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Utilizacin didctica
Los programas informticos son poderosas herramientas de pensamiento y de
transformacin del aprendizaje, al ayudar a aprender elementos nuevos, disminuir
los mrgenes de error en diferentes operaciones, eliminar rutinas y permitiendo
una mayor dedicacin por parte del que aprende a la resolucin de problemas, a la
creatividad y a la reflexin.
Los programas ms importantes que se utilizan en las aulas son:
Los procesadores de textos, que sirven para realizar y redactar textos,
modificndolos, disponiendo de miles de tipos de letra y forma, haciendo
anotaciones, ndices, organizando numricamente, realzando lo importante,
corrigiendo ortogrficamente, ayudando a presentar los trabajos dignamente
Las bases de datos permiten crear fichas y archivos de referencias y relaciones,
diferencindolas por campos, puntos de vista, tpicos o temas, con el fin de
utilizarlas despus en textos, listas, cartas, clasificaciones
Las hojas de clculo hacen posible que electrnicamente se relacionen numerosas
informaciones numricas, hacer previsiones de objetivos econmicos, generar
facturas, utilizar como calculadora
Hay programas para elaborar grficos y estadsticas, para presentar mensajes,
para llevar contabilidad, almacenamiento, facturacin, diseo y dibujo publicitario,
para dibujo tcnico o en tres dimensiones Hay programas para todo y cada
profesin debe hacerse con el dominio de los suyos.
Multimedia
Hace aos que el trmino multimedia se utiliza en educacin para sealar el
conjunto de medios y recursos utilizados conjuntamente en interrelacin. Es
multimedia, por ejemplo, el uso combinado de diapositivas, cine, varios
proyectores y sonido. Cuando hablamos actualmente de multimedia, nos referimos
en general a un conjunto de medios, relacionados entre s mediante sistemas
informticos y que se reproducen en un limitado espacio fsico. Un slo CD-ROM
puede tener en su interior un mundo multimedia completo. Esta terminologa sin
embargo es restrictiva, pues la creatividad en las aulas puede seguir manteniendo
sin duda alguna el uso tradicional al que se le aaden todos los productos
tecnolgicos de ltima hora que sean necesarios. No obstante, en este captulo
nos referiremos a multimedia en el sentido informtico de la expresin.
CD-ROM. Es la sigla de la expresin inglesa compact disk-tread only
memory, disco compacto de gran capacidad de memoria de slo lectura, que
permite almacenar gran cantidad de informacin (texto, imgenes y sonido), de
forma permanente. Para reproducirlo es necesario un ordenador.
La nueva tecnologa va introduciendo da a da a velocidad vertiginosa diversos
medios que permiten la interactividad de los usuarios y la posibilidad de usarlos
alternativamente o en conjunto. La interaccin ser en un futuro prximo el
principal medio de comunicacin a travs de los ordenadores personales, ya que
explorarn por diversas vas (Internet por ejemplo) de forma sencilla la informacin
que existe; el usuario tiene la capacidad de aumentarla con informaciones propias.
Audioconferencia
Videoconferencia
Videotex
etc.
Internet
Internet surgi como un sistema de defensa del gobierno de los Estados Unidos
de Amrica con la finalidad de preservar de la destruccin y de intrusos los
sistemas de comunicaciones en los tiempos de la guerra fra. Se cre una red de
comunicaciones alternativa, por si quedara inutilizada en caso de ataque el
sistema tradicional. Descentralizado la red, podan acceder a cualquier punto de
ella sin necesidad de pasar por el centro o por vas hipotticamente susceptibles
de destruccin. Al no producirse la guerra la red, llamada en sus inicios ARPANET,
qued para uso de las universidades, donde se le ha utilizado hasta el presente,
creando numerosos puntos de entrada en la red y dando posibilidades, ya en
INTERNET, de entrada a millones de usuarios. En algunos pases. la red supera
actualmente en circulacin de informacin al correo oficial. Han sido las llamadas
pginas Web o WWW (World Wide Web, telaraa mundial), las que han logrado
que millones de interesados, privados, oficiales, instituciones, organismos, etc., se
comuniquen a travs de la red, creando la mayor telaraa mundial de
comunicaciones que se haya nunca visto. Todas las actividades tienen cabida en
Internet, comercio, publicidad, museos, bibliotecas, peridicos, turismo,
documentos, correo y lo que la creatividad humana pueda inventar y transportar
a travs de la red. Los agentes de Internet son los ordenadores, que gracias a la
red pueden cumplir funciones mucho ms elaboradas que los viejos aparatos.
Internet hace posibles negocios y servicios antes inimaginables, segn Vinton cerf,
creador de Internet. En Espaa hay ya cerca de un milln doscientos mil
internautas.
El correo electrnico
El correo electrnico (E-Mail), es un sistema que permite intercambiar todo tipo de
informacin entre los usuarios que tengan una direccin en la red. Una direccin
es, por ejemplo Email: aguaded@uhu.es. El primer identificador, aguaded, puede
coincidir con las iniciales del propietario del correo. El segundo identificador @
(arroba) en ingls significa at (en). El tercer identificador uhu, es el nombre del
proveedor de acceso a Internet, finalmente el ltimo identificador, es, indica el pas
de destino (Espaa).
Mediante el correo electrnico podemos enviar archivos informticos de todo tipo:
cartas, ilustraciones, sonidos, vdeos, etc.
Internet es, en estos momentos, el fenmeno sociolgico ms importante ligado a
los medios de comunicacin. Estudiosos, cientficos, universidades, lo han
convertido en el mayor y ms utilizado instrumento de comunicacin de la
actualidad. Se espera para el ao 2.000 que se superen los 200 millones de
usuarios. La mayor parte de los usuarios son jvenes, lo que asegura su futuro y
genera un desafo a la generacin actual en cuanto a sus implicaciones
educativas, ya que las relaciones laborales y sociales, el mercado del empleo, la
formacin hacia una profesin, el ocio, e incluso la vida privada, se van a ver
absolutamente afectadas por la total conexin comunicativa. Caern fronteras
infranqueables en la actualidad, se democratizar la informacin y se har cada
vez ms complicada e intil la censura. Se abaratan los costes de envo de la
informacin y se agiliza la misma, ya que en segundos y a poco precio cualquier
informacin por complicada que sea puede estar en cualquier lugar del mundo.
No hay que olvidar que Internet naci en las universidades. Sin embargo, los
profesores de nuestro entorno, en general, si estn conectados a la red, la tienen
ms bien como un elemento de prestigio en sus aulas, ms que como instrumento
didctico. En el fondo existe todava un gran miedo porque los objetivos formativos
no se tienen claros. El medio Internet se ha hecho ya tan popular, que nios,
adolescentes y jvenes lo utilizan en sus casas, muchas veces sin ton ni son. Es
un instrumento al que paulatinamente se debe dotar de contenido didctico y
educativo.
Utilizacin didctica
En algunos lugares de este texto hemos afirmado, y en otros dejado entrever que
el desconocimiento, el miedo a integrase o la despreocupacin por las nuevas
tecnologa, pueden generar en el futuro una nueva especie de analfabetos, que no
podrn de ningn modo integrarse en una sociedad tecnificada, icnica,
imaginativa e informatizada.
El profesor no va a ser sustituido por la maquinaria y la cacharrera, an la
informtica. Al contrario, los ordenadores son instrumentos, medios, herramientas
que van a liberar al profesor de ser portadores de mera informacin para ayudarle
a ser cada vez ms orientador en la investigacin y en definitiva en el aprender a
aprender.
Internet, en cierta forma y no muy lejos en el tiempo, asumir muchas de las
funciones que desempea hoy la televisin, integrndose en multimedia con
informaciones en un mismo aparato.
Internet es un medio de bsqueda de informacin. Las aulas, cada da ms hacen
desaparecer sus muros, convirtindose en un universo sin final visible, donde todo
es posible: investigar, inquirir, cuestionar y crear.
En infinidad de ocasiones los jvenes saben ms de Internet que los profesores, lo
que crea tensin en las aulas. El profesor debe adelantarse a los acontecimientos,
proponiendo la navegacin por la red con fines didcticos, educativos e
instructivos.
Buscar informacin, rastrear nuevas fuentes, comparar opiniones, crear grupos de
trabajo e investigacin, comunicarse con profesionales de su nivel o especialidad,
enriquecerse con imgenes de otras disciplinas, archivar documentos
encontrados, hacer incursiones en lo desconocido