Soient 2 classes "Lunette" et "Client" dans votre projet.
Une boutique de lunettes a un stock initialement vide et d'argent de pour la com pagnie initialement de 1000$. Cette boutique construit des lunettes avec des attributs suivants: -type(soleil ou normal) -model(Rayban ou Police) -buyprice( prix de construction) -sellprice(prix de vente) -color(couleur des lunettes) Cette boutique peut modifier des attributs des objets lunettes quand un client l e demande(le type ou meme la couleur). La boutique peut savoir pour chaque modele de lunette combien il ya dans le stoc k.(Pensez a une bonne structure de donne(tableaux,varibales,...).
Le client a un nom,age,money (argent du client) et nbr (nombre de lunettes achets
de cette boutique). Ce client peut acheter des lunettes de la boutique. Le client a un discount de (nbr de lunettes achets, 1% par lunette)% arrivant jus qu'a 45% au maximum. Faites attention a l'argent quand un client achete, son argent se reduit,l'argen t de la boutique s'eleve et quand la boutique construit une paire de lunettes, s on argent de compagnie se reduit. Executez le programme dans une nouvelle classe "Emulator" qui a juste la methode main! et essayez tous ce que vous avez ecrit ! HINT: GOOGLE is your friend, use it to learn something you dont know about ! Tha ts how you learn!