidad.
LP. Cristal para baja frecuencia y bajo consumo de potencia.
En el momento de programar o "quemar" el micro controlador se debe especificar
qu tipo de oscilador se usa. Esto se hace a travs de unos fusibles llamados
fusibles de configuracin.
En la mayora de las prcticas que se realizan se sugiere el cristal de 4 MHz,
porque garantiza una mayor precisin y un buen arranque del microcontrolador.
Internamente esta frecuencia est dividida por cuatro, lo que hace que la
frecuencia efectiva de trabajo sea de 1 MHz, por lo que cada instruccin se realiza
en un microsegundo (1 S). El cristal debe ir acompaado de dos condensadores
y se conecta como se muestra en la figura siguiente.
Dependiendo de la aplicacin, se pueden utilizar cristales de otras frecuencias. El
lmite de velocidad de estos micro controladores es de 10 MHz.
Si no se requiere mucha precisin en el oscilador y se requiere economizar dinero,
se puede utilizar una resistencia y un condensador, como se muestra a
continuacin.
Los valores recomendados para este tipo de oscilador son: 5 KW Rext 100
KW y Cext > 20 pF. La frecuencia del oscilador dividida por cuatro est disponible
en el pin OSC2/CLKOUT, y puede ser usada para chequear propsitos o para
sincronizar otra lgica.

RESET
En los micro controladores se requiere un pin de reset para reiniciar el
funcionamiento del sistema cuando sea necesario, ya sea por una falla que se
presente o por que as se halla diseado el sistema. El pin de reset en los PIC es
llamado "Master Clear". El PIC 16F84 admite diferentes tipos de reset:
Al encendido (Power On Reset)
Pulso en el pin Master Clear durante operacin normal
Pulso en el pin Master Clear durante el modo de bajo consumo (modo
sleep)
El rebase del conteo del circuito de vigilancia (watchdog) durante operacin
normal.
El rebase del conteo del circuito de vigilancia (watchdog) durante el modo
de bajo consumo (sleep)
El reset al encendido se consigue gracias a dos temporizadores. El primero
de ellos es el OST (Oscillator Star-Up Timer: Temporizador de encendido
del oscilador), orientado a mantener el microcontrolador en reset hasta que
el oscilador de cristal es estable. El segundo es el PWRT (Power-Up Timer:
Temporizador de encendido), que provee un retardo fijo de 72 mS (nominal)
en el encendido nicamente, diseado para mantener el dispositivo en reset
mientras la fuente se estabiliza. Para utilizar estos temporizadores, solo
basta con conectar el pin Master Clear a la fuente de alimentacin
evitndose utilizar las tradicionales redes RC externas en el pin de reset.

El reset por Master Clear se consigue llevando momentneamente este pin


a un estado lgico bajo, mientras que el watchdog WDT produce un reset
cuando su temporizador rebasa la cuenta, o sea que pasa de 0FFh a 00H.
Cuando se quiere tener control sobre el reset del sistema se puede
conectar un botn como se muestra en la siguiente figura.

Reset por Brown-Out: Un brown-out es una condicin en donde la alimentacin


del dispositivo (Vdd) baja a un valor mnimo, pero no a cero y luego se normaliza.

REGISTROS (Memoria Ram):


El PIC 16F84 puede direccionar 128 posiciones de memoria RAM, pero solamente
tiene implementado fsicamente los primeros 80 (0 a 4Fh). De estos los primeros
12 son registros que cumplen un propsito especial en el control del micro
controlador y los 68 siguientes son registros de uso general que se pueden usar
para guardar los datos temporales de la tarea que se est ejecutando.
Los registros estn organizados como dos bancos (paginas) de 128 posiciones de
8 bits cada una (128 x 8); todas las posiciones se pueden accesar directa o
indirectamente (estas ltimas a travs del registro FSR). Para seleccionar que
pgina de registro se trabaja en un momento determinado se utiliza el bit RP0 del
registro STATUS.

00h o INDO: Registro para el direccionamiento indirecto de datos. Este no es un


registro disponible fsicamente; utiliza el contenido del FSR y el bit RP0 del registro
STATUS para seleccionar indirectamente la memoria de datos o RAM del usuario;
la instruccin determinara que se debe sealar con el registro sealado.

01h o TMR0: Temporizador/contador de 8 bits. Este se puede incrementar con


una seal externa aplicada al pin RA4/TOCKI o de a cuerdo a una seal interna
proveniente del reloj de instrucciones del microcontrolador. La rata o tasa de
incremento del registro se puede determinar por medio de un preescalador,
localizado en el registro OPTION. Los anteriores microcontroladores no contaban
con la generacin de una interrupcin cuando se rebasaba la cuenta (el paso de
0FFh a 00h).

02h o PCL: CONTADOR DE PROGRAMA. Se utiliza para direccionar las palabras


de 14 bits del programa del usuario que se encuentra almacenado en la memoria
ROM; este contador tiene un tamao de 13 bits. Sobre el byte bajo, se puede
escribir o leer a voluntad directamente, mientras que en el byte alto, no. El byte
alto se maneja mediante el registro PCLATH (0Ah). A diferencia de los PIC de
primera generacin el 16F84 ante una condicin de reset inicia el contador de
programa con todos sus bits en "cero". Durante la ejecucin normal del programa,
y dado que todas las instrucciones ocupan solo una posicin de memoria, el
contador se incrementa con cada instruccin, a menos que se trate de alguna
instruccin de salto.

03h o STATUS: REGISTRO DE ESTADO. Contiene el estado Aritmtico de la


ALU, la causa de reset y los bits de preseleccin de pagina para la memoria de
datos. En la figura se muestran los bits correspondientes a este registro. Los bits 5
y 6 (RP0 y RP1) son los bits de seleccin de pagina (Bank 0 y Bank 1), para el
direccionamiento directo de la memoria de datos; solamente RP0 se usa en los
PIC 16F84. RP1 se puede utilizar como un bit de propsito general de
lectura/escritura. Los bits TO y PD no se pueden modificar por un proceso de
escritura; ellos muestran la condicin por la cual se ocasiono el ultimo reset.

04h o FSR: REGISTRO SELECTOR DE REGISTROS. En asocio con el registro


IND0, se utiliza para seleccionar indirectamente los otros registros disponibles.
Mientras que los antecesores del PIC 16F84 solo posean 5 bits activos, en este
microcontrolador se poseen solo 8 bits. Si en el programa no se utilizan llamadas
indirectas, este registro se puede utilizar como un registro de propsito general.

05h o PORTA: PUERTO DE ENTRADA/SALIDA DE 5 BITS (RA0~ RA4). Este


puerto al igual que todos sus similares en los PIC, puede leerse o escribirse como
si se tratara de un registro cualquiera. El registro que controla el sentido (entrada o
salida) de los pines de este puerto esta localizado en la pagina 1 (Banco 1), en la
posicin 85h y se llama TRISA.

06h o PORTB: PUERTO DE ENTRADA/SALIDA DE 8 BITS (RB0~RB7). Al igual


que en todos los PIC, este puede leerse o escribirse como si se tratara de un
registro cualquiera; algunos de sus pines tienen funciones alternas en la
generacin de interrupciones. El registro de control para la configuracin de la
funcin de sus pines se localiza en la pgina 1 (Banco 1), en la direccin 86h y se
llama TRISB.

08h o EEDATA: REGISTRO DE DATOS DE LA EEPROM. Este registro contiene


el dato que se va a escribir en la memoria EEPROM de datos o el que se ley de
sta.
09h o EEADR: REGISTRO DE DIRECCION DE LA EEPROM. Aqu se mantiene
la direccin de la EEPROM de datos que se van a trabajar, bien sea para una
operacin de lectura o para una de escritura.

0Ah o PCLATH: REGISTRO PARA LA PARTE ALTA DE LA DIRECCION. Este


registro contiene la parte alta del contador de programa y no se puede acceder
directamente.

0Bh o INTCON: REGISTRO PARA EL CONTROL DE INTERRUPCIONES. Es el


encargado del manejo de las interrupciones y contiene los bits que se muestran
en la figura.

81h u OPTION: REGISTRO DE CONFIGURACION MULTIPLE. Posee varios bits


para configurar el pre escalador, la interrupcin externa, el timer y las
caractersticas del Puerto B. Los bits que contiene y las funciones que realiza este
registro se muestran en la figura. El pre escalador es compartido entre el TMR0 y
el WDT; su asignacin es mutuamente excluyente ya que solamente puede uno de
ellos ser pre escalado a la vez.
85h o TRISA: REGISTRO DE CONFIGURACION DEL PUERTO A. Es el registro
de control para el puerto A. Un cero en el bit correspondiente al pin lo configura
como salida, mientras que un uno lo hace como entrada.

86h o TRISB: REGISTRO DE CONFIGURACION DEL PUERTO B. Es el registro


de control para el puerto B. Un cero en el bit correspondiente al pin lo configura
como salida, mientras que un uno lo hace como entrada.

88h o EECON1: REGISTRO DE PARA EL CONTROL DE LA MEMORIA EEPROM


DE DATOS. Este es el registro de control para la memoria de datos y solo destina
cinco bits para ello, los ms bajos; los tres bits superiores permanecen sin
implementar.

89h o EECON2: REGISTRO AUXILIAR PARA EL CONTROL DE LA MEMORIA


EEPROM DE DATOS. Este registro no es implementado fsicamente por el micro
controlador, pero que es necesario en las operaciones de escritura en la EEPROM
de datos; ante cualquier intento de lectura se tendrn "ceros".
0Ch a 4Fh: REGISTRO DE PROPOSITO GENERAL. Estas 68 posiciones estn
implementadas en la memoria RAM esttica, la cual conforma el rea de trabajo
del usuario; a ellas tambin se accede cuando en la pagina 1 (Banco 1) se
direccionan las posiciones 8Ch a CFh. Esto se ha diseado as para evitar un
excesivo cambio de pginas en el manejo de la RAM del usuario, agilizando los
procesos que se estn llevando a cabo y des complicando la labor del
programador.

REGISTR DE TRABAJO W
Este es el registro de trabajo principal, se comporta de manera similar al
acumulador en los microprocesadores. Este registro participa en casi todo el
programa y por consiguiente en la mayora de las instrucciones.

PILA (STACK)
Estos registros no forman parte de ningn banco de memoria y no permiten el
acceso por parte del usuario. Se usan para guardar el valor del contador de
programa cuando se hace un llamado a una subrutina (CALL ), o cuando se
atiende una interrupcin; luego, cuando el micro regresa a seguir ejecutando su
tarea normal, el contador de programa recupera su valor leyndolo nuevamente
desde la pila. El PIC 16F84 tiene una pila de 8 niveles, esto significa que se
pueden anidar 8 llamados a subrutina sin tener problema alguno.

CARACTERSTICAS ESPECIALES
Algunos elementos que forman parte de los PIC no se encuentran en
microcontroladores de otros fabricantes, o simplemente representan alguna
ventaja o facilidad a la hora de hacer un diseo. A continuacin una corta
descripcin de las ms significativas.

MODO DE BAJO CONSUMO (Sleep)


Esta caracterstica permite que el micro controlador entre en un estado pasivo
donde consume muy poca potencia. Cuando se entra en este modo el oscilador
principal se detiene, pero el temporizador del circuito de vigilancia (watchdog) se
reinicia y empieza su conteo nuevamente. Se entra en ese estado por la ejecucin
de una instruccin especial (llamada SLEEP) y se sale de l cuando el micro
controlador sufre un reset por un pulso en el pin MCLR, por que el watchdog hace
que se reinicie el sistema o por que ocurre una interrupcin al sistema.

INTERRUPCIONES
Este micro controlador incluye el manejo de interrupciones, lo cual representa
grandes ventajas. El PIC16F84 posee cuatro formas de interrupcin que son:
Interrupcin externa en el pin RB0/INT
Finalizacin del temporizador/contador TMR0
Finalizacin de escritura en la EEPROM de datos
Cambio de estado en los pines RB4 a RB7
El registro 0Bh o INTCON contiene las banderas de las interrupciones INT, cambio
en el puerto B y finalizacin del conteo del TMR0, al igual que el control para
habilitar o deshabilitar cada una de las fuentes de interrupcin, incluida la de
escritura de la memoria EEPROM. Slo la bandera de finalizacin de la escritura
reside en el registro 88h o EECON1.
Si el bit GIE (Global Interrup Enable) se coloca en 0, deshabilita todas las
interrupciones. Cuando una interrupcin es atendida, el bit GIE se coloca en 0
automticamente pare evitar interferencias con otras interrupciones que se
pudieran presentar, la direccin de retorno se coloca en la pila y el PIC se carga
con la direccin 04h.
Una vez en la rutina de servicio, la fuente de interrupcin se puede determinar
examinando las banderas de interrupcin. La bandera respectiva se debe colocar,
por software, en cero antes de regresar de la interrupcin, para evitar que se
vuelva a detectar nuevamente la misma interrupcin. La instruccin RETFIE
permite al usuario retornar de la interrupcin, a la vez que habilita de nuevo las
interrupciones, al colocar el bit GIE en uno.
Interrupcin Externa: Acta sobre el pin RB0/INT y se puede configurar para
activarse con el flanco de subida o el de bajada, de acuerdo al bit INTEDG
(Interrup Edge Select Bit, localizado en el registro OPTION). Cuando se presenta
un flanco valido en el pin INT, la bandera INTF (INTCON) se coloca en uno. La
interrupcin se puede deshabilitar colocando el bit de control INTE (INTCON) en
cero. Cuando se atiende la interrupcin, a travs de la rutina de servicio, INTF se
debe colocar en cero antes de regresar al programa principal. La interrupcin
puede reactivar al micro controlador despus de la instruccin SLEEP, si
previamente el bit INTE fue habilitado
Interrupcin por finalizacin de la temporizacin: La superacin del conteo
mximo (0FFh) en el TMR0 colocara el bit TOIF (INTCON) en uno. El bit de control
respectivo es TOIE (INTCON).

Interrupcin por cambio en el puerto RB: Un cambio en los pines del puerto B
(RB4 a RB7) colocar en uno el bit RBIF (INTCON). El bit de control respectivo es
RBIE (INTCON).

Interrupcin por finalizacin de escritura: Cuando la escritura de un dato en la


EEPROM finaliza, se coloca en 1 el bit EEIF (EECON1). El bit de control
respectivo es EEIE (INTCON).

LGICA DE INTERRUPCIONES PARA EL PIC 16FXX

MEMORIA DE DATOS DE LA EEPROM


El PIC 16F84 tiene una memoria EEPROM de datos de 64 posiciones (00h a 3Fh),
de 8 bits cada una. Este bloque de memoria no se encuentra mapeado en ningn
banco, el acceso a esas posiciones se consigue a travs de dos registros de la
RAM:
El registro EEADR (posicin 09), que debe contener la direccin de la posicin de
la EEPROM a ser accesada.
El registr EEDATA (posicin 08), que contiene el dato de 8 bits que se va a
escribir o el que se obtuvo de la ltima lectura.

Adicionalmente, existen dos registros de control: el EECON1 (88h), que posee


cinco bits que manejan las operaciones de lectura/escritura y el EECON2 (89h),
que aunque no es un registro fsico, es necesario para realizar las operaciones de
escritura.
La lectura toma un ciclo de reloj de instrucciones, mientras que las escritura, por
ser controlada por un temporizador incorporado, tiene un tiempo nominal de 10
milisegundos, este tiempo puede variar con la temperatura y el voltaje. Cuando se
va a realizar una operacin de escritura, automticamente se hace primero la
operacin de borrado. El numero tpico de ciclos de borrado/escritura de la
EEPROM de datos es de 1.000.000.
FUSIBLES DE CONFIGURACION
El PIC 16F84 posee cinco fusibles, cada uno de los cuales es un bit. Estos fusibles
se pueden programas para seleccionar varias configuraciones del dispositivo: tipo
de oscilador, proteccin de cdigo, habilitacin del circuito de vigilancia y el
temporizador al encendido. Los bits se localizan en la posicin de memoria 2007h,
posicin a la cual el usuario slo tiene acceso durante la programacin del micro
controlador.
Cuando se programa la proteccin del cdigo, el contenido de cada posicin de la
memoria no se puede leer completamente, de tal manera que el cdigo del
programa no se puede reconstruir. Adicionalmente, todas las posiciones de
memoria del programa se protegen contra la reprogramacin.
Una vez protegido el cdigo, el fusible de proteccin solo puede ser borrado
(puesto a 1) si se borra toda la memoria del programa y la de datos.

LAS PULL-UP INTERNAS


Cada uno de los pines del puerto B tiene un elemento dbil pull-up interno (250 uA
tpico); este elemento es automticamente desconectado cuando el pin se
configura como salida. Adicionalmente, el bit RBPU (OPTION) controla todos estos
elementos, los cuales estn deshabilitados frente a una condicin de reset. Estos
elementos pull-up son especialmente tiles cuando el microcontrolador va a
colocarse en el modo de bajo consumo, ya que ayudan a no tener las entradas
flotantes, significado una reduccin en el consumo de corriente.

La Arquitectura Tradicional
La arquitectura tradicional de computadoras y microprocesadores se basa en el
esquema propuesto por John Von Neumann, en el cual la unidad central de
proceso, o CPU, est conectada a una memoria nica que contiene las
instrucciones del programa y los datos (ver figura). El tamao de la unidad de
datos o instrucciones est fijado por el ancho del bus de la memoria. Es decir que
un microprocesador de 8 bits, que tiene adems un bus de 8 bits que lo conecta
con la memoria, deber manejar datos e instrucciones de una o ms unidades de
8 bits (bytes) de longitud. Cuando deba acceder a una instruccin o dato de ms
de un byte de longitud, deber realizar ms de un acceso a la memoria. Por otro
lado este bus nico limita la velocidad de operacin del microprocesador, ya que
no se puede buscar de memoria una nueva instruccin, antes de que finalicen las
transferencias de datos que pudieran resultar de la instruccin anterior. Es decir
que las dos principales limitaciones de esta arquitectura tradicional son :
Que la longitud de las instrucciones esta limitada por la unidad de longitud
de los datos, por lo tanto el microprocesador debe hacer varios accesos a
memoria para buscar instrucciones complejas.
Que la velocidad de operacin (o ancho de banda de operacin) esta
limitada por el efecto de cuello de botella que significa un bus nico para
datos e instrucciones que impide superponer ambos tiempos de acceso.

Arquitectura von Neumann

La arquitectura Harvard y sus ventajas

La arquitectura conocida como Harvard, consiste simplemente en un esquema en


el que el CPU est conectado a dos memorias por intermedio de dos buses
separados. Una de las memorias contiene solamente las instrucciones del
programa, y es llamada Memoria de Programa. La otra memoria solo almacena los
datos y es llamada Memoria de Datos.
Ambos buses son totalmente independientes y pueden ser de distintos anchos.
Para un procesador de Set de Instrucciones Reducido, o RISC (Reduced
Instruccin Set Computer), el set de instrucciones y el bus de la memoria de
programa pueden disearse de manera tal que todas las instrucciones tengan una
sola posicin de memoria de programa de longitud. Adems, como los buses son
independientes, el CPU puede estar accediendo a los datos para completar la
ejecucin de una instruccin, y al mismo tiempo estar leyendo la prxima
instruccin a ejecutar. Se puede observar claramente que las principales ventajas
de esta arquitectura son:
Que el tamao de las instrucciones no esta relacionado con el de los datos,
y por lo tanto puede ser optimizado para que cualquier instruccin ocupe
una sola posicin de memoria de programa, logrando as mayor velocidad y
menor longitud de programa.
Que el tiempo de acceso a las instrucciones puede superponerse con el de
los datos, logrando una mayor velocidad de operacin.

Una pequea desventaja de los procesadores con arquitectura Harvard, es que


deben poseer instrucciones especiales para acceder a tablas de valores
constantes que pueda ser necesario incluir en los programas, ya que estas tablas
se encontraran fsicamente en la memoria de programa (por ejemplo en la
EPROM de un microprocesador).
ESTRUCTURA DE LA PC

ESTRUCTURA DE UN PC
Visto externamente, un PC tiene cuatro partes bsicas: la unidad central o CPU, el teclado, el
ratn y el monitor. Me centrar en las diferentes zonas, componentes y unidades de la CPU. Ms
adelante analizar los otros componentes y perifricos.

Dentro de la caja o torre de la unidad central (en adelante CPU), encontraremos los siguientes
componentes:

PLACA BASE

Tambin llamada placa madre o placa principal. Es el nexo de unin de todos los
componentes, y por ella circula toda la informacin procesada por el ordenador. es el elemento
principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems
aparatos y dispositivos.

Pasemos a analizarla ms detalladamente viendo su forma fsica y los componentes que la


forman.
Las placas base existen en diferentes formas y con diversos conectores para perifricos. Para
abaratar costes permitiendo la intercambiabilidad entre placas base, los fabricantes han ido
definiendo varios estndares que agrupan recomendaciones sobre su tamao y la disposicin de
los elementos sobre ellas. De cualquier forma, el hecho de que una placa pertenezca a una u otra
categora no tiene nada que ver, al menos en teora, con sus prestaciones ni calidad. La expuesta
se trata del formato ATX, es el ms comn, y es en el que me centrar

Fsicamente, se trata de una "oblea" de material sinttico, sobre la cual existe un circuito
electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella; los principales
son:

El microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zcalo.


La memoria, generalmente en forma de mdulos.
Los slots o ranuras de expansin donde se conectan las tarjetas.
Diversos chips de control, entre ellos la BIOS.

Microprocesador

El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un


tipo de componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados
transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.

Los micros, suelen tener forma de cuadrado o rectngulo negro, y van sobre un elemento
llamado zcalo (socket en ingls), soldados en la placa o, metidos dentro de una especie de
cartucho que se conecta a la placa base (aunque el chip en s est soldado en el interior de dicho
cartucho).

La velocidad de un micro se mide en megahercios (MHz). Debido a la extrema dificultad de


fabricar componentes electrnicos que funcionen a las inmensas velocidades de MHz habituales
hoy en da, todos los micros modernos tienen 2 velocidades:

Velocidad interna: la velocidad a la que funciona el micro internamente (200, 333, 450...
MHz).
Velocidad externa o de bus: o tambin "FSB"; la velocidad con la que se comunican el
micro y la placa base, para poder abaratar el precio de sta. Tpicamente, 33, 60, 66, 100
133 MHz.
La cifra por la que se multiplica la velocidad externa o de la placa para dar la interna o del
micro es el multiplicador; por ejemplo, un Pentium III a 450 MHz utiliza una velocidad de bus de
100 MHz y un multiplicador 4,5x.

Partes de un microprocesador
En un micro podemos diferenciar diversas partes:

El encapsulado: Es lo que rodea a la oblea de silicio en s, para darle consistencia,


impedir su deterioro (por ejemplo por oxidacin con el aire) y permitir el enlace con los
conectores externos que lo acoplarn a su zcalo o a la placa base.
La memoria cach: Una memoria ultrarrpida que sirve al micro para tener a mano ciertos
datos que previsiblemente sern utilizados en las siguientes operaciones sin tener que
acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de espera. Es lo que se conoce
como cach de primer nivel o L1; es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est
encapsulada junto a l. Todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria,
tambin llamada cach interna.
El coprocesador matemtico: Ms correctamente, la FPU, (Unidad de coma Flotante).
Parte del micro especializada en esa clase de clculos matemticos; tambin puede estar
en el exterior del micro, en otro chip.
El resto del micro: El cual tiene varias partes (unidad de enteros, registros, etc.) que no
merece la pena detallar aqu.

Zcalo del microprocesador


Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Veamos en detalle los tipos ms comunes
de zcalo:

PGA: Son el modelo clsico, usado en el 386 y el 486; consiste en un cuadrado de


conectores en forma de agujero donde se insertan las patitas del chip
por pura presin. Segn el chip, tiene ms o menos agujeritos.
ZIF: Elctricamente es como un PGA, aunque gracias a un sistema
mecnico permite introducir el micro sin necesidad de fuerza alguna.
Apareci en la poca del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5 y
7, principalmente) se han utilizado hasta que apareci el Pentium II.
Actualmente se fabrican tres tipos de zcalos ZIF:
o Socket 7 "Super 7": Variante del Socket 7 que se caracteriza
por poder usar velocidades de bus de hasta 100 MHz, es el
que utilizan los micros AMD K6-2.
o Socket 370 o PGA370: Fsicamente similar al anterior, pero incompatible con
l por utilizar un bus distinto. Dos versiones: PPGA (la ms antigua, slo para
micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y los ms recientes
Pentium III).
o Socket A: Utilizado nicamente por los ms recientes AMD K7 Athlon y por los
AMD Duron.
Slot 1: Fsicamente, no se parece a nada de lo anterior. En vez de un rectngulo con
agujeros para las patitas del chip, es un slot, una especie de conector alargado como
los ISA o PCI.
Slot A: La respuesta de AMD al Slot 1; fsicamente ambos "slots" son idnticos, pero
lgica y elctricamente son totalmente incompatibles. Utilizado nicamente por el AMD K7
Athlon.
Otros: En ocasiones, no existe zcalo en absoluto, sino que el chip est soldado a la placa, en
cuyo caso a veces resulta hasta difcil de reconocer. Es el caso de muchos 8086, 286 y 386SX.
O bien se trata de chips antiguos (esos 8086 o 286), que tienen forma rectangular alargada
(parecida a la del chip de BIOS) y patitas planas en vez de redondas; en este caso, el zcalo es
asimismo rectangular, del modelo que se usa para multitud de chips electrnicos de todo tipo.

Ranuras de memoria (RAM)


Son los conectores de la memoria principal del ordenador,
la RAM.

Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno sobre la placa, de la forma en
que an se hace en las tarjetas de vdeo, lo cual no era una buena idea debido al nmero de chips
que poda llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios
chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo que se conoce como mdulo.

Estos mdulos han ido variando en tamao, capacidad y forma de conectarse; al comienzo
los haba que se conectaban a la placa mediante unas patitas muy delicadas, lo cual se desech
del todo hacia la poca del 386 por los llamados mdulos SIMM, que tienen los conectores sobre el
borde del mdulo.

Los SIMMs originales tenan 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medan unos 8,5 cm.
Hacia finales de la poca del 486 aparecieron los de 72 contactos, ms largos: unos 10,5 cm. Este
proceso ha seguido hasta desembocar en los actuales mdulos DIMM, de 168 contactos y 13 cm.

La memoria principal o RAM ( Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio)


es donde el ordenador guarda los datos que est utilizando en el momento presente; son los
"megas" famosos en nmero de 32, 64 128 que aparecen en los anuncios de ordenadores.

Fsicamente, los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir soldados en
grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos.

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de


almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que
la RAM es mucho ms rpida, y que se borra al apagar el ordenador, no como stos.

Tipos de RAM
Los principales tipos de memoria RAM son los siguientes:

DRAM: Dinamic-RAM, o RAM es "la original", y por tanto la ms lenta Usada hasta la
poca del 386, su velocidad de refresco tpica es de 80 70 nanosegundos (ns), tiempo
ste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es
ms rpida la de 70 ns que la de 80 ns.
Fsicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos ltimos de 30
contactos.
Fast Page (FPM): A veces llamada DRAM (o slo "RAM"), puesto que evoluciona
directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo
ms rpida, tanto por su estructura (el modo de Pgina Rpida) como por ser de 70 60
ns. Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72
contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
EDO: O EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite
empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores estn saliendo (haciendo su
Output), lo que la hace algo ms rpida (un 5%, ms o menos). Muy comn en los Pentium
MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72
contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa
(de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidsima, de unos 25 a 10 ns. Slo se presenta
en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y
en los Celeron.
PC100: O SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz,
que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y micros ms modernos; tericamente se
trata de unas especificaciones mnimas que se deben cumplir para funcionar
correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100
MHz" las cumplen...
PC133: O SDRAM de 133 MHz. La ms moderna (y recomendable).

Memoria CACH
Cach es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el
ordenador necesita para trabajar. Pero no era eso la RAM?, te preguntars. Bueno, en parte s. A
decir verdad, la memoria principal del ordenador (la RAM, los famosos 32, 64, 128 etc."megas") y
la memoria cach son bsicamente iguales en muchos aspectos; la diferencia est en el uso que
se le da a la cach.

Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores, la RAM del ordenador no
es lo suficientemente rpida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador (el
"micro" en adelante) necesita, por lo que tendra que esperar a que la memoria estuviera disponible
y el trabajo se ralentizara. Para evitarlo, se usa una memoria muy rpida, estratgicamente situada
entre el micro y la RAM: la memoria cach.

sta es la baza principal de la memoria cach: es muy rpida, unas 5 6 veces ms que la
RAM. Esto la encarece bastante, claro est, y se es uno de los motivos de que su capacidad sea
mucho menor que el de la RAM: un mximo en torno a 512 kilobytes (512 Kb), es decir, medio
"mega", frente a los megas de la RAM.

Pero la cach no slo es rpida; adems, se usa con una finalidad especfica. Cuando un
ordenador trabaja, el micro opera en ocasiones con un nmero reducido de datos, pero que tiene
que traer y llevar a la memoria encada operacin. Si situamos en medio del camino de los datos
una memoria intermedia que almacene los datos ms usados, los que casi seguro necesitar el
micro en la prxima operacin que realice, se ahorrar mucho tiempo
del trnsito y acceso a la lenta memoria RAM; esta es la segunda
utilidad de la cach.

Para los que tengan curiosidad por ver cmo es la cach


(aunque en muchas ocasiones no resulta fcil de reconocer, por venir
encapsulada en algn tipo de chip de control o toda junta en un nico
chip), aqu tienen una foto de unos chips de cach:

El tamao de la Cach
Aunque la cach sea de mayor velocidad que la RAM, si usamos una cach muy grande, el
micro tardar un tiempo apreciable en encontrar el dato que necesita. Esto no sera muy importante
si el dato estuviera all, pero y si no est? Entonces habr perdido el tiempo, y tendr que sumar
ese tiempo perdido a lo que tarde en encontrarlo en la RAM.

Por tanto, la cach acta como un resumen, una "chuleta" de los datos de la RAM, y todos
sabemos que un resumen de 500 pginas no resulta nada til. Se puede afirmar que, para usos
normales, a partir de 1 MB (1024 Kb) la cach resulta ineficaz, e incluso pudiera llegar a ralentizar
el funcionamiento del ordenador. El tamao idneo depende del de la RAM.

La cach interna o L1
La cach a la que me he referido hasta ahora es la llamada "cach externa" o de
segundo nivel (L2). Existe otra, cuyo principio bsico es el mismo, pero que est incluida en el
interior del micro; de ah lo de interna, ode primer nivel (L1).
Esta cach funciona como la externa, slo que est ms cerca del micro, es ms rpida,
adems de complicar el diseo del micro, por lo que su tamao se mide en pocas decenas de
kilobytes.

La importancia de esta cach es fundamental; por ejemplo, los Pentium MMX son ms
rpidos que los Pentium normales en aplicaciones no optimizadas para MMX, gracias a tener el
doble de cach interna.

Tecnologas usadas en la cach


Aunque en general no se puede elegir qu memoria cach adquirir con el ordenador,
puesto que se vende conjuntamente con la placa base (o con el micro, si es un Pentium II, un
Pentium III o un Mendocino), conviene tener claros unos cuantos conceptos por si se diera el caso
de tener varias opciones a nuestra disposicin.

Ante todo, el tipo de memoria empleada para fabricar la cach es uno de los factores ms
importantes. Suele ser memoria de un tipo muy rpido (como por ejemplo SRAM o SDRAM). La
velocidad de la cach influye en su rendimiento, como es obvio. Las cachs se mueven en torno a
los 10 nanosegundos (ns) de velocidad de refresco; es decir, que cada 10 ns pueden admitir una
nueva serie de datos. Por tanto, a menor tiempo de refresco, mayor velocidad.

El ltimo parmetro que influye en las cachs es la forma de escribir los datos en ellas.
Esto se suele seleccionar en la BIOS, bien a mano o dejando que lo haga el ordenador
automticamente; las dos formas principales son: Write-Througth: indica el modo clsico de
trabajo de la cach; Write-Back: un modo ms moderno y eficaz de gestionar la cach.

CHIPSET

El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de


controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que
interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control
de los puertos y slots ISA, PCI, AGP, USB...

Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar y el chipset apenas


influa en el rendimiento del ordenador, por lo que el chipset era el ltimo elemento al que se
conceda importancia a la hora de comprar una placa base,. Pero los nuevos y muy complejos
micros, junto con un muy amplio abanico de tecnologas en materia de memorias, cach y
perifricos que aparecen y desaparecen casi de mes en mes, han hecho que la importancia del
chipset crezca enormemente.

De la calidad y caractersticas del chipset dependern:

Obtener o no el mximo rendimiento del microprocesador.


Las posibilidades de actualizacin del ordenador.
El uso de ciertas tecnologas ms avanzadas de memorias y perifricos.
Analizar slo los chipsets para Pentium y superior, ya que el chipset de un 486 o inferior
no es de mayor importancia por estar en general todos en un nivel similar de prestaciones y
rendimiento, adems de totalmente descatalogados. Tampoco analizar todas las marcas, sino
slo las ms conocidas o de ms inters; de cualquier forma, muchas veces se encuentran
chipsets aparentemente desconocidos que no son sino chipsets VIA, ALI o SIS bajo otra marca.

Chipsets para Pentium y Pentium MMX

De Intel (Tritones)
Fueron la primera incursin de Intel en el mundo de los chipsets,

430 FX: El Tritn clsico, de apabullante xito. Un chipset bastante apropiado para los
Pentium "normales" (no MMX) con memorias tipo EDO. Hoy en da desfasado y
descatalogado.
430 HX: El Tritn II, la opcin profesional del anterior. Mucho ms rpido y con soporte
para placas duales (con 2 micros). Algo anticuado pero muy bueno.
430 VX: El Tritn III? Ms bien el 2.5; algo ms lento que el HX, pero con soporte para
memoria SDRAM. Se puede decir que es la revisin del FX,
430 TX: El ltimo chipset de Intel para placas Pentium (placas socket 7).

De VIA (Apollos)

Unos chipsets bastante buenos, se caracterizan por tener soporte


para casi todo lo imaginable (memorias SDRAM o BEDO, UltraDMA,
USB...); su pelea est en la gama del HX o TX, aunque suelen ser algo ms
lentos que stos al equiparlos con micros Intel, no as con micros de AMD o
Cyrix-IBM.

Lo bueno de las placas con chipsets VIA es que siguen en el


mercado socket 7, por lo que tienen soporte para todas las nuevas tecnologas como el AGP o los
buses a 100 MHz, adems de que su calidad suele ser intermedia-alta. En las placas con chipsets
Intel hay un abanico muy amplio entre placas muy buenas y otras francamente malas, adems de
estar ya desfasadas (ningn chipset Intel para socket 7 soporta AGP, por ejemplo).

El ltimo chipset de VIA para socket 7, el MPV3, ofrece todas las prestaciones del BX de
Intel (excepto soporte para placas duales), configurando lo que se denomina una placa Super
7 (con AGP y bus a 100 MHz), que con un micro como el nuevo AMD K6-2 no tiene nada que
envidiar a un equipo con Pentium II.
La BIOS
BIOS: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa
incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de
manejo y configuracin del ordenador.

Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco


duro o bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar
soporte para estos dispositivos, cmo podra hacerlo si an no est cargado en memoria?

Lo que es ms: cmo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? Y la
disquetera? Cmo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y cach o algo tan
sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto est la BIOS.

Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al aadir un
disco duro o cambiar al horario de verano, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en
memoria. Pero adems debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendra
sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias
especiales, que no se borran al apagar el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas
veces el programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".

En realidad, estas memorias s se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que


consumen tan poco que pueden ser mantenidas durante aos con una simple pila, en ocasiones de
las de botn (como las de los relojes). Esta pila (en realidad un acumulador) se recarga cuando el
ordenador est encendido.

Entrando en la BIOS
La BIOS es la responsable de la mayora de esos extraos mensajes que surgen al
encender el ordenador. La secuencia tpica en que aparecen suele ser:

Primero los mensajes de la BIOS de la tarjeta grfica.


El nombre del fabricante de la BIOS y el nmero de versin.
El tipo de microprocesador y su velocidad.
La revisin de la memoria RAM y su tamao.
Un mensaje indicando cmo acceder a la BIOS.
Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco duro.

Todo esto sucede en apenas unos segundos; a veces, si el monitor est fro y tarda en
encender, resulta casi imposible verlos.

Al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-On Self Test,


literalmente autotesteo de encendido), y debe servirnos para verificar que no existen mensajes de
error, para ver si, la cantidad de memoria corresponde a la que debera (puede que sean unos
pocos cientos de bytes menos, eso es normal y no es un error, es que se usan para otras tareas) y
para averiguar cmo se entra en la BIOS.
Generalmente se har mediante la pulsacin de ciertas teclas al arrancar, mientras salen
esos mensajes. Uno de los mtodos ms comunes es pulsar "Del", aunque en otras se usa el "F1",
el "Esc" u otra combinacin de teclas (Alt-Esc, Alt-F1...). Existen decenas de mtodos, as que no
queda ms remedio que estar atento a la pantalla o buscar en el manual de la placa o en el sitio
web del fabricante de la BIOS.

Manejo bsico
Las BIOS clsicas se manejan con el teclado, tpicamente con los cursores y las teclas de
Intro ("Enter"), "Esc" y la barra espaciadora, aunque tambin existen BIOS grficas, las llamadas
WinBIOS, que se manejan con el ratn en un entorno de ventanas.

Existen varios apartados comunes a todas las BIOS:

Configuracin bsica.
Opciones de la BIOS.
Configuracin avanzada y del chipset.
Perifricos integrados.
Administracin de energia.
Configuracin PNP y slot PCI.
Autoconfiguracin.
Otras utilidades, en uno o varios apartados (autoconfiguracin de la BIOS, manejo de
PCI, introduccin de contraseas -passwords-, autodeteccin de discos duros...).
Configuracin bsica
Bajo el nombre de Standard CMOS Setup o similar, se suele englobar la puesta al da de
la fecha y hora del sistema, as como la configuracin de discos duros y disqueteras. Para cambiar
la fecha y hora hay que situarse sobre ella e introducir la nueva, bien mediante el teclado, los
cursores o las teclas de avance y retroceso de pgina.

El tipo de disquetera y pantalla es tambin sencillo de entender y manejar. Salvo casos de


equipos antiguos, la pantalla ser VGA o bien EGA, esto ltimo es bastante raro; cuando dice
"monocromo" suele referirse a pantallas MGA, no a las VGA de escala de grises modernas.

Lo ms difcil est en la configuracin de los discos duros. En general sern nicamente


discos del tipo IDE (incluyendo los EIDE, Ata-4, Ultra-DMA y dems ampliaciones del estndar), en
ningn caso SCSI ni otros antiguos como MFM o ESDI, que se configuran de otras formas, por
ejemplo mediante otra BIOS de la propia controladora SCSI.

En los casos antiguos (muchos 486 y anteriores) podremos dar valores slo a dos discos
duros, que se configuran como Maestro, master, el primero y Esclavo, slave, el segundo, del nico
canal IDE disponible. En los casos ms modernos de controladoras EIDE podremos configurar
hasta cuatro, en dos canales IDE, cada uno con su maestro y su esclavo.

Los campos a rellenar suelen ser:

Tipo (Type): O uno predefinido, o Auto para que calcule el ordenador los valores correctos,
o User para introducir los valores a mano, o bien None para indicar que no hay ningn
disco.
Tamao (Size): Lo calcula el ordenador a partir de los datos que introducimos.
Cilindros (Cylinders): cuntos son.
Cabezas (Heads): cuntas son.
Precompensacin de escritura (WritePrecomp): Un parmetro muy tcnico, usado sobre
todo en los discos antiguos. En los modernos suele ser cero.
Zona de aparcado de las cabezas (LandZone): Suele ser cero o bien 65535 (que en
realidad significa cero).
Sectores (Sectors): Cuntos hay por cada pista.
Modo de funcionamiento (Mode): Para discos pequeos, de menos de 528 MB, el
modo Normal. Para discos de ms de 528 MB (cualquiera moderno tiene 4 5 veces esa
capacidad), el modo LBA o bien el Large, menos usado y slo recomendado si no
funcionara el LBA. En muchos casos se permite la autodeteccin (opcin Auto).

Todos estos valores suelen venir en una pegatina adherida al disco duro, o bien se pueden
hallar mediante la utilidad de autodeteccin de discos duros.

En cualquier caso, generalmente existe ms de una combinacin de valores posible. Los


lectores de CD-ROM de tipo IDE no se suelen configurar en la BIOS; as, aunque realmente
ocupan uno de los lugares (usualmente el maestro del segundo canal o el esclavo del primero) se
debe dejar dichas casillas en blanco, eligiendo None o Auto como tipo.

Opciones
Se trata de las diversas posibilidades que ofrece la BIOS para realizar ciertas tareas de
una u otra forma, adems de habilitar (enable) o deshabilitar (disable) algunas caractersticas. Las
ms importantes son:

CPU Internal cache: El habilitado o deshabilitado de la cach interna del microprocesador.


Debe habilitarse (poner en Enabled) para cualquier chip con cach interna (todos desde el
486). Si la deshabilitamos, podemos hacer que un Pentium 75 vaya como un 386 rpido, lo
cual no sirve para nada
External Cach: Lo mismo pero con la cach externa o de segundo nivel. No tiene tanta
trascendencia como la interna, pero influye bastante en el rendimiento.
Quick Power On Self Test: Que el test de comprobacin al arrancar se haga ms rpido.
Si estamos seguros de que todo funciona bien, merece la pena hacerlo para ganar unos
cuantos segundos al arrancar.
Boot Sequence: Para que el ordenador busque primero el sistema operativo en un
disquete y luego en el disco duro si es "A,C" o al revs si es "C,A". til para arrancar o no
desde disquetes, o en BIOS modernas incluso desde una unidad Zip o SuperDisk internas.
Swap Floppy Drive: Si tenemos dos disqueteras (A y B), las intercambia el orden
temporalmente.
Boot Up NumLock Status: para los que prefieran arrancar con el teclado numrico
configurado como cursores en vez de cmo nmeros.
IDE HDD Block Mode: Un tipo de transferencia "por bloques" de la informacin del disco
duro. Casi todos los discos duros de 100 MB en adelante lo soportan.
Gate A20 Option: un tecnicismo de la RAM; mejor conectado.
Above 1 MB Memory Test: Por si queremos que verifique slo el primer MB de RAM o
toda (above = "por encima de"). Lo primero es ms rpido pero menos seguro.
Memory Parity Check: Verifica el bit de paridad de la memoria RAM. Slo debe usarse si
la RAM es con paridad, lo que en la actualidad es muy raro, tanto en FPM como EDO o
SDRAM. Las nicas memorias con paridad suelen estar en 486 o Pentium de marca, como
algunos IBM.
Typematic Rate: Para fijar el nmero de caracteres por segundo que aparecen cuando
pulsamos una tecla durante unos instantes sin soltarla.
Numeric Processor: Para indicar al ordenador que existe un coprocesador matemtico.
Puesto que desde la aparicin del 486 DX esto se da por supuesto, est en proceso de
extincin.
Security Option: Aunque a veces viene en otro men, esta opcin permite elegir si
queremos usar una contrasea o password cada vez que arranquemos el equipo
(System), slo para modificar la BIOS (Setup o BIOS) o bien nunca (Disabled).
IDE Second Channel Option: Indica si vamos a usar o no el segundo canal IDE (slo en
controladoras EIDE), en cuyo caso le reserva una IRQ, generalmente la 15.
PCI/VGA Palette Snoop: Se suele utilizar cuando tenemos dos tarjetas de vdeo (o una
tarjeta aadida sintonizadora de televisin) y los colores no aparecen correctamente.
Video Bios ROM Shadow: Si se habilita, copiar la BIOS de la tarjeta grfica desde la
lenta ROM en la que est a la rpida RAM del sistema, lo que acelera el rendimiento.
(Adaptor) ROM Shadow: Lo mismo pero para otras zonas de la BIOS. En este caso se suelen
deshabilitar, para evitar problemas innecesarios.

Configuracin avanzada y del chipset


Son parmetros que indican qu caractersticas del chipset deben habilitarse y cmo.
Afecta habitualmente a la memoria RAM, a las cachs (interna y externa) y a veces al micro, a los
buses ISA, Vesa, PCI y AGP y a otros dispositivos como los puertos serie y paralelo.

Este terreno puede ser algo peligroso, lo ms fcil es dejar las ms opciones que se pueda
en Auto, aunque con eso puede que no se saque el mximo de rendimiento.

Auto Configuration: Configuracin automtica; la tabla de salvacin cuando no se


consigue hacer a mano. Los valores que da tras una primera autoconfiguracin pueden ser
vlidos como punto de partida.
ISA Bus Clock: La velocidad del bus ISA, que en teora debe ser unos 8 MHz. A veces se
introduce como una cifra en MHz y otras veces en funcin del bus del sistema (el PCLK),
por ejemplo como 1/3 cuando ste es a 33 MHz, como en los 386 y 486 a 33 MHz o 486 a
66 y 100 (que van a 33 externamente). Cuanto ms rpido sea el bus, mejor, pero no hay
que pasarse: 10 12 MHz ya est bien, ms puede ser arriesgado y se supone que las
tarjetas ISA no estn preparadas para nada por encima de 8.
Velocidad de la RAM: En esto existen mltiples formas de proceder. Evidentemente,
cuanto mayor le indiquemos que es la velocidad de la RAM ms rpido ir el sistema, pero
en muchas ocasiones la RAM no es tan rpida o de calidad como sera deseable y la
estabilidad del sistema se resiente, sobre todo al cargarlo de trabajo. Los valores que
indican esta velocidad son los ciclos de acceso a RAM, los ciclos de espera (Clock
Cycleso, a veces, Wait States) que el rpido microprocesador concede a la lenta RAM
antes de mandarle o leer de ella la informacin.
Ajustes de la cach: Similares a los de la RAM. Algunos consisten en modificar los
tiempos de acceso, otros en modificar la forma de acceder a la cach. De cualquier forma,
esto depende enteramente de las capacidades de la cach misma.
Vdeo y System Cacheable (Shadow): Como coment en el apartado de opciones de la
BIOS, copiar la BIOS de la tarjeta de vdeo o del sistema de la lenta ROM a la rpida RAM
o, en este caso, usar la cach para lo mismo. Se supone que debera aumentar el
rendimiento, pero puede dar problemas con sistemas operativos de 32 bits modernos.
Manejo de dispositivos: Hoy en da los chipsets deben manejar las controladoras de
dispositivos tales como discos duros, puertos serie, etc., que suelen estar incorporadas a la
placa base.
Configuracin por software de la CPU: En la actualidad, bastantes placas base han
dejado de lado el mtodo clsico para configurar la CPU y han optado por
soluciones jumperless (literalmente, "sin jumpers"), autodetectando los valores correctos
de velocidad de bus, multiplicador y voltaje y/o permitiendo que el usuario los seleccione
mediante un sencillo men en la BIOS.
Perifricos integrados
Las placas base modernas suelen tener integrados los chips controladores del disco duro,
y en muchas ocasiones manejan tambin las disqueteras, los puertos serie y el puerto paralelo. Por
ello, las BIOS tienen diversos apartados para manejar estos dispositivos, entre ellos:

Conexin o desconexin de dichas controladoras: De especial importancia en el caso


del segundo canal IDE, que en ocasiones est deshabilitado por defecto, y que deberemos
habilitar para conectar ms de dos dispositivos IDE (o bien uno lento y uno rpido sin
mezclarlos en el mismo canal, lo que baja el rendimiento).
Modos de acceso a discos duros (PIO y/o UltraDMA): Los discos modernos admiten 5
modos PIO, del ms lento, el PIO-0 o no soporte de este tipo de acceso (en discos
antiguos, de 100 MB o menos), hasta el ms rpido, el modo PIO-4. Adems,
recientemente ha aparecido el modo UltraDMA, an ms rpido. Si la controladora est
integrada en la placa base, aqu debe especificar esos datos.
Direcciones e interrupciones (IRQs) de los puertos: Bien sean los puertos serie o el
paralelo. Resulta muy raro necesitar cambiar los valores por defecto, pero podra ser
necesario para evitar conflictos con otros dispositivos que usen esos mismos valores.
Tipo de puerto paralelo: El antiguo estndar de puerto paralelo se ha quedado un tanto
anticuado hoy en da, sobre todo si lo que queremos conectar no es una impresora sino un
escner o una unidad Zip; por ello, se suele poder seleccionar otras posibilidades ms
avanzadas como ECP o EPP.
Control del puerto de infrarrojos: Aunque muy pocas placas base incluyen los adaptadores y
cables necesarios, modernamente casi todas traen los conectores para instalar un puerto de
infrarrojos en su sistema. Generalmente deber habilitarse y seleccionar su tipo, direccin de
memoria, IRQ y si debe redireccionar la informacin de COM2 a este puerto.

Administracin de energa
En este men, relativamente reciente (no se implant hasta bien entrada la poca de los
486), es donde se configuran las caractersticas de ahorro de energa del ordenador.

Power Management: Literalmente, administracin de energa. Es donde se selecciona si


queremos habilitar el ahorro de energa y de qu forma; generalmente se
ofrecen Disable (deshabilitado), User define (definido por el usuario) y algunas opciones
predeterminadas para un ahorro mnimo o mximo.
PM Control by APM: Una opcin muy importante; determina si el control de energa
deber hacerse segn el estndar APM (Advanced Power Management, administracin
avanzada de energa), lo que entre otras cosas permite que Windows sea capaz de
suspender el equipo a voluntad o, si utilizamos una fuente ATX, que el sistema
efectivamente se apague al pulsar "Apagar el sistema" en el men Inicio.
Video Off Method: Ofrece diversas opciones para reducir el consumo del sistema de
vdeo, de las cuales la ms interesante es DPMS, aunque no todos los monitores y tarjetas
grficas la soportan.
PM Timers: Para controlar el tiempo que debe permanecer inactivo el ordenador (System)
o el disco duro (HDD) antes de que se active el ahorro de energa. Existen 3 grados de
ahorro de energa:
o Doze: Reduce la velocidad de la CPU (el microprocesador).

o Standby: Reduce la actividad de todo el ordenador.

o Suspend: Reduce al mnimo la actividad del ordenador; slo debe utilizarse con
CPUs tipo SL, como son la mayora de los 486 rpidos y superiores.

PM Events: Una larga serie de eventos o sucesos que deben ser controlados para saber si
el ordenador est inactivo o trabajando. Es habitual no controlar (Disable) la actividad de la
IRQ8 (reloj de la BIOS), ya que rara vez se la puede considerar como totalmente inactiva.
CPU Fan Off in Suspend: Si el ventilador de la CPU va conectado a la placa base, lo
apaga cuando el equipo est en suspenso, ya que en ese momento la CPU est
prcticamente parada.
Modem Wake Up: Activa el equipo cuando se detecta una llamada entrante en el mdem.
Necesita que el mdem soporte esta caracterstica y que est conectado a la placa base
mediante un cable especial.
LAN Wake Up: Igual que la anterior, pero para la tarjeta de red. Tambin necesita estar
conectado a la placa base mediante un cable.
Configuracin de PNP y slots PCI
El Plug&Play, PNP o P&P, es una tecnologa que facilita la conexin de dispositivos, ya
que se supone que basta con enchufar y listo.

PNP OS Installed: Informa al sistema de si hay un sistema operativo PNP instalado, es


decir, uno que soporta Plug&Play, como Windows 95, 98 ... en cuyo caso pasa a ste el
control de los dispositivos PNP. De cualquier forma, muchas veces lo que esta casilla
indique no afecta al correcto funcionamiento del sistema.
Resources Controlled by: Recursos controlados bien manual, bien automticamente.
IRQx/DMAx assigned to: Una lista de las interrupciones (IRQs) y canales DMA que
podemos asignar manualmente, bien a tarjetas PCI/ISA PnP (compatibles con PNP), bien
a tarjetas Legacy ISA (tarjetas ISA no PNP, que son las ms conflictivas). Necesitaremos
conocer los valores de IRQ y/o DMA a reservar, que vendrn en la documentacin del
dispositivo.
PCI IDE IRQ Map to: Afecta a controladoras IDE no integradas en la placa base, sino en
forma de tarjeta, que no sean PNP.
Assign IRQ to USB: Si el puerto USB debe tener una interrupcin asignada o no. Si no
tiene ningn dispositivo USB conectado puede liberar esa IRQ para otros usos; suele ser la
misma interrupcin que para uno de los slots PCI o ISA.
Autoconfiguracin
Opciones que se proporcionan para facilitar la configuracin de la BIOS, las ms comunes
son:
LOAD BIOS DEFAULTS: Carga una serie de valores por defecto con poca o nula
optimizacin, generalmente tiles para volver a una posicin de partida segura y resolver
problemas observados al arrancar.
LOAD SYSTEM DEFAULTS: Una opcin cuyos efectos varan de unas BIOS a otras. En
unos casos carga unos valores por defecto seguros (como LOAD BIOS DEFAULTS), en
otros carga unos valores ya optimizados para conseguir un rendimiento adecuado, o
incluso puede servir para cargar la ltima serie de valores guardados por el usuario.
LOAD TURBO DEFAULTS: Carga los valores que estima ptimos para incrementar el
rendimiento.

En cualquier caso, debe tenerse en cuenta que los cambios no suelen ser guardados
automticamente, sino que deben confirmarse al salir de la BIOS.

Otras utilidades
Las BIOS pueden hacer ms cosas, dependiendo del modelo en concreto; las ms usuales
son:

Autodeteccin de discos duros IDE

Esta opcin permite detectar los discos duros que estn conectados al sistema, as como
su configuracin. Resulta muy til para simplificar la tarea de instalar un disco nuevo, as como
cuando los datos del disco no estn completos o no parecen funcionar en nuestra BIOS.

Su uso es sencillo: Se entra en este men y se va detectando cada uno de los cuatro
posibles dispositivos IDE. Es conveniente apuntar las opciones que aparezcan y probar a usarlas;
hay que recordar usar el modo LBA para discos de ms de 528 MB.

Hay que tener en cuenta que muchas veces slo por entrar en esta utilidad se alteran
automticamente los valores de configuracin del disco, as que despus de salir de ella hay que
comprobar si los cambios corresponden a los que se quera realizar.

Control por contrasea (password)

Es decir, poner una clave de acceso en forma de palabra secreta. Si se olvida la clave
tendremos graves problemas, hasta el punto de tener que borrar toda la BIOS para poder volver a
usar el ordenador.

Se suele poder seleccionar, bien en un men especfico o en las BIOS Features, entre
tener que introducir la clave cada vez que se arranca el ordenador o slo cuando se van a cambiar
datos de la BIOS. Lo primero es el mtodo ideal para seguridad.

Formateo de disco duro a bajo nivel (HDD Low Level Format)

Se trata de un formateo mucho ms intenso que el normal; no slo elimina los datos, sino
que reorganiza la propia estructura del disco. Generalmente slo debe usarse cuando el disco est
fallando muy a menudo o ha sido infectado por un virus tremendamente resistente, y aun as no
resulta recomendable.
Antivirus

No permite que se escriba sobre la tabla de particiones o el sector de arranque del disco
duro, bien slo durante el arranque o en cualquier momento, dependiendo del modelo concreto de
BIOS.

La idea es impedir que un virus destroce el disco duro sin darle oportunidad a cargar un
disquete de arranque con un antivirus para desinfectar el sistema; no impedir la infeccin, pero es
una medida ms de seguridad. Puede ser necesario deshabilitar esta opcin durante la instalacin
del sistema operativo o al formatear el disco duro, ya que puede ser que la BIOS crea que se trata
de un ataque viral.

Salir de la BIOS
Generalmente existen dos opciones:

Save and Exit Setup: Grabar los cambios y salir, con lo cual se reinicia el equipo. Debera
pedir confirmacin, en forma de "Y/N?" (Yes o No).
Exit Without Saving: Lo contrario, salir sin grabar los cambios. Tambin debera pedir
confirmacin.
Actualizar la BIOS
La BIOS maneja temas tan crticos como el soporte de uno u otro microprocesador;
adems, como programa que es, no est exenta de fallos y se revisa peridicamente para
eliminarlos o aadir nuevas funciones.

Antiguamente, la nica forma de actualizar una BIOS era extraer el chip de BIOS y
sustituirlo por otro.

En la actualidad han aparecido BIOS que pueden modificarse con un simple programa
software; se las denomina Flash-BIOS, y no son un invento desdeable. Lo que es ms, la
existencia de una de estas BIOS o no debera ser argumento de peso a la hora de comprar una
placa base.

La BIOS y la pila
La pila conserva los datos de la BIOS cuando el ordenador est apagado. Dura mucho
(unos tres aos de media), pero al final se agota. Para cambiarla, hay que apuntar todos los datos
de la BIOS, desconectar todo y sustituirla por una igual.

Despus volver a conectar todo, arrancar el ordenador y entrar en la BIOS y reintroducir


todos los datos, ya que se habrn borrado.

Conectores externos
Se trata de los conectores para perifricos externos: teclado, ratn, impresora... En las
placas Baby-AT lo nico que est en contacto con la placa son unos cables que la unen con los
conectores en s, que se sitan en la carcasa, excepto el de teclado que s est adherido a la
propia placa. En las ATX los conectores estn todos agrupados
entorno al de teclado y soldados a la placa base

Conectores internos
Bajo esta denominacin
englobamos a los conectores para dispositivos internos, como
puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el
altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y
de joystick si la placa no es de formato ATX.

DISCO DURO

Los primeros PCs carecan de disco duro, slo disponan de una o dos disqueteras gracias
a las cuales se cargaban los programas y se guardaba la informacin; incluso era posible llegar a
tener almacenados en un nico disquete de 360 Kb! el sistema operativo, el procesador de textos
y los documentos ms utilizados. Evidentemente, los tiempos han cambiado; hoy en da, quien ms
quien menos dispone de discos duros de capacidad equivalente a
miles de aquellos disquetes.

Un disco duro est compuesto de numerosos discos de


material sensible a los campos magnticos, apilados unos sobre
otros; en realidad se parece mucho a una pila de disquetes sin sus
fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la
carcasa.

Los discos duros han evolucionado mucho desde los


modelos primitivos de 10 20 MB. Actualmente los tamaos son
del orden de varios gigabytes, el tiempo medio de acceso es muy bajo (menos de 20 ms) y su
velocidad de transferencia es tan alta que deben girar a ms de 5.000 rpm (revoluciones por
minuto), lo que hace que se calienten mucho, por lo que no es ninguna tontera instalarles un
ventilador para su refrigeracin.

Una diferencia fundamental entre unos y otros discos duros es su interfaz de conexin.
Antiguamente se usaban diversos tipos, como MFM, RLL o ESDI, aunque en la actualidad slo se
emplean dos: IDE y SCSI.

Discos duros IDE


El interfaz IDE (ms correctamente denominado ATA, el estndar de normas en que se
basa) es el ms usado en PCs normales, debido a que tiene un balance bastante adecuado entre
precio y prestaciones. Los discos duros IDE se distribuyen en canales en los que puede haber un
mximo de dos dispositivos por canal.

El estndar IDE fue ampliado por la norma ATA-2 en lo que se ha dado en


denominar EIDE (Enhanced IDE o IDE mejorado). Los sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE,
primario y secundario, con lo que pueden aceptar hasta cuatro dispositivos, que no tienen porqu
ser discos duros mientras cumplan las normas de conectores ATAPI; por ejemplo, los CD-ROMs y
algunas unidades SuperDisk se presentan con este tipo de conector.

En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo Maestro (master) y
otro Esclavo (slave). El maestro es el primero de los dos y se suele situar al final del cable,
asignndosele generalmente la letra "C" en DOS. El esclavo es el segundo, normalmente
conectado en el centro del cable entre el maestro y la controladora, la cual muchas veces est
integrada en la propia placa base; se le asignara la letra "D".

Los dispositivos IDE o EIDE como discos duros o CD-ROMs disponen de unos
microinterruptores (jumpers), situados generalmente en la parte posterior o inferior de los mismos,
que permiten seleccionar su carcter de maestro, esclavo o incluso otras posibilidades como
"maestro sin esclavo". Las posiciones de los jumpers vienen indicadas en una pegatina en la
superficie del disco, o bien en el manual o serigrafiadas en la placa de circuito del disco duro, con
las letras M para designar "maestro" y S para "esclavo".

Discos duros SCSI


La ventaja de estos discos no est en su mecnica, que puede ser idntica a la de uno IDE
(misma velocidad de rotacin, mismo tiempo medio de acceso...) sino en que la transferencia de
datos es ms constante y casi independiente de la carga de trabajo del microprocesador.

Esto hace que la ventaja de los discos duros SCSI sea apreciable en ordenadores
cargados de trabajo, como servidores, ordenadores para CAD o vdeo, o cuando se realiza
multitarea de forma intensiva, mientras que si lo nico que queremos es cargar Word y hacer una
carta la diferencia de rendimiento con un disco UltraDMA ser inapreciable.

En los discos SCSI resulta raro llegar a los 20 MB/s de transferencia terica del modo Ultra
SCSI, y ni de lejos a los 80 MB/s del modo Ultra-2 Wide SCSI, pero s a cifras quiz alcanzables
pero nunca superables por un disco IDE. De lo que no hay duda es que los discos SCSI son una
opcin profesional, de precio y prestaciones elevadas, por lo que los fabricantes siempre escogen
este tipo de interfaz para sus discos de mayor capacidad y velocidad.

CD-ROM DVD
Es el encargado de leer los CDs y transmitir los datos a la C.P.U. La unidad de CD-ROM
ha dejado de ser un accesorio opcional para convertirse en parte integrante de nuestro ordenador,
sin la cual no podramos ni siquiera instalarla mayor parte del software que actualmente existe, por
no hablar ya de todos los programas multimedia y juegos. Hay que diferenciar entre lectores,
grabadores , regrabadores. y DVD-Rom.

Tecnologas: ptica y magntica


Para grabar datos en un soporte fsico ms o menos
perdurable se usan casi en exclusiva estas dos tecnologas. La
magntica se basa en la histresis magntica de algunos
materiales y otros fenmenos magnticos, mientras que la ptica
utiliza las propiedades del lser y su alta precisin para leer o
escribir los datos.

La tecnologa magntica para almacenamiento de datos


se lleva usando desde hace decenas de aos, tanto en el campo
digital como en el analgico. Consiste en la aplicacin de campos
magnticos a ciertos materiales cuyas partculas reaccionan a esa
influencia, generalmente orientndose en unas determinadas
posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo
magntico.

Dispositivos magnticos existen infinidad; desde las casetes o las antiguas cintas de
msica hasta los modernos Zip y Jaz, pasando por disqueteras, discos duros y otros similares.
Todos se parecen en ser dispositivos grabadores a la vez que lectores, en su precio relativamente
bajo por MB y en que son bastante delicados.

La tecnologa ptica de almacenamiento por lser es bastante ms reciente. Su primera


aplicacin comercial masiva fue el CD de msica, que data de comienzos de la dcada de 1.980.
Los fundamentos tcnicos que se utilizan son relativamente sencillos de entender: un haz lser va
leyendo (o escribiendo) microscpicos agujeros en la superficie de un disco de material plstico,
recubiertos a su vez por una capa transparente para su proteccin del polvo.

Realmente, el mtodo es muy similar al usado en los antiguos discos de vinilo, excepto
porque la informacin est guardada en formato digital en vez de analgico y por usar un lser
como lector. El sistema no ha experimentado variaciones importantes hasta la aparicin del DVD,
que tan slo ha cambiado la longitud de onda del lser, reducido el tamao de los agujeros y
apretado los surcos para que quepa ms informacin en el mismo espacio.
La principal caracterstica de los dispositivos pticos es su fiabilidad. No les afectan los
campos magnticos, apenas les afectan la humedad ni el calor y pueden aguantar golpes
importantes (siempre que su superficie est protegida). Sus problemas radican en la relativa
dificultad que supone crear dispositivos grabadores a un precio razonable, una velocidad no tan
elevada como la de algunos dispositivos magnticos y en que precisan un cierto cuidado frente al
polvo y en general cualquier imperfeccin en su superficie, por lo que es muy recomendable que
dispongan de funda protectora.

GRABADORAS DE CD-ROM
Lo primero, hacer distincin entre grabadoras (aquellas que slo permiten grabar la
informacin una vez, sin que luego se pueda volver a escribir en el CD) y regrabadoras (las que,
utilizando los discos apropiados, permiten grabarles numerosas veces, en teora unas mil).

Las grabadoras son como lectores de CD-ROM pero que permiten grabar adems de leer.
Los CDs comerciales, de msica o datos, son absolutamente inalterables, lo cual es una de sus
ventajas. Los CDs grabables son especiales y de dos tipos: CD-R (Recordable, grabable una nica
vez), y CD-RW (ReWritable, regrabable mltiples veces)

Los CDs grabables una nica vez son idneos para almacenar datos que son poco o nada
actualizados, as como para realizar pequeas tiradas de software propio o "copias de seguridad"
de software comercial. Los regrabables sirven para realizar backups del disco duro o de la
informacin ms sensible a ser actualizada constantemente.

El resultado de la grabacin en un disco grabable una nica vez se puede leer en cualquier
lector, pero los discos regrabables dan ms problemas, y no es raro que fallen en lectores algo
antiguos, por ejemplo 4x 6x, pero con lectores modernos no existen problemas.

Para realizar una grabacin de cualquier tipo se recomienda poseer un equipo


relativamente potente, digamos un Pentium con una RAM de al menos 32 MB. Para evitar
quedarnos cortos (lo que puede impedir llegar a grabar a 4x o estropear el CD por falta de
continuidad de datos) podemos comprar una grabadora SCSI, que dan un flujo de datos ms
estable, tener una fuente de datos (disco duro o CD-ROM) muy rpida, no grabar directamente de
CD-ROM a grabadora (mejor de CD-ROM a disco duro y luego a grabadora), comprar un grabador
con un gran buffer de memoria incorporado (ms de 1MB) o asegurarnos de que la grabadora
cumple la norma IPW o mejor UDF, que facilitan la grabacin fluida de datos sin errores.

Las unidades nicamente grabadoras estn en proceso de extincin, ya que las


regrabadoras cada vez son ms asequibles.

DISQUETERA
Por malo y anticuado que sea un ordenador, siempre dispone de al menos uno de estos
aparatos. Su capacidad es totalmente insuficiente para las necesidades actuales, pero cuentan con
la ventaja que les dan los muchos aos que llevan como estndar absoluto para almacenamiento
porttil.
El mundo del PC ha conocido casi diez tipos distintos de disquetes y de lectores para los
mismos. Originariamente los disquetes eran flexibles y bastante grandes, unas 5,25 pulgadas de
ancho. La capacidad primera de 160 Kb se revel enseguida como insuficiente, por lo que empez
a crecer y no par hasta los 1,44 MB, ya con los disquetes actuales, ms pequeos (3,5"), ms
rgidos y protegidos por una pestaa metlica.

Incluso existe un modelo de 2,88 MB y 3,5" que incorporaban algunos ordenadores IBM,
pero no lleg a cuajar porque los discos resultaban algo caros y seguan siendo demasiado
escasos para aplicaciones un tanto serias; mucha gente opina que hasta los 100 MB de un Zip son
insuficientes.

Las disqueteras son compatibles "hacia atrs"; es decir, que


en una disquetera de 3,5" de alta densidad (de 1,44 MB) podemos
usar discos de 720 Kb o de 1,44 MB, pero en una de doble
densidad, ms antigua, slo podemos usarlos de 720 Kb.

Para distinguir a primera vista un disco de 3,5" de alta


densidad de otro de doble, basta con observar el nmero de
agujeros que presenta en su parte inferior. Si tiene slo uno, situado
en el lado izquierdo de la imagen y generalmente provisto de una
pestaa mvil, se trata de un disco de doble densidad; si tiene dos agujeros, no hay duda de que
se trata de un disco de alta densidad. Si el primero de los agujeros est al descubierto el disco
estar protegido contra escritura; el segundo slo sirve para diferenciar ambos tipos de disquetes.

De cualquier forma, el disquete deber estar formateado a la capacidad correcta, para lo


cual podemos usar la orden FORMAT del DOS o bien los mens de Windows.

Los ordenadores normales disponen de un puerto para dos disqueteras, que irn
conectadas a un nico cable de datos. La que est conectada en el extremo del mismo ser la
primera (la "A" en DOS) y la que est en el segundo conector, entre el ordenador y la anterior
disquetera, ser la segunda (la "B").

Los disquetes tienen fama de ser unos dispositivos muy poco fiables en cuanto al
almacenaje a largo plazo de la informacin; y en efecto, lo son. Les afecta todo lo imaginable:
campos magnticos, calor, fro, humedad, golpes, polvo...

TARJETA DE VDEO
De manera resumida, es lo que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar
en la pantalla. Con algo ms de detalle, realiza dos operaciones:

Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder
presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto de
puntos individuales de diferentes colores (pixels).
Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal
analgica que pueda entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o ms chips: el microprocesador grfico (el
cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones
existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un nico chip.

El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o ms que el propio micro del
ordenador; por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge, Rage Pro, Voodoo, TNT2... Incluso
los hay con arquitecturas de 256 bits, el cudruple que los Pentium.

Su historia
En el principio, los ordenadores eran ciegos; todas las entradas y salidas de datos se
realizaban mediante tarjetas de datos perforadas, o mediante el teclado y primitivas impresoras. Un
buen da, alguien pens que era mucho ms cmodo acoplar una especie de televisor al ordenador
para observar la evolucin del proceso y los datos, y surgieron los monitores, que deban recibir su
informacin de cierto hardware especializado: la tarjeta de vdeo.

MDA
Las primeras tarjetas de vdeo presentaban slo texto monocromo, generalmente en un
tono mbar o verde fosforito que daaba los ojos en cuestin de minutos. De ah que se las
denominase MDA, Monochrome Display Adapter.

CGA
Luego, con la llegada de los primeros PCs, surgi una tarjeta de vdeo capaz de presentar
grficos: la CGA (Computer Graphics Array, dispositivo grfico para ordenadores). Tan apasionante
invento era capaz de presentar grficos de varias maneras:

CGA

Resolucin (horizontal x vertical) Colores

320x200 4

640x200 2 (monocromo)

Lo cual, result toda una revolucin. Aparecieron multitud de juegos que aprovechaban al
mximo tan exiguas posibilidades, adems de programas ms serios, y los grficos se instalaron
para siempre en el PC.

Hrcules
Se trataba sta de una tarjeta grfica de corte profundamente profesional. Su ventaja,
poder trabajar con grficos a 720x348 puntos de resolucin, algo increble para la poca; su
desventaja, que no ofreca color. Es por esta carencia por la que no se extendi.
EGA
Otro inventito exitoso de IBM. Una tarjeta capaz de:

EGA

Resolucin (horizontal x vertical) Colores

320x200 16

640x200 16

640x350 16

Estas cifras hacan ya posible que los entornos grficos se extendieran al mundo PC (los
Apple llevaban aos con ello), y aparecieron el GEM, el Windows y otros muchos. Sobre las
posibilidades de las pantallas EGA, una curiosidad: los drivers EGA de Windows 3.1 funcionan
sobre Windows 95, y resulta curioso ver dicha combinacin...

VGA
El estndar, la pantalla de uso obligado desde hace ya 10 aos. Tiene multitud de modos
de vdeo posibles, aunque el ms comn es el de 640x480 puntos con 256 colores, conocido
generalmente como "VGA estndar" o "resolucin VGA".

SVGA, XGA y superiores


El xito del VGA llev a numerosas empresas a crear sus propias ampliaciones del mismo,
siempre centrndose en aumentar la resolucin y/o el nmero de colores disponibles. Entre ellos
estaban:

Modo de Vdeo Mxima resolucin y mximo nmero de colores

SVGA 800X600 Y 256 colores

XGA 1024x768 y 65.356 colores

IBM 85 14/A 1024x768 y 256 colores (no admite 800x600)

La frontera entre unos estndares y otros es sumamente confusa, puesto que la mayora
de las tarjetas son compatibles con ms de un estndar, o con algunos de sus modos. Adems,
algunas tarjetas ofrecen modos adicionales al aadir ms memoria de vdeo.

La resolucin y el nmero de colores


La resolucin es el nmero de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta
de vdeo, tanto en horizontal como en vertical. As, "800x600" significa que la imagen est formada
por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que nos hagamos una idea, un televisor
(de cualquier tamao) tiene una resolucin equivalente de 800x625 puntos.

El nmero de colores, son los que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta..

La combinacin de estos dos parmetros se denomina modo de vdeo; estn


estrechamente relacionados: a mayor resolucin, menor nmero de colores representables, y
a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las liga es la cantidad de memoria
de vdeo (la que est presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM). Algunas
combinaciones posibles son:

Memoria de Vdeo Mxima resolucin (en 2 D) Mximo nmero de colores

512 Kb 1024x768 a 16 colores 256 a 680x480 puntos

1280x1024 a 16 colores
1 MB 16,7 millones a 640x480

1600x1200 a 256 colores


2 MB 16,7 millones a 800x600

1600x1200 a 65.356 colores


4 MB 16,7 millones a 1024x768

Se han colocado los modos ms comunes, ya que no todas las tarjetas admiten todos los
modos, aparte de que muchas no permiten ampliar la memoria de vdeo. El clculo de la memoria
necesaria es: (Res. Vert.)x(Res.Horiz.)x(Bits de color)/8.

Cabe destacar que el modo de vdeo elegido debe ser soportado por el monitor, ya
que si no ste podra daarse gravemente. Esto depende de las caractersticas del mismo, en
concreto de la Frecuencia Horizontal.

Por otra parte, los modos de resolucin para grficos en 3D (fundamente juegos) suelen
necesitar bastante ms memoria, en general unas 3 veces ms; por ello, jugar a 800x600 puntos
con 16 bits de color (65.536 colores) suele requerir 4 MB de memoria de vdeo.

La velocidad de refresco
El refresco, es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo (como los
fotogramas del cine); cuanto mayor sea menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms
cmodos y con menos problemas visuales.

Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), as que 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada
1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cmodamente necesitaremos esos 70 Hz.
Para trabajarergonmicamente, con el mnimo de fatiga visual, 80 Hz o ms. El mnimo absoluto
son 60 Hz; por debajo de esta cifra los ojos sufren muchsimo, y unos minutos bastan para
empezar a sentir escozor o incluso un pequeo dolor de cabeza.
Antiguamente se usaba una tcnica denominada entrelazado, que consiste en que la
pantalla se dibuja en dos pasadas, primero las lneas impares y luego las pares, por lo que 70 Hz
entrelazados equivale a poco ms de 35 sin entrelazar, lo que cansa la vista. sta tcnica est en
desuso, pero en los monitores de 14" se ha usado hasta hace menos de un par de aos.

El motivo de tanto entrelazado y no entrelazado es que construir monitores que soporten


buenas velocidades de refresco a alta resolucin es bastante caro, por lo que la tarjeta de vdeo
empleaba estos truqucos para ahorrar.

No todas las tarjetas de vdeo pueden ofrecer cualquier velocidad de refresco. Esto depende
de dos parmetros:

La velocidad del RAMDAC, el conversor analgico digital. Se mide en MHz, y debe ser lo
mayor posible, preferiblemente entorno a 200 MHz.
La velocidad de la memoria de vdeo, preferiblemente de algn tipo avanzado como
WRAM, SGRAM o SDRAM.
Memoria de vdeo
Su tamao influye en los posibles modos de vdeo; adems, su tipo determina si
conseguiremos buenas velocidades de refresco de pantalla o no. Los tipos ms comunes son:

DRAM: En las tarjetas ms antiguas, ya descatalogadas. Malas caractersticas; refrescos


mximos entorno a 60 Hz.
EDO: o "EDO DRAM". Hasta hace poco estndar en tarjetas de calidad media-baja. Muy
variables refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 ns las peores y 25 ns
las mejores.
VRAM y WRAM: Bastante buenas, aunque en desuso; en tarjetas de calidad, muy buenas
caractersticas.
MDRAM: Un tipo de memoria no muy comn, pero de alta calidad.
SDRAM y SGRAM: Actualmente utilizadas mayoritariamente, muy buenas prestaciones.
La SGRAM es SDRAM especialmente adaptada para uso grfico, en teora incluso un
poco mas rpida.
Conectores: PCI, AGP...
La tarjeta grfica, como aadido que es al PC, se conecta a ste mediante un slot o ranura de
expansin. Muchos tipos de ranuras de expansin se han creado precisamente para satisfacer a la
ingente cantidad de informacin que se transmite cada segundo a la tarjeta grfica.

ISA: El conector original del PC, poco apropiado para uso grfico; en cuanto llegamos a
tarjetas con un cierto grado de aceleracin resulta insuficiente. Usado hasta las primeras
VGA "aceleradoras grficas", aquellas que no slo representan la informacin sino que
aceleran la velocidad del sistema al liberar al microprocesador de parte de la tarea grfica
mediante diversas optimizaciones.
VESA Local Bus: Ms que un slot un bus, un conector ntimamente unido al
microprocesador, lo que aumenta la velocidad de transmisin de datos. Una solucin
usada en muchas placas 486, de buen rendimiento pero tecnolgicamente no muy
avanzada.
PCI: El estndar para conexin de tarjetas grficas (y otros mltiples perifricos).
Suficientemente veloz para las tarjetas actuales, si bien algo estrecho para las 3D que se
avecinan.
AGP: Tampoco un slot, sino un puerto (algo as como un bus local), pensado nicamente
para tarjetas grficas que transmitan cientos de MB/s de informacin, tpicamente las 3D.
Presenta poca ganancia en prestaciones frente a PCI, pero tiene la ventaja de que las
tarjetas AGP pueden utilizar memoria del sistema como memoria de vdeo.
En cualquier caso, el conector slo puede limitar la velocidad de una tarjeta, no la eleva.

TARJETA DE SONIDO

Su Historia
El PC no fue pensado en un principio para manejar sonido, Ese pitido que omos cuando
arrancamos el ordenador ha sido durante muchos aos el nico sonido que ha emitido el PC. En
un principio, el altavoz serva para comunicar errores al usuario.

Pero entr en escena el software que seguramente ms ha hecho evolucionar a los


ordenadores desde su aparicin: los videojuegos.

Apareci la tarjeta SonudBlaster, por fin era posible convertir sonido analgico a digital
para guardarlo en nuestro PC, y tambin convertir el sonido digital que hay en nuestro PC a
analgico y poder escucharlo por nuestros altavoces.

ADC/DAC
Los ordenadores slo saben trabajar con datos digitales (ms concretamente binarios,
ceros y unos), por lo que cuando conectamos unos altavoces a nuestra tarjeta de sonido, hay
alguien que transforma esos datos digitales en analgicos para que nuestro altavoz los entienda.
De eso se encarga el DAC (Conversor Digital-Analgico, ).

Cuando grabamos desde una fuente externa (por ejemplo desde nuestro equipo musical),
deberemos transformar esos datos analgicos que llegan por el cable en muestras digitales que
podamos almacenar en nuestro disco duro.

Pero a alguien le puede ocurrir que necesite reproducir sonido, tratarlo al mismo tiempo
con una fuente externa y volver a grabarlo. O simplemente reproducir y grabar al mismo tiempo.
Esta caracterstica se conoce como "fullduplex". Para ello, los dos conversores ADC-DAC deben
trabajar de forma separada.

16 bits
Las tarjetas de sonido (excepto muy raras excepciones profesionales) toman las muestras
de sonido a 16 bits, esto ha llevado a engao a mas de uno al creer que su tarjeta de sonido
trabajaba con ms bits que su propio procesador, pero se trata del numero de voces. Esos bits
vienen a definir la posicin del altavoz.
Para emitir sonidos, los altavoces se mueven dando golpes. Estos golpes hacen que el aire
que nos rodea vibre, y nuestros odos captan esas vibraciones y las transforman en impulsos
nerviosos que van a nuestro cerebro. Deberemos indicarle al altavoz dnde debe "golpear", para
ello simplemente le enviaremos una posicin (en este caso un nmero), cuantas ms posiciones
podamos representar, mejor ser el sonido. Y cuantos ms bits tengamos, ms posiciones
podremos representar.

8 bits 256 posiciones

16 bits 65.536 posiciones

Calidad de CD
Las tarjetas de sonido simplemente transforman una seal continua, el odo humano es
capaz de reconocer unos 44.000 sonidos cada segundo, con lo que la utilizacin de un mayor
muestreo no tiene ningn sentido.

Todas las tarjetas de sonido domsticas pueden trabajar con una resolucin de 441KHz, y
muchas incluso lo hacen a 48KHz. Las semi-profesionales trabajan en su mayora con esos 48KHz
y algunas incluso con 50KHz. Las profesionales llegan cerca de los 100KHz.

La utilizacin de este muestreo ampliado se debe al mismo motivo por el que algunas
tarjetas utilizan ms de 16bits para cada muestra: si los datos de partida no son suficientemente
fieles o despus nos vamos a dedicar a modificar el sonido, perderemos calidad, as que cuanta
ms calidad tengamos en un principio, mejores resultados obtendremos al final, es mejor trabajar
con un margen de confianza.

MIDI, sntesis FM y tablas de ondas


El sonido digital siempre ha tenido diversos formatos (hasta llegar al mp3, el ms de moda
actualmente). El sonido en formato digital tiene un problema, y es su excesivo espacio para
almacenar relativamente poca informacin. Se pueden hacer los clculos fcilmente: audio a
44,1KHz, con 16 bits y en estreo, nos da 172 Kb/segundo (10,3 MB por minuto).

Este mtodo de almacenar el audio digital es el utilizado en los ficheros Wav o en los CD-
Audio. Sin embargo, no resulta til para los profesionales (sobre todo para los compositores), hay
que imaginar la cantidad de disco duro y, sobre todo, memoria que son necesarios para trabajar a
pleno rendimiento con el audio digital, la solucin est en el formato MIDI (Musical Instrument Data
Interface)
Al contrario que el audio digital, el formato MIDI no es el sonido grabado, sino
principalmente las notas musicales que lo componen. Cualquier fichero MIDI ocupar muy poco
espacio, debido a que tan solo es necesario almacenar las notas que estn sonando en cada
momento. El formato MIDI naci para estandarizar el comportamiento de los distintos instrumentos
digitales, para que las mismas notas sonaran "igual" en los distintos instrumentos. Hoy en da
existen teclados MIDI (sintetizadores), pianos MIDI, violines MIDI, flautas MIDI, bateras MIDI, e
incluso gaitas MIDI.

En el caso del ordenador, la tarjeta de sonido es la encargada de reproducir las


composiciones MIDI. Como el formato MIDI no son ms que notas, tendremos que obtener los
sonidos, existen dos opciones.

Sntesis FM: Es un pequeo procesador que se encarga de imitar el sonido


mediante el empleo de frmulas matemticas trigonomtricas

Sntesis por Tabla de Ondas: Tiene los sonidos de los instrumentos grabados (a
partir de instrumentos reales) en una memoria incluida en la propia tarjeta (ROM
que normalmente se puede ampliar con RAM para aadir nuevos y mejores
sonidos) o utilizando la memoria del ordenador, en cuyo caso deber tener
conector PCI en lugar de ISA. Con esto conseguimos una calidad mucho mayor en
la reproduccin de canciones MIDI.

Canales
El Canal es una pista de sonido diferente para cada altavoz, en la que estarn grabados
los datos que debe reproducir, para que no le lleguen datos de otros altavoces. As cada altavoz
reproducir el sonido que le corresponde, logrando el deseado realismo. Cuando escuchamos el
sonido estreo, nos llega mediante 2 canales, el izquierdo y el derecho, mejorando mucho el
realismo del sonido. El nmero de canales muestreados determinar si el sonido es monofnico o
estereofnico.

Conexin de la tarjeta con el exterior


Tradicionalmente se han utilizado
conectores mini-jack, como los que usamos en
nuestro radiocasete porttil. stos siguen siendo
los ms comunes.

Conectores tradicionales en las cadenas de


sonido domsticas son los RCA. Normalmente
cada RCA es un canal independiente (mientras
que en el Jack van 2 canales juntos). Por ello
siempre van de dos en dos (clsicamente el rojo
es el canal derecho y el blanco el izquierdo).
Ofrecen mayor calidad que los
conectores Jack tradicionales.
Si buscamos calidad profesional, deberemos decidirnos por una tarjeta con entradas y
salidas S/PDIF o salidas pticas digitales. ste ha sido desarrollado por Sony y Philips para disear
una interface de conexin digital de altas prestaciones. Al tratar al sonido digitalmente, no se
producen prdidas de calidad en ningn momento al pasar de soporte digital al ordenador o
viceversa.

Las entradas y salidas MIDI. sern necesarias en caso de que vayamos a trabajar con
dispositivos MIDI como pudiera ser un teclado. Con la entrada MIDI, nuestras composiciones sern
mucho ms sencillas, puesto que tan slo deberemos conectar nuestro teclado, y la partitura de la
pieza que toquemos aparecer en la pantalla de nuestro ordenador (si contamos con el software
adecuado).

Si adems de entrada, disponemos de una salida MIDI, cualquier partitura en ese formato
podr ser reproducida por un instrumento conectado, desde un teclado a una caja de ritmos
pasando por una guitarra o una batera (siempre que sean MIDI).

Adems de estos conectores externos, los hay tambin internos, siendo el ms importante
el que va al CD-ROM, para poder escuchar los CDs de msica. Puede ser digital o analgico.

MDEM
Este pequeo MOdulador/DEModulador (de ah su nombre), se conecta a la lnea
telefnica y al ordenador y permite la entrada a Internet, as como enviar y recibir correo
electrnico, entre otras posibilidades. Los mdems pueden ser internos o externos. Los internos
vienen incorporados en una tarjeta que se conecta dentro del PC.y los externos se conectan
mediante un cable al puerto serie de ordenador. Transforma las seales digitales del ordenador en
seal telefnica analgica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir
informacin por la lnea telefnica.

Tipos de mdems
La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems externos,
recientemente han aparecido unos mdems llamados "mdems software" o Winmdems.

Internos: Consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes
componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector:

ISA: Debido a las bajas velocidades que se manejan en estos aparatos,


durante muchos aos se utiliz en exclusiva este conector, hoy en da est en
desuso.

PCI: El formato ms comn en la actualidad.

AMR: Slo en algunas placas muy modernas; poco recomendables por su bajo rendimiento.

La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin con el


ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y toman su alimentacin elctrica del
propio ordenador. Adems, suelen ser algo ms baratos debido a carecer de carcasa y
transformador, especialmente si son PCI (aunque en este caso son casi todos del tipo "mdem
software"). Por contra, son algo ms complejos de instalar y la informacin sobre su estado
slo puede obtenerse mediante software.

Externos: Son similares a los anteriores pero


metidos en una carcasa que se coloca sobre la
mesa o el ordenador. La conexin con el ordenador
se realiza generalmente mediante uno de los
puertos serie o COM, por lo que se usa
la UART (chip que controla los puertos serie) del
ordenador, que deber ser capaz de proporcionar
la suficiente velocidad de comunicacin; actualmente existen modelos para puerto USB, de
conexin y configuracin an ms sencillas. La ventaja de estos mdems reside en su fcil
transportabilidad entre ordenadores, adems de que podemos saber el estado el mdem
(marcando, con/sin lnea, transmitiendo...) mediante unas luces que suelen tener en el frontal.
Por el contrario, son un aparato ms, necesitan un enchufe para su transformador y la UART
debe ser una 16550 o superior para que el rendimiento de un mdem de 28.800 bps o ms sea
el adecuado.

Mdems PC-Card: Son mdems que se utilizan en porttiles; su tamao es similar al de una
tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o ms avanzadas
que en los modelos normales.

Mdems software, HSP o Winmdems: Son mdems internos en los cuales se han eliminado
varias piezas electrnicas, generalmente chips especializados, de manera que el
microprocesador del ordenador debe suplir su funcin mediante software. Lo normal es que
utilicen como conexin una ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los mdems PCI son de
este tipo. La ventaja resulta evidente: menos piezas, ms baratos. Las desventajas, que
necesitan microprocesadores ms potentes, que su rendimiento depende del nmero de
aplicaciones abiertas (nada de multitarea mientras el mdem funciona o se volver muy lento)
y que el software que los maneja slo suele estar disponible para Windows 95/98, de ah el
apelativo de Winmdems. Evidentemente, resultan poco recomendables.

Mdems completos: Los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o externos. En ellos el
rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del mdem y de la UART, no del
microprocesador.

La velocidad del mdem


Resulta sin duda el parmetro que mejor define a un mdem, hasta el punto de que en
muchas ocasiones se habla simplemente de "un mdem 55.600", o "un 36.600", sin especificar
ms. Estas cifras son bits por segundo, bps.

Se debe tener en cuenta que son bits, no bytes. En este contexto, un byte est
compuesto de 8 bits; por tanto, un mdem de 33.600 bps transmitir (en las mejores condiciones)
un mximo de 4.200 bytes por segundo, o lo que es lo mismo: necesitar como poco 6 minutos
para transmitir el contenido de un disquete de 1,44 MB.

Asmismo, no se debe confundir esta velocidad nominal (la que podra alcanzar el
mdem, por ejemplo 33.600 bps) con la velocidad de negociado, que es aquella que se nos
indica al comienzo de una conexin a Internet; esta ltima es aquella que en principio, y en ese
momento, ha identificado el mdem del otro lado de la lnea como vlida, y tiene poco que ver con
el rendimiento que obtendremos.

As, una conexin en la que la velocidad de negociado ha sido de 31.200 bps podra
acabar siendo mucho ms rpida que otra en que se han alcanzado los 33.600. Slo debe tenerse
en cuenta este valor cuando es anormalmente bajo (como 14.400 con un mdem de 33.600) o
cuando nunca alcanzamos la velocidad mxima (lo que puede indicar que el mdem, la lnea o el
proveedor son de mala calidad).

La velocidad interna PC-mdem


Es como designaremos a la velocidad con que se comunican entre s el PC y el mdem,
bien sea ste interno (en cuyo caso lo har mediante el bus ISA, PCI o AMR), bien sea externo
(mediante un cable conectado a un puerto COM).

Esta velocidad puede ser mayor que aqulla a la que se estn comunicando nuestro
mdem y el mdem remoto. Cuanto mayor sea el flujo de informacin entre nuestro ordenador y
nuestro mdem, ms libre estar ste para ir dando la informacin que recibe del exterior y mejor
ser el rendimiento, sin cuellos de botella que lo ralenticen.

Por ejemplo, si ambas velocidades fueran iguales (por ejemplo de 28.800 bps), si el
mdem estuviera recibiendo un caudal constante igual a esos 28.800 bps y deseramos darle una
orden ("dile al servidor remoto que quiero otra pgina", por ejemplo), debera cedernos parte de
esos 28.800 bps para que le pudiramos "hablar", lo que causara un desfase en la transmisin y
una ralentizacin del proceso. Y si por algn motivo tuviramos la suerte de conectar unos
instantes a ms velocidad de la normal (lo que se denomina un "pico" en la transmisin), no
podramos aprovecharlo porque hemos puesto el tope en la velocidad nominal.

Las normas de comunicaciones


Las transmisiones de datos por va telefnica se basan en una serie de estndares
internacionales que deben cumplir los dispositivos implicados en la comunicacin. Cada norma
define una serie de parmetros tales que permiten la correcta comunicacin a una cierta velocidad.

As, cuando se dice que un mdem cumple con la norma "V.34", quiere decir que es un
mdem que cumple una serie de especificaciones tal que le permite comunicarse con mdems de
esa velocidad (y usualmente de cualquier velocidad inferior a sa).

La RDSI
Es decir, la Red Digital de Servicios Integrados (ISDN en ingls), o lo que es lo mismo: la
lnea de telfono digital. Lo que distingue a estas lneas no es el cable, que en la mayora de los
casos es el mismo, sino el mtodo de utilizarlo: se utiliza la lnea telefnica digitalmente en vez de
analgicamente, lo cual implica que la cantidad de informacin transmisible por la lnea es mayor.

Una lnea digital comn tiene un ancho de banda de 128.000 bits por segundo, que pueden
repartirse en dos canales de 64 Kbps. As, podemos tener dos lneas de telfono, o una lnea de
telfono y una conexin a Internet de 64.000 bps, o una conexin a Internet de 128.000 bps.
Estas conexiones se realizan mediante un aparato similar a un mdem que, al ser casi
siempre interno, recibe el nombre genrico de tarjeta RDSI. Dispone de sus propias UART
especiales capaces de alcanzar los 128.000 bps, por lo que no debera depender de las
capacidades del ordenador; pero debido a la gran cantidad de informacin a manejar y a que se
supone que buscamos un rendimiento adecuado, el ordenador deber ser medianamente potente.

PERIFRICOS

En el apartado dedicado a los perifricos, me ajustar, sin entrar en


demasiados detalles tcnicos, a los ms usados en un entorno multimedia. Har
una excepcin con el Monitor, dada, a mi parecer, su vital importancia.

MONITOR

Es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms


habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). En la
actualidad se empiezan a usar monitores con pantalla de cristal liquido para PCs.

Resolucin

Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal
x vertical. As, un monitor cuya resolucin mxima sea de 1024x768 puntos puede representar
hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente adems de otras
resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.

Cuanto mayor sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen en


pantalla, y mayor ser la calidad del monitor. La resolucin debe ser apropiada adems al tamao
del monitor; es normal que un monitor de 14" 15" no ofrezca 1280x1024 puntos, mientras que es
el mnimo exigible a uno de 17" o superior.

Tamao del Monitor Resolucin Mxima Resolucin de Trabajo

(pulgadas) (exigible) (recomendada)

14 800x600 640x800

15 1024x768 800x600

17 1280x1024 1024x768

19 1600x1200 1152x864

21 1600x1200 1280x1024

La resolucin est estrechamente relacionada con el nmero de colores presentados,


relacionado todo ello con la cantidad de memoria de la tarjeta grfica.

Refresco de pantalla
Tambin llamada Frecuencia de Refresco Vertical. Se puede comparar al nmero de
fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide
en Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la
imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre
mucho menos.

Antiguamente los monitores slo podan presentar imgenes con unos refrescos
determinados y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en da todos los
monitores son multiscan, es decir, que pueden presentar varios refrescos dentro de un rango
determinado.

Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta grfica, pero quien debe presentarlos es el
monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el monitor no soporta podramos daarlo, por lo
que debemos conocer sus capacidades a fondo, para lo cual lo mejor es leer con detenimiento el
manual o mirar otro parmetro denominado Frecuencia Horizontal, que debe ser lo mayor
posible, entre unos 30 a 80 KHz. Por ejemplo, un monitor en que la frecuencia horizontal sea de 30
a 65 KHz dar slo 60 Hz a 1600x1200 puntos, mientras que uno en que sea de 30 a 90 dar 75 o
ms.
Tamao de punto (dot pitch)
Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos
del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical
que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los
puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de
electrones.

Lo mnimo exigible en este momento es que sea de 0,28 mm, no debindose admitir nada
superior como no sea en monitores de gran formato para presentaciones, donde la resolucin no
es tan importante como el tamao de la imagen.

Controles y conexiones
Aunque se va cada vez ms al uso de monitores con controles digitales, en principio no
debe ser algo determinante a la hora de elegir un monitor, si bien se tiende a que los monitores con
dichos controles sean los ms avanzados de la gama.

Una caracterstica casi comn a los monitores con controles digitales son los controles
OSD (On Screen Control, controles en pantalla). Nos indican qu parmetro estamos cambiando y
qu valor le estamos dando.

Algunos monitores digitales (no todos) suelen tener memorias de los parmetros de
imagen (tamao, posicin...), por lo que al cambiar de resolucin no tenemos que reajustar dichos
valores.

En cuanto a los controles en s, los imprescindibles son: tamao de la imagen (vertical y


horizontal), posicin de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los de "efecto barril" (para
mantener rectos los bordes de la imagen), control trapezoidal (para mantenerla rectangular)
y degauss magntico o desmagnetizacin.

Por lo que respecta a las conexiones, lo imprescindible es el tpico conector mini D-sub de
15 pines; en monitores de 17" o ms, es interesante que existan adems conectores BNC, que
presentan la ventaja de separar los tres colores bsicos. De cualquier modo, esto slo importa si la
tarjeta grfica tambin los incorpora y si la precisin en la representacin del color resulta
determinante en el uso del monitor.

Hoy en da algunos monitores pueden incorporar una baha USB, para la conexin de este
tipo de perifricos.

Multimedia
Algunos monitores llevan acoplados altavoces, e incluso micrfono y/o cmaras de vdeo.
Esto resulta interesante cuando se trata de un monitor de 15" 17" cuyo uso vaya a ser domstico,
para juegos o videoconferencia.
Pantallas porttiles
Se basan en tecnologas de cristal lquido (LCD), parecidas a las de los relojes de pulsera
digitales pero mucho ms avanzadas.

Una de las diferencias ms curiosas respecto a los monitores "clsicos" es que el tamao
que se indica es el real, no como en stos. Mientras que en un monitor clsico de 15" de diagonal
de tubo slo un mximo de 13,5" a 14" son utilizables, en una pantalla porttil de 13,3" son
totalmente tiles, as que no son tan pequeas como parece.

Otra cosa que les diferencia es que no emiten en absoluto radiaciones electromagnticas
dainas, por lo que la fatiga visual y los posibles problemas oculares se reducen.

En la actualidad coexisten dos tipos:

Dual Scan (DSTN): Ya no muy utilizadas, razonablemente buenas pero dependen de las
condiciones de iluminacin del lugar donde se est usando el porttil.
Matriz Activa (TFT): sta opcin encarece el porttil, pero permite una visualizacin
perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminacin exteriores.

En ambos casos las imgenes se ven mejor de frente que de lado, llegando a desaparecer
si nos escoramos mucho, aunque en los porttiles modernos este ngulo de visin es muy alto,
hasta unos 160 (el mximo es 180, ms significara poder ver la pantalla desde la parte de atrs).

RATN

Dispositivo que mueve un puntero sobre la pantalla y permite seleccionar textos, imgenes
o entrar en las diferentes opciones mostradas en la pantalla.

Desde que se usan entornos grficos tipo Windows, una herramienta fundamental.

Existen de varios tipos, con cable, inalmbricos, con bola o trackball, el tipo de ratn que
usemos depende del gusto del usuario.

Bsicamente todos funcionan de la misma forma, un dispositivo mecnico es accionado


por una bola, generalmente de goma dura, que a su vez es movida por los movimientos de nuestra
mano. En el PC, tienen como mnimo dos botones. El izquierdo se usa ( si no se es zurdo) para
seleccionar ya sea con uno o dos clic y el derecho al pulsarle se abre un men contextual desde el
cual accedemos a varias opciones del sistema operativo.
TECLADO

Es un elemento muy importante, es el encargado de mandar nuestras ordenes escritas al


ordenador para que este las interprete y las haga lgicas a nuestra vista. Existen 3 tipos
fundamentales de teclados:

De membrana: Resultan algo imprecisos, de tacto blando, apenas hacen ruido al teclear. En teora
son los peores, pero hay a quien le encanta esa suavidad y ese silencio.

Mecnicos: Los ms equilibrados en calidad/precio. Ms precisos, quiz algo


escandalosos.
Ergonmicos: Tienen el teclado dividido en dos partes de diferente orientacin. Las
muecas sufren menos, pero slo lo recomiendo si se va a usar mucho.

IMPRESORA

Como indica su nombre, la impresora es el perifrico que el ordenador utiliza para


presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que
el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar
los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las
tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

Si queremos clasificar los diversos tipos de impresoras que existen, el mtodo ms lgico
es hacerlo atendiendo a su tecnologa de impresin, es decir, al mtodo que emplean para imprimir
en el papel, e incluir en dicha clasificacin como casos particulares otras consideraciones como el
uso de color, su velocidad, etc.

Tipos de impresoras

Existen tres tipos clsicos: matriciales, de tinta y lser.

Impresoras de impacto (matriciales): Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se


las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas pequeas piezas (la
matriz de impresin) sobre una cinta impregnada en tinta.
Impresoras de tinta: Cuando nos referimos a impresora de tinta nos solemos referir a
aqullas en las que la tinta se encuentra en forma ms o menos lquida, no impregnando una cinta
como en las matriciales. Estas impresoras destacan por la sencilla utilizacin del color.

Impresoras lser: Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la
resolucin sobre papel normal que se puede obtener, unos 600 ppp reales. En ellas la impresin se
consigue mediante un lser que va dibujando la imagen electrostticamente en un elemento
llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado tner (como el de
fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga elctrica. Por ltimo, el tambor sigue girando y
se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tner que formar la imagen definitiva.

La velocidad de una impresora se suele medir con dos parmetros:

ppm: pginas por minuto que es capaz de imprimir;


cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.
Resolucin
Probablemente sea el parmetro que mejor define a una impresora. La resolucin es la
mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida en nmero de
puntos individuales que es capaz de dibujar una impresora.

Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una
impresora. As, cuando hablamos de una impresora con resolucin de "600x300 ppp" nos estamos
refiriendo a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede situar 600
puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta los 300 puntos. Si slo aparece una cifra
("600 ppp", por ejemplo) suele significar que la resolucin horizontal es igual que la vertical.

ESCNER
Por digitalizar se entiende la operacin de transformar algo analgico (algo fsico, real, de
precisin infinita) en algo digital (un conjunto finito y de precisin determinada de unidades lgicas
denominadas bits). Se trata de coger una imagen (fotografa, dibujo o texto) y convertirla a un
formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escner no es ni ms
ni menos que los ojos del ordenador.

Cmo funciona
El proceso de captacin de una imagen resulta casi idntico para cualquier escner:

Se ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada
hacia un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en seales elctricas, se transforma
dichas seales elctricas a formato digital en un DAC (conversor analgico-digital) y se transmite el
caudal de bits resultante al ordenador.

El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga elctrica) es el elemento
fundamental de todo escner, independientemente de su forma, tamao o mecnica. Consiste en
un elemento electrnico que reacciona ante la luz, transmitiendo ms o menos electricidad segn
sea la intensidad y el color de la luz que recibe; es un autntico ojo electrnico. La calidad final del
escaneado depender fundamentalmente de la calidad del CCD.

La resolucin
La resolucin (medida en ppp, puntos por pulgada) puede definirse como el nmero de
puntos individuales de una imagen que es capaz de captar un escner.

Cuando hablamos de un escner con resolucin de "300x600 ppp" nos estamos refiriendo
a que en cada lnea horizontal de una pulgada de largo (2,54 cm) puede captar 300 puntos
individuales, mientras que en vertical llega hasta los 600 puntos. Esta resolucin ptica viene dada
por el CCD y es la ms importante, ya que implica los lmites fsicos de calidad que podemos
conseguir con el escner.

Tipos de escner
Fsicamente existen varios tipos de escner, cada uno con sus ventajas y sus
inconvenientes:

De sobremesa o planos: Son los modelos ms apreciados por su buena relacin


precio/prestaciones, aunque tambin son de los perifricos ms incmodos de ubicar
debido a su gran tamao. Sin embargo, son los modelos ms verstiles, permitiendo
escanear fotografas, hojas sueltas, peridicos, libros encuadernados e incluso
transparencias, diapositivas o negativos con los adaptadores adecuados.

De mano: Son los escners "porttiles", con todo lo bueno y lo malo que implica esto.
Hasta hace unos pocos aos eran los nicos modelos con precios asequibles para el
usuario medio, ya que los de sobremesa eran extremadamente caros; esta situacin a
cambiado tanto que en la actualidad los escners de mano estn casi en vas de
extincin. Su extincin se debe a las limitaciones que presentan en cuanto a tamao
del original a escanear (generalmente puede ser tan largo como se quiera, pero de
poco ms de 10 cm de ancho mximo) y a su baja velocidad, as como a la carencia de
color en los modelos ms econmicos. Lo que es ms, casi todos ellos carecen de
motor para arrastrar la hoja, sino que es el usuario el que debe pasar el escner sobre
la superficie a escanear.

De rodillo: Unos modelos de aparicin relativamente moderna, se basan en un


sistema muy similar al de los aparatos de fax: un rodillo de goma motorizado arrastra a
la hoja, hacindola pasar por una rendija donde est situado el elemento capturador de
imagen. Este sistema implica que los originales sean hojas sueltas, lo que limita mucho
su uso al no poder escanear libros encuadernados sin realizar antes una fotocopia. A
favor tienen el hecho de ocupar muy poco espacio, incluso existen modelos que se
integran en la parte superior del teclado; en contra tenemos que su resolucin rara vez
supera los 400x800 puntos, aunque esto es ms que suficiente para el tipo de trabajo
con hojas sueltas al que van dirigidos.

Modelos especiales: Aparte de los hbridos de rodillo y de mano, existen otros


escners destinados a aplicaciones concretas; por ejemplo, los destinados a
escanear exclusivamente fotos, negativos o diapositivas, aparatos con resoluciones
reales del orden de 3.000x3.000 ppp que muchas veces se asemejan ms a un CD-
ROM que a un escner clsico; o bien los bolgrafos-escner, utensilios con forma y
tamao de lpiz o marcador fluorescente que escanean el texto por encima del cual los
pasamos y a veces hasta lo traducen a otro idioma al instante; o impresoras-escner,
similares a fotocopiadoras o ms particulares como las Canon, donde el lector del
escner se instala como un cartucho de tinta.

CMARAS DE VIDEOCONFERENCIA
Las cmaras de videoconferencia se estn convirtiendo da a da en un elemento ms de
nuestro ordenador, con ellas podemos mantener (a travs de programas como NetMeeting)
contactos visuales en tiempo real con otro usuario de la red.

Si hablamos de una buena resolucin de la imagen, seguramente nos estaremos refiriendo


a una calidad de unos 29 o 30 cuadro por segundo, a mas cuadros por segundos que pueda
generar una cmara, mejor sensacin causar en la percepcin visual de nuestro interlocutor, ya
que la imagen se vera mas fluida y no entrecortada como podra suceder con unos 15 cuadros por
segundo.

Por otro lado, si queremos


transmitir una buena calidad en la
imagen deberemos tener en cuenta la
conexin que poseemos para
conectarnos a Internet.

Por este motivo, en algunos


casos, sobre todo si se cuenta con
una conexin de unos 56Kbps quizs
se tenga la necesidad de sacrificar un
poco la calidad de la transmisin que
se desea realizar. Obviamente, sera
penoso llegar al punto de emitir
cuadros que se van intercalando en
lapsos de segundos. La imagen carecera de naturalidad.

Por todo lo que acabo de explicar, resulta obvia la necesidad de la conectividad que podra
brindar un cable mdem. Si nos conectamos con un mdem, habr que tener paciencia. La
videoconferencia se desarroll perfectamente mientras no eran tan popular conexiones con cable
mdem.

Para auxiliar la transmisin, contamos con compresin de la seal que emitiremos.

Hay otros medios para transmitir video por Internet. Como por ejemplo una tarjeta
capturadora de video y complementar a esta con un handycam de video.
Para aquellos que desean realizar videoconferencias, mediante una sencilla conexin de la
cmara al puerto USB, existen diferentes cmaras de vdeo y en la actualidad son las ms
utilizadas.

Resumen del Trabajo Final y


Conclusiones

Como resumen final de todo lo explicado anteriormente la


estructura interna de un PC, consta de las siguientes partes:

1. Caja o Torre: Donde alojar todos los componentes internos que configuran un PC.

2. Fuente de Alimentacin: Que le proporciona la energa elctrica.

3. Placa Base: Es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran


o al que se conectan todos los dems aparatos y dispositivos.

I. Microprocesador: Es el cerebro del ordenador.

II. Ranuras de memoria: Son los conectores de la memoria principal del


ordenador, la RAM.

III. Memoria Cach: Memoria muy rpida, estratgicamente situada entre el


micro y la RAM.

IV. Chipset: Es el conjunto de chips que se encargan de controlar


determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el
microprocesador con la memoria o la cach, o el control de los puertos y
slots ISA, PCI, AGP, USB...

V. La BIOS: Programa incorporado en un chip de la placa base que se


encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del
ordenador.

VI. Conectores externos: Se trata de los conectores para perifricos


externos: teclado, ratn, impresora...
VII. Conectores internos: Para dispositivos internos, como puedan ser la
disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los
puertos serie, paralelo y de joystic

4. Disco Duro: Unidad de almacenamiento compuesta de numerosos discos de


material sensible a los campos magnticos, apilados unos sobre otros.

5. CD-ROM-DVD: Es el/los encargado/os de leer los CDs/DVDs y transmitir los


datos a la C.P.U.

6. Grabadoras: Son como lectores de CD-ROM pero que permiten grabar adems
de leer.

7. Disquetera: Unidad de almacenamiento encargada de leer y grabar discos


flexibles (Disquetes), sensibles a los campos magnticos.

8. Tarjeta de Vdeo: Es la que transmite al monitor la informacin grfica que debe


presentar en pantalla.

9. Tarjeta de Sonido: Es la encargada de transformar datos digitales en analgicos


para que nuestro altavoz los entienda.

10. Modem: Transforma las seales digitales del ordenador en seal telefnica
analgica y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y recibir
informacin por la lnea telefnica.

11. Perifricos Monitor, Impresora, Escner, Altavoces, Micrfono, Ratn, Teclado,


Unidades de Almacenamiento...

Estructura de una computadora


Este tema lo hago basado en mi ltimo post, con el fin de dar un poco de informacin a aquellos
que recin empiezan con esto de la informtica, aunque posiblemente pueda servirle a ms de uno
para repasar algunas cosas.
*Introduccin
*Hardware
---------------------------------------------------------
-dispositivos de entrada de datos
-dispositivos de salida de datos
-dispositivos de procesamiento de datos
-dispositivos de almacenamiento de datos
-dispositivos mixtos
----------------------------------------------------------
* Software
* Anlisis de los principales componentes de una PC
---------------------------------------------------------
-Microprocesador
Consejos para actualizar un microprocesador
Tarjeta Madre
Memoria RAM
Tarjeta de video
---------------------------------------------------------
* Dispositivos de almacenamiento de datos
* Perisfricos de entrada de datos
* Dispositivos de salida de datos
* Cmo funciona una PC?
* Glosario

Estructura de una computadora

Hablar de "estructura" significa hablar de organizacin, distribucin y combinacin de elementos


que llegan a formar parte de un sistema.
Un sistema de cmputo consta de dos grupos de componentes inseparables:

* Software
* Hardware

Conocer las caractersticas ms importantes de esos elementos nos permitir hacer una mejor
eleccin de ellos; pero esto depende tambin del tipo de sistema que se vaya a ensamblar.
* Hardware

Al grupo de elementos fsicos se le conoce como hardware. La identificacin y eleccin de los


componentes fsicos de una computadora personal pueden parecer tareas muy difciles, pero
podemos simplificar su estudio clasificndolos como dispositivos de procesamiento, de
almacenamiento y de entrada y salida de datos. Tambin existen dispositivos mixtos, que hacen
estas dos ltimas funciones.

- Dispositivos de entrada de datos:

Medios con que el usuario proporciona rdenes, comandos, instrucciones y datos diversos a la
computadora, para que sta los procese.

Como ejemplos podemos ver el teclado, el ratn, la webcam y el scner.

- Dispositivos de salida de datos:

Dispositivos que proporcionan al usuario el resultado final del procesamiento de informacin. Entre
ellos tenemos al monitor, la impresora y los parlantes.

- Dispositivos de procesamiento de datos:

Elementos que realizan el "trabajo pesado" del equipo de cmputo. Procesan los datos
introducidos por el usuario, y de acuerdo con los pasos determinados por un programa,
proporcionan un resultado especfico. Por ejemplo, la placa de video, el cpu, la tarjeta madre y la
memoria ram.

- Dispositivos de almacenamiento de datos:

Son todos aquellos dispositivos en los que se guardan tanto los programas de aplicacin como los
datos que va generando el usuario. Los principales dispositivos de este tipo son el disco duro, las
unidades de discos pticos (cd y dvd) y la unidad de disquete.
- Dispositivos mixtos:

Sirven tanto de entrada como de salida de datos. Por ejemplo, el modem y las tarjetas de red y
sonido.

* Software

Los programas o "software" son como la "inteligencia" de la computadora, y por lo tanto una
herramienta til para diversas actividades. El software se divide en tres categoras
bsicas: software de sistema, programas de aplicaciones y utileras.
Los datos de trabajo que en la actividad cotidiana se van generando y grabando en discos u otro
medio de almacenamiento, tambin pueden considerarse como software.

* Ahora analizaremos los componentes principales de una PC, para familiarizarnos ms con los
distintos dispositivos y sus respectivas caractersticas.

- Vamos a empezar analizando los dispositivos de proceso de informacin, que son todos los
elementos en los cuales se lleva a cabo el "trabajo pesado". En ellos se procesan los datos
introducidos por el usuario y a partir de los pasos determinados por un programa especfico se
obtiene un resultado determinado.

Para ubicar y tener acceso a los dispositivos de proceso de informacin es necesario accesar al
interior del gabinete de nuestra PC.
Para esto, retirar los tornillos localizados en la parte trasera del mismo y deslizar hacia atrs el
panel izquierdo del gabinete.
Observar la siguiente imagen para reconocer la ubicacin de los principales dispositivos de
proceso de informacin. Ms adelante voy a explicar ms detalladamente las caractersticas de
cada dispositivo.
* Microprocesador

El microprocesador es el elemento ms importante en la estructura de una computadora, ya que es


en este dispositivo en el que se llevan a cabo todos los clculos necesarios para que se ejecute el
programa que determine el usuario, y para obtener los resultados esperados. Del tipo y velocidad
del microprocesador elegido depender en gran medida la potencia de cmputo del sistema.

En la actualidad, existen tres marcas lderes en la fabricacin de los mismos: AMD, Intel y VIA.

En cuanto a su estructura, si pudiramos asomarnos al interior de un microprocesdor, veramos


que est construdo con varias decenas de millones de pequesimos transitores, organizados en
varios bloques funcionales. Resulta sorprendente como se ha conseguido hacer trabajar de
manera conjunta todos estos millones de componentes discretos, todos con el objetivo comn de
resolver complejos clculos matemticos.
Un poco de informacin sobre las 3 grandes marcas fabricantes de microprocesadores:

AMD: Advanced Micro Devices es el segundo productor de microprocesadores en el mundo, y


ofrece a sus consumidores una amplia seleccin de dispositivos, abarcando desde los sistemas
bsicos hasta los ms avanzados.

VIA: esta empresa produce los microprocesadores que antes pertenecan a la marca Cyrix. El
nico micro que tiene a la venta es el C3, que es ms lento que todos los anteriores, pero tiene
como ventaja un muy bajo consumo de potencia. Se utiliza en sistemas muy bsicos y
econmicos.

Intel: es el fabricante de microprocesadores ms grande del mundo, y principal proveedor de


dispositivos para plataforma PC. Durante muchos aos ha sido el lder indestructible, aunque en el
ltimo tiempo su supremaca ha sido retada por AMD. La oferta de Intel abarca desde
microprocesadores para aplicaciones sencillas hasta los ms poderosos dispositivos.

- Consejos para la hora de actualizar un microprocesador:

Lo primero a tener en cuenta antes de sustituir un micro es su compatibilidad, ya que no todos son
intercambiables. Actualmente hay que tener mucho cuidado con esto, por lo que debemos
considerar una serie de caractersticas crticas entre los elementos lgicos y fsicos.
Zcalos de conexin:

Los zcalos de conexin para las diversas marcas y modelos de microprocesadores tienen
diferencias lgicas y fsicas que impidel el intercambio de estos dispositivos. A la fecha,
basicamente existen cuatro tipos de zcalos de conexin para el micro: Socket 370 (a la hora de
colocar, comprobar si la tarjeta madre soporta la velocidad del nuevo cpu, y si maneja los voltajes
de alimentacin adecuados. Verificar la ventilacin del nuevo dispositivo), Socket A (462) (mismas
consideraciones que el socket 370), Socket 478 (incompatible con Pentium III o Celeron,
comprobar si el BIOS soporta la caracterstica Hyper-Threading. Usar un S.O capaz de aprovechar
ms de un cpu.) y los Socket 754 y 940.

Mxima velocidad de trabajo de la placa madre:

Toda placa madre (motherboard) pose un reloj digital que sirve de base para calcular la velocidad
del cpu, que conforme sea ms veloz, requerir un motherboard con un reloj de mayor frecuencia.

Bios compatible:

El BIOS es de suma importancia para la comunicacin entre el hardware y el software del sistema-
Si el BIOS no est preparado para soportar el nuevo micro, la actualizacin no ser posible.

Fuente de poder:

Los CPU modernos consumen mucha energa, lo que implica una gran exigencia tanto para la
fuente de poder de la computadora como para la fuente de la tarjeta madre. Antes de adquirir un
nuevo procesador, asegurarse que ambas fuentes podrn soportarlo, ya que de lo contrario pueden
daarse los circuitos.

Ventilacin:

Este punto est ntimamente relacionado con el anterior, debido a que los microprocesadores ms
potentes necesitan librarse de una mayor cantidad de calor residual. La solucin ms obvia es
comprar el nuevo micro "en caja", donde el fabricante suministra una combinacin
disipadorventilador adecuada para la potencia del circuito en cuestin.

* Tarjeta Madre (Motherboard)


Este es el segundo elemento ms importante a la hora de determinar el desempeo de una
computadora, ya que esta gran placa de circuito impreso es el puente de comunicacin entre el
cpu y todos los dems elementos.

En cuanto a su estructura, la placa madre es un mdulo base al que se interconectan otros


mdulos para formar un sistema mayor, capaz de cumplir funciones que cada parte por s sola no
puede realizar. Podramos decir que es una especie de "sociedad cooperativa", donde cada
elemento (o mdulo) cumple una funcin especfica para obtener al final un resultado especial.
Abajo se muestran los principales elementos que la componen:

* La Memoria RAM
Los mdulos de RAM sirven como almacn temporal de los datos que necesita el microprocesador
para trabajar. Esto sifnifica que si pedimos que le lea un dato desde el disco duro, ste vaca la
informacin requerida hacia la memoria RAM, y de ah el micro la va tomando segn lo vaya
necesitando el programa o aplicacin especfico. Igualmente, cuando se desea grabar algo en el
disco duro, el micro pone los datos en la RAM y de ah se transportan hacia el disco duro.

Por lo mencionado anteriormente es que de la cantidad de memoria RAM instalada depende el


desempeo general de la mquina, y como regla general, entre mayor cantidad de RAM se tenga,
mejor trabajar el S.O y todos los programas que el usuario dese ejecutar.

Los tipos de memorias: SDRAM, llamada memoria "sncrona", ya que trabaja a la misma
velocidad que la tarjeta madre, su velocidad mxima es de tan solo 133mhz.. RDRAM, memoria
tipo Rambus y preferida por Intel dura algn tiempo, pero que luego cambiaron por las memorias
DDR-DRAM, mucho ms veloces, por lo que son los ms usados en la actualidad. Sus velocidades
de transferencia (hasta 800mhz) es bastante elevada, lo que logra un mejor rendimiento general de
la computadora.

* Tarjeta de video:
Las tarjetas modernas de este tipo incluyen poderosos circuitos de proceso de imagen, y por lo
tanto se descarga de trabajo al microprocesador para que pueda realizar ms tareas que
simplemente manejar el despliegue en la pantalla.

Una tarjeta de video avanzada tiene varias salidas que le permiten conectarse a monitores de
diferentes tecnologas, e incluyen memoria RAM auxiliar que le sirve al procesador para realizar
sus clculos y almacenar temporalmente el resultado de sus operaciones, las cuales se traducirn
en una imagen, incluso en situaciones demandantes como pelculas de alta definicin, juegos,
animaciones tridimensionales, etc.

Las marcas lderes en la fabricacin de placas de video son ATI y Nvidia, y los precios de sus
tarjetas de gama alta pueden ser muy elevados.

* Dispositivos de almacenamiento de datos:

Son los dispositivos en que se guardan los programas y los datos que va generando el usuario. Los
ms importantes son el disco duro, que es el princial medio de almacenamiento de datos en una
computadora, y cuenta con circuitos electrnicos y conectores; las unidades de discos pticos (CD,
que por su bajo costo y una capacidad de 700MB son un medio ideal para intercambio de
informacin, y DVD, cuya capacidad vara desde los 4.7 hasta casi 18GB) y la unidad de disquetes,
apenas usada actualmente debido a su muy baja capacidad de 1.44MB. En la siguiente imagen se
puede ver la ubicacin de cada uno de ellos.
* Perisfricos de entrada de datos:

Sin ellos, no sera posible introducir instucciones y datos en la computadora, ni observar los
resultados, por lo que vamos a ver cules son y sus principales caractersticas.

- Los puertos de entrada/salida (I/O):

Para que una computadora mantenga su flexibilidad debe contar con ranuras de expansin y
puertos de comunicacin con el exterior. Un puerto es un conjunto de lneas entre la tarjeta madre y
los dispositivos externos, con especificaciones precisas de voltajes de alimentacin y referencia, el
reloj de sincronas, etc.

Entre ellos encontramos el Puerto Serial, que permite comunicarse con dispositivos de baja
velocidad como un mdem o un ratn. Hoy en da se usan para algunos multmetros y lectores de
cdigos de barras; el Puerto Paralelo, usado comunmente para conectar la impresora, el escner,
los discos externos, etc; el Puerto USB -bus serial universal- que permite comunicarse rpidamente
con elementos externos y transmiten datos en forma serial. La mayora de los dispositivos como
impresoras, teclados y dems ya lo tienen incorporado; los Puertos para ratn y teclado, que se
conocen como "entradas PS/2" por haber aparecido junto con los sistemas PS2 de IBM. Son
idnticos entre s, pero no intercambiables.

- El teclado y el ratn:

Actualmente los teclados se fabrican con distintas prestaciones y sin necesidad de ningn software
para su instalacin, es decir, es un elemento de tipo Plug & Play (conctese y sese). Se lo
conecta en su puerto correspondiente, que suele llevar impreso al lado un dibujo del teclado. El
ratn, por su parte, debe su aparicin a la necesidad de un dispositivo que permitiera al usuario
mover un cursor dentro de la pantalla. Este dispositivo, al igual que el teclado, tiene asignado un
puerto especfico (generalmente de color verde e impreso a su lado el dibujo de un ratn).
Otros ejemplos que no voy a explicar porque no son necesarios para el funcionamiento de la
computadora, podran ser la impresora, el scner, cmaras digitales, joysticks, etc.

* Dispositivos de salida de datos:


Sobre estos, no voy a dar muchas vueltas, pero son los dispositivos que le muestran al usuario, de
manera grfica y en un lenguaje entendible la informacin procesada en la computadora. Los ms
importantes son el monitor, cuya funcin es recibir la informacin que le enva el microprocesador y
convertirla en puntos luminosos en la pantalla; la impresora; las tarjetas de sonido y los parlantes;
el mdem y la tarjeta de red.

Tarjeta de sonido

* En pocas palabras, cmo funciona una PC?

- Casi todos los procesos dentro de una PC se inician cuando el usuario introduce una orden a la
unidad de sistema a travs de alguno de sus perisfricos de entrada de datos. Por ejemplo, cuando
el usuario desliza el ratn sobre la superficie de la mesa, en el interior del dispositivo se genera una
serie de pulsos que viajan a travs de lneas elctricas hasta llegar al microprocesador (cpu).

- El CPU procesa los datos y se "comunica" con la tarjeta de video para "indicarle" que el cursor
debe desplazarse sobre el ambiente grfico en la distancia y direccin seleccionadas por el
usuario; de esta forma el movimiento del cursos se realiza en la pantalla.
- Una vez elegida la aplicacin, para ejecutar el programa el usuario presiona dos veces el botn
izquierdo del ratn, lo que provoca una serie de pulsos que le indican al procesador que debe
explorar en su sistema operativo(SO) para determinar qu debe hacer. Posteriormente el cpu
rastrea en el disco duro los archivos necesarios para ejecutar adecuadamente la aplicacin
solicitada.

- Una vez que se tienen disponibles todos los datos, el disco duro los carga en la memoria RAM. Al
mismo tiempo se modifica el despliegue de la tarjeta de video, para que la aplicacin aparezca en
pantalla.
Hecho esto, el sistema queda nuevamente en espera de otra orden por parte del usuario.

* Glosario:

- Byte: conjunto formado por 8 unos y ceros (bits), cuando son procesados como una sola unidad
de informacin. Debido a que 8 bits permiten hasta 256 combinaciones diferentes se han diseado
cdigos para representar con un byte hasta 256 carcteres. Las tablas o cdigos ms usados son
los cdigos en ANSI.

Un byte tambin puede considerarse como el espacio destinado al almacenamiento de un carcter


en la memoria digital, en un disco duro o en un dispositivo de almacenamiento.

- Bitmap: Mapa binario, mapa de puntos. Es la representacin de una imagen almacenada en la


memoria de la computadora.
Los grficos de mapa de puntos requieren mucha ms memoria de video que los grficos por
vectores o lneas.

- Binario, sistema: que pertenece a un sistema basado en dos unidades o alternativas. El sistema
empleado en los circuitos digitales slo tiene dos dgitos, equivalentes a la posicin de encendido
(1) y apagado (0).

En una computadora, todas las operaciones se hacen en sistema binario, y los resultados se
codifican en el sistema alfanumrico, para que el usuario pueda entenderlo y manejarlo.

- Buses de expansin: ranuras en que se conectan diversas tarjetas de equipo perisfrico, tales
como mdem, tarjeta de red, etc.
- Chipset: Conjunto de circuitos integrados que se encargan de la comunicacin entre el cpu y sus
elementos auxiliares (memorias, tarjeta de video, ranuras PCI, etc).

- COM y LPT: nombre que reciben los puertos seriales(COM = comunicaciones) y el puerto paralelo
(LPT = terminal de impresora local).

- Disquete de Arranque: disquete en que se graban los archivos e instrucciones necesarias para
que una computadora pueda cargar el sistema operativo y comenzar a trabajar. Muy til para
labores de diagnstico y prueba.

- DVD: disco ptico cuyas siglas originalmente correspondan a Digital Video Disk, y luego
cambiaron a Digital Versatile Disk. Su capacidad es de entre 7,7 y 17 GB de datos.

- Escner: dispositivo que transfiere imgenes de video o papel al formato digital utilizado por las
computadoras. Usialmente convierte la imagen en un archivo que contiene una representacin
digital denominada "bit map".

- Gigabyte: unidad de medida de memoria o capacidad de almacenamiento de datos en un


dispositivo. Un GB es igual a aproximadamente mil millones de bytes.

- Hardware: equipo, maquinaria, componentes o dispositivos fsicos.

- Interfaz: mtodo de comunicacin entre dos elementos distintos, por ejemplo, entre un cpu y la
memoria, o entre un usuario y una pc.

- Kilo: prefijo que significa "mil", y que multiplica por esta cantidad a la unidad que precede. Su
smbolo es "k".

- KB: Kilobyte (1024 bytes).

- Mega: prefijo derivado del griego "megas", que significa "grande". Cuando se antepone a una
unidad, la multiplica por un milln.

- MB: Megabyte (1.048.576 bytes).

- Protocolos: conjunto de reglas que deben cumplirse para establecer comunicacin entre dos o
ms dispositivos informticos.

- RAM (Memoria de Acceso Aleatorio): es el principal medio de almacenamiento temporal de los


datos e instucciones que el microprocesador necesita para trabajar.

- Shareware: concepto de distribucin de software, en que el usuario tiene derecho a probar una
aplicacin por cierto tiempo.

- Software: soporte lgico, programas, parte no mecnica de un sistema. Serie de instucciones


necesarias para ejecutar diversas aplicaciones y tareas.

- Software de aplicaciones: en estos se encuentra una amplia gama de herramientas, tales como
programas para realizar tareas especficas

- Software de sistema: es el conjunto de programas de control maestro para el equipo de cmputo.


Este software le indica al cpu la manera en que debe utilizar sus elementos perisfricos y
administrar los archivos.

- Sofware de utileras: son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del
funcionamiento del sistema, tanto de hardware como de software.

- USB (Bus Serie Universal): Es un mtodo nuevo de comunicacin entre una computadora y sus
elementos perisfricos, tales como impresoras, escneres, webcams, teclado y ratn. Gracias a
que combina una velocidad muy alta con una gran flexibilidad, el usuario puede conectar varios
dispositivos en un mismo puerto.

CLASIFICACION DE LAS REDES

Cmo se clasifican las redes?


Las redes de computadoras se clasifican por su tamao, es decir la extensin fsica en que se
ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un pas o incluso el planeta.

Dicha clasificacin determinar los medios fsicos y protocolos requeridos para su operacin, por
ello se han definido tres tipos:

Redes de Area Amplia o WAN (Wide Area Network):

Esta cubre reas de trabajo dispersas en un pas o varios pases o continentes. Para lograr esto
se necesitan distintos tipos de medios: satlites, cables interocenicos, radio, etc.. As como la
infraestructura telefnica de larga distancias existen en ciudades y pases, tanto de carcter
pblico como privado.
Redes de Area Metropolitana o MAN (Metropolitan Area Network):

Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado
en entidades de servicios pblicos como bancos.

Redes de Area Local o LAN (Local Area Network):

Permiten la interconexin desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma rea de
trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes ms pequeas que abarcan de unos pocos
metros a unos pocos kilmetros.

Cmo es el funcionamiento de una red de rea local?

Este es un conjunto de computadoras ubicadas en un edificio o lugar cercano, adems consta de


servidores, estaciones de trabajo, cables y tarjetas de red, tambin de programas de
computacin instalados en los equipos inteligentes.

Esta red permite la comunicacin de las estaciones de trabajo entre s y el Servidor (y los
recursos asociados a l); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que se encarga de
la administracin de los recursos como as tambin la seguridad y control de acceso al sistema
interactuando con el sistema operacional de las estaciones de trabajo.

El usuario hace una peticin a una aplicacin especfica desde el sistema operacional de la
estacin de trabajo, y si este a necesitar un recurso de la red transfiere control al software de la
red.

La conexin de las computadoras y dispositivos de la red, se hace generalmente con cables de


par trenzado o coaxial pudiendo obtener velocidades de transmisin entre 1, 10 y 100 Mb
(megabit, no confundir con megabyte) por segundo.

Clasificacin de las redes

Por alcance
Red de rea personal o PAN (personal area network) es una red de
ordenadores usada para la comunicacin entre los dispositivos de la computadora
(telfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.
Red de rea local o LAN (local area network) es una red que se limita a un rea
especial relativamente pequea tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o
un avin. Las redes de rea local a veces se llaman una sola red de localizacin.
Una red de rea de campus o CAN (campus area network) es una red de
computadoras que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica
limitada, como un campus universitario, o una base militar.
Una red de rea metropolitana (metropolitan area network o MAN, en ingls) es
una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica
extensa.
Las redes de rea amplia (wide area network, WAN) son redes informticas
que se extienden sobre un rea geogrfica extensa.
Una red de rea de almacenamiento, en ingls SAN (storage area network), es
una red concebida para conectar servidores, matrices (arrays) de discos y libreras
de soporte.
Una Red de rea local virtual (Virtual LAN, VLAN) es un grupo de
computadoras con un conjunto comn de recursos a compartir y de
requerimientos, que se comunican como si estuvieran adjuntos a una divisin
lgica de redes de computadoras en la cul todos los nodos pueden alcanzar a los
otros por medio de broadcast (dominio de broadcast) en la capa de enlace de
datos, a pesar de su diversa localizacin fsica.
Red irregular es un sistema de cables y buses que se conectan a travs de un
mdem, y que da como resultado la conexin de una o ms computadoras. Esta
red es parecida a la mixta, solo que no sigue los parmetros presentados en ella.
Muchos de estos casos son muy usados en la mayora de las redes. [cita requerida]

Por tipo de conexin

Medios guiados

El cable coaxial se utiliza para transportar seales elctricas de alta frecuencia


que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado vivo, encargado de
llevar la informacin, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje,
que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
El cable de par trenzado es una forma de conexin en la que dos conductores
elctricos aislados son entrelazados para tener menores interferencias y aumentar
la potencia y disminuir la diafona de los cables adyacentes.
La fibra ptica es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes
de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plsticos,
por el que se envan pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

Medios no guiados

Red por radio


Red por infrarrojos
Red por microondas

Por relacin funcional

Cliente-servidor es una arquitectura que consiste bsicamente en un cliente


que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.
Peer-to-peer es aquella red de computadoras en la que todos o algunos
aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se
comportan como iguales entre s.

Por topologa

La red en bus se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones


(denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos.
En una red en anillo cada estacin est conectada a la siguiente y la ltima
est conectada a la primera.
En una red en estrella las estaciones estn conectadas directamente a un
punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a
travs de ste.
En una red en malla cada nodo est conectado a todos los otros.
En una red en rbol los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una
visin topolgica, la conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.
En una red mixta se da cualquier combinacin de las anteriores

Por la direccionalidad de los datos

Simplex o Unidireccional: un Equipo Terminal de Datos transmite y otro recibe.


Half-Duplex o Bidireccional: slo un equipo transmite a la vez. Tambin se
llama Semi-Duplex.
Full-Duplex: ambos pueden transmitir y recibir a la vez una misma informacin.

Por grado de autentificacin

Red Privada: una red privada se definira como una red que puede usarla solo
algunas personas y que estn configuradas con clave de acceso personal.
Red de acceso pblico: una red pblica se define como una red que puede
usar cualquier persona y no como las redes que estn configuradas con clave de
acceso personal. Es una red de computadoras interconectados, capaz de
compartir informacin y que permite comunicar a usuarios sin importar su
ubicacin geogrfica.

Por grado de difusin

Una intranet es una red de computadoras que utiliza alguna tecnologa de red
para usos comerciales, educativos o de otra ndole de forma privada, esto es, que
no comparte sus recursos o su informacin con redes ilegtimas.
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las
redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica,
de alcance mundial.

Por servicio o funcin

Una red comercial proporciona soporte e informacin para una empresa u


organizacin con nimo de lucro.
Una red educativa proporciona soporte e informacin para una organizacin
educativa dentro del mbito del aprendizaje.
Una red para el proceso de datos proporciona una interfaz para intercomunicar
equipos que vayan a realizar una funcin de cmputo conjunta

CLASIFICACIN DE LAS REDES

Una primera clasificacin de las redes puede hacerse teniendo en cuenta el espacio fsico por
el que se encuentran distribuidas. De esta forma, puede hablarse de la siguiente divisin:
Redes de rea local (LAN): Es una red cuyos componentes se encuentran dentro
de un mismo rea limitada, como por ejemplo un edificio.

Red Metropolitana (MAN): Es una red que se extiende por varios edificios dentro
de una misma ciudad. Poseen un cableado especial de alta velocidad para
conectarlas utilizando la red establecida de telefnica.

Red de rea extensa (WAN): Cuando se habla de una red de rea extensa se
est haciendo referencia a una red que abarca diferentes ciudades e incluso
diferentes pases.

TIPOS DE CONFIGURACIONES DE RED

Bsicamente existen tres tipos de configuraciones que engloban a todas las redes existentes
en el mercado, independientemente del fabricante.

Peer to peer (Punto a punto): Cada estacin de trabajo puede compartir sus
recursos con otras estaciones de trabajo que estn en la red.

Comparticin de recursos: Con este mtodo los recursos a compartir estn


centralizados en uno o ms servidores. En estos servidores est toda la
informacin. Las estaciones de trabajo no pueden compartir sus recursos.

Cliente/Servidor: En este tipo de redes, las aplicaciones se parten entre el servidor


y las estaciones de trabajo. En el Front End, la parte cliente de la aplicacin acepta
las peticiones del usuario, las prepara para el servidor y espera una respuesta del
mismo. En el Back End, el servidor recibe la peticin del cliente, la procesa y
proporciona el servicio deseado por el cliente. El cliente ahora presenta los datos u
otro resultado al usuario a travs de su propia interfaz.

TIPOS DE REDES DE REA LOCAL

Los tipos ms comunes de redes de rea local son: Ethernet, Token Ring, ArcNet.

ETHERNET

El sistema de texto Ethernet fue originalmente creado por Xerox, pero desarrollado
conjuntamente como una norma en 1.980 por Digital, Intel y Xerox. La norma 802.3 de IEEE
define una red similar, aunque ligeramente diferente que usa un formato alternativo de trama.
Ethernet presenta un rendimiento de 10 Mbits/seg. y utiliza un mtodo sensible a la seal
portadora mediante el cual las estaciones de trabajo comparten un cable de red, pero slo una
de ellas puede utilizarlo en un momento dado. El mtodo de acceso mltiple con deteccin de
portadora y deteccin de colisiones se utiliza para arbitrar el acceso al cable.

Las redes Ethernet pueden ser cableadas con diferentes tipos de cable. Cada uno con sus
ventajas e inconvenientes. Las tres especificaciones ms populares para Ethernet son las
siguientes:

Ethernet 10 Base-T: Ofrece la mayora de las ventajas de Ethernet sin las


restricciones que impone el cable coaxial. Parte de esta especificacin es
compatible con otras normas 802.3 del IEEE de modo que es sencillo realizar una
transicin de un medio a otro. Es posible mantener las mismas tarjetas Ethernet al
pasar de un cable coaxial a cable de par trenzado. Adems pueden aadirse lneas
troncales de par trenzado a las ya existentes gracias a repetidores que admiten la
conexin de lneas troncales de cable coaxial, fibra ptica y par trenzado. Muchos
fabricantes presentan este tipo de dispositivos en su lnea de productos
Ethernet. La especificacin 10 Base-T incluye una utilidad de verificacin de
cableado denominada Verificacin de integridad del enlace.

Ethernet 10 Base-2: Se utiliza cable coaxial fino que se manipula ms fcilmente


que el grueso y no requiere transceptores en las estaciones. Este cable es ms
barato, aunque la longitud mxima de la lnea troncal es menor.

Ethernet 100 Base-X: Con el crecimiento del uso de la multimedia y el vdeo de


alta definicin en tiempo real, adems del correo electrnico que incorpora estos
formatos, existe una necesidad creciente de obtencin de mayores anchos de
banda en los equipos. Los usuarios de aplicaciones de diseo asistidos por
ordenador requieren siempre un alto ancho de banda. 100 BASE-X mantiene el
mtodo de acceso CSMA/CD sobre cable de par trenzado sin blindar de categora 5.
El comit 802.3.del IEEE es el responsable de este desarrollo.

TOKEN RING

El anillo con testigo es la norma 802.5 del IEEE. Una red en anillo con paso de testigo se
puede configurar en una topologa en estrella. IBM hizo posible la norma con la
comercializacin de la primera red Token Ring a 4 Mbit/seg. a mediados de los 80. Aunque la
red fsicamente aparece como una configuracin en estrella, internamente, las seales viajan
alrededor de la red de una estacin a la siguiente. Por tanto, la configuracin del cableado y la
adicin o supresin de un equipo debe asegurar que se mantiene el anillo lgico. Las
estaciones de trabajo se conectan a los concentradores centrales llamados unidades de
acceso multiestacin (MAU). Para crear redes grandes se conectan mltiples concentradores
juntos. Las tarjetas de Token Ring de IBM estn disponibles en una versin a 4 Mbit/seg. y en
otra a 16 Mbit/seg. Son comunes el cable de par trenzado no apantallado y las MAUS con 16
puertos.

ARCNET
La red de computacin de recursos conectados ARCNET es un sistema de red banda base
con paso de testigo que ofrece topologas flexibles de estrella y bus a un precio bajo. Las
velocidades de transmisin son de 2,5 Mbit/seg. y en ARCNET Plus de 20 Mbit/seg.

ARCNET proporciona una red robusta que no es tan susceptible a fallos como la Ethernet
de cable coaxial si el cable se suelta o se desconecta. Esto se debe particularmente a su
topologa y a su baja velocidad de transferencia. Si el cable que une una estacin de trabajo a
un concentrador se desconecta o se suelta, slo dicha estacin de trabajo se va abajo, no la
red entera. El protocolo de paso de testigo requiere que cada transaccin sea reconocida, de
este modo no hay cambios virtuales de errores aunque el rendimiento es mucho ms bajo que
en otros esquemas de conexin de red.

TOPOLOGA DE UNA RED

La topologa de una red define nicamente la distribucin del cable que interconecta los
diferentes ordenadores.

A la hora de instalar una red, es importante seleccionar la topologa ms adecuada a las


necesidades, teniendo en cuenta factores como la distribucin de los equipos a interconectar,
tipo de aplicaciones que se van a ejecutar, inversin que se quiere hacer, coste que se quiere
dedicar al mantenimiento y actualizacin de la red, trfico que debe soportar la red, capacidad
de expansin, entre otros.

Las topologas puras son tres: topologa en bus, en estrella y en anillo. A partir de estas tres se
generan otras como son: anillo - estrella, bus - estrella, etc.

TOPOLOGA EN BUS

Consiste en un cable al que se conectan todos los nodos de la red. Un nodo es cualquier
estacin de trabajo, terminal, impresora o cualquier otro dispositivo que pueda ser conectado
a la red, ya sea de forma directa o indirecta (estando a disposicin de la red al pertenecer a un
dispositivo ya conectado a ella).
Cuando se utiliza cable coaxial, aparecen unos elementos en los extremos del cable
denominados "terminadores", y cuyo aspecto es similar al de un tapn. Cada cual acta como
una resistencia que refleja las seales del cable. Su misin es indicar a la red cules son los
extremos del bus.

La topologa en bus resulta fcil de instalar y mantener, pero ofrece un problema bastante
importante. Esta dificultad consiste en que cuando el bus se abre (el cable se rompe, se
estropea una clavija, un mal contacto...), toda la red se cae y quedar completamente
inoperativa. Si la distancia que cubre el cable es pequea, encontrar la avera resulta
relativamente fcil; sin embargo, si la distancia es grande y/o los nodos conectados a ella son
elevado, encontrar la avera puede llevar mucho tiempo, durante el cual, todo el sistema
quedar inutilizado.

TOPOLOGA EN ANILLO

Consiste en un cable en el que se juntan el origen con el extremo, formando un anillo cerrado.
A l se conectan los nodos de la red. No requiere de terminadores, ya que el cable se cierra
en s mismo.
Esta topologa ofrece el mismo problema que la topologa en bus, es decir, si se abre el anillo,
la red queda inoperativa en su totalidad.

TOPOLOGA EN ESTRELLA

En este caso, cada nodo de la red se conecta a un punto central, formando una especie de
estrella. El punto es tan slo un dispositivo de conexiones, o uno del mismo tipo ms una
estacin de trabajo. Dependiendo de s el dispositivo central es pasivo (nicamente servira de
centralizador de conexiones) o activo (centralizando las conexiones y regenerando la seal
que le llega), se tratar de una estrella pasiva activa. Este dispositivo central se llama
"concentrador" (o hub).
La principal ventaja que esta topologa ofrece frente a las otras consiste en que cuando el
cable de un nodo se desconecta o rompe, dicho nodo es el nico que queda desconectado de
la red, mantenindose sta operativo.

Tipos de redes de ordenadores. Redes LAN, MAN y WAN.


Clasificacin

Existen multitud de clasificaciones de redes nosotros vamos a centrarnos en algunas de ellas as


tenemos.

Segn el tamao de la red, distinguimos Lan, Man, y wan

o LAN: red de rea local se conectan varios equipos con un alcance limitado por los
cables o por la potencia de las antenas inalmbricas. Por ejemplo la red del
instituto

o MAN: red rea metropolitana. Red formada por un conjunto de redes LAN en las
que se conectan equipos, por ejemplo los de la junta de Extremadura
o WAN red de rea amplia
interconectan equipos en un
entorno muy amplio, como
un pas usando la red
telefnica

Segn el medio fsico que utilicen


para su conexin nos encontramos
con diferentes tipos de redes en
funcin de del medio fisico utilizado
para transmitir la informacin as
tenemos:

Redes alambricas: que utilizan los cables que sern de pares trenzados y
normalmente con conectores RJ45, as utilizaremos cables paralelos para
conectar el ordenador al switch y cables cruzados para conectar ordenadores
entre s

Redes inhalambricas: La conexin inhalambrica se realiza mediante las ondas


electromagneticas que se propagan entre una antena emisora y una receptora.
Para conectar un ordenador a una red wifi es necesario por tanto una antena
receptora y el software adecuado.

Normalmente las redes suelen ser hibridas es decir redes lan que tienen
conexin por cable pero en las que alguno de sus nodos es un punto de acceso
wireless que permite la conexxin inalambrica de otros dispositivos wifi. Existen
diferentes tipos de antena wifi:

o wireless PCI se conecta al la placa base y sale un antena por detras del
ordenador.

o Wirelss USB se conecta por USB es similar a un pendrive

o PCMCIA se conecta por una ranura de expansin de los portatiles

o WirelessminiPCI. Integrada en placas de portatiles

Segn topologia de la red:

Bus o lineal: tiene un cable central con derivaciones.

Estrella: todos los ordenadores estan conectados a un concentrador o Hub


central y no estan conectados entre s.

Anillo: todos se conectan describiendo una anillo, la informacin llega a un


ordenador si no la necesita la pasa al siguiente.
Malla: cada ordenador esta conectado al resto de los equipos con mas de un
cable

TOPOLOGIA DE REDES
1. - Definicin

La topologa de red es la disposicin fsica en la que se conecta una red de ordenadores. Si una red tiene
diversas topologas se la llama mixta.

2. - Topologas ms comunes

2.1 - Red en anillo

Topologa de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estacin est conectada a la
siguiente y la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la
funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin del anillo.

En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar
como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin, de esta manera se evita perdida
de informacin debido a colisiones.

Cabe mencionar que si algn nodo de la red se cae (termino informtico para decir que esta en mal
funcionamiento o no funciona para nada) la comunicacin en todo el anillo se pierde.

2.2 - Red en rbol

Topologa de red en la que los nodos estn colocados en forma de rbol. Desde una visin topolgica, la
conexin en rbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas.

Es una variacin de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupcin en las comunicaciones. Se
comparte el mismo canal de comunicaciones.

Cuenta con un cable principal (backbone) al que hay conectadas redes individuales en bus.
Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos53/topologias-red/topologias-red.shtml#ixzz2cGesw4iK

2.3 - Red en malla

La Red en malla es una topologa de red en la que cada nodo est conectado a uno o ms de los otros nodos.
De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.

Si la red de malla est completamente conectada no puede existir absolutamente ninguna interrupcin en las
comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los dems servidores.
2.4 - Red en bus

Topologa de red en la que todas las estaciones estn conectadas a un nico canal de comunicaciones por
medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto.

La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra
conexin entre nodos. Fsicamente cada host est conectado a un cable comn, por lo que se pueden
comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.

La topologa de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las seales de todos los
dems dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta informacin.
Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es comn que se produzcan problemas de trfico y
colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es la topologa ms comn en
pequeas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos.

2.5 - Red en estrella

Red en la cual las estaciones estn conectadas directamente al servidor u ordenador y todas las
comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de l. Todas las estaciones estn conectadas por
separado a un centro de comunicaciones, concentrador o nodo central, pero no estn conectadas entre s.
Esta red crea una mayor facilidad de supervisin y control de informacin ya que para pasar los mensajes
deben pasar por el hub o concentrador, el cual gestiona la redistribucin de la informacin a los dems nodos.
La fiabilidad de este tipo de red es que el malfuncionamiento de un ordenador no afecta en nada a la red
entera, puesto que cada ordenar se conecta independientemente del hub, el costo del cableado puede llegar
a ser muy alto. Su punto dbil consta en el hub ya que es el que sostiene la red en uno.
2.6 - Red Inalmbrica Wi-Fi

Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la
organizacin comercial que prueba y certifica que los equipos cumplen los estndares IEEE 802.11x.

Las nuevas redes sin cables hacen posible que se pueda conectar a una red local cualquier dispositivo sin
necesidad de instalacin, lo que permite que nos podamos pasear libremente por la oficina con nuestro
ordenador porttil conectado a la red o conectar sin cables cmaras de vigilancia en los lugares ms
inaccesibles. Tambin se puede instalar en locales pblicos y dar el servicio de acceso a Internet sin cables.

La norma IEEE 802.11b dio carcter universal a esta tecnologa que permite la conexin de cualquier equipo
informtico a una red de datos Ethernet sin necesidad de cableado, que actualmente se puede integrar
tambin con los equipos de acceso ADSL para Internet.

Seguridad

Uno de los problemas ms graves a los cuales se enfrenta actualmente la tecnologa Wi-Fi es la seguridad.
Un muy elevado porcentaje de redes se han instalado por administradores de sistemas o de redes por su
simplicidad de implementacin, sin tener en consideracin la seguridad y por tanto han convertido sus redes
en redes abiertas, sin proteger el acceso a la informacin que por ellas circulan. Existen varias alternativas
para garantizar la seguridad de estas redes, las ms comunes son la utilizacin de protocolos de encriptacin
de datos como el WEP y el WPA, proporcionados por los propios dispositivos inalmbricos, o IPSEC (tneles
IP) y 802.1x, proporcionados por o mediando otros dispositivos de la red de datos.
2.7 - Red celular

La topologa celular est compuesta por reas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene un nodo
individual en el centro.

La topologa celular es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnologa
inalmbrica. En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; silo hay ondas electromagnticas.

La ventaja obvia de una topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn medio tangible aparte de la
atmsfera terrestre o el del vaco del espacio exterior (y los satlites). Las desventajas son que las seales se
encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir disturbios y violaciones de
seguridad.

Como norma, las topologas basadas en celdas se integran con otras topologas, ya sea que usen la
atmsfera o los satlites.
3. ? Red en Bus: 802.3 "Ethernet"

Norma o estndar (IEEE 802.3) que determina la forma en que los puestos de la red envan y reciben datos
sobre un medio fsico compartido que se comporta como un bus lgico, independientemente de su
configuracin fsica. Originalmente fue diseada para enviar datos a 10 Mbps, aunque posteriormente ha sido
perfeccionada para trabajar a 100 Mbps, 1 Gbps o 10 Gbps y se habla de versiones futuras de 40 Gbps y 100
Gbps.

En sus versiones de hasta 1 Gbps utiliza el protocolo de acceso al medio CSMA/CD (Carrier Sense Multiple
Access / Collision Detect - Acceso mltiple con deteccin de portadora y deteccin de colisiones). Actualmente
Ethernet es el estndar ms utilizado en redes locales/LANs.

Ethernet fue creado por Robert Metcalfe y otros en Xerox Parc, centro de investigacin de Xerox para
interconectar computadoras Alto. El diseo original funcionaba a 1 Mbps sobre cable coaxial grueso con
conexiones vampiro (que "muerden" el cable). Para la norma de 10 Mbps se aadieron las conexiones en
coaxial fino (10Base2, tambin de 50 ohmios, pero ms flexible), con tramos conectados entre si mediante
conectores BNC; par trenzado categora 3 (10BaseT) con conectores RJ45, mediante el empleo de hubs y
con una configuracin fsica en estrella; e incluso una conexin de fibra ptica (10BaseF).

Los estndares sucesivos (100 Mbps o Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, 10 Gigabit Ethernet) abandonaron los
coaxiales dejando nicamente los cables de par trenzado sin apantallar (UTP - Unshielded Twisted Pair), de
categoras 5 y superiores y la Fibra ptica.

3.1 - Hardware comnmente utilizado en una red Ethernet

NIC, o adaptador de red Ethernet: Permite el acceso de una computadora a una red. Cada
adaptador posee una direccin MAC que la identifica en la red y es nica. Una computadora conectada a una
red se denomina nodo.

Repetidor o repeater: Aumenta el alcance de una conexin fsica, disminuyendo la degradacin de


la seal elctrica en el medio fsico

Concentrador o hub: Funciona como un repetidor, pero permite la interconexin de mltiples nodos,
adems cada mensaje que es enviado por un nodo, es repetido en cada boca el hub.

Puente o bridge: Interconectan segmentos de red, haciendo el cambio de frames entre las redes de
acuerdo con una tabla de direcciones que dice en que segmento est ubicada una direccin MAC.

Conmutador o switch: Funciona como el bridge, pero permite la interconexin de mltiples


segmentos de red, funciona en velocidades ms rpidas y es ms sofisticado. Los switches pueden tener
otras funcionalidades, como redes virtuales y permiten su configuracin a travs de la propia red.

Enrutador o router: Funciona en una capa de red ms alta que los anteriores -- el nivel de red, como
en el protocolo IP, por ejemplo -- haciendo el enrutamiento de paquetes entre las redes interconectadas. A
travs de tablas y algoritmos de enrutamiento, un enrutador decide el mejor camino que debe tomar un
paquete para llegar a una determinada direccin de destino.

3.2 ? Estndares utilizados en Ethernet

Los principales estndares utilizados en Ethernet son los siguientes:

10Base5

Conocido como Ethernet de cable grueso. 10 Mbps, de banda base. Puede ser identificado por su cable
amarillo. Utiliza cable coaxial grueso; el 5 viene de la longitud mxima del segmento que son 500 m. El cable
debe estar unido a tierra en un solo punto.

Cada estacin est unida al cable mediante un tranceptor denominado MAU ("Medium Attachment Unit") y un
cable de derivacin. El conector usado en los adaptadores 10Base5 se denomina AUI ("Attachment Unit
Interface"). Tiene un aspecto similar al de un puerto serie con 15 patillas (DB15).

Los transceptores no deben estar situados a menos de 8.2 pis (2.5 metros) entre s, y el cable de derivacin
no debe exceder de 165 pis (50 metros). Si se utiliza un cable de derivacin de alta flexibilidad esta longitud
deben ser reducida a 41 pis (12.5 metros).

10Base2

Conocido como Ethernet de cable fino cuya designacin comercial es RG-58. 10 Mbps, banda base; utiliza
conectores BNC ("Bayonet Nut connector"). Su distancia mxima por segmento es de 606 pies (185 m),
aunque pueden utilizarse repetidores para aumentar esta distancia siempre que los datos no pasen por ms
de dos repetidores antes de alcanzar su destino.

El nmero de DTEs en cada segmento no debe ser mayor de 30, y deben estar separados por un mnimo de
1.6 pies (0.5 metros).

Utiliza cable coaxial de 50 Ohm apantallado que debe estar terminado por adaptadores resistivos de 50
Ohmios y estar conectado a tierra en un punto. El cable no debe estar conectado consigo mismo formando un
anillo, y debe estar conectado al DTE mediante un adaptador "T", sin que est permitido aadir un
prolongador a dicho adaptador ni conectar directamente con el DTE eliminando el adaptador "T". Su mejor
atractivo es su precio, del orden del 15% del cable grueso.

10Base-T

En Septiembre de 1990, el IEEE aprob un aadido a la especificacin 802.3i, conocida generalmente como
10BaseT. Estas lneas son mucho ms econmicas que las anteriores de cable coaxial, pueden ser instaladas
sobre los cableados telefnicos UTP ("Unshielded Twister Pairs") existentes [3], y utilizar los conectores
telefnicos estndar RJ-45 (ISO 8877), lo que reduce enormemente el costo de instalacin ( H12.4.2).

Estos cables se conectan a una serie de "hubs", tambin conocidos como repetidores multipuerto, que pueden
estar conectados entre s en cadena o formando una topologa arborescente, pero el camino de la seal entre
dos DTEs no debe incluir ms de cinco segmentos, cuatro repetidores (incluyendo AUIs opcionales), dos
tranceptores (MAUs) y dos AUIs.

10 Mbps, banda base, cable telefnico UTP de 2 pares de categora 3, 4 o 5, con una impedancia
caracterstica de 100 +/-15 ohms a 10 Mhz [4]; no debe exceder de 328 pies (100 m).

Cuando una red contenga cinco segmentos y cuatro repetidores, el nmero de segmentos coaxiales no debe
ser mayor que tres, el resto deben ser de enlace con DTEs (es lo que se conoce como regla 5-4-3). Dicho de
otra forma: Entre cualquier par de estaciones no debe haber ms de 5 segmentos, 4 repetidores y 3
conexiones hub-hub. Si se utilizan segmentos de fibra ptica, no deben exceder de 1640 pies (500 metros).

Cuando una red contenga cuatro segmentos y tres repetidores utilizando enlaces de fibra ptica, los
segmentos no deben exceder de 3280 pies (1000 metros).

10Base-F

10 Mbps, banda base, cable de fibra ptica. Longitud mxima del segmento: 2000 metros.

100Base-T4

Fast Ethernet a 100 Mbps, banda base, que utiliza par trenzado de 4 pares de categora 3, 4 o 5. Distancia
mxima: 100 metros.

100Base-TX

Fast Ethernet a 100 Mbps, banda base, utiliza par trenzado de 2 pares de categora 5. Distancia mxima: 100
metros.

100Base-FX
Fast Ethernet a 100 Mbps que utiliza fibra ptica. Longitud mxima del segmento: 2000 metros.

Nota: Como puede verse, los distintos estndares Ethernet tienen una denominacin que responde a la
frmula general xBaseZ. La designacin Base se refiere a "Baseband modulation", que es el mtodo de
modulacin empleado. El primer nmero X, indica la velocidad en Megabits por segundo sobre el canal
(que es distinta de la velocidad disponible para datos, ya que junto a estos se incluyen los "envoltorios"). La
ltima cifra (o letra) Z, seala la longitud mxima del cable en centenares de metros, o el tipo de tecnologa.
Por ejemplo, T significa "Twisted (pairs)", F "Fiber", etc.

4. ? Componentes bsicos de una red

Los componentes bsicos para poder montar una red local son:

4.1 - Servidor

Es una computadora utilizada para gestionar el sistema de archivos de la red, da servicio a las impresoras,
controla las comunicaciones y realiza otras funciones. Puede ser dedicado o no dedicado.

El sistema operativo de la red est cargado en el disco fijo del servidor, junto con las herramientas de
administracin del sistema y las utilidades del usuario.

La tarea de un servidor dedicado es procesar las peticiones realizadas por la estacin de trabajo. Estas
peticiones pueden ser de acceso a disco, a colas de impresin o de comunicaciones con otros dispositivos. La
recepcin, gestin y realizacin de estas peticiones puede requerir un tiempo considerable, que se incrementa
de forma paralela al nmero de estaciones de trabajo activas en la red. Como el servidor gestiona las
peticiones de todas las estaciones de trabajo, su carga puede ser muy pesada.

Se puede entonces llegar a una congestin, el trfico puede ser tan elevado que podra impedir la recepcin
de algunas peticiones enviadas.

Cuanto mayor es la red, resulta ms importante tener un servidor con elevadas prestaciones. Se necesitan
grandes cantidades de memoria RAM para optimizar los accesos a disco y mantener las colas de impresin.
El rendimiento de un procesador es una combinacin de varios factores, incluyendo el tipo de procesador, la
velocidad, el factor de estados de espera, el tamao del canal, el tamao del bus, la memoria cach as como
de otros factores.

4.2 - Estaciones de Trabajo

Se pueden conectar a travs de la placa de conexin de red y el cableado correspondiente. Los terminales
"tontos" utilizados con las grandes computadoras y mini computadoras son tambin utilizadas en las redes, y
no poseen capacidad propia de procesamiento.
Sin embargo las estaciones de trabajo son, generalmente, sistemas inteligentes. Los terminales inteligentes
son los que se encargan de sus propias tareas de procesamiento, as que cuanto mayor y ms rpido sea el
equipo, mejor.

Los terminales tontos en cambio, utilizan el espacio de almacenamiento as como los recursos disponibles en
el servidor.

4.3 - Tarjetas de Conexin de Red (Interface Cards)

Permiten conectar el cableado entre servidores y estaciones de trabajo. En la actualidad existen numerosos
tipos de placas que soportan distintos tipos de cables y topologas de red.

Las placas contienen los protocolos y rdenes necesarios para soportar el tipo de red al que est destinada.
Muchas tienen memoria adicional para almacenar temporalmente los paquetes de datos enviados y recibidos,
mejorando el rendimiento de la red.

La compatibilidad a nivel fsico y lgico se convierte en una cuestin relevante cuando se considera el uso de
cualquier placa de red. Hay que asegurarse que la placa pueda funcionar en la estacin deseada, y de que
existen programas controladores que permitan al sistema operativo enlazarlo con sus protocolos y
caractersticas a nivel fsico.

4.4 - Cableado

Una vez que tenemos las estaciones de trabajo, el servidor y las placas de red, requerimos interconectar todo
el conjunto. El tipo de cable utilizado depende de muchos factores, que se mencionarn a continuacin:

Los tipos de cableado de red ms populares son: par trenzado, cable coaxial y fibra ptica.

Adems se pueden realizar conexiones a travs de radio o microondas.

Cada tipo de cable o mtodo tiene sus ventajas. y desventajas. Algunos son propensos a interferencias,
mientras otros no pueden usarse por razones de seguridad.

La velocidad y longitud del tendido son otros factores a tener en cuenta el tipo de cable a utilizar.

Par Trenzado: Consiste en dos hilos de cobre trenzado, aislados de forma independiente y trenzados entre s.
El par est cubierto por una capa aislante externa. Entre sus principales ventajas tenemos:

Es una tecnologa bien estudiada

No requiere una habilidad especial para instalacin

La instalacin es rpida y fcil

La emisin de seales al exterior es mnima.

Ofrece alguna inmunidad frente a interferencias, modulacin cruzada y corrosin.

Cable Coaxial: Se compone de un hilo conductor de cobre envuelto por una malla trenzada plana que hace
las funciones de tierra. Entre el hilo conductor y la malla hay una capa gruesa de material aislante, y todo el
conjunto est protegido por una cobertura externa.
El cable est disponible en dos espesores: grueso y fino.

El cable grueso soporta largas distancias, pero es ms caro. El cable fino puede ser ms prctico para
conectar puntos cercanos.

El cable coaxial ofrece las siguientes ventajas:

Soporta comunicaciones en banda ancha y en banda base.

Es til para varias seales, incluyendo voz, video y datos.

Es una tecnologa bien estudiada.

Conexin fibra ptica: Esta conexin es cara, pero permite transmitir la informacin a gran velocidad e
impide la intervencin de las lneas. Como la seal es transmitida a travs de luz, existen muy pocas
posibilidades de interferencias elctricas o emisin de seal. El cable consta de dos ncleos pticos, uno
interno y otro externo, que refractan la luz de forma distinta. La fibra est encapsulada en un cable protector.

Ofrece las siguientes ventajas:

Alta velocidad de transmisin

No emite seales elctricas o magnticas, lo cual redunda en la seguridad

Inmunidad frente a interferencias y modulacin cruzada.

Mayor economa que el cable coaxial en algunas instalaciones.

Soporta mayores distancias

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos53/topologias-red/topologias-red2.shtml#ixzz2cGfSsLde

Qu es la topologa de una red


La topologa de una red es el arreglo fsico o lgico en el cual los dispositivos o nodos de una
red (e.g. computadoras, impresoras, servidores, hubs, switches, enrutadores, etc.) se
interconectan entre s sobre un medio de comunicacin.
a) Topologa fsica: Se refiere al diseo actual del medio de transmisin de la red.
b) Topologa lgica: Se refiere a la trayectoria lgica que una seal a su paso por los nodos de la
red.
Existen varias topologas de red bsicas (ducto, estrella, anillo y malla), pero tambin existen
redes hbridas que combinan una o ms de las topologas anteriores en una misma red.
Topologa de ducto (bus)
Una topologa de ducto o bus est caracterizada por una dorsal principal con dispositivos de
red interconectados a lo largo de la dorsal. Las redes de ductos son consideradas como
topologas pasivas. Las computadoras "escuchan" al ducto. Cuando stas estn listas para
transmitir, ellas se aseguran que no haya nadie ms transmitiendo en el ducto, y entonces ellas
envan sus paquetes de informacin. Las redes de ducto basadas en contencin (ya que cada
computadora debe contender por un tiempo de transmisin) tpicamente emplean la
arquitectura de red ETHERNET.
Las redes de bus comnmente utilizan cable coaxial como medio de comunicacin, las
computadoras se contaban al ducto mendiante un conector BNC en forma de T. En el extremo
de la red se ponia un terminador (si se utilizaba un cable de 50 ohm, se ponia un terminador de
50 ohms tambin).

Las redes de ducto son fcil de instalar y de extender. Son muy susceptibles a quebraduras de
cable, conectores y cortos en el cable que son muy dficiles de encontrar. Un problema fsico en
la red, tal como un conector T, puede tumbar toda la red.

Topologa de estrella (star)


En una topologa de estrella, las computadoras en la red se conectan a un dispositivo central
conocido como concentrador (hub en ingls) o a un conmutador de paquetes (swicth en ingls).
En un ambiente LAN cada computadora se conecta con su propio cable (tpicamente par
trenzado) a un puerto del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un
mtodo basado en contensin, las computadoras escuchan el cable y contienden por un tiempo
de transmisin.

Debido a que la topologa estrella utiliza un cable de conexin para cada computadora, es muy
fcil de expandir, slo depender del nmero de puertos disponibles en el hub o switch
(aunque se pueden conectar hubs o switchs en cadena para as incrementar el nmero de
puertos). La desventaja de esta topologa en la centralizacin de la comunicacin, ya que si el
hub falla, toda la red se cae.
Hay que aclarar que aunque la topologa fsica de una red Ethernet basada en hub es estrella, la
topologa lgica sigue siendo basada en ducto.
Topologa de anillo (ring)
Una topologa de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un crculo
fsico. La topologa de anillo mueve informacin sobre el cable en una direccin y es
considerada como una topologa activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes
que reciben y los envan a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es
otorgado a una computadora en particular en la red por un "token". El token circula alrededor
del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de l. La
computadora entonces enva los datos sobre el cable. La computadora destino enva un
mensaje (a la computadora que envi los datos) que de fueron recibidos correctamente. La
computadora que transmitio los datos, crea un nuevo token y los enva a la siguiente
computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta (token passing) nuevamente.
Topologa de malla (mesh)
La topologa de malla (mesh) utiliza conexiones redundantes entre los dispositivos de la red a
como una estratega de tolerancia a fallas. Cada dispositivo en la red est conectado a todos los
dems (todos conectados con todos). Este tipo de tecnologa requiere mucho cable (cuando se
utiliza el cable como medio, pero puede ser inalmbrico tambin). Pero debido a la
redundancia, la red puede seguir operando si una conexin se rompe.

Las redes de malla, obviamente, son mas difciles y caras para instalar que las otras topologas
de red debido al gran nmero de conexiones requeridas.
TOPOLOGA DE REDES

Las topologas ms corrientes para organizar las computadoras de una red son las de punto a
punto, de bus, en estrella y en anillo. La topologa de punta a punta es la ms sencilla, y est
formada por dos ordenadores conectados entre s. La topologa de bus consta de una nica
conexin a la que estn unidos varios ordenadores. Todas las computadoras unidas a esta
conexin nica reciben todas las seales transmitidas por cualquier computadora conectada.
La topologa en estrella conecta varios ordenadores con un elemento dispositivo central
llamado hub. El hub puede ser pasivo y transmitir cualquier entrada recibida a todos los
ordenadores de forma semejante a la topologa de bus o ser activo, en cuyo caso enva
selectivamente las entradas a ordenadores de destino determinados. La topologa en anillo
utiliza conexiones mltiples para formar un crculo de computadoras. Cada conexin
transporta informacin en un nico sentido. La informacin avanza por el anillo de forma
secuencial desde su origen hasta su destino.

Las redes de rea local (LAN, siglas en ingls), que conectan ordenadores separados por
distancias reducidas, por ejemplo en una oficina o un campus universitario, suelen usar
topologas de bus, en estrella o en anillo. Las redes de rea amplia (WAN, siglas en ingls),
que conectan equipos distantes situados en puntos alejados de un mismo pas o en pases
diferentes, emplean a menudo lneas telefnicas especiales arrendadas como conexiones de
punto a punto.

Cuando hablamos de topologa de una red, hablamos de su configuracin. Esta configuracin


recoge tres campos: fsico, elctrico y lgico. El nivel fsico y elctrico se puede entender
como la configuracin del cableado entre mquinas o dispositivos de control o conmutacin.
Cuando hablamos de la configuracin lgica tenemos que pensar en como se trata la
informacin dentro de nuestra red, como se dirige de un sitio a otro o como la recoge cada
estacin.

As pues, para ver ms claro como se pueden configurar las redes vamos a explicar de
manera sencilla cada una de las posibles formas que pueden tomar.

Entre los principales tipos de Topologas fsicas tenemos:

Topologa de BUS / Linear Bus

Topologa de Estrella / Star

Topologa de Estrella Cableada / Star - Wired Ring.

Topologa de Arbol / Tree

Topologa de BUS / Linear Bus


Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se cuelgan todos loes
elementos de una red. Todos los Nodos de la Red estn unidos a este cable. Este cable recibe
el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como LocalTalk pueden utilizar esta topologa.

En esta topologa, los elementos que constituyen la red se disponen linealmente, es decir, en
serie y conectados por medio de un cable; el bus. Las tramas de informacin emitidas por un
nodo (terminal o servidor) se propagan por todo el bus(en ambas direcciones), alcanzado a
todos los dems nodos. Cada nodo de la red se debe encargar de reconocer la informacin
que recorre el bus, para as determinar cual es la que le corresponde, la destinada a l.

Es el tipo de instalacin ms sencillo y un fallo en un nodo no provoca la cada del sistema de


la red. Por otra parte, una ruptura del bus es difcil de localizar(dependiendo de la longitud del
cable y el nmero de terminales conectados a l) y provoca la inutilidad de todo el sistema.

Como ejemplo ms conocido de esta topologa, encontramos la red Ethernet de Xerox. El


mtodo de acceso utilizado es el CSMA/CD, mtodo que gestiona el acceso al bus por parte
de los terminales y que por medio de un algoritmo resuelve los conflictos causados en las
colisiones de informacin. Cuando un nodo desea iniciar una transmisin, debe en primer
lugar escuchar el medio para saber si est ocupado, debiendo esperar en caso afirmativo
hasta que quede libre. Si se llega a producir una colisin, las estaciones reiniciarn cada una
su transmisin, pero transcurrido un tiempo aleatorio distinto para cada estacin. Esta es una
breve descripcin del protocolo de acceso CSMA/CD, pues actualmente se encuentran
implementadas cantidad de variantes de dicho mtodo con sus respectivas peculiaridades. El
bus es la parte bsica para la construccin de redes Ethernet y generalmente consiste de
algunos segmentos de bus unidos ya sea por razones geogrficas, administrativas u otras.

Ventajas de la topologa de BUS:

Es Ms fcil conectar nuevos nodos a la red

Requiere menos cable que una topologa estrella.

Desventajas de la topologa de BUS:

Toda la red se caera se hubiera una ruptura en el cable principal.

Se requiere terminadores.

Es difcil detectar el origen de un problema cuando toda la red cae.

No se debe utilizar como nica solucin en un gran edificio.

Topologa de Estrella / Star

Es una topologa estrella todos y cada uno de los nodos de la red, estos se conectan a un
concentrador o hub.
Los datos es estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador, este realiza todas las
funciones de la red, adems acta como amplificador de los datos.

Todos los elementos de la red se encuentran conectados directamente mediante un enlace


punto a punto al nodo central de la red, quien se encarga de gestionar las transmisiones de
informacin por toda la estrella. Evidentemente, todas las tramas de informacin que circulen
por la red deben pasar por el nodo principal, con lo cual un fallo en l provoca la cada de todo
el sistema. Por otra parte, un fallo en un determinado cable slo afecta al nodo asociado a l;
si bien esta topologa obliga a disponer de un cable propio para cada terminal adicional de la
red. La topologa de Estrella es una buena eleccin siempre que se tenga varias unidades
dependientes de un procesador, esta es la situacin de una tpica mainframe, donde el
personal requiere estar accesando frecuentemente esta computadora. En este caso, todos los
cables estn conectados hacia un solo sitio, esto es, un panel central.

Equipo como unidades de multiplexaje, concentradores y pares de cables solo reducen los
requerimientos de cableado, sin eliminarlos y produce alguna economa para esta topologa.
Resulta econmico la instalacin de un nodo cuando se tiene bien planeado su
establecimiento, ya que este requiere de una cable desde el panel central, hasta el lugar
donde se desea instalarlo.

Ventajas de la Topologa Estrella:

Gran facilidHad de instalacin

Posibilidad de desconectar elementos de red sin causar problemas.

Facilidad para la deteccin de fallo y su reparacin.

Inconvenientes de la Topologa de Estrella.

Requiere ms cable que la topologa de BUS.

Un fallo en el concentrador provoca el aislamiento de todos los nodos a l


conectados.

Se han de comprar hubs o concentradores.

Topologa de Estrella Cableada / Star-Wired Ring


Fsicamente parece una topologa estrella pero el tipo de concentrador utilizado, la MAU se
encarga de interconectar internamente la red en forma de anillo.
Esta tipologa es la que se utiliza en redes Token ring

Topologa de Arbol / Tree

La topologa de rbol combina caractersticas de la topologa de estrella con la BUS.


Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un BUS. Esta topologa
facilita el crecimiento de la red.

Esta estructura de red se utiliza en aplicaciones de televisin por cable, sobre la cual podran
basarse las futuras estructuras de redes que alcancen los hogares. Tambin se ha utilizado en
aplicaciones de redes locales analgicas de banda ancha.

Ventajas de la Topologa de Arbol:

Cableado punto a punto para segmentos individuales.

Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.

Desventajas de la Topologa de Arbol:

La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.

Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con l.

Es ms difcil su configuracin.

Resumen topologa fsicas:


Cableado
Protocolo
Bus
Ethernet
Local Talk
Estrella
Par Trenzado
Estrella en Anillo
Token Ring
Arbol
Coaxial
Fibra Optica

Topologa de Anillo

Los nodos de la red se disponen en un anillo cerrado conectados a l mediante enlaces punto
a punto. La informacin describe una trayectoria circular en una nica direccin y el nodo
principal es quien gestiona conflictos entre nodos al evitar la colisin de tramas de
informacin. En este tipo de topologa, un fallo en un nodo afecta a toda la red aunque
actualmente hay tecnologas que permiten mediante unos conectores especiales, la
desconexin del nodo averiado para que el sistema pueda seguir funcionando. La topologa
de anillo esta diseada como una arquitectura circular, con cada nodo conectado directamente
a otros dos nodos. Toda la informacin de la red pasa a travs de cada nodo hasta que es
tomado por el nodo apropiado. Este esquema de cableado muestra alguna economa respecto
al de estrella. El anillo es fcilmente expandido para conectar mas nodos, aunque en este
proceso interrumpe la operacin de la red mientras se instala el nuevo nodo. As tambin, el
movimiento fsico de un nodo requiere de dos pasos separados: desconectar para remover el
nodo y otra vez reinstalar el nodo en su nuevo lugar.

Combinadas

Cuando se estudia la red desde el punto de vista puramente fsico aparecen las topologas
combinadas.

Anillo en estrella

Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red. Fsicamente, la red es
una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lgico, la red es un anillo.

Bus en estrella

El fin es igual a la topologa anterior. En este caso la red es un bus que se cablea fsicamente
como una estrella por medio de concentradores.

Estrella jerrquica

Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por
medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerrquica.

La topologia de una red de cable coaxial es una linea, una cadena de Computadores unidos
a un nico cable mediante unas piezas en forma de T que salen de ste. Si el cable se rompe
se interrumpe la comunicacin en toda la red, lo cual no ocurre si lo que se ha desconectado
es slo el extremo de la T que une al computador con el cable, en cuyo caso slo ese
Computador pierde la comunicacin con la red.

La topologia de una red de cable de par trenzado es una estrella cuyo centro es el hub, del
cual parte un cable (que como explique medira menos de 100 metros de largo para cada
Computador ). Cuando unos de estos cables se rompe, la comunicacin slo queda
interrumpida entre ese Computador y la red, no afectando al resto.

La topologia de una red de cable de par trenzado es una estrella cuyo centro es el hub, del
cual parte un cable (que como explique medira menos de 100 metros de largo para cada
Computador ). Cuando unos de estos cables se rompe, la comunicacin slo queda
interrumpida entre ese Computador y la red, no afectando al resto.
TOPOLOGIAS DE RED
Las redes de computadoras surgieron como una necesidad de interconectar los diferentes host de una
empresa o institucin para poder as compartir recursos y equipos especficos. Pero los diferentes
componentes que van a formar una red se pueden interconectar o unir de diferentes formas, siendo la
forma elegida un factor fundamental que va a determinar el rendimiento y la funcionalidad de la red.
La disposicin de los diferentes componentes de una red se conoce con el nombre de topologa de la
red. La topologa idnea para una red concreta va a depender de diferentes factores, como el nmero
de mquinas a interconectar, el tipo de acceso al medio fsico que deseemos, etc.

Podemos distinguir tres aspectos diferentes a la hora de considerar una topologa:

1. La topologa fsica, que es la disposicin real de las mquinas, dispositivos de red y cableado (los
medios) en la red.

2. La topologa lgica, que es la forma en que las mquinas se comunican a travs del medio fsico.
Los dos tipos ms comunes de topologas lgicas son broadcast (Ethernet) y transmisin de tokens
(Token Ring).

3. La topologa matemtica, mapas de nodos y enlaces, a menudo formando patrones.

La topologa de broadcast simplemente significa que cada host enva sus datos hacia todos los dems
hosts del medio de red. Las estaciones no siguen ningn orden para utilizar la red, sino que cada
mquina accede a la red para transmitir datos en el momento en que lo necesita. Esta es la forma en
que funciona Ethernet.

En cambio, la transmisin de tokens controla el acceso a la red al transmitir un token elctrico de


forma secuencial a cada host. Cuando un host recibe el token significa que puede enviar datos a
travs de la red. Si el host no tiene ningn dato para enviar, transmite el token hacia el siguiente host
y el proceso se vuelve a repetir.

Modelos de topologa

Las principales modelos de topologa son:

Topologa de Bus

La topologa de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna
otra conexin entre nodos. Fsicamente cada host est conectado a un cable comn, por lo que se
pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden
desconectados.

La topologa de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las seales de todos
los dems dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta
informacin. Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es comn que se produzcan
problemas de trfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es la
topologa ms comn en pequeas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos.

Topologa de Anillo
Una topologa de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y enlaces, en el que
cada nodo est conectado solamente con los dos nodos adyacentes.

Los dispositivos se conectan directamente entre s por medio de cables en lo que se denomina una
cadena margarita. Para que la informacin pueda circular, cada estacin debe transferir la informacin
a la estacin adyacente.

Topologa en Estrella

La topologa en estrella tiene un nodo central desde el que se irradian todos los enlaces hacia los
dems nodos. Por el nodo central, generalmente ocupado por un hub, pasa toda la informacin que
circula por la red.
La ventaja principal es que permite que todos los nodos se comuniquen entre s de manera
conveniente. La desventaja principal es que si el nodo central falla, toda la red se desconecta.

Topologa en rbol

La topologa en rbol es similar a la topologa en estrella extendida, salvo en que no tiene un nodo
central. En cambio, un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el
que se ramifican los dems nodos.
El enlace troncal es un cable con varias capas de ramificaciones, y el flujo de informacin es
jerrquico. Conectado en el otro extremo al enlace troncal generalmente se encuentra un host
servidor.

Topologa en Malla Completa

En una topologa de malla completa, cada nodo se enlaza directamente con los dems nodos. Las
ventajas son que, como cada todo se conecta fsicamente a los dems, creando una conexin
redundante, si algn enlace deja de funcionar la informacin puede circular a travs de cualquier
cantidad de enlaces hasta llegar a destino. Adems, esta topologa permite que la informacin circule
por varias rutas a travs de la red.

La desventaja fsica principal es que slo funciona con una pequea cantidad de nodos, ya que de lo
contrario la cantidad de medios necesarios para los enlaces, y la cantidad de conexiones con los
enlaces se torna abrumadora.

Topologa de Red Celular

La topologa celular est compuesta por reas circulares o hexagonales, cada una de las cuales tiene
un nodo individual en el centro.

La topologa celular es un rea geogrfica dividida en regiones (celdas) para los fines de la tecnologa
inalmbrica. En esta tecnologa no existen enlaces fsicos; slo hay ondas electromagnticas. La
ventaja obvia de una topologa celular (inalmbrica) es que no existe ningn medio tangible aparte de
la atmsfera terrestre o el del vaco del espacio exterior (y los satlites). Las desventajas son que las
seales se encuentran presentes en cualquier lugar de la celda y, de ese modo, pueden sufrir
disturbios y violaciones de seguridad. Como norma, las topologas basadas en celdas se integran con
otras topologas, ya sea que usen la atmsfera o los satlites.

Red en Bus

En la topologa de red en bus todos los nodos (computadoras) estn conectados a


un circuito comn (bus). se caracteriza por tener un nico canal de
comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los
diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo
canal para comunicarse entre s.

La informacin viaja por el cable en ambos sentidos a una velocidad aproximada


de 10/100 Mbps y tiene en sus dos extremos una resistencia (terminador). Todos
los nodos de la red estn unidos a este cable: el cual recibe el nombre de
"Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta topologa.

Es la tercera de las topologas principales. Las estaciones estn conectadas por un


nico segmento de cable. A diferencia de una red en anillo, el bus es pasivo, no se
produce generacin de seales en cada nodo o router.

Los nodos en una Red en Bus transmiten la informacin y esperan que sta no
vaya a chocar con otra informacin transmitida por otro de los nodos. Si esto
ocurre, cada nodo espera una pequea cantidad de tiempo al azar, despus
intenta retransmitir la informacin. Se pueden conectar una gran cantidad de
computadores al bus, si un computador falla, la comunicacin se mantiene, no
sucede lo mismo si el bus es el que falla.

Las diferentes topologias de red para mejorar la productividad son utilizadas por
las grandes empresas y redes de comercio, redes de mercadeo y todas aquellas
instituciones que deben manejar una constante y permanente comunicacin con
los ms cercano y, por supuesto, con externos a la compaa.

camigo Tema: Re: Tipos de Topologas de Red Jue Sep 16, 2010 1:24 pm
FSB 166mhz

Red en Estrella
Cantidad de
envos: 34
Edad: 29
Ubicacin: Medellin Una Red en Estrella es una red en la cual las estaciones estn
Fecha de conectadas directamente a un punto central y todas las
inscripcin: 02/08/2 comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de
010 ste. Conectar un conjunto de computadoras en estrella es uno
de los sistemas mas antiguos, la informacin abarca desde los
mensajes entre usuarios, datos almacenados en un archivo en
particular, manipulacin de archivos, etc...

La topologa de red en estrella normalmente necesita ms cable


a red que la topologa de red en bus habitual. Un cable comn
que se utiliza en Star Network es el UTP o el cable de par
trenzado sin blindaje. Otro cable comn que se utiliza en las
redes de estrellas es el RJ45 o los cables Ethernet.

Estos Tipos de Topologa de Red de se utilizan sobre todo para


redes locales. La mayora de las redes de rea local que tienen
un enrutador (router), un conmutador (switch) o un
concentrador (hub) siguen esta topologa. El nodo central en
estas sera el enrutador, el conmutador o el concentrador, por el
que pasan todos los paquetes.

La ventaja de la topologa estrella es que si una computadora o


nodo falla, esta no afecta el funcionamiento del resto de la red,
pero si el hub o la computadora que hace la funcin de
concentrador falla, falla toda la red.

La velocidad de comunicacin entre dos computadoras en el


extremo de la red es baja debido a que esta debe de pasar a
travs del hub ocomputadora central, en cambio la
comunicacin entre el hub o nodo central con cada computador
puede ser mayor. Este tipo de topologa se utiliza cuando el
trasiego de informacin se va a realizar preferentemente entre
el nodo central y el resto de los nodos, y no cuando la
comunicacin se hace entre nodos extremos.
Cada vez que se quiere establecer comunicacin entre dos
ordenadores, la informacin transferida de uno hacia el otro
debe pasar por el punto central. Existen algunas redes con esta
topologa que utilizan como punto central una estacin de
trabajo que gobierna la red. Si se rompe un cable slo se pierde
la conexin del nodo que interconectaba. Es fcil de detectar y
de localizar un problema en la red. Es ptima para administrar
redes de mercadeo y de informacin.

camigo Tema: Re: Tipos de Topologas de Red Mir Sep 22, 2010 12:43 pm
FSB 166mhz

Red en Anillo
Cantidad de
envos: 34
Edad: 29
Ubicacin: Medellin La Topologa de red en anillo es una tecnologa de acceso a
Fecha de redes que se basa en el principio de comunicacin sucesiva, es
inscripcin: 02/08/2 decir, cada equipo de la red tiene la oportunidad de
010 comunicarse en determinado momento.

En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un


token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero
que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin, de
esta manera se evitan eventuales prdidas de informacin
debidas a colisiones.
Una topologa en anillo a diferencia de una red en estrella
proporciona slo un camino entre dos nodos, las redes en anillo
puede ser interrumpida por el fracaso de un solo enlace. Un
error de nodo o el cable podra romper aislar cada nodo
conectado al anillo.

En realidad, los equipos de una "red en anillo" no estn


distribuidos en un bucle, sino que estn conectados mediante
un expedidor (denominado MAU o unidad de acceso a
multiestaciones) que otorga a cada uno la oportunidad de
"hablar" de modo sucesivo. En un anillo doble, dos anillos
permiten que los datos se enven en ambas direcciones. Esta
configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos).

La topologa de red en anillo es muy similar a la red en bus


debido a que se fundamenta como una unidad compleja de
trabajo en la cual el sistema entero se someten a los mismo
errores y se convierten en depedientes unos de los otros.

En sntesis, dentro de esta Topologa de Red cada estacin est


conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera.
Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la
funcin de repetidor, pasando la seal a la siguiente estacin.

camigo Tema: Re: Tipos de Topologas de Red Mir Sep 29, 2010 12:57 pm
FSB 166mhz

Red en rbol
Cantidad de
envos: 34
Edad: 29
Ubicacin: Medellin Entre todas los Tipos de topologias de red podemos derivar que
Fecha de la topologa de rbol es una combinacin de la red en bus y la
inscripcin: 02/08/2 red en estrella. El rbol es una estructura que permite tener
010 muchos servidores en la red y puede ramificarse en una red
social de muchas maneras.
Una Topologa de red en rbol se adapta mejor cuando la red
est muy extendida y muy dividida en varias ramificaciones. Al
igual que cualquier otra topologa de red, la topologa de rbol
tiene sus ventajas y desventajas.

Beneficios de la Red en rbol:

* Una topologa de red en rbol es compatible con diferentes


proveedores de red, incluso con diferentes proveedores de
hardware.

* Una conexin punto a punto es posible con redes de rbol.

* Todos los ordenadores tienen acceso a los ms grandes y otras


redes.

* Es la mejor topologa de las redes ramificadas, mucho ms


provechosa que la red en anillo.

Limitaciones de la Red de rbol:

* En una topologa de red la longitud de la red depende del tipo


de cable que se utiliza.

* En la red en rbol la topologa de red es totalmente


dependiente del tronco que es la columna principal de la red. Si
esta parte fallar toda la red sera un fracaso.

* Dado que la topologa de rbol es grande, es difcil de


configurar y puede complicarse despus de cierto punto.

Caractersticas de la red en rbol:

* Posee al menos tres niveles jerrquicos en la topologa de


rbol y todo el trabajo basado en el nodo raz.

* La topologa de rbol tiene dos tipos de topologa integral en


ella, la estrella y la forma lineal de la conexin a los nodos
(Topologa Bus).

* Las funciones de topologa de rbol se determinan teniendo en


cuenta el nmero total de nodos en la red. No importa cuntos
nodos haya en cada nivel. Los nodos se pueden agregar a
cualquier nivel de la jerarqua y no hay limitaciones.

* Los niveles ms altos en la jerarqua se utiliza realizar ms


funciones que los niveles ms bajos en la red.

Cableado y Estructurado De Red

Sistemas de cableado estructurado:

Es una forma ordenada y planeada de realizar cableados que permiten conectar telfonos,
equipo de procesamiento de datos, computadoras personales, conmutadores, redes de rea
local (LAN) y equipo de oficina entre s.

Al mismo tiempo permite conducir seales de control como son: sistemas de seguridad y
acceso, control de iluminacin, control ambiental, etc. El objetivo primordial es proveer de un
sistema total de transporte de informacin a travs de un medio comn.

Los Sistemas de Cableado Estructurado deben emplear una Arquitectura de Sistemas


Abiertos (OSA por sus siglas en ingls) y soportar aplicaciones basadas en estndares como
el EIA/TIA-568A, EIA/TIA-569, EIA/TIA-606, EIA/TIA-607 (de la Electronic Industries
Association / Telecommunications Industry Association). Este diseo provee un slo punto
para efectuar movimientos y adiciones de tal forma que la administracin y mantenimiento se
convierten en una labor simplificada. La gran ventaja de los Sistemas de Cableado
Estructurado es que cuenta con la capacidad de aceptar nuevas tecnologas slo con cambiar
los adaptadores electrnicos en cada uno de los extremos del sistema; luego, los cables,
rosetas, patch panels, blocks, etc, permanecen en el mismo lugar.

Entre las caractersticas generales de un sistema de cableado estructurado destacan


las siguientes:

Soporta mltiples ambientes de computo:

LAN's (Ethernet, Fast Ethernet, Token-ring, Arcnet, FDDI/TP-PMD).

Datos discretos (Mainframes, mini computadoras).

Voz/Datos integrados (PBX, Centrex, ISDN).

Video (seales en banda base, ejemplos.: seguridad de edificios; seales en banda amplia,
ejemplos.: TV en escritorio).

Evoluciona para soportar aplicaciones futuras, garantizando as su vigencia en el tiempo.

Simplifica las tareas de administracin, minimizando las posibilidades de alteracin del


cableado.

Efectivo en costo. Gracias a que no existe la necesidad de efectuar cableados


complementarios, se evita la prdida de tiempo y el deterioro de la productividad.

Responde a los estndares. Por esta causa garantiza la compatibilidad y calidad conforme a
lo establecido por las siguientes organizaciones:

EIA/TIA- Electronics Industries Association. / Telecommunications Industry Association.

CSA - Canadian Standards Association.

IEEE- Institute of Electrical & Electronics Engineers.

ANSI- American National Standards Institute.

ISO - International Organization for Standardization

La configuracin de nuevos puestos se realiza hacia el exterior desde un nodo central, sin
necesidad de variar La localizacin y correccin de averas se simplifica ya que los problemas
se pueden detectar a nivel centralizado.

Mediante una topologa fsica en estrella se hace posible configurar distintas topologas
lgicas tanto en bus como en anillo, simplemente reconfigurando centralizadamente las
conexiones.

El estndar ms conocido de cableado estructurado en el mundo est definido por la EIA/TIA


[Electronics Industries Association/Telecomunications Industries Association] de Estados
Unidos), y especifica el cableado estructurado sobre cable de par trenzado UTP de categora
5, el estndar 568A. Existe otro estndar producido por AT&T muchos antes de que la EIA/TIA
fuera creada en 1985, el 258A, pero ahora conocido bajo el nombre de EIA/TIA 568B.
Qu es el 568 ?

En el mundo de los sistemas de cableado estructurado el nmero crptico 568 al orden en que
los hilos individuales dentro del cable CAT 5 estn terminados.

Organizaciones de estndares de cableado

Hay muchas organizaciones involucradas en el cableado estructurado en el mundo. En


Estados Unidos es la ANSI, Internacionalmente es la ISO (International Standards
Organization). El propsito de las organizaciones de estndares es formular un conjunto de
reglas comunes para todos en la industria, en el caso del cableado estructurado para
prpositos comerciales es proveer un conjunto estndar de reglas que permitan el soporte de
mltiples marcas o fabricantes. Los estndares 568 son actualmente desarrollados por la TIA
(Telecommunications Industry Association) and the EIA (Electronics Industry Association) en
Estados Unidos. Estos estndares han sido adoptados alrededor del mundo por otras
organizaciones.

En 1985 muchas compaas de la industria de las telecomunicaciones estaban


desconcertadas por la falta de estndares de cableado. Entonces la EIA se puso a desarrollar
un estndar para este propsito. el primer borrador del estndar no fue liberado sino hasta
julio de 1991, y se le fue dado el nombre de EIA/TIA-568. en 1994 el estndar fue renombrado
a TIA/EIA 568A, el existente estndar de AT&T 258A fue incluido y referenciado como TIA/EIA-
568B. Estos estndares de facto se hicieron populares y ampliamente usados, despus fueron
adoptados por organismos internacionales como el ISO/IEC 11801:1995.

Alcance del estndar TIA/EIA-568A

Requerimientos mnimos para el cableado de telecomunicaciones dentro de un ambiente de


oficinas.

Topologa recomendada y distancias

Parmetros del medio de transmisin el cual determina el desempeo

asignaciones de conectores y gua para asegurar la interoperatibilidad

La vida til de los sistemas de cableado de los sistemas de cableado de telecomunicaciones


han estado en desafuero de 10 aos.

Conector RJ-45

Se utiliza con el cable UTP. Est compuesto de 8 vas con 8 "muelas" que a la hora de grimpar
el conector pincharn el cable y harn posible la transmisin de datos. Por eso ser muy
importante que todas la muelas queden al ras del conector.

Cableado EIA/TIA 568B

Numero de pin Conector1 Conector2

Pin 1 Blanco/Naranja Blanco/Naranja

Pin 2 Naranja Naranja


Pin 3 Blanco/Verde Blanco/Verde

Pin 4 Azul Azul

Pin 5 Blanco/Azul Blanco/Azul

Pin 6 Verde Verde

Pin 7 Blanco/Caf Blanco/Caf

Pin 8 Caf Caf

Cableado cruzado EIA/TIA 568A

Blanco/Naranja Blanco/Naranja

(Pin 1) (Pin 1)

Naranja Naranja

(Pin 2) (Pin 2)

Blanco/Ver
Blanco/Verde de

(Pin 3) (Pin 3)

Verde Verde

(Pin 6) (Pin 6)

- Material Empleado -

Cable de red UTP

Cutter

Pinzas de corte

Pinzas crimp

Plug RJ-45

Jack RJ-45

Desarrollo de la practica
1. Cortamos un pedazo de cable UTP de aproximadamente un metro de largo y pelamos unos
tres centmetros del plstico que cubren los cuatro pares de cables trenzados, este se hace en
ambos lados del cable.

Los pares de cables dentro del cable UTP tienen colores para poder identificar
cada cable en ambas puntas. Adems, cada par de cables tiene un cdigo de color,
para que los pares puedan ser identificados en cada punta. Los cdigos de los
cuatro pares estn constituidos por un color solid y otro del mismo color pero con
fondo blanco.

Cableado EIA/TIA 568B

Numero de pin Conector1 Conector2

Pin 1 Blanco/Naranja Blanco/Naranja

Pin 2 Naranja Naranja

Pin 3 Blanco/Verde Blanco/Verde

Pin 4 Azul Azul

Pin 5 Blanco/Azul Blanco/Azul

Pin 6 Verde Verde

Pin 7 Blanco/Caf Blanco/Caf

Pin 8 Caf Caf

Cableado cruzado EIA/TIA 568A

Blanco/Naranja Blanco/Naranja

(Pin 1) (Pin 1)

Naranja Naranja

(Pin 2) (Pin 2)

Blanco/Ver
Blanco/Verde de

(Pin 3) (Pin 3)

Verde Verde

(Pin 6) (Pin 6)
Se tienen que destrenzar los cables y ordenar los colores segn la norma que
se quiere hacer.

En la norma EIA/TIA 568B las En la norma EIA/TIA 568A la punta


puntas deberan verse as. debera verse as.

4. Una vez que se han ordenado los cables y se aliniaban, se les daba un corte de 90 a los
hilos cuidando que uno no quedara mas largo que otro, que los ocho hilos queden a la misma
altura.

5. Una vez que los cables estaban cortado y a la misma altura se insertaban en el conector
RJ-45. Las puntas de los hilos tienen que tocar hasta el fondo del conector para que se tenga
una adecuada transmisin de datos.
Una vez insertados ser necesario "poncharlos" con las pinzas adecuadas.
No es necesario "pelar" el cable antes de insertarlo, las lminas en el conector perforarn el
recubrimiento de los cables. Adems, un seguro, en la parte posterior del conector "sujetar"
el cable para evitar que se deslice hacia afuera. Ya "ponchado", el conector y el cable se vern
as:

7. Se hicieron dos cables con el estndar EIA/TIA 568A y uno con el estndar EIA/TIA 568B.

8. Luego nuevamente se corto un pedazo de cable UTP de aproximadamente un metro y al


igual que los cables anteriores se pelaron ambas puntas del cable, unos tres centmetros.

9. Una vez que se tienen peladas la puntas se destrenzaban los hilos. Luego estos se
acomodaban en un plug RJ-45 segn un cdigo de colores que tiene marcado en el.

10. Una vez acomodados los cables en las ranuras del plug, con unas pinzas de impacto se
empuja cada cable hasta el fondo de su ranura, las pinzas de impacto contienen una navaja
que cortaran el cable sobrante de cada hilo.

11. Ya terminado este cable se le conectan los dos cables directos uno en cada extremo de
este cable.

Se conectan a un Multi Network Cable Tester y a un Multi Network Cable Terminador estos
probaran si el cable esta transmitiendo adecuadamente y por consiguiente si los cables se
realizaron de forma correcta.

Conclusiones

El cableado estructurado es una forma ordenada de conectar los cables para una red,
basndonos en normas EIA/TIA, establecidas a lo largo de todo el mundo, esto con el fin de
establecer un orden en el mundo de la computacin y las redes.

La prctica fue de mucha utilidad pues nos dio una idea de cmo las computadoras estn
conectadas en red, y como esta red se puede distribuir a lo largo de todas las computadoras.
NORMAS PARA CABLEADO

SOLUCIN DE CABLEADO ESTRUCTURADO

Un sistema de cableado estructurado es la infraestructura de cable destinada a transportar, a


lo largo y ancho de un edificio, las seales que emite un emisor de algn tipo de seal hasta el
correspondiente receptor.

Un sistema de cableado estructurado es fsicamente una red de cable nica y completa. Con
combinaciones de alambre de cobre ( pares trenzados sin blindar UTP ), cables de fibra ptica
bloques de conexin, cables terminados en diferentes tipos de conectores y adaptadores.

Otro de los beneficios del cableado estructurado es que permite la administracin sencilla y
sistemtica de las mudanzas y cambios de ubicacin de personas y equipos. Tales como el
sistema de cableado de telecomunicaciones para edificios que presenta como caracterstica
saliente de ser general, es decir, soporta una amplia gama de productos de
telecomunicaciones sin necesidad de ser modificado.

Utilizando este concepto, resulta posible disear el cableado de un edificio con un


conocimiento muy escaso de los productos de telecomunicaciones que luego se utilizarn
sobre l.

La norma garantiza que los sistemas que se ejecuten de acuerdo a ella soportarn todas las
aplicaciones de telecomunicaciones presentes y futuras por un lapso de al menos diez aos.
Esta afirmacin Puede parecer excesiva, pero si se tiene en cuenta que entre los autores de la
norma estn precisamente los fabricantes de estas aplicaciones.

ELEMENTOS PRICIPALES DE UN CALBEADO ESTRUCTURADO


Cableado Horizontal
Cableado del backbone
Cuarto de telecomunicaciones
Cuarto de entrada de servicios
e) Sistema de puesta a tierra

Atenuacin
Capacitancia
Impedancia y distorsin por retardo
DIAGRAMA ESQUEMTICO DE UN CABLEADO ESTRUCTURADO TPICO

ADMINISTRACIN DEL SISTEMA DE CABLEADO ESTRUCTURADO


La administracin del sistema de cableado incluye la documentacin de los cables,
terminaciones de los mismos, paneles de parcheo, armarios de telecomunicaciones y otros
espacios ocupados por los sistemas. La norma TIA/EIA 606 proporciona una gua que puede
ser utilizada para la ejecucin de la administracin de los sistemas de cableado. Los
principales fabricantes de equipos para cableados disponen tambin de software especfico
para administracin.

Resulta fundamental para lograr una cotizacin adecuada suministrar a los oferentes la mayor
cantidad de informacin posible. En particular, es muy importante proveerlos de planos de
todos los pisos, en los que se detallen:

1.- Ubicacin de los gabinetes de telecomunicaciones

2.- Ubicacin de ductos a utilizar para cableado vertical

3.- Disposicin detallada de los puestos de trabajo

4.- Ubicacin de los tableros elctricos en caso de ser requeridos

5.- Ubicacin de pisoductos si existen y pueden ser utilizados

ANSI/EIA/TIA-568-A DOCUMENTO PRINCIPAL QUE REGULA TODO LO CONCERNIENTE A


SISTEMAS DE CABLEADO ESTRUCTURADO PARA EDIFICIOS COMERCIALES.

Esta norma reemplaza a la EIA/TIA 568 publicada en julio de 1991

El propsito de la norma EIA/TIA 568A se describe en el documento de la siguiente forma:

"Esta norma especifica un sistema de cableado de telecomunicaciones genrico para edificios


comerciales que soportar un ambiente multiproducto y multifabricante. Tambin proporciona
directivas para el diseo de productos de telecomunicaciones para empresas comerciales.

El propsito de esta norma es permitir la planeacin e instalacin de cableado de edificios


comerciales con muy poco conocimiento de los productos de telecomunicaciones que sern
instalados con posterioridad. La instalacin de sistemas de cableado durante la construccin o
renovacin de edificios es significativamente menos costosa y desorganizadora que cuando el
edificio est ocupado."

Alcance

La norma EIA/TIA 568A especifica los requerimientos mnimos para el cableado de


establecimientos comerciales de oficinas. Se hacen recomendaciones para:
Las topologa

La distancia mxima de los cables

El rendimiento de los componentes

Las tomas y los conectores de telecomunicaciones

Se pretende que el cableado de telecomunicaciones especificado soporte varios tipos de


edificios y aplicaciones de usuario. Se asume que los edificios tienen las siguientes
caractersticas:
Una distancia entre ellos de hasta 3 km
Un espacio de oficinas de hasta 1,000,000 m2

Una poblacin de hasta 50,000 usuarios individuales

Las aplicaciones que emplean el sistemas de cableado de telecomunicaciones incluyen, pero


no estn limitadas a:
Voz

Datos

Texto

Video

Imgenes

La vida til de los sistemas de cableado de telecomunicaciones especificados por esta norma
debe ser mayor de 10 aos.

ESTNDAR ANSI/TIA/EIA-569 PARA LOS DUCTOS, PASOS Y ESPACIOS NECESARIOS


PARA LA INSTALACIN DE SISTEMAS ESTANDARIZADOS DE TELECOMUNICACIONES

Este estndar reconoce tres conceptos fundamentales relacionados con telecomunicaciones y


edificios:
Los edificios son dinmicos. Durante la existencia de un edificio, las
remodelaciones son ms la regla que la excepcin.
Este estndar reconoce, de manera positiva, que el cambio ocurre.

Los sistemas de telecomunicaciones y de medios son dinmicos. Durante la


existencia de un edificio, los equipos de telecomunicaciones cambian
dramticamente. Este estndar reconoce este hecho siendo tan independiente
como sea posible de proveedores de equipo.
Telecomunicaciones es ms que datos y voz. Telecomunicaciones tambin
incorpora otros sistemas tales como control ambiental, seguridad, audio, televisin,
alarmas y sonido. De hecho, telecomunicaciones incorpora todos los sistemas de
bajo voltaje que transportan informacin en los edificios.

Este estndar reconoce un precepto de fundamental importancia: De manera que un edificio


quede exitosamente diseado, construido y equipado para telecomunicaciones, es imperativo
que el diseo de las telecomunicaciones se incorpore durante la fase preliminar de diseo
arquitectnico.

Esta norma se refiere al diseo especifico sobre la direccin y construccin, los detalles del
diseo para el camino y espacios para el cableado de telecomunicaciones y equipos dentro de
edificios comerciales.

Notas:

EF= Es el espacio que provee un punto de presencia y la terminacin del


cableado en el edificio de la parte exterior. El EF puede tambin distribuir cableado
horizontal para el rea de trabajo como se muestra una funcin como un TC.
TC= El TC puede alojar tambin equipos de telecomunicaciones y puede
funcionar como un cuarto de equipo ER.

WA= El WA es el espacio donde ocupan recprocamente equipos de


telecomunicaciones.

ANSI/EIA/TIA-606 REGULA Y SUGIERE LOS METODOS PARA LA ADMINISTRACION DE


LOS SISTEMAS DE TELECOMUNICACIONES.

El propsito de este estndar es proporcionar un esquema de administracin uniforme que


sea independiente de las aplicaciones que se le den al sistema de cableado, las cuales
pueden cambiar varias veces durante la existencia de un edificio. Este estndar establece
guas para dueos, usuarios finales, consultores, contratistas, diseadores, instaladores y
administradores de la infraestructura de telecomunicaciones y sistemas relacionados.

Para proveer un esquema de informacin sobre la administracin del camino para el cableado
de telecomunicacin, espacios y medios independientes. Marcando con un cdigo de color y
grabando en estos los datos para la administracin de los cables de telecomunicaciones para
su debida identificacin. La siguiente tabla muestra el cdigo de color en los cables.

NARANJA Terminacin central de oficina

VERDE Conexin de red / circuito auxiliar

PURPURA Conexin mayor / equipo de dato

BLANCO Terminacin de cable MC a IC

GRIS Terminacin de cable IC a MC

AZUL Terminacin de cable horizontal

CAF Terminacin del cable del campus

AMARILLO Mantenimiento auxiliar, alarmas y seguridad

ROJO Sistema de telfono

TIA/EIA TSB-67 ESPECIFICACIN DEL DESEMPEO DE TRANSMISIN EN EL CAMPO


DE PRUEBA DEL SISTEMA DE CABLEADO UTP

Este boletn especifica las caractersticas elctricas de los equipos de prueba, mtodos de
prueba y mnimas caractersticas de transmisin del UTP en categoras 3, 4 y 5.

TIA/EIA TSB-72 GUIA PARA EL CABLEADO DE LA FIBRA OPTICA

Este documento especifica el camino y conexin del hardware requerido para el sistema de
cableado de fibra ptica y equipos localizados dentro del cuarto de telecomunicaciones o
dentro del cuarto equipos en el rea de trabajo.

ELEMENTOS PRINCIPALES DE UN CABLEADO ESTRUCTURADO

Cableado horizontal

Se emplea el trmino horizontal pues esta parte del sistema de cableado corre de manera
horizontal entre los pisos y techos de un edificio.
La norma EIA/TIA 568A define el cableado horizontal de la siguiente forma:

"El sistema de cableado horizontal es la porcin del sistema de cableado de


telecomunicaciones que se extiende del rea de trabajo al cuarto de telecomunicaciones. El
cableado horizontal incluye los cables horizontales, las tomas/conectores de
telecomunicaciones en el rea de trabajo, la terminacin mecnica y las interconexiones
horizontales localizadas en el cuarto de telecomunicaciones."

El cableado horizontal consiste de dos elementos bsicos:

Cable Horizontal y Hardware de Conexin. (tambin llamado "cableado horizontal")


Proporcionan los medios para transportar seales de telecomunicaciones entre el rea de
trabajo y el cuarto de telecomunicaciones. Estos componentes son los "contenidos" de las
rutas y espacios horizontales.

Rutas y Espacios Horizontales. (tambin llamado "sistemas de distribucin horizontal") Las


rutas y espacios horizontales son utilizados para distribuir y soportar cable horizontal y
conectar hardware entre la salida del rea de trabajo y el cuarto de telecomunicaciones. Estas
rutas y espacios son los "contenedores" del cableado Horizontal.

1.- Si existiera cielo raso suspendido se recomienda la utilizacin de canaletas

para transportar los cables horizontales.

2.- Una tubera de in por cada dos cables UTP

3.- Una tubera de 1in por cada cable de dos fibras pticas

4.- Los radios mnimos de curvatura deben ser bien implementados

El cableado horizontal incluye:


Las salidas (cajas/placas/conectores) de telecomunicaciones en el rea de trabajo.
En ingls: Work Area Outlets (WAO).
Cables y conectores de transicin instalados entre las salidas del rea de trabajo y
el cuarto de telecomunicaciones.
Pneles de empate (patch) y cables de empate utilizados para configurar las
conexiones de cableado horizontal en el cuarto de telecomunicaciones.

Se deben hacer ciertas consideraciones a la hora de seleccionar el cableado horizontal:


Contiene la mayor cantidad de cables individuales en el edificio.

No es muy accesible; el tiempo, esfuerzo y habilidades requeridas para hacerle


cambios son muy grandes.
Debe acomodar varias aplicaciones de usuario; para minimizar los cambios
requeridos cuando las necesidades evolucionan.
Es necesario evitar colocar los cables de cobre muy cerca de fuentes potenciales
de emisiones electromagnticas (EMI).

Consideraciones de diseo
Los costos en materiales, mano de obra e interrupcin de labores al hacer cambios en el
cableado horizontal pueden ser muy altos. Para evitar estos costos, el cableado horizontal
debe ser capaz de manejar una amplia gama de aplicaciones de usuario. La distribucin
horizontal debe ser diseada para facilitar el mantenimiento y la relocalizacin de reas de
trabajo.

El diseador tambin debe considerar incorporar otros sistemas de informacin del edificio por
ej. Otros sistemas tales como televisin por cable, control ambiental, seguridad, audio,
alarmas y sonido) al seleccionar y disear el cableado horizontal.

Topologa

La norma EIA/TIA 568A hace las siguientes recomendaciones en cuanto a la topologa del
cableado horizontal:
El cableado horizontal debe seguir una topologa estrella.

Cada toma/conector de telecomunicaciones del rea de trabajo debe conectarse a


una interconexin en el cuarto de telecomunicaciones.
El cableado horizontal en una oficina debe terminar en un cuarto de
telecomunicaciones ubicado en el mismo piso que el rea de trabajo servida.
Los componentes elctricos especficos de la aplicacin (como dispositivos
acopladores de impedancia) no se instalarn como parte del cableado horizontal;
cuando se necesiten, estos componentes se deben poner fuera de la
toma/conector de telecomunicaciones.
El cableado horizontal no debe contener ms de un punto de transicin entre cable
horizontal y cable plano.
No se permiten empalmes de ningn tipo en el cableado horizontal.

Distancias

Sin importar el medio fsico, la distancia horizontal mxima no debe exceder 90 m. La


distancia se mide desde la terminacin mecnica del medio en la interconexin horizontal en
el cuarto de telecomunicaciones hasta la toma/conector de telecomunicaciones en el rea de
trabajo.

Adems se recomiendan las siguientes distancias:


Se separan 10 m para los cables del rea de trabajo y los cables del cuarto de
telecomunicaciones (cordones de parcheo, jumpers y cables de equipo).
Los cables de interconexin y los cordones de parcheo que conectan el cableado
horizontal con los equipos o los cables del vertebral en las instalaciones de
interconexin no deben tener ms de 6 m de longitud.
En el rea de trabajo, se recomienda una distancia mxima de 3 m desde el equipo
hasta la toma/conector de telecomunicaciones.

Medios reconocidos

Se reconocen tres tipos de cables para el sistema de cableado horizontal:


Cables de par trenzado sin blindar (UTP) de 100 ohm y cuatro pares

Cables de par trenzado blindados (STP) de 150 ohm y dos pares

Cables de fibra ptica multimodo de 62.5/125 um y dos fibras

El cable coaxial de 50 ohm an est reconocido como un cable que se puede encontrar en
instalaciones existentes; no se recomienda para las nuevas instalaciones de cableado y se
espera que sea eliminado en la prxima revisin de esta norma. Se pueden emplear cables
hbrido formados de ms de uno de los cables anteriormente reconocidos dentro de un mismo
recubrimiento, siempre que cumplan con las especificaciones.

Eleccin del medio

Se deben proveer un mnimo de dos tomas/conectores de telecomunicaciones para cada rea


de trabajo individual. Una se debe asociar con un servicio de voz y la otra con un servicio de
datos.
Las dos tomas/conectores de telecomunicaciones se deben configurar de la siguiente forma:

Una toma/conector de telecomunicaciones debe estar soportada por un cable


UTP de 100 ohm y cuatro pares de categora 3 o superior.

La segunda toma/conector de telecomunicaciones debe estar soportada por


uno de los siguientes medios como mnimo:
Cable UTP de 100 ohm y cuatro pares (se recomienda categora 5)

Cable STP-A de 150 ohm y dos pares

Cable de fibra ptica multimodo de 62.5/125 um y dos fibras

Prcticas de instalacin

Se deben observar prcticas de instalacin para garantizar el rendimiento inicial y continuo del
sistema de cableado a travs de su ciclo de vida.

Consideraciones de aterrizaje

El aterrizaje debe cumplir los requerimientos y prcticas aplicables en cada caso. Adems, el
aterrizaje de telecomunicaciones debe estar de acuerdo a los requerimientos de la norma
EIA/TIA 607.

Vertebral

El trmino vertebral se emplea en lugar de vertical o riser ya que a veces este cable no corre
de manera vertical (como es el caso de un campus donde el cable corre entre edificios).

La norma EIA/TIA 568A define el vertebral de la siguiente forma:

"La funcin del cableado vertebral es la de proporcionar interconexiones entre los cuartos de
telecomunicaciones, los cuartos de equipos y las instalaciones de entrada en un sistema de
cableado estructurado de telecomunicaciones. El cableado vertebral consta de los cables
vertebral, las interconexiones principales e intermedias, las terminaciones mecnicas y los
cordones de parcheo o jumpers empleados en la interconexin de vertebrals. El vertebral
incluye tambin el cableado entre edificios."
Se deben hacer ciertas consideraciones a la hora de seleccionar un cableado vertebral:
La vida til del sistema de cableado vertebral se planifica en varios periodos
(tpicamente, entre 3 y 10 aos); esto es menor que la vida de todo el sistema de
cableado de telecomunicaciones (tpicamente, varias dcadas).
Antes de iniciar un periodo de planificacin, se debe proyectar la cantidad mxima
de cable vertebral para el periodo; el crecimiento y los cambios durante ese
perodo se deben acomodar sin necesidad de instalar cable vertebral adicional.
Se debe planear que la ruta y la estructura de soporte del cable vertebral de cobre
evite las reas donde existan fuentes potenciales de emisiones electromagnticas
(EMI).

Topologa

La norma EIA/TIA 568A hace las siguientes recomendaciones en cuanto a la topologa del
vertebral:
El cableado vertebral deber seguir la topologa estrella convencional.

Cada interconexin horizontal en un cuarto de telecomunicaciones est cableada a


una interconexin principal o a una interconexin intermedia y de ah a una
interconexin principal con la siguiente excepcin: Si se anticipan requerimientos
para una topologa de red bus o anillo, entonces se permite el cableado de
conexiones directas entre los cuartos de telecomunicaciones.
No debe haber ms de dos niveles jerrquicos de interconexiones en el cableado
vertebral (para limitar la degradacin de la seal debido a los sistemas pasivos y
para simplificar los movimientos, aumentos o cambios.
Las instalaciones que tienen un gran nmero de edificios o que cubren una gran
extensin geogrfica pueden elegir subdividir la instalacin completa en reas
menores dentro del alcance de la norma EIA/TIA 568A. En este caso, se exceder el
nmero total de niveles de interconexiones.
Las conexiones entre dos cuartos de telecomunicaciones pasarn a travs de tres o
menos interconexiones.
Slo se debe pasar por una conexin cruzada para llegar a la conexin cruzada
principal.
En ciertas instalaciones, la conexin cruzada del vertebral (conexin cruzada
principal) bastar para cubrir los requerimientos de conexiones cruzadas.
Las conexiones cruzadas del vertebral pueden estar ubicadas en los cuartos de
telecomunicaciones, los cuartos de equipos, o las instalaciones de entrada.
No se permiten empalmes como parte del vertebral.

Cables reconocidos

La norma EIA/TIA 568A reconoce cuatro medios fsicos de transmisin que pueden usarse de
forma individual o en combinacin:
Cable vertebral UTP de 100 ohm

Cable STP de 150 ohm

Cable de ibra ptica multimodo de 62.5/125 um y Cable de fibra ptica monomodo

El cable coaxial de 50 ohm an est reconocido como un vertebral que se puede encontrar en
instalaciones existentes; no se recomienda para las nuevas instalaciones de cableado y se
espera que sea eliminado en la prxima revisin de esta norma.

Seleccin del medio

Los factores que deben tomarse en cuenta cuando se hace la eleccin son:
Flexibilidad respecto a los servicios soportados

Vida til requerida para el vertebral

Tamao del lugar y poblacin de usuarios

Distancias de cableado

Las distancias mximas dependen de la aplicacin. Las que proporciona la norma estn
basadas en aplicaciones tpicas para cada medio especfico.

Para minimizar la distancia de cableado, la conexin cruzada principal debe estar localizada
cerca del centro de un lugar. Las instalaciones que exceden los lmites de distancia deben
dividirse en reas, cada una de las cuales pueda ser soportada por el vertebral dentro del
alcance de la norma EIA/TIA 568A. Las interconexiones entre las reas individuales (que
estn fuera del alcance de esta norma) se pueden llevar a cabo utilizando equipos y
tecnologas normalmente empleadas para aplicaciones de rea amplia.

Conexin cruzada principal y punto de entrada

La distancia entre la conexin cruzada principal y el punto de entrada debe ser incluida en los
clculos de distancia total cuando se requiera.

Conexiones cruzadas
En las conexiones cruzadas principal e intermedia, la longitud de los jumpers y los cordones
de parcheo no deben exceder los 20 m.

Cableado y equipo de telecomunicaciones

Los equipos de telecomunicaciones que se conectan directamente a las conexiones cruzadas


o intermedia deben hacerlo a travs de cables de 30 m o menos.

Prcticas de instalacin

Se deben observar prcticas de instalacin para garantizar el rendimiento inicial y continuo del
sistema de cableado a travs de su ciclo de vida.

Consideraciones de aterrizaje

El aterrizaje debe cumplir los requerimientos y prcticas aplicables en cada caso. Adems, el
aterrizaje de telecomunicaciones debe estar de acuerdo a los requerimientos de la norma
EIA/TIA 607.
Area de trabajo

El rea de trabajo se extiende de la toma/conector de telecomunicaciones o el final del


sistema de cableado horizontal, hasta el equipo de la estacin y est fuera del alcance de la
norma EIA/TIA 568A. El equipo de la estacin puede incluir, pero no se limita a, telfonos,
terminales de datos y computadoras.

Se deben hacer ciertas consideraciones cuando se disea el cableado de las reas de


trabajo:
El cableado de las reas de trabajo generalmente no es permanente y debe ser
fcil de cambiar.
La longitud mxima del cable horizontal se ha especificado con el supuesto que el
cable de parcheo empleado en el rea
de trabajo tiene una longitud mxima de 3 m.

Comnmente se emplean cordones con conectores idnticos en ambos extremos.

Cuando se requieran adaptaciones especificas a una aplicacin en el rea de


trabajo, stas deben ser externas a la
toma/conector de telecomunicaciones.

NOTA: Es importante tomar en cuenta los efectos de los adaptadores y los equipos
empleados en el rea de trabajo antes de disear el cableado para evitar una degradacin del
rendimiento del sistema de cableado de telecomunicaciones.

Salidas de area de trabajo:

Los ductos a las salidas de rea de trabajo (work area outlet, WAO) deben prever la capacidad
de manejar tres cables. Las salidas de rea de trabajo deben contar con un mnimo de dos
conectores. Uno de los conectores debe ser del tipo RJ-45 bajo el cdigo de colores de
cableado T568A (recomendado) o T568B.

Algunos equipos requieren componentes adicionales (tales como baluns o adaptadores RS-
232) en la salida del rea de trabajo. Estos componentes no deben instalarse como parte del
cableado horizontal, deben instalarse externos a la salida del rea de trabajo. Esto garantiza
la utilizacin del sistema de cableado estructurado para otros usos.

Adaptaciones comunes en el rea de trabajo :


Un cable especial para adaptar el conector del equipo (computadora, terminal,
telfono) al conector de la salida de telecomunicaciones.
Un adaptador en "Y" para proporcionar dos servicios en un solo cable multipar (e.g.
telfono con dos extensiones).
Un adaptador pasivo (e.g. balun) utilizado para convertir del tipo de cable del
equipo al tipo de cable del cableado horizontal.
Un adaptador activo para conectar dispositivos que utilicen diferentes esquemas
de sealizacin (e.g. EIA 232 a EIA 422).
Un cable con pares transpuestos.
Manejo del cable

El destrenzado de pares individuales en los conectores y pneles de empate debe ser menor
a 1.25 cm. para cables UTP categora 5. El radio de doblado del cable no debe ser menor a
cuatro veces el dimetro del cable. Para par trenzado de cuatro pares categora 5 el radio
mnimo de doblado es de 2.5 cm.

Evitado de interferencia electromagntica:

A la hora de establecer la ruta del cableado de los closets de alambrado a los nodos es una
consideracin primordial evitar el paso del cable por los siguientes dispositivos:
Motores elctricos grandes o transformadores (mnimo 1.2 metros).

Cables de corriente alterna

Mnimo 13 cm. para cables con 2KVA o menos

Mnimo 30 cm. para cables de 2KVA a 5KVA

Mnimo 91cm. para cables con mas de 5KVA

Luces fluorescentes y balastros (mnimo 12 centmetros). El ducto debe ir


perpendicular a las luces fluorescentes y cables o ductos elctricos.
Intercomunicadores (mnimo 12 cms.)

Equipo de soldadura

Aires acondicionados, ventiladores, calentadores (mnimo 1.2 metros).

Otras fuentes de interferencia electromagntica y de radio frecuencia.

Cuarto de telecomunicaciones

Un cuarto de telecomunicaciones es el rea en un edificio utilizada para el uso exclusivo de


equipo asociado con el sistema de cableado de telecomunicaciones. El espacio del cuarto de
comunicaciones no debe ser compartido con instalaciones elctricas que no sean de
telecomunicaciones. El cuarto de telecomunicaciones debe ser capaz de albergar equipo de
telecomunicaciones, terminaciones de cable y cableado de interconexin asociado.

El diseo de cuartos de telecomunicaciones debe considerar, adems de voz y datos, la


incorporacin de otros sistemas de informacin del edificio tales como televisin por cable,
alarmas, seguridad, audio y otros sistemas de telecomunicaciones.

No hay un lmite mximo en la cantidad de cuartos de telecomunicaciones que puedan haber


en un edificio.

El cuarto de equipo es un espacio centralizado de uso especifico para equipo de


telecomunicaciones tal como central telefnica, equipo de cmputo y conmutador de video.

Todas las funciones de un cuarto de telecomunicaciones pueden ser proporcionadas por un


cuarto de equipo. Los cuartos de equipo se consideran distintos de los cuartos de
telecomunicaciones por la naturaleza, costo, tamao y complejidad del equipo que contiene.
Los cuartos de equipo incluyen espacio de trabajo para personal de telecomunicaciones. Todo
edificio debe contener un cuarto de telecomunicaciones o un cuarto de equipo los
requerimientos del cuarto de equipo se especifican en los estandares ANSI/TIA/EIA-568-A y
ANSI/TIA/EIA-569.

Los cuartos de telecomunicaciones proporcionan varias funciones diferentes a los sistemas de


cableado y a menudo son tratados como subsistemas diferentes dentro de la jerarqua de
estos.

Diseo

Si se realiza integralmente el cableado de telecomunicaciones, debe brindar servicio de


transmisin de datos y telefona, existen por lo menos dos alternativas para la interconexin
de los montantes telefona con el cableado a los puestos de trabajo:

Utilizar regletas (bloques de conexin) que reciben los cables del montante por
un extremo y de los puestos de trabajo por el otro, permitiendo la realizacin de las
cruzadas de interconexin.

Utilizar Patch Panels para terminar las montantes telefnicas y el cableado


horizontal que se destinar a telefona, implementando las cruzadas de Patcheo
(Patch Cords). Esta alternativa, de costo algo mayor, es la ms adecuada
tecnolgicamente y la que responde ms adecuadamente al concepto de cableado
estructurado, ya que permite la mxima sencillez convertir una boca de datos a
telefona y viceversa.

El diseo de un Cuarto de Telecomunicaciones depende de:


El tamao del edificio.

El espacio de piso a servir.

Las necesidades de los ocupantes.

Los servicios de telecomunicaciones a utilizarse.

Cantidad de cuartos de Telecomunicaciones


Debe de haber un mnimo de un Cuarto de Telecomunicaciones por edificio, mnimo uno por
piso, no hay mximo.

Altura

La altura mnima recomendada del cielo raso es de 2.6 metros.

Ductos

El nmero y tamao de los ductos utilizados para accesar el cuarto de telecomunicaciones


vara con respecto a la cantidad de reas de trabajo, sin embargo se recomienda por lo menos
tres ductos de 100 milmetros (4 pulgadas) para la distribucin del cable del backbone. Ver la
seccin 5.2.2 del ANSI/TIA/EIA-569.

Los ductos de entrada deben de contar con elementos de retardo de propagacin de incendio
"firestops". Entre cuartos de telecomunicaciones de un mismo piso debe haber mnimo un
conduit de 75 mm.
Puertas

La(s) puerta(s) de acceso debe(n) ser de apertura completa, con llave y de al menos 91
centmetros de ancho y 2 metros de alto. La puerta debe ser removible y abrir hacia afuera (o
lado a lado). La puerta debe abrir al ras del piso y no debe tener postes centrales.

Polvo y electricidad estatica:

Se debe el evitar polvo y la electricidad esttica utilizando piso de concreto, terrazo, loza o
similar (no utilizar alfombra). De ser posible, aplicar tratamiento especial a las paredes pisos y
cielos para minimizar el polvo y la electricidad esttica.

Control ambiental:

En cuartos que no tienen equipo electrnico la temperatura del cuarto de telecomunicaciones


debe mantenerse continuamente (24 horas al da, 365 das al ao) entre 10 y 35 grados
centgrados. La humedad relativa debe mantenerse menor a 85%. Debe de haber un cambio
de aire por hora. En cuartos que tienen equipo electrnico la temperatura del cuarto de
telecomunicaciones debe mantenerse continuamente (24 horas al da, 365 das al ao) entre
18 y 24 grados centgrados. La humedad relativa debe mantenerse entre 30% y 55%. Debe de
haber un cambio de aire por hora.

Cielos falsos:

Se debe evitar el uso de cielos falsos en los cuartos de telecomunicaciones.

Prevencion de inundaciones:

Los cuartos de telecomunicaciones deben estar libres de cualquier amenaza de inundacin.


No debe haber tubera de agua pasando por (sobre o alrededor) el cuarto de
telecomunicaciones. De haber riesgo de ingreso de agua, se debe proporcionar drenaje de
piso. De haber regaderas contra incendio, se debe instalar una canoa para drenar un goteo
potencial de las regaderas.

Pisos:

Los pisos de los CT deben soportar una carga de 2.4 kPa.

Iluminacin:

Los cuartos deben de estar bien iluminados, se recomienda que la iluminacin debe de estar a
un mnimo de 2.6 mts del piso terminado, las paredes y el techo deben de estar pintadas de
preferencia de colores claros para obtener una mejor iluminacin, tambin se recomienda
tener luces de emergencia por si al foco se daa. Se debe proporcionar un mnimo
equivalente a 540 lux medido a un metro del piso terminado.

Localizacin:

Con el propsito de mantener la distancia horizontal de cable promedio en 46 metros o menos


(con un mximo de 90 metros), se recomienda localizar el cuarto de telecomunicaciones lo
ms cerca posible del centro del rea a servir.

Potencia:
Deben haber tomacorrientes suficientes para alimentar los dispositivos a instalarse en los
andenes. El estndar establece que debe haber un mnimo de dos tomacorrientes dobles de
110V C.A. dedicados de tres hilos. Deben ser circuitos separados de 15 a 20 amperios. Estos
dos tomacorrientes podran estar dispuestos a 1.8 metros de distancia uno de otro. Considerar
alimentacin elctrica de emergencia con activacin automtica. En muchos casos es
deseable instalar un pnel de control elctrico dedicado al cuarto de telecomunicaciones.

La alimentacin especfica de los dispositivos electrnicos se podr hacer con UPS y regletas
montadas en los andenes. Separado de estos tomas deben haber tomacorrientes dobles para
herramientas, equipo de prueba etc. Estos tomacorrientes deben estar a 15 cms. del nivel del
piso y dispuestos en intervalos de 1.8 metros alrededor del permetro de las paredes.

El cuarto de telecomunicaciones debe contar con una barra de puesta a tierra que a su vez
debe estar conectada mediante un cable de mnimo 6 AWG con aislamiento verde al sistema
de puesta a tierra de telecomunicaciones segn las especificaciones de ANSI/TIA/EIA-607.

Seguridad:

Se debe mantener el cuarto de telecomunicaciones con llave en todo momento. Se debe


asignar llaves a personal que est en el edificio durante las horas de operacin. Se debe
mantener el cuarto de telecomunicaciones limpio y ordenado.

Requisitos de tamao:

Debe haber al menos un cuarto de telecomunicaciones o cuarto de equipo por piso y por
reas que no excedan los 1000 metros cuadrados. Instalaciones pequeas podrn utilizar un
solo cuarto de telecomunicaciones si la distancia mxima de 90 metros no se excede.

Area a Servir Edificio Normal Dimensiones Mnimas del Cuarto deAlambrado

500 m.2 o menos 3.0 m. x 2.2 m.

mayor a 500 m.2, menor a 800 m.2 3.0 m. x 2.8 m.

mayor a 800 m.2, menor a 1000 m.2 3.0 m. x 3.4 m.

Area a Servir Edificio Pequeo Utilizar para el Alambrado

100 m.2 o menos Montante de pared o gabinete encerrado.

Mayor a 500 m.2, menor a 800 m.2 Cuarto de 1.3 m. x 1.3 m. o Closet angosto de

0.6 m. x 2.6 m.

* Algunos equipos requieren un fondo de al menos 0.75 m.

Disposicin de equipos:
Los andenes (racks) deben de contar con al menos 82 cm. de espacio de trabajo
libre alrededor (al frente y detrs) de los equipos y pneles de telecomunicaciones.
La distancia de 82 cm. se debe medir a partir de la superficie ms salida del
andn.
De acuerdo al NEC, NFPA-70 Artculo 110-16, debe haber un mnimo de 1 metro de
espacio libre para trabajar de equipo con partes expuestas sin aislamiento.
Todos los andenes y gabinetes deben cumplir con las especificaciones de ANSI/EIA-
310.
La tornillera debe ser mtrica M6.

Se recomienda dejar un espacio libre de 30 cm. en las esquinas.

Paredes:

Al menos dos de las paredes del cuarto deben tener lminas de plywood A-C de 20 milmetros
de 2.4 metros de alto. Las paredes deben ser suficientemente rgidas para soportar equipo.
Las paredes deben ser pintadas con pintura resistente al fuego, lavable, mate y de color claro.
Los cuartos de telecomunicaciones deben ser diseados y aprovisionados de acuerdo a los
requerimientos de la norma EIA/TIA 569A.

Funciones

Un cuarto de telecomunicaciones tiene las siguientes funciones:


La funcin principal de un cuarto de telecomunicaciones es la terminacin del
cableado horizontal en hardware de conexin compatible con el tipo de cable
empleado.
El vertebral tambin se termina en un cuarto de telecomunicaciones en hardware
de conexin compatible con el tipo de cable empleado.
La conexin cruzada de las terminaciones de los cables horizontales y vertebral
mediante jumpers o cordones de parcheo permite una conectividad flexible cuando
se extienden varios servicios a las tomas/conectores de telecomunicaciones de las
reas de trabajo. El hardware de conexin, los jumpers y los cordones de parcheo
empleados para este propsito son llamados colectivamente conexin cruzada
horizontal.
Un cuarto de telecomunicaciones puede contener tambin las conexiones cruzadas
intermedias o principales para diferentes porciones del sistema de cableado
vertebral.
En ocasiones, las conexiones cruzadas de vertebral a vertebral en el cuarto de
telecomunicaciones se emplean para unir diferentes cuartos de
telecomunicaciones en una configuracin anillo, bus, o rbol.
Un cuarto de telecomunicaciones proporciona tambin un medio controlado para
colocar los equipos de telecomunicaciones, hardware de conexin o cajas de
uniones que sirven a una porcin del edificio.
En ocasiones, el punto de demarcacin y los aparatos de proteccin asociados
pueden estar ubicados en el cuarto de telecomunicaciones.

Prcticas de cableado

Se deben tomar precauciones en el manejo de los cables para prevenir una tensin
exagerada.

Conexiones cruzadas e interconexiones


La norma EIA/TIA 568A hace las siguientes recomendaciones:
Los cableados horizontal y vertebral deben estar terminados en hardware de
conexin que cumpla los requerimientos de la norma EIA/TIA 568A.
Todas las conexiones entre los cables horizontal y vertebral deben ser conexiones
cruzadas.
Los cables de equipo que consolidan varios puertos en un solo conector deben
terminarse en hardware de conexin dedicado.
Los cables de equipo que extienden un solo puerto deben ser terminados
permanentemente o interconectados directamente a las terminaciones del
horizontal o del vertebral.
Las interconexiones directas reducen el nmero de conexiones requeridas para
configurar un enlace y esto puede reducir la flexibilidad.

Cuarto de equipos

Los cuartos de equipos son considerados de manera diferente que los cuartos de
telecomunicaciones debido a la naturaleza o complejidad de los equipos que ellos contienen.
Todas la funciones de los cuartos de telecomunicaciones deben ser provedas por los cuartos
de equipos.

El cuarto de equipo es un espacio centralizado de uso especfico para equipo de


telecomunicaciones tal como central telefnica, equipo de cmputo y/o conmutador de video.
Varias o todas las funciones de un cuarto de telecomunicaciones pueden ser proporcionadas
por un cuarto de equipo. Los cuartos de equipo se consideran distintos de los cuartos de
telecomunicaciones por la naturaleza, costo, tamao y/o complejidad del equipo que
contienen. Los cuartos de equipo incluyen espacio de trabajo para personal de
telecomunicaciones. Todo edificio debe contener un cuarto de telecomunicaciones o un cuarto
de equipo. Los requerimientos del cuarto de equipo se especifican en los estndares
ANSI/TIA/EIA-568-A y ANSI/TIA/EIA-569.

Diseo

Los cuartos de equipos deben ser diseados y aprovisionados de acuerdo a los


requerimientos de la norma EIA/TIA 569.

Funciones

Un cuarto de equipos debe proveer las siguientes funciones:


Un ambiente controlado para los contenedores de los equipos de
telecomunicaciones, el hardware de conexin, las cajas de uniones, las
instalaciones de aterrizaje y sujecin y los aparatos de proteccin, dnde se
necesiten.
Desde una perspectiva del cableado, o las conexin cruzada principal o la
intermedia usada en la jerarqua del cableado vertebral.
Puede contener las terminaciones de los equipos (y puede contener las
terminaciones horizontales para una porcin del edificio).
A menudo contiene las terminaciones de la red troncal/auxiliar bajo el control del
administrador del cableado local.

Prcticas de cableado

Las prcticas de cableado descritas para los cuartos de telecomunicaciones son aplicables
tambin a los cuartos de equipos.

Cuarto de entrada de servicios

El cuarto de entrada de servicios consiste en la entrada de los servicios de


telecomunicaciones al edificio, incluyendo el punto de entrada a travs de la pared y
continuando hasta el cuarto espacio de entrada. El cuarto de entrada puede incorporar el
Backbone que conecta a otros edificios en situaciones de campo los requerimientos de los
cuartos de entrada se especifican en los estndares ANSI/TIA/EIA-568-A y ANSI/TIA/EIA-569.
La cuarto de entrada de servicios consta de los cables, hardware de conexin, dispositivos de
proteccin, hardware de transicin, y otro equipo necesario para conectar las instalaciones de
los servicios externos con el cableado local. El punto de demarcacin entre las portadoras
reguladas o los proveedores de servicio y el cableado local del cliente debe ser parte de la
instalacin de entrada.

Diseo

Las vas y espacios de la instalacin de entrada deben ser diseados e instalados de acuerdo
a los requerimientos de la norma EIA/TIA 569.

Funciones

Una instalacin de entrada debe proporcionar:


Un punto de demarcacin de red entre los proveedores de servicio y el cableado
local del cliente.
Ubicacin de la proteccin elctrica gobernada por los cdigos elctricos
aplicables.
Una transicin entre el cableado empleado en planta externa y el cableado
aprobado para distribucin en interiores.
Esto implica a menudo una transicin a un cable con especificaciones contra la
propagacin de fuego.

Cableado del backbone

El propsito del cableado del backbone es proporcionar interconexiones entre cuartos de


entrada de servicios de edificio, cuartos de equipo y cuartos de telecomunicaciones. El
cableado del backbone incluye la conexin vertical entre pisos en edificios de varios pisos. El
cableado del backbone incluye medios de transmisin (cable), puntos principales e
intermedios de conexin cruzada y terminaciones mecnicas. El cableado vertical realiza la
interconexin entre los diferentes gabinetes de telecomunicaciones y entre estos y la sala de
equipamiento.

En este componente del sistema de cableado ya no resulta econmico mantener la estructura


general utilizada en el cableado horizontal, sino que es conveniente realizar instalaciones
independientes para la telefona y datos. Esto se ve reforzado por el hecho de que, si fuera
necesario sustituir el backbone, ello se realiza con un costo relativamente bajo, y causando
muy pocas molestias a los ocupantes del edificio. El backbone telefnico se realiza
habitualmente con cable telefnico multipar. Para definir el backbone de datos es necesario
tener en cuenta cul ser la disposicin fsica del equipamiento. Normalmente, el tendido
fsico del backbone se realiza en forma de estrella, es decir, se interconectan los gabinetes
con uno que se define como centro de la estrella, en donde se ubica el equipamiento
electrnico ms complejo.

El backbone de datos se puede implementar con cables UTP o con fibra ptica. En el caso de
decidir utilizar UTP, el mismo ser de categora 5 y se dispondr un nmero de cables desde
cada gabinete al gabinete seleccionado como centro de estrella.

Actualmente, la diferencia de costo provocada por la utilizacin de fibra ptica se ve


compensada por la mayor flexibilidad y posibilidad de crecimiento que brinda esta tecnologa.
Se construye el backbone llevando un cable de fibra desde cada gabinete al gabinete centro
de la estrella. Si bien para una configuracin mnima ethernet basta con utilizar cable de 2
fibras, resulta conveniente utilizar cable con mayor cantidad de fibra ( 6 a 12 ) ya que la
diferencia de costos no es importante y se posibilita por una parte disponer de conductores de
reserva para el caso de falla de algunos, y por otra parte, la utilizacin en el futuro de otras
topologas que requieren ms conductores, como FDDI o sistemas resistentes a fallas.

La norma EIA/TIA 568 prev la ubicacin de la transmisin de cableado vertical a horizontal, y


la ubicacin de los dispositivos necesarios para lograrla, en habitaciones independientes con
puerta destinada a tal fin, ubicadas por lo menos una por piso, denominadas armarios de
telecomunicaciones. Se utilizan habitualmente gabinetes estndar de 19 pulgadas de ancho,
con puertas, de aproximadamente 50 cm de profundidad y de una altura entre 1.5 y 2 metros.

En dichos gabinetes se dispone generalmente de las siguientes secciones:

Acometida de los puestos de trabajo: 2 cables UTP llegan desde cada puesto de
trabajo.

Acometida del backbone telefnico: cable multipar que puede determinar en


regletas de conexin o en patch panels

Acometida del backbone de datos: cables de fibra ptica que se llevan a una
bandeja de conexin adecuada.

Electrnica de la red de datos: Hubs, Switches, Breidges y otros dispositivos


necesarios.

Alimentacin elctrica para dichos dispositivos.


Iluminacin interna para facilitar la realizacin de trabajos en el gabinete.
Ventilacin a fin de mantener la temperatura interna dentro de lmites
aceptables.

Si se realiza integralmente el cableado de telecomunicaciones, con el objetivo de brindar


servicio de transmisin de datos y telefona, existen por lo menos dos alternativas para la
interconexin de las montantes de telefona con el cableado a los puestos de trabajo:
Utilizar regletas (bloques de conexin) que reciben los cables de la montante
por un extremo y los de los puestos de trabajo por el otro, permitiendo la
realizacin de las cruzadas de interconexin.

Utilizar patch panels para terminar las montantes telefnicas y en el cableado


horizontal que se destinar a telefona, implementando las cruzadas con los cables
de patcheo (patch cords).Esta alternativa, de costo mayor, es la ms adecuada
tecnolgicamente y la que responde ms adecuadamente a este concepto de
cableado estructurado, ya que permite con la mxima sencillez convertir una boca
de datos a telefona y viceversa.

Sistema de puesta a tierra y puenteado

El sistema de puesta a tierra y puenteo establecido en estndar ANSI/TIA/EIA-607 es un


componente importante de cualquier sistema de cableado estructurado moderno. El gabinete
deber disponer de una toma de tierra, conectada a la tierra general de la instalacin elctrica,
para efectuar las conexiones de todo equipamiento. El conducto de tierra no siempre se halla
indicado en planos y puede ser nico para ramales o circuitos que pasen por las mismas cajas
de pase, conductos bandejas.

Los cables de tierra de seguridad sern puestos a tierra en el subsuelo. Se instalar una
puesta de tierra para uso exclusivo de la red elctrica. Se deber instalar una jabalina de
cobre, tipo Coperweld para obtener una puesta a tierra menor a 0.5 ohm. Todas las salidas
elctricas para computadoras deben ser polarizadas y llevadas a una tierra comn, todos los
equipos de comunicaciones y computadoras deben de estar conectados a fuentes de poder
ininterrumpibles ( UPS ) para evitar perdidas de informacin, todos los componentes metlicos
tanto de la estructura como del mismo cableado deben ser debidamente llevados a tierra para
evitar descargas por acumulacin de esttica.

Atenuacin

Las seales de transmisin a travs de largas distancias estn sujetas a distorsin que es una
prdida de fuerza o amplitud de la seal. La atenuacin es la razn principal de que el largo
de las redes tenga varias restricciones. Si la seal se hace muy dbil, el equipo receptor no
interceptar bien o no reconocer esta informacin.

Esto causa errores, bajo desempeo al tener que transmitir la seal. Se usan repetidores o
amplificadores para extender las distancias de la red ms all de las limitaciones del cable. La
atenuacin se mide con aparatos que inyectan una seal de prueba en un extremo del cable y
la miden en el otro extremo.

Capacitancia

La capacitancia puede distorsionar la seal en el cable, entre ms largo sea el cable, y ms


delgado el espesor del aislante, mayor es la capacitancia, lo que resulta en distorsin. La
capacitancia es la unidad de medida de la energa almacenada en un cable. Los probadores
de cable pueden medir la capacitancia de este par para determinar si el cable ha sido roscado
o estirado. La capacitancia del cable par trenzado en las redes est entre 17 y 20 pF.

Impedancia y distorsin por retardo

Las lneas de transmisin tendrn en alguna porcin ruido de fondo, generado por fuentes
externas, el transmisor o las lneas adyacentes. Este ruido se combina con la seal
transmitida, La distorsin resultante puede ser menor, pero la atenuacin puede provocar que
la seal digital descienda la nivel de la seal de ruido. El nivel de la seal digital es mayor que
el nivel de la seal de ruido, pero se acerca al nivel de la seal de ruido a medida que se
acerca al receptor.

Una seal formada de varias frecuencias es propensa a la distorsin por retardo causada por
la impedancia, la cual es la resistencia al cambio de las diferentes frecuencias. Esta puede
provocar que los diferentes componentes de frecuencia que contienen las seales lleguen
fuera de tiempo al receptor. Si la frecuencia se incrementa, el efecto empeora y el receptor
estar imposibilitado de interpretar las seales correctamente. Este problema puede
resolverse disminuyendo el largo del cable. Ntese que la medicin de la impedancia nos sirve
para detectar roturas del cable o falta de conexiones. El cable debe tener una impedancia de
100 ohm en la frecuencia usada para transmitir datos.

Es importante mantener un nivel de seal sobre el nivel de ruido. La mayor fuente de ruido en
un cable par trenzado con varios alambres es la interferencia. La interferencia es una ruptura
de los cables adyacentes y no es un problema tpico de los cables.

El ruido ambiental en los circuitos digitales es provocado por las lamparas flourecentes,
motores, hornos de microondas y equipos de oficina como computadoras, fax, telfonos y
copiadoras. Para medir la interferencia se inyecta una seal de valor conocido en un extremo
y se mide la interferencia en los cables vecinos.

ESTANDARES RELACIONADOS:
Estndar ANSI/TIA/EIA-568-A de Alambrado de Telecomunicaciones para Edificios
Comerciales
Estndar ANSI/TIA/EIA-569 de Rutas y Espacios de Telecomunicaciones para
Edificios Comerciales
Estndar ANSI/TIA/EIA-606 de Administracin para la Infraestructura de
Telecomunicaciones de Edificios Comerciales
Estndar ANSI/TIA/EIA-607 de Requerimientos de Puesta a Tierra y Puenteado de
Telecomunicaciones de Edificios Comerciales
Manual de Mtodos de Distribucin de Telecomunicaciones de Building Industry
Consulting Service International
ISO/IEC 11801 Generic Cabling for Customer Premises

National Electrical Code 1996 (NEC)

Cdigo Elctrico Nacional 1992 (CODEC)

MEDIOS DE TRANSMISIN

El propsito fundamental de la estructura fsica de la red consiste en transportar, como flujo de


bits, la informacin de una mquina a otra. Para realizar esta funcin se van a utilizar diversos
medios de transmisin. Estos se pueden evaluar atendiendo los sig. factores:

Tipo de conductor utilizado


Velocidad mxima que pueden proporcionar ( ancho de banda )
Distancias mximas que pueden ofrecer
Inmunidad frente a interferencias electromagnticas
Facilidad de instalacin
Capacidad de soportar diferentes tecnologas de nivel de enlace
A continuacin analizaremos los medios de transmisin de que se dispone, observando cada
uno de estos factores. Los principales soportes fsicos de la transmisin para redes LAN son
cables de los sig. tipos: Par trenzado, Apantallado (blindado) sin Apantallar (sin blindar),
Coaxial y Fibra ptica. Existen dos tipos para transmisin de datos.

1.- Medio guiado.- Incluye alambre de metal ( cobre, aluminio y otros ) y cable de fibra ptica.
El cable es normalmente instalado sobre los edificios o en conducit oculto. Los alambres de
metal incluyen cable par trenzado y cable coaxial, donde el cobre es el material de transmisin
preferido para la construccin de redes. La fibra ptica se encuentra disponible en filamentos
sencillos o mltiples y en fibra de vidrio o plstico.

2.- Medio no guiado.- Se refiere a las tcnicas de transmisin de seales en el aire o espacio
de transmisor a receptor. En esta categora se encuentra el infrarrojo y las microondas.

El cable de cobre es relativamente barato, con tecnologa bien estudiada que permite su fcil
instalacin. Esta es la seleccin de cable ms usada en la mayora de las instalaciones de
red. Sin embargo, el cobre posee varias caractersticas elctricas que imponen lmites en la
transmisin. Por ejemplo tiene resistencia el flujo de los electrones, donde su lmite es la
distancia. Tambin radia energa en forma de seales las cuales pueden ser monitoreadas, y
es susceptible la radiacin externa la cual puede distorsionar transmisiones. Sin embargo, los
productos actuales pueden soportar velocidades de hasta 100 Mbps.

TIPOS DE CABLES

La transmisin de datos binarios en el cable se hace aplicando voltaje en un extremo y


recibindolo en otro extremo. Algunos de estos cables se pueden usar como medio de
transmisin: Cable Recto, Cable Coaxial, Cable UTP, Fibra ptica, Cable STP, sin embargo
para la instalacin de un sistema de cableado estructurado los ms recomendados son: UTP,
STP y FTP

Todos estos tipos pertenecen a la categora 5, que de acuerdo con los estndares
internacionales pueden trabajar a 100 Mhz, y estn diseados para soportar voz, video y
datos. Adems de la fibra ptica, que se basa su principal atractivo en estas habilidades. El
UTP es sin duda el que esta ahora ha sido aceptado, por su costo accesible y su fcil
instalacin. Sus dos alambres de cobre torcidos aislados con plstico PVC, ha demostrado un
buen desempeo en las aplicaciones de hoy. Sin embargo a altas velocidades puede resultar
vulnerable a las interferencias electromagnticas del medio ambiente.

El STP se define con un blindaje individual por cada par, ms un blindaje que envuelve a todos
los pares. Es utilizado preferentemente en las instalaciones de procesos de datos por su
capacidad y sus buenas caractersticas contra las radiaciones electromagnticas. Aunque con
el inconveniente de que es un cable robusto, caro y fcil de instalar.
El FTP cuenta con un blindaje de aluminio que envuelve a los pares para dar una mayor
proteccin contra las emisiones electromagnticas del exterior. Tiene un precio intermedio
entre el UTP y DTP y requiere ser instalado por personal calificado.

CABLE RECTO

El cable recto de cobre consiste en alambres de cobre forrados con una aislante. Se usa para
conectar varios equipos perifricos en distancias cortas y a bajas velocidades de transmisin.
Los cables seriales usados para conectar los modems o las impresoras seriales son de este
tipo. Este tipo de alambre sufre de interferencia a largas distancias.

PAR TRENZADO SIN BLINDAR (UTP )

Es el soporte fsico ms utilizado en las redes LAN, pues es barato y su instalacin es barata y
sencilla. Por l se pueden efectuar transmisiones digitales ( datos ) o analgicas ( voz ).
Consiste en un mazo de conductores de cobre ( protegido cada conductor por un dielctrico ),
que estn trenzados de dos en dos para evitar al mximo la Diafona. Un cable de par
trenzado puede tener pocos o muchos pares; en aplicaciones de datos lo normal es que
tengan 4 pares. Uno de sus inconvenientes es la alta sensibilidad que presenta ante
interferencias electromagnticas.

En Noviembre de 1991, la EIA (Electronics Industries Association) public un documento


titulado Boletn de sistemas tcnicos-especificaciones adicionales para cables de par
trenzado sin apantallar, documento TSB-36. En dicho documento se dan las diferentes
especificaciones divididas por categoras de cable UTP ( Unshielded Twisted Pair ). Tambin
se describen las tcnicas empleadas para medir dichas especificaciones por ejemplo, se
definen la categora 3 hasta 16 Mhz, la categora 4 hasta 20 Mhz y categora 5 , hasta 100
Mhz.

El cable de par trenzado sin blindaje UTP se clasifica segn su categora. Este cable UTP
permite la transmisin de grandes volmenes de informacin. Estas propiedades estn dadas
por varios factores: el cobre con que est fabricado el conductor, el material de recubrimiento,
tanto de cada conductor como del cable total y finalmente en trenzado de cada par. Estas
caractersticas hacen que el cable no requiera de blindaje para mantener la seal limpia y
estable.

Categoras del cable UTP

Una categora de cableado es un conjunto de parmetros de transmisin que garantizan un


ancho de banda determinado en un canal de comunicaciones de cable de par trenzado.

Dentro del cableado estructurado las categoras ms comunes son:

UTP categoria 1

La primera categora responde al cable UTP Categora 1, especialmente diseado para redes
telefnicas, el clsico cable empleado en telfonos y dentro de las compaas telefnicas.

UTP categora 2

El cable UTP Categora 2 es tambin empleado para transmisin de voz y datos hasta 4Mbps
UTP categora 3

La categora 3 define los parmetros de transmisin hasta 16 MHz. Los cables de categora 3
estn hechos con conductores calibre 24 AWG y tienen una impedancia caracterstica de 100
W.

Entre las principales aplicaciones de los cables de categora 3 encontramos: voz, Ethernet
10Base-T y Token Ring.

Parmetro de transmisin Valor para el canal a 16 MHz

Atenuacin 14.9 dB

NEXT 19.3 dB

ACR 4.0 dB

Estos valores fueron publicados en el documento TSB-67.

UTP categora 4

El cable UTP Categora 4 tiene la capacidad de soportar comunicaciones en redes de


computadoras a velocidades de 20Mbps.

UTP categora 5

Finalmente cabe presentar al cable UTP categora 5, un verdadero estndar actual dentro de
las redes LAN particularmente, con la capacidad de sostener comunicaciones a 100Mbps. Lo
interesante de este ltimo modelo es la capacidad de compatibilidad que tiene contra los tipos
anteriores. Sintticamente los cables UTP se pueden catalogar en una de dos clases bsicas:
los destinados a comunicaciones de voz, y los dedicados a comunicaciones de datos en redes
de computadoras.

La categora 5 define los parmetros de transmisin hasta 100 MHz. Inicialmente, la categora
5 slo defina atenuacin y NEXT como parmetros importantes en la medicin de las
caractersticas del canal. A raz de los trabajos en Gigabit Ethernet se agregaron nuevos
parmetros a la definicin de esta categora puesto que haba que garantizar una transmisin
por los cuatro pares de manera simultnea en ambas direcciones. Los cables de categora 5
estn hechos con conductores calibre 24 AWG y tienen una impedancia caracterstica de 100
W.

Entre las principales aplicaciones de los cables de categora 5 encontramos: voz, Ethernet
10Base-T, Token Ring, 100VG AnyLan, Fast Ethernet 100Base-TX, ATM 155 Mbps, ATM 622
Mbps y Gigabit Ethernet.

Parmetro de transmisin Valor para el canal a 100 MHz

Atenuacin 24 dB

NEXT 27.1 dB

PSNEXT N.A.

ACR 3.1 dB

PSACR N.A.
ELFEXT 17 dB

PSELFEXT 14.4 dB

Prdida de retorno 8.0 dB

Retraso de propagacin 548 ns

Delay Skew 50 ns

Estos valores fueron publicados en el documento TSB-95.

UTP categora 5 mejorada

La categora 5 mejorada define los parmetros de transmisin hasta 100 MHz. La diferencia
fundamental con la categora 5 normal es que los parmetros atenuacin, NEXT, y PSELFEXT
tienen un margen adicional para garantizar mejor la transmisin de Gigabit Ethernet.

Entre las principales aplicaciones de los cables de categora 5 mejorada encontramos: voz,
Ethernet 10Base-T, Token Ring, 100VG AnyLan, Fast Ethernet 100Base-TX, ATM 155 Mbps,
ATM 622 Mbps y Gigabit Ethernet.

Parmetro de transmisin Valor para el canal a 100 MHz

Atenuacin 24.0 dB

NEXT 30.1 dB

PSNEXT 27.1 dB

ACR 6.1 dB

PSACR 3.1 dB

ELFEXT 17.4 dB

PSELFEXT 14.4 dB

Prdida de retorno 10.0 dB

Retraso de propagacin 548 n.s.

Delay Skew 50 n.s.

Estos valores fueron publicados como la adicin 5 de la norma TIA/EIA-568A.

El cable UTP para comunicaciones de rango vocal

Por lo general, la estructura de todos los cables UTP no difieren significativamente, aunque es
cierto que cada fabricante introduce algunas tecnologas adicionales mientras los estndares
de fabricacin de lo permitan. El cable est compuesto internamente por un conductor que es
de alambre electroltico recocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno
coloreado. Debajo del aislante coloreado existe otra capa de aislante tambin de polietileno,
que contiene en su composicin una sustancia antioxidante para evitar la corrosin del cable.
El conducto solo tiene un dimetro de aproximadamente medio milmetro, y ms el aislante el
dimetro puede superar el milmetro.
Sin embargo es importante aclara que habitualmente este tipo de cable no se maneja por
unidades, sino por pares y grupos de pares, paquete conocido como cable multipar. Todos los
cables del multipar estn trenzados entre s con el objeto de mejorar la resistencia de todo el
grupo hacia diferentes tipos de interferencia electromagntica externa. Por esta razn surge la
necesidad de poder definir colores para los mismos que permitan al final de cada grupo de
cables conocer cul cable va con cual otro. Los colores del aislante estn normalizados a fin
de su manipulacin por grandes cantidades.

En telefona, es comn encontrar dentro de las conexiones grandes, cables telefnicos


compuestos por cantidades de pares trenzados, aunque perfectamente identificables unos de
otros a partir de la normalizacin de los mismos segn se muestra en la figura 3. Los cables
una vez fabricados unitariamente y aislados, se trenzan de a pares de acuerdo al color de
cada uno de ellos, an as estos se vuelven a unir a otros formando estructuras mayores: los
pares se agrupan en subgrupos, los subgrupos de agrupan en grupos, los grupos se agrupan
en superunidades, y las superunidades se agrupan en el denominado cable.

De esta forma se van uniendo los cables hasta llegar a capacidades de 2200 pares; un cable
normalmente est compuesto por 22 superunidades; cada subunidad est compuesta por 12
pares aproximadamente; esta valor es el mismo para las unidades menores .Los cables
telefnicos pueden ser armados de 6, 10, 18, 20, 30, 50, 80, 100, 150, 200, 300, 400, 600,
900, 1200, 1500, 1800 2200 pares .

Pares de reserva

Para el reemplazo de eventuales pares defectuosos se colocan pares de reserva en cables


que tengan 100 o ms pares. Se ubican en la parte ms externa del cable y su nmero no
puede ser mayor al 1% de la cantidad total de pares del cable.

Blindaje exterior de cable

Todo el conjunto o cable se recubre con una cinta de material aislante, resistente a la
humedad. Se aplica la cinta al cable de forma helicoidal o longitudinal. Adicionalmente, el
cable es cubierto por polietileno laminado (compuesto por una parte de aluminio)

Presurizacin de los cables

La presurizacin es un proceso por el cual se introduce al interior de los cables un gas seco, a
efectos de eliminar la humedad del interior. Esto tan solo para los cables que poseen ms de
50 pares.

Pruebas sobre los cables

Los cables antes de ser lanzados al mercado son probados de diversas formas: pruebas
elctricas con el objeto de probar los cables se emplea una corriente continua aplicada sobre
un tramo del cable de longitud determinada, atemperado a 20 grados. El cable deber
presentar una resistencia que no sobrepase los 143 Ohms/Km. Un cable de mayor resistencia
ocasionara demasiada atenuacin, por ende, disminuye el alcance de las seales enviadas
por el mismo; las pruebas fsicas se efectan para medir valores de Traccin, Alargamiento y
Ruptura, empleando porciones del cable denominadas probetas. La probeta es sometida a
una traccin, determinndose el punto para el cual comienza el alargamiento, valor que se
denomina Traccin Mnima. La fuerza sigue siendo aplicada hasta que se produce la ruptura
del cable, valor que determina el denominado Alargamiento de Rotura Mnima.
Se realiza otra prueba para determinar el nivel de Contraccin Del Cable, para ello, se toma
una muestra de 150mm de cable, se la somete a un calentamiento de entre 115 y 130 grados,
por 4 horas, luego se retira la muestra y se mide el nivel de contraccin a temperatura
ambiente hasta el equilibrio

Precisamente es el UTP Cat. 5 el que ocupa aproximadamente el 60% de todas las redes LAN
del mundo, sustituyendo a su predecesor el cable coaxial y antecediendo a medio ms rpido
de transmisin de datos: la fibra ptica. Vamos a revisar diversos elementos relacionados al
cable UTP en redes que funcionan bajo el protocolo 802.3 de la IEEE, ms conocido como
Ethernet.

Estructura del cable UTP

El cable UTP para redes actualmente empleado es el de 8 hilos categora 5, es decir cuatro
partes trenzados formando una sola unidad. Estos cuatro pares vienen recubiertos por una
tubo plstico que mantiene el grupo unido, mejorando la resistencia ante interferencias
externas. Es importante notar que cada uno de los cuatro pares tiene un color diferente, pero
a su vez, cada par tiene un cable de un color especfico y otro blanco con algunas franjas del
color de su par, tal como se muestra en la figura 1. Esta disposicin de los cables permite una
adecuada y fcil identificacin de los mismos con el objeto de proceder a su instalacin.

Vale la pena indicar que el cable UTP tiene un pariente muy cercano como es el STP o Par
Trenzado Blindado o apantallado, con una mayor proteccin contra interferencias, aunque
lamentablemente con un precio mayor. Todo administrador de red sabe perfectamente que el
cable UTP es por dems suficiente para cualquier tipo de exigencia, y su resistencia a
interferencias aunque no es la del STP, es alta, ms cuando es tendido por canaletas.

Impedancia caracterstica

La impedancia caracterstica es igual 100 ohms + 15 % desde 1 Mhz hasta la frecuencia ms


elevada referida ( 16, 20 100 Mhz ). De una categora particular.

Cada cable en niveles sucesivos maximiza el traspaso de datos y minimiza las cuatros
limitaciones de las comunicaciones de datos: atenuacin, crosstalk, capacidad y desajuste de
impedancia.

Atenuacin

La Atenuacin es un descenso en el nivel de seal, cuando por imperfecciones en el cable. Se


mide en dB por cada 100 mts ( dB/m ). El mnimo valor de dB/m significa mejor cable.

Crosstalk o paradiafona ( medido en dB )

Es el ruido elctrico en cable, causado por las luces flourecentes o seales inducidas por
cables cercanos.

Capacitancia

La capacitancia ( medida en pF por metro pF/m ) es la distorsin de las seales elctricas


causada por cables de pares cercanos. A menor valor de pF/m, mejor ser el cable.

Desajustes de impedancia
Los Desajustes de impedancia ocurren cuando la impedancia de una seal no se ajusta a la
del dispositivo de recepcin. Es una medida de como las seales pueden pasar fcilmente a
travs de un circuito. Para comunicaciones mas claras, la impedancia de la seal transmitida y
recibida debe ser igual. La impedancia para los cables UTP debe

ser de 100 ohms. 15.

Recomendaciones

El cable UTP se puede utilizar en ambientes que no presenten altos ndices de ruidos, siempre
debe ir en ductos metlicos o tubera EMT con el fin de evitar que seales parsitas afecten
en rendimiento de la red. En ambientes de alto margen de ruido e interferencia se recomienda
utilizar cable SCTP, o en su efecto fibra ptica la cual por estar construida de materiales
dielctricos no se ve afectada por dichos fenmenos.

Para instalaciones exteriores se recomienda la utilizacin de fibra ptica, pues los otros tipos
de cables construidos a base de materiales como el cobre funcionaran como especie de
antenas. Esto podra provocar que la red se degrade, al mismo tiempo la fibra puede ser
usada en instalaciones subterrneas, pues anlogamente al caso anterior, los cables de cobre
pueden trabajar como antenas aparte de que la humedad del suelo los puede afectar.

Por estas y muchas otras razones podemos intuir que a la hora de realizar un diseo de una
red de datos es recomendable usar cables tipo UTP, ScTP, y fibra ptica, en el estndar de
categora 5, para asegurar el funcionamiento adecuado y minimizar los efectos del ruido y las
interferencias tanto de radio frecuencia como electromagnticas.

PAR TRENZADO BLINDADO ( STP )

Suele denominarse STP ( Shieldd Twisted Pair ) y tiene en IBM a su principal promotor. Como
inconveniente tiene que es ms caro que el UTP, pero tiene la ventaja de que puede llegar a
superar la velocidad de transmisin de 100 Mbps. Se diferencia del UTP en que los pares
trenzados van recubiertos por una malla, adems del aislante exterior que poseen tanto los
cables STP como los UTP. Los conectores que se suelen usar con los cables de par trenzado
son RJ-45 RJ-11.

UTP

STP

SISTEMA DE CABLEADO STP A 400 MHZ

El sistema STP a 400 Mhz ha sido desarrollado para soportar protocolos emergentes de alta
velocidad como Gigabit Ethernet/1000 Mbps, aplicaciones de vdeo de alta velocidad y otros.
El sistema provee una solucin end-to-end con un desempeo superior de 10 db ACR a 400
Mhz.

Hasta ahora varios vendedores han anunciado sistema de cableado RJ-45 a 300 Mhz, con el
cable STP como ahora se sabe este sistema es el primer sistema completo que ofrece un
desempeo superior en 400 Mhz y mantiene el RJ-45 como estndar industrial. La
caracterstica del sistema STP 400 con los patch paneles de alto desempeo, conectores
modulares para comunicaciones, cableado horizontal, patch cords y su compatibilidad con el
sistema de administracin el lnea patch view de Rit con ms de 1 milln de puertos de patch
panel inteligente instalados alrededor del mundo. Los productos de este sistema estn
cubiertos por la garanta de Rit de 15 aos en el sistema STP 400 Mhz. La lnea de productos
incluye el sistema de cableado SMART-Giga cablesystem y un sporte de cableado end-to-end
para altas velocidades de datos, tambin ofrece productos de calidad superior para
conectividad en tecnologa como Ethernet, Token Ring y AS/400 ( STP 400 Mhz ).

Impedancia caracterstica

La impedancia caracterstica del cable es igual 150 ohm + 10 % desde 3 Mhz hasta 300 Mhz

Malla de Proteccin del cable (STP)

La llegada de cables par trenzado de origen americano desprovistos de malla han lanzado un
debate tecnolgico provocado por la denominacin de los cables dotados de malla en el seno
de la oferta francesa. Para algunos la malla es intil y para otros es indispensable.

Funcin de la malla:Imaginemos un cable forrado colocado dentro de un campo


electromagntico. La onda incidente que golpea a la malla va a ser atenuada de tres formas
diferentes :

Una parte reflejada que dar las prdidas por reflexin


Una parte absorbida que dar las perdidas por absorcin
Una parte que soporta las reflexiones mltiples en el interior de la malla
CABLE UTP VS CABLE STP

Dos alambres de cobre, cada uno cubierto dentro de su propio aislante de color codificado,
son enlazados formar el par trenzado. Multiples pares trenzados son empaquetados dentro de
un "jacket" (aislante de poliuterano) exterior, para as formar un cable de par trenzado.
Mediante la variacin de la longitud de las vueltas en pares cercanos, la posibilidad de
interferencia entre pares del mismo cable pueden ser minimizados.

Algunos pares trenzados contienen una malla metlica que reduce el potencial de la
interferencia electromagntica (ElectroMagnetic Interference, EMI). La EMI es por seales de
otras fuentes tales como motores elctricos, lneas de poder, seales de radios de alto poder y
de radar en los alrededores que pueden causar corrupciones o interferencia, llamada ruido. El
cable de par trenzado con malla metlica (STP) protege la seal que es transmitida por los
alambres dentro de un escudo conductor. A primera vista, esto puede ser a causa que el cable
STP est fsicamente protegido dentro de una malla metlica, y por ende toda la interferencia
exterior es automticamente bloqueada; sin embargo esto no es verdad.

De modo similar a un alambre, la malla acta como una antena, convirtiendo el ruido en un
flujo de corriente dentro del escudo, cuando este ha sido aterrizado apropiadamente. Esta
corriente, de regreso, induce una corriente de carga oponente en el par trenzado. Si y slo si
la dos corrientes son simtricas se cancelan una con la otra y dejan de enviar ruido al receptor
de la red. Si embargo cualquier discontinuidad en la malla u otra asimetra entre las corrientes
en el escudo y la corriente en el par trenzado es interpretado como ruido.

El cable STP es nicamente efectivo para prevenir la radiacin o para bloquear la interferencia
siempre y cuando la conexin de terminales est apropiadamente aterrizada (Conectada a
tierra). Para trabajar adecuadamente, cada componente del sistema de cableado escudado,
debe estar completamente cubierto por la malla metlica.
El cable STP tambin tiene algunas desventajas; por ejemplo, su atenuacin, (quiere decir que
el cable se hace ms dbil o delgado) puede incrementar en altas frecuencias, y su balance (o
prdida de conversin longitudinal) puede decrementar si los efectos del escudo no son
compensados, lo cual conduce al cruce de lneas y al ruido de la seal. La efectividad del
escudo depende del material de la malla, su grosor, el tipo de campo de ruido de la EMI, su
frecuencia, la distancia entre la fuente de ruido y el escudo, cualquier discontinuidad en la
malla, y la estructura utilizada para aterrizarlo. No se puede garantizar siempre que el escudo
por s mismo no contrendr imperfecciones.

Algunos cables STP usan una delgada malla con bordes. Estos cables son los ms pesados, y
ms difciles de instalar que sus contrapartes UTP. Algunos cables STP slo usan un
recubrimiento relativamente delgado que protege a una hoja metlica.

Estos cables llamados Screened Twisted Pair (de acrnimo ScTP, Par trenzado protegido o
enmarcado.) o Foil Twisted Pair (FTP, Par Trenzado de malla de hoja), son ms delgados y
baratos que los cables de malla con Bordes (braided STP). Sin embargo, no son nada fciles
de instalar, ya que el radio mnimo de doblamiento y la mxima fuerza de tensin deben ser
rgidamente observados cuando estos cables sean instalados; de otra forma, la malla podra
llegar a rasgarse.

Por otro lado, el cable UTP (par trenzado sin la proteccin de la malla), no basa el bloqueo de
interferencia mediante la malla protectora, sino por medio de tcnicas de balance y filtracin, a
travs de filtros media y/o baluns. El ruido es inducido igualmente en dos conductores los
cuales lo cancelan para el receptor. Con una apropiado diseo y manufacturacin del cable
UTP, esta tcnica es ms fcil de mantener que continuidad de la malla y la conexin a tierra
del cable STP.

COMPATIBILIDAD CON EL MEDIO

El cable de par trenzado ha estado alrededor de nosotros durante mucho tiempo. De hecho
las primeras seales telefnicas fueron mandadas sobre un tipo de par trenzado, y justo ahora
cada edificio actual todava usa el par trenzado para soportar la lnea telefnica y otras
seales. Sin embargo, las seales se han vuelto ms complejas a travs de los aos,
evolucionando de los 1200 bits por segundo (bps) hacia arriba de los 100 Megabits por
segundo (Mbps) y hay muchas ms fuentes de interferencia que podran corromper estas
seales en la actualidad que al final del siglo. El cable Coaxial y de fibra ptica fueron
desarrollados para manejar aplicaciones con mayores anchos de banda y para soportar
tecnologas emergentes. Pero el par trenzado , tambin, ha evolucionado de manera que
puede soportar seales de con promedios altos de datos.

El cable UTP ha evolucionado a travs de los aos, y estn disponibles una cantidad de
variedades para las diferentes necesidades. El cable telefnico bsico, conocido como cable
direct-inside ( DIW), est todava disponible.

Mejoramientos a travs de los aos, tales como las variaciones del embobinado en los
recubrimientos de los cables o en la cubierta del Jacket, han conducido a el desarrollo de el
estndar EIA/TIA-568 para la Categora 3 (para especificaciones en seales de banda con
amplitud mayor a los 16 MHz), la Categora 4 ( para especificaciones con una seal de banda
arriba de los 20 Mhz), y la Categora 5 (para especificaciones en seales con una ancho.

FIBRA OPTICA
Se utiliza en los ltimos aos, cada vez ms como soporte fsico en las redes locales y
pblicas. De todas formas su costo sigue siendo demasiado elevado para que se utilice de
forma generalizada. En la actualidad se utiliza principalmente para conexiones entre edificios.
Est compuesta por un hilo de vidrio ( fibra ptica ), envuelto por una capa de algodn y un
revestimiento de plstico. Es necesaria la existencia de un dispositivo activo que convierta las
seales elctricas en luz y viceversa.

Las ventajas de la fibra ptica residen en la resistencia total que ofrece a interferencias
electromagnticas, en ser un soporte fsico muy ligero y, sobre todo, a que ofrecen distancias
ms largas de transmisin que los anteriores soportes. Sus inconvenientes se encuentran en
el costo ( sobre todo en los acopladores ) y en que los conectores son muy complejos. Existen
tres tipos de fibra ptica:

1.- F.O. multimodo con salto de ndice. La fibra ptica est compuesta por dos estructuras que
tienen ndices de refraccin distintos. La seal de longitud de onda no visible por el ojo
humano se propaga por reflexin. As se consigue un ancho de banda de 100 Mhz.

2.-F.O. multimodo con ndice gradual. El ndice de refraccin aumenta proporcionalmente a la


distancia radial respecto al eje de la fibra ptica. Es la fibra ms utilizada y proporciona un
ancho de banda de 1 GHz.

3.- F.O. monomodo. Slo se propagan los rayos paralelos al eje de la fibra ptica,
consiguiendo el rendimiento mximo (en concreto un ancho de banda de 50 GHz ).

Para determinar con los medios de transmisin nos vamos a referir brevemente a los modos
de transmisin. Existen dos modos de transmisin: banda base y banda ancha.

Banda base: es la transmisin digital de datos a travs de un cable. La codificacin utilizada


es normalmente de tipo Manchester, que permite combinar una seal de reloj con los datos.
La transmisin en banda base implica que solo puede haber una comunicacin en el cable en
un momento dado.

Transmisin en banda ancha es la transmisin analgica de los datos. Para ello se utilizan
mdem que operan a altas frecuencias. Cada mdem tiene una portadora diferente, de forma
que es posible realizar varias comunicaciones simultneas en el cable.

Cable de fibra ptica horizontal

Recomendaciones

La norma ANSI/EIA/TIA 568A hace las siguientes recomendaciones para la fibra ptica
empleada en los sistemas de distribucin de cable horizontal:
El cable de fibra ptica consistir de, al menos, dos fibras pticas multimodo.

El cable ser capaz de soportar aplicaciones con un ancho de banda mayor a 1


GHz hasta los 90 m especificados para el cableado horizontal.
La fibra ptica multimodo deber ser de ndice gradual con un dimetro nominal de
62.5/125 mm para el ncleo y la cubierta.
Las especificaciones mecnicas y ambientales para el cable de fibra ptica
debern concordar con la norma ANSI/ICEA-S-83-596 Fiber Optic Premise
Distribution Cable.
Los parmetros de rendimiento de la transmisin para el cable se indican a
continuacin.

Longitud de onda Atenuacin mxima Capacidad de transmisin

(nm) (dB/km) de informacin mnima (MHz * km)

850 3.75 160

1300 1.50 500

Cable de fibra ptica para backbone

Recomendaciones

La norma ANSI/EIA/TIA 568A hace las siguientes recomendaciones para la fibra ptica
empleada en los sistemas de distribucin de cable para backbone:
El cable de fibra ptica consistir de fibra ptica multimodo y/o monomodo.

Los cables de fibra ptica estn tpicamente agrupados en unidades de 6 o 12


fibras cada uno.
Las fibras individuales y los grupos de fibras deben ser identificables de acuerdo a
la norma ANSI/EIA/TIA 598.
El cable debe contener una cubierta metlica y uno o ms niveles de material
dielctrico aplicados alrededor del ncleo.
Los parmetros de rendimiento de la transmisin para el cable backbone de fibra
ptica multimodo son los mismos que los especificados para el horizontal.
Las especificaciones mecnicas y ambientales para el cable de fibra ptica
debern concordar con la norma ANSI/ICEA-S-83-596 para el cable interior y con la
norma ANSI/ICEA-S-83-640 para el cable exterior.
Los parmetros de rendimiento de la transmisin para el cable backbone de fibra
ptica monomodo se indican a continuacin.

Longitud de onda Atenuacin mxima

(nm) (dB/km)

Cable para interior Cable para exterior

1310 1.0 0.5

1550 1.0 0.5

Especificaciones

1- Vidro( Silicio)

Fibras monomodo ndice graduado


Caractersticas:
Aplicaciones para grandes anchos de banda (350 Ghz-1991)
Bajas perdidas: tpicamente 0,3 dB/km hasta 0,5 dB/Km ( 1300 nm), y 0,2 dB/km

( 1550 nm)
rea de dimetro de Campo modal de 10 mcrons

Dimetro Externo de Revestimiento de 125 mcron

Costos superiores para conectores, equipos de prueba y transmisores/ receptores

Transmite un modo o un has de luz

Transmite en una longitud de onda de 1300 a 1550 nm

Fabricada en longitudes de 25Km

Sensible a dobleces (curvaturas).

Multimodo ndice gradual


Caractersticas
Ancho de banda del orden de los 1500 Mhz-Km

Perdidas de 1 a 6 dB/Km

Ncleos de 50/ 62/ 85/ 100 mcrons

Dimetro Externo del revestimiento de 125 e 140 mcrons

Eficiente con fuentes de laser y LED

Componentes, equipos de transmisores / receptores de bajo costo.

Transmite multimodos (500+-) o haces de luz, admite multimodos de propagacin

Posibles limitaciones de distancia debido a altas perdidas y dispersin modal.


Transmite a 820-850 e 1300 nm.
Fabricadas en longitudes de 2,2 Km

C. Multimodo ndice graduado

2- Silicio con recubrimiento Plstico ( PCS ) - Fibras de ndice Graduado

3- Plstica - Fibras ndice Graduado

Ncleo de plstico y cubierta: Son las menos costosas, ms livianas y fciles de instalar;
presenta una atenuacin alta por lo que son utilizadas en distancias cortas, por ejemplo dentro
de un mismo edificio.

Ncleo de vidrio con cubierta de plstico (PCS): Son las menos afectadas por la radiacin.

Ncleo de vidrio y cubierta de vidrio (SCS): Presenta la mejor caracterstica de


propagacin.

Construccin:
Tubo suelto: Cada fibra est envuelta en un tubo protector.
Fibra ptica restringida: Rodeando al cable hay un bfer primario y otro
secundario que proporcionan proteccin de las influencias mecnicas externas que
ocasionaran rompimiento o atenuacin excesiva.
Hilos mltiples: Para aumentar la tensin, hay un miembro central de acero y
una envoltura con cinta de Mylar.
Listn: Utilizada en sistemas telefnicos.

Hilo Kevler. Malla de hilo compuesto de polmero de color amarillo, el cual le da


fuerza a la tensin de la fibra. Se encuentra rodeando a los tubos de
almacenamiento y de relleno.
Armadura de cinta de acero. Cinta flexible de acero que rodea al Kevler y su
interior para proteger las fibras de agentes externos como golpes o animales.
Cubierta exterior. Recubrimiento plstico negro diseado para trato rudo el cual
contiene a todo el cable ptico.
Cordn de desembalaje. Cordn de nylon rojo localizado dentro de la armadura
de acero. Se utiliza para partir la cubierta exterior y la de acero quedando el cable
al descubierto y poder trabajar con l.

Especificaciones Mecnicas
Tubos de almacenamiento : 6

Dimetro exterior : 0.56 in ( 14.1 mm)

Peso : 150 lbs/Kft ( 223 kg/km)

Mnimo radio de curvatura :

cargado : 11.2 in ( 28.2 cm)

sin cargar : 5.6 in ( 14.1 cm)

Resistencia de impacto : 5.88 N.m.

Mxima subida vertical : 670 ft ( 203 m)

Flexibilidad : 25 @ 11.2 in

Temperatura de operacin y almacenamiento : -40 a 70 C

Resistencia a golpes : 44 N/ mm

Caractersticas pticas
Utilizando haces de 850 nm / 1300nm

Mxima atenuacin : 3.5 / 1.0 dB / Km

Atenuacin tpica : 3.0 / 0.7 dB / Km

Ancho de banda mnimo : 160 / 500 MHz Km


Una fibra ptica es delgada (2 to 125 micro-metros), un medio flexible capaz de conducir un
rayo ptico. Varios vidrios y plsticos pueden ser usados para hacer fibras pticas. Un tipo
simple de cable de fibra ptica es llamado step-index-fiber esta tiene una corteza cilndrica
consistente de un ncleo de vidrio, silicio o plstico, rodeado por un cladding el cual tiene un
ndice de refraccin mas pequeo que el del ncleo. Un tipo diferente de fibra, conocido como
graded-index-fiber", posee un ndice de refraccin que se decrementa gradualmente dentro
del ncleo. El ndice de refraccin es usado para conocer la reflexin de la luz desde un medio
a otro diferente. La fibra ptica puede ser usada como una gua de ondas que esta basada en
el fenmeno de "reflexin interna total". Esta reflexin puede ocurrir en un medio transparente
que tiene un ndice mas alto de reflexin que el medio circundante.

Fibra de ndice de escaln de modo sencillo o monomodo: Esencialmente existe solo una
trayectoria para la luz a travs del cable por medio de reflexin; los rayos que entran se
propagan directamente por el ncleo siguiendo la misma trayectoria y requiriendo la misma
cantidad de tiempo para viajar la distancia del cable.

Fibra de ndice de escaln multimodo o step-index-fiber : El ncleo central es ms grande


que el anterior. Los rayos que le pegan a la interface ncleo-cubierta en un ngulo mayor que
el crtico son propagados por el ncleo en una forma zigzagueante; los que pegan en un
ngulo menor entran a la cubierta y se pierden .

Fibra de ndice graduado multimodo o graded-index-fiber: Con ncleo central que tiene un
ndice de refraccin no uniforme, es mximo en el centro y disminuye hacia los extremos; la
luz se propaga diagonalmente por medio de la refraccin interceptando a una interfaz de
menos a ms denso. Como el ndice de refraccin disminuye con la distancia, desde el centro
y la velocidad es inversamente proporcional a l, los rayos que viajan ms lejos del centro se
propagan a una velocidad mayor .

CABLE COAXIAL

El cable coaxial consiste de un ncleo slido de cobre rodeado por un aislante, una
combinacin de blindaje y alambre de tierra y alguna otra cubierta protectora. En el pasado del
cable coaxial tena rasgos de transmisin superiores (10 Mbs) que el cable par trenzado, pero
ahora las tcnicas de transmisin para el par trenzado igualan o superan los rasgos de
transmisin del cable coaxial. Sin embargo, el cable coaxial puede conectar dispositivos a
travs de distancias ms largas que el cable par trenzado. Mientras que el cable coaxial es
ms comn para redes del tipo ETHERNET y ARCENET, el par trenzado y la fibra ptica son
ms comnmente utilizados en estos das. Los nuevos estndares para cable estructurado
llaman al cable par trenzado capaz de manejar velocidades de transmisin de 100Mbps (10
veces ms que el cable coaxial). El cable coaxial no interfiere con seales externas y puede
transportar de forma eficiente seales en un gran ancho de banda con menor atenuacin que
un cable normal. Pero tiene una limitacin fundamental: atena las altas frecuencias la perdida
de frecuencia, expresada en decibelios por unidad de longitud, crece proporcional a la raz
cuadrada de la frecuencia de la seal).

Por lo tanto podemos decir que el coaxial tiene una limitacin para transportar seales de alta
frecuencia en largas distancias ya que a partir de una cierta distancia el ruido superar a la
seal. Esto obliga a usar amplificadores, que introducen ruido y aumenta el costo de la red.

Se ha venido usando ampliamente desde la aparicin de la red ethernet. Consiste,


bsicamente, en un hilo de cobre rodeado por una recubrimiento de aislante que a su vez esta
recubierta por una malla de alambre . Todo el conjunto est envuelto por un recubrimiento
aislante exterior.

Se suele suministrar en distintos dimetros, a mayor dimetro mayor capacidad de datos, pero
tambin mayor costo. Los conectores resultan ms caros y por tanto la terminacin de los
cables hace que los costos de instalacin sean superiores. El cable coaxial tiene la ventaja de
ser muy resistente a interferencias, comparado con el par trenzado, y por lo tanto, permite
mayores distancias entre dispositivos.

Entre ambos conductores existe un aislamiento de polietileno compacto o espumoso,


denominado dielctrico. Finalmente, y de forma externa, existe una capa aislante compuesta
por PVC o Policloruro de Vinilo. La estructura se ilustra en la figura -1

El material dielctrico define la de forma importante la capacidad del cable coaxial en cuanto a
velocidad de transmisin por el mismo se refiere. Siempre haciendo referencia a la velocidad
de la luz, la figura 2 muestra la velocidad que las seales pueden alcanzar en su interior.

Lo interesante del cable coaxial es su amplia difusin en diferentes tipos de redes de


transmisin de datos, no solamente en computacin, sino tambin en telefona y
especialmente en televisin por cable.

Existen distintos tipos de cables coaxiales, entre los que destacan los siguientes:

Cable estndar ethernet, de tipo especial conforme a las normas IEEE 802.3 10
base5. Se denomina tambin cable coaxial grueso, y tiene una impedancia de 50
ohmios.

El conector que utiliza es del tipo N.


Cable coaxial ethernet delgado, denominado tambin RG-58, con una
impedancia de 50 ohmios. El conector utilizado es del tipo BNC.

Cable coaxial del tipo RG-62, con una impedancia de 93 ohmios. Es el cable
estndar utilizado en la gama de equipos 3270 de IBM, y tambin en la red

ARCNET. Usa un conector BNC.


Cable coaxial del tipo RG-59, con una impedancia de 75 ohmios. Este tipo de
cable lo utiliza en versin doble, la red WANGNET, y dispone de conectores DNC y
TNC.

Cable coaxial grueso, es el bable ms utilizado en LAN en un principio y que


an hoy sigue usndose en determinadas circunstancias.

Cable coaxial delgado, este surgi como alternativa al cable anterior, al ser
barato y fcil de instalar, sin embargo sus propiedades de transmisin ( perdidas
en empalmes y conexiones, distancia mxima de enlace, etc )

BANDA BASE Y BANDA ANCHA.

Existen bsicamente dos tipos de cable coaxial. El primero de los mismos denominado de
Banda Base, es el normalmente empleado en redes de computadoras, con una resistencia de
50 Ohm, por el que fluyen seales digitales, al contrario que su pariente ms cercano, el cable
coaxial de banda ancha.

El cable de banda ancha normalmente mueve seales analgicas, posibilitando la transmisin


de gran cantidad de informacin por varias frecuencias, y su uso ms comn es la televisin
por cable. Por cierto que en muchos pases del mundo, esta red tendida sobre las ciudades ha
permitido a muchos usuarios de Internet tener un nuevo tipo de acceso a la red, para lo cual
existe en el mercado una gran cantidad de dispositivos, incluyendo modems para CATV.

SISTEMAS HIBRIDOS FIBRA OPTICA/COAXIAL

Los sistemas modernos de cable usan cables coaxiales y de fibra ptica de forma simultnea
para transmitir. Son los llamados sistemas hbridos fibra ptica/coaxial.

Como medio de transmisin, la fibra ptica tiene muchas ventajas sobre el cable coaxial.
Tiene ms ancho de banda, es ms inmune al ruido, y atena las seales mucho menos que
el coaxial. Y sin embargo, la fibra no es significativamente ms cara que el coaxial por qu
no construimos toda la red con fibra ? Las conexiones y los puntos finales de banda ancha de
las redes de fibra ptica son muchos ms caros que con coaxial. Las fuentes pticas y
receptores que envan y reciben seales elctricas en la red de fibra aumentan de forma
alarmante los costos sin contar el costo de los procesos de conexin.
El resultado es que mientras la fibra puede ser econmicamente efectiva para largas
comunicaciones punto a punto, el coaxial es ms barato cuando hay muchas ramas y
conexiones en la red.

Los sistemas HFC usan la fibra en este sentido. Las partes troncales de la red, donde hay
largas distancias de cable con pocas ramificaciones, estn reemplazadas con fibra y el circuito
de distribucin con toda su ramificacin hacia vecindarios es un sistema coaxial. El punto en
donde la fibra encuentra al circuito de distribucin coaxial se llama nodo de vecindario e
implica un transmisor ptico ( y un receptor para sistemas bidireccionales ).

Ya que las redes son ms baratas de construir, pueden transportar ms ancho de banda, y
son ms fiables y de mejor calidad que las redes todo coaxial, es la arquitectura adoptada
para construir las nuevas redes de cable.

La figura muestra el diagrama de un sistema de red hbrida fibra ptica/cable coaxial.


CABLE FTP

Hasta ahora el cable FTP ha sido instalado en 33 pases de Europa y Amrica Latina. En
Mxico ya existen sistemas de cableado estructurado con cables blindados, en grandes
empresas como: IBM de Mxico, Bancomer, Jafra cosmetics, Cervecera modelo, etc.

La norma internacional ISO recomienda a FTP para la transmisin de datos y al UTP para la
telefona. Aunque por supuesto hay quienes piden FTP en toda la instalacin porque
consideran que ello les da versatilidad, ya que las salidas se pueden utilizar indistintamente
para voz y datos.

La diferencia en precios en la instalacin de sistema de cableado estructurado de un mismo


proyecto con UTP o con FTP oscila entre un 10 y un 20%, de acuerdo con la informacin
proporcionada por IBM de Mxico.

El cable FTP es un cable que contiene mltiples pares de cobre en una envoltura de aluminio.
Su uso en los sistemas de cableado en edificios u otros ambientes donde el ruido adyacente a
los cables puede causar interferencia. La desventaja del cable FTP es que este requiere
cuidar el sistema de tierra que el UTP, tpicamente el cable FTP puede ser usado en la
industria y colocando UTP en una oficina.

Hacer esto permitir la migracin a aplicaciones de redes ms rpidas sin necesidad de


incurrir en costosas actualizaciones del sistema de cableado.
ESPECIFICACIONES DE CONECTORES

Conector RJ-45

Este conector es el que ha brindado un gran empuje a estas redes, pues es muy sencillo
conectarlo a las tarjetas y a los hubs (que comentaremos un poco ms adelante), adems es
seguro gracias a un mecanismo de enganche que posee, mismo que lo firmemente ajustado a
otros dispositivos, no como en el cable coaxial donde permanentemente se presentan fallas
en la conexin.

La figura muestra el conector RJ-45, con 8 contactos para los 8 hilos del cable UTP, tanto de
perfil como una vista superior e inferior. En este punto cabe indicar que el orden de los colores
est estandarizado, justamente en la forma en que se muestra en la figura 1 y 2.

Un aspecto general a toda instalacin de este tipo de cableado es que todos los elementos
deben corresponder a la categora 5, ya que esto asegura de que todos los elementos del
cableado pueden soportar las mismas velocidades de transmisin, resistencia elctrica, etc. El
conector en este caso no es la excepcin.

Este tipo de conector es el recomendado para la instalacin del cableado estructurado, aqu
se muestra como conectar el cable en el conector.
Vista frontal del conecto RJ-45

El conector RJ-45 sujeta al cable par trenzado de manera que impide que este se suelte. Para
ensamblar el conector primero se colocan en orden los trenzados de los cables, haciendo una
hilera horizontal de cables. Se inserta la hilera de cables dentro del conector hasta realizar
buen contacto con las terminales del conector.

Posteriormente se presiona el seguro del conector fijando firmemente los cables.


Obtenindose as el cable con sus respectivos conectores.

Cdigos de conexin para las tomas de informacin o jacks RJ 45

La norma EIA/TIA 568 especifica dos configuraciones de conexin para el cable UTP de 4
pares los cdigos de conexin 568 A y 568 B las diferencias bsicas entre uno y otro radican
en que en el 568 A el par #2 del cable ( naranja ) termina en los contactos 3 y 6 y el par #3 del
cable ( verde ) en los contactos 1 y 2 mientras que el 568 B solo intercambia estos dos pares.
El par #1 y #4 no varan de una configuracin a otra.

Alicate RJ-45

Luego de cortado el cable de acuerdo a las necesidades y distancias establecidas, se debe


proceder a instalar un conector RJ-45 a cada uno de los extremos del cable UTP. Esta es una
tarea sencilla luego de haber instalado un par de conectores. Para el proceso se deben alinear
los 8 hilos del cable de acuerdo a la disposicin mostrada en las figuras anteriores e insertar
una porcin de los mismos de aproximadamente 8 mm., al conector RJ-45.

Por supuesto no hace falta pelar los cables. Una vez hecho esto, el conector se introduce en
una ranura especial que posee un alicate fabricado precisamente para estos efectos.

Al imprimir presin sobre el alicate, este mecnicamente produce que los contactos del
conector RJ-45 se aseguren firmemente contra cada uno de los cables en su interior.

Conector BNC

La instalacin de una red empleando cable coaxial es relativamente sencilla, quien sabe el
proceso ms complicado es el ajuste del conector BNC al cable coaxial, pero se convierte en
una tarea fcil luego de efectuada un par de veces. El nombre BNC proviene de la abreviatura
de Conector Nacional Britnico, y existen diversos tipos de los mismos, como se muestra en la
figura 3.

Cada una de las tarjetas de red de las computadoras se conectan al conector BNC T, que se
muestra en la figura 4. Este conector permite unir dos porciones o segmentos de red
incorporando a una computadora a la red misma. El problema principal en esta red radica
precisamente en la gran cantidad de conexiones o junturas que se realizan con estos
conectores, lo que normalmente puede derivar en que una porcin de la red quede inutilizada,
hasta descubrir el conector aflojado. Por su parte, cada porcin de cable entre dos
computadoras debe tener un conector BNC macho y uno hembra, tal como se muestra en la
figura 3. Actualmente existen diversos tipos de conectores segn la forma de conexin que
tiene al cable coaxial, algunos de ellos son por presin, otros por insercin de pas, a tornillos,
etc. La leccin corresponde a la comodidad de cada administrador de red.

Finalmente cabe destacar el ltimo elemento de una red por cable coaxial, y son los
terminadores. Estos dispositivos se conectan en cada uno de los extremos de la red, tal como
si se tratase de una tubera de agua. Su objetivo es el de proveer la resistencia necesaria en
cada uno de los extremos, aspecto que es empleado por el protocolo de red para ciertas
operaciones. Es importante notar que hoy en da las redes de computadoras que emplean
cable coaxial han quedado desplazadas por el cable UTP, en muchos sentidos,
particularmente por la seguridad de la topologa UTP que evita los frecuentes problemas que
presenta el cable coaxial al perderse la seal por algn conector en mala posicin.

Por esta razn, si de instalar una red nueva se trata, siempre ha de ser ms conveniente el
cable UTP. Para mantener la compatibilidad hacia medios coaxial, es importante contar con un
hub provisto del respectivo conector BNC.

ESPECIFICACIONES DE HARDWARE

El hub
El hub es el dispositivo ms importante de todas estas redes, ya que al contrario de lo que
suceda con las redes que emplean cable coaxial, donde el mismo iba de computadora a
computadora, en las redes con cable UTP el cable va de cada una de las computadoras hacia
al hub necesariamente. Esto le da a la red una topologa fsica, netamente en estrella, aunque
la transmisin interna sea en bus por difusin.

El hub es simplemente un dispositivo que trabaja en la capa fsica de las redes, y tiene por
objeto repetir la seal que proviene de una de sus entradas hacia absolutamente todas las
otras. En este proceso el hub puede, segn sus caractersticas particulares, mejorar la seal
amplindola, reajustando los bits, etc. En sntesis, realizando el proceso de regeneracin
digital de la seal. El clsico modelo de una red UPT categora 5 es el que se muestra en la
figura 4, y un hub ms especficamente se muestra en la figura 5.

El hub se constituye siempre en el centro de toda la red UTP, y al mismo se conectan tanto
terminales como servidores. Actualmente existen ciertos dispositivos que permiten mover
informacin de un puerto a tan solo algunos otros, mejorando de gran forma el rendimiento
mismo de proceso de retransmisin, son los denominados Switches, de los que hablaremos
en una futura edicin especialmente dedicada a equipos de transmisin en redes.

Adquirir un hub es una tarea en la que deben intervenir algunos puntos y criterios importantes.
A continuacin los mismos:

Los conectores para los cables UTP se pueden hallar en la parte anterior como en la parte
posterior del hub, y existen modelos que soportan cualquiera de las modalidades. Este punto
debe ser discernido por el administrador de la red, de acuerdo a sus requerimientos
particulares de ambiente.

Otro punto importante que debe cumplir un hub es el de trabajar tanto con comunicaciones de
10Mbps como de 100Mbps, esto con el objeto de permitir migrar fcilmente redes de 10Mbps
hacia 100Mbps sin tener que emplear dispositivos diferentes para cada una de las mismas.
Por supuesto, el hub realiza todas las tareas de buffering o control de flujo entre ambas
velocidades.

Cuando se adquiere un hub este tiene una determinada cantidad de puertos disponibles, la
misma que por un proceso de crecimiento de la red puede quedar insuficiente, por esta razn,
el hub debe soportar conexiones en cascada, es decir, poder emplear uno de sus puertos para
unirse a otro hub ampliando de esta forma la cantidad de puertos disponibles.

Normalmente, y dentro el denominado cableado estructurado, el hub conecta todo un piso de


un edificio con un medio de transmisin denominado vertical, principal o backbone, que bien
puede ser fibra ptica. En este sentido el hub debe poseer la capacidad de soportar diversos
tipos de backbone, particularmente el de fibra ptica, no solamente en el caso de tratarse de
un edificio, sino tambin en un campus universitario u otro tipo de ubicacin de una institucin.

Finalmente, y para todos los que poseen redes basadas en cable coaxial, es normal que los
hubs posean un conector BNC que permite unirlas a la red UTP.

Esta cuarta edicin destinada a la revisin y de los medios de comunicacin fsicos, nos
permitir revisar uno de los medios ms difundidos en el mundo, de hecho en su momento ha
ocupado un porcentaje realmente alto de todas las redes de computadoras del mundo. Ms
precisamente este medio es el cable coaxial.
Unidad de interconexin de luz ( liu )

La unidad de interconexin de fibra ptica (LIU) 100A3 termina un mximo de 12 fibras y


puede acomodar empalmes para hasta 12 fibras con empalmes pticos CSL o empalmes
mecnicos rotatorios. Es un modular anexo que provee conexiones en cruz, interconexiones,
o empalmes con capacidades para la construccin del cable de fibra ptica, cables de unin y
cables LIGHTPACK en un edificio. Dos ventanas se proveen para montar los paneles del
conector. El 100A3 es hecho de un complejo material policarbonato.

El LIU 100A3 tiene cinco anillos partidos de plstico para administrar fibras flojas dentro de la
unidad y dos anillos para enrutar cables que pasan por la unidad. La terminacin pega en la
parte superior e inferior asegurando los cables que entran por arriba o por debajo.

El LIU 100A3 tiene inserciones para introducir el cable y empaques con entradas para sellar
alrededor los cables. El LIU es montable en pared y marcos o stacks. Los cinco anillos
retenedor en la seccin floja de almacenaje se arreglan en una configuracin de pista de
carrera; ellos mantienen almacenadas las fibras, por tanto las fibras no deben exceder el radio
de curvatura de 1.5 in. (3.81 cm).
NORMAS DE CABLEADO

5
LIU

Conector Hembra

DIRECCIONES IP Y MAC

Qu es una direccin IP?

Informaci de las direcciones IP, asignacin y uso

herramientas
del artculo

versin para imprimir

URL corto al artculo


Las direcciones IP (IP es un acrnimo para Internet Protocol) son un nmero nico e
irrepetible con el cual se identifica una cmputadora conectada a una red que corre el
protocolo IP.

Una direccin IP (o simplemente IP como a veces se les refiere) es un conjunto de cuatro


numeros del 0 al 255 separados por puntos. Por ejemplo, uservers.net tiene la direccin IP
siguiente:

200.36.127.40

En realidad una direccin IP es una forma ms sencilla de comprender nmeros muy grandes,
la direccin 200.36.127.40 es una forma ms corta de escribir el numero 3357835048. Esto se
logra traduciendo el numero en cuatro tripletes.
Antiguo sistema de clases
Anteriormente, las direcciones IP se asignaban usando o que se conocia como clases. Una
clase C contena 256 direcciones, una clase B conten 16,384 direcciones y una clase A
conten unas 2,097,152 direcciones.

Debido a que las direcciones IP se agotaron sbitamente con este sistema, estos recursos se
asignan hoy en da en bloques ms pequeos usando un sistema conocido como CIDR
(acrnimo de Classless Inter-Domain Routing). De esta forma se logra un mejor
aprovechamiento de las direcciones.

Delegacin de direcciones
Para obtener un bloque de direcciones de Internet, generalmente debes solicitarlo a
tu upstream provider(es decir la red con quien te conectas a Internet). Tu proveedor puede
imponer las condiciones y polticas que considere convenientes para administrar sus bloques
de direcciones.

Dependiendo del tamao del bloque solicitado, es probable que puedas solicitar bloques de
direcciones IP a otras organizaciones con mas relevancia en la red como por ejemplo los NICs
nacionales (como NIC Mxico) o los registros regionales (como ARIN o LacNIC). Estas
organizaciones normalmente solo atienden a quienes solicitan bloques muy muy grandes de
direcciones.

Por lo general, las direcciones no pueden ser trasladadas de una red a otra, es decir, si tienes
una direccin de un proveedor no puedes llevarlo a otro. Es por esto que uServers no puede
dar una direccin IP fija para tu conexin de Internet.

Direcciones privadas
Para dar direcciones a redes no conectadas directamente a Internet, se han reservado
algunos bloques de direcciones privadas (para ms info consulta el RFC 1918). Estas
direcciones pueden ser usadas por cualquier persona en redes Internas pero no pueden ser
ruteadas a la Internet global.

Los bloques de direcciones privadas son:

192.168.0.0 - 256 clases C o 65,536 direcciones

172.16.0.0 - 256 clases B o 4,194,304 direcciones

10.0.0.0 - una clase A o 2,097,152 direcciones

Para conectar una red con IPs internas a la Internet global existen varias tecnologas que
pueden ser usadas. Estas incluyen los proxies o NAT.
Qu es una direccin IP?

Los equipos comunican a travs de Internet mediante el protocolo IP (Protocolo de Internet). Este
protocolo utiliza direcciones numricas denominadasdirecciones IP compuestas por cuatro
nmeros enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por
ejemplo, 194.153.205.26 es una direccin IP en formato tcnico.

Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo
de la red tiene una direccin IP exclusiva.

El organismo a cargo de asignar direcciones pblicas de IP, es decir, direcciones IP para los
equipos conectados directamente a la red pblica de Internet, es el ICANN (Internet Corporation for
Assigned Names and Numbers) que remplaza el IANA desde 1998 (Internet Assigned Numbers
Agency).

Cmo descifrar una direccin IP

Una direccin IP es una direccin de 32 bits, escrita generalmente con el formato de 4 nmeros
enteros separados por puntos. Una direccin IP tiene dos partes diferenciadas:

los nmeros de la izquierda indican la red y se les denomina netID(identificador de red).


los nmeros de la derecha indican los equipos dentro de esta red y se les denomina host-
ID (identificador de host).

Veamos el siguiente ejemplo:

Observe la red, a la izquierda 194.28.12.0. Contiene los siguientes equipos:

194.28.12.1 a 194.28.12.4

Observe la red de la derecha 178.12.0.0. Incluye los siguientes equipos:


178.12.77.1 a 178.12.77.6

En el caso anterior, las redes se escriben 194.28.12 y 178.12.77, y cada equipo dentro de la red se
numera de forma incremental.

Tomemos una red escrita 58.0.0.0. Los equipos de esta red podran tener direcciones IP que van
desde 58.0.0.1 a 58.255.255.254. Por lo tanto, se trata de asignar los nmeros de forma que haya
una estructura en la jerarqua de los equipos y los servidores.

Cuanto menor sea el nmero de bits reservados en la red, mayor ser el nmero de equipos que
puede contener.

De hecho, una red escrita 102.0.0.0 puede contener equipos cuyas direcciones IP varan entre
102.0.0.1 y 102.255.255.254 (256*256*256-2=16.777.214 posibilidades), mientras que una red
escrita 194.24 puede contener solamente equipos con direcciones IP entre 194.26.0.1 y
194.26.255.254 (256*256-2=65.534 posibilidades); sta es el concepto de clases de direcciones
IP.

Direcciones especiales

Cuando se cancela el identificador de host, es decir, cuando los bits reservados para los equipos
de la red se reemplazan por ceros (por ejemplo,194.28.12.0), se obtiene lo que se llama direccin
de red. Esta direccin no se puede asignar a ninguno de los equipos de la red.

Cuando se cancela el identificador de red, es decir, cuando los bits reservados para la red se
reemplazan por ceros, se obtiene una direccin del equipo. Esta direccin representa el equipo
especificado por el identificador de host y que se encuentra en la red actual.

Cuando todos los bits del identificador de host estn en 1, la direccin que se obtiene es la
denominada direccin de difusin. Es una direccin especfica que permite enviar un mensaje a
todos los equipos de la red especificados por el netID.

A la inversa, cuando todos los bits del identificador de red estn en 1, la direccin que se obtiene
se denomina direccin de multidifusin.

Por ltimo, la direccin 127.0.0.1 se denomina direccin de bucle de retorno porque indica
el host local.

Clases de redes

Las direcciones de IP se dividen en clases, de acuerdo a la cantidad de bytes que representan a la


red.
Clase A

En una direccin IP de clase A, el primer byte representa la red.

El bit ms importante (el primer bit a la izquierda) est en cero, lo que significa que hay
2 7 (00000000 a 01111111) posibilidades de red, que son 128 posibilidades. Sin embargo, la red 0
(bits con valores 00000000) no existe y el nmero 127 est reservado para indicar su equipo.

Las redes disponibles de clase A son, por lo tanto, redes que van desde1.0.0.0 a 126.0.0.0 (los
ltimos bytes son ceros que indican que se trata seguramente de una red y no de equipos).

Los tres bytes de la izquierda representan los equipos de la red. Por lo tanto, la red puede contener
una cantidad de equipos igual a:
224-2 = 16.777.214 equipos.

En binario, una direccin IP de clase A luce as:

0 Xxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx

Red Equipos

Clase B

En una direccin IP de clase B, los primeros dos bytes representan la red.

Los primeros dos bits son 1 y 0; esto significa que existen 2 14 (10 000000 00000000 a 10 111111
11111111) posibilidades de red, es decir, 16.384 redes posibles. Las redes disponibles de la clase B
son, por lo tanto, redes que van de 128.0.0.0 a 191.255.0.0.

Los dos bytes de la izquierda representan los equipos de la red. La red puede entonces contener
una cantidad de equipos equivalente a: Por lo tanto, la red puede contener una cantidad de
equipos igual a:
16 1
2 -2 = 65.534 equipos.

En binario, una direccin IP de clase B luce as:

10 Xxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx

Red Ordenadores
Clase C

En una direccin IP de clase C, los primeros tres bytes representan la red. Los primeros tres bits
son 1,1 y 0; esto significa que hay 2 21 posibilidades de red, es decir, 2.097.152. Las redes
disponibles de la clases C son, por lo tanto, redes que van desde 192.0.0.0 a 223.255.255.0.

El byte de la derecha representa los equipos de la red, por lo que la red puede contener:
28-21 = 254 equipos.

En binario, una direccin IP de clase C luce as:

110 Xxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx Xxxxxxxx

Red Ordenadores

Asignacin de direcciones IP

El objetivo de dividir las direcciones IP en tres clases A, B y C es facilitar la bsqueda de un equipo


en la red. De hecho, con esta notacin es posible buscar primero la red a la que uno desea tener
acceso y luego buscar el equipo dentro de esta red. Por lo tanto, la asignacin de una direccin de
IP se realiza de acuerdo al tamao de la red.

Clase Cantidad de redes posibles Cantidad mxima de equipos en cada una

A 126 16777214

B 16384 65534

C 2097152 254

Las direcciones de clase A se utilizan en redes muy amplias, mientras que las direcciones de clase
C se asignan, por ejemplo, a las pequeas redes de empresas.
Direcciones IP reservadas

Es habitual que en una empresa u organizacin un solo equipo tenga conexin a Internet y los
otros equipos de la red acceden a Internet a travs de aqul (por lo general, nos referimos a
un proxy o pasarela).

En ese caso, solo el equipo conectado a la red necesita reservar una direccin de IP con el ICANN.
Sin embargo, los otros equipos necesitarn una direccin IP para comunicarse entre ellos.

Por lo tanto, el ICANN ha reservado una cantidad de direcciones de cada clase para habilitar la
asignacin de direcciones IP a los equipos de una red local conectada a Internet, sin riesgo de
crear conflictos de direcciones IP en la red de redes. Estas direcciones son las siguientes:

Direcciones IP privadas de clase A: 10.0.0.1 a 10.255.255.254; hacen posible la creacin


de grandes redes privadas que incluyen miles de equipos.
Direcciones IP privadas de clase B: 172.16.0.1 a 172.31.255.254; hacen posible la
creacin de redes privadas de tamao medio.
Direcciones IP privadas de clase C: 192.168.0.1 a 192.168.0.254; para establecer
pequeas redes privadas.

Mscaras de subred Para entender lo que es una mascara,


puede ser interesante consultar la seccin ensamblador
acerca del enmascarado en binario
Mscaras de subred Para entender lo que es una mascara, puede ser
interesante consultar la seccin ensamblador acerca del enmascarado en
binario

Brevemente, una mscara se genera con nmeros uno en la ubicacin de los bits que usted quiera
conservar y ceros en aquellos que quiera cancelar. Una vez que se crea una mscara,
simplemente coloque un Y lgico entre el valor que quiere enmascarar y las mscara, a fin de
mantener intacta la parte deseada y cancelar el resto.

Por lo tanto una mscara de red se presenta bajo la forma de 4 bytes separados por puntos (como
una direccin IP), y est compuesta (en su notacin binaria) por ceros en lugar de los bits de la
direccin IP que se desea cancelar (y por unos en lugar de aquellos que se quiera conservar).

Usos interesantes de las mscaras de subred

El inters principal de una mscara de subred reside en que permite la identificacin de la red
asociada con una direccin IP.
Efectivamente, la red est determinada por un nmero de bytes en la direccin IP (1 byte por las
direcciones de clase A, 2 por las de clase B y 3 bytes para la clase C). Sin embargo, una red se
escribe tomando el nmero de bytes que la caracterizan y completndolo despus con ceros. Por
ejemplo, la red vinculada con la direccin 34.56.123.12 es 34.0.0.0 , porque es una direccin IP de
clase A.

Para averiguar la direccin de red vinculada con la direccin IP 34.56.123.12, simplemente se debe
aplicar una mscara cuyo primer byte est solamente compuesto por nmeros uno (o sea 255 en
decimal), y los siguientes bytes compuestos por ceros.
La mscara es: 11111111.00000000.00000000.00000000
La mscara asociada con la direccin IP34.208.123.12 es, por lo tanto,255.0.0.0.
El valor binario de 34.208.123.12 es: 00100010.11010000.01111011.00001100
De este modo, una operacin lgica de AND entre la direccin IP y la mscara da el siguiente
resultado:

00100010.11010000.01111011.00001100
AND
11111111.00000000.00000000.00000000
=
00100010.00000000.00000000.00000000
O sea 34.0.0.0 Esta es la red vinculada a la direccin 34.208.123.12

Generalizando, es posible obtener mscaras relacionadas con cada clase de direccin:

Para una direccin de Clase A, se debe conservar slo el primer byte. La mscara tiene el
siguiente formato11111111.00000000.00000000.00000000, es decir, 255.0.0.0 en decimales;
Para una direccin de Clase B, se deben retener los primeros dos bytes y esto da la
siguiente mscara 11111111.11111111.00000000.00000000, que corresponde a 255.255.0.0en
decimales;
Para una direccin de Clase C, siguiendo el mismo razonamiento, la mscara tendr el
siguiente formato11111111.11111111.11111111.00000000, es decir, 255.255.255.0 en decimales;

Creacin de subredes

Volvamos a analizar el ejemplo de la red 34.0.0.0 y supongamos que queremos que los dos
primeros bits del segundo byte indiquen la red.
La mscara a aplicar en ese caso sera: 11111111.11000000.000000.000000

11111111.11000000.00000000.00000000

Es decir, 255.192.0.0

Si aplicamos esta mscara a la direccin 34.208.123.12, obtenemos:


34.192.0.0

En realidad, existen 4 figuras posibles para el resultado del enmascaramiento de una direccin IP
de un equipo en la red 34.0.0.0

Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 00, en cuyo caso el resultado del
enmascaramiento es 34.0.0.0
Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 01, en cuyo caso el resultado del
enmascaramiento es 34.64.0.0
Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 10, en cuyo caso el resultado del
enmascaramiento es 34.128.0.0
Cuando los dos primeros bits del segundo byte son 11, en cuyo caso el resultado del
enmascaramiento es 34.192.0.0

Por lo tanto, este enmascaramiento divide a una red de clase A (que puede admitir 16.777.214
equipos) en 4 subredes (lo que explica el nombre mscara de subred) que pueden admitir
2 22 equipos es decir 4.194.304 equipos.

Es interesante tener en cuenta que en estos dos casos la cantidad total de equipos es la misma,
16.777.214 Ordenadores (4 x 4,194,304 - 2 = 16,777,214).

La cantidad de subredes depende del nmero de bits adicionales asignados a la red (aqu 2). La
cantidad de subredes es entonces:

Nmero de bits Nmero de subredes

1 2

2 4

3 8

4 16

5 32

6 64

7 128

8 (imposible para la clase C) 256


Direcciones IP : Pblicas - Privadas -
Estticas - Dinmicas

Direcciones IP
La direccin IP es el identificador de cada host dentro de su red de redes. Cada host co
IP asignada, la cual debe ser distinta a todas las dems direcciones que estn vigentes
redes visibles por el host. En el caso de Internet, no puede haber dos ordenadores con
s podramos tener dos ordenadores con la misma direccin IP siempre y cuando perte
(sin ningn camino posible que las comunique).

Clasificacin de las direcciones IP:

Direcciones IP pblicas. Son visibles en todo Internet. Un ordenador con una


cualquier otro ordenador conectado a Internet. Para conectarse a Internet es ne

Direcciones IP privadas (reservadas). Son visibles nicamente por otros hos


privadas interconectadas por routers. Se utilizan en las empresas para los puest
direcciones IP privadas pueden salir a Internet por medio de un router (o proxy)
desde Internet no se puede acceder a ordenadores con direcciones IP privadas.

A su vez las direcciones IP pueden ser:

Direcciones IP estticas (fijas). Un host que se conecte a la red con di


una misma IP. Las direcciones IP pblicas estticas son las que utilizan los
que estn siempre localizables por los usuarios de Internet. Estas direccion

Direcciones IP dinmicas. Un host que se conecte a la red mediante dir


una direccin IP distinta. Las direcciones IP pblicas dinmicas son las que
mediante un mdem. Los proveedores de Internet utilizan direcciones IP d
clientes que direcciones IP (es muy improbable que todos se conecten a la

Las direcciones IP estn formadas por 4 octetos de un bytes cada uno, en total 3

Se suelen representar en formato decimal con los nmero comprendido entre el


del servidor de google (www.google.com) es 209.85.195.104.

Las direcciones IP tambin se pueden representar en hexadecimal, desde la 00.0


binario, desde la 00000000.00000000.00000000.00000000 hasta la 11111111.1

Las tres direcciones siguientes representan a la misma mquina (podemos utiliza


para realizar las conversiones).

(decimal) 128.10.2.30
(hexadecimal) 80.0A.02.1E
(binario) 10000000.00001010.00000010.000

Cuntas direcciones IP existen?

Si calculamos 2 elevado a 32 obtenemos ms de 4000 millones de direcciones d


direcciones son vlidas para asignarlas a hosts. Las direcciones IP no se encuent
pertenecen siempre a alguna red. Todas las mquinas conectadas a una misma r
bits de sus direcciones son iguales.

De esta forma, las direcciones se dividen conceptualmente en dos partes: el ide


host.

Dependiendo del nmero de hosts que se necesiten para cada red, las direccione
las clases primarias A, B y C. La clase D est formada por direcciones que ide
ellos. Las direcciones de clase E no se pueden utilizar (estn reservadas).

012 34 8 16 24
Clase 0 red host
A

Clase 10 red host


B

Clase 110 red


C
Clase 1110 grupo de multicast (multidifusin
D

Clase 1111 (direcciones reservadas: no se pueden


E

Clase Formato Nmero Nmero de Rango de


(r=red, de redes hosts por direcciones de rede
h=host) red
A r.h.h.h 128 16.777.214 0.0.0.0 - 127.0.0.0
B r.r.h.h 16.384 65.534 128.0.0.0 -
191.255.0.0
C r.r.r.h 2.097.152 254 192.0.0.0 -
223.255.255.0
D grupo - - 224.0.0.0 -
239.255.255.255
E no vlidas - - 240.0.0.0 -
255.255.255.255

Nota: Las direcciones usadas en Internet estn definidas en la RFC 1166

Difusin (broadcast) y multidifusin (multicast).-- El trmino difusi


de una red; multidifusin (multicast) se refiere a varios hosts (aquellos qu
grupo). Siguiendo esta misma terminologa, en ocasiones se utiliza el trm
host.

Que es una IP Publica?


Una direccin IP publica es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquica a
una interfaz de un dispositivo (habitualmente un ordenador) dentro de una red, en
este caso el numero identifica tu punto de enlace con internet.
Suelen darse dos casos de IP Publica

Si tienes varios ordenadores conectados en red y a su vez a un router la IP


Publica la que tiene el router sea de cable o adsl e independiente de los
ordenadores que tengas conectados.

Si por el contrario solo tienes un equipo conectado mediante un modem de


cable o adsl, la IP Publica es la que tendr el ordenador.

Respuesta:

IP Pblica

Es la que tiene asignada cualquier equipo o dispositivo conectado de forma directa a Internet.
Algunos ejemplos son: los servidores que alojan sitios web como Google, los router o modems
que dan a acceso a Internet, otros elementos de hardware que forman parte de su
infraestructura, etc.

Las IP pblicas son siempre nicas. No se pueden repetir. Dos equipos con IP de ese tipo pueden
conectarse directamente entre s. Por ejemplo, tu router con un servidor web. O dos servidores
web entre s.

Cul es mi IP pbica

IP Privada

Se utiliza para identificar equipos o dispositivos dentro de una red domstica o privada. En
general, en redes que no sean la propia Internet y utilicen su mismo protocolo (el mismo
"idioma" de comunicacin).

Las IP privadas estn en cierto modo aisladas de las pblicas. Se reservan para ellas
determinados rangos de direcciones. Son estos:

Para IPv4

De 10.0.0.0 a 10.255.255.255

172.16.0.0 a 172.31.255.255

192.168.0.0 a 192.168.255.255

169.254.0.0 a 169.254.255.255
Qu es una direccin IP pblica?
Author: Blogmaster(42,753)

Seguramente tengas en casa o en tu trabajo una red que conecte


varios ordenadores con un router y alguna impresora. Cada uno de ellos
tendr una IP propia dentro de esa red. Esa IP privada ser vlida solamente dentro
de tu red e invisible en cualquier otra.
En la red mostrada en este ejemplo tenemos un router al que estn conectados un
ordenador de sobremesa a travs de un cable de red, y un portatil y una impresora a
travs de wifi.

Cuntos IPs tengo?


Cada uno de estos equipos tendr
una direccin ip privada y una
pblica. Veamos qu es cada una.

IPs privados
Estos equipos forman una red
privada que tiene asignados a sus
equipos los ips 192.168.0.1 para
el router, 192.168.0.10 para el pc de
sobremesa, 192.168.0.11 para
el ordenador portatil y 192.168.0.12
para la impresora.
Todos estos ips (que tienen una
mscara de red 192.168.0,255) solo
son visibles desde dentro de la red.
Se dice entonces que son IPs
privadas. Cualquier equipo ms all
del router, es decir en Internet, no
podr acceder a ellos salvo que
creemos pasarelas utilizando
protocolos como NAT, por ejemplo.

IPs pblicos
Internet tambin es una red de
ordenadores. De hecho es una
enorme red de redes, y cada una de
ellas necesita un identificador ip
propio y nico en toda Internet. Esta direccin IP pblica es la que te identifica
unvocamente en toda internet.
En el ejemplo del grfico el IP pblico tanto del router como de cada uno de los
ordenadores de la red privada es 84.132.58.21
Cul es la diferencia entre IP
pblica e IP privada?
Por Curisoty En Internet y ordenadores

Las direcciones IP (siglas de Internet Protocol) son etiquetas numricas utilizadas para
identificar cada uno de los ordenadores u otros dispositivos que estn conectados a una red,
ya sea una red de trabajo privada o una red pblica como es la red World Wide Web.
Utilizando estas etiquetas identificativas es posible que los dispositivos de la red puedan
localizarse entre s y compartir informacin. Una direccin IP pblica es asignada a cada
dispositivo que se conecta a Internet u otra red pblica. Las IP privadas, por el contrario,
son asignadas dentro de una red local (LAN, Local Area Network).

Se podra comparar con los nmeros telefnicos de una empresa. Puede haber un nmero
de telfono pblico (IP pblica) para las comunicaciones desde fuera de la empresa y una
serie de extensiones para llamar a otros telfonos dentro la misma empresa (IPs privadas).
Estas extensiones pueden ser utilizadas para la comunicacin interna o para desviar una
llamada desde fuera al empleado o departamento adecuado. Del mismo modo, varios
ordenadores pueden conectarse a internet utilizando la misma IP pblica a travs de un
mismo router y el router, a travs de las IP privadas de la red local, desviar el trfico hacia
el ordenador adecuado.

Qu es una direccin IP?


Una direccin IP es una serie de nmeros binarios que provee informacin sobre la red y
el host (ordenador o dispositivo). Actualmente existen dos versiones de IP, las IPv4
(Protocolo de Internet Versin 4) y las IPv6 (Protocolo de Internet versin 6). Las IPv4 se
componen de cuatro grupos numricos de tres cifras mximo cada uno, separados entre s
por un punto. Por ejemplo, 77.227.120.116. La capacidad de las direcciones IPv4 es
de 4.294.967.296 (viene de 232 ya que son direcciones binarias de 32 bits). Esta cantidad se
agot de forma oficial el 3 de febrero de 2011 (vea esta noticia) si bien existen reservas de
IPv4 en registros regionales que hacen que an se sigan asignando y utilizando IPv4.

Para solventar el agotamiento de las direccione IPv4 se desarroll el sistema IPv6. Este
formato fue ideado durante la dcada de 1990 y contiene 8 grupos de nmeros binarios
en notacin hexadecimal separados entre s por dos puntos. Los grupos con valor cero se
puede dejar vacos u omitir si estn en los extremos. Por ejemplo:
2j01:0eb6:84c7:0000:2136:4e8a:0734:4374. El grupo de 4 ceros se puede poner en blanco
y quedara 2j01:0eb6:84c7::2136:4e8a:0734:4374. Las direcciones IPv6 son direcciones
binarias de 128 bits y, por tanto, admiten 2128, esto es ms de 340 sextillones de
direcciones.

Ilustracin IPv6 en hexadecimal y binario

Las direcciones IP pblicas


Las direcciones IP pblicas son aquellas que permiten que cada dispositivo conectado a una
red pueda ser identificado. Cundo un dispositivo se conecta a internet se le asigna una
direccin IP de las que disponga su proveedor de acceso (ISP, Internet Service Provider).
Cundo esta persona escribe el nombre de un dominio en el navegador, este nombre es
convertido en la direccin IP del servidor dnde est alojada la web con ese nombre (un
servidor no es ms que un ordenador conectado a internet que aloja las pginas web y las
enva a los usuarios que las solicitan). La direccin IP del servidor es una direccin IP
pblica y el servidor utiliza la direccin IP pblica del usuario para saber dnde enviar la
informacin de vuelta.

Si quieres conocer tu IP pblica realiza una simple bsqueda en cualquier buscador de


internet, existen multitud de pginas web que permiten ver al usuario su direccin IP
pblica.

Las direcciones IP privadas


Cundo se crea una red de trabajo local (LAN, Local Area Network) en la que se
conectan diversos ordenadores y dispositivos entre s, ya sea con cables o travs de
WiFi, estn formando una red privada. Dentro de esta red cada dispositivo conectado
dispone de una direccin IP para poder ser reconocido dentro de la red y as poder
compartir informacin y recursos. Los dispositivos de esta red no se comunican con los
dispositivos de otra red directamente, por lo que las varias redes pueden utilizar las
mismas direcciones IP internas, estas son IP privadas. Un router, o enrutador, se encarga
de asignar la IP privada a cada dispositivo de la red y direccionar los datos y comunicacin
entre ellos segn las IP privadas asignadas.

La red local se puede conectar a su vez a una red pblica como internet. Esta conexin a
internet normalmente se realiza a travs del mismo router y es al router al que se le asigna
una direccin IP pblica por parte del proveedor de acceso a internet. De este modo la
informacin entre la red pblica (internet) y la red privada se produce entre internet y el
router utilizando la direccin IP pblica. El router dirige la informacin que recibe desde
internet hacia el ordenador adecuado a travs de la direccin IP privada. En otras
palabras, una red local se identifica en internet con una sola direccin IP pblica y los
dispositivos que componen la red local se identifican entre s mediante IP privadas. La red
local ms pequea se compone de un slo dispositivo conectado a un router.

Para ver la direccin IP privada lo ms fcil es acceder a la interfaz de configuracin del


router. Si no tienes experiencia puedes consultar el manual del router o consultar con el
servicio tcnico de tu proveedor de acceso a internet.

Nota: En IPv6 las direcciones privadas se denominan direcciones nicas locales.

Asignacin fija y dinmica


Las direcciones IP pblicas puede ser fijas o dinmicas. Una direccin IP fija, tambin
conocida como IP esttica o dedicada, es asignada por el proveedor de acceso a internet
(ISP) de forma permanente a un cliente. El cliente tendr siempre la misma direccin IP
mientras dure su contrato con la compaa. Las direcciones IP pblicas estticas son
utilizadas principalmente por compaas de hosting u otros servicios de internet. Tambin
suelen ser preferidas por personas que utilizan servicios de VOIP (servicios de voz por IP).

La direccin IP pblica dinmica se asigna escogiendo una que est disponible en el


repertorio del ISP en el momento en que se establezca la conexin a internet. El cliente,
por tanto, no tiene siempre la misma direccin IP pblica sino que cambia si se desconecta
de itnernet y vuelve a conectarse (por ejemplo cundo se apaga el router y se vuelve a
encenter). La mayora de conexiones a internet domsticas utilizan direcciones IP
dinmicas.

Direcciones IP Pblicas y privadas.


Las direcciones IP se clasifican en:

Direcciones IP pblicas. Son visibles en todo Internet. Un ordenador con


una IP pblica es accesible (visible) desde cualquier otro ordenador
conectado a Internet. Para conectarse a Internet es necesario tener una
direccin IP pblica.

Direcciones IP privadas (reservadas). Son visibles nicamente por otros


hosts de su propia red o de otras redes privadas interconectadas por
routers. Se utilizan en las empresas para los puestos de trabajo. Los
ordenadores con direcciones IP privadas pueden salir a Internet por medio
de un router (o proxy) que tenga una IP pblica. Sin embargo, desde
Internet no se puede acceder a ordenadores con direcciones IP privadas.

La Direccin IP

Es un nmero que identifica a una dispositivo (generalmente una computadora) dentro de una
red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), estn formadas por 4 nmeros separados cada
uno por un punto que van desde 0.0.0.0 a 255.255.255.255. La Direccin IP es como el numero de
identidad de una computadora, es por eso que mediante este se puede identificar a una
computadora en Internet y por lo tanto saber su ubicacin fsica.
IP pblicas: Son visibles en todo Internet. Un ordenador con una IP pblica es accesible (visible)
desde cualquier otro ordenador conectado a Internet.

IP privadas (reservada): Es lo que usamos en nuestra red de rea local (LAN), son las que
tpicamente vemos como 192.168.xxx.xxx (siendo la xxx.xxx un nmero que va desde 001 hasta el
254)

IP estticas (fija): Es un IP asignada que nunca cambia as se reinicie el ordenador, router,


modem, etc. Estas son necesarias por ejemplo para los servidores.

IP dinmicas: Suelen cambiar cada vez que el usuario conecta a internet y son las que
actualmente ofrecen la mayora de proveedores sin gasto adicional.

Pero antes definamos QU ES UNA IP??


En pocas palabras, una IP es una cadena fija de nmeros que nos identifica dentro de la RED en la
que estamos conectados, es decir que si hacemos la similitud con algo para darnos una idea, la
direccin IP la asociaremos al Cdigo Postal de nuestro domicilio y la RED la asociaremos con el
Pais donde vivimos.

Formato de la direccin IPv4


Hasta febrero de ste ao, y desde que se cre la RED de internet, nuestras direcciones IPs que
todo el mundo utiliza, (con permiso de unos pocos que utilizan la nueva IPv6) tiene un tamao
nico de 32 bits y una cantidad de direcciones IPv4 de 4.294.967.296 direcciones nicas que ya
han sido repartidas a nivel mundial.

Al inicio, cuando se creo la Red de Internet todas las direcciones IPv4 eran de clase Pblica, es
decir que empezaron a repartir paquetes de direcciones a colegios, entidades publicas, privadas,
empresas, instituciones, personas particulares, gobiernos, etc, etc; es decir que todo el que
quisiese conectarse a internet lo hacia utilizando una direccion IP Publica, hasta que la ICANN
(Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) que viene a ser la que adminstra las
direcciones IPs vieron el problema que se les vena encima: los 4.294.967.296 direcciones nicas
se le podran llegar a agotar si no se tomaban algunas medidas, ya que internet empez a ser
popular y todos querian tener una direccion IP para poder conectarse. La solucin: Dividir en redes
de diferentes clases y crear rangos de direcciones que se llamarandirecciones de red PRIVADAS y
PUBLICAS, y las clases serian basicamente: clase A, clase B y clase C

rangos de clases A, clase B, clase C:


clase A: desde 0.0.0.0 hasta 127.255.255.255
clase B: desde 128.0.0.0 hasta 191.255.255.255
clase C: desde 192.0.0.0 hasta 223.255.255.255

y para las direcciones PRIVADAS asignaron tres rangos que son las que podemos
utilizar:
clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255
clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255
clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 <--- en ste rango es que generalmente viene configurado
nuestro router para asignar direcciones IPs privadas a nuestras computadoras cuando nos
conectamos a internet.

pero entonces, como definimos la IPv4 Pblica?


bsicamente las direcciones IPs publicas son las que se utilizan en internet, y entre otras han sido
asignadas a Personas particulares (al inicio de internet), instituciones publicas y privadas,
universidades, empresas, etc etc y asi como tambien a routers, servidores, y todo tipo de
dispostivos que se utilizan en nodos de la RED internet, estas direcciones representan un dominio
unico en internet, es decir que si nos conectamos a internet, y conocemos alguna direccin publica
podemos comunicarnos con sta de distintas maneras, es decir, si la IP est asignada a un
servidor web, que sera la mas clasica para dar un ejemplo, con solo escribirla en nuestra barra de
direcciones de nuestro navegador, sta nos mostraria en pantalla la pagina web de dicho servidor;
si la IP fuese asignada a un router, podriamos llegar al router mediantes comandos de terminales;
etc.

la pregunta del milln: y para qu nos sirve la direccion IPv4 PRIVADA?


es la que utilizamos para nuestras redes particulares que montemos, la podemos dividir en sub-
redes si asi lo deseamos, podemos utilizar todas las direcciones privadas que necesitemos y asi
comunicarnos en nuestras empresas interiormente sin gastar direcciones publicas, PERO como es
una IP PRIVADA no puede ser vista desde la RED de internet, es decir que no se puede acceder a
esa direccin PRIVADA como si fuera una PUBLICA; aqui te estaras haciendote la otra
pregunta: entonces como es que yo puedo conectarme a internet y acceder a toda la red desde mis
quichicientas computadoras y dispositivos (celulares, play, xbox, etc) que tengo en casa?, de esta
accesibilidad se encarga el famosoROUTER, el router nos divide las redes en PUBLICAS y
PRIVADAS, y basicamente trabaja de la siguiente manera: nuestro proveedor de internet le puede
asignar a nuestro router una sola direccin PUBLICA dinamica mediante DHCP cada vez que
encendemos nuestro router, por otra parte, nuestro router nos asigna direcciones IP PRIVADAS a
nuestras computadoras y dispositivos que tenemos en nuestra casa; pero cmo hace el router para
abastecernos con una sola IP PUBLICA a todos nuestros dispositivos que tenemos en nuestra
RED PRIVADA???? el router hace un trabajo de asociar y la direccin IP PUBLICA a un puerto del
servicio que estamos utilizando para acceder a internet, el router tambien, guarda un registro de
esa direccion + el puerto y cuando tiene la respuesta nos la direcciona a nuestro dispositivo que
tenemos dentro de nuestra red privada con la informacin requerida y como los puertos pueden
variar desde 0 a 65000 y un poco mas, pues de esa forma es de cmo podemos desde nuestra red
PRIVADA conectarnos a la RED PUBLICA

ejemplo: si tenemos el rango de nuestra red privada, el clsico: 192.168.1.X y nuestro router tiene
asignada una direccion publica: 80.174.254.147, ademas, si tenemos una red interna de 10
computadoras, cada computadora y dependiendo la configuracin del DHCP que le hagamos a
nuestro router va a tener asignada una direccion PRIVADA en el rango 192.168.1.X (X es variable
desde 2 hasta 254); si queremos acceder a una pagina web: http://www.taringa.net desde mi
computadora que tiene la direccion 192.168.1.27; entonces el router crear una tabla de registro
con los siguientes datos:

direccion IP PRIVADA: 192.168.1.27


puerto origen: ej: 27023 (el puerto el router lo puede crear automticamente o lo podemos definir
nosotros mismo)
direccion IP PUBLICA: 80.174.254.147 (la que tiene nuestro router asiganada en ese momento)
direccion IP EXTERNA: 190.210.132.58 (haciendo un ping a www.taringa.net obtenos la IP)
puerto destino: 80 (ste es el puerto designado para el servicio web como tambien el 8080)

de sta tabla nuestra direccion Publica que el router nos asignara para devolvernos la respuesta a
nuestra computadora con la IP privada 192.168.1.27, sera la siguiente ip
publica: 80.174.254.147:27023 y el router pediria nuestra solicitud a la siguiente direccion publica y
externa: 190.210.132.58:80

otro ejemplo: si queremos crear un servidor tipo hamachi o lo que sea para jugar con nuestros
amigos en internet, como ya sabemos que nuestra computadora tiene una direccion PRIVADA,
pues lo que tenemos que hacer bsicamente es abrir el puerto de la aplicacin en el router,
configurar como servidor de la aplicacin al ordenador, dar permiso para que el router acepte
conexciones externas mediante ese puerto hacia nuestro servidor y publicar la IP PUBLICA que
tiene el router asociada al puerto de la aplicacin que viene a ser la misma que hayamos abierto en
el router.

sta seria mi breve explicacin dedicada a gente que sta empezando en la configuracin de
servidores para jugar con amigos mediante la RED INTERNET
Direcciones IP pblicas y privadas
Para conectarse a Internet mediante IP, es necesario asignar al ordenador una direccin IP
vlida. En principio cualquier direccin puede ser elegida en una red privada.

En caso de estar conectado a Internet, es necesario tener en cuenta las direcciones del resto
de equipos conectados para evitar direcciones duplicadas que creen problemas dentro de la
red.

En Internet se emplean dos tipos de direcciones IP, direcciones pblicas y direcciones


privadas.

Direcciones IP pblicas

Estas direcciones son asignadas por InterNIC, asegurando que no existan direcciones
iguales asignadas a distintas mquinas. Se asignan haciendo uso de identificadores de red
de clases o bloques CIDR. Mediante este sistema se asegura que se puedan programar rutas
a travs de Internet para comunicar los distintos equipos conectados a la red.

Tras una asignacin de bloques IP a una organizacin, esta asignacin queda registrada en
los routers que forman parte de Internet mediante los parmetros de identificador de red y
mascara de subred que definen las rutas en la red.

En el caso de usar direcciones ya asignadas a otra organizacin en una red que forma parte
de Internet, los paquetes no sern entregados correctamente a las direcciones ilegales
creadas en la red. Esto es debido a que ya existen rutas hacia los routers de la organizacin
que tienen asignadas dichas direcciones, evitando la entrega a las nuevas direcciones
duplicadas.

Direcciones IP privadas

La asignacin de una direccin pblica a cada ordenador que requiere acceso a la red
supone una demanda de direcciones demasiado alta como para ser gestionada de forma
eficiente. Por ello se contempla dentro del diseo de la red mquinas que no requieren una
conexin directa a Internet. Estas mquinas sin conexin directa tpicamente hacen uso de
puertas de enlaces y servidores proxy para acceder a los servicios que requieren de Internet.
Por tanto es posible disear en estos casos una estructura de red que haga uso de
direcciones IP pblicas para los enrutadores, proxies, firewalls, puertas de enlace, NAT,
etc.)

Para los equipos conectados a la red que no requieren conexin directa existe un rango de
direcciones IP conocida como el espacio de direcciones privado. Este espacio de
direcciones no es asignado a ninguna organizacin en particular de forma pblica, pudiendo
emplearse sin conflictos en la configuracin de redes privadas. La principal ventaja de este
esquema es permitir la reutilizacin de los rangos de direcciones privadas en distintas
organizaciones sin agotar el espacio pblico de direcciones rpidamente. Ntese que estas
direcciones no pueden ser contactadas desde el espacio de direcciones pblico de forma
directa puesto que no disponen de rutas asignadas en la infraestructura de routers de
Internet (pudiendo hacerse de forma indirecta a travs de distintas capas de red y sistemas
de traduccin de direcciones (NAT)).

Existen tres bloques principales de direcciones IP privadas definidas en el RFC 1918.

10.0.0.0/8: los rangos vlidos para este bloque seran 10.0.0.1 hasta
10.255.255.254. Siendo un identificador de red de clase A que permite hacer
uso de hasta 24 bits de direccin.
172.16.0.0/12: los rangos vlidos para este bloque seran 172.16.0.1
hasta 172.31.255.254. Formado por 16 bloques de clase B que permite
hacer uso de hasta 20 bits de direccin.
192.168.0.0/16: los rangos vlidos para este bloque seran 192.168.0.1
hasta 192.168.255.254. Formado por 256 bloques de clase C que permite
hacer uso de hasta 16 bits de direccin.

Qu es una direccin IP pblica?


Seguramente tengas en casa o en tu trabajo una red que conecte varios
ordenadores con un router y alguna impresora. Cada uno de ellos tendr una IP
propia dentro de esa red. Esa IP privada ser vlida solamente dentro de tu red e
invisible en cualquier otra.
En la red mostrada en este ejemplo
tenemos un router al que estn
conectados un ordenador de
sobremesa a travs de un cable de
red, y un portatil y una impresora a
travs de wifi.

Cuntos IPs tengo?


Cada uno de estos equipos tendr
una direccin ip privada y una
pblica. Veamos qu es cada una.

IPs privados
Estos equipos forman una red
privada que tiene asignados a sus
equipos los ips 192.168.0.1 para
el router, 192.168.0.10 para el pc de
sobremesa, 192.168.0.11 para
el ordenador portatil y 192.168.0.12
para la impresora.
Todos estos ips (que tienen una
mscara de red 192.168.0,255) solo son visibles desde dentro de la red. Se dice
entonces que son IPs privadas. Cualquier equipo ms all del router, es decir en
Internet, no podr acceder a ellos salvo que creemos "pasarelas" utilizando protocolos
como NAT, por ejemplo.

IPs pblicos
Internet tambin es una red de ordenadores. De hecho es una enorme red de redes, y
cada una de ellas necesita un identificador ip propio y nico en toda Internet. Esta
direccin IP pblica es la que te identifica unvocamente en toda internet.
En el ejemplo del grfico el IP pblico tanto del router como de cada uno de los
ordenadores de la red privada es 84.132.58.21
En tu caso, ahora mismo tu direccin IP pblica en Internet es: 190.148.220.58

DIRECCIONES MAC
Qu es una direccin MAC:
Anteriormente en esta seccin, ya he hablado de lo que es una direccin IP; en
este caso hablar de lo que es una direccin MAC, que en contra de lo que se
pueda pensar, no es slo para ordenadores con el sistema operativo Macintosh,
sino para cualquier ordenador conectado en red.

Las tarjetas de red tipo Ethernet tienen una pequea memoria en la que alojan un
dato nico para cada tarjeta de este tipo. Se trata de la direccin MAC, y est
formada por 48 bits que se suelen representar mediante dgitos hexadecimales
que se agrupan en seis parejas (cada pareja se separa de otra mediante dos puntos
":" o mediante guiones "-"). Por ejemplo, una direccin MAC podra
ser F0:E1:D2:C3:B4:A5.

MAC son las siglas de Media Access Control y se refiere al control de acceso al
medio fsico. O sea que la direccin MAC es una direccin fsica (tambin
llamada direccin hardware), porque identifica fsicamente a un elemento del
hardware: insisto en que cada tarjeta Ethernet viene de fbrica con un nmero
MAC distinto. Windows la menciona como Direccin del adaptador. Esto es lo
que finalmente permite las transmisiones de datos entre ordenadores de la red,
puesto que cada ordenador es reconocido mediante esa direccin MAC, de forma
inequvoca.

La mitad de los bits de la direccin MAC son usados para identificar al fabricante
de la tarjeta, y los otros 24 bits son utilizados para diferenciar cada una de las
tarjetas producidas por ese fabricante.

Casi todas las redes de hoy da (y concretamente Internet) utilizan el protocolo


IP, que usa otro sistema de direcciones no relacionadas con el hardware. Las
direcciones IP responden a un sistema de convencionalismos ms abstractos.
Cuando un software quiere enviar datos a otro ordenador, normalmente sabe la
direccin IP del ordenador destinatario, pero no sabe realmente cmo hacerle
llegar los datos (fsicamente). Hay otro protocolo llamado ARP (Protocolo de
Resolucin de Direcciones) que es el encargado de averiguar la direccin MAC
correspondiente a una direccin IP, y as se pueden enviar fsicamente los datos
desde un ordenador a otro. No hay relacin alguna entre la direccin IP y la
direccin MAC, pero el protocolo ARP y la red cuentan con mecanismos para
averiguar en cualquier momento cul es esa correspondencia.
Que pasa si no tenemos tarjeta de red y conectamos por mdem? Pues en ese
caso no se usa la direccin MAC ni tampoco funciona el protocolo ARP. La
conexin por mdem funciona mediante otro protocolo llamadoPPP (Point to
Point Protocol, protocolo de punto a punto), que acta como enlace directo
entre los dos ordenadores conectados por medio de la lnea telefnica. A todos los
efectos (visto desde el resto de Internet), nuestro ordenador tiene la misma
direccin MAC que el servidor con el que enlazamos mediante mdem. Pero hay
que tener en cuenta que si tenemos instalada una tarjeta de red, la direccin MAC
de esa tarjeta puede resultar visible desde Internet, incluso aunque conectemos
por mdem y sin usar la tarjeta de red.

Cmo puedo saber cul es mi direccin MAC?:

En Windows, tenemos que dirigirnos a Inicio-> Ejecutar,


y escribir un comando y luego pulsar en Aceptar.
Entonces aparecer nuestra direccin MAC en el
apartado Direccin de adaptador. El comando en
cuestin es:

o winipcfg, si nuestro Sistema Operativo es Windows


95/98/Me.

o ipconfig, si es Windows NT/2.000.

Para Macintosh, (Mac OS 8.5 y 9) sera Men Apple->


Paneles de Control-> TCP/IP. Aqu ya nos aparece la
direccin IP, pero para ver la direccin MAC tenemos que ir
a Archivo, elegir Obtener Informacin, y aparecer en el
apartado Direccin del Hardware.

UNIX (Solaris) y Linux, el comando a usar es dmesg |


grep Ethernet (en este caso la direccin IP se obtiene con
el comando ifconfig "interface").
Qu es una direccin MAC?
La direccin MAC (Media Access Control address o direccin de control de
acceso al medio) es un identificador de 48 bits (6 bytes) que corresponde
de forma nica a una tarjeta o interfaz de red. Es individual, cada
dispositivo tiene su propia direccin MAC determinada y configurada por
el IEEE (los ltimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24 bits)
utilizando el OUI. La mayora de los protocolos que trabajan en la capa 2
del modelo OSI usan una de las tres numeraciones manejadas por
el IEEE: MAC-48, EUI-48, y EUI-64 las cuales han sido diseadas para ser
identificadores globalmente nicos. No todos los protocolos de
comunicacin usan direcciones MAC, y no todos los protocolos requieren
identificadores globalmente nicos.

Las direcciones MAC son nicas a nivel mundial, puesto que son escritas
directamente, en forma binaria, en el hardware en su momento de
fabricacin. Debido a esto, las direcciones MAC son a veces
llamadas Quemadas En Las Direcciones (BIA).

La direccin MAC es un nmero nico de 48 bits asignado a cada tarjeta de


red. Se conoce tambin como la direccin fsica en cuanto identificar
dispositivos de red.

Si nos fijamos en la definicin como cada dgito hexadecimal son 4 dgitos


binarios (bits), tendramos:

4*12=48 bits nicos. > XX.XX.XX.XX.XX.XX

En la mayora de los casos no es necesario conocer la direccin MAC, ni


para montar una red domstica, ni para configurar la conexin a internet.
Pero si queremos configurar una red wifi y habilitar en el punto de acceso
un sistema de filtrado basado en MAC (a veces denominado filtrado
por hardware), el cual solo permitir el acceso a la red a adaptadores de
red concretos, identificados con su MAC, entonces si que necesitamos
conocer dicha direccin. Dicho medio de seguridad se puede considerar
como un refuerzo de otros sistemas de seguridad, ya que tericamente se
trata de una direccin nica y permanente, aunque en todos los sistemas
operativos hay mtodos que permiten a las tarjetas de red identificarse
con direcciones MAC distintas de la real.

Cmo obtengo la direccin de mi MAC?


Tan solo has de ir a consola:

ifconfig -a | grep HW

Vers como en mi caso todos los dispositivo de conexin, ya sea wifi o


tarjeta de red, entre ellas debes distinguir la tarjeta objetivo:

carlosf@portatil:~$ ifconfig -a | grep HW


eth0 Link encap:Ethernet direccinHW 00:17:c4:2e:21:a2
wlan0 Link encap:Ethernet direccinHW 00:13:fe:a2:94:2c
wmaster0 Link encap:UNSPEC direccinHW 00-18-DE-B0-85-C2-00-00-00-00-
00-00-00-00-00-00

Claro que estos resultados no son los mos, ya que como dije arriba, cada
tarjeta de red es nica y por lo tanto identificable

Se puede cambiar la MAC?


Claro que se puede cambiar, pero a la hora de volver a arrancar, la MAC
volver siempre a su estado original.

Y te preguntas, para qu sirve cambiar la MAC? La respuesta es sencilla,


ataques, crakeos, spoofing, y sobre todo y muy til, no s si te haz dado
cuenta, que en muchos de los hoteles, aeropuertos, ect, tienen conexin
wifi gratuita pero siempre por un tiempo limitado.

Esa limitacin se puede controlar por la MAC, entonces nosotros podemos


hacernos un script que cada x minutos u horas, segn el acceso, cambie la
MAC, por lo que siempre dispondremos de una MAC nueva y acceso a
internet gratis
Cmo cambiar una direccin MAC
Para todo esto hay que ser root as que tecleamos en consola

sudo -s

Ponemos la contrasea y hacemos:

ifconfig eth0 down

ifconfig eth0 hw ether xx:xx:xx:xx:xx:xx

Donde ifconfig se refiere a la configuracin de la interface de red, eth0 se


refiere a la interfaz de red y hw es el parmetro que requiere el comando
ifconfig para modificar la MAC activa, luego donde estn las x ponemos la
MAC que suplantara a la nuestra.
Si no da fallos simplemente damos de alta la interfaz:

ifconfig eth0 up

Lista de fabricantes en funcin de su direccin MAC

- Como puedo saber el fabricante de un dispositivo inalmbrico en funcin de su


direccin MAC?

Muchas veces hacemos referencia a la direccin MAC de un dispositivo de


hardware, centrndonos en el mundo wireless, correspondera a la direccin que
se le otorgan a las tarjetas inalmbricas y los puntos de acceso, y por
consiguiente los mismo se aplica a los AP (puntos de acceso) que van integrados
en los routers y mdems inalmbricos. La longitud de todas las direcciones MAC
son siempre de 12 dgitos hexadecimales, separados por pares mediante el
carcter ":".

Por ejemplo: 00:13:49:00:01:02


lo podrs encontrar al
EL formulario para determinar el fabricante a partir de su direccin MAC
final de la pagina, si bien os recomiendo, si sois principiantes en el tema de la
auditoria wireless, que repasarais brevemente esta pequea introduccin
respecto a definiciones bsicas, as como la forma de poder modificar dicha
informacin (direccin MAC) de forma temporal en nuestros sistemas. Si tienes
conocimientos suficientes para saber de lo que estamos hablando y solo quieres
comprobar tu direccin MAC, simplemente pincha: aqu. (y acceders al final de la
pagina donde se incluye el formulario de informacin).

Su definicin exacta seria:

En redes de computadoras Media Access Control address cuyo acrnimo es MAC es un


identificador fsico -un nmero, nico en el mundo, de 48 bits- almacenado en fbrica dentro de
una tarjeta de red o una interface usada para asignar globalmente direcciones nicas en algunos
modelos OSI (capa 2) y en la capa fsica del conjunto de protocolos de Internet.

Si no fijamos en la definicin, como cada digito hexadecimal son 4 dgitos


binarios (bits), tendramos por lo tanto:
4 * 12 = 48 bits nicos

Cada dispositivo tiene su propia direccin MAC; son nicas, como se


consigue?

Muy fcil hay un organismo que lo regula, el cual ni siquiera se su nombre, pero
esta informacin no es importante, lo que es importante es que cada fabricante
se le otorgan una serie de valores, que corresponden a las 3 primeros pares de
dgitos hexadecimales (sea media cadena). Por ejemplo:

00:13:49 corresponde a ZyXEL Communications Corporation

Mediante estos 3 pares de dgitos hexadecimal, tenemos 6 dgitos totales que


pueden tener cada uno de ellos 16 posibilidades, es decir del 0 al 9y de la A a
la F. Por lo tanto las direcciones personalizadas para cada fabricante seria cerca
de casi 17 millones, y adems se permiten tener tambin casi 17 millones de
posibles fabricantes. Dudo mucho que hasta el siglo 50 existan mas de 17
millones de fabricantes distintos. De la misma forma, quizs si se agoten las
posibilidades para los dispositivos de algn fabricante en particular que a lo largo
de su historia pudiese fabricar mas de 17 millones de sus componentes para todo
el mundo mundial, y mas teniendo en cuenta que pueden disear y vender
multitud de modelos de productos diferentes (todos ellos con la misma formula
de la direccin MAC a partir de sus 6 dgitos hexadecimales), tal como quizs y
digo solo quizs, podamos encontrar en alguna compaa grande de hardware,
pero desconozco esos datos y si es una realidad (aunque creo que si se ha
conseguido por ejemplo con XEROX CORPORATION, ya que su rango de
direcciones comprende desde 000000 hasta 000009). En este caso supongo que
llegado al mximo permitido se le asignaron nuevas direcciones siempre en base
a partir de los 3 primeros pares de digitos, y ya tendra para fabricar 17 millones
mas de productos por cada nueva direccin. En total, gracias a esta direccin
MAC tienen para construir mas de 280 billones de dispositivos diferentes y nicos.
Sinceramente no creo que nadie se dedique a contarlos por si se ha llegado al
limite. Y para cuando el limite se alcance (si es que se alcanza alguna vez),
quizs el mundo de la informtica en general no ser tal como es ahora. Aunque
para que preocuparnos por el devenir de los tiempos si no lo vamos a ver,
recordad esto y viviris mejor, de aqu a 100 aos todos calvos. A no ser que
tengis 3 aos y batis el record de longevidad. Digo 3 aos porque a esa edad
empec a leer yo (as sirve de caldo de cultivo para los que creen que soy un
prepotente o no entienden mi humor cido.)

Por lo tanto es importante recalcar que cada fabricante es responsable de aadir


los siguientes 3 pares de dgitos. As es que, solo nos centraremos en determinar
a que fabricante le corresponde su serie. Informacin que la considero muy
importante. De ah la consecuencia de esta seccin. Estas lista son publicas y
pueden verse en multitud de sitios, no as como la direccin completa, la cual
corresponde a un solo dispositivo en particular y que su publicacin seria violar el
derecho de la intimidad, de hay se debe de que no se permita en el foro
wirelessmostrar ninguna captura de pantalla donde las direcciones MAC aparezcan
sin estar ocultas o citadas en un comentario de texto. Intentamos llevar un
control exhaustivo de esta norma, pero alguna vez se nos puede pasar, en ese
caso no olvidis de usar la opcin "Reportar al moderador". Opcin que, seguro
habis visto muchas veces pero que os habris preguntado para que sirve y
porque aparece este texto debajo de cada post?. Pues ya lo sabis, pinchis en
ella y automticamente se reenva un correo electrnico con el link al respecto y
los comentarios aadidos que creis oportunos.

Tambin es necesario comentaros que esta informacin tericamente no se


puede modificar con la actuacin directa sobre el hardware (sin riesgo de
estropear el dispositivo), pero.... si podemos mediante tcnicas de software
adecuadas modificar de forma temporal (en un nivel de informacin mas
superficial) y solo en la informacin que nuestro sistema operativo y sus servicios
comunica al entorno radioelctrico. Por ejemplo en linux bastara con el
comando siguiente:

ifconfig <interface> hw ether 00:11:22:33:44:55

Si bien es mejor hacerlo mediante los siguientes pasos:


1.- Deshabilitamos la tarjeta wireless: ifconfig <interface> down
2.- Modificamos la MAC: ifconfig <interface> hw ether 00:11:22:33:44:55
3.- Habilitamos la tarjeta: ifconfig <interface> up

Como ya sabis a estas alturas <interface> correspondera por ejemplo : eth0.


ath0. wla0, rausb0, etc. segn el modelo de vuestros equipos.

En algunas tarjetas posiblemente el comando definido en el paso 2, el propio de


la modificacin, puede no ser efectivo, en este caso os dir linux el motivo. Si ha
fallado no se podr cambiar la direccin MAC mediante ese comando en una shell
(consola). En ese caso podis usar una alternativa, probar con el siguiente
programa: macchanger, pero si fallo el comando seguramente hay un porcentaje alto que tampoco
pueda hacerse mediante este programa. Y en algunos modelos de tarjetas, esta modificacin solo puede
hacerse si la <interface> esta en modo monitor o en modo managed.

Muy interesante y efectivo el programa macchanger

En Windows tambin podemos modificar la direccin MAC. Hay varias


alternativas.

1.- Podemos hacerlo con ciertos programa (ejemplo: Etherchange)

2.- Si dicho programas no lo permiten siempre hacerlo directamente con las


herramientas que el mismo SO incorpora. Veamos las imgenes!
Y para llegar a esa pantalla, el camino de siempre:
3.- Como ultima opcin que siempre ser efectiva, pero un poco laboriosa y
molestosa, seria entrar directamente el Registro del sistema de
Windows (regedit) buscar la direccin MAC deseada y cambiarla. Solo hay que
crear un valor alfanumrico con nombre "NetworkAddress", en la clave del
registro:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Class\{4D36E972-E325-
11CE-BFC1-08002bE10318}\0013
(siendo 0013 nuestra tarjeta wireless, que en lugar de 0013 puede ser 11,
10....)

Observaciones;

Al modificar la MAC en Windows es necesario deshabilitar y habilitar la tarjeta


para que los cambios tengan efecto.
Por lo menos si se hace mediante "regedit", pero hacerlo para cualquiera de los 3
metodos.

Nota: La direccin MAC en los puntos de accesos, muy normalmente es


definida como BSSID.
Definidos los conceptos y las forma de actuar, a continuacin os presento un
pequeo formulario donde al introducir los 3 primeros pares de dgitos os
nombrara el fabricante al cual corresponda. Esta es una lista general y estn
incluidas no solo las propios del mundo inalmbrico sino de la mayora (por no
decir todos) los fabricantes relacionados con el mundo de la informtica (redes),
o sea aquellos que se regulan por este tipo de identificadores fsicos nicos.

Consejos para actuar de forma correcta sobre el formulario.

Supongo tenis de partida una direccin MAC completa, en este caso solo es
necesario, introducir los tres primeros pares de dgitos hexadecimales (o sea los
6 primeros dgitos) y cada par en cada campo de texto de formulario.

Reconocer el fabricante a partir de la direccin MAC


Toda conexin de red de un dispositivo, ya sea por cable o wifi, dispone de una direccin nica
asignada de fbrica. Se trata de la MAC address (media access control - control de acceso al
medio) y que consiste en un identificador de 48 bits (6 bloques hexadecimales con formato xx-xx-
xx-xx-xx-xx) que corresponde de forma nica a una tarjeta o dispositivo de red.

Los primeros 3 bloques hexadecimales (xx-xx-xx) se asignan a diferentes vendedores, por tanto
existe la posibilidad de saber de qu fabricante es una determidada MAC address. Para ello
podemos utilizar Mac Finder que es una sencilla utilidad web gratuita en la que podemos obtener el
fabricante a partir de una direccin MAC o viceversa.

5.2.3. Direcciones de Unicast, broadcast y multicast


5. Direccionamiento de Red

5.2. Tipo de direcciones IP

5.2.3. Direcciones de Unicast, broadcast y multicast

Adems de las clases de direcciones, las direcciones IP tambin se categorizan en unicast,


broadcast o multicast. Los hosts pueden utilizar las direcciones IP para comunicaciones de uno a
uno (unicast), de uno a varios (multicast) o de uno a todos (broadcast).
Unicast
La direccin unicast es el tipo ms comn en una red IP. Un paquete con una direccin de destino
unicast est dirigido a un host especfico. Un ejemplo es un host con la direccin IP 192.168.1.5
(origen) que solicita una pgina Web a un servidor con la direccin IP 192.168.1.200 (destino).

Para que un paquete unicast sea enviado y recibido, la direccin IP de destino debe estar incluida
en el encabezado del paquete IP. En el encabezado de la trama de Ethernet tambin debe estar
presente la direccin MAC de destino correspondiente. Las direcciones IP y MAC se combinan
para la entrega de datos a un host de destino especfico.
Multicast

Las direcciones multicast permiten a un dispositivo de origen enviar un paquete a un grupo de


dispositivos.

A los dispositivos que participan de un grupo multicast se les asigna una direccin IP de grupo
multicast. El rango de direcciones multicast va de 224.0.0.0 a 239.255.255.255. Debido a que las
direcciones multicast representan un grupo de direcciones (a menudo denominado grupo de hosts),
slo pueden ser utilizadas como destino de un paquete. El origen siempre ser una direccin
unicast.

Un ejemplo donde las direcciones multicast pueden ser tiles es en los juegos remotos, donde
muchos jugadores se conectan remotamente pero juegan al mismo juego.

Como sucede con las direcciones unicast y broadcast, las direcciones IP multicast requieren una
direccin MAC multicast correspondiente para poder entregar las tramas en una red local. La
direccin MAC multicast es un valor especial que comienza con 01-00-5E en hexadecimal. El valor
finaliza al convertir los 23 bits ms bajos de la direccin IP del grupo multicast en los 6
caractereshexadecimales restantes de la direccin Ethernet. Un ejemplo, como se muestra en el
grfico, es el hexadecimal 01-00-5E-0F-64-C5. Cada carcter hexadecimal representa 4 bits
binarios.
Broadcast
Para broadcast, el paquete contiene una direccin IP de destino con todos unos (1) en la porcin
de host. Esto significa que todos los hosts de esa red local (dominio de broadcast) recibirn y vern
el paquete. Muchos protocolos de red, como ARP y DHCP utilizan broadcasts.

Una red Clase C con la direccin 192.168.1.0 con una mscara de subred por defecto de
255.255.255.0 tiene la direccin de broadcast 192.168.1.255. La porcin de host es 255, en
formato decimal, o 11111111 (todos unos), en formato binario.
Una red Clase B con la direccin 172.16.0.0 y la mscara por defecto 255.255.0.0, tiene la
direccin de broadcast 172.16.255.255.

Una red Clase A con la direccin 10.0.0.0 y la mscara por defecto 255.0.0.0 tiene la direccin de
broadcast 10.255.255.255.

Una direccin IP de broadcast para una red requiere una direccin MAC de broadcast
correspondiente en la trama de Ethernet. En las redes Ethernet, la direccin MAC de broadcast
est formada por 48 unos, que se muestran como un nmero hexadecimal FF-FF-FF-FF-FF-FF.

MODELO DE REFERENCIA OSI

El modelo de referencia OSI


1 Introduccin
En los inicios de la informtica y de las telecomunicaciones el diseo de un
ordenador o de una red era algo tan complejo que no se tomaba en consideracin
la compatibilidad con otros modelos de ordenadores o de redes. Las redes y los
protocolos se diseaban pensando en el hardware a utilizar en cada momento, sin
tener en cuenta la evolucin previsible, ni por supuesto la interconexin y
compatiblidad con equipos de otros fabricantes. A medida que la tecnologa
avanzaba y se mejoraba la red los programas de comunicaciones tenan que ser
reescritos para utilizarlos con el nuevo hardware.

Para resolver este problema cada fabricante elabor su propia arquitectura de


red, que permita independizar las funciones y el software del harware concreto
utilizado. De esta forma cuando se quera cambiar algn componente slo la
funcin o el mdulo afectado tena que ser sustituido. La primera arquitectura de
redes fue anunciada por IBM en 1974 y se llam SNA (Systems Network
Architecture). La arquitectura SNA se basa en la definicin de siete niveles o
capas, cada una de las cuales ofrece una serie de servicios a la siguiente. Cada
capa puede implementarse en hardware, software o una combinacin de ambos.
SNA es una arquitectura altamente modular y estructurada. El modelo de capas
que utiliza ha sido la base de todas las arquitecturas de redes actuales.

Las ideas bsicas del modelo de capas son las siguientes:

La capa n ofrece una serie de servicios a la capa n+1.

La capa n slo ``ve" los servicios que le ofrece la capa n1.

La capa n en un determinado sistema slo se comunica con


su homloga en el sistema remoto (comunicacin de igual
a igual o `peer-to-peer'). Esa ``conversacin" se efecta de
acuerdo a una serie de reglas conocidas
como protocolo de la capa n.

Un protocolo de comunicacin se puede definir tambin como un conjunto de


reglas y procedimientos que permite a los sistemas el intercambio de
informacin.

2 El modelo de referencia OSI


El modelo de referencia OSI (open system interconnection, interconexin de
sistemas abiertos) lo desarroll la ISO (international standard organisation,
organizacin internacional de normalizacin) como una gua para definir un
conjunto de protocolos abiertos. Su finalidad es proporcionar una base comn
para la coordinacin en el desarrollo de normas destinadas a la interconexin de
sistemas, permitiendo a la vez situar las normas existentes en la perspectiva del
modelo de referencia global. Tiene tambin como finalidad identificar los
campos en los que se requiere la elaboracin y el perfeccionamiento de normas,
as como mantener la coherencia de todas las normas dentro de un marco comn.
El modelo de referencia OSI se describe en la norma ISO 7498-1 (ITU-T X.200).

El modelo OSI tiene siete capas o niveles, como se muestra en la figura 1. Los
principios que se aplicaron para llegar a las siete capas fueron:

1. Se debe crear una capa siempre que exista un nivel


diferente de abstraccin.

2. Cada capa debe realizar una funcin bien definida.

3. La funcin de cada capa se debe elegir pensando en la


definicin de protocolos estandarizados
internacionalmente.

4. Los lmites de las capas deben elegirse a modo de


minimizar el flujo de informacin a travs de las interfaces.

5. La cantidad de capas debe ser suficiente para no tener que


agrupar funciones distintas en la misma capa y lo bastante
pequea para que la arquitectura no se vuelva
inmanejable.

7 Aplicacin

6 Presentacin

5 Sesin

4 Transporte

3 Red

2 Enlace de datos

1 Fsica

Figura 1: Las capas del modelo de referencia OSI


Los siete niveles que configuran el modelo OSI suelen agruparse en dos bloques.
Los tres niveles inferiores (fsico, de enlace, de red) constituyen el bloque de
transmisin. Son niveles dependientes de la red de conmutacin utilizada para la
comunicacin entre los dos sistemas. Por el contrario, los tres niveles superiores
(de sesin, de presentacin y de aplicacin) son niveles orientados a la aplicacin
y realizan funciones directamente vinculadas con los procesos de comunicacin.
El nivel intermedio (de transporte) enmascara a los niveles orientados a la
apliicacin el funcionamiento detallado de los niveles dependientes de la red.

2.1 Introduccin a la capa fsica

La capa fsica comunica directamente con el medio de


comunicacin; se ocupa de enviar y recibir bits. En esta capa se
decide qu voltaje describe un 0 y cul un 1; los microsegundos
que dura un bit; si la transmisin se puede efectuar
simultneamente en ambas direcciones; cmo se establece la
conexin inicial y cmo se interrumpe, etc.
2.2 Introduccin a la capa de enlace de datos

La capa de enlace de datos proporciona la comunicacin nodo a


nodo en una misma red de rea local. Para ello debe
proporcionar un mecanismo de direcciones que permita entregar
los mensajes en los nodos correctos y debe traducir los
mensajes de las capas superiores en bits que pueda transmitir la
capa fsica.
Cuando la capa de enlace recibe un mensaje, le da formato para transformarlo en
una trama de datos (o marco). Las secciones de una trama de datos se
denominan campos. Los campos de una trama tipo son los siguientes:

Indicador de inicio.

Direccin de origen.

Direccin de destino.

Informacin de control.

Datos.

Control de errores.

2.3 Introduccin a la capa de red

La capa de red se ocupa de controlar el funcionamiento de la


subred, proporcionando un mecanismo que dirige los mensajes
de una red a otra.
Para entregar mensajes en una red, cada subred debe estar identificada de forma
nica por una direccin de subred. Al recibir un mensaje de las capas superiores,
la capa de red aade una cabecera al mensaje incluyendo las direcciones de
subred de origen y destino. Este conjunto de datos sumado a la capa de red se
denomina paquete. La informacin de la direccin de subred se utiliza para
entregar el mensaje a la subred correcta; despus la capa de enlace de datos
puede utilizar la direccin del nodo para entregar el mensaje.

El proceso de hacer llegar los paquetes a la subred correcta se


denomina encaminamiento, y los dispositivos que encaminan los paquetes se
denominan encaminadores (o routers).

2.4 Introduccin a la capa de transporte

La funcin bsica de la capa de transporte es aceptar datos de


la capa de sesin, dividirlos en unidades ms pequeas si es
necesario, pasarlo a la capa de red y asegurar que todas las
unidades lleguen correctamente al otro extremo.
La capa de transporte tambin asegura un control de flujo, es decir, regula el flujo
de informacin de forma que un nodo rpido no llegue a saturar a uno lento.

2.5 Introduccin a la capa de sesin

La capa de sesin permite a los usuarios de mquinas diferentes


establecer sesiones entre ellos. Una sesin permite el transporte
ordinario de datos, como lo hace la capa de transporte, pero
tambin proporciona servicios mejorados tiles en algunas
aplicaciones.
Uno de los servicios de la capa de sesin es manejar el control del dilogo. El
modo de dilogo puede ser de tres tipos:

Simplex.

Semiduplex.

Duplex.

2.6 Introduccin a la capa de presentacin

El cometido de la capa de presentacin es el de presentar los


datos a la capa de aplicacin; ocupndose de traducir datos con
una codificacin de caracteres a otra distinta, si fuese necesario
(porque los nodos inicial y final utilizaran una codificacin
distinta, como ASCII y Unicode); dem con la representacin de
datos numricos.
Otras funciones que corresponden a la capa de presentacin son la
encriptacin/desencriptacin y la compresin/descompresin de los datos.

2.7 Introduccin a la capa de aplicacin

La capa de aplicacin proporciona los servicios utilizados por las


aplicaciones, como pueden ser:

Correo electrnico,

acceso a archivos remotos,

ejecucin de tareas remotas,

administracin de la red.

Como es la nica capa que proporciona servicios directamente a los procesos de


aplicacin, la capa de aplicacin ofrece todos los servicios de OSI directamente
utilizables por los procesos de aplicacin.

3 Servicios
Las entidades en un nivel N ofrecen servicios que son utilizados por las entidades
del nivel N+1. El nivel N es, entonces, el proveedor del servicio y el nivel N+1
el usuario del servicio. A su vez, el nivel N para proporcionar sus servicios puede
utilizar los servicios que le ofrece el nivel N1.

Los servicios se hacen disponibles en los SAP (puntos de acceso al servicio). Los
SAP del nivel N son los puntos donde el nivel N+1 puede acceder a los servicios
ofrecidos.

Un servicio es invocado por el usuario, o es indicado por el proveedor del


servicio mediante el intercambio de un conjunto de primitivas de servicio a travs
de la interfaz entre los niveles implicados. En el modelo OSI, estas primitivas son
de cuatro tipos:

Peticin (Request). Una entidad solicita el servicio.


Indicacin (Indication). Una entidad es informada de algn
evento.

Respuesta (Response). Una entidad quiere responder a un


evento.

Confirmacin (Confirm). Una entidad es informada sobre su


solicitud.

Los servicios pueden ser confirmados o no confirmados. Un servicio confirmado


utiliza las cuatro primitivas; un servicio no confirmado slo utiliza peticin e
indicacin. El establecimiento de la conexin siempre es un servicio confirmado;
la transferencia de datos puede ser confirmada o no.

4 Capa fsica
La capa fsica proporciona los medios mecnicos, elctricos, funcionales y de
procedimiento necesarios para activar, mantener y desactivar conexiones fsicas
para la transmisin de bits entre entidades de enlace de datos.

Una conexin fsica puede comprender sistemas abiertos intermedios, cada uno
de los cuales efecta la retransmisin de los bits dentro de la capa fsica. Las
entidades de la capa fsica estn interconectadas por un medio fsico.

4.1 Servicios proporcionados a la capa de enlace de datos

Los siguientes servicios o elementos de servicios son


proporcionados por la capa fsica:

Conexiones fsicas.

Unidades de datos del servicio fsico.

Puntos extremos de conexin fsica.

Identificacin de circuitos de datos.

Secuenciacin.

Notificacin de condiciones de fallo.

Parmetros de calidad de servicio.


o Tasa de errores,

o disponibilidad del servicio,

o velocidad de transmisin,

o retardo de trnsito.

Conexiones fsicas. Se puede proporcionar una conexin


fsica mediante la retransmisin de circuitos de datos,
utilizando funciones de retransmisin en la capa fsica.

4.2 Funciones en la capa fsica

Activacin y desactivacin de conexiones fsicas.

Transmisin de unidades de datos del servicio fsico. La


transmisin puede ser de dos tipos:

o sncrona, o

o asncrona

Multiplexacin.

Gestin de la capa fsica.

5 Capa de enlace de datos


Proporciona los medios funcionales y de procedimiento para el modo sin
conexin entre entidades de red y para el modo con conexin para establecer,
mantener y liberar conexiones de enlace de datos entre entidades de red y para
transferir unidades de datos del servicio de enlace de datos. Una conexin de
enlace de datos est constituida por una o varias conexiones fsicas.

La capa de enlace de datos detecta y, eventualmente, corrige los errores que se


puedan producir en la capa fsica.

Adems, la capa de enlace de datos permite a la capa de red controlar la


interconexin de circuitos de datos dentro de la capa fsica.

5.1 Servicios proporcionados a la capa de red


Modo con conexin:

o Direcciones de enlace de datos.

o Conexin de enlace de datos.

o Unidades de datos del servicio de enlace de datos.

o Identificadores de puntos extremos de la conexin de


enlace de datos.

o Notificacin de errores.

o Parmetros de calida de servicio.

o Reiniciacin.

Modo sin conexin:

o Direcciones de enlace de datos.

o Transmisin de unidad de datos del servicio de enlace


de datos de un tamao mximo definido.

o Parmetros de calidad de servicio.

5.2 Funciones en la capa de enlace de datos

Modos con conexin y sin conexin:

o Correspondencia de unidades de datos del servicio de


enlace de datos.

o Identificacin e intercambio de parmetros.

o Control de la interconexin de circuito de datos.

o Deteccin de errores.

o Encaminamiento y retransmisin.

o Gestin de la capa de enlace de datos.


Modo con conexin:

o Establecimiento y liberacin de conexin de enlace


de datos.

o Transmisin de datos por enlace de datos en modo


con conexin.

o Divisin de la conexin del enlace de datos.

o Control de secuencia.

o Delimitacin y sincronizacin.

o Control del flujo.

o Recuperacin tras error.

o Reiniciacin.

Modo sin conexin:

o Transmisin de datos por el enlace de datos en el


modo sin conexin.

6 Capa de red
6.1 Servicios proporcionados a la capa de transporte

El servicio bsico de la capa de red consiste en proporcionar la


transferencia transparente de datos entre entidades de
transporte.

Modo con conexin:

o Direcciones de red.

o Conexiones de red.

o Identificadores de puntos extremos de conexin de


red.
o Transferencia de unidades de datos del servicio de
red.

o Parmetros de calidad de servicio.

Tasa de errores residuales,

disponibilidad,

fiabilidad,

caudal,

retardo de trnsito,

retardo de establecimiento de la conexin de


red.

o Notificacin de errores.

o Transferencia de unidades de datos aceleradas del


servicio de red.

o Reiniciacin.

o Liberacin.

o Recepcin de confirmacin.

Modo con conexin:

o Transmisin de unidades de datos del servicio de red


de un tamao mximo definido.

o Parmetros de calidad de servicio.

o Notificacin de error local.

6.2 Funciones de la capa de red

Encaminamiento y retransmisin.
Conexiones de red.

Multiplexacin de conexiones de red.

Segmentacin y bloqueo.

Deteccin de errores.

Recuperacin tras error.

Secuenciacin.

Control de flujo.

Transferencia de unidades datos aceleradas.

Reiniciacin.

Seleccin del servicio.

Correspondencia de direcciones de red con direcciones de


enlace de datos.

Correspondencia de transmisiones de red en el modo sin


conexin con transmisiones de enlace de datos en el modo
sin conexin.

Conversin del servicio de enlace de datos en el modo con


conexin al servicio de red en el modo con conexin.

Mejora de un servicio de enlace de datos en el modo sin


conexin para suministrar un servicio de red en el modo
con conexin.

Gestin de la capa de red.


En 1977, la Organizacin Internacional de Estndares (ISO), integrada por industrias representativas del
medio, cre un subcomit para desarrollar estndares de comunicacin de datos que promovieran la
accesibilidad universal y una interoperabilidad entre productos de diferentes fabricantes.

El resultado de estos esfuerzos es el Modelo de Referencia Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI).

El Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas de comunicaciones y, por consiguiente, no especifica
un estndar de comunicacin para dichas tareas. Sin embargo, muchos estndares y protocolos cumplen con
los lineamientos del Modelo OSI.

Como se mencion anteriormente, OSI nace de la necesidad de uniformizar los elementos que participan en
la solucin del problema de comunicacin entre equipos de cmputo de diferentes fabricantes.

Estos equipos presentan diferencias en:

Procesador Central.

Velocidad.

Memoria.

Dispositivos de Almacenamiento.

Interfaces para Comunicaciones.

Cdigos de caracteres.

Sistemas Operativos.

Estas diferencias propician que el problema de comunicacin entre computadoras no tenga una solucin
simple.

Dividiendo el problema general de la comunicacin, en problemas especficos, facilitamos la obtencin de una


solucin a dicho problema.

Esta estrategia establece dos importantes beneficios:

Mayor comprensin del problema.

La solucin de cada problema especifico puede ser optimizada individualmente. Este modelo persigue
un objetivo claro y bien definido:

Formalizar los diferentes niveles de interaccin para la conexin de computadoras habilitando as la


comunicacin del sistema de cmputo independientemente del:

Fabricante.

Arquitectura.

Localizacin.
Sistema Operativo.

Este objetivo tiene las siguientes aplicaciones:

Obtener un modelo de referencia estructurado en varios niveles en los que se contemple desde
el concepto BIT hasta el concepto APLIACION.

Desarrollar un modelo en el cual cada nivel define un protocolo que realiza funciones especificas diseadas
para atender el protocolo de la capa superior.

No especificar detalles de cada protocolo.

Especificar la forma de disear familias de protocolos, esto es, definir las funciones que debe realizar cada
capa.

Estructura del Modelo OSI de ISO

El objetivo perseguido por OSI establece una estructura que presenta las siguientes particularidades:

Estructura multinivel: Se dise una estructura multinivel con la idea de que cada nivel se dedique a
resolver una parte del problema de comunicacin. Esto es, cada nivel ejecuta funciones especificas.

El nivel superior utiliza los servicios de los niveles inferiores: Cada nivel se comunica con su similar en otras
computadoras, pero debe hacerlo enviando un mensaje a travs de los niveles inferiores en la
misma computadora. La comunicacin internivel est bien definida. El nivel N utiliza los servicios del nivel N-1
y proporciona servicios al nivel N+1.

Puntos de acceso: Entre los diferentes niveles existen interfaces llamadas "puntos de acceso" a los servicios.

Dependencias de Niveles: Cada nivel es dependiente del nivel inferior y tambin del superior.

Encabezados: En cada nivel, se incorpora al mensaje un formato de control. Este elemento de control
permite que un nivel en la computadora receptora se entere de que su similar en la computadora emisora esta
envindole informacin. Cualquier nivel dado, puede incorporar un encabezado al mensaje. Por esta razn, se
considera que un mensaje esta constituido de dos partes: Encabezado e Informacin. Entonces, la
incorporacin de encabezados es necesaria aunque representa un lote extra de informacin, lo que implica
que un mensaje corto pueda ser voluminoso. Sin embargo, como la computadora destino retira los
encabezados en orden inverso a como fueron incorporados en la computadora origen, finalmente el usuario
slo recibe el mensaje original.

Unidades de informacin: En cada nivel, la unidad de informacin tiene diferente nombre y estructura :

Niveles del Modelo OSI.

Aplicacin.

Presentacin.

Sesin.

Transporte.
Red.

Enlace de datos.

Fsico.

La descripcin de los 7 niveles es la siguiente :

Nivel Fsico: Define el medio de comunicacin utilizado para la transferencia de informacin, dispone del
control de este medio y especifica bits de control, mediante:

Definir conexiones fsicas entre computadoras.

Describir el aspecto mecnico de la interface fsica.

Describir el aspecto elctrico de la interface fsica.

Describir el aspecto funcional de la interface fsica.

Definir la Tcnica de Transmisin.

Definir el Tipo de Transmisin.

Definir la Codificacin de Lnea.

Definir la Velocidad de Transmisin.

Definir el Modo de Operacin de la Lnea de Datos.

Nivel Enlace de Datos: Este nivel proporciona facilidades para la transmisin de bloques de datos entre dos
estaciones de red. Esto es, organiza los 1's y los 0's del Nivel Fsico en formatos o grupos lgicos de
informacin. Para:

Detectar errores en el nivel fsico.

Establecer esquema de deteccin de errores para las retransmisiones o reconfiguraciones de la red.

Establecer el mtodo de acceso que la computadora debe seguir para transmitir y recibir mensajes. Realizar
la transferencia de datos a travs del enlace fsico.

Enviar bloques de datos con el control necesario para la sincrona.

En general controla el nivel y es la interfaces con el nivel de red, al comunicarle a este una transmisin libre
de errores.

Nivel de Red: Este nivel define el enrutamiento y el envo de paquetes entre redes.

Es responsabilidad de este nivel establecer, mantener y terminar las conexiones.


Este nivel proporciona el enrutamiento de mensajes, determinando si un mensaje en particular deber
enviarse al nivel 4 (Nivel de Transporte) o bien al nivel 2 (Enlace de datos).

Este nivel conmuta, enruta y controla la congestin de los paquetes de informacin en una sub-red.

Define el estado de los mensajes que se envan a nodos de la red.

Nivel de Transporte: Este nivel acta como un puente entre los tres niveles inferiores totalmente orientados a
las comunicaciones y los tres niveles superiores totalmente orientados a el procesamiento. Adems, garantiza
una entrega confiable de la informacin.

Asegura que la llegada de datos del nivel de red encuentra las caractersticas de transmisin
y calidad de servicio requerido por el nivel 5 (Sesin).

Este nivel define como direccionar la localidad fsica de los dispositivos de la red.

Asigna una direccin nica de transporte a cada usuario.

Define una posible multicanalizacin. Esto es, puede soportar mltiples conexiones.

Define la manera de habilitar y deshabilitar las conexiones entre los nodos.

Determina el protocolo que garantiza el envo del mensaje.

Establece la transparencia de datos as como la confiabilidad en la transferencia de informacin entre dos


sistemas.

Nivel Sesin: proveer los servicios utilizados para la organizacin y sincronizacin del dilogo entre usuarios
y el manejo e intercambio de datos.

Establece el inicio y termino de la sesin.

Recuperacin de la sesin.

Control del dilogo; establece el orden en que los mensajes deben fluir entre usuarios finales.

Referencia a los dispositivos por nombre y no por direccin.

Permite escribir programas que corrern en cualquier instalacin de red.

Nivel Presentacin: Traduce el formato y asignan una sintaxis a los datos para su transmisin en la red.

Determina la forma de presentacin de los datos sin preocuparse de su significado o semntica.

Establece independencia a los procesos de aplicacin considerando las diferencias en la representacin de


datos.

Proporciona servicios para el nivel de aplicaciones al interpretar el significado de los datos intercambiados.

Opera el intercambio.
Opera la visualizacin.

Nivel Aplicacin: Proporciona servicios al usuario del Modelo OSI.

Proporciona comunicacin entre dos procesos de aplicacin, tales como: programas de aplicacin,
aplicaciones de red, etc.

Proporciona aspectos de comunicaciones para aplicaciones especificas entre usuarios de redes: manejo de la
red, protocolos de transferencias de archivos (ftp), etc.

Router

Un router es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red del modelo OSI. Sus principales
caractersticas son:

Permiten interconectar tanto redes de rea local como redes de rea extensa.

Proporcionan un control del trfico y funciones de filtrado a nivel de red, es decir, trabajan con direcciones de
nivel de red, como por ejemplo, con direcciones IP.

Son capaces de rutear dinmicamente, es decir, son capaces de seleccionar el camino que debe seguir un
paquete en el momento en el que les llega, teniendo en cuenta factores como lneas ms rpidas, lneas ms
baratas, lneas menos saturadas, etc.

Los routers son ms ``inteligentes'' que los switches, pues operan a un nivel mayor lo que los hace ser
capaces de procesar una mayor cantidad de informacin. Esta mayor inteligencia, sin embargo, requiere
ms procesador, lo que tambin los har ms caros. A diferencia de los switches y bridges, que slo leen la
direccin MAC, los routers analizan la informacin contenida en un paquete de red leyendo la direccin de
red. Los routers leen cada paquete y lo envan a travs del camino ms eficiente posible al destino apropiado,
segn una serie de reglas recogidas en sus tablas. Los routers se utilizan a menudo para conectar redes
geogrficamente separadas usando tecnologas WAN de relativa baja velocidad, como ISDN, una lnea
T1, Frame Relay, etc. El router es entonces la conexin vital entre una red y el resto de las redes. Un router
tambin sabe cundo mantener el trfico de la red local dentro de sta y cundo conectarlo con otras LANs,
es decir, permite filtrar los broadcasts de nivel de enlace. Esto es bueno, por ejemplo, si un router realiza una
conexin WAN, as el trfico de broadcast de nivel dos no es ruteado por el enlace WAN y se mantiene slo
en la red local. Eso es especialmente importante en conexiones conmutadas como RDSI. Un router dispondr
de una o ms interfases de red local, las que le servirn para conectar mltiples redes locales usando
protocolos de nivel de red. Eventualmente, tambin podr tener una o ms interfases para soportar cualquier
conexin WAN.

Firewalls

Los Firewalls son barreras creadas entres redes privadas y redes pblicas como por ejemplo, Internet.
Originalmente, fueron diseados por los directores de informtica de las propias empresas, buscando una
solucin de seguridad. En la actualidad, los sistemas de seguridad proporcionados por terceras empresas,
son la solucin ms escogida. Los Firewalls son simples en concepto, pero estructuralmente complejos.
Examinan todo el trfico de entrada y salida, permitiendo el paso solamente al trfico autorizado. Se definen
entonces ciertas polticas de seguridad las que son implementadas a travs de reglas en el firewall donde
estas polticas tpicamente se disean de forma que todo lo que no es expresamente autorizado, es prohibido
por defecto. Un Firewall protege la red interna de una organizacin, de los usuarios que residen en redes
externas, permite el paso entre las dos redes a slo los paquetes de informacin autorizados y puede ser
usado internamente, para formar una barrera de seguridad entre diferentes partes de una organizacin, como
por ejemplo a estudiantes y usuarios administrativos de una universidad. Un Firewall de nivel de red permite
un control de acceso bsico y poco flexible, pues permite aceptar o denegar el acceso a un nodo basndose
slo en la informacin que conoce a nivel de red. Es decir, se permite el acceso desde o hacia un nodo en
forma total o simplemente no se permite. Por ejemplo, si una mquina es un servidor Web y a la vez servidor
FTP, entonces puede resultar conveniente que slo algunos clientes tengan acceso al servicio FTP, y que
todos tengan acceso al servicio Web. Este tipo de control no es posible con un Firewall de nivel de red, pues
no existe forma de hacer la diferenciacin de servicios que existen en una misma mquina que, por lo tanto,
tendr una misma direccin de red. La solucin a este problema se hace filtrando a niveles superiores al de
red, con lo que se obtiene un Firewall flexible y eficiente, pero como desventaja se tiene un
mayor consumo de procesador debido a la mayor cantidad de informacin que es necesario analizar.

Equipos de Comunicacin de Nivel de Red.

Enrutamiento.

La funcin principal del nivel de Internet es hacer llegar los paquetes de una mquina a otra dando igual cual
sea el medio fsico que utilicen y los datos que estn transmitiendo, el enrutamiento es justamentes eso. Una
maquina tiene que conocer que maquinas estn es su red y tambin debe conocer la maquina a la que enviar
los paquetes que vallan a maquinas que no estn en su red (router, gateway). As sabr que debe hacer con
cada paquete que quiera enviar. Existen varias formas de enrutar paquetes por Internet, el uso de una no
excluye de otra, seria muy raro que un paquete que recorre una distancia larga no pasara por todas ellas o
por lo menos por las ms conocidas.

Entrega directa.

La entrega directa se realiza cuando los dos hosts que se comunican estn en la misma red fsica, por lo que
los paquetes se entregan de forma directa, sin pasar por routers. No es realmente una tcnica de enrutado.

Salto al siguiente.
Es la forma ms sencilla de enrutamiento, es usado en redes pequeas que saben que todo lo que no est en
su red se lo va a tener que pasar a otro router mejor conectado. Por ejemplo si tenemos dos redes (A y B) A
tiene un router hacia Internet y otro hacia la otra red.B solo tiene un router hacia la otra red (el router que
conecta A y B es uno solo). El router A-B conoce las mquinas de la red de A y las de la red de B, por lo que si
le piden que enrute una direccin que no est ni en A ni en B lo tendr que pasar al router A-Internet.

RIP (Routing information protocolo, protocolo de informacin de enrutado).

RIP es un protocolo de enrutado interno, es decir para la parte interna de la red, la que no est conectada al
backbone de Internet. Es muy usado en sistemas de conexin a internet como infovia, en el que muchos
usuarios se conectan a una red y pueden acceder por lugares distintos.

Cuando un usuarios se conecta el servidor de terminales (equipo en el que finaliza la llamada) avisa con un
mensaje RIP al router ms cercano advirtiendo de la direccin IP que ahora le pertenece.

As podemos ver que RIP es un protocolo usado por distintos routers para intercambiar informacin y as
conocer por donde deberan enrutar un paquete para hacer que ste llegue a su destino.

OSPF (Open shortest path first, El camino ms corto primero).

OSPF se usa, como RIP, en la parte interna de las redes, su forma de funcionar es bastante sencilla. Cada
router conoce los routers cercanos y las direcciones que posee cada router de los cercanos. Adems de esto
cada router sabe a que distancia (medida en routers) est cada router. As cuando tiene que enviar un
paquete lo enva por la ruta por la que tenga que dar menos saltos.

As por ejemplo un router que tenga tres conexiones a red, una a una red local en la que hay puesto
de trabajo, otra (A) una red rpida frame relay de 48Mbps y una lnea (B) RDSI de 64Kbps. Desde la red local
va un paquete a W que esta por A a tres saltos y por B a dos saltos. El paquete ira por B sin tener en cuenta
la saturacin de la linea o el ancho de banda de la linea.

La O de OSPF viene de abierto, en este caso significa que los algoritmos que usa son de disposicin pblica.

BGP (Border gateway protocol, protocolo de la pasarela externa).

BGP es un protocolo muy complejo que se usa en la interconexin de redes conectadas por un backbone de
internet. Este protocolo usa parmetros como ancho de banda, precio de la conexin, saturacin de la red,
denegacin de paso de paquetes, etc. para enviar un paquete por una ruta o por otra. Un router BGP da a
conocer sus direcciones IP a los routers BGP y esta informacin se difunde por los routers BGP cercanos y no
tan cercanos. BGP tiene su propios mensajes entre routers, no utiliza RIP.

Modelo de referencia OSI

Las capas de la OSI (Open Systems Interconnect) fueron creadas por la ISO (International
Organization for Standarization) en 1974 con el propsito de abrir la comunicacin entre
diferentes sistemas sin recurrir a cambios a la lgica y fundamentos del harware y software. El
modelo de referencia OSI no es un protocolo, es un modelo para entender el diseo de una
arquitectura de red que sea flexible, robusta y interoperable.

Aplicacin

Presentaci
El modelo OSI est construdo en 7 capas: n
Capa fsica (capa 1)
Capa de enlace de datos (capa 2) Sesin
Capa de red (Capa 3)
Transporte
Capa de transporte (capa 4)
Capa de sesin (capa 5) Red
Capa de presentacin (capa 6)
Capa de aplicacin (capa 7) Enlace de
Datos

Fsica

Capa fsica

El nivel de CAPA FSICA se ocupa de la transmisin de bits a travs de un canal de


comunicacin, as como tambin define sus caractersticas (del canal). Regula aspectos de la
comunicacin como el tipo de seal (analgica, digital,..), el esquema de codificacin,
sincronizacin de los bits, tipo de modulacin, tipo de enlace (punto-punto, punto-
multippunto), el modo de comunicacin (dplex, half-dplex o smplex), tasa de bits (nmero
de bits por segundo), topologa empleada, y, en general, todas las cuestiones elctricas,
mecnicas, sealizacin y de procedimiento en la interfaz fsica (cables, conectores,
enchufes,...) entre los dispositivos que se comunican.

Ejemplos de interfaces fsicas: RS-232 (V.24), X.21, RS-449/RS-422, V.35, RS-15%0, USB,
FireWire (IEEE 1394), SCSI, RJ11, RJ45/RJ48,...
Ejemplos de cables: RG-3%, RG-6, 10BaseCX, 100BaseTX, 100BaseFX,...

Capa de Enlace de Datos

La capa de enlaces de datos ensambla los bits de la capa fsica en grupos de tramas (protocolos
de red) y asegura su correcto envo. Tambin es la encargada de la verificacin y correccin de
errores de la capa fsica, en caso de que ocurra un error en los bits se encarga de avisarle al
transmisor de que efectue una re-transmisin y por lo tanto la capa de enlace se encarga
tambien del control de flujo de los datos.

La capa de enlace de datos se divide en dos subcapas:


LLC (Logical Link Control): define como los datos son transferidos sobre el cable y provee
servicios de enlace de datos a las capas superiores.
MAC (Medium Access Control): define quien puede usar la red cuando mltiples dispositivos
estn intentando accesar simultaneamente (e.g. token passing, Ethernet CSMA/CD,..).

Ejemplos de protocolos de enlace de datos: IEEE 802.3 (CSMA/CD), IEEE 802.5 (token
passing), FDDI token passing, IEEE 802.6 MAN DQDB, VLANs, ATM Adaptation Layer, ISDN,
Frame Relay, PPP, SMDS, SDLC, LAP-A,...

Capa de Red

Es la responsable del envo fuente a destino de los paquetes, es decir, se asegura que cada
paquete llegue desde su punto inicial hasta su punto final.
Si dos sistemas estn conectados en el mismo enlace, no existe la necesidad de la capa de red
(e.g. una LAN). Sin embargo, si dos sistemas estn en diferentes redes (enlaces) ser necesaria
una capa de red para culminar la entrega fuente a destino del paquete.
Especificas responsabilidades de la capa de red incluyen:

Direccionamiento lgico: El direccionamiento fsico implementado en la capa de enlace de


datos manipula el problema del direccionamiento localmente. Pero si un paquete pasa de la
frontera de la red, se necesita otro sistema de direccionamiento para ayudar a distinguir los
sistemas fuente y destino. La capa de red agrega un encabezado al paquete que llega de la capa
superior, que entre otras cosas, incluye la direccin lgica del origen y del destino.

Enrutamiento: Cuando redes independientes o enlaces son conectados juntos para crear una
intered (e.g. una red de redes como Internet) o una red grande, los dispositivos (llamados
enrutadores) enrutan los paquetes a su destino final. Una de las funciones de la capa de red es
la de proveer este mecanismo.

Ejemplos de protocolos de capa de red: SLIP, ARP, OSPF, IGRP, GGP, EGP, BGP, RIP, ICMP,
IPX (novell), X.25,...

Capa de Transporte

Es la responsable del envo fuente a destino (extremo-extremo) del mensaje entero. Mientras
que la capa de red supervisa el envo extremo-extremo de paquetes individuales, no reconoce
cualquier relacin entre esos paquetes. Trata cada uno independientemente, sin embargo cada
pieza pertenece a un mensaje separado. Por otro lado, la capa de transporte, asegura que el
entero mensaje arribe intacto y en orden, supervisando el control de flujo y control de error al
nivel de la fuente-destino.

La capa de transporte asegura un servicio confiable


Rompe el mensaje (de la capa de sesin) en pequeos paquetes, asigna nmero de secuencia
y los enva.

Ejemplos de protocolos de la capa de transporte: TCP, UDP, SPX (Novell), NetBEUI..


Capa de Sesin

Los servicios provedos por las primeras tres capas (fsica, enlace de datos y red) no son
suficientes para algunos procesos. La capa se sesin es controladora de dialogos de la red.
Establece, mantiene y sincroniza la interaccin entre los sistemas.

Es una versin mejorada de la capa de transporte


(Solo teora) muy pocas aplicaciones la usan
Facilita la sincronizacin y el control del dialogo

Ejemplo de protocolos de Capa de sesin: DAP (Lighweight directory Access)

Capa de Presentacin

La capa de presentacin se encarga de la sintaxis y la semntica de la informacin


intercambiada entre dos sistemas. Dentro de las tareas especificas se encuentran:

Traslacin (de cdigos)


Encriptacin
Compresin

Ejemplos de protocolos de presentacin: LPP, XDR, NetBIOS (Novell), NCP (Novell), X.25
PAD,...

Capa de Aplicacin

La capa de aplicacin le permite al usuario accesar la red. Provee de las interfaces de usuario y
soporte para servicios tales como correo electrnico, trasferencia de archivos, administracin
de bases de datos compartidas y otros tipos de servicios distribudos.

Ejemplos: HTTP, FTP, Telnet, SMTP, DNS, SNMP, X Windows, DHCP, BOOTP, NTP, TFTP,
NDS (Novell)

TCP/IP vs. OSI

La suite de protocolos de TCP/IP no corresponde exactamente a las capas del modelo OSI. Las
suite de protocolos TCP/IP est hecha de 4 capas:

Capa de Interface de red (capa fsica y enlace de datos)


Esta capa se centra en el envo de datos hacia otros dispositivos. Se debe conocer la parte
fsisca de la red para formatear los datos correctamente y conocer sus desventajas y
requerimientos.

Capa de Internet (capa de red): IP, ICMP, IGMP,ARP. RARP,...

Esta capa provee la funcionalidad para las comunicaciones entre redes a travs
de gateways. Para realizar esto la capa de Internet depende del Protocolo de Internet (IP),
el protocolo ms importante de la suite TCP/IP.

Capa de Transporte:TCP, UDP

Esta capa es responsable de las comunicaciones extremo-extremo de la red. Esta capa utiliza
dos protocolos para realizar esta tarea: TCP (Transmission Control Protocol) y UDP (User
Datagram Protocol).

Capa de Aplicacin: SMTP, FTP, TELNET, NDS, SNMP, NFS, TFTP,...

Esta capa incluye todas las aplicaciones que hacen uso de la capa de transporte para enviar y
recibir datos tales como RSH (remote Shell), REXEC (Remote Execute), TELNET, FTP,
rlogin, DNS, NFS, etc.

DISPOSITIVOS DE INTERCONEXION DE REDES


3.10.- Dispositivos de red e interconexin de redes

En una red se pueden dar mltiples casos: la red puede ser demasiado grande para que la tran
incrementar la distancia a que lleguen las tramas se instala un repetidor que eleva la distancia
trafico cuando ste es elevado, si dos redes necesitan conectarse, se usar un encaminador o
dispositivos de redes diferentes.

Los dispositivos de interconexin de redes y de red se dividen en cuatro categoras: repetidores, puentes, enc
interacta en diferentes niveles del modelo OSI, los repetidores actan slo sobre los componentes elctricos
puentes utilizan protocolos de direccionamiento y pueden afectar al control de una nica red, la mayora son
encaminadores ofrecen enlaces entre dos redes diferentes del mismo tipo por lo que estn en el nivel de red,
traduccin entre redes y son activas en todos los niveles. Cada tipo es tambin activo en los niveles inferiores

10.1.- Repetidores.

Un repetidor es un dispositivo electrnico que opera slo en el nivel fsico del modelo OSI, las seales que tr
antes de que la atenuacin dae la integridad de los datos, el repetidor instalado en un enlace recibe la seal a
patrn de bits original y coloca la copia refrescada de nuevo en el enlace

Un repetidor slo permite extender la longitud fsica de la red, el repetidor no cambia de ningu

El repetidor no es un amplificador puesto que lo que hace es regenerar la seal, es decir, eliminar el ruido y l
original (sin ruido).

10.2.- Puentes.

Los puentes actan en los niveles fsico y de enlace de datos del modelo OSI. Los puentes pueden dividir div
Tambin pueden retransmitir tramas entre dos redes originalmente separadas, y contienen lgica que permite
pueden filtrar el trfico por lo que son tiles para controlar y aislar enlaces con problemas, contribuyendo a l

Un puente acta en el nivel de enlace de datos dndole acceso a las direcciones fsicas de tod
trama entra en el puente, ste la regenera tal como lo hace el repetidor y comprueba la direcc
segmento donde se encuentra el destino, el puente comprueba la direccin destino de la tram
direcciones de las estaciones en ambos segmentos para encaminarla al segmento adecuado.

Tipos de puentes.

Puente simple: el puente simple enlaza dos segmentos y contiene una tabla que almacena todas las direccione
introducirse manualmente, por lo que, al aadir o eliminar una nueva estacin, hay que introducir su direcci

Puente multipuerto: este puente conecta ms de dos segmentos y la tabla aade a las direcciones el nmero d
Puente transparente: este puente construye su tabla automticamente, cuando se instala la ta
direccin origen y destino, la direccin origen entra en la tabla junto con el segmento al que pe
destino an no la tiene en la tabla, retransmite el paquete a todos los dispositivos. Esta funci
tabla si se aaden o quitan dispositivos e incluso si cambian de posicin.

Algoritmo del rbol de expansin y encaminadores desde el origen: los puentes normalmente se instalan de f
dos redes pueden estar conectados por ms de un puente, por lo que dos puentes transparentes podran crear u
evitan esta situacin, otra forma de evitarlo es el encaminamiento desde el origen, por el que la trama tiene la

Puentes conectados a redes diferentes.

Un puente que conecte dos redes debera ser capaz aunque utilizen protocolos diferentes en el nivel de enlace

Formato de la trama: protocolos diferentes usan formatos diferentes.

Tamao de la carga: el tamao de los datos de la trama puede ser diferente.

Tasa de datos: los protocolos diferentes pueden usar tasas diferentes.

Orden de los bits de direccin: los bits de direccin pueden cambiar de un protocolo a otro.

Otros problemas: confirmaciones, colisiones, prioridades.

10.3.- Encaminadores.
Los escaminadores tienen acceso a las direcciones del nivel de red y contienen software que permite determi
el mejor para cada transmisin determinada. Los encaminadores actan en los niveles fsico, de enlace de da

Los encaminadores retransmiten los paquetes entre mltiples redes interconectadas, encamin
a otro situado en otra red, para ello el paquete es enviado primero al encaminador que une las
estacin en la red pero, al pertenecer a dos o ms redes, tienen direcciones y enlaces a todas
para una estacin de una red a la que no est conectado, el encaminador es capaz de determi
mejor para retransmitir el paquete.

Para encaminar adecuadamente los paquetes, hay varios conceptos aplicados:

Encaminamiento con coste mnimo: Se basa en la eficiencia: cul es el ms barato o el ms corto? L


rapidez, distancia, nmero de retransmisiones o saltos, enlaces fiables. Uno de los mecanismos es el c
igual longitud y valor, el encaminador entonces evaluar el nmero de saltos necesarios y elige. En ot
congestin del trfico o el medio del enlace.

Encaminamiento esttico y dinmico: En el esttico, una vez elegida una ruta desde un origen a un de
origen a ese destino siempre por la misma ruta. El encaminamiento dinmico selecciona otra ruta incl
tiene en cuenta las condiciones de las redes (trfico, topologa, etc).

Tiempo de vida de un paquete: Como puede darse el caso que un paquete vaya de un encaminador a o
denominado tiempo de vida del paquete, normalmente un nmero de saltos que se permiten antes de d
ese tiempo antes de pasarlo, si el tiempo llega a 0, el paquete es destruido (no retransmitido)

10.4.- Pasarelas.

Las pasarelas actan en todos los niveles del modelo OSI, actuando como un autntico convertidor de protoc
retransmitirlo en otro.

Una pasarela es generalmente un software instalado en un encaminador, que comprende los p


capaz de traducir de un protocolo a otro modificando cabeceras y colas del paquete e incluso l

10.5.- Otros dispositivos para interconectar redes.

Encaminadores multiprotocolo: En el nivel de red, un encaminador es un dispositivo de un nico protocolo


cada protocolo usa una nicac tabla de direccionamiento, sin embargo existen encaminadores multiprotocolo
encaminador tendr entonces una tablas de direccionamiento por cada protocolo.

Puentes encaminadores: un encaminador de un nico protocolo que acta como un puente, de forma que cu
de red, acta como puente y si recibe direcciones de red como encaminador.

Conmutadores: es un dispositivo que ofrece la funcionalidad de un puente con mayor eficiencia, para ello ti
recibida, comprueba su direccin destino y, si el enlace de salida no est libre, lo conserva hasta que se libere

Conmutadores de encaminamiento: funcionan como los anteriores pero con las direcciones de red.

DISPOSITIVOS PARA LA INTERCONEXION DE REDES

De forma genrica existen varias maneras de ampliar las intranets:

1. Hubs: Para unir hosts dentro de una red.


2. Repetidores: conexin a nivel fsico, en el mismo segmento.
3. Bridges: Conexin a nivel de enlace entre dos segmentos (iguales o distintos).
4. Routers: Conexin a nivel de red.
5. Gateways: Conexin a nivel de presentacin, entre dos redes distintas.

HUBS (CONCENTRADORES)
Es el dispositivo que centraliza la conexin de los cables procedentes de la
estaciones de trabajo en una red con topologa en estrella. Existen dos tipos de
concentradores: pasivos y activos. Los concentradores pasivos son simplemente
cajas que disponen de unos puertos a los que se conectan las estaciones de
trabajo dentro de una configuracin en forma de estrella. nicamente se trata de
un cuadro de uniones similar a la multiplexacin de seales.

Un concentrador activo es un concentrador que dispone de ms puertos que un


concentrador pasivo para la conexin de estaciones y que realiza ms tareas,
como puede ser la de amplificacin de la seal recibida antes de su
retransmisin(buffers). A veces se utilizan para estructurar la topologa de una
Intranet, permitiendo mayor flexibilidad en la modificacin de sta.

Es el dispositivo de interconexin ms simple que existe. Sus principales


caractersticas tcnicas son:

6. Nmero de puertos de entrada ( mltiplos de 2n )


7. Fuente de alimentacin interna, independiente.
8. Conectores hacia el servidor (Rj5,BNC,AUI)
9. Velocidad de coneccin 10Mbps, 100Mbps,1Gbps,10Base100T... etc
Hubs activos: permiten conectar nodos a distancias de hasta ms de 600 metros,
realizan funciones de amplificacin y repeticin de la seal. Los ms complejos
adems realizan estadsticas controladas con software desde el servidor de red.

Hubs pasivos: son simples armarios de conexiones. Permiten conectar nodos a


distancias de hasta 30 metros. Generalmente suelen tener entre 8 y 12 puertos.

Comparacin entre hub y switch

Un hub trabaja en la capa fsica: se puede considerar como una forma de


interconectar unos cables con otros. Un switch, en cambio, trabaja en la capa de
acceso a la red (son la versin moderna de los puentes o bridges) pero tambin
puede tratarse como un sistema de interconexin de cables, eso s, con cierta
inteligencia. Los puestos de la red no tienen forma de conocer si las tramas
Ethernet que estn recibiendo proceden de un hub, switch o han pasado
directamente mediante un cable par trenzado cruzado. Estos dispositivos no
requieren ninguna configuracin software: nicamente con enchufarlos ya
comienzan a operar.

Nota: Un router (encaminador) pertenece a la capa de red. Trabaja con


direcciones IP. Se utiliza para interconectar redes y requiere una configuracin.

Un hub o concentrador es el punto central desde el cual parten los cables de par
trenzado hasta las distintos puestos de la red con topologa de estrella. Se
caracterizan por el nmero de puertos y las velocidades que soportan. Por
ejemplo, son habituales los hubs 10/100 de 8 puertos.

Los hubs difunden la informacin que reciben desde un puerto por todos los
dems (su comportamiento es similar al de un ladrn elctrico).
Todas sus ramas funcionan a la misma velocidad. Esto es, si mezclamos tarjetas
de red de 10/100 Mbps y 10 Mbps en un mismo hub, todas las ramas del hub
funcionarn a la velocidad menor (10 Mbps).

Un switch o conmutador es un hub mejorado: tiene las mismas posibilidades de


interconexin que un hub (al igual que un hub, no impone ninguna restriccin de
acceso entre los ordenadores conectados a sus puertos). Sin embargo se
comporta de un modo ms eficiente reduciendo el trfico en las redes y el nmero
de colisiones.

Un switch no difunde las tramas Ethernet por todos los puertos, sino que las
retransmite slo por los puertos necesarios. Por ejemplo, si tenemos un ordenador
A en el puerto 3, un ordenador B en el puerto 5 y otro ordenador C en el 6, y
enviamos un mensaje desde A hasta C, el mensaje lo recibir el switch por el
puerto 3 y slo lo reenviar por el puerto 6 (un hub lo hubiese reenviado por todos
sus puertos).
Cada puerto tiene un buffer o memoria intermedia para almacenar tramas
Ethernet. Puede trabajar con velocidades distintas en sus ramas (autosensing):
unas ramas pueden ir a 10 Mbps y otras a 100 Mbps.

Suelen contener 3 diodos luminosos para cada puerto: uno indica si hay seal
(link), otro la velocidad de la rama (si est encendido es 100 Mbps, apagado es 10
Mbps) y el ltimo se enciende si se ha producido una colisin en esa rama.
Cmo sabe un switch los ordenadores que tiene en cada rama?

Lo averigua de forma automtica mediante aprendizaje. Los conmutadores


contienen una tabla dinmica de direcciones fsicas y nmeros de puerto. Nada
ms enchufar el switch esta tabla se encuentra vaca. Un procesador analiza las
tramas Ethernet entrantes y busca la direccin fsica de destino en su tabla. Si la
encuentra, nicamente reenviar la trama por el puerto indicado. Si por el contrario
no la encuentra, no le quedar ms remedio que actuar como un hub y difundirla
por todas sus ramas.

Las tramas Ethernet contienen un campo con la direccin fsica de origen que
puede ser utilizado por el switch para agregar una entrada a su tabla basndose
en el nmero de puerto por el que ha recibido la trama. A medida que el trfico se
incrementa en la red, la tabla se va construyendo de forma dinmica. Para evitar
que la informacin quede desactualizada (si se cambia un ordenador de sitio, por
ejemplo) las entradas de la tabla desaparecern cuando agoten su tiempo de
vida , expresado en segundos.

Dominios de colisin

Un dominio de colisin es un segmento del cableado de la red que comparte las


mismas colisiones. Cada vez que se produzca una colisin dentro de un mismo
dominio de colisin, afectar a todos los ordenadores conectados a ese segmento
pero no a los ordenadores pertenecientes a otros dominios de colisin.

Todas las ramas de un hub forman un mismo dominio de colisin (las colisiones se
retransmiten por todos los puertos del hub). Cada rama de un switch constituye un
dominio de colisiones distinto (las colisiones no se retransmiten por los puertos del
switch). Este es el motivo por el cual la utilizacin de conmutadores reduce el
nmero de colisiones y mejora la eficiencia de las redes. El ancho de banda
disponible se reparte entre todos los ordenadores conectados a un mismo dominio
de colisin.
Nota: Podemos indicar un nmero aproximado de 25-30 como medida mxima de
ordenadores que se pueden conectar dentro de un mismo dominio de colisin. Sin
embargo, este nmero depender en gran medida del trfico de la red.
Qu instalar hubs o switches?

Siempre que el presupuesto lo permita elegiremos un switch antes que un hub. Si


nuestra red tiene un elevado nmero de ordenadores (hay que utilizar varios
concentradores enlazados) ;pero si slo nos podemos permitir un switch, ste lo
colocaremos en el lugar de la red con ms trfico (habitualmente ser el
concentrador situado en el centro de la estrella de estrellas o bien, aqul que
contenga a los servidores). En el resto de las posiciones colocaremos hubs. El
esquema descrito se utiliza a menudo:
un hub en cada departamento y un switch para interconectar los departamentos
con los servidores. Desde luego, lo ideal sera colocar switches en todas las
posiciones.

Adems de la mejora en eficiencia que supone utilizar un switch frente a un hub,


debemos considerar tambin el aumento de seguridad: si en un ordenador
conectado a un switch se instala, con fines nada ticos, un programa para
escuchar el trfico de la red (sniffer), el atacante slo recibir las tramas Ethernet
que corresponden a ese ordenador pero no las tramas de otros ordenadores que
podran contener contraseas ajenas.

Interconexin de hubs

Los concentradores incluyen un puerto diferenciado, etiquetado con el nombre


"uplink" o "cascade", para facilitar su interconexin con otros hubs. El puerto
"uplink" de un hub se conecta mediante un cable par trenzado directo hasta un
puerto cualquiera (que no sea el "uplink") del otro hub. Si ninguno de los dos hubs
tuviese el puerto "uplink" libre todava se podran interconectar utilizando un cable
par trenzado cruzado.

Nota: Todo lo que se comenta en este apartado referente a hubs (concentradores)


es equivalente para los switches (conmutadores).

Dnde se encuentra el puerto "uplink"? Dependiendo de los fabricantes se suele


dar una de estas dos situaciones:

El hub es de n puertos pero tiene n+1 conectores, uno de ellos tiene una marca
especial. Por ejemplo, son habituales los hubs que tienen 9 conectores: 7 puertos
normales y un puerto mixto con dos conectores contiguos los cuales no se pueden
utilizar simultneamente. El nmero mximo de cables que podemos conectar es
de 8, quedando un conector vaco (el marcado como "uplink" o el que tiene justo a
su lado).

El hub es de n puertos y tiene n conectores, uno de ellos tiene una marca


especial. Mediante un botn conmutamos la funcin del conector diferenciado
entre "uplink" y puerto normal. Las prestaciones son las mismas que en el caso
anterior. Este diseo es habitual de los hubs del fabricante 3COM.

REPETIDORES

Su funcin es la de recuperar el estado de una seal de datos que ha viajado una


distancia muy considerable a la permitida por el medio de tal manera que regenera
a su condicin inicial y sin errores la seal a transmitirse para que esta pueda
viajar a una distancia mayor, recibe algunas veces buffer de lnea ya que realizan
las mismas funciones aunque en distintas aplicaciones.

Entre sus principales caractersticas tcnicas estn:

10. Mxima distancia que permite retransmitir la seal recuperada


11. Nmero de lneas que simultneamente recupera 1, 8,16 lneas .

Hay que estar claro de lo siguiente :


12. Conectan a nivel fsico dos intranets, o dos segmentos de intranet. Hay que
tener en cuenta que cuando la distancia entre dos host es grande , la seal que
viaja por la lnea se atena y hay que regenerarla.
13. Permiten resolver problemas de limitacin de distancias en un segmento de
intranet.
14. Se trata de un dispositivo que nicamente repite la seal transmitida evitando
su atenuacin; de esta forma se puede ampliar la longitud del cable que soporta la
red.
15. Al trabajar al nivel ms bajo de la pila de protocolos obliga a que:
Los dos segmentos que interconecta tenga el mismo acceso al medio y trabajen
con los mismos protocolos.
Los dos segmentos tengan la misma direccin de red.

Entrada de la seal atenuada Salida de la seal regenerada

BRIDGES (PUENTES)

Nos permiten dos cosas: primero, conectar dos o ms Intranets entre s, aun
teniendo diferentes topologas, pero asumiendo que utilizan el mismo protocolo de
red, y segundo, segmentar una Intranet en otras menores. Los puentes trabajan
en el nivel de enlace del modelo OSI de la ISO. Algunos de los motivos que nos
pueden inducir a instalar un puente son ampliar la extensin de una Intranet y/o el
nmero de nodos que la componen; reducir el cuello de botella del trfico causado
por un nmero excesivo de nodos unidos o unir Intranets de topologas similares
como bus y anillo. Los puentes se pueden crear incorporando dos tarjetas de red
(una de cada una de las Intranets a interconectar) dentro del mismo servidor
(conectado obviamente a ambas redes), siempre que el sistema operativo de red
de dicho servidor sea capaz de gestionarlo. Existe dos tipos de puentes: locales y
remotos. Los puentes locales sirven para segmentar una Intranet y para
interconectar Intranets que se encuentren en un espacio fsico pequeo, mientras
que los puentes remotos sirven para interconectar redes lejanas.

Sus principales caractersticas son:

16. Son dispositivos que ayudan a resolver el problema de limitacin de distancias,


junto con el problema de limitacin del nmero de nodos de una red.
17. Trabajan al nivel de enlace del modelo OSI, por lo que pueden interconectar
redes que cumplan las normas del modelo 802 (3, 4 y 5). Si los protocolos por
encima de estos niveles son diferentes en ambas redes, el puente no es
consciente, y por tanto no puede resolver los problemas que puedan
presentrsele.
18. Se utilizan para:
3. Ampliar la extensin de la red, o el nmero de nodos que la constituyen.
4. Reducir la carga en una red con mucho trfico, uniendo segmentos diferentes
de una misma red.
5. Unir redes con la misma topologa y mtodo de acceso al medio, o diferentes.
6. Cuando un puente une redes diferentes, debe realizar funciones de traduccin
entre las tramas de una topologa a otra.
19. Cada segmento de red, o red interconectada con un puente, tiene una
direccin de red diferente.
20. Los puentes no entienden de direcciones IP, ya que trabajan en otro nivel.
21. Los puentes realizan las siguientes funciones:
7. Reenvio de tramas: constituye una forma de filtrado. Un puente solo reenva a
un segmento a aquellos paquetes cuya direccin de red lo requiera, no
traspasando el puente los paquetes que vayan dirigidos a nodos locales a un
segmento. Por tanto, cuando un paquete llega a un puente, ste examina la
direccin fsica destino contenida en l, determinado as si el paquete debe
atravesar el puente o no.
8. Tcnicas de aprendizaje: los puentes construyen tablas de direccin que
describen las rutas, bien sea mediante el examen del flujo de los paquetes
(puenteado transparente) o bien con la obtencin de la informacin de los
paquetes exploradores (encaminamiento fuente) que han aprendido durante sus
viajes la topologa de la red.
22. Los primeros puentes requeran que los gestores de la red introdujeran a mano
las tablas de direccin.
23. Los puentes trabajan con direcciones fsicas

ROUTER (ENCAMINADOR)

Se trata de dispositivos que interconectan Intranets a nivel de red del modelo OSI
de la ISO. Realizan funciones de control de trfico y encaminamiento de paquetes
por el camino ms eficiente en cada momento. La diferencia fundamental con los
bridges es que stos no son capaces de realizar tareas de encaminamiento en
tiempo real, es decir, una vez tienen asignado un camino entre un nodo origen y
uno destino siempre lo utilizan, aunque est saturado de trfico, mientras que los
routers son capaces de modificar el camino establecido entre dos nodos
dependiendo del trfico de la red y otros factores.

Sus principales caractersticas son:

24. Es como un puente incorporando caractersticas avanzadas.


25. Trabajan a nivel de red del modelo OSI, por tanto trabajan con direcciones IP.
26. Un router es dependiente del protocolo.
27. Habitualmente se utilizan para conectar una red de rea local a una red de
rea extensa.
28. Son capaces de elegir la ruta ms eficiente que debe seguir un paquete en el
momento de recibirlo.
29. La forma que tienen de funcionar es la siguiente.
Cuando llega un paquete al router, ste examina la direccin destino y lo enva
hacia all a travs de una ruta predeterminada.
Si la direccin destino pertenece a una de las redes que el router interconecta,
entonces enva el paquete directamente a ella; en otro caso enviar el paquete a
otro router ms prximo a la direccin destino.
Para saber el camino por el que el router debe enviar un paquete recibido,
examina sus propias tablas de encaminamiento.
30. Existen routers multiprotocolo que son capaces de interconectar redes que
funcionan con distintos protocolos; para ello incorporan un software que pasa un
paquete de un protocolo a otro, aunque no son soportados todos los protocolos.
31. Cada segmento de red conectado a travs de un router tiene una direccin de
red diferente.

GATEWAYS (PASARELAS)

Se trata de ordenadores que trabajan a nivel de aplicacin del modelo OSI de la


ISO. Es el ms potente de todos los dispositivos de interconexin de Intranets.
Nos permiten interconectar Intranets de diferentes arquitecturas; es decir, de
diferentes topologas y protocolos; no slo realiza funciones de encaminamiento
como los routers, sino que tambin realiza conversiones de protocolos,
modificando el empaquetamiento de la informacin para adaptarla a cada Intranet.

Sus caractersticas principales son:

Se trata de un ordenador u otro dispositivo que interconecta redes radicalmente


distintas.
Trabaja al nivel de aplicacin del modelo OSI.
Cuando se habla de pasarelas a nivel de redes de rea local, en realidad se est
hablando de routers.
Son capaces de traducir informacin de una aplicacin a otra, como por ejemplo
las pasarelas de correo electrnico.

MULTIPLEXOR :
Un Multiplexor bsicamente es un conjunto de Switch D0,D1,D2... D7 cada uno de
estos tiene una seal que podemos controlar su paso al pin X,Y a travs del
MULTIPLEXOR con los pines A, B, C, tienen que ser las seales digitales o sea
seales con solo dos estados permitidos, hay Multiplexores en cantidades de
entradas mltiplos del 2 o sea 2, 4, 8., 16 etc. , y tan solo una salida . Esto quiere
decir que el multiplexor tiene como salida un solo canal , de esta manera
solamente una de las entradas podr usar el canal de salida segn sea la lgica
de seleccin que utilice este multiplexor.

Este mismo principio utilizan los Concentradores o Hubs de las redes en estrella
pasivos, los cuales controlan el acceso de cada una de las terminales a los
servicios , programas o recursos y perifricos que tiene instalado un servidor.Un
ejemplo de un IC o CHIP Multiplexor es para TTL 74LS151 el es un MUX de 3 a 8
porque tiene 3 lneas de control y 8 entradas.
Router

En esta imagen si queremos una conexin 3g la podemos hacer con el dir 412 con la conexin en WAN
esto sera el modem, junto con un router dir 600.

La manera ms fcil comprando un router dir 655 remplazara los dos componentes.
Es un dispositivo de hardware para interconexin de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de
red). Un enrutador es un dispositivo para la interconexin de redes informticas que permite asegurar el
enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe tomar el paquete de datos.

FUNCIONES:

Router: cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la interfaz destino por el
camino correspondiente, es decir, es capaz de encaminar paquetes IP.

Mdem ADSL: modula las seales enviadas desde la red local para que puedan transmitirse por la
lnea ADSL, modula las seales recibidas por sta para que los equipos de la LAN puedan interpretarlos. De
hecho, existen configuraciones formadas por un mdem ADSL, un Router que hacen la misma funcin que un
router ADSL.

Punto de acceso wireless: algunos router ADSL permiten la comunicacin va Wireless (sin cables)
con los equipos de la red local.

CARACTERSTICAS:

Se conecta fcilmente al PC va Ethernet

Hasta 8 Mbps de flujo entrante, 1 Mbps de flujo saliente

Permite a mltiples usuarios compartir una sola conexin ADSL con una direccin WAN IP

Servidor integrado LAN DHCP

Servidor DNS integrado y rel.

Sistema operativo independiente (funciona con: Windows 95, 98, NT, Mac OS, Unix, Linux)

"Siempre activado "(ponteado) o por marcacin (PPP)

Programa de inicio rpido basado en navegador

Firewall de software actualizable

Voz de datos simultneos en una sola lnea de telfono

No requiere instalacin de software

Aprobado para conexiones a todos los operadores ms importantes de la red

Cumple estndares ADSL (ANSI T1.413 Issue2, G.dmt, G.lite)

Disponible como hub de 4 puertos o con conexin ATMF


Switch

Un conmutador o Switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que


opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms
segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de
acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.

Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual
que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las
Red de rea Local.FUNCIN:Interconecta dos o ms segmentos de red, funcionando de manera similar a los
puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la direccin MAC de destino de los
datos de la trasmisin de velocidad en la red.CARACTERSTICAS:

Permiten la conexin de distintas redes de rea local (LAN).

Se encargan de solamente determinar el destino de los datos "Cut - Throught".

Si tienen la funcin de Bridge integrado, utilizan el modo "Store-And-Forward" y por lo tanto se


encargan de actuar como filtros analizando los datos.

Interconectan las redes por medio de cables.

Se les encuentra actualmente con un Hub integrado.

Cuentan con varios puertos RJ45 integrados, desde 4, 8, 16 y hasta 32.

Permiten la regeneracin de la seal y son compatibles con la mayora de los sistemas operativos de
red.

SWITCH
Un conmutador o Switch es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que
opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Su funcin es interconectar dos o ms
segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro de
acuerdo con la direccin MAC de destino de las tramas en la red.

Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas en una sola. Al igual
que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de
las LAN (Local rea Network- Red de rea Local).

Interconexin de conmutadores y puentes

Los puentes (bridges) y conmutadores (Switch) pueden conectarse unos a los otros pero siempre hay que
hacerlo de forma que exista un nico camino entre dos puntos de la red. En caso de no seguir esta regla, se
forma un bucle o loor en la red, que produce la transmisin infinita de tramas de un segmento al otro.
Generalmente estos dispositivos utilizan el algoritmo de spinning trae para evitar bucles, haciendo la
transmisin de datos de forma segura.

Introduccin al funcionamiento de los conmutadores

Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de nivel 2
(direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos. Por ejemplo, un
equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el conmutador almacene su
direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores o hub, la informacin dirigida a un
dispositivo vaya desde el puerto origen al puerto de destino. En el caso de conectar dos conmutadores o un
conmutador y un concentrador, cada conmutador aprender las direcciones MAC de los dispositivos
accesibles por sus puertos, por lo tanto en el puerto de interconexin se almacenan las MAC de los
dispositivos del otro conmutador.

Bucles de red e inundaciones de trfico

Como anteriormente se comentaba, uno de los puntos crticos de estos equipos son los bucles (ciclos CRC)
que consisten en habilitar dos caminos diferentes para llegar de un equipo a otro a travs de un conjunto de
conmutadores. Los bucles se producen porque los conmutadores que detectan que un dispositivo es
accesible a travs de dos puertos emiten la trama por ambos. Al llegar esta trama al conmutador siguiente,
este vuelve a enviar la trama por los puertos que permiten alcanzar el equipo. Este proceso provoca que cada
trama se multiplique de forma exponencial, llegando a producir las denominadas inundaciones de la red,
provocando en consecuencia el fallo o cada de las comunicaciones.

Clasificacin de Switches

Atendiendo al mtodo de direccionamiento de las tramas utilizadas:

Store-and-Forward

Los Switch Store-and-Forward guardan cada trama en un buffer antes del intercambio de informacin hacia el
puerto de salida. Mientras la trama est en el buffer, el Switch calcula el CRC y mide el tamao de la misma.
Si el CRC falla, o el tamao es muy pequeo o muy grande (un cuadro Ethernet tiene entre 64 bytes y 1518
bytes) la trama es descartada. Si todo se encuentra en orden es encaminada hacia el puerto de salida.

Este mtodo asegura operaciones sin error y aumenta la confianza de la red. Pero el tiempo utilizado para
guardar y chequear cada trama aade un tiempo de demora importante al procesamiento de las mismas. La
demora o delay total es proporcional al tamao de las tramas: cuanto mayor es la trama, mayor ser la
demora.

Cut-Through

Los Switches Cut-Through fueron diseados para reducir esta latencia. Esos Switch minimizan el delay
leyendo slo los 6 primeros bytes de datos de la trama, que contiene la direccin de destino MAC, e
inmediatamente la encaminan.

El problema de este tipo de Switch es que no detecta tramas corruptas causadas por colisiones (conocidos
como runts), ni errores de CRC. Cuanto mayor sea el nmero de colisiones en la red, mayor ser el ancho de
banda que consume al encaminar tramas corruptas.

Existe un segundo tipo de Switch cut-through, los denominados fragment free, fue proyectado para eliminar
este problema. El Switch siempre lee los primeros 64 bytes de cada trama, asegurando que tenga por lo
menos el tamao mnimo, y evitando el encaminamiento de runts por la red.

Adaptative Cut-Through

Los Switch que procesan tramas en el modo adaptativo soportan tanto store-and-forward como cut-through.
Cualquiera de los modos puede ser activado por el administrador de la red, o el Switch puede ser lo bastante
inteligente como para escoger entre los dos mtodos, basado en el nmero de tramas con error que pasan
por los puertos.

Cuando el nmero de tramas corruptas alcanza un cierto nivel, el Switch puede cambiar del modo cut-through
a store-and-forward, volviendo al modo anterior cuando la red se normalice.

Los Switch cut-through son ms utilizados en pequeos grupos de trabajo y pequeos departamentos. En
esas aplicaciones es necesario un buen volumen de trabajo o throughput, ya que los errores potenciales de
red quedan en el nivel del segmento, sin impactar la red corporativa.

Los Switch store-and-forward son utilizados en redes corporativas, donde es necesario un control de errores.

Atendiendo a la forma de segmentacin de las sub-redes:

Switches de Capa 2 o Layer 2 Switches

Son los Switch tradicionales, que funcionan como puentes multi-puertos. Su principal finalidad es dividir una
LAN en mltiples dominios de colisin, o en los casos de las redes en anillo, segmentar la LAN en diversos
anillos. Basan su decisin de envo en la direccin MAC destino que contiene cada trama.

Los Switch de nivel 2 posibilitan mltiples transmisiones simultneas sin interferir en otras sub-redes. Los
Switch de capa 2 no consiguen, sin embargo, filtrar difusiones o broadcasts, multicasts (en el caso en que
ms de una sub-red contenga las estaciones pertenecientes al grupo multicast de destino), ni tramas cuyo
destino an no haya sido incluido en la tabla de direccionamiento.

Switches de Capa 3 o Layer 3 Switches

Son los Switch que, adems de las funciones tradicionales de la capa 2, incorporan algunas funciones
de enrutamiento o routing, como por ejemplo la determinacin del camino basado en informaciones de capa
de red (capa 3 del modelo OSI), validacin de la integridad del cableado de la capa 3 por checksum y soporte
a los protocolos de routing tradicionales (RIP, OSPF, etc)

Los Switch de capa 3 soportan tambin la definicin de redes virtuales (VLAN's), y segn modelos posibilitan
la comunicacin entre las diversas VLAN's sin la necesidad de utilizar un router externo.

Por permitir la unin de segmentos de diferentes dominios de difusin o broadcast, los Switch de capa 3 son
particularmente recomendados para la segmentacin de redes LAN muy grandes, donde la simple utilizacin
de Switch de capa 2 provocara una prdida de rendimiento y eficiencia de la LAN, debido a la cantidad
excesiva de broadcasts.

Se puede afirmar que la implementacin tpica de un Switch de capa 3 es ms escalable que un router, pues
ste ltimo utiliza las tcnicas de enrutamiento a nivel 3 y encaminamiento a nivel 2 como complementos,
mientras que los Switch sobreponen la funcin de enrutamiento encima del encaminamiento, aplicando el
primero donde sea necesario.

Dentro de los Switches Capa 3 tenemos:

Paquete-por-Paquete (Packet by Packet)

Bsicamente, un Switch Packet By Packet es un caso especial de Switch Store-and-Forward pues, al igual
que stos, almacena, examina el paquete, calculando el CRC, decodificando la cabecera de la capa de red
para definir su ruta a travs del protocolo de enrutamiento adoptado.

Layer-3 Cut-through

Un Switch Layer 3 Cut-Through (no confundir con Switch Cut-Through), examina los primeros campos,
determina la direccin de destino (a travs de la informacin de los headers o cabeceras de capa 2 y 3), a
partir de ese instante, establece una conexin punto a punto (a nivel 2) para conseguir una alta tasa de
transferencia de paquetes.

Cada fabricante tiene su diseo propio para posibilitar la identificacin correcta de los flujos de datos. Como
ejemplo, tenemos el "IP Switching" de Ipsilon, el "SecureFast Virtual Networking de Cabletron", el "Fast IP" de
3Com.

El nico proyecto adoptado como un estndar de hecho, implementado por diversos fabricantes, es el MPOA
(Multi Protocol Over ATM). El MPOA, en desmedro de su comprobada eficiencia, es complejo y bastante caro
de implementar, limitado en cuanto a backbones ATM.

Adems, un Switch Layer 3 Cut-Through, a partir del momento en que la conexin punto a punto es
establecida, podr funcionar en el modo "Store-and-Forward" o "Cut-Through"

Switches de Capa 4 o Layer 4 Switches

Estn en el mercado hace poco tiempo, hay una controversia en relacin con la adecuada clasificacin de
estos equipos. Muchas veces son llamados de Layer 3+ (Layer 3 Plus).

Bsicamente, incorporan a las funcionalidades de un Switch de capa 3 la habilidad de implementar


la polticas, filtros a partir de informaciones de capa 4 o superiores, como puertos TCP/UDP, SNMP, FTP, etc.

Bibliografa
Stallings, William (2004). Comunicaciones y Redes de Computadores. Prentice Hall.

Comer, Douglas (2000). Redes Globales de Informacin con Internet y TCP/ IP. Prentice Hall.

Hub

El hub es un dispositivo que tiene la funcin de interconectar las computadoras de una red local. Su
funcionamiento es ms simple comparado con el Switch y el router:

El hub recibe datos procedentes de una computadora, los transmite a los dems. En el momento en que esto
ocurre, ninguna otra conmutadora puede enviar una seal. Su liberacin surge despus que la seal anterior
haya sido completamente distribuida.

En un hub es posible tener varios puertos, o sea, entradas para conectar los cable de red de cada
computadora. Generalmente, hay hubs con 8, 16, 24 y 32 puertos. La cantidad vara de acuerdo con el
modelo, el fabricante del dispositivo.

Si el cable de una mquina es desconectado o presenta algn defecto, la red no deja de funcionar.

Actualmente, los hub estn siendo reemplazados por los switchs, debido a la pequea diferencia
de costos entre ambos.

FUNCION:

un dispositivo para compartir una red de datos o de puertos USB de un ordenador.

CARACTERISTICAS:

El HUB tiene su punto central que controla a los demas dispositivos y tiene una gran capacidad para expandir
su distancia.
Dispositivos de Interconexion de Redes
Concentrador
Un concentrador es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una
red. Tambin conocido con el nombre de hub.

Un concentrador funciona repitiendo cada paquete de datos en cada uno de los


puertos con los que cuenta, excepto en el que ha recibido el paquete, de forma
que todos los puntos tienen acceso a los datos. Tambin se encarga de enviar
una seal de choque a todos los puertos si detecta una colisin. Son la base
para las redes de topologa tipo estrella. Como alternativa existen los sistemas
en los que los ordenadores estn conectados en serie, es decir, a una lnea que
une varios o todos los ordenadores entre s, antes de llegar al ordenador
central. Llamado tambin repetidor multipuerto, existen 3 clases.

Pasivo: No necesita energa elctrica.


Activo: Necesita alimentacin.
Inteligente: Tambin llamados smart hubs son hubs activos que
incluyen microprocesador.

Dentro del modelo OSI el concentrador opera a nivel de la capa fsica, al igual
que los repetidores, y puede ser implementado utilizando nicamente
tecnologa analgica. Simplemente une conexiones y no altera las tramas que
le llegan.

Los concentradores fueron muy populares hasta que se abarataron los switch
que tienen una funcin similar pero proporcionan ms seguridad contra
programas como los sniffer. La disponibilidad de switches Ethernet de bajo
precio ha dejado obsoletos, pero an se pueden encontrar en instalaciones
antiguas y en aplicaciones especializadas.

Switch

Un switch (en castellano "conmutador") es un dispositivo electrnico de interconexin de


redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI
(Open Systems Interconnection). Un conmutador interconecta dos o ms segmentos de red,
funcionando de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos de un segmento a otro,
de acuerdo con la direccin MAC de destino de los datagramas en la red.

Los conmutadores poseen la capacidad de aprender y almacenar las direcciones de red de


nivel 2 (direcciones MAC) de los dispositivos alcanzables a travs de cada uno de sus puertos.
Por ejemplo, un equipo conectado directamente a un puerto de un conmutador provoca que el
conmutador almacene su direccin MAC. Esto permite que, a diferencia de los concentradores
o hubs, la informacin dirigida a un dispositivo se dirija nicamente desde el puerto origen al
puerto que permite alcanzar el dispositivo destino.

Direccin MAC
En redes de computadoras la direccin MAC (Media Access Control address o
direccin de control de acceso al medio) es un identificador hexadecimal de 48
bits que corresponde de forma nica a una tarjeta o interfaz de red. Es
individual, cada dispositivo tiene su propia direccin MAC determinada y
configurada por el IEEE (los ltimos 24 bits) y el fabricante (los primeros 24
bits)
Repetidor
Un repetidor es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo
nivel y la retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se
puedan cubrir distancias ms largas sin degradacin o con una degradacin
tolerable.

Bridges

En informtica, un bridge o puente es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores


que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta dos
segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo el pasaje de datos de una red
para otra, con base en la direccin fsica de destino de cada paquete.

Para hacer el bridging o interconexin de ms de 2 redes, se utilizan los switches.

Router

Un router (en espaol enrutador o encaminador) es un dispositivo hardware o software de


interconexin de redes de computadoras que opera en la capa tres (nivel de red) del
modelo OSI. Este dispositivo interconecta segmentos de red o redes enteras. Hace pasar
paquetes de datos entre redes tomando como base la informacin de la capa de red.

Los protocolos de enrutamiento son aquellos protocolos que utilizan los routers o
encaminadores para comunicarse entre s y compartir informacin que les permita tomar la
decisin de cual es la ruta ms adecuada en cada momento para enviar un paquete.

Comnmente los routers se implementan tambin como puertas de acceso a Internet (por
ejemplo un router ADSL), usndose normalmente en casas y oficinas pequeas. Es correcto
utilizar el trmino router en este caso, ya que estos dispositivos unen dos redes (una red de
rea local con Internet).

Tarjeta de Red

Una tarjeta de interfaz de red o Network Interface Card (NIC) (tambin conocida como
adaptadora o tarjeta adaptadora) es una placa de circuito instalada en un componente de
equipo de informtica, como un PC, por ejemplo, que le permite conectar su PC a una red.

Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin insertada en una
ranura interna de un ordenador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a
dispositivos embebidos en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la
videoconsola Xbox o los modernos notebooks
Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado
direccin MAC

Ethernet

Ethernet es el nombre de una tecnologa de redes de computadoras de rea local (LANs)


basada en tramas de datos. El nombre viene del concepto fsico de ter. Ethernet define las
caractersticas de cableado y sealizacin de nivel fsico y los formatos de trama del nivel de
enlace de datos del modelo OSI. Ethernet se refiere a las redes de rea local y dispositivos
bajo el estndar IEEE 802.3

Originalmente de un diseo propietario de Digital, Intel y Xerox

Ethernet fue creado por Robert Metcalfe y otros en Xerox Parc, centro de investigacin de
Xerox para interconectar computadoras Alto. El diseo original funcionaba a 1 Mbps sobre
cable coaxial grueso con conexiones vampiro (que "muerden" el cable) en 10Base5. Para la
norma de 10 Mbps se aadieron las conexiones en coaxial fino (10Base2, tambin de 50
ohmios, pero ms flexible), con tramos conectados entre s mediante conectores BNC; par
trenzado categora 3 (10BaseT) con conectores RJ45, mediante el empleo de hubs y con una
configuracin fsica en estrella; e incluso una conexin de fibra ptica (10BaseF).

Los estndares sucesivos (100 Mbps o Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, y 10 Gigabit Ethernet)
abandonaron los coaxiales dejando nicamente los cables de par trenzado sin apantallar (UTP
- Unshielded Twisted Pair), de categoras 5 y superiores y la fibra ptica.

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