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Ergonoma I - Final Feb 17

U1 Ergonoma y Diseo de Productos

Concepto (IEA, 2001)

La Ergonoma es, por un lado, la disciplina cientfica que busca entender las interacciones
entre el hombre y los elementos de un sistema. Por otro lado es la profesin que aplica en el
diseo tanto las teoras, principios, datos, como los mtodos para optimizar el bienestar
humano y el rendimiento global del sistema. ()

Aspectos (Pedro Mondelo, 2000)

1. el principal sujeto de estudio es el hombre en interaccin tanto con el medio tanto


natural como el artificial,
2. tiene estatuto de ciencia normativa y
3. protege la salud (Fsica, psquica y social) de las personas

Objetivo

Diseo de
Productos
Procedimientos Producidos por el hombre Donde desarrolla act.

Sistemas
Entornos

Considerando Capacidades Anatmicas


Limitaciones Fisiolgicas
Psicolgicas

Relaciones con Productos


Equipos Artificiales
Entornos

Con el Fin de Incrementar Funcionalidad


Seguridad
Confort
Satisfaccin

Para que Personas puedan usarlos


Mantener o acrecentar los valores
deseados en el proceso

Enfoques de la Ergonoma durante la 2da mitad del SXX

50: Militar
60: Industrial
70: De productos de consumo
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80: De interaccin hombre ordenador y software


90: Cognitiva y organizacional
00: Macro Ergonoma

reas de especializacin

- Ergonoma Fsica: Concierne a la anatoma humana, antropometra, caractersticas


fisiolgicas y biomecnicas relacionadas con la actividad humana.
- Ergonoma Cognitiva: Refiere a los procesos mentales, como percepcin, memoria,
razonamiento y respuesta motora.
- Ergonoma Emocional: Refiere a los procesos afectivos y emocionales, que marcan la
diferencia entre querer y necesitar.
- Ergonoma Organizacional: Trata la optimizacin de los sistemas socio-tcnicos,
incluidas sus estructuras organizacionales, polticas y procesos.

Se consideran principalmente dos campos:

- Ergonoma de Procesos: Est enfocada al diseo de procesos de produccin, basados


en nuestras capacidades y limitaciones, orientada al desarrollo de procesos amigables
con el ser humano
Objeto de estudio: Personas que trabajan en los procesos de produccin y sus act.
Objetivo: Optimizar los procesos de produccin con el fin de evitar accidentes y
patologas.
- Ergonoma de Productos: Est enfocada al desarrollo de productos o elementos
amigables o compatibles con caractersticas de las personas que los van a usar y del
contexto de uso
Objeto de estudio: Consumidores o Usuarios
Objetivo: Crear productos seguros, eficientes, saludables y confortables.

Ergonoma de Productos

En funcin de los usuarios, nivel de exigencia y prestaciones, se distinguen dos tipos de


productos:

1. Bienes de Consumo: Productos diseados para ser utilizados por el pblico en general
y estn destinados a satisfacer los deseos y necesidades de las personas.
2. Bienes de Equipo: Son objetos que se utilizan para fabricar bienes de consumo o para
producir servicios.

La Ergonoma de Producto pretende optimizar el desarrollo de la actividad humana dentro del


sistema persona-producto-contexto, eliminando aquellas caractersticas del sistema que
pudieran causar, a corto, mediano o largo plazo, ineficiencia, incomodidad o dao fsico al
elemento humano del sistema. Tambin pretende concientizar al diseador industrial de la
importancia de considerar los factores humanos cuando disea productos destinados al
hombre.

Los problemas de diseo pueden abordarse generalmente desde dos enfoques ergonmicos:
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1. Ergonoma Correctiva: Basada en el anlisis de una situacin existente con el fin de


optimizarla
2. Ergonoma preventiva o de concepcin: Basada en el anlisis de situaciones existentes
o supuestas con el objetivo de definir las recomendaciones tiles y previas para la
concepcin de nuevos productos.

Sistemas Ergonmicos

Sistema: Conjunto de elementos cuyas relaciones recprocas sirven a un fin determinado.


Intercambian con su entorno energa, informacin y, en la mayora de los casos, materia.

Dentro del campo industrial: Sistemas Tcnicos


Sociales
Socio tcnicos (stos son sistemas Ergonmicos)
Tipos de sistemas
Segn

Magnitudes.
1. Microsistema: Puesto de actividad o trabajo individual.
2. Macrosistema: Secciones ms grandes como empresas.

Los intercambios con su entorno


1. Abierto: Recibe flujos (Energa y materia) de su ambiente. Puede incrementar su
contenido de informacin o mejorar su organizacin interna.
2. Cerrado: Solo intercambia energa con su entorno y se encuentra estrictamente
definido.

El grado de complejidad

1. Simple: 1 persona y 1 Producto (Puesto de Act. o Trabajo)

2. Complejo: +1 Persona y 1Producto


1 Persona y +1 Producto
+1Persona y +1 Producto

El grado de control

1. Manuales
2. Mecnicos
3. Automticos

Modelo Ergonmico

El modelo propuesto por la Ctedra es una adaptacin del propuesto por T.B. Leamon.
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Puede y debe ser considerado como una simple estructura alrededor de la cual van a
insertarse los diversos tpicos de la ergonoma.

Este modelo PERSONA PRODUCTO ENTORNO intenta ser o proveer de una organizacin
sistemtica en la tecnologa particular de abordaje de problemas ergonmicos. Sus conceptos
orientan en la organizacin de un anlisis ergonmico y en la prctica provee de una
organizacin sistemtica para el abordaje del problema. Ha demostrado ser muy til a la hora
de conceptuar la ergonoma, es decir, el estudio de las relaciones Persona-Producto-Entorno.

Caractersticas de los sistemas

1. Objetivo: Propsito para el cual fue creado


2. Tarea: Finalidad del sistema. Ejemplo: Embalaje de aparatos de TV
3. Proceso: Relaciones
Interacciones Usuario-Producto
Manipulaciones

Se determina: Quin
Dnde (Qu puesto de actividad o departamento)
Cuando (Qu sucesin temporal)
Con Qu (Medios de elaboracin o trabajo)
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Aspectos a considerar:
Procedimientos: Practicas durante el funcionamiento
Pasos: Encender
Apagar
Usar
Grado de dificultad
Consideraciones de dimensionamiento
Entrenamiento
Se necesita?
Cmo se lo podemos otorgar?
Se consideran Diferencias culturales de usuarios?
Nivel de instruccin de usuarios?
4. Caudal de entrada o Input: Ingredientes necesarios
5. Caudal de salida u output: Resultado
6. Persona o Usuario: Se tiene en cuenta -La forma del cuerpo
-La medida del cuerpo
-El movimiento del cuerpo
-El comportamiento individual y social
-Campos de interaccin con mundo
que lo rodea

Aspectos a considerar: Grupo Etario


Experiencia
Gnero
7. Medios de elaboracin: Medios de trabajo en los sistemas de trabajo
8. Influencias recprocas del entorno: El producto debe adaptarse a los requerimientos
del contexto en el cual se va a usar.

U2 Biomecnica aplicada al diseo

Posicin Anatmica: Es la posicin del cuerpo bsica en la


cual la persona se encuentra de pie, de frente al
observador, independientemente de la posicin real, con
la cabeza y mirada (ojos) dirigidos hacia adelante, los
miembros inferiores juntos con los pies paralelos y con los
brazos extendidos a lo largo del cuerpo presentando las
palmas de la mano hacia adelante y con los dedos juntos
extendidos.
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Planos Anatmicos: Tres planos imaginarios sobre los que se basan las descripciones
anatmicas, que se cortan entre s formando ngulos rectos con una interseccin comn a
nivel del centro de gravedad del cuerpo.

Es necesario dar puntos de referencia al hablar de planos para establecer su ubicacin.


Ejemplos: Plano sagital a travs del punto medio de la clavcula
Plano frontal a travs de las cabezas de la mandbula
Plano transversal a travs del ombligo

Ejes de Referencia:

X: Eje Transversal

Y: Eje Longitudinal

Z: Eje Sagital
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Trminos de Relacin y Comparacin:

Trminos de movimiento:

- Flexin: Disminuir el ngulo entre huesos o partes del cuerpo.


- Extensin: Incrementar el ngulo entre huesos o partes del cuerpo.
- Hiperextensin: (Sobretensin) .
- Abduccin: Separacin del plano medio dentro del plano frontal.
- Aduccin: Moverse en direccin al plano medio dentro del plano frontal.
- Circunduccin: Movimiento circular que es una combinacin de flexin, extensin,
abduccin y aduccin e manera que el extremo distal de la parte en estudio de mueve
en crculo.
- Rotacin: Implica el giro de una parte del cuerpo sobre su eje longitudinal.
- Pronacin: Es el movimiento del antebrazo y mano en el que el radio rota
medialmente alrededor de su eje longitudinal y provoca que la palma de la mano se
oriente hacia atrs mientras que el dorso lo hace hacia adelante.
- Supinacin: Es el movimiento del antebrazo y mano en el que el radio rota
lateralmente alrededor de su eje longitudinal y provoca que la palma de la mano se
oriente en direccin anterior mientras que el dorso lo hace hacia atrs.
- Oposicin: Es el movimiento en el que el pulplejo del pulgar es llevado hacia el
pulplejo de otro dedo.
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- Protrusin: Es un movimiento anterior (hacia adelante).


- Elevacin: Se levanta o mueve una parte en direccin superior.
- Eversin: La planta del pie se mueve alejndola del plano medio.
- Inversin: Se mueve la planta del pie hacia el plano medio.

Palanca: Mquina simple constituida por una barra rgida vinculada a un punto fijo llamado
fulcro o apoyo. A ella se aplican dos fuerzas: una que ofrece oposicin llamada resistencia y
otra motriz que se opone a la anterior, denominada potencia

Se tiene que determinar el equilibrio entre las dos fuerzas, por lo que tambin hay que definir
otros dos elementos: Los brazos de potencia y de resistencia.

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