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Tecnologa

130 Bases Curriculares 2013

Introduccin

La tecnologa es el resultado del conocimiento, la Para que los estudiantes participen de este proceso, es
imaginacin, la rigurosidad y la creatividad de las central que reconozcan el impacto que la tecnologa
personas que permiten resolver problemas y satisfacer tiene en sus vidas. En los primeros niveles, la resolucin
necesidades humanas por medio de la produccin, la de problemas, el pensamiento creativo, la observa-
distribucin y el uso de bienes y servicios. Cada obje- cin y el anlisis se aplicarn a necesidades, deseos y
to o producto que nos rodea representa una solucin oportunidades concretas y cercanas, particularmente
efectiva, resultante de un proceso de diseo y prueba en el contexto cotidiano del alumno y en su comuni-
emprica y que responde a la cultura y las necesidades dad. Abordar los problemas tecnolgicos cotidianos,
de nuestra sociedad. y que estos sean significativos para los alumnos, es el
impulso inicial para el emprendimiento, la innovacin y
En la actualidad, la tecnologa ha transformado la la creatividad.
forma en que las personas se relacionan entre ellas,
cmo aprenden, se expresan y se relacionan con el Desarrollar el pensamiento creativo y divergente es un
medioambiente. Desenvolverse en un mundo alta- objetivo en la asignatura de Tecnologa. La variedad y
mente influenciado por la tecnologa se torna progre- diversidad de soluciones que los estudiantes propon-
sivamente un requisito para conocer y participar en gan, as como sus cualidades estticas, costos y be-
el mundo, y para ejercer una ciudadana plenamente neficios, dependern de su creatividad y su capacidad
activa y crtica. de plasmarla de forma concreta. Si bien la originalidad
en sus propuestas es central, la creatividad tambin se
En la educacin bsica, la asignatura de Tecnologa manifiesta en buscar y experimentar con soluciones
busca que los estudiantes comprendan la relacin del divergentes a problemas ya resueltos, con la finalidad
ser humano con el mundo artificial. Esta comprensin de optimizar e innovar productos tecnolgicos para
implica reconocer que, mediante la tecnologa, la que cumplan mejor su propsito.
humanidad ha intentado satisfacer sus necesidades
y deseos y solucionar sus problemas en numerosas En el sentido formativo, el concepto de calidad en
dimensiones. En este marco, se busca que los alumnos Tecnologa es de gran relevancia. La calidad implica
observen en su entorno los objetos y la tecnologa trabajar con estndares altos, buscando siempre lograr
que los rodea, y que vean en ellos el resultado de un el mejor producto u objeto en base a los materiales
largo proceso que involucra la creatividad humana, utilizados y los procedimientos aplicados. La constante
la perseverancia, el rigor, el pensamiento cientfico y interaccin entre innovacin y altos estndares, acom-
las habilidades prcticas. Se persigue que los estu- paados por la perseverancia y el trabajo riguroso,
diantes valoren la tecnologa no solo como una forma constituye un aprendizaje valioso para los estudiantes
de mejorar su calidad de vida, sino tambin como un que tiene implicancias ms all de la vida escolar.
proceso ntimamente ligado al ingenio, al empren-
dimiento y la habilidad humana, y que ellos tambin La asignatura de Tecnologa es, adems, una instancia
pueden realizar. para aplicar e integrar los conocimientos y las habi-
Tecnologa Introduccin 131

lidades de diversas disciplinas. Los problemas que ras del Currculum Nacional, de forma de potenciar
los alumnos buscarn solucionar tienen dimensiones y profundizar los aprendizajes. Para hacer ms signi-
tcnicas, cientficas, estticas y sociales. Por lo tanto, ficativo cada desafo y problema que los estudiantes
requerirn buscar conocimientos en la ciencia, las deban resolver mediante la tecnologa, es necesario
artes visuales y la historia, e integrarlos en las solucio- que se contextualice mediante tpicos de las Ciencias
nes que propongan. As, se espera que los estudiantes Naturales, las Artes Visuales, la Historia y la Geografa,
adquieran conocimientos, habilidades y actitudes tanto as como cualquier otra asignatura, y se aprovechen las
cognitivos y cientficos (saber) como prcticos (saber- mltiples alternativas en que los Objetivos de Aprendi-
hacer) y potencien las oportunidades que las diversas zaje pueden desarrollarse en forma conjunta.
asignaturas del currculum nacional les brinden.
MBITOS TECNOLGICOS DIVERSOS
Para lograr los propsitos descritos, las Bases Curriculares Los conocimientos y las habilidades que entrega la
de Tecnologa se construyen con los siguientes nfasis: asignatura se aplican en variadas reas, como salud,
agricultura, energa, informacin y comunicacin,
FOCO EN EL HACER transporte, manufacturas y construccin. Estos m-
Tecnologa es una asignatura enfocada en las expe- bitos constituyen reas concretas donde se pueden
riencias prcticas. Los estudiantes debern resolver implementar los conocimientos y habilidades que
problemas reales que impliquen observar el entorno, entrega la asignatura. As, los estudiantes tendrn
tomar decisiones y generar soluciones concretas. El conciencia de que su aprendizaje es aplicable en
proceso de diseo, elaboracin y evaluacin de objetos mltiples reas.
es una instancia clave para desplegar la creatividad
de los alumnos. Las experiencias prcticas son fciles LAS TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNI-
de recordar y relacionar significativamente, lo que las CACIN (TIC) EN LA VIDA DE LAS PERSONAS
convierte en instancias idneas para aprender. La educacin actual enfrenta el desafo de desarrollar y
potenciar en los estudiantes habilidades que le permi-
CREACIN Y RESOLUCIN DE PROBLEMAS tan el uso y manejo de Tecnologas de la Informacin
Los Objetivos de Aprendizaje desafan a los estudiantes y Comunicacin (TIC). El desarrollo de estas habili-
a pensar en problemas prcticos, a crear productos que dades permiten al estudiante utilizar las tecnologas
aporten a su solucin. La asignatura pone nfasis en la con el objetivo de apoyar sus procesos de aprendizaje,
capacidad de llevar a cabo creativamente un proceso debido a que mediante las TIC pueden acceder a un
tecnolgico, ya sea generando nuevos productos o vasto caudal de informacin y utilizar herramientas con
interviniendo tecnologas u objetos ya existentes. las cuales deben ser capaces de buscar informacin,
seleccionarla, identificar fuentes confiables, organizar
INTEGRACIN CON OTRAS ASIGNATURAS informacin, crear nueva informacin y compartirla,
se busca utilizar la tecnologa como una oportunidad utilizando diversos medios de comunicacin disponi-
para establecer relaciones entre todas las asignatu- bles en internet.
132 Bases Curriculares 2013

Se espera que los estudiantes sean capaces de utilizar cercano, identificando en l las manifestaciones de
funciones bsicas de software como procesador de ingenio, creatividad e iniciativa, as como las oportuni-
texto, planilla de clculo, programa de presentacin, dades de innovacin que este provee.
software de dibujo e internet, desarrollando habilida-
des TIC para resolver tareas de aprendizaje de todas las IMPACTO MEDIOAMBIENTAL
asignaturas y situaciones de su vida cotidiana. El efecto de la accin humana sobre el medioambiente
es un tema fundamental y contingente. Hoy todos los
TECNOLOGA Y SOCIEDAD proyectos deben hacerse cargo de sus consecuencias
Las innovaciones tecnolgicas producen transforma- medioambientales. En este marco, la asignatura de
ciones en la sociedad y, a su vez, son socialmente cons- Tecnologa espera generar conciencia en los estu-
truidas, pues se desarrollan en un determinado con- diantes al respecto, considerando el impacto en el
texto histrico y social. En esta asignatura, se espera medioambiente como una variable a tener en cuenta
que los estudiantes observen atentamente su entorno en todas las fases de los procesos creativos.
Tecnologa Organizacin curricular 133

Organizacin curricular
Tecnologa

A / Ejes
La asignatura contempla dos ejes principales centrados en las habilidades. El primero es disear, hacer y probar,
que se relaciona con el proceso de creacin tecnolgica. El segundo corresponde a las tecnologas de la informa-
cin y la comunicacin.

Disear, hacer y probar


DISEAR tecnolgicos que han diseado. En este proceso, los
El momento inicial de los procesos de diseo es la alumnos debern conocer las principales caractersticas
observacin consciente y atenta del entorno cercano de los materiales y herramientas a utilizar, seleccionar
y lejano; que el estudiante sea capaz de percibir las los ms adecuados para la elaboracin de productos y
oportunidades de innovacin y emprendimiento que sistemas, y luego utilizarlos de forma segura y precisa.
este ofrece. Asimismo, se pretende que planifiquen dichos proce-
sos de elaboracin, considerando las mltiples varia-
Se busca que los estudiantes formulen ideas y propon- bles involucradas.
gan diseos innovadores que consideren sus contextos
prximos, aplicando los conocimientos y las habili- En los primeros aos, los estudiantes debern aplicar
dades de las otras asignaturas del curriculum. Para tcnicas elementales para la elaboracin de objetos
facilitar la concrecin de las propuestas, se desarrolla- tecnolgicos y explorar las caractersticas de algunos
rn estrategias bsicas de exploracin, investigacin, materiales. A medida que avanza el ciclo, se espera que
anlisis, evaluacin y comunicacin de ideas, principal- apliquen tcnicas ms sofisticadas para sus objetos
mente por medio del lenguaje grfico. En los primeros tecnolgicos, y que desarrollen criterios para seleccio-
aos, se espera que creen diseos de objetos desde nar los recursos necesarios, teniendo en cuenta las ne-
sus propias experiencias, con la permanente ayuda del cesidades de los usuarios y eventuales consumidores.
profesor. A medida que transcurre el ciclo, debern
proponer modificaciones en el diseo de productos ya PROBAR
existentes, de modo que puedan resolver problemas Innovacin y evaluacin estn estrechamente relacio-
especficos. En este proceso, debern incorporar paula- nadas en el desarrollo tecnolgico, pues los nuevos
tinamente las herramientas que proveen las TIC. productos deben generar un impacto significativo en
los usuarios para ganarse un espacio.
HACER
Este eje incluye las destrezas y habilidades que se En este eje, se espera que los estudiantes desarro-
espera que los estudiantes desarrollen en cada fase del llen destrezas tcnicas y conceptuales vinculadas a
proceso de elaboracin fsica y concreta de los objetos la evaluacin, el rediseo y la produccin de calidad.
134 Bases Curriculares 2013

En los primeros aos, se busca que prueben el objeto inherente a los procesos innovadores, pues permite
tecnolgico y luego dialoguen sobre los resultados de que se generen nuevas ideas, soluciones y desafos. Por
sus trabajos, identificando los aspectos que podran consiguiente, el presente componente completa el ciclo
perfeccionarse o realizarse de otra manera. En los aos del aprendizaje del proceso de creacin tecnolgica.
siguientes, debern incluir un creciente nmero de
criterios para evaluar los trabajos, de ndole tcnica, Cabe sealar que estos componentes no deben ne-
esttica, funcional, ambiental y de seguridad. cesariamente ser enseados de forma lineal. Como
cualquier proceso creativo, en muchas ocasiones se
La riqueza de este eje radica en que los estudiantes se debe volver a las fases iniciales y repensar aspectos que
sitan en el rol de evaluadores. As, podrn corrobo- se daban por establecidos.
rar que la prueba de los productos es una experiencia

Tecnologas de la informacin
y comunicacin (TIC)
Los estudiantes debern utilizar funciones bsicas de Los Objetivos de Aprendizaje del eje fomentan habilida-
las TIC, como el uso de software y la exploracin en des como la prolijidad en el uso de las TIC, la capacidad
internet. Se espera que aprendan y usen las principales comunicativa, la curiosidad, la resolucin de problemas,
herramientas y aplicaciones del procesador de texto y el anlisis y la evaluacin crtica de la informacin.
el software de presentacin y que, progresivamente,
incorporen funciones ms complejas, como aquellas Cabe sealar que el uso de las TIC constituye un ele-
vinculadas a la edicin y al diseo. Esto les permiti- mento transversal al currculum nacional. Por lo tanto,
r desarrollar habilidades tcnicas y comunicativas. todas las asignaturas debern promover su uso me-
En la exploracin en internet, en tanto, se pretende diante sus actividades, experimentos e investigaciones.
que desarrollen la capacidad de buscar informacin En este sentido, los Objetivos de Aprendizaje sealados
y compartirla con otros compaeros. A medida que en este eje son una referencia para que los docentes
avanza el ciclo, debern analizar y evaluar crticamente de otras asignaturas establezcan los logros requeridos
la informacin a la que acceden. para cada nivel en el uso de TIC.

B / Habilidades cientficas en Tecnologa


Las Bases Curriculares de Tecnologa proveen las se trabajan en la asignatura de Ciencias Naturales. Los
oportunidades para que los estudiantes desarrollen estudiantes, entonces, podrn trabajarlas de forma
determinadas habilidades. Estas debern desarrollarse complementaria en ambas asignaturas. A continuacin
de forma transversal a los Objetivos de Aprendizaje de se describen las habilidades en orden alfabtico:
los dos ejes. Gran parte de estas habilidades tambin

Analizar Clasificar
Distinguir y establecer las relaciones entre los principa- Agrupar objetos o servicios con caractersticas comunes
les componentes de un objeto tecnolgico, sistemas, segn un criterio tecnolgico determinado.
servicios y procesos tecnolgicos con la finalidad de
comprender su diseo, lgica y funcionamiento.
Tecnologa Organizacin curricular 135

Comparar Experimentar
Examinar dos o ms objetos, sistemas, servicios o Probar materiales, tcnicas y procedimientos con el fin
procesos tecnolgicos, para identificar similitudes y de conocer mejor sus caractersticas y establecer un
diferencias entre ellos. uso apropiado para el objeto o sistema tecnolgico.

Comunicar Explorar
intercambiar con otros sus ideas, experiencias, diseos, Descubrir y conocer el entorno tecnolgico por medio
planes y resultados de su trabajo con objetos y proce- de los sentidos y el contacto directo, tanto en la sala de
sos tecnolgicos. Se espera que se utilicen una varie- clases como en terreno.
dad de formatos, incluidas las TIC.
Investigar
Disear Estudiar y conocer el mundo natural y artificial por
Crear, dibujar, representar y comunicar un nuevo ob- medio de la exploracin, la indagacin, la bsqueda en
jeto, sistema o servicio tecnolgico, utilizando diversas fuentes y la experimentacin.
tcnicas y medios, incluidas las TIC.
Observar
Elaborar Obtener informacin de un objeto, sistema, servicio o
Transformar diversos materiales en objetos tecnolgi- proceso tecnolgico por medio de los sentidos.
cos tiles con las manos o con herramientas, apli-
cando diversas tcnicas de elaboracin y medidas de Planificar
seguridad. Definir y elaborar planes de accin, cursos a seguir y
trabajo para la elaboracin de productos tecnolgicos.
Emprender
Identificar una oportunidad para disear, producir o Resolver problemas
mejorar un producto que satisfaga una necesidad y Disear soluciones, planificar proyectos o resolver de-
realizar actividades encaminadas a ello. safos que den respuesta a necesidades o deseos.

Evaluar Trabajar con otros


Probar diseos, objetos, servicios, sistemas, procesos Compartir experiencias con otras personas para cola-
o ideas para determinar su precisin, calidad y con- borar, discutir sobre el rumbo del trabajo, intercambiar
fiabilidad. Crecientemente, debern aplicar criterios roles, obtener ayuda recproca y generar nuevas ideas.
definidos.
136 Bases Curriculares 2013

C / Actitudes
Las Bases Curriculares de Tecnologa promueven un Las actitudes a desarrollar en la asignatura de Tecnolo-
conjunto de actitudes para todo el ciclo bsico, que ga son las siguientes:
derivan de los Objetivos de Aprendizaje Transversales
(OAT). Dada su relevancia en el aprendizaje, ellas se a Demostrar curiosidad por el entorno tecnolgico y
deben desarrollar de manera integrada con los conoci- disposicin a informarse y explorar sus diversos usos,
mientos y las habilidades de la asignatura. funcionamiento y materiales.
b Demostrar disposicin a desarrollar su creatividad,
Las actitudes aqu definidas son Objetivos de Aprendi- experimentando, imaginando y pensando divergen-
zaje que deben promoverse para la formacin integral temente.
de los estudiantes en la asignatura. Los establecimien- c Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en
tos pueden planificar, organizar, desarrollar y comple- la creacin y el diseo de tecnologas innovadoras.
mentar las actitudes propuestas segn sean las necesi- d Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colabo-
dades de su propio proyecto y su realidad educativa. rar con otros y aceptar consejos y crticas.
e Demostrar un uso seguro y responsable de internet,
cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y
respetando los derechos de autor.
Primero
Bsico
Tecnologa 1 bsico 139

Objetivos de Aprendizaje
Ejes
Los estudiantes sern capaces de:

Disear, hacer y 1 Crear diseos de objetos tecnolgicos, representando sus ideas a travs de
dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde sus propias experien-
probar cias y tpicos de otras asignaturas, con orientacin del profesor.

2 Distinguir las tareas para elaborar un objeto tecnolgico, identificando los


materiales y las herramientas necesarias en cada una de ellas para lograr el
resultado deseado.

3 Elaborar un objeto tecnolgico segn las indicaciones del profesor, selec-


cionando y experimentando con:
tcnicas y herramientas para medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar,
entre otras
materiales como papeles, fibras, plsticos, desechos, entre otros

4 Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma


individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas e identificando lo que
podra hacerse de otra manera.

Tecnologas de la 5 Usar software de dibujo para crear y representar ideas por medio de im-
genes, guiados por el docente.
Informacin y la
6 Explorar y usar una variedad de software educativos (simuladores, libros
Comunicacin digitales, interactivos y creativos, entre otros) para lograr aprendizajes
significativos y una interaccin apropiada con las TIC.
Segundo
Bsico
Tecnologa 2 bsico 143

Objetivos de Aprendizaje
Ejes
Los estudiantes sern capaces de:

Disear, hacer y 1 Crear diseos de objetos tecnolgicos, representando sus ideas a travs
de dibujos a mano alzada o modelos concretos, desde mbitos cercanos y
probar tpicos de otras asignaturas, con orientacin del profesor.

2 Organizar las tareas para elaborar un objeto tecnolgico, distinguiendo las


acciones, los materiales y las herramientas necesarias para lograr el resulta-
do deseado.

3 Elaborar un objeto tecnolgico segn las indicaciones del profesor, selec-


cionando y experimentando con:
tcnicas y herramientas para medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar,
entre otras
materiales como papeles, fibras, plsticos, desechos, entre otros

4 Probar y explicar los resultados de los trabajos propios y de otros, de forma


individual o en equipos, dialogando sobre sus ideas y sealando cmo
podra mejorar el trabajo en el futuro.

Tecnologas de la 5 Usar software de dibujo para crear y representar diferentes ideas por medio
de imgenes.
Informacin y la
6 Usar procesador de textos para crear, editar y guardar informacin.
Comunicacin
7 Usar internet para acceder y extraer informacin siguiendo las indicaciones
del profesor y considerando la seguridad de la fuente.
Tercero
Bsico
Tecnologa 3 bsico 147

Objetivos de Aprendizaje
Ejes
Los estudiantes sern capaces de:

Disear, hacer y 1 Crear diseos de objetos o sistemas tecnolgicos simples para resolver
problemas:
probar desde diversos mbitos tecnolgicos y tpicos de otras asignaturas
representando sus ideas a travs de dibujos a mano alzada, modelos
concretos o usando TIC
explorando y combinando productos existentes

2 Planificar la elaboracin de un objeto tecnolgico, incorporando la secuen-


cia de acciones, materiales, herramientas, tcnicas y medidas de seguridad
necesarias para lograr el resultado deseado.

3 Elaborar un objeto tecnolgico para resolver problemas, seleccionando y


demostrando dominio de:
tcnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, plegar, unir, pegar,
pintar, entre otras
materiales como papeles, cartones, fibras, plsticos, cermicos, dese-
chos, entre otros

4 Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma indi-


vidual o en equipos, aplicando criterios tcnicos, medioambientales y de
seguridad y dialogando sobre sus resultados e ideas de mejoramiento.

Tecnologas de la 5 Usar software de presentacin para organizar y comunicar ideas con dife-
rentes propsitos.
Informacin y la
6 Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato y guardar infor-
Comunicacin macin.

7 Usar internet y buscadores para localizar, extraer y almacenar informacin,


considerando la seguridad de la fuente.
Cuarto
Bsico
Tecnologa 4 bsico 151

Objetivos de Aprendizaje
Ejes
Los estudiantes sern capaces de:

Disear, hacer y 1 Crear diseos de objetos o sistemas tecnolgicos simples para resolver
problemas:
probar desde diversos mbitos tecnolgicos y tpicos de otras asignaturas
representando sus ideas a travs de dibujos a mano alzada, dibujo tcni-
co o usando TIC
explorando y transformando productos existentes

2 Planificar la elaboracin de un objeto tecnolgico, incorporando la secuen-


cia de acciones, materiales, herramientas, tcnicas y medidas de seguridad
necesarias para lograr el resultado deseado, y discutiendo las implicancias
ambientales de los recursos utilizados.

3 Elaborar un objeto tecnolgico para resolver problemas, seleccionando y


demostrando dominio de:
tcnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, unir, pintar, perforar,
serrar, plegar y pegar, entre otras
materiales como papeles, cartones, maderas, fibras, plsticos, cermicos,
desechos, entre otros

4 Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma


individual o en equipos, aplicando criterios de funcionamiento, tcnicos,
medioambientales y de seguridad, y dialogando sobre sus resultados e
ideas de mejoramiento.

Tecnologas de la 5 Usar software para organizar y comunicar ideas e informacin con diferen-
tes propsitos mediante:
Informacin y la programas de presentacin para mostrar imgenes, diagramas y textos,
Comunicacin entre otros
hojas de clculo para ordenar datos y elaborar grficos simples

6 Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato, incorporar ele-
mentos de diseo y guardar un documento.

7 Usar internet y buscadores para localizar, extraer, evaluar y almacenar


informacin, considerando la seguridad de la fuente.
Quinto
Bsico
Tecnologa 5 bsico 155

Objetivos de Aprendizaje
Ejes
Los estudiantes sern capaces de:

Disear, hacer y 1 Crear diseos de objetos o sistemas tecnolgicos para resolver problemas o
aprovechar oportunidades:
probar desde diversos mbitos tecnolgicos y tpicos de otras asignaturas
representando sus ideas a travs de dibujos a mano alzada, dibujo tcni-
co o usando TIC
analizando y modificando productos

2 Planificar la elaboracin de objetos tecnolgicos, incorporando la secuen-


cia de acciones, materiales, herramientas, tcnicas y medidas de seguridad
necesarias o alternativas para lograr el resultado deseado, discutiendo las
implicancias ambientales y sociales de los recursos utilizados.

3 Elaborar un producto tecnolgico para resolver problemas y aprovechar


oportunidades, seleccionando y demostrando dominio en el uso de:
tcnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, unir, pegar, mezclar,
lijar, serrar, perforar y pintar, entre otras
materiales como papeles, cartones, maderas, fibras, plsticos, cermicos,
metales, desechos, entre otros

4 Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma


individual o en equipos, aplicando criterios de funcionamiento, tcnicos,
medioambientales, estticos y de seguridad, y dialogando sobre sus resul-
tados e ideas de mejoramiento.

Tecnologas de la 5 Usar software para organizar y comunicar los resultados de investigaciones


e intercambiar ideas con diferentes propsitos, mediante:
Informacin y la programas de presentacin para mostrar imgenes, diagramas y textos,
Comunicacin entre otros
hojas de clculo para elaborar tablas de doble entrada y elaborar grficos
de barra y lnea, entre otros

6 Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato, incorporar ele-
mentos de diseo y guardar un documento.

7 Usar internet y comunicacin en lnea para compartir informacin de dife-


rente carcter con otras personas, considerando la seguridad de la fuente y
las normas de privacidad.
Sexto
Bsico
Tecnologa 6 bsico 159

Objetivos de Aprendizaje
Ejes
Los estudiantes sern capaces de:

Disear, hacer y 1 Crear diseos de objetos y sistemas tecnolgicos para resolver problemas o
aprovechar oportunidades:
probar desde diversos mbitos tecnolgicos determinados y tpicos de otras
asignaturas
representando sus ideas a travs de dibujos a mano alzada, dibujo tcni-
co o usando TIC
innovando con productos

2 Planificar la elaboracin de objetos o servicios tecnolgicos, incorporando


la secuencia de acciones, tiempos, costos y recursos necesarios o alternati-
vos para lograr el resultado deseado, y discutiendo las implicancias am-
bientales y sociales de los elementos considerados.

3 Elaborar un producto tecnolgico para resolver problemas y aprovechar


oportunidades, seleccionando y demostrando dominio en el uso de:
tcnicas y herramientas para medir, marcar, cortar, unir, pegar, perforar,
mezclar, lijar, serrar y pintar, entre otras
materiales como papeles, cartones, maderas, fibras, plsticos, cermicos,
metales, desechos, entre otros

4 Probar y evaluar la calidad de los trabajos propios o de otros, de forma


individual o en equipos, aplicando criterios de funcionamiento, tcnicos,
medioambientales, estticos y de seguridad, dialogando sobre sus resulta-
dos y aplicando correcciones segn corresponda.

Tecnologas de la 5 Usar software para organizar y comunicar los resultados de investigaciones


e intercambiar ideas con diferentes propsitos, mediante:
informacin y la programas de presentacin para mostrar imgenes, diagramas y textos,
comunicacin entre otros
hojas de clculo para elaborar tablas de doble entrada y disear grficos
de barra simple y doble, circulares y de lnea, entre otros

6 Usar procesador de textos para crear, editar, dar formato, incorporar ele-
mentos de diseo, revisar y guardar un documento.

7 Usar internet y comunicacin en lnea para compartir y publicar informa-


cin de diferente carcter con otras personas, considerando la seguridad
de la fuente y las normas de privacidad y de uso.
Educacin
Fsica y Salud
162 Bases Curriculares 2013

Introduccin

Educacin Fsica y Salud constituye una asignatura tiene riesgo de contraer enfermedades cardiovascula-
central de la educacin escolar, que se enmarca en el res y cardiorrespiratorias.
proceso de formacin integral del ser humano. A partir
de la prctica regular de actividad fsica, los estudian- Para lograr los propsitos descritos, las Bases Curricula-
tes podrn desarrollar habilidades motrices, actitudes res tienen los siguientes nfasis temticos:
proclives al juego limpio, el liderazgo y el autocuidado.
Esto les dar la posibilidad de adquirir un estilo de vida LA IMPORTANCIA DEL MOVIMIENTO
activo y saludable, asociado a mltiples beneficios A partir del movimiento, el individuo adquiere concien-
individuales y sociales. cia de su propio cuerpo, se orienta espacialmente y se
relaciona e interacta activamente con el mundo que
El desarrollo de habilidades motrices, junto a la adqui- lo rodea. El objetivo principal de las Bases Curriculares
sicin de hbitos de vida activa y saludable, contribu- es que, progresivamente, los estudiantes desarrollen
yen al bienestar cognitivo, emocional, fsico y social del habilidades motrices y coordinativas. Estas habilidades
alumno. De hecho, existe una abrumadora evidencia estn asociadas a una serie de beneficios que trascien-
que documenta las relaciones positivas entre actividad den el plano netamente fsico. Por ejemplo, una ade-
fsica y capacidades cognitivas. cuada destreza motriz se relaciona positivamente con
la capacidad de tomar decisiones y con la ejecucin
Para que la actividad fsica se transforme en un hbito, prolija de las mltiples actividades fsicas y cognitivas
es necesario disponer de espacios y tiempos destina- de la vida diaria.
dos para la prctica regular, durante la jornada escolar
y fuera de ella. En este sentido, las escuelas, los padres DESARROLLO DE LA CONDICIN FSICA
y la comunidad son facilitadores esenciales para que La vida activa produce efectos beneficiosos en el
los estudiantes desarrollen el movimiento, aumenten proceso de crecimiento y maduracin. En efecto, la
los grados de complejidad y lo continen ejerciendo evidencia muestra que una adecuada condicin fsica
durante todo el ciclo escolar. aumenta la eficiencia mecnica, la fuerza, la flexibili-
dad, la resistencia a la fatiga y la recuperacin tras el
Una de las principales novedades de estas Bases esfuerzo. Ciertamente, estos aspectos contribuyen al
Curriculares es la inclusin del trmino salud en el bienestar fsico, social y mental de los estudiantes be-
nombre de la asignatura. Esto responde, en parte, a neficiando su salud. Para que produzca estos efectos,
los problemas de sedentarismo que enfrenta nues- la actividad fsica debe cumplir ciertos parmetros en
tro pas. En efecto, la Encuesta Nacional de Salud del cuanto a la frecuencia, la intensidad y el tiempo de
2010 muestra que un 88,6% de la poblacin mayor duracin.
de 17 aos tiene un comportamiento sedentario. Por
su parte, el SIMCE de Educacin Fsica aplicado en CUALIDADES EXPRESIVAS
2011 revela que solo un 10% de los alumnos tiene El movimiento tambin es un modo de expresin.
una condicin fsica satisfactoria, mientras que el 20% Desde la expresin corporal y la danza, los estudian-
Educacin Fsica y Salud Introduccin 163

tes podrn desarrollar habilidades comunicativas y cios saludables, el uso del tiempo libre, los profesores
expresivas de forma simultnea al ejercicio fsico. En y, ciertamente, la voluntad de los estudiantes y sus
los primeros aos, estas actividades consisten en la familias para considerar la actividad fsica como parte
ejecucin de habilidades motrices bsicas, las que integral de una vida activa y saludable.
luego progresarn a secuencias de movimiento para
llegar finalmente a la danza. Esto les permitir enri- SEGUIR LAS REGLAS DEL JUEGO
quecer su capacidad expresiva, su creatividad y sus El cumplimiento de principios y reglas, as como las
destrezas motrices. medidas de seguridad y autocuidado, son un requi-
sito necesario para la prctica fluida de una amplia
INICIACIN DEPORTIVA variedad de actividades fsicas. En este sentido, es
Las Bases Curriculares promueven el desarrollo de las fundamental que los estudiantes tomen conciencia de
habilidades motrices bsicas para la iniciacin hacia que las reglas y principios son una condicin para el
la actividad deportiva y los fundamentos tcnicos ne- desarrollo de los juegos deportivos y pre-deportivos y
cesarios para el desarrollo del deporte. Desde tercero no una restriccin.
bsico, los alumnos practicarn juegos pre-deportivos
que impliquen la aplicacin de principios y el cum- COOPERACIN Y TRABAJO EN EQUIPO
plimiento de reglas. En tanto, desde quinto bsico se En las actividades deportivas y pre-deportivas, la coo-
establece la iniciacin de los deportes individuales y peracin y el trabajo en equipo son la clave del xito.
colectivos, con reglas y estrategias ms especficas. En el ciclo bsico, se espera que, paulatinamente, los
Los estudiantes deben aprender que la competencia estudiantes comprendan que los juegos deportivos re-
tiene valor en s misma, que involucra una serie de quieren que se ponga de lado el lucimiento individual
beneficios, independientemente de los ganadores o en pos del equipo. Este valor tambin es fundamental
perdedores. Por ejemplo, en la competencia deporti- para mltiples mbitos de la vida.
va se potencian valores como el trabajo en equipo, la
solidaridad, la perseverancia, el esfuerzo y el trabajo CONCEPCIN AMPLIA DEL LIDERAZGO
en torno a metas especficas. El liderazgo es un elemento central para la prctica de
la actividad fsica y deportiva. Por un lado, es una cua-
CONJUNCIN DE FACTORES PARA UNA VIDA ACTIVA lidad esencial para enfrentar desafos, pues entrega las
Presumiblemente, el desarrollo temprano y sistemtico herramientas para que los estudiantes intenten lograr
de la actividad fsica en todos los estudiantes de Chile y superar sus propias metas. Por otro, es inherente al
contribuir a generar una poblacin ms activa. Para trabajo en equipo, en la medida en que puede ayudar
lograr este propsito, es crucial que el ejercicio fsico a que todos los integrantes de la colectividad desarro-
se constituya en un hbito duradero, lo que requiere llen plenamente sus potencialidades. Cabe destacar
que varios factores acten de forma simultnea. Entre que las Bases Curriculares conciben el liderazgo de una
estos se encuentran los espacios fsicos adecuados en manera amplia e inclusiva, presente potencialmente en
la escuela y en la comunidad, los hbitos alimenti- todos los nios y nias.
164 Bases Curriculares 2013

Organizacin curricular
Educacin Fsica y Salud

A / Ejes
Los objetivos de aprendizaje de la asignatura de Educacin Fsica y Salud han sido organizados en tres ejes.

Habilidades motrices
Las habilidades motrices son el eje central de esta Las habilidades motrices se agrupan en tres clases:
asignatura, principalmente por dos razones. En pri-
mer lugar, el trabajo sistemtico de estas habilidades HABILIDADES LOCOMOTRICES
contribuye al desarrollo y el perfeccionamiento de las Son aquellas que desarrolla el nio para poder despla-
destrezas coordinativas. Estas les darn a los estudian- zarse con autonoma, como gatear, caminar, correr,
tes la posibilidad de enfrentar de forma adecuada y saltar, galopar y trepar.
prolija distintas situaciones de la vida diaria. Segundo,
la prctica de actividad fsica y ejercicio representan HABILIDADES MANIPULATIVAS
variables fundamentales para el desarrollo ptimo de Se caracterizan por la proyeccin, manipulacin y re-
procesos cognitivos, como los mecanismos percepti- cepcin de implementos y objetos; por ejemplo, lanzar,
vos, la resolucin de problemas y la memoria. recibir, golpear y patear.

Cabe destacar que las habilidades motrices se propicia- HABILIDADES DE ESTABILIDAD


rn por medio de diversos tipos de actividades, como Su caracterstica principal es el manejo y dominio del
ejercicios guiados, juegos recreativos, pre-deportivos y cuerpo en el espacio. Entre estas se encuentran girar,
deportivos, actividades gimnsticas y danza. Asimismo, rotar, balancear, rodar, equilibrar y colgar.
se pretende incentivar el ejercicio fsico en ambientes
naturales, considerando los distintos escenarios que El modo en que se aprenden estas habilidades depende
ofrece nuestro pas. Es recomendable que los docentes en gran medida del grado de maduracin de los estu-
aprovechen los espacios de su entorno cercano. Por diantes. En edades tempranas, se espera potenciar cada
ejemplo, se espera que utilicen los espacios que ofre- una de ellas. A partir de tercero bsico, los estudiantes
cen el barrio y la ciudad, como tambin los lugares de debern combinar e integrar estos patrones motrices
otras localidades de la regin y de la zona geogrfica entre s. De esta forma, los podrn aplicar en las mltiples
donde se desenvuelven. actividades fsicas de los aos posteriores.
Educacin Fsica y Salud Organizacin curricular 165

Vida activa y saludable


En este eje, se espera que los estudiantes ejecuten primeros aos del ciclo bsico, se espera que puedan
actividades fsicas de intensidad moderada a vigorosa identificar dichas respuestas a nivel cardiovascular, res-
y que paulatinamente las puedan incorporar a su vida piratorio y muscular. En los aos posteriores, debern
cotidiana. En los primeros niveles, se pretende que sean aprender a medir la frecuencia cardiaca y a monitorear
capaces de integrar juegos recreativos y ldicos. En el esfuerzo fsico de forma autnoma. Por su parte, los
los niveles siguientes, se espera que realicen actividad aprendizajes relacionados con la higiene, la alimen-
fsica de forma planificada, en la cual debern aumentar tacin saludable y el cuidado corporal son hbitos
los niveles de intensidad. A lo largo de este proceso, se esenciales para la prctica segura de la actividad fsica,
busca que los estudiantes realicen actividad fsica en sus por lo que estn presentes en todo el ciclo escolar.
tiempos libres y reconozcan los beneficios para la salud
que implica su prctica regular.

Asimismo, se pretende que reconozcan las respuestas


corporales asociadas al ejercicio fsico y que practiquen
hbitos saludables. Respecto de lo primero, en los

Seguridad, juego limpio y liderazgo


En el eje de Seguridad, Juego Limpio y Liderazgo, se Por otra parte, el eje pretende inculcar en los estudian-
pretende que los estudiantes circunscriban la prc- tes la importancia del comportamiento seguro en el
tica de la actividad fsica al cumplimiento de reglas desarrollo de la actividad fsica. En los primeros aos
del juego y al desempeo de roles, los que tendrn del ciclo, se espera que puedan reconocer y aplicar
crecientes grado de especificidad. Adicionalmente, se medidas bsicas de seguridad, como el calentamiento
espera que aprendan a enfrentar adecuadamente los y el adecuado uso de implementos. Luego debern
requerimientos derivados de las situaciones de juego realizar ejercicios previos ms especficos, acordes a
y las interacciones sociales involucradas en la activi- las caractersticas de la actividad fsica en cuestin.
dad fsica y el deporte. En efecto, los alumnos debern Adems, se espera que manipulen de forma segura una
tomar decisiones, plantear respetuosamente las discre- amplia variedad de implementos e instalaciones que se
pancias, aceptar los resultados, ser respetuosos en el utilizan para el ejercicio fsico.
triunfo, preocuparse por los otros compaeros y mos-
trar seales de lealtad con el resto de los integrantes
del equipo. En la medida en que se practiquen estos
valores y se asuman estas actitudes, los estudiantes
podrn constituirse en lderes constructivos.
166 Bases Curriculares 2013

B / Actitudes
Las Bases Curriculares de Educacin Fsica y Salud a Valorar los efectos positivos de la prctica regular de
promueven un conjunto de actitudes para todo el ciclo actividad fsica hacia la salud.
bsico, que derivan de los Objetivos de Aprendizaje b Demostrar disposicin a mejorar su condicin fsica e
Transversales (OAT). Dada su relevancia en el aprendiza- inters por practicar actividad fsica de forma regular.
je, ellas se deben desarrollar de manera integrada con c Demostrar confianza en s mismos al practicar activi-
los conocimientos y las habilidades de la asignatura. dad fsica.
d Demostrar disposicin a participar de manera activa
Las actitudes aqu definidas son Objetivos de Aprendi- en la clase.
zaje que deben promoverse para la formacin integral e Promover la participacin equitativa de hombres y
de los estudiantes en la asignatura. Los establecimien- mujeres en toda actividad fsica o deporte.
tos pueden planificar, organizar, desarrollar y comple- f Respetar la diversidad fsica de las personas, sin dis-
mentar las actitudes propuestas segn sean las necesi- criminar por caractersticas como altura, peso, color
dades de su propio proyecto y su realidad educativa. de piel o pelo, etc.
g Demostrar disposicin a trabajar en equipo, colabo-
Las actitudes a desarrollar en la asignatura de Educa- rar con otros y aceptar consejos y crticas.
cin Fsica y Salud son las siguientes: h Demostrar disposicin al esfuerzo personal, supera-
cin y perseverancia.

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