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exercice :

Soient 2 classes "Lunette" et "Client" dans votre projet.


Une boutique de lunettes a un stock initialement vide et d'argent de pour la com
pagnie initialement de 1000$.
Cette boutique construit des lunettes avec des attributs suivants:
-type(soleil ou normal)
-model(Rayban ou Police)
-buyprice( prix de construction)
-sellprice(prix de vente)
-color(couleur des lunettes)
Cette boutique peut modifier des attributs des objets lunettes quand un client l
e demande(le type ou meme la couleur).
La boutique peut savoir pour chaque modele de lunette combien il ya dans le stoc
k.(Pensez a une bonne structure de donne(tableaux,varibales,...).

Le client a un nom,age,money (argent du client) et nbr (nombre de lunettes achets


de cette boutique).
Ce client peut acheter des lunettes de la boutique.
Le client a un discount de (nbr de lunettes achets, 1% par lunette)% arrivant jus
qu'a 45% au maximum.
Faites attention a l'argent quand un client achete, son argent se reduit,l'argen
t de la boutique s'eleve et quand la boutique construit une paire de lunettes, s
on argent de compagnie se reduit.
Executez le programme dans une nouvelle classe "Emulator" qui a juste la methode
main! et essayez tous ce que vous avez ecrit !
HINT: GOOGLE is your friend, use it to learn something you dont know about ! Tha
ts how you learn!

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