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UNIVERSIDAD DE PANAM

CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO DE VERAGUAS


FACULTAD DE INFORMTICA ELECTRNICA Y COMUNICACIN
ESCUELA DE INFORMTICA PARA LA GESTIN EDUCATIVA Y EMPRESARIAL
LICENCIATURA EN INFORMTICA PARA LA GESTIN EDUCATIVA Y EMPRESARIAL

PROGRAMA SINTTICO DE ASIGNATURA

DATOS GENERALES
DENOMINACIN DE LA ASIGNATURA: MULTIMEDIA I (INF. XXX)
CDIGO DE ASIGNATURA: XXXXX SEMESTRE: II SEMESTRE II AO CRDITOS: 3 HORAS TOTALES:
80 TERICAS: 2 PRCTICA: 3
PRE-REQUISITOS: INTRODUCCIN A LA INFORMTICA.

PROFESORA RESPONSABLE DE LA ELABORACIN


Prof. Mara A. Zeballos M.
Profesor Especial III

FECHA DE ELABORACIN: Septiembre 2011


JUSTIFICACIN

La asignatura Multimedia I se ofrece como materia fundamental del plan de estudios de la Licenciatura en Informtica
para la Gestin Educativa y Empresarial. Es una asignatura de especialidad, prerrequisito de las asignaturas Multimedia II
y Tecnologa Web I, que permite desarrollar competencias para disear y crear medios audiovisuales segn normas de
calidad, para innovar la gestin educativa y empresarial aprovechando los recursos de hardware y software que apoyen el
diseo grfico y el desarrollo de materiales multimedia que satisfagan sus necesidades.

Multimedia, al aplicarse en la preparacin de informacin en mltiples reas, podr ser aprovechado por el futuro
Licenciado en Informtica para la Gestin Educativa y Empresarial tanto para crear ambientes de aprendizaje potenciadores
del desarrollo del ser humano productivo y en formacin, como para la publicidad, mercadeo y comercializacin en las
empresas de manera creativa e innovadora.

OBJETIVOS GENERALES

Comprender los aspectos tericos y prcticos de la tecnologa de multimedios e hipermedios.

Aplicar tecnologas de informacin y de comunicacin de vanguardia para la creacin y edicin de elementos


multimedia empleando software especializado.

Desarrollar habilidades y destrezas para comunicar sus ideas de forma creativa e innovadora mediante aplicaciones
multimedia dentro del sector educativo y empresarial.

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Valorar la implicacin educativa de tecnologas de informacin y comunicacin modernas, en el uso de materiales
multimedia.

DESCRIPCIN

En esta asignatura se discuten los conceptos y definiciones bsicas de la tecnologa multimedia, se revisan los
componentes de hardware de sistemas que emplean mltiples medios y se estudian las caractersticas de las principales
herramientas de edicin y diseo de elementos multimedia. Luego se analizan las caractersticas del texto, imagen, sonido,
animacin y video manejados por computador, as como las caractersticas de las herramientas de software para la creacin y
edicin de cada uno de ellos. Se hace una introduccin al diseo grfico para dar a conocer algunos fundamentos del
mismo que se deben tomar en cuenta en la produccin multimedia.

El contenido se ha organizado en cuatro mdulos:

Mdulo No.1: Introduccin a la Tecnologa Multimedia.

Mdulo No.2: Elementos Multimedia.

Mdulo No.3: Software de Produccin de Elementos Multimedia I.

Mdulo No.4: Software de Produccin de Elementos Multimedia II.

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COMPETENCIAS GENRICAS

Expresa su pensamiento con claridad y coherencia en forma oral y escrita.

Demuestra aprendizaje autnomo as como iniciativa, creatividad y espritu emprendedor.

Utiliza sus conocimientos con responsabilidad, compromiso con la calidad y sentido de pertenencia institucional.

Demuestra habilidad en el uso de la tecnologa multimedia para satisfacer necesidades educativas y de comunicacin e
informacin en diferentes tipos de instituciones o empresas.

COMPETENCIAS ESPECFICAS

Conoce los aspectos tericos bsicos relativos a la tecnologa multimedia.

Describe con excelente certeza los componentes de hardware de sistemas que emplean mltiples medios.

Identifica las caractersticas de los diferentes tipos de herramientas multimedia.

Aplica los conceptos bsicos de diseo grfico digital en el desarrollo de diferentes elementos multimedia.

Utiliza herramientas especializadas para el desarrollo de diferentes elementos multimedia, demostrando destrezas y
habilidades.

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Valora la importancia del texto, sonido, imgenes, animacin, video e interaccin en las aplicaciones con mltiples

medios en diferentes campos.

CONTENIDOS PROPUESTOS

Mdulo No.1: Introduccin a la Tecnologa Multimedia.

o Definiciones bsicas o Etapas de un proyecto. o Equipo de trabajo. o Aplicaciones. o Hardware para


aplicaciones con mltiples medios. o Herramientas de desarrollo de multimedia

No especializadas (software de aplicacin)


Especializadas basadas en tarjetas y pginas, en conos, tiempo,
plataforma cruzada.

Mdulo No.2: Elementos Multimedia.

o Texto
Utilidad
Fuentes
Texto animado

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Edicin de fuentes
o Sonido
Utilidad MIDI y Audio digital.

Formato de archivos de audio.


Grabacin de audio. o Imgenes o Grficos estticos.

Imgenes bidimensionales.
Mapa de bits.
Dibujo de vectores.
Color: paletas de color.
Formato de archivos. o Animaciones.

Principios de animacin.
Formato de archivos.
Animaciones interactivas y lineales. o Vdeo digital

Estndares de produccin de video.


Formatos de grabacin y compresin.
Software de digitalizacin.

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Mdulo No.3: Herramientas de Produccin de Elementos Multimedia I

o Diseo Grfico Digital


Fundamentos
Tipografa digital
Legibilidad y comunicacin
Composicin
Teora del Color
Lenguaje visual o Creacin y edicin de imgenes y texto

Creacin de imgenes bidimensionales (Mapa de bits, Dibujo de vectores) Creacin de objetos tridimensionales.

Mdulo No.4: Herramientas de Produccin de Elementos Multimedia II o

Grabacin y edicin de sonido.

o Creacin de animaciones.
Animaciones bsicas.
Manejo de libreras.
o Grabacin y edicin de video.

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METODOLOGA Y RECURSOS

Se realizar una actividad focal introductoria para atraer la atencin de los estudiantes, activar conocimientos previos
o crear una situacin motivacional inicial. Se promueve la investigacin y construccin del conocimiento para desarrollar la
capacidad de aprender y actualizarse permanentemente. En los laboratorios se estudia el entorno de trabajo de software
especializado para crear y/o editar cada uno de los elementos multimedia y se realizan talleres que permitan lograr destrezas
y habilidades en su uso para luego realizar los proyectos que integren los conocimientos obtenidos, con la creatividad e
iniciativa propia.
Este curso puede adoptar modalidades de tipo presencial o semipresencial.
Se recomienda utilizar los siguientes recursos educativos: textos didcticos y acadmicos, mdulos de aprendizaje,
videos educativos, tutoriales, referencias bibliogrficas actualizadas (ltimos 5 aos), sitios Web de inters a la ctedra.

EVALUACIN PROPUESTA

El proceso de evaluacin debe contemplar la utilizacin adecuada de las herramientas para la creacin y edicin de los
elementos multimedia, as como la calidad y originalidad de los mismos. La calificacin se realiza en atencin a lo
establecido en los artculos No.280, 281 y 282, del Estatuto Universitario.

ACTIVIDAD PORCENTAJE
Pruebas parciales (2 a 3) 35%

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Prcticas / Talleres / laboratorios /
30%
investigaciones / presentaciones/ tareas
Prueba Semestral 35%

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

ABCdatos. Programas y tutoriales que hablan tu idioma. Diseo digital.


http://www.abcdatos.com/tutoriales/imagenes/disenodigital.html [Consultado: 06- feb-09]

Adobe Systems Incorporated. Adobe: Audition, Flash, Photoshop, Premier. http://www.adobe.com. [Actualizado:
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AIMACAA, Carlos. Interfaz de usuario. http://www.monografias.com/trabajos6/inus/inus.shtml. [Consultado:


06feb-09]

Corel Corporation. Corel Draw. http://www.corel.com. 2009.

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http://www.lawebdelprogramador.com/cursos/enlace.php?idp=3199&id=125&texto=corel

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Corel Draw versin 10, que explica las herramientas y su utilizacin paso a paso. Publicado en el ao 2005.
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FOTONOSTRA. Diseo grfico, evolucin y tendencias. http://www.fotonostra.com/grafico/index.htm

LORS, Jess. AIPO. La interaccin persona ordenador. http://www.aipo.es/libro/ 2001. [Consultado: 10-sep-2011]
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http://www.maestrosdelweb.com/editorial/multime/

MERCOVICH, Eduardo. Ponencia sobre Diseo de Interfaces y Usabilidad: cmo hacer productos ms tiles,
eficientes y seductores. SIGGRAPH '99 en Buenos Aires, Argentina 1999-2000.
http://www.gaiasur.com.ar/infoteca/siggraph99/diseno-de-interfaces-y-usabilidad.html [Consultado: 3- feb-09]

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PANIAGUA NAVARRO, Antonio. Adobe Premiere Pro CS4 (Gua Prctica) Anaya
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