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Chapitre 01 introduction des rseaux informatique

Introduction gnrale
Environ dune page
Chapitre 01 introduction des rseaux informatique

Chapitre 01
Gnralits sur les rseaux informatique
Chapitre 01 introduction des rseaux informatique

I- Gnralits sur les rseaux informatique

1- Que signifie rseau

Un rseau en gnral est le rsultat de la connexion de plusieurs machines entre elles, afin que les
utilisateurs et les applications qui fonctionnent sur ces dernires puissent changer des informations.
Le terme rseau en fonction de son contexte peut dsigner plusieurs choses. Il peut dsigner l'ensemble
des machines, ou l'infrastructure informatique d'une organisation avec les protocoles qui sont utiliss,
ce qui 'est le cas lorsque l'on parle de Internet.
Le terme rseau peut galement tre utilis pour dcrire la faon dont les machines d'un site sont
interconnectes. C'est le cas lorsque l'on dit que les machines d'un site (sur un rseau local) sont sur un
rseau Ethernet, Token Ring, rseau en toile, rseau en bus,...
Le terme rseau peut galement tre utilis pour spcifier le protocole qui est utilis pour que les
machines communiquent. On peut parler de rseau TCP/IP, NetBeui (protocole Microsoft)
DecNet(protocole DEC),IPX/SPX,...
Lorsque l'on parle de rseau, il faut bien comprendre le sens du mot.

2- Pourquoi des rseaux

Les rseaux sont ns d'un besoin d'changer des informations de manire simple et rapide entre des
machines. Lorsque l'on travaillait sur une mme machine, toutes les informations ncessaires au travail
taient centralises sur la mme machine. Presque tous les utilisateurs et les programmes avaient accs
ces informations. Pour des raisons de cots ou de performances, on est venu multiplier le nombre
de machines. Les informations devaient alors tre dupliques sur les diffrentes machines du mme
site. Cette duplication tait plus ou moins facile et ne permettait pas toujours d'avoir des informations
cohrentes sur les machines. On est donc arriv relier d'abord ces machines entre elles; ce ft
l'apparition des rseaux locaux. Ces rseaux taient souvent des rseaux "maisons" ou propritaires.
Plus tard on a prouv le besoin d'changer des informations entre des sites distants. Les rseaux
moyenne et longue distance commencrent voir le jour. Ces rseaux taient souvent propritaires.
Aujourd'hui, les rseaux se retrouvent l'chelle plantaire. Le besoin d'change de l'information est
en pleine volution. Pour se rendre compte de ce problme il suffit de regarder comment fonctionnent
des grandes socits. Comment pourrait-on rserver une place de train dans n'importe quelle gare?
Sans change informatique, ceci serait trs difficile.

3- Classification des rseaux (dfinition +schma)

Un rseau informatique est un ensemble d'quipements relis entre eux pour changer des
informations. Par analogie avec un filet (un rseau est un petit rets , c'est--dire un petit filet), on
appelle nud (node) l'extrmit d'une connexion, qui peut tre une intersection de plusieurs
connexions (un ordinateur, un routeur, un concentrateur, un commutateur).

Il existe de trois type de rseaux : MAN .LAN . WAN


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a- LAN :

(Local Area Network) rseau local . Un LAN est un rseau situ gnralement dans la
mme entit gographique (entreprise, campus,...). Des LAN peuvent tre interconnects
pour former des rseaux plus grands (WAN, MAN,...). On dit alors que le LAN est un sous-
rseau du rseau auquel il est connect.

Figure 01

b- MAN

(Metropolitan Area Network) Ce type de rseaux est rcent et garde les avantages des LAN sur
de plus longues distances de l'ordre de la ville.
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Figure 02
c- WAN :

Wide Area Network) rseau grande distance. Un WAN est un rseau qui se mesure sur une
grande chelle gographique. Certaines socits, gnralement internationales (IBM,
UNISYS, AT&T, AIR France, ...) disposent souvent de tels rseaux l'chelle plantaire.
Internet est un rseau de type WAN

Figure 03
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II- EQUIPEMENTS ET TOPOLOGIE DES RESEAUX LOCAUX


LES COMPOSANTES PHYSIQUES DU RESEAU LOCAL

1- Le Mdia
Il correspond au moyen de transporter linformation, en gnral il sagit du cblage ou support
3 types de cblage sont utiliss en rseau local :

a- le cble coaxial

Il est compos de deux conducteurs cylindriques spars par une matire isolante (comme dans
du cble d'antenne)
Il est utilisable sur 185 m (cble 10 B 2) ou 500 m (cble 10 B 5) Le dbit est toutefois limit
10Mbps (cordon BNC)
Connecteurs BNC et bouchons dimpdance
Le cble coaxial sutilise dans les rseaux en bus.

b- la paire torsade :

Il correspond une version amliore du cble tlphonique, le cot est faible mais les
performances s'amenuisent avec la distance. Il subit les interfrences lectriques (cble RJ45), il
sutilise avec un hub. Le dbit peut atteindre 100 Mbps (cble 100 BT) ou 1000 Mbps (cble 1000
BT). La distance est limite 100 m (au del le risque de perte de donnes est important).

Connecteur RJ45

Figure 05
Figure 04

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c- La fibre optique :
Elle est constitue en fibre de verre, l'information circule sous forme lumineuse.
Avantages :
- trs grande fiabilit,
- dbit lev,
- utilisation sur de grandes distances (jusqu 50 km)
Inconvnient : cot lev.

Fibre optique

Figure 06

d- La carte rseau (carte LAN Carte Ethernet)


Elle est installe sur chaque ordinateur (y compris sur le serveur) du rseau et sur les
imprimantes rseau. Elle permet de faire communiquer les ordinateurs entre eux (en grant la
couche liaison de donnes du modle OSI). Elle prend en charge la dtection des collisions sur
un rseau Ethernet : une collision se produit lorsque 2 ordinateurs envoient simultanment des
informations. Les cartes rseaux ont une adresse physique unique attribue par le constructeur.
Cette adresse, appele adresse MAC (Media Access Control) est essentielle car elle permet une
machine dtre reconnue par les autres machines du rseau.

La carte rseau se prsente sous la forme dune carte dextension connecte un bus
(gnralement PCI) et comportant un connecteur RJ45 ou BNC ou fibre. Certaines cartes rseaux
(voir photo) sont polyvalentes (combo), elles comportent alors un connecteur BNC permettant de
relier le poste un rseau en bus et un connecteur RJ45 permettant de relier le poste un rseau
en toile.

Carte rseaux

Figure 07
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II/ La topologie des rseaux locaux


a- Cblage en maille

Chaque machine est relie


toutes les autres par un cble.

b- Cblage en bus
Chaque machine est relie

un cble appel bus.


c- Cblage en anneau

Chaque machine est relie une autre


de faon former un anneau

1- Principes de fonctionnement
a- Maille:
Ce type de cblage n'est plus utilis car il ncessite beaucoup de cbles.
Avec n machines il faut : n (n -1) /2 cables.
b- Bus:
Sur un cble de type bus, on utilise souvent un systme CSMA/CD (Carriere Sense Multiple
Acces / Collision Detection) Accs multiple avec dtection de porteuse et dtection des collisions.

Exemple : cblage Ethernet.

Lorsqu'une machine veut mettre un message sur le bus destination d'une autre, la
premire commence par "couter" le cble (CS). Si une porteuse est dtecte, c'est que le bus est
dj utilis. La machine attend donc la fin de la communication avant d'mettre ses donnes. Si le
cble est libre, alors la machine met ses donnes. Durant l'mission la machine reste l'coute du
cble pour dtecter une collision (CD). Si une collision est dtecte, chaque machine qui mettait
suspend immdiatement son mission et attend un dlai alatoire tir entre 0 et une valeur N. Au
bout du temps N le cycle recommence. Si une seconde dtection est repre le dlai est tir entre 0
et 2 * N. Ainsi de suite jusqu' 16 * N. Aprs on recommence N.
Chaque machine reoit donc toutes les donnes qui circulent sur le bus. C'est au niveau de la
couche 2 que l'on dcide de garder les donnes ou de les jeter.

c- Anneau:
Les informations circulent toujours dans le mme sens. Chaque machine qui reoit un message, le
recopie immdiatement sur le second cble. En mme temps, l'information est remonte en couche
2 pour savoir si elle est doit tre conserve par la machine ou dtruite. L'information finira par
revenir la source. Cette dernire ne remmettra pas l'information. Elle pourra comparer les
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donnes envoyes et les donnes reus pour une ventuelle dtection d'erreurs.
Sur un cble de type anneau on utilise souvent un systme de jeton. Le jeton est un message
particulier que les machines se font passer les une aux autres. Une machine n'a alors le droit
d'mettre que lorsqu'elle dispose du jeton. Si la machine qui dispose du jeton n'a rien mettre,
alors elle fait passer le jeton la machine suivante. Il existe des algorithmes pour rgnrer un
jeton lorsque ce dernier est perdu suite un incident.
d- Etoile:
Sur un rseau en toile toutes les communications passent par la machine qui est au centre de
l'toile. C'est cette dernire qui redirige l'information vers le destinataire.

2- Avantages et inconvnients
Le cblage en maile n'est plus utilis car trop coteux en cble.
De part son architecture, le cblage en bus avec des protocoles CSMA/CD convient trs mal dans
un environnement temps rel. Sur un rseau en bus, deux machines peuvent monopoliser le cble.
L'architecture en anneau avec un protocole base de jeton, peut servir dans un environnement
temps rel car le dlai maximum pour transmettre une information entre 2 machines peut tre
calcul. Le cblage en anneau ncessite plus de cble puisqu'il faut reboucler la dernire machine
sur la premire. Le cblage en anneau peut tre perturb par la panne d'une seule machine.
Dans une toile, le point faible est le centre de l'toile, si cet lment tombe en panne, alors tout le
rseau est paralys.

III/ Concentrateur (hub) ou commutateur (Switch)


L e concentrateur ou hub a pour principal inconvnient de diviser la bande passante entre tous les
ports connects, soit entre chaque poste. Ainsi, si un poste envoie un message sur le rseau, il sera
renvoy sur tous les ports du hub et diffus lensemble des postes qui le recevront, quitte le rejeter
sils nen sont pas destinataires (ceci est totalement transparent pour lutilisateur qui ne se rend compte
de rien). Par exemple, si sur un rseau 100 Mbps sont connects 10 ordinateurs un hub et un 2 me
hub regroupant 15 autres postes (soit au total 25 postes) la bande passante thorique sera alors de
100/25 = 4Mbps pour chaque poste.

L e commutateur ou switch permet de segmenter le trafic sur le rseau en ne rduisant pas la


bande passante : la bande passante reste la mme sur chaque port. Ainsi un message envoy par un
poste sera transmis directement sur le port reli au poste destinataire (grce une gestion de la liste des
adresses MAC des postes dans le switch) ; le message ne sera pas envoy lensemble des postes.
Seul problme : un switch cote beaucoup plus che quun h
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Chapitre 02
La normalisation des rseaux informatique

I- La normalisation des rseaux informatique


1- Pourquoi une normalisation
Chapitre 01 introduction des rseaux informatique

Si chacune des personnes (physiques ou morales) ne devait changer des informations qu'avec des gens
de sa communaut, alors il n'y aurait pas besoin de normalisation, chaque entit pourrait changer ces
informations avec des membres de la mme entit. Il suffirait que chacune des personnes utilise le mme
"langage" (protocole) pour changer ces informations.
Malheureusement (?), de plus en plus d'entit on besoin d'changer des informations entre elles (SNCF,
agence de voyage, organisme de recherche, cole, militaires, ...). Si chacune de ces entits utilise son
rseau (au sens protocole) pour que ces entits puissent communiquer ensemble il faudrait chaque fois
rinventer des moyens pour changer l'information. C'est ce qui se faisait au dbut. Des gens ont eu l'ide
de rflchir ce problme et ont essaye de recenser les diffrents problmes que l'on trouvait lorsque que
l'on veut mettre des machines en rseau. De cette rflexion est sortie le modle OSI de l'ISO.

2- Le modle OSI de l'ISO

Pour faire circuler l'information sur un rseau on peut utiliser principalement deux stratgies.
L'information est envoye de faon complte.
L'information est fragmente en petits morceaux (paquets), chaque paquet est envoy sparment sur le
rseau, les paquets sont ensuite rassembls sur la machine destinataire.
Dans la seconde stratgie on parle rseau commutations de paquets.
La premire stratgie n'est pas utilise car les risques d'erreurs et les problmes sous-jacents sont trop
complexes rsoudre.
Le modle OSI est un modle 7 couches qui dcrit le fonctionnement d'un rseau commutations de
paquets. Chacune des couches de ce modle reprsente une catgorie de problme que l'on rencontre
dans un rseau. Dcouper les problmes en couche prsente des avantages. Lorsque l'on met en place un
rseau, il suffit de trouver une solution pour chacune des couches.
L'utilisation de couches permet galement de changer de solution technique pour une couche sans pour
autant tre oblig de tout repenser.
Chaque couche garantit la couche qui lui est suprieur que le
travail qui lui a t confi a t ralis sans erreur.

Tab : 01

a- La couche 1 Matriel

Dans cette couche, on va s'occuper des problmes strictement matriels. (Support physique pour le
rseau). Pour le support, on doit galement prciser toutes ces caractristiques.
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Pour du cble :

Type (coaxial, paires torsades,...)


si un blindage est ncessaire
le type du signal lectrique envoy (tension, intensit,...)
nature des signaux (carrs, sinusodaux,...)
limitations (longueur, nombre de stations,...)
...

Pour des communications hertziennes

Frquences
Type de modulation (Phase, Amplitude,...)
...

Fibre optique

Couleur du laser
Section du cble
Nombre de brins

- La couche 2 Liaison
Dans cette couche on cherche savoir comment deux stations sur le mme support physique (cf.
couche 1) vont tre identifies. Pour ce faire, on peut par exemple assigner chaque station une
adresse (cas des rseaux Ethernet,....).
- La couche 3 Rseau
Le rle de cette couche est de trouver un chemin pour acheminer un paquet entre 2 machines qui
ne sont pas sur le mme support physique.
- La couche 4 Transport
La couche transport doit normalement permettre la machine source de communiquer
directement avec la machine destinatrice. On parle de communication de bout en bout (end to
end).
- La couche 5 Session
Cette couche a pour rle de transmettre cette fois les informations de programmes
programmes.
- La couche 6 Prsentation
A ce niveau on doit se proccuper de la manire dont les donnes sont changes entre les
applications.
- La couche 7 Application
Dans la couche 7 on trouve normalement les applications qui communiquent ensemble.
(Courrier lectronique, transfert de fichiers,...)
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b- Les protocoles applicatifs (couche application)

La couche application reprsente les dfrents services fournis aux utilisateurs

Pour administration des rseaux, cette opration regroupe un ensemble de tches garantissant le bon
fonctionnement du rseau, cest dire permettre aux utilisateurs daccder aux ressources disponibles en
toute transparence et selon des niveaux de scurit bien dfinis.

Ces tches comprennent :


- la gestion des utilisateurs et des ordinateurs du rseau,
- laffectation des dossiers aux utilisateurs
- la gestion des sauvegardes
- la mise jour des logiciels (applications bureautiques, professionnelles, antivirus,)

Les outils dadministration sont regroups dans le panneau de configuration de Windows 2003 Server

sous licne : Outils dadministration.

Les outils les plus importants sont les suivants :


Donne accs lensemble des services qui sont excuts sur le
serveur. Lorsquun service est dfaillant, loutil services permet de
redmarrer le service
DHCP (Dynamic Host Control Protocol) permet dattribuer
automatiquement une adresse IP chaque poste du rseau
DNS (Domain Name Server) permet de convertir, une adresse
dordinateur du type www.monserveur.fr en adresse IP.
Permet un suivi du nombre de licences en cours dutilisation sur le
rseau. Lorsque la limite est atteinte, lutilisation du logiciel devient
alors impossible. Intrt : viter lemploi de logiciels sans licences
Permet de configurer le serveur en tant que serveur web pour
lintranet ou lInternet si lentreprise dispose dune connexion
permanente Internet
Permet de grer les utilisateurs ainsi que les ordinateurs appartenant
au domaine voir I

Tab 02 : Les outils les plus importants

Tab 02 : Les outils les plus importants


Chapitre 01 introduction des rseaux informatique

Chapitre 03
Le protocole TCP/IP
Chapitre 01 introduction des rseaux informatique

I- Le protocole TCP/IP, adressage IP et routage


TCP/IP est actuellement le protocole de communication le plus utilis dans les rseaux locaux. Cest aussi
le protocole de transport utilis par le rseau Internet

1- Ladresse IP
a- Quest ce quune adresse IP
Chaque machine dun rseau TCP/IP possde une adresse IP (Internet Protocol).
Une adresse IP est constitue dun groupe de 4 octets soit 4 fois 8 bits, les octets les plus gauche
dterminent ladresse du rseau et le ou les octets de droite dterminent ladresse de la machine.
Exemple : 192.168.1.5
192.168.1.0 correspond ladresse rseau alors que 5 reprsente ladresse de lordinateur dans le rseau.
Le nombre de machines maximum pouvant tre connects sur ce type de rseau est de 254 (i1 comporte
256 possibilits de 0 255 mais les octets 0 et 255 sont rservs).

b- Les classes dadresse

Les adresses IP sont regroupes en 3 classes principales. Ce sont les bits de poids forts (bits gauche de
ladresse IP) qui dterminent la classe dadresse :

Etendue Etendue en
er
1 octet nombre dcimal Nbre de machines
Classe
possibles
De 00000001 De 1 126
A 0 256 3-2=16 777 214
01111110
De 10000000 De 128 191
B 10 256 2-2=65 534
A 10111111
De 11000000 De 192 223
C 110 256-2=254
11011111
De 11100000 De 224 239
D 1110 Rserv (multicast)
11101111
De 11110000 De 240 254
E 1111 Rserv un usage futur
11111110

Tab 03 : Les classes dadresse

Conclusion : pour connatre la classe dun rseau, il suffit de lire le premier octet.
Exemple : 192.168.1.5 est ladresse IP dune machine appartenant un rseau de classe C (192 appartient
la classe C)

Remarque : ladresse 127.0.0.1 est une adresse de bouclage . Cette adresse correspond ladresse
interne de tout ordinateur et est destine effectuer des tests. Exemple : pour tester un serveur web depuis
la machine o ce service tourne il suffit de saisir ladresse http://127.0.0.1
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c- Le masque de sous-rseau
Le masque de sous-rseau permet de diffrencier ladresse IP du rseau de ladresse IP de la machine.
Comme ladresse IP, le masque de sous-rseau se compose dun groupe de 4 octets. Chaque classe
dadresse comporte un masque par dfaut (qui peut tre personnalis pour crer des sous-rseaux mais
cest une affaire de spcialiste).

Masques de sous-rseau par dfaut :

Classes Nombre de machines


Masque de sous-rseau par dfaut
maximum
A 255. 0. 0. 0 256 3-2=16 777 214
B 255.255. 0. 0 256 2-2=65 534
C 255.255.255.0 256-2=254
Tab 04 : Masques de sous-rseau par dfaut
Les octets ayant la valeur 0 dterminent la plage dadresses utilisable pour les machines

Exemple :
Adresse IP : 172. 16.12.21
Masque de sous-rseau : 255.255. 0. 0
On en dduit :
- que cette machine est dans un rseau de classe B (172 est compris entre 127 et 191)
- que ladresse du rseau est : 172.16.0.0 (ladresse de rseau est code sur les 2 premiers octets car
les deux premiers octets du masque de rseau sont gaux 255)
- les deux derniers octets servent identifier de manire unique chaque machine du rseau
172.16.0.0 (car les deux derniers octets du masque de rseau sont gaux 0)
- que ladresse IP de la machine est : 172.16.12.21.
En fait, sur le rseau 172.16.0.0 on peut avoir potentiellement 65534 machines connectes.
Si on ajoute dautres machines sur ce rseau, leur adresse IP commencera alors par 172.16 et les deux
derniers octets seront librement choisis de 172.16.0.1 172.16.255.254

d- Le choix dune adresse IP


Le choix de ladresse IP nest pas libre :
1) En cas dajout dun nouvel ordinateur un rseau local, il faut tenir compte de ladresse rseau et
vrifier que ladresse IP nest pas dj prise par un autre ordinateur
2) La majorit des adresses IP sont rserves pour lInternet et pour en bnficier il faut les acqurir
auprs de lInternic. En effet Internet utilise ladressage IP pour identifier de manire unique les
postes qui lui sont relis.

Cependant, lInternic a rserv trois plages dadresses IP utilisables dans le cadre dun rseau local et
inaccessibles depuis linternet. Ces plages dadresses rserves dites publiques ou adresses non
routables ne seront jamais visibles depuis Internet. Ceci permet notamment de limiter les risques
dattaques extrieures en vitant que toutes les machines du rseau soient visibles depuis Internet.
Ces plages dadresses sont :
Classe A : 10.0.0.0
Classe B : de 172.16.0.0 172.31.0.0
Classe C : de 192.168.0.0 192.168.255.0
Chapitre 01 introduction des rseaux informatique
Remarque : en raison de la saturation du nombre dadresses IP sur Internet, une nouvelle norme
dadresses IP (norme IPv6) a t dfinie et est utilise pour les routeurs de lInternet

e- Adressage IP statique adressage IP dynamique


Ladressage IP statique consiste attribuer chaque ordinateur (serveur, station,) une adresse IP fixe.

Sous Windows 2003, effectuez un clic droit sur licne Favoris rseau puis cliquez sur Proprits

Fig : 08

Fig : 09
Chapitre 01 introduction des rseaux informatique
Ladressage dynamique consiste obtenir une adresse IP automatiquement : au moment de la connexion
au rseau, la station (client) effectue une requte auprs dun serveur DHCP (DHCP= Dynamic Host
Control Protocol) pour obtenir une adresse IP.

2- Le routage
Le routage permet lchange de donnes entre deux ordinateurs qui ne sont pas situs sur le mme rseau.
Le routage fait appel un dispositif physique : le routeur.

Fig :10

Routage

a- Le routage, comment a marche ?


Insrer schma page 5 doc

Sur ce schma, il y a trois rseaux. Supposons que lordinateur P2 souhaite contacter lordinateur P6.
- P1 envoie donc un message qui sera rceptionn par tous les postes de son rseau (message de
diffusion)
S i P6 tait dans le mme rseau que P1, P6 aurait reu directement le message (on parle de remise
directe)
- Le routeur R4 reoit le message, il consulte sa table de routage et constate quil nest pas concern
- Le routeur R1 reoit galement le message, et consulte sa table de routage : P6 (@ip 192.168.1.3
est bien une machine faisant partie du rseau 192.168.1.0), il peut alors relayer le message et
ladresser P6.

Le routeur agit comme une passerelle entre deux rseaux. Lorsquun message mis par une machine dun
rseau concerne un autre rseau, le routeur redirige alors le message vers le ou les routeurs voisins
Pour chaque routeur, on peut alors construire une table de routage :
Chapitre 01 introduction des rseaux informatique

Table de routage de R1
Rseau Nom routeur Adresse IP du routeur
172.24.0.0 R6 172.16.10.1 Tab 05
192.168.1.0 R2 10.0.0.2

Table de routage de R2
Rseau Nom routeur Adresse IP du routeur
172.16.0.0 R1 10.0.0.1 Tab 06
172.28.0.0 R3 192.168.1.60

Table de routage de R3
Rseau Nom routeur Adresse IP du routeur
172.28.0.0 R4 221.12.10.1 Tab 07
172.28.0.0 R2 172.16.0.0

Table de routage de R4
Rseau Nom routeur Adresse IP du routeur Tab 08
192.168.1.0 R3 221.12.10.2

Table de routage de R5
Rseau Nom routeur Adresse IP du routeur
172.16.0.0 R6 172.31.20.1 Tab 09

Table de routage de R6
Rseau Nom routeur Adresse IP du routeur
172.24.0.0 R5 172.31.10.1 Tab 10
192.168.1.0 R1 172.16.0.1

Donc on peut dire que

Toute machine dun rseau local utilisant TCP/IP est identifie par une adresse IP compose de 4 octets.
Un masque de sous-rseau compos galement de 4 octets permet de dterminer dune part ladresse de
rseau (ou de sous-rseau) et ladresse de la machine dautre part.

Les adresses IP se rpartissent principalement en 3 classes dadresses, chaque classe comportant un


masque de sous-rseau par dfaut :

Classes
Adresse IP commenant par Masque de sous-rseau par dfaut
A De 1 126 255. 0. 0. 0
B De 128 191 255.255. 0. 0
C De 192 223 255.255.255.0
Tab 11
Chapitre 01 introduction des rseaux informatique

Le routeur comporte trois fonctions principales


1) Permettre la communication entre des machines nappartenant pas au mme rseau
2) Offrir un accs internet des utilisateurs dordinateur en rseau local
3) Il comporte gnralement un systme de filtrage des paquets IP qui bloque les accs non autoriss
un rseau, ce systme sappelle un pare-feu (firewall)

De plus, bien que les tables de routage puissent tre configures manuellement (dans les petits rseaux),
des protocoles spcifiques (ex : RIP = Routing Information Protocol) permettent aux routeurs de
communiquer entre eux pour changer dynamiquement (de manire automatique) des informations de
routage.

Bibliographie :
- TCP/IP pour les nuls - ditions Sybex
- http://www.ac-nancy-metz.fr/pres-etab/chopin/cours/reseaux/ Cours en ligne destin des
tudiants de BTS IG et raliss par Thierry Jeandel du lyce Chopin

3- Passage des adresses IP aux adresses physiques.


Dans un rseau TCP/IP, nous avons dit que chaque machine tait identifie par une adresse IP. Cette
adresse est logique, elle ne dpend pas du matriel utilis pour relier les machines ensemble. Ces adresses
IP peuvent tre modifies relativement rapidement par les administrateurs pour diverses raisons. Nous
avons vu jusqu' prsent (couche 2 du modle OSI) que chaque machine disposait d'une adresse physique
diffrente. Cette adresse physique dpend du matriel rseau utilis. Il faut trouver un systme qui
permette de convertir l'adresse logique IP en une adresse physique de la machine. Pour ce faire plusieurs
mthodes sont utilisables

a- La table

On peut imaginer que sur chaque machine travaillant avec TCP/IP on dispose d'une table qui fait la
conversion entre une adresse logique IP et une adresse matrielle type Pronet, Ethernet, ou ... . Cette
mthode, quoi que trs efficace, devient lourde grer. A chaque ajout, suppression ou modification d'une
adresse IP pour une machine, il faut remettre jour la table de correspondance sur toutes les machines.

b- La conversion directe

Avec des rseaux physiques dont les adresses doivent tre paramtres par l'administrateur, on peut
supposer que ce dernier peut faire concider tout ou partie de l'adresse physique l'adresse IP. Cette
technique est trs facile mettre en uvre sur un rseau Pronet, on peut par exemple dcider que le
dernier octet de l'adresse IP sera gal l'adresse physique. Cette mthode ne peut cependant pas toujours
tre mise en uvre (c'est le cas avec Ethernet).

c- La conversion dynamique (ARP)

Cette mthode de rsolution d'adresses physiques est base sur le principe suivant : chaque machine
connat son adresse IP et son adresse physique. Il faut donc trouver le moyen de demander une machine
dont on ne connat que l'adresse IP de bien vouloir nous donner son adresse physique pour que l'on puisse
lui envoyer les informations.
Chapitre 01 introduction des rseaux informatique
A premire vue nous retombons sur le mme problme : obtenir une adresse physique pour demander
cette adresse physique.
Pour rsoudre ce problme il faut que le rseau (couche 2) supporte la diffusion c'est dire qu'il existe
une "adresse physique" qui corresponde toutes les machines.
Pour obtenir l'information, la machine qui veut mettre une information sur une machine distante va
regarder si elle connat l'adresse physique du destinataire. Si oui elle va directement lui envoyer cette
information.
Sinon, elle va mettre en diffusion sur le rseau une demande de rsolution d'adresse. Toutes les stations
du rseau vont donc recevoir cette information. Dans cette demande, on trouve l'adresse IP dont on veut
connatre l'adresse physique. La machine qui a l'adresse IP correspondante pourra envoyer une rponse
contenant son adresse physique.
La correspondance Adresse physique / adresse IP sera garde par la machine mettrice pendant un certain
temps, de faon ne pas reposer la question trop souvent. Cette information doit expirer au bout d'un
moment, car la carte d'interface rseau du destinataire peut tre change donc probablement son adresse
physique (c'est le cas avec Ethernet). Ce mcanisme est connu sous le nom d'ARP (Adresse Resolution
Protocol). ARP peut tre utilis avec tous types de rseaux supportant la diffusion. Il peut galement tre
utilis par n'importe quelles familles de protocoles en particulier avec TCP/IP.

4- La rsolution inverse (RARP)


Connatre l'adresse physique d'une machine connaissant son adresse IP, permet de communiquer. Il y a
cependant des cas o la machine ne connat que sa propre adresse physique et souhaite obtenir son
adresse IP.
Prenons le cas d'une machine qui dmarre. Si cette machine dmarre sur un disque, elle peut aller lire des
fichiers de configurations et donc trouver son adresse IP. Dans ce cas, cette machine n'a pas de problme.
Si cette machine va chercher son OS sur le rseau, au dmarrage elle ne connat que son adresse
physique. Pour obtenir un fichier image de son boot, elle doit utiliser des protocoles de transfert de
fichiers qui sont souvent bass sur TCP/IP. Cette machine doit donc travailler avec TCP/IP et par
consquent connatre son adresse IP. Pour connatre son adresse IP en ne connaissant que son adresse
physique, la machine peut utiliser RARP(Reverse Addresse Resolution Protocol).
Le principe est le suivant:
Sur le rseau, on doit avoir une ou plusieurs machines (serveur RARP) contenant des tables (mises jour
la main) associant des adresses physiques des adresses IP. La machine qui veut connatre son adresse
IP envoie en diffusion sur le rseau une demande RARP. Les machines serveurs RARP vont donc recevoir
cette demande et pouvoir donner l'adresse la machine.
Cette dernire peut ainsi demander une image de son OS qui pourra tre transfre avec des protocoles de
hauts niveaux (tftp, bootp,...).
Chapitre 01 introduction des rseaux informatique

Chapitre 04
Les rseaux locaux
Chapitre 01 introduction des rseaux informatique

I- Introduction
Pour rpondre leurs besoins propres en informatique distribue, les entreprises ont commenc mettre
en uvre, au sein de leurs tablissements des rseaux locaux dentreprise, les RLE ou LAN (Local Area
Network). Ces rseaux utilisent des protocoles assez simples. Les distances couvertes sont courtes, de
quelques centaines de mtres quelques kilomtres, et les dbits peuvent tre importants, jusqu
plusieurs dizaines de Mbit/s.
Ces rseaux se sont prolongs par la suite, surtout aux tats-Unis, par des rseaux plus tendus, entre
tablissements dune mme ville, ou MAN (Metropolitan Area Network), ou interurbains, les WAN (Wide
Area Network).
Les rseaux locaux informatiques ont t introduits pour rpondre aux besoins de communication entre
ordinateurs au sein dune entreprise. Dans une structure commerciale, le rseau local est utilis pour des
applications de gestion.
Dans un environnement bureautique, il sert la cration de documents, la gestion dagenda, lanalyse
de donnes, etc. Il sagit de relier un ensemble de ressources devant communiquer entre elles et den
assurer le partage haut dbit : stations de travail, imprimantes, disques de stockage, ordinateurs,
quipements vido. Laccs aux rseaux publics de donnes est recherch dans un stade ultrieur.
1- Les topologies d'un LAN

Trois topologies sont utilises essentiellement:

Dans la topologie Bus, uniquement la station destinatrice prlve le message:

Dans la topologie Anneau, le nud agit comme un rpteur et seule la station destinatrice prlve le
message:

Dans la topologie en toile, chaque station est relie un nud central qui peut tre soit un hub soit un
nud:

2- Adressage

Pour diffrencier les stations relies sur un mme rseau local, il est ncessaire de les reprer par une
adresse. Celle-ci est gre au niveau MAC et possde un format dfini par lIEEE sur 16 bits ou sur 48
bits. Ce dernier format permet un adressage universel des quipements : il correspond un numro de
srie avec un champ donnant le constructeur qui est attribu par lIEEE, et le numro de la carte librement
choisi par le constructeur. De cette faon, toute carte rseau dun ordinateur possde une adresse unique
dans le monde.
Ladministrateur du rseau peut cependant choisir de dfinir lui-mme ses adresses on parle dadresse
locale et de les coder sur 16 ou 48 bits. Le format universel sur 48 bits est le plus utilis. Il est possible
de dfinir des adresses de groupe qui englobent plusieurs utilisateurs. Lorsque tous les bits sont
positionns 1 (sur 16 bits ou sur 48 bits), il sagit dune adresse de diffusion correspondant lensemble
des stations dun rseau local.
Chapitre 01 introduction des rseaux informatique

Fig 11 : adressages dans les rseaux locaux

Il existe plusieurs rseaux locaux, dans notre cas nous avons choisis le rseau Ethernet

3- Rseau Ethernet

Les couches 1 et 2 du modle OSI sont souvent englobes dans l'adaptateur rseau.
Nous allons baser cette tude sur la technologie Ethernet et la technologie Pronet-10. La premire est une
topologie de type bus et la seconde une topologie de type anneau.
L'tude de ces 2 technologies du march nous permettra de prsenter 2 solutions aux problmes des
couches 1 et 2. Cette tude permettra de voir l'interaction entre les diffrentes couches et de fixer la notion
d'adresses physiques.

Les rseaux Ethernet sont toujours trs utiliss malgr l'ge de ce dernier. A l'origine seul le cblage en
10B5 existait. Aujourd'hui, on trouve de rseaux Ethernet en 10B2, 10BT ,100B2ou xxBF.
Un nom de la forme xBy ce lit de la faon suivante: B : modulation de base; x bande passante du rseau
(en mga bits par seconde)y dfinie le type du cble utilis:

5 : cble coaxial de 1,7 cm de diamtre (gros Ethernet)


2 : cble coaxial de 0,5 cm de diamtre (Ethernet fin, cheapernet)

T: paires torsades.

F: Fibre optique.

Cblage en 10B5

Ethernet est le nom que Xerox a donn cette technologie, au cours des annes 1970. Bien que "vieux"
par rapport l'volution des systmes informatiques, les rseaux locaux Ethernet sont toujours prsents.
Aujourd'hui encore, lorsqu'on envisage la cration d'un rseau local, on pense souvent Ethernet. La
version prsente ici est une version qui a t normalise par les socits Intel, Xerox et DEC.
A l'origine un rseau Ethernet tait matrialis par un cble coaxial de couleur jaune d'environ 1,7 cm de
diamtre. Sur ce cble, les machines ne peuvent tre connectes que tous les multiples de 2,5m. Pour
Chapitre 01 introduction des rseaux informatique
facilit les mesures, sur le cble normalis de couleur jaune, on trouve une bague noire tous les 2,5m. La
connexion d'une nouvelle machine (souvent appele station) se fait via l'intermdiaire d'une prise
"vampire". La pose de cette dernire ne ncessite pas de rupture du cble donc d'interruption du rseau.
La prise est constitue d'une partie connectique, qui drive une partie du signal lectrique vers un
dispositif lectronique (appel Transceiver). Le rle du transceiver, est de dtecter l'utilisation du cble et
de transformer les signaux analogiques vhiculer sur le cble en signaux numrique comprhensible par
l'ordinateur. Chaque station est connecte son transceiver par un cble 15 fils (appel Drop Cble).

Voici quelques proprits d'un cblage en 10B5:

Chaque extrmit du cble est termine par (un "bouchon") une rsistance de 50 W entre l'me et
la tresse de blindage.
La tresse de blindage doit tre relie la terre ces extrmits.

La longueur maximale d'un segment est de 1500m.

La longueur maximale du drop cble est de 100m

Pour une courbure, l'angle maximal est de 120 sur un rayon minimum de 20 cm.

Cblage en 10B2

Le cblage en 10B2 plus connu sous les noms d'Ethernet fin", "thin Ethernet", "cheapernet " est une
volution rcente du 10B5. Cette volution due aux progrs de l'lectronique permet de diminuer les cots
de cblage.
Les transceivers sont directement intgrs la carte rseau. Sur chaque carte rseau on vient fixer un T
disposant de connecteur BNC (2 femelles et un mle que l'on branche sur la carte). Les stations sont
relies les unes aux autres par des cordons munis de connecteur BNC mles que l'on connecte sur les T.
Lorsque l'on veut insrer une station sur le bus, on est oblig de pratiquer une coupure sur le cble et de
mettre des connecteurs BNC.
Voici quelques proprits d'un cblage en 10B2:

Chaque extrmit du cble est termine par (un "bouchon") une rsistance de 50 W entre l'me et
la tresse de blindage.
La longueur maximale d'un segment est de 185m.

La distance minimale entre 2 stations et de 50 cm.

Le nombre de stations sur un segment est limit 30

Cblage en 10BT ou 100BT

Cette technique de cblage a t prvue pour pouvoir utiliser les paires non utilises par
les gens des tlcom dans les btiments. Il ne s'agit physiquement plus d'un cblage de
type bus mais d'un cblage de type toile. Toutes les stations sont connectes par des
paires torsades sur un lment actif (hub, switch,.)

Ce cblage de type toile respecte galement le principe CSMA/CD d'Ethernet puisque l'appareil (passif)
rmet linformation vers toutes les stations.
Chapitre 01 introduction des rseaux informatique
Il existe diffrents types d'appareils que nous allons dtailler plus tard. Pour l'instant, nous allons supposer
qu' chaque fois qu'une station met une information, l'appareil remet cette information vers toutes les
autres. Ainsi, on retrouve le principe de diffusion sur un bus.
Les limitations varient en fonction de la bande passante (10Mb ou 100Mb)que l'on souhaite obtenir.
Pour obtenir une bande passante de 100 Mb il faut que le cblage soit de catgorie 5. Ce qui implique des
contraintes normes sur la qualit du cble et sur la pose de ce dernier.
Pour obtenir une bande passante de 10 Mb il faut que le cblage soit de catgorie 3.
La catgorie 3 correspond en gnral au cblage utilis par les tlphonistes.
La catgorie 5 ncessite une pose, et un cble, spcifiques.

a- Amlioration en nombre de stations

Sur un rseau Ethernet, en fonction du cblage utilis, il existe des limitations soit en nombre de machines
et/ou en longueur de cble. Sur un rseau local, on peut cependant dpasser ces limitations grce du
matriel. L'ajout de ce matriel (actif ou passif) ne modifie pas les principes gnraux. En particulier,
lorsque l'on parlera d'interconnexion de rseaux, ce matriel sera compltement transparent.

b- Elments passifs

Ce type de matriel intervient directement au niveau de la couche 1. Il prend le signal et l'amplifie.


On trouve des rpteurs pour les cblages en 10B5 et 10B2. On ne peut mettre que 2 rpteurs au
maximum sur un rseau de type Ethernet.
Sur un cblage 10BT ou 100BT les appareils au centre de l'toile peuvent tre de type passif ou actif .

c- Elments actifs
Ce type de matriel est dit actif, car il doit connatre le type des trames envoyes. Ces appareils
sont considrs comme une station sur le bus, ils reoivent des trames et les rmettent sur le
second cble si ces dernires sont valides. On peut trouver des ponts (bridge), multiports, ... en
10B5 et 10B2.
En 10 BT, ce matriel n'existe pas, car il suffit d'interconnecter les hubs les uns aux autres.
d- Amlioration des performances

Le problme d'un rseau Ethernet est qu' un instant donn, seulement 2 machines (sauf en diffusion)
peuvent communiquer ensemble.
Il existe des appareils actifs qui vont permettre de segmenter le rseau physique en petit morceau pour du
10Bx. On trouve des variantes de ponts et de multiports qui sont dits filtrant. Ils agissent au niveau de la
couche 2. En regardant l'adresse de l'metteur et celle du destinataire (contenues dans la trame) l'appareil
peut savoir s'il doit recopier ou non l'information sur les autres cbles.
Le principe en 10BT est diffrent, car les machines sont sur des cbles diffrents. L'ide consiste "ne
relier" un moment donner (durant le passage de la trame) que les cbles des machines concernes. Si
plusieurs couples de machines communiquent, l'appareil (un switch) tablie plusieurs canaux de
communication.
Chapitre 01 introduction des rseaux informatique

Chapitre 04
Administration dun rseau local sous Windows server
Chapitre 01 introduction des rseaux informatique

Travail demand

1) Lire bien les chapitres


2) Ajouter une introduction gnrale (aperue sur le rseau+ncessit des rseaux au sein de lentreprise
+notre travail)

3) Vous devez numroter (les pages, les figures, les tableaux, et les schmas)
Exemple : figure I.1 : nom de la figure
Tableau I.2 : titre de tableau

4) Ajouter les dfinitions des rseaux MAN, LAN, WAN +schma


5) Conclusion pour chaque chapitre+conclusion gnrale

Noublier pas la bibliographie (site +livre)

6) Chapitre 04

Deuxime tape (la pratique)


Prsentation de windows server 2003
Mise en ouvre dun rseau locale sous Windows server 2003
1) Matriels ncessaires
2) Les tapes de la configuration
3) Maintenance et vrification

7) Mise en forme du chapitre


Titre : Time New Roman, 16, gras soulign
Sous titre : Time New Roman, 13.5, gras
Texte : Time New Roman, 12, normal

Entte de chapitre exemple : [chapitre 01 gnralit sur les rseaux informatique]


Remarque : Entte en gras soulign