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La Ergonoma es, por un lado, la disciplina cientfica que busca entender las interacciones
entre el hombre y los elementos de un sistema. Por otro lado es la profesin que aplica en el
diseo tanto las teoras, principios, datos, como los mtodos para optimizar el bienestar
humano y el rendimiento global del sistema. ()
Objetivo
Diseo de
Productos
Procedimientos Producidos por el hombre Donde desarrolla act.
Sistemas
Entornos
50: Militar
60: Industrial
70: De productos de consumo
Ergonoma I - Final Feb 17
reas de especializacin
Ergonoma de Productos
1. Bienes de Consumo: Productos diseados para ser utilizados por el pblico en general
y estn destinados a satisfacer los deseos y necesidades de las personas.
2. Bienes de Equipo: Son objetos que se utilizan para fabricar bienes de consumo o para
producir servicios.
Los problemas de diseo pueden abordarse generalmente desde dos enfoques ergonmicos:
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Sistemas Ergonmicos
Magnitudes.
1. Microsistema: Puesto de actividad o trabajo individual.
2. Macrosistema: Secciones ms grandes como empresas.
El grado de complejidad
El grado de control
1. Manuales
2. Mecnicos
3. Automticos
Modelo Ergonmico
El modelo propuesto por la Ctedra es una adaptacin del propuesto por T.B. Leamon.
Ergonoma I - Final Feb 17
Puede y debe ser considerado como una simple estructura alrededor de la cual van a
insertarse los diversos tpicos de la ergonoma.
Este modelo PERSONA PRODUCTO ENTORNO intenta ser o proveer de una organizacin
sistemtica en la tecnologa particular de abordaje de problemas ergonmicos. Sus conceptos
orientan en la organizacin de un anlisis ergonmico y en la prctica provee de una
organizacin sistemtica para el abordaje del problema. Ha demostrado ser muy til a la hora
de conceptuar la ergonoma, es decir, el estudio de las relaciones Persona-Producto-Entorno.
Se determina: Quin
Dnde (Qu puesto de actividad o departamento)
Cuando (Qu sucesin temporal)
Con Qu (Medios de elaboracin o trabajo)
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Aspectos a considerar:
Procedimientos: Practicas durante el funcionamiento
Pasos: Encender
Apagar
Usar
Grado de dificultad
Consideraciones de dimensionamiento
Entrenamiento
Se necesita?
Cmo se lo podemos otorgar?
Se consideran Diferencias culturales de usuarios?
Nivel de instruccin de usuarios?
4. Caudal de entrada o Input: Ingredientes necesarios
5. Caudal de salida u output: Resultado
6. Persona o Usuario: Se tiene en cuenta -La forma del cuerpo
-La medida del cuerpo
-El movimiento del cuerpo
-El comportamiento individual y social
-Campos de interaccin con mundo
que lo rodea
Planos Anatmicos: Tres planos imaginarios sobre los que se basan las descripciones
anatmicas, que se cortan entre s formando ngulos rectos con una interseccin comn a
nivel del centro de gravedad del cuerpo.
Ejes de Referencia:
X: Eje Transversal
Y: Eje Longitudinal
Z: Eje Sagital
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Trminos de movimiento:
Palanca: Mquina simple constituida por una barra rgida vinculada a un punto fijo llamado
fulcro o apoyo. A ella se aplican dos fuerzas: una que ofrece oposicin llamada resistencia y
otra motriz que se opone a la anterior, denominada potencia
Se tiene que determinar el equilibrio entre las dos fuerzas, por lo que tambin hay que definir
otros dos elementos: Los brazos de potencia y de resistencia.