1. COMPRENDE TEXTOS 1.1 Escucha activamente diversos textos - Usa normas culturales que permiten la comunicacin ORALES orales. oral - Presta atencin activa dando seales verbales y no verbales segn el texto oral. 1.2 Recupera y organiza informacin de - Identifica informacin en los textos de estructura diversos textos orales. simple y temtica cotidiana. - Dice con sus propias palabras lo que entendi del texto escuchado. 1.3 Infiere el significado de los textos - Explica las relaciones de causa efecto entre ideas orales. escuchadas. - Menciona las caractersticas de animales, objetos, personas y personajes del texto escuchado. - Dice de qu trata el texto escuchado. - Interpreta el texto oral a partir de los gestos, expresiones corporales y el mensaje del interlocutor. 1.4 Reflexiona sobre la forma, contenido - Opina sobre lo que le gusta o le disgusta de los y contexto de los textos orales. personajes y hechos del texto escuchado. 2. SE EXPRESA ORALMENTE 2.1 Adeca sus textos orales a la - Adapta segn normas culturales su texto oral al situacin comunicativa oyente, de acuerdo con su propsito. 2.2 Expresa con claridad sus ideas. - Desarrolla sus ideas en torno a temas de su inters. - Utiliza vocabulario de uso frecuente. 2.3 Utiliza estratgicamente variados - Pronuncia con claridad, de tal manera que el oyente COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES recursos expresivos. lo entienda. - Se apoya en gestos y movimientos al decir algo. 2.4 Reflexiona sobre la forma, contenido - NO SE TRABAJA EN ESTA EDAD y contexto de sus textos orales. 2.5 Interacta colaborativamente - Responde preguntas en forma pertinente. manteniendo el hilo temtico. - Interviene para aportar en torno al tema de conversacin - Incorpora a su expresin normas de cortesa, sencillas y cotidianas. 3. COMPRENDE TEXTOS 3.1 Se apropia del sistema de escritura - Explica para qu se usan los textos socialmente en su ESCRITOS (solo ciclos II y III). entorno. - Identifica qu dice en textos escritos de su entorno relacionando elementos del mundo escrito. - Aplica las convenciones asociadas a la lectura: posicin del texto para leer. - Diferencia las palabras escritas de las imgenes y los nmeros en los textos escritos. 3.2 Recupera informacin de diversos - Localiza informacin en textos que combinan textos escritos. imgenes y palabras. 3.3 Reorganiza informacin de diversos - Dice, con sus propias palabras, el contenido de textos escritos. diversos tipos de textos que le leen. - Representa, a travs de otros lenguajes, algn elemento o hecho que ms le ha gustado del texto que le leen. - Menciona las diferencias entre los personajes, hechos y lugares en los textos que le leen. 3.4 Infiere el significado de los textos - Formula hiptesis sobre el contenido del texto a partir COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES escritos. de algunos indicios: ttulo, imgenes, siluetas, palabras significativas. - Deduce las caractersticas de personas, personajes, animales y objetos del texto que le leen. - Explica las relaciones de causa efecto entre ideas que escucha del texto que le leen. 3.5 Reflexiona sobre la forma, contenido - Opina sobre lo que le gusta o le disgusta de los y contexto de los textos escritos. personajes y hechos del texto que le leen. 4. PRODUCE TEXTOS 4.1. Se apropia del sistema de escritura - Escribe a su manera siguiendo la linealidad y ESCRITOS (solo ciclos II y III). direccionalidad de la escritura. 4.2. Planifica la produccin de diversos - Menciona, con ayuda del adulto, el destinatario, el textos escritos. tema y el propsito de los textos que va a producir. 4.3. Textualiza sus ideas segn las - Dicta textos a su docente o escribe a su manera, convenciones de la escritura. segn su nivel de escritura, indicando el tema, el destinatario y el propsito. - Desarrolla sus ideas en torno a un tema con la intencin de transmitir un mensaje. - Usa un vocabulario de su ambiente familiar y local. 4.4 Reflexiona sobre la forma, contenido - Revisa el escrito que ha dictado, en funcin de lo que y contexto de sus textos escritos. quiere comunicar. - Menciona lo que ha escrito en sus textos a partir de los grafismos o letras que ha usado. 5. SE EXPRESA CON 5.1 Comunica ideas y sentimientos a - Participa en juegos dramticos grupales aportando CREATIVIDAD A TRAVS DE travs de producciones artsticas en los ideas y representando escenarios, personajes en historias DIVERSOS LENGUAJES diversos lenguajes. diversas, transmitiendo en ello sus emociones, ARTSTICOS. percepciones y pensamientos. - Manipula tteres realizando diversas voces y COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES movimientos y creando historias en pareja o en grupos. - Canta y baila e improvisa ritmos y/o melodas demostrando corporal y vocalmente algunos sentimientos y emociones alusivos a la letra y/o ritmo de la msica. - Canta y baila e improvisa ritmos y/o melodas demostrando corporal y vocalmente algunos sentimientos y emociones alusivos a la letra y/o ritmo de la msica. - Representa variedad de situaciones, experiencias y emociones, en sus producciones plsticas, de modo figurativo y no figurativo. 5.2 Utiliza tcnicas y procesos de los - Entona canciones sencillas de tres o ms estrofas. diversos lenguajes artsticos, incluyendo - Imita y/o crea secuencias meldicas y rtmicas que prcticas tradicionales y nuevas puede repetir con la voz, y/o con instrumentos musicales u tecnologas. objetos sonoros. - Acompaa las canciones o msica instrumental que escucha, marcando el pulso con su voz, su cuerpo y objetos sonoros y/o instrumentos de percusin. - Utiliza intencionalmente algunos materiales y herramientas previendo algunos de sus efectos para dibujar, pintar, modelar, estampar, construir, coser, hacer collage u otras tcnicas pertinentes y posibles en su contexto como tejer o tomar fotografas. - Respeta su espacio personal y grupal al dramatizar y bailar. 5.3 Explora y experimenta con los - Explora sus gestos y movimientos corporales as materiales y los elementos de los como el uso del espacio y otros objetos o materiales, para diversos lenguajes del arte, utilizando caracterizar personajes. sus sentidos y su cuerpo. - Busca y realiza voces con distintos timbres, COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES intensidades y alturas al dramatizar y cantar. - Explora buscando intencionalmente sonidos con distintos timbres, alturas e intensidades al percutir, frotar o soplar, diversos objetos e instrumentos. - Experimenta con elementos diversos que le permiten obtener distintos tipos y grosores de lnea, texturas, transparencias, sombras, efectos, etc. - Identifica, recuerda y realiza el proceso de combinacin para obtener varios colores con pinturas y sigue descubriendo nuevos colores. - Baila libremente, con y sin elementos, explorando distintos movimientos y recorridos en distintas direcciones, en distintas posiciones y en variados niveles con variadas melodas y ritmos musicales. 6. PERCIBE Y APRECIA LAS 6.1 Percibe con sensibilidad el entorno - Mantiene la atencin y disfruta de manifestaciones de PRODUCCIONES ARTSTICAS natural, sus producciones y las arte dramtico de su entorno con mayor duracin y manifestaciones artstico-culturales. complejidad. - Identifica los rasgos emocionales y los modos en que han sido representados los personajes de una dramatizacin u otra accin dramtica. - Identifica el timbre de algunos de instrumentos musicales. - Compara e identifica diversos atributos del sonido e identifica patrones rtmicos sencillos en las piezas musicales que escucha. - Demuestra curiosidad y atencin al observar y describe detalladamente lo que ve en ilustraciones de cuentos, objetos y otras imgenes tanto a nivel de escenas COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES como en relacin al color, los materiales usados, el modo de realizacin, etc. - Percibe y compara colores, texturas y modos de representar de diversas obras visuales y audiovisuales de su entorno y de las representaciones de sus pares. - Observa atentamente e identifica los movimientos caractersticos y/o los elementos que se utilizan en algunas danzas de su entorno y describe las elecciones de movimientos realizados por sus compaeros. 6.2 Contextualiza y valora las - Se interesa en escuchar msica variada y relaciona manifestaciones artsticas que percibe y algunas piezas musicales con el lugar de procedencia de la estudia. msica, algn grupo, algn artista o alguna celebracin en particular. - Se interesa por ver imgenes con distintas caractersticas y relaciona algunas manifestaciones u obras visuales con determinadas personas, regiones, pueblos o grupos. - Reconoce que hay distintas maneras de dibujar, pintar, construir, bailar, etc. en distintos lugares. 6.3 Reflexiona y opina sobre las - Comenta acerca de los argumentos y modos de Manifestaciones artsticas que percibe y representar de las piezas de tteres, marionetas o produce. dramatizaciones que observa. - Manifiesta lo que le gusta y le disgusta al escuchar piezas musicales y sonidos diversos. - Cuenta lo que dicen las canciones que escucha y da su opinin frente a ello. - Manifiesta los recuerdos que le evoca y las ideas que le genera la observacin de determinada obra visual. COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES - Menciona lo que le gusta, disgusta o las emociones que le genera la observacin de determinada obra visual, reconociendo que cada uno tiene distintas maneras de leerlas. - Manifiestas sus ideas y sentimientos despus de ver y/o participar en una experiencia de danza y opina acerca del modo en que han construido su danza grupal. REA CURRICULAR : MATEMTICA.
CARTEL DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES E INDICADORES
COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES
1. ACTA Y PIENSA 1.1. Matematiza situaciones Nociones Aditivas: MATEMTICAMENTE EN - Identifica cantidades y acciones de agregar o quitar SITUACIONES DE CANTIDAD hasta cinco objetos en situaciones ldicas y con soporte concreto. 1.2 Comunica y representa ideas Nmero y medida: matemticas - Agrupa objetos con un solo criterio y expresa la accin realizada. - Expresa el criterio para ordenar (seriacin) hasta 5 objetos de grande a pequeo, de largo a corto, de grueso a delgado. - Realiza diversas representaciones de agrupaciones de objetos segn un criterio con material concreto y grfico. - Expresa en forma oral los nmeros ordinales en contextos de la vida cotidiana sobre la posicin de objetos y personas considerando un referente hasta el quinto lugar. - Expresa cantidades de hasta diez objetos usando su propio lenguaje. - Expresa la comparacin de cantidades de objetos mediante las expresiones: muchos, pocos, ninguno, ms que o menos qu. - Realiza representaciones de cantidades con objetos hasta 10 con material concreto, dibujos. - Expresa la duracin de eventos usando las palabras COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES basadas en acciones antes, despus, ayer, hoy o maana, con apoyo concreto o imgenes de acciones (calendario o tarjetas de secuencias temporales). - Expresa el peso de dos objetos al compararlos, usando las palabras: este pesa ms que o este pesa menos que. - Expresa con sus propias palabras lo que comprende del problema. 1.3 Elabora y usa estrategias Nmero y medida: - Propone acciones para contar hasta 10, comparar u ordenar con cantidades hasta 5 objetos. - Emplea estrategias basadas en el ensayo y error, para resolver problemas para contar hasta 10, comparar u ordenar cantidades hasta 5 con apoyo de material concreto. - Emplea procedimientos propios y recursos al resolver problemas que implican comparar el peso de los objetos usando unidades de medida arbitrarias. Nociones Aditivas: - Propone acciones para resolver problemas aditivos simples de hasta cinco objetos. - Emplea estrategias basadas en el ensayo y error, el conteo para resolver situaciones aditivas, con apoyo de material concreto. 1.4 Razona y argumenta generando Nmero: ideas matemticas - Explica con su propio lenguaje el criterio que us para ordenar y agrupar objetos. - Explica con su propio lenguaje sus procedimientos y COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES resultados. 2. ACTA Y PIENSA 2.1. Matematiza situaciones Patrones de repeticin: MATEMTICAMENTE EN - Reconoce los datos o elementos (hasta 3) que se SITUACIONES DE repiten en una situacin de regularidad y los expresa en un REGULARIDAD, patrn de repeticin. EQUIVALENCIA Y CAMBIO. - Propone hasta tres elementos que se repiten para ampliar, completar o crear patrones de repeticin. 2.2 Comunica y representa ideas Patrones de repeticin: matemticas - Expresa con su propio lenguaje cuales son los tres elementos que se repiten en un solo patrn de repeticin - Representa un patrn de repeticin (hasta tres elementos) con su cuerpo, con material concreto o dibujos. Relaciones: - Expresa las relaciones de parentesco, relacin entre objetos de dos colecciones con soporte concreto y grfico. 2.3 Elabora y usa estrategias Patrones de repeticin: - Emplea estrategias propias basadas en el ensayo y error para continuar o crear patrones de repeticin hasta 3 elementos, con su cuerpo con material concreto o dibujos. 2.4 Razona y argumenta generando Patrones de repeticin: ideas matemticas - Explica con su propio lenguaje las razones al continuar un patrn de repeticin. 3. ACTA Y PIENSA 3.1 Matematiza situaciones Formas tridimensionales: MATEMTICAMENTE EN - Relaciona caractersticas perceptuales de los objetos SITUACIONES DE FORMA, de su entorno con una forma tridimensional. MOVIMIENTO Y Formas bidimensionales: LOCALIZACIN - Relaciona caractersticas perceptuales de los objetos COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES de su entorno, con una forma bidimensional.
3.2 Comunica y representa ideas Formas tridimensionales:
matemticas - Expresa caractersticas perceptuales de los objetos de su entorno. - Representa los objetos de su entorno en forma tridimensional, a travs del modelado o con material concreto. - Representa la medida de la longitud de los objetos usando su cuerpo, dedos, manos, pies, pasos y objetos como clips, eslabones, lpices, crayolas, palillos, etc. - Expresa la longitud de dos objetos de su entorno al compralos, empleando expresiones es ms largo que, es ms corto que. Formas bidimensionales: - Representa los objetos de su entorno de forma bidimensional o plana, con material grfico plstico y concreto. Ubicacin y desplazamiento: - Describe su ubicacin y la de los objetos usando las expresiones al lado de, cerca de, lejos de. - Expresa con su cuerpo los desplazamientos que realiza para ir de un lugar a otro, usando las expresiones Hacia la derecha, hacia la izquierda, Hacia adelante, hacia atrs. - Representa el recorrido o desplazamientos y ubicacin de personas, y los objetos en forma vivencial y pictrica. COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES
3.3 Elabora y usa estrategias Formas tridimensionales:
- Emplea materiales concretos para construir objetos del entorno con formas tridimensionales con el modelo presente. Formas bidimensionales: - Emplea materiales concretos para construir objetos del entorno con formas bidimensionales con el modelo presente. - Usa su cuerpo y objetos como unidad de medida arbitraria, para medir, estimar y comparar, longitudes en situaciones cotidianas. Ubicacin y desplazamiento: - Usa estrategias de ensayo y error entre pares o pequeos grupos para resolver problemas de desplazamientos y ubicacin. - Emplea croquis simples al resolver problemas de localizacin. 3.4 Razona y argumenta generando Formas tridimensionales: ideas matemticas - Explica las caractersticas que tienen las formas de los objetos que agrup. - Explica con su propio lenguaje lo que hizo para medir y comparar la longitud de los objetos. Ubicacin y desplazamiento: - Explica con su propio lenguaje sobre desplazamientos o recorridos a partir de una experiencia vivencial o ldica. COMPETENCIAS CAPACIDADES INDICADORES
4. ACTA Y PIENSA 4.1 Matematiza situaciones Problemas con datos cualitativos:
MATEMTICAMENTE EN - Identifica datos referidos a la informacin de su SITUACIONES DE GESTIN preferencia en situaciones cotidianas y del aula, DE DATOS E expresndolos en listas, tablas de conteo o pictogramas INCERTIDUMBRE sin escala con material concreto y dibujos. 4.2 Comunica y representa ideas Tablas y grficos: matemticas - Elige situaciones de su inters, de su aula para recoger datos Cualitativos. - Expresa con sus propias palabras lo que comprende sobre la informacin contenida en listas, tablas de conteo o pictogramas sin escala. Ocurrencia de sucesos: - Expresa sobre sus propias palabras sobre la ocurrencia de sucesos cotidianos siempre, nunca. 4.3 Elabora y usa estrategias Problemas con datos cualitativos: - Realiza preguntas sencillas a sus compaeros para recolectar datos. 4.4 Razona y argumenta generando - NO SE TRABAJA EN ESTA EDAD ideas matemticas REA CURRICULAR : PERSONAL SOCIAL.
CARTEL DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES E INDICADORES
COMPETENCIAS CAPACIDADDES INDICADORES
1. AFIRMA SU IDENTIDAD 1.1 Se valora a s mismo - Expresa algunas de sus caractersticas fsicas, cualidades y habilidades, reconocindolas como suyas y valorndolas. - Nombra sus caractersticas corporales, algunos roles de gnero y se identifica como nio o nia. - Expresa satisfaccin sobre s mismo cuando se esfuerza y logra su objetivo, en juegos u otras actividades. - Acta y toma decisiones propias, y resuelve con autonoma situaciones cotidianas - Comunica cuando se siente incmodo en relacin con su seguridad corporal. - Expresa las rutinas y costumbres que mantiene con su familia y cmo se siente como miembro de ella. 1.2 Autorregula sus emociones y - Expresa sus emociones, dice si est alegre, triste, con comportamiento. miedo o enojo, frente a las diferentes situaciones que vive - Manifiesta la causa que origina alguna de sus emociones. - Resuelve situaciones de convivencia, valindose de las normas que conoce y ha incorporado como lmites y que le brindan seguridad. - Hace uso de la palabra como medio para manifestar y regular una emocin o deseo, y respeta 2. CONSTRUYE SU 2.1 Realiza acciones motrices variadas - Reconoce las partes de su cuerpo en las vivencias y CORPOREIDAD con autonoma, controla todo su cuerpo acciones cotidianas que realiza. COMPETENCIAS CAPACIDADDES INDICADORES y cada una de sus partes en un espacio - Demuestra autonoma, seguridad e iniciativa y un tiempo determinados. Interacta ampliando el repertorio de sus acciones y movimientos. con su entorno tomando conciencia de - Combina acciones motrices bsicas, como correr s mismo y fortaleciendo su autoestima. saltando, caminar y girar, entre otro, en sus actividades y juegos libres. - Se mueve y desplaza con seguridad en ambientes cerrados y abiertos, sobre diferentes superficies, caminos estrechos y a diferentes alturas. - Coordina sus movimientos realizando acciones con mayor precisin a nivel visomotriz: culomanual y culo- podal (patear, lanzar, recepcionar). - Explora movimientos nuevos en donde vivencia juegos de equilibrio y desequilibrio, con seguridad y control de su cuerpo, y utilizando diferentes objetos, como cuerdas, telas, pelotas, entre otros - Orienta y regula sus acciones en relacin al espacio en el que se encuentra y los objetos que utiliza. 2.2 Manifiesta sus emociones y - Disfruta moverse y jugar espontneamente, y expresa sentimientos a travs de gestos y su placer con gestos, sonrisas y palabras. . movimientos. Estos recursos expresivos - Manifiesta, a travs de movimientos, posturas y le permiten comunicar, gozar y gestos, sus sensaciones, emociones y estados de nimo relacionarse con los dems, lo que (alegra tristeza, enojo, etctera). contribuye a fortalecer su identidad y - Disfruta la sensacin que le genera su cuerpo en desarrollar su creatividad. movimiento repitiendo sus acciones en variadas situaciones de juego. 3. PRACTICA ACTIVIDADES 3.1 Practica habitualmente alguna - Participa activamente en juegos, y juegos al aire libre FSICAS Y HBITOS actividad fsica para sentirse bien. e identifica sentimientos positivos asociados con la SALUDABLES Desarrolla sus capacidades fsicas a realizacin de la actividad fsica. COMPETENCIAS CAPACIDADDES INDICADORES travs del juego, la recreacin y el deporte. Utiliza las nuevas tecnologas para el control y monitoreo de su condicin fsica. 3.2 Adopta posturas corporales - Adopta posturas que le permiten cuidar su salud y adecuadas en situaciones cotidianas, y moverse mejor en las diferentes actividades, tomando en tambin cuando desarrolla actividades cuenta las orientaciones que se le da fsicas variadas. reconoce que ello - Muestra independencia en la higiene, la nutricin y el genera efectos positivos en su salud cuidado personal, cuando come, se viste, se lava las manos, se cepilla los dientes y va al bao. 3.3 Adquiere hbitos alimenticios - Reconoce la importancia de consumir alimentos saludables y cuida su cuerpo. Aplica sus limpios y saludables. Consume lquidos variados y conocimientos y el uso de la tecnologa saludables. para mejorar su calidad de vida. - Reconoce alimentos nutritivos y no nutritivos de su entorno. - Se lava las manos cuando las siente sucias, antes y despus de consumir alimentos, y despus de ir al bao. - Reconoce la importancia de practicar hbitos de higiene personal (cepillado de dientes, bao y cambio de ropa) para el cuidado de su salud. - Muestra inters por mantener una buena salud al preferir alimentos frescos, nutritivos y variados. 4. PARTICIPA EN 4.1 Utiliza sus destrezas motrices en la - Disfruta de la participacin en juegos grupales y ACTIVIDADES DEPORTIVAS prctica de actividades fsicas y tradicionales con reglas preestablecidas. EN INTERACCIN CON EL deportivas, que son consideradas - Propone alternativas de solucin para resolver un ENTORNO medios formativos mismo problema, en situaciones de juego y exploracin. 4.2 Emplea sus habilidades socio - Propone y participa en juegos grupales, interactuando motrices al compartir con otros, diversas con sus pares, compartiendo materiales y aceptando otras COMPETENCIAS CAPACIDADDES INDICADORES actividades fsicas propuestas de juego. - Respeta y recuerda las normas de seguridad, as como las reglas que se requieren durante las actividades y situaciones de juego. 5. CONVIVE RESPETNDOSE 5.1 Interacta con cada persona, - Se expresa espontneamente con respecto a una A S MISMO Y A LOS DEMS reconociendo que todas son sujetos de situacin que le afecta a l o a sus compaeros. derecho y tienen deberes. - Utiliza expresiones amables para dirigirse a los dems - Incluye a sus compaeros en los juegos y actividades que realiza. - Identifica las situaciones y comportamientos que afectan la convivencia en el aula - Expresa lo que piensa sobre situaciones y conductas que afectan los derechos de sus compaeros - Expresa su desagrado y desconcierto frente a situaciones de incumplimiento de los acuerdos y deberes pactados. - Pide que lo llamen por su nombre - Identifica a su escuela como un espacio donde debe ser acogido y protegido. 5.2 Construye y asume normas y leyes - Se expresa sobre aquellas conductas y situaciones utilizando conocimientos y principios que le generan temor, vergenza, inseguridad o desagrado, democrticos. y que afectan el bienestar del grupo. - Menciona por qu hay normas en su aula. - Expresa cmo se siente en su aula y en la escuela. - Explica las normas establecidas en el aula. - Participa espontneamente en la elaboracin de las COMPETENCIAS CAPACIDADDES INDICADORES normas y acuerdos de su aula. - Cumple con las normas de su aula. - Menciona, a partir de una reflexin, la importancia del cumplimiento de las normas - Da cuenta del cumplimiento de las responsabilidades propias y las de los dems. 5.3 Se relaciona interculturalmente con - Se expresa en su lengua materna. otros desde su identidad - Se nombra a s mismo como miembro de una enriquecindose mutuamente. comunidad o pueblo al que pertenece - Participa con satisfaccin de actividades y fiestas caractersticas de su pueblo o comunidad. - Pregunta y dialoga para conocer acerca de la vida de nios de otros pueblos. - Encuentra diferencias y semejanzas entre su manera de vivir y la de otros pueblos, valorando la diversidad. - Expresa lo que le llama la atencin sobre otros pueblos y sus culturas, espontneamente. - Identifica situaciones injustas en los relatos que escucha sobre la vida de otros pueblos del Per. 5.4 Maneja conflictos de manera - Expresa, con sus palabras, que los conflictos se constructiva a travs de pautas, pueden solucionar. estrategias y canales apropiados. - Utiliza las normas para resolver conflictos. - Dialoga de manera pacfica para empezar a resolver los conflictos con los que se enfrenta - Conversa en asamblea sobre las causas de los conflictos ocurridos y las formas en que se resolvieron - Participa en la toma de acuerdos para resolver COMPETENCIAS CAPACIDADDES INDICADORES conflictos. 5.5 Cuida los espacios pblicos y el - Describe de qu manera cuida el ambiente y los ambiente desde la perspectiva del espacios pblicos que hay en su comunidad. desarrollo sostenible. - Participa en la construccin de normas y acuerdos para el cuidado de los espacios pblicos de la escuela. - Participa en el cuidado de su aula, materiales y espacios que utiliza en la escuela. 6. PARTICIPA EN ASUNTOS 6.1 Problematiza asuntos pblicos a - Identifica dificultades, problemas o situaciones que PBLICOS PARA PROMOVER partir del anlisis crtico. afectan al grupo. EL BIEN COMN - Comenta sobre situaciones cotidianas que involucran a todos los miembros del aula. - Observa y pregunta para recoger informacin sobre asuntos que lo afectan a l y a sus compaeros. - Busca informacin en el internet con ayuda del adulto para conocer ms sobre asuntos que afectan al grupo. 6.2 Aplica principios, conceptos e - Nombra a sus compaeros, docentes y personal del informacin vinculada a la aula como miembros de su comunidad educativa. institucionalidad y a la ciudadana. 6.3 Asume una posicin sobre un - Expresa sus ideas, opiniones y propuestas frente a asunto pblico, que le permitan sus compaeros, sobre un tema de inters comn. construir consensos. - Escucha con atencin las opiniones de sus compaeros sobre un tema de inters comn. - Aporta ideas para comprender una situacin de inters comn. - Acepta los consensos para el bien comn. 6.4 Propone y gestiona iniciativas para - Expresa sus ideas e iniciativas en los espacios de logar el bienestar de todos y la asamblea. COMPETENCIAS CAPACIDADDES INDICADORES promocin de los derechos humanos. - Participa con sus compaeros en acciones orientadas al bien comn. - Identifica las situaciones que vulneran sus derechos o los de sus compaeros, en su escuela. - Acude a las asambleas, a su docente o director para poner en conocimiento conductas y situaciones que afectan sus derechos y los de sus compaeros. - Participa en actividades de promocin de sus derechos y los de sus compaeros, en su escuela. 7. CONSTRUYE 7.1 Interpreta crticamente fuentes - Reconoce que las personas pueden darle informacin INTERPRETACIONES diversas. sobre el pasado HISTRICAS - Obtiene informacin concreta sobre el pasado en diversas fuentes (por ejemplo, objetos, lugares, fotos, imgenes, relatos) 7.2 Comprende el tiempo histrico y - Utiliza expresiones como antes, ahora, despus, emplea categoras temporales. antiguo y nuevo en sus explicaciones - Menciona algunos hechos de su vida, siguiendo una secuencia. - Ordena una historia siguiendo una secuencia de hechos ocurridos. 7.3 Elabora explicaciones histricas - Formula preguntas sencillas para saber sobre reconociendo la relevancia de cambios en su ambiente o en su vida. determinados procesos. - Menciona causas directas de algunos hechos. - Menciona algunas consecuencias de sus propias acciones. - Narra hechos o ancdotas de su historia personal. 8. ACTA 8.1 Explica las relaciones entre los - Menciona los elementos naturales y sociales que se COMPETENCIAS CAPACIDADDES INDICADORES RESPONSABLEMENTE EN EL elementos naturales y sociales que encuentran en su espacio inmediato. AMBIENTE intervienen en la construccin de los - Expresa de qu manera los elementos naturales y espacios geogrficos. sociales influyen en su vida cotidiana. - Recoge informacin sobre las acciones que las personas de su familia y comunidad realizan y que intervienen en la construccin de su espacio inmediato.
8.2 Evala problemticas ambientales y - Identifica problemas ambientales de su espacio
territoriales desde mltiples inmediato que afectan su vida y la de sus compaeros. perspectivas. 8.3 Evala situaciones de riesgo y - Identifica los peligros naturales e inducidos que propone acciones para disminuir la podran daarlo a l y su familia. vulnerabilidad frente a los desastres. - Identifica las seales que indican zonas seguras y peligrosas. - Participa en las acciones de prevencin consideradas en el Plan de Gestin de Riesgo de Desastre (PGRD) de su institucin educativa. 8.4 Maneja y elabora diversas fuentes de - Se ubica interpretando las expresiones: delante de informacin y herramientas digitales detrs de, debajo de encima de, al lado de, dentro de- para comprender el espacio geogrfico fuera de, cerca de -lejos de en relacin a s mismo y con diversos objetos - Se desplaza hacia "adelante-atrs", "abajo-arriba", "los lados". - Describe algunas posiciones de ubicacin espacial usando su propio lenguaje, con ayuda de un adulto por ejemplo delante de detrs de, debajo de- encima de, al lado de, dentro de-fuera de, cerca de - lejos de - Representa, de manera verbal, con dibujos o COMPETENCIAS CAPACIDADDES INDICADORES construcciones, algunos elementos de su espacio inmediato. 9. ACTA 9.1 Comprende las relaciones entre los - Identifica, en actividades vivenciales las ocupaciones RESPONSABLEMENTE elementos del sistema econmico y de los miembros de su familia y los servicios que brinda a la RESPECTO A LOS financiero. comunidad. RECURSOS ECONMICOS - Reconoce que obtiene bienes a travs de su familia. - Expresa cmo se organiza su familia para cubrir sus principales necesidades - Menciona los bienes (productos) que se consumen en su familia, los lugares de donde provienen y las personas que intervienen en su produccin. 9.2 Toma conciencia de que es parte de - Da ejemplos de situaciones en las que l cuida los un sistema econmico. recursos de su escuela y menciona cmo ello beneficia a todos. 9.3 Gestiona los recursos de manera - Organiza sus recursos (bienes, pertenencias) para el responsable desarrollo de sus actividades. - Utiliza de manera responsable los recursos con los que cuenta (agua, papel, tiles, alimentos). - Participa en intercambios, donaciones, trueques y otras actividades en las que decide el futuro de sus pertenencias. 10. TESTIMONIO DE LA VIDA 10.1 Identifica el templo como la casa de - Identifica el templo como la casa de Dios. EN LA FORMACIN Dios. - Agradece a Dios espontneamente por las cosas que CRISTIANA tiene y recibe. 10.2 Identifica los miembros de la - Reconoce y valora a la familia de Jess. familia de Jess. - Identifica a Mara como madre de Dios y Madre nuestra. COMPETENCIAS CAPACIDADDES INDICADORES 10.3 Identifica las festividades religiosas - Reconoce las celebraciones religiosas de su entorno. de su entorno social. - Reconoce la navidad como la fiesta de Jess. 10.4 Participa activamente en las - Menciona festividades religiosas significativas de su festividades religiosas del grupo social grupo social. al que pertenece. - Se alegra por participar en actividades religiosas. 10.5 Escucha con atencin pasajes de - Escucha comenta y valora pasajes de la Biblia con la Biblia, referidos al nacimiento y la vida inters. del nio Jess. - Muestra inters por conocer sobre la historia del nacimiento y vida del nio Jess. REA CURRICULAR : CIENCIA Y AMBIENTE.
CARTEL DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES E INDICADORES
COMPETENCIAS CAPACIDADDES INDICADORES
1. INDAGA, MEDIANTE 1.1 Problematiza situaciones - Explora y observa objetos, seres vivos, hechos o MTODOS CIENTFICOS, fenmenos de su entorno haciendo uso de sus sentidos. SITUACIONES QUE PUEDEN - Hace preguntas que expresan su inters por SER INVESTIGADAS POR LA averiguar sobre determinados objetos, seres vivos o CIENCIA fenmenos naturales de su entorno. - Propone hiptesis basadas en sus concepciones previas. 1.2 Disea estrategias para hacer - Menciona en secuencia, las acciones que puede indagacin realizar para resolver un problema de indagacin. - Selecciona herramientas y materiales que va a necesitar en su indagacin. - Identifica materiales que deben ser manipulados con precaucin. 1.3 Genera y registra datos e - Menciona los datos o informacin que obtiene a partir informacin de la observacin, experimentacin y otras fuentes proporcionadas (imgenes, fotos, textos sencillos, etctera). - Representa grficamente los datos que obtiene en su experimentacin (dibujos, primeras formas de escritura). 1.4 Analiza datos o informacin - Compara los datos o informacin obtenida y establece relaciones entre ellos. - Intercambia sus resultados para establecer conclusiones con ayuda.
1.5 Evala y comunica - Representa, a travs de dibujos, secuencias de
COMPETENCIAS CAPACIDADDES INDICADORES imgenes o grficos sencillos, el resultado de su indagacin. - Comunica los resultados y limitaciones de su indagacin. 2. EXPLICA EL MUNDO 2.1 Comprende y aplica conocimientos Materia y energa: FSICO, BASADO EN cientficos y argumenta cientficamente - Describe objetos y materiales por sus caractersticas. CONOCIMIENTOS - Describe las funciones de los objetos. CIENTFICOS - Describe los cambios que sufren los objetos o materiales por una accin sobre ellos (al ser mezclados, expuestos al calor, o al ejercer una fuerza sobre ellos). - Describe situaciones cotidianas donde se evidencia el uso de la fuerza, la luz y el calor.
Mecanismos de los seres vivos:
- Describe las caractersticas y necesidades que los seres vivos tienen para vivir. - Relaciona las partes del cuerpo de los seres vivos con la funcin que realizan. - Describe las semejanzas externas entre descendientes y progenitores. - Describe el crecimiento de los seres vivos. Biodiversidad, Tierra y universo - Relaciona a los seres vivos con el ambiente en donde habitan. - Describe al Sol, la Luna y las estrellas por sus caractersticas - Describe el cielo de da y el cielo de noche. COMPETENCIAS CAPACIDADDES INDICADORES - Describe los fenmenos naturales que acontecen en su ambiente (lluvia, trueno, sismo, granizo, huayco, entre otros). 3. DISEA Y PRODUCE 3.1 Plantea problemas que requieran - Detecta una situacin que requiere de una solucin PROTOTIPOS PARA soluciones tecnolgicas y selecciona tecnolgica RESOLVER PROBLEMAS DE alternativas de solucin - Propone ideas y describe su alternativa de solucin. SU ENTORNO - Hace preguntas sobre posibles causas del problema. 3.2 Disea alternativas de solucin al - Selecciona los materiales que utilizar, segn sus problema caractersticas (tamao, color, forma, entre otras). - Representa grficamente, su alternativa de solucin (dibujos, primeras formas de escritura). - Describe cmo va a construir su prototipo. - Estima el tamao de su prototipo y el de las piezas que lo conforman, utilizando unidades de medidas no convencionales (arbitrarias). 3.3 Implementa y valida su alternativa de - Usa herramientas disponibles para construir su solucin prototipo. - Manipula las piezas para la construccin de su prototipo (recorta, pega, une, entre otras) 3.4 Evala y comunica la eficiencia, la - Describe posibles usos del prototipo. confiabilidad y los posibles impactos de - Comunica cmo construy su prototipo. su prototipo - Compara el resultado de su prototipo con sus ideas iniciales. - Expresa sus ideas y sentimientos en relacin al funcionamiento de su prototipo. 4. CONSTRUYE UNA 4.1 Evala las implicancias del saber y - Observa y compara objetos de su entorno, POSICIN CRTICA SOBRE del quehacer cientfico y tecnolgico distinguiendo los que son hechos por el hombre y los que COMPETENCIAS CAPACIDADDES INDICADORES LA CIENCIA Y LA no. TECNOLOGA EN SOCIEDAD - Relaciona los objetos tecnolgicos que conoce con la utilidad que brindan a las personas. 4.2 Toma posicin crtica frente a - Expresa lo que piensa sobre el uso y cuidado de los situaciones socio cientficas objetos presentes en su vida y escucha las opiniones de sus compaeros. - Expresa lo que piensa sobre los objetos o acciones humanas que ayudan a mejorar su ambiente. - Expresa su opinin sobre los objetos o acciones humanas que deterioran su ambiente.