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Winning Chess

Strategies
( Y. Seirawan )
Yasser Seirawan
GM (1980) amricain n en 1960 Damas
Champion national Junior (1978-1979)
Champion du monde Junior (1979)
Vainqueur du tournoi de Wijk aan Zee (1980)
4x champion des Etats-Unis (1981-86-89-2000)
Dernier Elo comme joueur actif: 2624 en 2007 (dans le top 100)
2013: 2620 (181e)
Winning Chess
Strategies
I. Exploiter un avantage matriel
II. Stopper le contre-jeu adverse
III. Le placement des pices
IV. La Pice Mineure suprieure
V. Comment utiliser les pions
VI. La cration de cibles
VII. La domination territoriale
VIII. Attaque contre le Roi adverse
IX. Les stratgies fautives
I. Exploiter un avantage matriel
Un gain matriel se fait le plus souvent au
dtriment dun avantage dynamique
Phase de consolidation
Mise en scurit des pices
Dveloppement
Amlioration de la position
Phase dexploitation
Cible statique (pion/case faible)
Plan
Stratgie gnrale
Plus il y a de pices sur lchiquier,
plus le risque est grand de commettre une bvue
ou de laisser du contre-jeu ladversaire.

Rgle dOr: Trade, trade, trade !

Si lquilibre dynamique ne peut tre rtabli:


rendre le matriel de manire
conserver un avantage positionnel
II. Stopper le contre-jeu adverse
Enlve les armes des mains de ton adversaire

Doit toujours tre le but 1e quand on a obtenu un


avantage permanent

Eliminer les pices adverses actives ou dangereuses

Always keep things simple and safe !


Lors de Roques opposs

1e. Bloquer le centre


2e. Assurer la scurit de son aile du roque
3e. Attaque contre le R adverse

Dabord limiter le contre-jeu adverse !


Sacrifice de Qualit

Correct sil permet dexploiter un autre avantage:

Avantage dynamique (attaque)


Pion pass

Pas de contre-jeu adverse !


III. Le placement des pices
Nchange pas tes bonnes pices contre celles infrieures de ladversaire

Schmas des cases prfres de:


Cavalier
Fou
Tour
Dame
Roi
Cases prfres du C
Le bicolore courte porte

Lavant-poste:
Case forte: un pion adverse ne peut plus lattaquer
Protg par un pion acolyte
Au centre
En territoire ennemi
C sur la 5e : plus fort quun F
C 6e traverse : optimal !
Dautant plus fort si le F adverse de cette couleur a disparu

Trs laise dans les positions fermes


Bloqueur de choix
Cases prfres du F
Le monocolore longue porte

Bon F: centralis, non obstru


Mauvais F passif: obstru par ses pions
Mauvais F actif: au-devant de sa chane de pions

Hermaphrodite: la paire de F: contrle bicolore

La paire F+C se doit de casser lHermaphrodite


Aprs disparition dun F

Monochromie
Affaiblissement du complexe de cases de la couleur
Ouvrir la diagonale centrale de la couleur non
conteste
Conserver au moins une autre pice pour attaquer
les points aveugles de ladversaire
Cases prfres de la T
Ncessite au moins une colonne ouverte
Doit viser une pntration sur la 7e ou la 8e traverse
Peut tre double, voire triple
Pntration: avec la D derrire ses T (Alekhines Gun)

Un doublement des T sur la 7e traverse, qui enferme


le R adverse, est le plus souvent un avantage dcisif !
Cases prfres de la D
Puissante mais vulnable

But 1e: permettre la connexion entre ses T

Elle aime en particulier:


Les positions centrales
Attaquer le R adverse (surtout avec un C)
Mener une attaque double
Cases prfres du R

Doit tre mis en scurit


Doit tre centralis ds que possible

Sa puissance et sa scurit
augmentent au fur et mesure
que les pices adverses disparaissent
IV. La Pice Mineure suprieure
Real Strategy comes in here
F contre C:
Enlever tout avant-poste avanc
Sassurer de lignes ouvertes
Avoir des cibles (monocolore)
Majorits/pions passs sur les ailes opposes
C contre F:
Avant-poste central
Centre ferm
Noffrir ni cible ni blocage
Cibles adverses faciles atteindre (bicolore)
V. Comment utiliser les pions

1. Chanes de pions et lots


2. Lavance des pions
3. Les majorits de pions
1. Chanes de pions et lots

Fragilit sa base: non dfendue par un acolyte


Plus dlots: plus de points fragiles
Les bases sont des cibles: sources de dumping

La chane doit reste mobile:


Ouvrir des lignes par levier
Crer un pion pass
2. Lavance des pions
Cherche la promotion
Cration dun pion pass partir dune majorit
Sacrifice de dgagement

Le contrle de cases en territoire ennemi permet la


restriction des pices adverses

Lchange de leviers permet louverture de lignes

Lavance dun pion induit laffaiblissement du


complexe de cases adjacentes
3. Les majorits de pions

But 1e: cration dun pion pass


Au mieux exploite en phase finale
Requiert donc une simplification de la position

Sa valeur dpend de:


Lactivit des pices et des R
Mobilit des pions
VI. La cration de cibles
Une faiblesse nest relevante que si elle peut tre attaque

1. Cases faibles
2. Pions isols
3. Pions doubls

Moins il y a de pices plus le poids des faiblesse se fait sentir


1. Case faible

Plus dacolyte (limin, avanc ou dtourn)


Plus elle centrale, plus elle est profitable ladversaire
Insuffisante en soi, elle suit le principe des 2 faiblesses
2. Pions doubls

Faibles sur une colonne semi-ouverte, mais

Ils ne sont pas ncessairement faibles si:


Ils sont centraux
Ils permettent une pousse centrale
Ils ont fourni une colonne ouverte exploitable
Ils ne peuvent tre facilement attaqus
3. Attaque de Minorit

Le plus souvent lAD:


Constellation a2-b2 / a7-b7-c6-d5:
Monte du pion b contre le crochet c6
Cherche un affaiblissement des pions c6 et/ou d5
Encore faut-il ensuite pouvoir exploiter ces faiblesses
Passage lacte dune AM
Aprs lchange du levier c4xd5;e6xd5
Un avantage despace lAD
Un soutien du pion b sur la case du levier b5xc6
Une/des pices lourdes sur la colonne c
Une pression contre le pion d5
Des pices actives pour exploiter les cases faibles
cres lAD
VII. La domination territoriale

Situ en arrire des chanes de pions


Doit pouvoir tre contrl par des pices
Son but final est louverture de lignes
Extension guide par la tte de la chane de pions
Ou par la faiblesse du Roi adverse
Rgles gnrale de lespace

Avantage durable: prendre son temps


Position adverse restreinte: pas dchange de pices
Ne pas supprimer les possibilits de levier, ce qui
bloquerait la position
Un grand territoire vide de pices peut savrer une
faiblesse en finale
Limportance du centre de pions

Contrle de cases centrales en territoire ennemi


Priver davant-poste les C ennemis
Obstruer les diagonales des F adverses

Centre bloqu: le jeu se dplace vers les ailes


Les voies de communication passent par le centre
Lavantage despace gagne en importance
VIII. Attaque contre le Roi adverse
5 conditions principales:
Supriorit locale des forces
Avantage despace prs du R adverse
Bouclier de pions affaibli
Avantage de dveloppement
Contrle de la situation au centre

En cas de dsavantage positionnel majeur


lattaque conter le R adverse est parfois
la seule alternative valable la dfaite
IX. Les stratgies fautives
Un avantage nest utile que sil peut servir
La paire de F avec un centre ferm: pas un avantage !

Rendre la position conforme aux ncessits de lavantage

Conqute dun avantage: au dtriment dune concession

Qui de lavantage ou de la concession est prpondrant ?


Cas concrets
Dveloppement routinier: manque de coordination
Pice mal protge sacrifice de dgagement
Attaque prmature (position gale avec centre incertain)
Dveloppement insuffisant
Mauvaise valuation dune majorit: son avantage se concrtise
en finale, mais si lactivit adverse est irrsistible, lavantage de la majorit
est sans valeur

Play the board, not the rating !


Take Home Messages
Phase de consolidation aprs acquisition dun avantage matriel
Limiter le contre-jeu adverse
Activit: Invite everyone to the party (selon leur prfrence !)
Cible: faible ou non ?
Faiblesse de la base des lots de pions
Majorit: forte ou non ?
Lavantage despace: se concrtise par louverture de lignes
Le centre: toujours nvralgique !
Potentiel du pion pass: simplement la victoire !

Parle avec tes pices !


Statique versus Dynamique / Statique versus rien !