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MUSIQUE
EN
MATERNELLE
Dmarche dapprentissage
des bases de lcoute musicale
1
SOMMAIRE
Page 2 sommaire
Page 3 notes avant-propos
Page 4 Instructions officielles : rfrentiel de comptences
Page 5 prambule
Page 6 remarques
Page 7 Rflexions autour du projet
Page 8 Un projet au cur des apprentissages fondamentaux
Page 9 Evaluation des capacits de discrimination auditive
Page 10 notion de DUREE : Rapide et Lent
Page 12 notion de DUREE : Court et Long continu - discontinu
Page 18 Rythme et pulsation
Page distinction entre Rapide Lent Court et Long continu
discontinu
Page 20 notion dINTENSITE : Fort et Faible
Page 23 distinction entre Rapide Lent Court Long Fort et Faible
Page notion de HAUTEUR: Aigu et Grave
Page 24 notion de HAUTEUR: Hauteur de sons
Page notion de HAUTEUR : Monte et descente
Page 30 notion de TIMBRE
Page notion de FLUIDITE et RAIDEUR
Page 34 liste de matriel
Page 35 liste duvres musicales exploitables
2
AVANT-PROPOS
Sont vises particulirement les activits corporelles, entendant par l la voix, le mouvement,
le geste et laudition.
Une srie impressionnante de situations peuvent tre proposes tout au long de ces annes
qui auront un sens particulier travers llaboration de projets, mettant en jeu non seulement
la musique, mais galement la matrise de la langue, la capacit des enfants lire, les arts plastiques,
, permettant de dvelopper limagination, la sensibilisation et la cration chez le jeune enfant.
Lors de mes rencontres avec les collgues des coles maternelles, nombre deux tmoignent de
leurs difficults proposer leurs lves des situations permettant de dvelopper leurs comptences
dcoute et surtout varier ces activits.
Ce dossier se veut tre une source de documentation leur usage afin quils y trouvent des ides
de jeux permettant aux enfants de matriser au mieux certaines notions indispensables au
dveloppement de lcoute.
En fonction du projet, des domaines abords, en fonction des questions poses par les enfants,
lenseignant pourra puiser dans ce catalogue de jeux et devrait y trouver des activits adaptes.
Le CPEM
3
Extrait de document daccompagnement CD Ressources 2003 Inspection Acadmique du Haut-Rhin
LA VOIX ET LECOUTE
PS MS GS
jouer de sa voix pour explorer des variantes de timbre, dintensit, de hauteur, de nuance
Savoir :
- imiter puis varier les propositions vocales
- intgrer les paramtres du son dans sa pratique vocale
- proposer des crations personnelles au groupe
marquer la pulsation corporellement ou laide dun objet sonore, jouer sur le tempo en
situation dimitation
Savoir :
- se dplacer et marquer la pulsation donne
- proposer des pulsations
- participer des jeux rythmiques partir de textes et de jeux chants
reprer et reproduire des formules rythmiques simples corporellement ou avec des instruments
Savoir :
- reconnatre des formules rythmiques simples
- reproduire avec son corps les formules rythmiques proposes
- reproduire sur un instrument les formules rythmiques proposes
coordonner un texte parl ou chant et un accompagnement corporel ou instrumental
Savoir :
- sinscrire dans le droulement chronologique dun texte ou dun chant
- proposer des pulsations sur un texte rythm ou un chant, vivre corporellement
rythme et pulsation
- lier sens du texte et choix de laccompagnement
- remarquer diffrences et correspondances entre rythme et pulsation
- associer rythme et pulsation dans laccompagnement dun texte parl ou dun
chant
couter un extrait musical ou une production, puis sexprimer et dialoguer avec les autres pour
donner ses impressions
Savoir :
- couter et localiser en silence une source sonore (moment dcoute bref)
- reconnatre des lments de base
- reprer des formes musicales simples (rptition variations - )
- identifier des lments sonores
- comparer les lments sonores
- sexprimer et dialoguer avec les autres pour donner ses impressions
- justifier la reconnaissance dun lment sonore
utiliser quelques moyens graphiques simples pour reprsenter et coder le droulement dune
phrase musicale
Savoir :
- associer des sries de sons et dimages
- imaginer un codage pour quelques instruments
- imaginer un codage pour la hauteur, la dure, lintensit, le timbre
4
PREAMBULE
Objectifs : Dvelopper les capacits des enfants agir face au monde sonore travers son
coute, la reconnaissance et lutilisation des diffrents paramtres constitutifs
des sons.
Cest parce quil entend que lenfant sapproprie la langue, en interaction avec son entourage,
dans le dsir et le plaisir de communiquer. Il coute, reproduit, coute nouveau et modifie sa
production en fonction du modle. Ainsi, il apprend petit petit parler.
Au fur et mesure quil grandit, sa fonction auditive saffine et se construit.
Aprs avoir t un sens de lalerte au monde extrieur, elle lui sert :
- dtecter les bruits et les sons, cest dire dvelopper son attention auditive,
- , progressivement, les discriminer cest dire comparer, faire la diffrence entre deux
sources sonores,
- les identifier cest dire donner du sens, reconnatre ce quil entend pour finalement
- comprendre le langage.
Cest une dmarche analogue qu travers ce dossier, je vous propose pour permettre vos
lves de dcouvrir et apprivoiser les diffrents paramtres du son afin de leur donner des cls
dcoute.
- Perception Reproduction par imitation Verbalisation (destine faciliter les
vocations et traduire les ressentis) Rptition de laction par mouvements
corporels ou jeux vocaux (afin de dvelopper la mmorisation) Symbolisation
(par codage) Nouveaux exercices partir du code.
Tout au long des sances, il sera important davoir toujours le souci de proposer des activits
diverses faisant appel aux diffrentes sortes dvocation ( mouvement oue vue) en vue
dlargir les possibilits dapprhension de la musique par chaque lve, sans favoriser une ou
lautre facette.
Lenseignant aura le choix de sa dmarche.
Il pourra sappuyer sur une progression labore en quipe pdagogique ou, partant dune
histoire quil sonorisera avec ses lves, il proposera une srie dactivits qui permettront aux
enfants de dcouvrir puis de matriser les paramtres mis en valeur pour la mise en musique.
Plus tard, une fois les diffrents paramtres tudis, lon pourra proposer des activits de
cration o les enfants, par la cration de partitions utilisant les codes invents, par une
direction de lun ou lautre dentre eux (ou du matre), sur un thme choisi, pour illustrer une
histoire, . seront amens r exploiter toutes les connaissances acquises.
Les apprentissages transversaux seront favoriss car la langue offrira de nombreux matriaux
aux jeux vocaux, au choix des codes, la mmoire auditive sera sollicite et dveloppe.
Lon fera galement dcouvrir aux enfants un rpertoire musical faisant appel limaginaire
sonore en les mettant en situation dcoute partir de jeux de reconnaissances sonores (bruitages
de la vie quotidienne et de diffrents environnements), tout en articulant les sances autour des
notions couter jouer reproduire voluer inventer
Ces moments permettront daffiner lattention auditive mais seront surtout loccasion de donner
des cls dcoute.
Il sera alors possible de dvelopper les moments dcoute plaisir coute musicale coute au
concert qui seront pour certains lves autant de moments durant lesquels ils rinvestiront de faon
consciente ou pas les comptences acquises.
5
Remarques :
Dans le document suivant, il sera souvent fait appel la notion de reprsentation graphique
et de codage.
Il est important davoir lesprit que ce code est laborer avec les enfants.
Deux solutions souvrent ensuite lenseignant :
- celle de garder durant toute lanne le mme code afin que les enfants le matrisent bien
- et quils puissent aisment construire de nouveaux signes au fur et mesure des dcouvertes
dlments nouveaux, de combinaisons,
- celle den changer afin de ne pas enfermer les enfants dans une reprsentation unique.
Pour ma part, avec les jeunes enfants, je privilgierais le code graphique pour lanne, (pour donner
aux enfants des repres et leur permettre davoir accs progressivement aux symboles et la lecture).
Des jeux mettant en place dautres visualisations pourront tre proposs tout au long de lanne.
Dans les titres des chapitres, jutilise le mot approche pour dfinir lobjectif de la leon.
La dmarche que lenseignant mettra en place sera plus varie puisquil pourra mettre les enfants en
situation dapproche ou dexprimentation voire mme certains moments dacquisition de la notion
musicale.
On aura toujours lesprit que lobjectif premier en maternelle est de sensibiliser les enfants toutes
les notions qui composent le langage musical, de les familiariser avec lcoute en leur donnant des
outils, des cls ainsi quun vocabulaire prcis.
Les trois annes en maternelle permettront aux lves dapprocher quelques notions sans quil soit
question dexiger deux une matrise totale.
La matrise de ces quatre lments sera le fil conducteur des activits proposes aux enfants dans le cadre des sances musicales.
Si les quatre paramtres fondamentaux sont dvelopps dans ces pages, on pourra aussi
tenter dapprocher dautres lments. Je propose quelques pistes autour de la notion de
Silence .
Le Grain (son lisse rugueux fin pais de diffrents tambourins peaux naturelles ou synthti-
ques).
LAttaque du son, le dbut peut tre travaill par le vocal ( son dur doux progressif).
6
REFLEXIONS autour dun PROJET.
Comment inclure dans le cadre dun projet de classe, une initiation et un travail autour des
paramtres de la musique, afin de dvelopper les capacits et les comptences dcoute des
enfants ?
En maternelle, le conte servira souvent de dpart un projet musical. Partir dun conte musical
ou crire un conte avec la classe sont des dmarches riches de possibilits pdagogiques.
Le principe premier est celui de la ncessit pour les jeunes enfants de faire , de vivre dans
leur corps
On cherchera placer les enfants dans des situations vivantes qui donneront du sens aux
dmarches dapprentissage leur permettant de matriser le langage musical et de dvelopper leurs
comptences dcoute, qualits dont ils profiteront tout moment de leur scolarit.
Selon le conte, il sera possible de remplacer certaines parties du texte par des fragments sonores
(certains lments rptitifs seront sonoriss, .), de superposer des fragments sonores au texte,
de sonoriser toute lhistoire, laissant juste limage aux enfants, dillustrer de faon sonore
chaque fragment de texte aprs ou avant de lavoir lu, de sonoriser et jouer corporellement
certains passages, . A lapprciation et au choix de chacun, dans le respect dune diversit de
situations.
7
Le Projet au cur des Apprentissages
Apprentissages Fondamentaux.
Comptences :
Verbaliser ses connaissances, ses motions.
Etre capable dexprimer des ides, des ressentis,
Dvelopper lesprit critique, exprimer et
argumenter ses choix
Etre capable de rciter devant du public. CREATION
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Objectif : valuer les capacits de discrimination auditive des enfants :
Ecouter lenvironnement.
On cherchera ne pas seulement rendre les enfants attentifs aux diffrents bruits, mais chercher
les localiser dans lespace par rapport la place de chaque enfant.
Jeu de la statue :
Improviser sur un instrument (flte bec, tambourin, carillon en pentatonique do r mi sol la -)
Consigne : Lorsque la musique sarrte, jimite la statue et je ne bouge plus. Je me dplace
nouveau quand la musique reprend.
Proposer des mlodies qui respecteront dj la notion que lon abordera plus tard (lent rapide /
fort - faible) en alternance. Les enfants prendront conscience que la notion darrt na rien voir
avec celles de tempo ou dintensit.
Variante
Lorsque les enfants seront habitus ce jeu, on pourra rajouter des consignes :
Aprs chaque arrt, le mode de dplacement sera chang : Si le tempo tait lent avant larrt, le
dplacement sera rapide au nouveau dpart.
Si le son du tambourin marquait lintensit fort , le mode de dplacement pourra tre ample.
Aprs larrt, les enfants se dplaceront prs du sol pour marquer lintensit faible .
Localisation spatiale
Placer dans la salle un objet sonore produisant un son grave, dans un autre endroit de la salle (assez
loign) un objet au son aigu.
Les enfants ferment leurs yeux, ont un bandeau devant les yeux, (Toute la classe, quelques volontaires
ou quelques enfants choisis)
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Faire rsonner un des objets puis demander aux enfants dindiquer de quel endroit de la pice
provenait le son. Si dans un premier temps, on veut valuer la capacit des enfants situer lorigine
du son, il est important que lenseignant prcise chaque fois la nature du son afin que les enfants
simprgnent de cette notion daigu et de grave et du vocabulaire adapt
On pourra leur demander au bout de quelques squences dindiquer avec leur bras (baiss ou lev)
de prciser la hauteur du son. Ils intgreront ainsi la notion dans la spatialit.
Faire couter trois sons connus diffrents et prsenter les objets aux enfants pour quils les
identifient. On peut faire imiter les sons par la voix. (onomatopes comme boum pour le tambourin ding
pour le triangle).
Une fois identifis, le matre , derrire un paravent, fera sonner un objet que les enfants devront
reconnatre et imiter avec le code adquat.
10
Objectif : dcouverte et appproche du paramtre DUREE :
notion de RAPIDE - LENT
Remarque : Les notions de tempo sont souvent caractrises par les mots - vite doucement -.
Le mot doucement reste vague et souvent ambigu On lui prfre le mot lent
Pour faire voluer la chorgraphie et permettre aux enfants de matriser leur mode de dplacement,
les aider entendre la musique en reconnaissant les diffrentes phrases musicales quils
pourront diffrencier gestuellement.
Ainsi llphant est marqu par trois parties ; une valse au centre.
La volire est marque par des passages de flte la mlodie montante ( corporellement marqu
par des corps qui se dressent vers le ciel, bras en avant), des passages de piano avec des appuis
( quelques enfants peuvent intervenir sur scne ce moment-l seulement en avanant petits pas
rapides ), une fin qui permettra tous les enfants de disparatre en se ratatinant au sol.
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ACTIVITES CORPORELLES.
Jeux : Avec un support sonore (flte bec, tambourin, carillon) improviser une musique ou des
rythmes alternant rapide et lent.
Faire se dplacer les enfants en demandant un respect des changements de tempo.
On matrialisera ces deux notions nouvelles par deux tiquettes en demandant aux enfants de
choisir un code propre chacune delle.
Lent Rapide
Ex :
- Selon le tempo de la musique joue par la flte (pas de mlodie mais improvisation trs
libre), les enfants montrent lune ou lautre tiquette.
- Un enfant prsente une tiquette. Les enfants se dplacent dans la salle en respectant
son message (sans musique).
- Deux enfants ont chacun un instrument (des instruments lames : carillons ou xylos
sont bien adapts. Laisser toutes les lames. Les enfants improviseront librement).
Un enfant choisira la notion rapide - lautre celle de - lent -.
Un troisime lve prsente lune ou lautre tiquette. La classe sera arbitre.
- Toute la classe peut jouer en distribuant un instrument chacun.
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ACTIVITE POETIQUE
- On peut inventer des phrases dire lentement ou vite selon ltiquette prsente.
( l-l-phant march len-te-ment / les oiseaux volnt dans le vent).
Adapter la diction aux notions travailles tout en recherchant dans le texte les indices permettant de faire des
choix.
Jeu dangereux
Un chat gris dormait - lent -
Sur son dos dansaient - rapide -
Cinq petites souris - lent -
Le chat les a prises - rapide -
Tant pis ! - lent -
ACTIVITES VOCALES
Jeu de sons :
Raconter une histoire qui sera mime par deux groupes et qui fera appel en alternance ces
notions.
Avertissement : Un rflexe naturel pour les enfants (et les adultes) est de lier les notions de rapide celle
de fort , de lent celle de faible. Il est indispensable de permettre la dissociation de ces deux notions par
un choix dexercices adquats.
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Objectif : dcouverte et approche du paramtre DUREE
notion de COURT - LONG sons continus discontinus.
Jouer avec un gong et un woodblock en frappant chaque instrument une seule fois.
Faire verbaliser les enfants et les faire ragir aux diffrents sons produits par lenseignant ou par
un enfant invit jouer un son sur chaque instrument.
Notion mettre en valeur : la longueur des sons nest pas la mme. Le woodblock a un son bref
court, le gong rsonne longtemps.
Faire crer des moments musicaux en jouant des deux collections ensemble, en alternance, avec un
objet par collection, puis deux, trois,
Proposer une cration avec chef dorchestre ou criture dune partition par codage. (voir chapitre codage)
14
Avec des collections dobjets htroclites
Les enfants les feront rsonner et devront verbaliser leur caractristique puis les rangeront dans des
caisses (ou espaces matrialiss par des cerceaux) selon la dure de leur rsonance.
Lors de plusieurs squences, on permettra aux enfants de se familiariser avec le geste musical sur ces
instruments. Il faudra de la patience et une certaine matrise un jeune enfant pour ne frapper quun
seul coup et dcouter la rsonance qui sen suit, jusquau bout ! Cette matrise est vitale pour lui
et pour la bonne excution de lexercice.
On pourra faire remarquer en fin de sance sans insister que les instruments mtalliques sont tous dans la caisse
long et les instruments en bois dans la caisse court .
Si lon utilise la flte coulisse ou la flte bec, on pourra exprimenter la possibilit offerte de
jouer des sons courts ou longs.
Aprs quelques exercices permettant la matrise de ces deux notions, faire inventer un codage.
On matrialisera ces deux notions nouvelles par deux tiquettes en demandant aux enfants de
choisir un code propre chacune delle.
Les tiquettes seront places dans des caisses dinstruments ou espaces matrialiss.
Jouer des sons la flte. Les enfants montreront lune ou lautre tiquette.
Deux enfants choisissent chacun un instrument, lun permettant de jouer la notion court lautre
celle de long . Un troisime lve prsente lune ou lautre tiquette et fait jouer ses camarades.
La classe est arbitre.
ACTIVITES POETIQUES.
Limpression de gouttes va tre donne par larticulation trs courte de chaque syllabes. Quant aux flaques, il est
possible de traner et de faire durer les mots.
Les gouttes
Jcoute la pluie,
Qui mennuie
Qui mennuie
ACTIVITES VOCALES
Idem avec la voix qui peut mettre des sons courts ou longs .
Faire exprimenter les enfants et constituer un catalogue de sons courts et longs. On peut profiter de
loccasion pour enregistrer chaque sance afin den garder des traces et de crer terme un catalogue le
plus complet des sons crs.
Les enfants remarqueront que les voyelles [a] [e ] [i] [o] [y] peuvent tre prononces de faon longue ou
courte et que dautres sons ne laissent pas de choix :
[ d / p / b / k / t / g ] non associs une voyelle sont mis par son court.
[ m / n / s / f / ch / v ] pourront galement tre au choix chanter trs courts ou tenus.
[R] posera le problme du placement derrire les dents et de la capacit des enfants le rouler.
ACTIVITES CORPORELLES
On matrialisera dans lespace la longueur des sons par un petit geste fin pour les sons courts
ex : (doigts qui imitent les gouttes deau) et par un geste plus large pour les sons longs (lcartement des deux bras
ou main traant une ligne imaginaire de gauche droite)
Les enfants seront invits se dplacer sur la musique en rglant leurs pas et leur dmarche sur la
longueur des sons entendus.
La musique sera joue alternativement par lenseignant et par un enfant la flte coulisse ou au
mtallophone.
Un enfant prsentera une tiquette. Les enfants se dplaceront dans la salle en faisant des petits ou des
grands pas. Ils peuvent dcider de ramper au sol pour les sons longs.
Au tableau avec de la craie, au sol, des cordelettes ou des bancs et cerceaux, dans lespace avec des
foulards, lon permettra aux enfants de matrialiser les sons quils entendent.
woodblock claves, tambourin, pour les sons courts. Cloche, chime, gong ou triangle pour les sons longs.
Faire exprimenter que le son peut tre court si on ltouffe en tenant linstrument avec deux doigts.
Aprs un travail de matrise du geste, on pourra galement utiliser un bton de pluie (ne pas en acheter
des trop courts.)
Inventer deux personnages reprsentatifs (pour un son long, le serpent pour un son court, le pic-vert)
Faire choisir par quelques enfants des objets reprsentatifs des personnages (flte coulisse pour le serpent / claves
pour le pic-vert.). Raconter une histoire dans laquelle les enfants joueront chaque fois que leur personnage sera
nomm.
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Objectifs : approche de la notion de DUREE : rythme et pulsation
Comptences : Savoir diffrencier des longueurs de sons diffrents et sentir le rapport existant
entre eux. Reproduire des cellules rythmiques varies. Diffrencier notion de
pulsation et de rythme. Associer rythme ou pulsation un texte.
Cette notion est la plus complexe acqurir de trs grandes diffrences marquant
les capacits des enfants dune classe. Elle exige galement une grande concentration et
un grand contrle de chacun.
Prcision : Dans les lignes qui vont suivre, je ferai souvent rfrence deux notions.
Pour essayer den expliquer les nuances, je prendrai limage dune comptine :
- la pulsation : frapps rguliers qui ne tiennent pas compte de la prosodie.
- le rythme : suit la prosodie et sera fait de sons rapides et lents.
Il est donc marqu par une irrgularit.
On associera le plus possible le rythme avec des onomatopes, la pulsation avec des frapps afin de
les faire ressentir corporellement .
Lutilisation dun instrument ( la place des frapps de mains) comme un tambourin (ou un bidon
deau dminralise) avec lutilisation dune mailloche ( fabriquer en nombre avec baguette chinoise et bouchon
de crmant) sera galement dune bonne aide.
- lenseignant joue ou frappe dans les mains une longue srie de pulsations que les enfants coutent
et sur lesquels ils vont se calquer.
- Tout en frappant ces pulsations, lenseignant va dire une phrase que les enfants enchaneront sans
laisser de temps libre.
Matre lves
Le li - on march len te - ment /
- Idem avec le matre plus deux groupes. Chacun fera sa cellule rythmique en alternance.
Trs tt il est possible dalterner
- phrase avec frapps de pulsation
- phrase dite sans frapps
- partie de phrase pense dans la tte remplace par les frapps de pulsation.
- Faire dire cette phrase sur un autre rythme tout en frappant la pulsation. Les enfants peuvent faire
17
des propositions. Il faudra juste veiller la facilit de reproduction de la phrase par lensemble des
lves.
- De nombreux enseignants proposent aux enfants de se dplacer les enfants sur une pulsation.
Il faut tre attentif cet exercice car de nombreux enfants ny arrivent pas, la pulsation tant souvent
lente par rapport leur habitude de marche.
Une excellente base de travail est celle des comptines que lon va dire de faon mesure .
Nhsitez pas puiser dans le document ralis par des conseillers pdagogiques les doigts samusent .
Conseils : Faire frapper dans les mains une comptine est intressant pour que les enfants peroivent
corporellement son rythme.
Eviter nanmoins de faire frapper le rythme de la comptine, car le frapp sera calqu sur les paroles
et souvent peu prcis. Privilgier les frapps de la pulsation.
EXEMPLES
PROMENADE DINER
18
A partir de la comptine Tip, Tip, Tip ( ARIA 2004 maternelle)
Crer avec les enfants des tiquettes reprsentant le symbole des clairs, de la pluie, du tonnerre.
Les diffrents exercices qui seront proposs aux enfants auront comme objectifs de jouer avec le
texte et sa rythmique.
19
On organisera la classe en deux groupes, le premier disant les onomatopes + les gestes,
le deuxime disant la fin de chaque phrase.
20
Objectif : approche de la distinction entre les notions de
COURT - LONG et RAPIDE - LENT.
Sons continus - discontinus
Important : Pour une meilleure mmorisation des enfants, il serait intressant que sur un mur de la classe,
un espace soit rserv une trace des activits musicales avec affichage des tiquettes, dessin reprsentant
un instrument utilis, .
(Document cycle II Bourgogne plages 24 25 et 5) leau qui coule en goutte goutte ou de faon
rgulire dun robinet.
Reconnatre les bruits entendus et les caractriser :
- bruits courts secs / eau qui est verse dans un verre qui se casse et que lon balaye.
- alternance de bruits deau qui goutte dun robinet mal ferm avant dtre ouvert.
ACTIVITES VOCALES .
21
ACTIVITES de LECTURE CODAGE en moyenne et grande section
[ch] [p]
On sparera la classe en trois groupes. Un groupe sera auditeur. Les deux autres interprteront
chacun un signe diffrent et fonctionneront en alternance mais galement en mme temps. On
demandera aux auditeurs dtre attentifs et dcouter la musique ainsi cre.
Permuter les groupes pour que chaque enfant ait t auditeur.
Le matre pourra tre le chef dorchestre en prsentant lui-mme les tiquettes. Il noubliera pas la
notion de silence.
Les lves deviendront chefs dorchestre lorsque le jeu aura t bien assimil.
ACTIVITES INSTRUMENTALES
En salle deau, exprimenter diverses utilisations du robinet. Les notions de court long, sons
continus discontinus se feront en jouant sur la variation du dbit, sur louverture et la fermeture
du robinet.
Jouer remplir des bouteilles et chercher verser de faon produire des sons prsentant les
caractristiques ci-dessus dcrites.
ACTIVITES CORPORELLES
Les sons courts pourront tre matrialiss par des dplacements trs saccads.
Les sons longs pourront tre matrialiss par des mouvements fluides faits avec des foulards.
Avec la flte bec ou la flte coulisse, jouer des sons longs ou brefs, dans un tempo tantt rapide,
tantt lent. (Dans le cas de sons courts dans un tempo rapide, il y aura beaucoup darrts. On rappellera les
rgles du jeu de la statue.)
Il sera constitu de deux tiquettes rassembles ou dune tiquette rassemblant les deux notions ou
encore dun signe nouveau.
La classe choisira. Ex :
Court / lent
22
Objectif : approche du paramtre INTENSITE
notion de FORT - FAIBLE.
Remarque : Les notions dintensit sont souvent caractrises par les mots - fort doux -. Le mot
- doux reste vague et souvent ambigu ( doux doucement calme - ) On lui prfre le mot faible -
Parler aux enfants en parlant faiblement, en chuchotant puis en parlant trs fort.
Idem en frappant un tambour doucement ou trs fort.
Faire couter nimporte quel extrait de musique en modifiant le volume de sortie du son. On peut
choisir un extrait dune uvre de musique contemporaine (ce style de musique jouant normment
sur les contrastes de sons.)
Remarque : On pourra profiter de cette activit et de la dcouverte de cette notion pour informer les enfants
des dangers dune coute trop forte pour la sant des oreilles. Trs tt, les enfants vivent des agressions
auditives contre lesquelles il faudrait arriver les protger.
JEUX :
- Le matre ou un enfant raconte une histoire faisant intervenir ces deux protagonistes.
Les enfants miment un geste vocateur non de lanimal mais du degr dintensit qui lui est attribu.
(exemple lion marche firement, haut sur ses quatre pattes. La souris sautille accroupie)
Donner des instruments aux enfants et les faire jouer en donnant les consignes au fur et mesure.
Le matre jouera du mtallophone ou du tambour. Lorsquil joue fort, les enfants dansent.
Quand il joue faiblement, ils marchent sur la pointe des pieds pour mieux entendre la musique.
23
On pourra rajouter la notion de silence marque par le jeu de la statue.
Faire jouer un enfant. Lui demander dabord de prciser sil va jouer fort ou faiblement.
Aprs sa prsentation, les camarades donnent leur avis sur le respect de sa consigne.
Associer la notion de couleur clatante ou ple celle de fort et faible. Les enfants ragiront
la vue dun papier de couleur.
Visualisation de la notion : Placer de faon alatoire des grands et des petits cerceaux ou des
gros galets et des petits dans la salle de jeux. Lorsque la musique est forte, les enfants sautent dans
les grands cerceaux, saccroupissent prs des gros galets. Lorsque la musique devient faible, ils
cherchent un petit cerceau ou un petit galet.
Rechercher les possibilits dintensit des objets sonores mis disposition des enfants et les
ranger dans des caisses fort faible les deux
Ce jeu permettra aux enfants de ragir au fait que la puissance sonore dun instrument est souvent
gnre par la force du geste du musicien.
Il faudra donc leur permettre de sentraner afin dtre capable de matriser leurs gestes.
ACTIVITES CORPORELLES
Avec le corps, trouver des moyens daborder la notion de fort faible crescendo et decrescendo.
( tapoter les doigts sur un support non rsonant sur un support rsonnant.
Tapoter les doigts sur le dos de la main
Frapper des mains sur les cuisses, sur la tte, sur les bras, sur les fesses, sur le ventre, sur un bidon, .)
Dcouvrir le xylophone
ACTIVITES de LANGAGE
Rechercher un vocabulaire correspondant laction de parler avec une voix faible ou forte:
- murmurer - chuchoter - susurrer - / hurler - crier - tempter -
( le calme - / le tapage - le vacarme - )
24
ACTIVITES POETIQUES
A Paris
Le calendrier logre
Aborder la notion de crescendo en organisant la classe en plusieurs groupes qui vont se rajouter. Limpression
dintensit croissante va donc tre obtenue par laugmentation du nombre de rcitants.
On multipliera les tiquettes et on proposera une petite partition qui familiarisera les enfants avec
la lecture de gauche droite.
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ACTIVITES VOCALES
appeler quelquun qui est trs loin, appeler en donnant un ordre, fch, en suppliant,
appeler quelquun en haletant (davoir couru), en bgayant (de peur),
lentement, de faon prcipite, de plus en plus vite, .
(ce nest plus le mme paramtre qui est en question mais je laisse lexercice ici pour faon de dire
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Objectifs : approche de la distinction entre les notions de
COURT - LONG RAPIDE - LENT et FORT - FAIBLE.
Les Tableaux dune exposition de Modest Moussorgski extrait La cabane de Baba Yaga
(version piano seul)
Un travail de verbalisation permettra de mesurer la capacit acquise par les enfants entendre, reprer et
dissocier les lments travaills jusquici.
En plus des notions de tempo, les parties 1 et 3 sont plus fortes que la partie 2. Cette opposition marque
bien la course effrne et lambiance tant lugubre que mystrieuse de la prparation de la potion.
Les enfants pourront mettre au point une chorgraphie indiquant ces notions, sans oublier les dmarches
boiteuse de la cabane qui se dplace en se balanant sur des pattes de poule et casse de la
sorcire au dos pli, la figure menaante.
Faire couter des chansons populaires et enfantines. Faire classer les chants en fonction des notions
tudies
- Meunier tu dors
- A la Claire Fontaine (version Aria 2004 cycle 3)
- .
27
Objectifs : Approche du paramtre HAUTEUR
notion de AIGU - GRAVE
Comptences : Reconnatre et comparer des lments sonores Faire des liens avec le vcu
personnel Imiter des propositions vocales ou instrumentales -
Opposition entre le thme de la Belle joue dans laigu et celui de la Bte jou dans le grave
Opposition entre le thme de la Reine de la Nuit (soprano collorature) et celui de Zarastro (basse
profonde)
Ces deux coutes permettront galement aux enfants de reconnatre la notion daigu et de grave
travers les instruments et la voix.
A partir de lobservation dune flte coulisse transparente en plastique , les enfants pourront
observer que la hauteur des sons sera diffrente selon la longueur du tube sonore et de la colonne
dair.
En observant un instrument cordes, on comprendra que le principe de la longueur de la corde est
le mme. (attention, choisir harpe cithare - plutt que guitare car les 6 cordes sont de mme longueur, leurs
paisseur et tension modifiant les hauteurs de sons. )
On pourra lancer une activit de dcouverte des instruments en cherchant les classer (de faon
sommaire) entre instruments graves et aigus.
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aigu grave
le violon le violoncelle et la contrebasse
la flte le hautbois le basson
la trompette le cor le trombone le tuba
Dune faon ou dune autre (en demandant des musiciens de venir prsenter leur instrument ou en coutant des pices
instrumentales sur CD, il faudra un moment faire entendre et comprendre aux enfants quun instrument a la possibilit
de jouer des sons aigus et graves. La classification nest de fait pas toujours facile faire.)
Des appeaux doiseaux seront galement utilisables pour diffrencier les sons aigus des sons graves.
Aprs la sance consacre la dcouverte de cette notion partir de lcoute musicale, on consacrera une sance
des jeux de reconnaissance.
Mais la notion est difficile et il faudra tre attentif proposer aux enfants dans un premier temps des sons bien
opposs.
ACTIVITES POETIQUES
Jeux de mots
Qui a vol la clef des chants ? Qui a gard la clef des champs ?
La pie voleuse ou le geai bleu ? La couleuvre ou le hrisson ?
Qui a perdu la clef des champs ? Qui a touch la clef des champs ?
La marmotte ou le rouge-queue ? La musaraigne ou le pinson ?
Qui a trouv la clef des champs ? Qui a perdu la clef des champs ?
Le livre brun ? Le renard roux ? Le porc-pic ? Le renard roux ?
ACTIVITES VOCALES
* Lenseignant sadressera aux enfants en utilisant les deux registres de sa voix (grave et aigu).
Il arrive mme en maternelle que des enfants aient une voix tonnamment grave. On pourra faire un
petit jeu de reconnaissance des voix denfants de la classe derrire un paravent.
Le but de lexercice sera de porter lattention non sur les diffrents timbres mais sur la notion de
hauteur.
Avec les bras, on va suivre le mouvement de la voix qui imitera la sirne en partant du grave pour monter
dans laigu puis redescendre.
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Jeu corporel et vocal
Tenir la main droite ouverte, la paume tourne vers le corps. Lauriculaire signifiera une note
grave, lindex et le pouce, des notes aigus.
Au bout de plusieurs exercices, lenseignant peut chanter une note. Si les enfants la trouvent
haute, ils montreront lindex ou le pouce, .
Les comptines ayant comme thme la matrise du vocabulaire concernant les doigts de la
main pourront tre mises en sons selon ce principe.
Dans le choix des symboles, il faudra tre attentif laisser la possibilits de cumuler plusieurs
notions.
Celles daigu et de grave pourraient donc tre matrialises par lorientation et lemplacement sur la
feuille.
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ACTIVITES INSTRUMENTALES
* On pourra galement utiliser le matriel musical appel boomwhackers (en vente chez
Fuzeau ou Lugdivine voir catalogues)
La hauteur des sons est bien matrialise par la longueur des tuyaux. Les couleurs permettent des
jeux particuliers de classement. On pourra rendre les enfants attentifs la ressemblance des sons
doctave. On cherchera faire mmoriser la hauteur des sons de quelques tubes afin de permettre
une anticipation mlodique.
ACTIVITES CORPORELLES
* Visualisation. Partager la salle de jeux en deux espaces sonores dfinis. Les enfants se
dplacent dans lun ou lautre selon le registre vocal dans lequel lenseignant sadresse eux, selon
la hauteur des sons quil joue un instrument,
* A lcoute dun son grave ou dun son aigu, les enfants se recroquevillent ou se redressent,
se grandissent (se rapprochant ainsi du sol ou du plafond).
(Avec une flte coulisse, il y a possibilit daller du grave laigu ou inversement da faon progressive. Les enfants le
reprsenteront facilement corporellement. )
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A partir dun code pour une note aige et une note grave, code reprsent par un point rouge et un
point bleu, on inventera un panel de jeux vocaux et instrumentaux varis qui aideront les enfants
matriser le mieux possible cette notion.
On inventera ainsi de petites mlodies que les enfants pourront inventer et reproduire ou improviser
(car chaque enfant ne gardera pas forcment la mme hauteur de note)
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Objectifs : approche du paramtre HAUTEUR des SONS
- la pluie dire ces mots sur tous les tons, avec des sons courts imitant
les gouttes deau.
- lclair dire ces mots en alternant sons aigus et sons graves imitant
le mouvement des clairs dans le ciel
- le tonnerre dire ces mots sur des tons graves en tranant , imitant la
rsonance du tonnerre.
Avec de lentranement,
- on pourra faire alterner trois groupes (un par phrase) qui enchaneront la comptine.
- on pourra organiser la classe en deux groupes, un de percussions, un de chanteurs.
Les percussions remplaceront les onomatopes
Les chanteurs diront les paroles
Dans les classes de petits, afin daider les enfants se reprer dans la structure de la comptine,
on peut organiser les groupes en attribuant un foulard de couleur diffrente chaque groupe.
Cration finale :
On invente avec les enfants (lenseignante ou aprs un travail de cration avec les enfants) une
mlodie pour la comptine :
A/ mlodie pour les paroles. Les onomatopes seront mimes et joues aux instruments de
percussion
B/ mlodie pour la comptine complte. La percussion pourra accompagner le chant.
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Objectifs : Approche du paramtre HAUTEUR
notion de monte et descente.
Comptences : Librer sa voix de contraintes corporelles . Jouer avec sa voix. Elargir son ambitus.
Matriel utiliser :
Les enfants ont des instruments. Ils ragissent aux consignes donnes par le matre ou
un camarade.
Ils imitent un exemple donn en respectant le mouvement propos.
Le matre montre au tableau une ligne montante et descendante. Les enfants la suivent avec
leur instrument.
Attention la vitesse dexcution car trs vite, leur instrument ne leur permettra plus de respecter la
consigne)
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Objectifs : approche du paramtre de TIMBRE
Comptence : Dvelopper une audition fine. Etre capable de reprer des lments significatifs.
Classer en fonction de critres dtermins.
ACTIVITES VOCALES
Un aprs lautre, ils vont dire une phrase, comme ils le souhaitent. Les autres enfants vont tenter
de reconnatre lauteur et dfinir la faon de sexprimer de celui-ci.
Ce jeu peut voluer au fur et mesure des squences en crant des jeux de kim, en mmorisant
des suites de phrases dites par une succession denfants quil faudra reconnatre et dont il faudra
mmoriser lordre de passage (voir comptine dans mon assiette ARIA 2005)
ACTIVITES POETIQUES
Apprendre la comptine aux enfants. Puis leur faire dire en cachant quelques enfants qui rciteront chacun trois
vers diffrents. Les autres lves devront reconnatre les voix des lecteurs, dans lordre.
Un, deux,
Un, deux Un, deux, trois. Cinq, six, sept Huit et neuf
Jai pondu deux ufs Jen ai pondu trois Jen ai pondu sept Quil est beau mon oeuf !
Dit la poule bleue. Rpond loie. Rpond la poulette
Claude Roy
* Proposer rgulirement des moments dcoutes musicales partir des outils des ditions
FUZEAU ou LUGDIVINE (coffrets de CD et jeux de cartes Musique la Carte / posters dinstruments et
dinstrumentistes)
* Lorsque les enfants ont commenc reconnatre et identifier quelques instruments, leur
proposer dcouter des uvres musicales dans lesquelles ils sont mis en valeur.
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Exprimentation des matriaux dobjets sonores.
Sur le principe propos dans - le Son des Choses Aria 2003 proposer aux enfants de faire des
expriences avec des objets sonores de tailles diffrentes fabriqus dans le mme matriau ou des
matriaux diffrents. Les enfants pourront donc faire des hypothses sur le rapport entre le matriau,
la taille, Ils se familiariseront avec les timbres et sauront facilement en reconnatre certains
composants (on reconnatra le mtal du bois, du plastique, du carrelage, .)
Ils dcouvriront galement que le geste qui fabrique le son a son importance. Une relation se fera
naturellement entre le fait de souffler dans un instrument, de taper sur une peau ou un xylophone ou
de faire vibrer par frottement ou pincement une corde de violon, de mandoline ou de guitare.
ACTIVITES de LANGAGE
ACTIVITES de MEMORISATION
Il sera possible trs vite de proposer des jeux de Kim, en inventant les rgles et leur fonctionnement
afin daiguiser lattention, de dvelopper la mmorisation auditive et de faire utiliser un langage
particulier et adquat.
Diffrents contes ont t mis en musique par des compositeurs de tous les temps.
Sur le principe de la Flte Enchante de W.A. Mozart, on peut raconter lhistoire aux enfants et les
rendre attentifs aux diffrents traitements de la voix qui reprsentent et interprtent des personnages.
Ainsi lair de Papageno, celui de la Reine de la Nuit ou encore celui de Sarastro sont-ils
caractristiques de la psychologie des personnages. Ils peuvent de fait assez facilement tre
reconnus.
Un magnifique livre-Cd du conte Barbe-Bleue vient de sortir dans la collection Il est mis en
musique par Isabelle Aboulker. Trs intressant exploiter.
Ecouter le timbre de la voix de personnes (de diffrents ges et sexes) et les reconnatre . Idem pour
la voix danimaux.
Associer dans une histoire les personnages avec le timbre de leur voix qui va permettre aux enfants
de prendre la voix de .
Prsenter une collection dinstruments et objets sonores trs divers et nombreux afin que chaque
enfant puisse participer la sance.
Des sances en salle de jeu sont favoriser car elles ncessitent lutilisation dun espace libre et dgag.
Proposer une phase de dcouverte sauvage durant laquelle les enfants manipulent leur objet, recherchant
les diverses faons dobtenir un son mais aussi les faons dobtenir des sons diffrents.
On cherchera en dgager des notions de classement par matriau longueur de son geste pour
obtenir le son.
Remarque : Le vocabulaire trouv sera sans cesse repris et mmoris. Il est important de ne pas
laisser les enfants employer un vocabulaire imprcis.
Ainsi on nacceptera pas la notion dinstrument en fer . On lui prfrera instrument en mtal.
Autres Pistes :
Une fois les instruments classs (par exemple par matriau) on proposera une srie de jeux (sur plusieurs
sances).
1) Lenseignant placera au centre de la salle une caisse qui servira ranger les instruments et objets
dune famille particulire qui aura t dtermine par la classe.
Derrire un paravent, il aura dpos un instrument de chaque famille. Il en jouera alternativement.
Lorsque les enfants entendront linstrument du matriau choisi, tous ceux qui en possdent un iront le
ranger dans la caisse.
2) Plus tard, les enfants auront invent un code pour chaque famille dinstrument, pour chaque geste
employ, pour dautres notions qui auront t mises en vidence.
Il sera possible de placer plusieurs caisses marques par le code invent. Le mme jeu permettra
chaque enfant de ranger son instrument.
3) Lorsquun code a t mis en place, on matrialisera des espaces dans la salle par de longues
cordelettes au sol. Des tiquettes permettront aux enfants de connatre les particularits de
chaque espace.
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Mtal Bois Sons longs Sons courts
ou
Peau Plastique
Les enfants ont tous un instrument ou un objet sonore. Ils se dplacent dans la salle et nen jouent que
lorsquils sont dans lespace correspondant leur instrument.
4) Les instruments sont disperss dans tout lespace de la salle de jeu. Les enfants se promnent
dans la salle. Au signal du matre ils sarrtent et sassied ct de linstrument le plus proche.
Lenseignant leur montre une tiquette avec un code. Les enfants qui ont un instrument correspondant
en jouent. Au nouveau signal, ils posent linstrument et toute la classe reprend sa promenade.
5) Les instruments sont disperss dans tout lespace de la salle de jeu. Les enfants forment un
grand cercle autour des instruments. Le matre montre une tiquette et demande quelques lves
daller chercher un instrument correspondant. Ils en jouent. Les autres feront dventuelles remarques.
6) Les instruments sont disperss dans tout lespace de la salle de jeu. Chaque enfant sinstalle
ct dun instrument. Le matre montre une ou des tiquettes. Les enfants ayant linstrument
correspondant en jouent.
7) .
TROIS
Comptence : Dvelopper une audition fine. Etre capable de reprer des lments significatifs.
Classer en fonction de critres dtermins. Se dplacer en respectant ces critres.
Dcouvrir travers lcoute, le caractre particulirement fluide, souple, calme de cet extrait.
A partir de rubans, foulards de couleur, reprsenter le monde aquatique.
Les mouvements dondulation des accessoires, mais galement des corps pourra suggrer, par des
dplacements dans la verticalit et lhorizontalit, la vie dun aquarium.
Faire sentir par les enfants que des moments darrt, dans la chorgraphie, sont intressants pour les
spectateurs comme pour les participants.
Les accessoires ne pourront pas tre souples, les gestes devront tre saccads. Une recherche
daccessoires particuliers (manches rgles longues - .) pourra tre propose. Leur utilisation
devra tre prcise.
On pourrait proposer un montage qui alternera, voire superposera ces deux musiques, en organisant
la classe en deux groupes.
ACTIVITES VOCALES
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LISTE de MATERIEL utilisable pour ces sances.
Instruments de musique
La panoplie traditionnelle des instruments percussion
Flte coulisse
Flte bec
Objets dtourns
Casserole
Couvercles
Verres
Table
Rgles
Collection de pots de terre
Collection de verres sur pied
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LISTE des OEUVRES MUSICALES exploitables avec les enfants.
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