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ANLISIS o
}CIY- 3
DEL JUEGO
B3EM3
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TOMOS 1 Y i r
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V\
MADRID
LIBRERA DE ANTONIO ALBIOL
POSTIGO DE SAN MARTN, I I Y 1 3 .
1891
M
O
DR. D. ANDRS CLEMENTE VZQUEZ.
CAMPEN DE MXICO.
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(MXICO.1874.)
CAPITULO PRIMERO.
fal
T.irSvUN entre las personas completamente extraas
la prctica del juego de ajedrez, no existir
acaso una sola que no haya oido hablar de l
como de un juego interesante y conocido desde
una remota antigedad. Cuando se experimenta
el deseo de aprenderlo, natural es que se desee
al mismo tiempo, saber en que poca y en que
nacin tuvo origen y la manera como ha llegado
hasta nosotros.
El conocimiento de su 'historia no solamen-
te satisface una legtima curiosidad, sino que es
tambin til para evidenciar muchas particularidades que presenta;
ademas, al tratar este asunto, tendremos ocasin de disipar errores
(:i!) El trabajo contenido en este captulo, no es nuestro. Corresponde al Sr. D. Manuel
Vicario, distinguido ajedrecista mexicano, quin lo tradujo del francs para su publicacin en
La Crnica de Ajedrez de Mxico, a o de 1878. ,
8
- :
10
rentes juegos actualmente en uso, tanto entre ellos como entre los
griegos y aaden que hacia la poca en que tales juegos fueron inven-
tados, enviaron una colonia la Tyrrenia; li aqu como cuentan es-
te hecho. Bajo el reinado de Atys, hijo de Manes, la Lydia toda se
vio afligida de una grande hambre, la cual los Lydios soportaron al
principio con paciencia; pero viendo que el mal no cesaba, buscaron
un remedio, y cada uno lo imagin su modo. Con este motivo in-
ventaron los dados, la pelota y todos los dems juegos excepto las
fichas, cuyo descubrimiento no se atribuyen s mismos. H aqu
el uso que hicieron de tales invenciones; para engaar el hambre que
los atormentaba, jugaban alternativamente durante un da entero,
fin de distraerse de la necesidad de comer, y al da siguiente se co-
mia en lugar de jugar.
Si el juego de ajedrez hubiese sido conocido en tiempo de Hero-
doto, s creble que hubiera omitido hacer mencin de l en tales
circunstancias? i
Con la misma seguridad podemos afirmar que ninguno de los
autores clsicos latinos, habla del ajedrez. Cmo, pues, explicar el
error tan generalizado este respecto, y los numerosos pasajes de los
autores griegos y latinos, en los que se pretende que se hace mencin
de l? l i aqu lo que ha dado origen esta singular ilusin.
Los griegos y los romanos tenan juegos que se hacan sobre ta-
blillas, de ms rnenos analoga con el tablero. ntrelos romanos,
uno de estos juegos se designaba con el nombre de Ludus Latrumcu-
lorum, y algunas alusiones este juego se encuentran dispersas en
sus autores clsicos. En la edad media, la lengua latina se; habia
hecho, como es sabido, el idioma literario de la Europa, y una de las
mas grandes ambiciones de los autores de la poca del renacimiento
era escribirlo con pureza, evitando sobre todo las palabras y expresio-
nes brbaras que lo haban desfigurado durante los siglos preceden-
tes. Cuando un autor de aquella poca quera hablar del ajedrez,
juego muy extendido entre sus contemporneos, buscaba naturalmen-
te un trmino latino clsico para expresar su pensamiento; la palabra
Ludus Latrumculorum se present y adoptada sin examen en los li-
bros de aquel tiempo, la palabra Ludus Latrumculorum se hizo el
sinnimo latino del juego de ajedrez, aunque realmente estos dos
juegos fuesen absolutamente diferentes. Mas tarde, cuando comen-
zaron traducirse los autores clsicos en lengua vulgar, el mismo
error se reprodujo en sentido inverso. Encontrndose el traductor
la palabra Ludus Latrumculorum, la traduca sin vacilar por juego
de ajedrez. De aqu ha resultado un doble error y grande confu-
sin. Hasta ahora, que ha sido posible reconocer y examinar con
atencin los textos originales, ha quedado fuera de toda duda, que
. ni el juego griego, al que jugaban los amantes de Penlope, ni el Lu-
das Latrumculorum de los latinos, ni ninguno de los otros juegos men-
Ll
[
12
BLANCAS.
El jugador de las piezas blancas tenia por aliado al de las piezas
negras, y el jugador de las piezas rojas al de las amarillas. Las ju-
gadas se determinaban por medio de un dado oblongo, semejante al
de que se sirven todava los hindous en varios de sus juegos. Este
dado presentaba cuatro frentes marcados con los nmeros 2, 3, 4 y
5. El dos opuesto al cinco, y el tres al cuatro. El jugador que sa-
caba el 5, deba jugar su rey 6 uno de los peones; si sacaba el 4, ju-
gaba el Elefante, el 3 exiga el movimiento del Caballo, y el 2 el del
Alfil. El juego ofrecia as una mezcla de azar y de inteligencia. El
Rey daba un paso en todas direcciones; l Pen avanzaba un paso,
14
nisch, clebre jugador ruso: "De todas las reglas del juego de ajedrez, la
ms respetable sin dada es la que concierne la manera de colocar el table-
ro. Jams consentiramos en continuar una partida con va tablero mal
puesto." No podemos menos de creer exagerado el respeto del sabio
profesor po;- esta regla que forzosamente es de invencin moderna,
porque ni entre los Hindous ni entre los persas se distinguan las ca-
sillas por los colores diferentes; todas eran del mismo color, y aun hoy
se usan as los tableros en Oriente; hasta la Edad Media se introdujo
la costumbre de distinguir alternativamente las casillas por colores
distintos Nadie que sepamos, al menos, ha podido precisar la po-
ca en que se estableci la regla de poner el tablero con la casilla blan-
ca la derecha del jugador.
E L CABALLO.De todas las piezas del tablero, el caballo es el
nico cuyo movimiento jamas ha sufrido variacin. Su nombre pri-
mitivo era simplemente Caballo, en snscrito Asva, en persa Aps, en
rabe Faras, y tal ha quedado en italiano Caballo y en ruso Kogn. La
marcha del Caballo sobre el tablero presenta particularidades que
atrajeron bien pronto la atencin, no solamente de los jugadores de
ajedrez, sino tambin la de los matemticos. Puede el Caballo tras-
portarse sucesivamente sobre cada una de las sesenta y cuatro casi-
llas del tablero, sin tocar dos veces la .misma? Tal era primeramente
el problema que se trataba de resolver, y cuya solucin no tard en
encontrarse de muchos modos; digamos desde luego que esto puede
hacerse de tantas maneras diferentes, que so cree ya ahora que su
nmero puede pasar de un milln. Se ha descubierto que el Caba-
llo puede, partiendo de una casilla cualquiera ir parar en otra,
con la nica condicin de ser esta de color contrario; estas dos cir-
cunstancias solamente nos dan ya 204S (64x32) combinaciones di-
versas, y en su progreso al travs de las casillas puede variar su cami-
no casi cada paso. El problema fu, pues, prontamente resuelto;
pero esto no se consegua sino titubeando, sin que nadie hubiera po-
dido todava dar reglas precisas para asegurar el resultado. Se com-
prende que tal estado de cosas no poda satisfacer ni los espritus
curiosos ni los sabios: y as fu que algunos clebres matemticos
entre los que se cuentan los ilustres nombres de Euler, Bernouille y
Mairau, se pusieron investigarlas leyes que arreglaban la marcha
del Caballo, as como buscar una frmula que pudiese determinarla.
Estas investigaciones, que hicieron conocer particularidades muy cu-
riosas, no tuvieron un xito completo, y hasta el ao de 1840, el Dr.
Roget descubri por fin la solucin de este problema en toda su ex-
tensin: es decir, una regla general y un mtodo seguro para hacer
recorrer al Caballo todas las casillas del tablero, partiendo de una
casilla designada, para terminar en otra designada tambin, sin pa-
sar dos veces por la misma y debiendo siempre ser la ltima de color
diferente al de la. primera.
20
48 55 4 29 10 53 6 27
O 30 49 54 5 28 11 52
56 47 32 9 50 13 26 7
31 2 57 46 33 8 51 1:/
44 19 40 1 14 25 34 63
39 58 45 18 41 64 15 24
20 43 60 37 22 17 6-2 35
59 38 21 4 61 36 23 16
21
54 61 10 35 16 59 12 33
9 36 55 60 11 34 17 .58
62 53 38 15 56 19 32 13
37 8 63 52 39 14 57 18 1
50 23 46 7 20 31 40 5
45 64 51 24 47 6 21 30
2(5 49 2 43 28 23 4 41
1 44 27 48 3 42 29 22
NEGRAS.
1 2 : 5 4 3 2 1
XL; A &i& M
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II i li i 11 i 11 i
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l l 1 4 l
5 4 3 2 1
BLANCAS.
EL REY.
Esta es la principal pieza del juego, por que en dndosele jaque-
mate, concluye la partida, aunque queden muchas pocas piezas so-
(*) HoTse, propuesto por Mr. Ruskin, fin de evitar qife en las abreviaturas se pueda
confundir el rey con un caballo, supuesto que ambas palabras comienzan en ingls con K.
20
NEGRAS.
BLANCAS.
LA DAMA O R E I N A .
NEGRAS.
7 (>
BLANCAS.
E L CABALLO.
NEGRAS.
HP HP m
..H :.H l l
r A-^
BLANCAS.
LA TORRE, R O Q U E O CASTILLO.
Camina de abajo para arriba, .de arriba para abajo, de derecha
izquierda y vice-versa, dando los pasos que guste el jugador, siem-
pre que la va est franca, es decir, que no se encuentre pieza propia
enemiga en el medio. La torre despus del rey y de la reina, es
la pieza mas valiosa. Sus movimientos han do sor en lnea perpen-
dicular horizontal; nunca en sentido diagonal como los alfiles.
NEGRAS. 1
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m, wm. mffl//y/. %{//"
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BLANCAS.
29
La marcha de la torre es del 1 al 3, y del 2 al 4.
EL ALFIL.
Camina diagonalmente de uno otro extremo del tablero.
Cada alfil tiene que andar constantemente por un solo color, y
as es que hay un alfil que siempre est en casilla negra y otro que
est en casilla blanca sin cesar. Esta es la nica pieza, por lo tanto,
que no puede cambiar de color. En cuanto importancia vale lo
mismo crac el caballo, es decir, poco menos que la torre.
Sin embargo debe tenerse presente que para el ataque distante
son mejores los alfiles que los caballos, porque hieren desde lejos, y
que en los finales de partida es preferible un caballo un alfil, por
punto general, cuando los peones contrarios estn reunidos en gru-
po, pues cuando se hallan dispersos el caballo suele ser impotente
para atacar detenerlos todos. Los maestros del dia, especialmente
Ierr Steinitz, Mr. Mackenzic y Mr. Blackburne, rara vez cambian
un alfil por un caballo. Igualmente es necesario hacer observar, co-
mo desventaja del alfil, que muchas ocasiones puede cerrrsele la
marcha con un pen, y, como ventaja del caballo, que es una fuerte
posicin de ataque lograr situarlo, apoyado por peones, en el centro
del tablero cerca del rey enemigo, cuando no hay peones que pue-
dan desalojarle de la posicin.
Damos en seguida el correspondiente diagrama, acerca de la mar-
cha de los alfiles.
NEGRAS.
BLANCAS.
3
Situados los alfiles negros en sus casillas, el del rey camina del
1 al 2 y del 1 al 8; el de la dama se mueve del 4 al 5 y del 4 al 0.
EL PEN.
NEGRAS.
BLANCAS.
E n esta posicin el pen del caballo del rey de las blancas, para, ca-
minar, puede situarse en su inmediata casilla de arriba ir de un gol-
pe al nmero 1, sin detenerse en la intermedia, por ser la primera
vez que se mueve: despus, nicamente podra dar un paso siempre
hacia adelante. El jugador del lado de las blancas, al querer apode-
derarse de cualquiera de los dos peones negros que estn al lado del
expresado pen del caballo del rey, tendra que quitar del tablero el pen
enemigo que tomase y colocar en lugar suyo al pen aprehensor. Ya
se ha dicho que los peones no pueden atacar sino oblicuamente.
El pen de la torre del rey dlas negras, tal como est en el diagra-
ma, solo puede ir de momento su stima casilla, que es al mismo
tiempo la segunda de la torre del rey de las blancas. El del alfil del
3i
rey de las mismas negras, al avanzar, iria su stima casilla. El del alfil
dla dama de las negras,segn el diagramapuede ganar una casilla
6 adelantar dos de una vez: en este ltimo caso el pen del caballo de la
dama de las blancas podra aprehenderlo al paso, siendo quitado aquel
del tablero y situndose ste en la casilla nmero 2, por la regla ya
apuntada.
CAPITULO TERCERO,
*
35
con una mano el rey y con la otra la torre, para que sea bien percepti-
ble el nimo de enrocar, pues hay personas de mala f que despus
de haber tocado una de ambas piezas, y al fijarse en un peligro que
no haban visto antes, enrocan no segn les convenga, para salir del
descuido del momento, y so concretan jugar el rey la torre, su
eleccin. Entre los grandes jugadores ya no se enroca sino de esa
limpia inequvoca manera. Por primera vez se lo vimos ejecutar
en la Habana al distinguido profesor de Cincinnati, Mr. Ernesto Ett-
linger.
Posicin anterior al enroque con la torre del rey:
BLANCAS.
. BLANCAS.
CAPITULO CUARTO.
EJEnVCFLOS.
BLANCAS. NEGRAS.
1 - P 4 R. 1P 4 R.
-C 3 A R. 2A 4 A.
BLANCAS. NEGRAS.
P 4 D. P 4 D.
BLANCAS. NEGRAS.
ANOTACIN INGLESA
NEGRAS.
4
I CR 5TR
SI
7CR 7TR
6CR TR
I 9 CR f)TR
m\ %>.
\CR\\TR
II CR! II T R
2CR;2TR
BLANCAS.
Es decir; el nm. 1, se lee: Primera de la torre de la dama, el
nm. 2, Primera del caballo de la dama; el nm. 3, Octava del
caballo del rey: el nm. 4, Octava de la torre del rey, etc., etc.
En esto diagrama la anotacin est puesta del lado de las blancas.
Para las negras la anotacin es inversa, lo que es lo mismo, por
ejemplo, la casilla que figura como octava del rey de las blancas, es
la primera del rey do las negras, y la sptima del rey blanco, es la
segunda del negro, etc.
Creyendo ya suficientemente explicado lo anterior, diremos lo
que habrn de significar algunas abreviaturas de que nos ser forzo-
so hacer uso:
X Este signo quiere decir que una pieza toma otra.
88 Que so d jaque.
88d. Jaque la descubierta.
83 88 Que es jaque-mate.
!! Jugada la mas correcta y precisa, maravillosa por su
combinacin.
?? Movimiento malo, por lo mnos-incomprensible.
42
]) E E
BLANCAS.
43
ANOTACIN DE KOCH.
NEGRAS.
4 5 0
4 5 6
BLANCAS.
1P 4 R 1P 4 R 1Pe4 1Peo
2C R 3 A 2_C D 3 A 20 f 3 20 c6
3A 4 A 3A 4 A 3Nc4 3N c 5
4P 4 C D 4A X P C 4P b 4 4N b 4
5P 3 A 5A 4 A 5P c 3 5N c 5
60 0 6P 3 D GK M 6P d 6
7P 4 D 7P X P 7P d 4 7P d 4
etc. etc. etc. etc.
ANOTACIN DE KIESERITZKI.
NEGRAS.
8 8i 82 33 84 85 :;:S6 87 88
7
IS 72 IJ73.ll 74 75 76
11 7
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1
I | 12 3|j 14 mii 16 IH 18
A B C D E F G H
BLANCAS.
45
Con esta ltima anotacin est escrita la clebre obra sobre aper-
turas, de Mr. Lewis.
NEGRAS.
m n p r s t w z
ma na pa ra sa ta wa za
me ne pe re se te we ze
mi ni Pi ri si ti wi zi
mo no po ro so to wo zo
bo co do fo g ho ko lo
bi ci di fi gi hi ki li
be ce de fe ge he ke le
ba ca da fa ga ha ka la
1
b , c d f g h k 1
BLANCAS.
***
46
H G Z S R L N F
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1
H G z S R L N F (E a
(*) Desde hace aos sucede lo mismo en Inglaterra. (Nota por el autor.)
(**) Hoy solo se usa en una parte de Italia, denominndose esa clase de enroque la
italiano. ' ^
5o
jugador todo el intervalo entre el rey y la torre, inclusive, para colo-
car en l las dos piezas.
Debe tenerse en cuenta que para poder enrocar es indispensable
que no baya piezas entre el rey y la torre con la cual se enroca.
Nata al precepto XVI.Esta regla se ha establecido por la deci-
sin de diferentes autores, y se habla sealadamente de ella en la edi-
cin del Catabres, impresa en Londres desde 1656.
Hasta aqu Filidor.
Ahora nosotros vamos hacer algunas explicaciones, para que
se entiendan bien varios de los anteriores preceptos.
Cuando el rey recibe jaque y no puede moverse, ni cubrir el ata-
que, ni tomar por si mismo la pieza que lo jaquea, podr an salvar-
se teniendo cualquier pieza en disposicin de aprehender la que le
da el jaque.
Pieza fricada, pieza jugada; pieza sentada no puede ser levantada. As
se dice generalmente para significar que basta tocar una pieza propia
para que haya la imperiosa necesidad de moverla, y que abandonn-
dola en cualquiera casilla ya no se puede tomar de nuevo para poner-
la en otra casilla, hasta que no juegue el adversario. Asimismo si
se toca una pieza del contrario sin advertir que es para arreglarla, se
debe forzosamente tomar con la pieza que se pueda, moviendo el rey
en castigo si esto no fuere posible. Igual pona existe en el primer
caso, es decir, cuando so toca una pieza propia que no puede ser mo-
vida.
Est establecido en Europa que todo pen que llegue la octava
casilla se corone reina la pieza que quiera su dueo, aunque ste
tenga todava su reina y dems piezas. Esto se ha resuelto, porque
un pen en dicho lugar ya no puede desempear las funciones natu-
rales de todo pen, y adems de haber necesidad de que aqul figure
alguna cosa, suele suceder en no pocos casos, que sea indispensable
hacerlo as para no perder una partida que estaria ganada con la coro-
nacin del pen. Entonces, como no hay pieza que recuperar, basta
sealar el pen de que se trata, de cualquiera manera, (por ejemplo,
envolvindole un pedacito de papel poniendo dos peones juntos en
la misma casilla, volteando una torre que est fuera del tablero),
para que se sepa que representa la pieza pedida.
E n Mxico, sin embargo, se halla establecida la costumbre de que
el pen que llegue su ltima casilla solo puede ser convertido en
alguna de las piezas que falten; de modo que all nunca se podr
dar el caso, como en Europa, de eme en un solo juego haya dos damas
blancas, tres caballos negros, etc. Tampoco est permitido en Mxi-
co poseer dos alfiles en casilla blanca, ni dos alfiles en casilla negra,
sino uno en cada color. Fndase esta prctica en la consideracin
de que el juego jamas debe tener mayor nmero de piezas que las
naturales.
51
Aunque dice Filidor que uno de los casos en que no hay 'lugar
enroque es cuando el rey se acaba, de mover, el precepto debe enten-
derse asi: basta que el rey se haya movido para que ya no pueda en-
rocarse en todo el curso de la partida. Tampoco hay lugar al enro-
que en los otros casos ya especificados.
En Europa solo se cuentan cincuenta jugadas en losmates difciles;
(en Francia sesenta), porque si en los cincuenta movimientos no se lo-
gra el mate, es prueba del que el jugador ignora el modo de alcanzar-
lo, y estara indefinidamente sin terminarse la partida. Quedndose
un combatiente con dama, dos torres, una torre dos alfiles contra el
rey solo del enemigo, no se cuenta, porque siendo fciles esos mates en
mayor menor numero de movimientos, todos los jugadores aunque
sean medianos, lo dan. E n Mxico desde el momento en que un rey se
queda sin una sola pieza comienza contar, teniendo que matarle su
antagonista en nmero fijo de jugadas, pues en caso contrario la
partida es declarada tablas: con reina hay que dar mate antes que
el rey enemigo cuente doce jugadas; con torre antes que cuente
diez y ocho, con dos alfiles antes do las treinta y seis y con alfil
y caballo antes de las cincuenta y seis. El carcter mexicano,
esencialmente generoso, ha querido de esa manera favorecer al ven-
cido; pero nosotros nos parece que tratndose de un juego universal
como el ajedrez, no es conveniente introducir libitos contrarios los
seguidos en todo el mundo ilustrado.
Es necesario advertir, que segn la costumbre mexicana, aunque
haya varias piezas adems de la dama, se cuentan los misinos movi-
mientos que si estuviese la dama sola, y que tanto es indispensable
dar mate en diez y ocho jugadas, disponiendo el que ataca de una
torre, como disfrutando de dos y de otras piezas, con tal de que no
exista reina. Esto no nos parece justo, y nosotros nos atrevemos
proponer, que supuesto que dos torres equivalen una dama solo se
cuenten doce jugadas en el caso de que el mate se haya de dar con
dichas dos torres.
E n los finales de partida se pormenorizarn ms claramente todas
estas descripciones; pero desde ahora manifestamos que, como se prin-
cipia contar desde que est solo el rej r enemigo, si un pen ha an-
dado tres pasos antes ele coronarse, esos pasos se tienen en cuenta pa-
rtuel mate; de manera que si se pide torre habr que matar en quince
jugadas; si se pide dama, en nueve, etc., pues se deducen los movi-
mientos perdidos antes de obtener la nueva pieza y desde que el rey
contrario se qued sin peones y sin sus otras fuerzas.
Esas leyes de Filidor, que anteriormente hemos copiado, son las
mismas, en cuanto las reglas generales, que en el gran torneo veri-
ficado en Londres, en 1851, se adoptaron despus de concienzudas
discusiones, y propuesta de los eminentes jugadores Jaenisch, ley-
debrand von Der Laza y Stauton. En el captulo V I I de este libro,
2
se ver el Reglamento del Club de Ajedrez de la Regencia, en Paris,
y cuyo reglamento, en el cual estn resueltas cuantas dudas puedan
ocurrir en el juego, desearamos ver definitiva y generalmente adop-
tado en Mxico, para que de esa manera hubiera la uniformidad que
hace falta y desaparecieran las diferentes prcticas que existen en
dicho pas respecto del asunto.
No terminaremos estas aclaraciones sin manifestar que aunque
todo pen que avanza hasta su ltima casilla puede convertirse en
cualquiera pieza, nunca se podr pedir otro rey adems del que se tie-
ne en el juego.
El modo de jugar es que cada individuo haga una jugada alter-
nativamente.
^
p@^t-)ig
. ; .
CAPITULO SEXTO,
|ICE Filidor:
El mejor modo de estudiar con fruto, bien sea
solo, mejor an entre dos personas que deseen
sacar de los libros excelentes principios sobre la
teora y la prctica del ajedrez, es ejecutar una
tras otra las partidas sobre el tablero, examinar
bien cada jugada penetrando su intencin; ensa-
yar, en fin, cmo jugara uno en tal cual situa-
cin, comparando en seguida, su jugada con la del
autor, inicindose en las causas que hacen sta
preferible, en aquel caso. Solo ejercitndose as,
pueden hacerse progresos sensibles; es seguro que
la vuelta de algunos meses de un estudio seguido por este mtodo,
se sabr mucho ms de lo que hubiera podido aprenderse perdiendo
aos enteros en jugar ese juego, sin gua y sin principios.
En estas palabras del eminente Filidor est perfectamente expli-
cada la importancia de aunar la. prctica con la teora; pero para que
esa prctica sea completamente eficaz, debe procurar todo aficionado,
jugar con otro que sepa algo mas que l; despus que se iguale ste
con otro superior, y as sucesivamente. De la continuacin en jugar
un jugador inferior con otro ms hbil, resulta generalmente que am-
bos llegan tener la misma fuerza, siendo de advertir que el xito es
mas seguro cuando no hay una diferencia muy considerable entre los
54
(*) En los torneos y matches de importancia es ya costumbre universal jugar con relojes
especiales, para medir el tiempo que los combatientes empleen en sus meditaciones y anlisis.
Por lo eomun se extipula conceder una hora cada jugador, para que cuando menos tenga
que hacsr 15 20 movimientos dentro de la hora.
W? :;.'"->;.'
$ ' ' - '
55
da suelta lamentaciones disculpas ridiculas, cuando se pierde, son
graves faltas de urbanidad.
Los aficionados deben tener sumo empeo en no deshacer juga-
das cuando se equivocan; la ley que obliga jugar toda pieza tocada
y no levantar la que se dej en cualquiera casilla, es bueno obser-
varla con todo rigor, porque as se pone en el juego el cuidado nece-
sario y no se contraen corruptelas perjudiciales para lo futuro.
Los que miran jugar otros (llamados por los franceses la (ale-
e), estn obligados no decir una sola palabra respecto del juego, ni
hacer indicaciones ni gestos que tengan relacin con las jugadas.
De esa manera se consigue no distraer "la atencin de los jugadores y
no alumbrar , ninguno de ellos los movimientos que por ignorancia
distraccin haban dejado de hacer concebir. Solo creemos que
la Oalerie est facultada hablar y eso de una manera circunspecta
y atenta, cuando cualquiera de los combatientes, por distraccin
malicia, falte las leyes del juego, moviendo una pieza fuera del or-
den debido, jugando dos veces seguidas, etc.
Siendo fcil confundir un caballo con un alfil, cuando se pone
el primero de frente, todo jugador leal debe tener mucho cuidado en
colocar sus caballos de lado, es decir, de manera que la cabeza de
stos se destaque perfectamente sobre el tablero, para que el contrario
no parta de supuestos falsos, al hacer sus clculos.
Es contra la urbanidad tener levantada indifinidamente alguna
pieza, mientras se medita; ensuciar el tablero, mover la mesa, hacer
cualquiera otra cosa de este gnero.
Tampoco se debe aguijonear al contrario que juegue aprisa,
que se rinda antes de darle mate, porque todo jugador tiene el mas
pleno derecho para reflexionar su jugada el tiempo que guste, cuando,
no sea extraordinariamente excesivo, y para defenderse basta morir
su rey
Por ltimo, es de recomendarse muy especialmente se ponga gran
cuidado en no mover un caballo de cuadro blanco cuadro blanco
de negro negro; en no decir jaque cuando no se da; en no mover nin-
guna pieza irregularmente; en no hacer, en una palabra, nada que sea
contra las prescripciones del juego de la caballerosidad.
Ahora consignaremos, antes de pasar la primera y mas sencilla
de las aperturas, varias consideraciones generales que es til conocer
y tener presentes:
I. Pueden apoyarse mutuamente, las dos torres; los dos caballos;
una torre y la dama; un alfil y la dama; pen y alfil; pen y dama.
El rey puede apoyar cualquiera de sus piezas. No pueden apoyar-
se recprocamente los dos alfiles, caballo y torre, caballo y alfil, caba-
llo y pen, dama y caballo, torre y alfil, pen y torre.
II. Para un final de partida son mejores dos alfiles que dos ca-
ballos, porque con los primeros se puede dar mate, y con los segundos
r
56
CAPITULO SPTIMO,
De la galera.
() L a costumbre casi universal hoy es que en todo final oposicin dudosa se cuenten
50 jugadas p a r a el m a t e , reputndose tablas la partida si no se venciere dentro de ese n m e -
ro; en el concepto de que si hubiere piezas y peones, y cualquiera de los combatientes t o m a r e
sacrificase u n a pieza, moviese u n pen, se comenzar contar de nuevo, en el caso de
que pareciere haber posibilidad de ganar.
63
t 4-*
mtnrrrrrrrrrtr*^ tTtTfrrrtTrrtTrr
CAPITULO OCTAVO,
A los espaoles, por que para ellos los mayores deleites no estn
en mover las piezas del ajedrez, sino en dormir la sombra de las
higueras, soar con los encantos de una andaluza, en los relmpagos que
despiden sus ojos, en las ondulaciones de su mantilla, en las flexibili-
dades de su talle, y asistir las corridas de toros, buscando emociones
en el peligro.
A los rusos, por que no pueden hallar los fulgores del genio, en
la inmensidad de estriles estepas, debajo de un sol de cobro y de un
cielo plomizo, en medio de bosques de esculidas estacas, rodeados de
grandes lodazales y dominados por las perspectivas de ondulosos ca-
rmbanos.
A los polacos, por que la prdida de su nacionalidad, la ruina de
sus esperanzas, absorven completamente su pensamiento.
A los suizos y los holandeses, por que se ocupan en confeccio-
nar quesos y relojes.
A los suecos y noruegos, por que circunscriben sus dotes menta-
les investigar la manera mas segura de pescar los arenques y el
bacalao.
A los franceses por que arrastrados por el placer cientfico, se han
concretado vigorizar y profundizar las teoras, abandonando la'ma-
terialidad de la prctica etc. etc.
Aunque mucho podra arguirse M. Delanoy, citando nombres
inmortales como los de Anderssen, Staunton, Jaenisch, Filidor, Des-
chapelles, Kolisch, etc., el hecho es que el escritor citado, adjudic el
futuro trono del ajedrez los Estados Unidos, especialmente por que
el carcter de ese pueblo portentoso se puede sintetizar en la conocida
frase: Audaces fortuna jiovat.
Es cierto que el espiritual literato escriba para un concurso ce-
lebrado en los mismos Estados Unidos, y tenia que ser en sus solucio-
nes libil, para ganarse la benevolencia de los jueces, por lo menos
corts, pero de cualquier manera que fuese, su profeca se realiz, por
que hoy son un austraco (Herr Steinitz) y u n ingls (Mr. Mackenzie)
naturalizados americanos y residentes en Nueva York, los que se dis-
putan el envidiado ttulo de Campeones del mundo..
Esta consideracin, y el extraordinario incremento que el aje-
drez ha obtenido y obtiene cada da mas en los Estados Unidos, nos
ha sujerido la idea de reproducir en seguida el Cdigo Reglament
que rigi en 1880, en el 5? Congreso Americano, que fu el ltimo cele-
brado en dicha repblica, alcanzando en l, el primer puesto, el inte-
ligente capitn, y muy estimado amigo nuestro Mr. G. H. Mackenzie,
llamado conquistar mas tarde, en 1887, el primer premio del Tor-
neo Universal de Francfort.
*
D e la s a l i d a y d e l color d e l a s p i e zas.
D e s i g n a c i n le c a s i l l a s .
Mientras permanezca la mano sobre una pieza, esta puede ser
conducida cualquiera casilla que domine, excepcin de aquellas
que hayan sido sealadas durante la deliberacin de la jugada; pero
si se tocaren todas las casillas donde la pieza pudiera ir, el oponen-
te determinar en cual deber quedarse.
Contar c i n c u e n t a j u g a d a s .
E n cualquiera periodo del juego en que alguno de los comba-
tientes persista en repetir un jaque, varios, seguir obstinadamente
una lnea determinada que no le haga adelantar, en un final de
dudoso carcter sobre si se puede ganar entablar, hay el derecho de
ocurrir al Arbitro para que resuelva si es llegado el caso de que el
punto se determino con cincuenta jugadas de cada parte. La res-
puesta del Arbitro ser concluyente.
Si despus de hechas esas cincuenta jugadas creyere aquel que
las exigi que la situacin llega serle favorable, podr pedir que el
juego contine, y entonces el adversario se acojer al beneficio de las
cincuenta jugadas, y volver contarse. Al terminar estas segundas
cincuenta jugadas, si no hubiere habido mate, el juego se reputar
tablas.
Rey ahogado (Stalemate).
A b a n d o n o del j u e g o .
Si cualquiera de los jugadores abandona la lucha dejando la
mesa, molesto con maneras ofensivas y rehusa aceptar la decisin
del Arbitro, se le anotar el juego en su contra como perdido. Tam-
bin se le anotar en perjuicio suyo el tiempo trascurrido, cuando se
ausente accidentalmente de lr< mesa, tocndole jugar deje de ocu-
parse de su juego sin excusa ostensible.
7o
Desrdenes.
Cualquiera jugador que voluntariamente moleste su adversa-
rio, ser amonestado, y si continuare con impertinencias se resolver
que pjerda el juego, con al de que el ofendido solicite esta decisin
del Arbitro.
Arbitrajes.
Es deber del Arbitro decidir todas las cuestiones sometidas l,
seguh estas leyes, por los jugadores, segn su criterio, aunque no
haya esa,apelacin, si lo juzgare necesario.
El Arbitro no permitir que los combatientes se aparten do estas
leyes, ni por consentimiento de ellos, desde el momento en que se co-
mienze una partida.
Las decisiones del Arbitro son inapelables y obligan todos los
jugadores.
R e g l a s para dar v e n t a j a .
1P 4 R. 1P 4 R.
2CR3 A. 2CD3 A.
3AR4 A. 3AR4 A.
En el siguiente grabado so ver mejor como queda el juego des-
pus de haberse planteado el Giuoco Piano:
P o s i c i n del Giuoco P i a n o .
NEGRAS.
II i II i I! i
*
-
W/M> k w/m o %.
,fe\ m.
y/ w/m "? v/JM,
BLANCAS.
73
P r i m e r e j e m p l o p r c t i c o d e l Giuoco P i a n o , (;
(*) Los aficionados que deseen profundizar el e x a m e n del Giuoco Piano, pueden reco-
rrer el magnifico trabajo del I)r. Zukertort acerca de esta apertura base esencial de todas
que vio la luz en el volumen I de la City of London Chess Magazine. Mr. Frase- reprodujo
en la Chess Player's Chroniele de Londres (Marzo de 187S), un concienzudo anlisis del
misino planteo, traducido de lu Nordisli Skaktidende, Howard Staunton, en su clebre obra
The Chais Player's Han.dbook recomienda los estudios de Lolli, Ponziani, Stanima, Lewis
y Mauvillon.
74 . . . . .
prctica de que cada vez salga uno de los jugadores, como ya se dijo
en la seccin correspondiente.
Y antes de continuar examinando la presente partida, digamos
algo sobre el color de las piezas.
H a y personas las que no les gusta jugar sino con las piezas
blancas; otras les gustan las negras. Siendo iguales las unas que las
otras piezas, al comenzar jugar conviene echar suerte para saber
quien lleva las blancas y cual las negras; despus, hasta la termina-
cin del partido (como se precepta en el Reglamento inserto en el
captulo VII), debiera seguir cada jugador con las piezas que le toca-
ron, para no confundirse, porque en las blancas el rey queda la de-
recha, y en las negras la izquierda; pero en realidad, la prctica
casi universal hoy en los torneos y matches serios, es que los jugadores
alternen el uso de los colores, llevando las blancas aquel quien co-
rresponda la salida. No se tome sin embargo como capricho querer
jugar siempre con un solo color, porque esta exigencia no tiene nin-
gn fundamento, y tanto derecho posee un jugador como el otro pa-
ra pedir las piezas negras las piezas blancas. La costumbre mexica-
na es qne se alterne el color, de manera que el jugador que en una
partida us de las blancas, use de las negras en la otra.
2. Como se dijo en la definicin, el objeto del enroque es resguar-,
dar al rey, quien en virtud de dicho movimiento queda situado en la
casilla del caballo, y sacar la torre al centro, ponindola en la casilla
del alfil, tambin como consecuencia del enroque. Obsrvese que se
ha podido enrocar: 1?, por no haber piezas interceptadas entre la to-
rre y el rey; 2o, por no haberse movido anteriormente ni el rey ni la
torre; 3?, por no estar el rey en jaque, ni pasar por jaque, ni quedar
en jaque.
3 Para reforzar el pen del rey y dar salida al alfil de la dama.
4 A fin de avanzar despus dos pasos el pen de la dama y ga-
nar el centro con los peones.
5 Con el propsito de poderse enrocar y amenazar la vez el
pen del rey del contrario.
6 Se retira para no ser tomado por el pen (pie lo ataca; pen
que el alfil no puede aprehender, causa de hallarse defendido por
la dama y el caballo del rey.
7 En defensa del pen del rey, atacado por uno de los caballos
del contrario.
8 Para que el alfil de la dama del enemigo no vaya la quinta
del caballo del rey impida moverse al caballo negro, por quedar
detras la dama. Adems so logra as detener el avance del caballo
del rey blanco por dicho lado, y queda abierto un lugar de refugio
al rey negro para cuando se enroque y sea atacado posteriormente.
9 Con la intencin de apartar al alfil del rey negro.
10 Con el mismo propsito anterior de destruir el alfil del rey.
Nunca es bueno dejar impunemente dicho alfil en esa lnea, y por
-w.x
E j e m p l o I V d e l Giuoco P i a n o .
(Partida XIXdel match Eguiluz- Vzquez, jur/ado en Mxico en 1876.)
BLANCAS. NEGKAS. BLANCAS. NEGRAS.
(*) Si las blancas tomasen ahora ese caballo con su rema, las negras ganaran fcil-
mente haciendo primero cambio de clamas, y jugando despus T 1 T E f t -
78
E j e m p l o Y del Ciiuoco P i a n o ,
E j e m p l o VI d e l t i i u o e o P i a n o .
Los comentarios acerca ele esta partida, asi como los que se refie-
ren las dems, son del autor del presente libro.
BLANCAS. NEGRAS. JSLANCAS. NHGRAS
1P 4 R. 1P 4 R. 8-- A 4 T. 8- - P 4 C.
2CR3 A. 2CD3 A. 9--CX PC! 9-- P X C 3
3A4 A. 3A4 A. 10-- D 5 T f. 10-- R 2 D.
4P 3 A. 4D 2 R 1 11- -ADXP. 11- - D 2 C.
5 - Enrocan. 5P 3 D. 12--A6Rt-!! 3 12--RXA.
6P 4 D. 6A 3 C. 13--D 8 Rf. 13--CR2 R.
7A 5 'GR. 7P 3 A(?). 14--P 5 D ft-
1 Mala jugada de las negras, segn demuestra el conde de
Basterot en su Traite lmentaire dujeu- des checs, porque as se com-
promete la dama en una posicin peligrosa.
2 Los blancas sacrifican ese caballo, pero ventajosamente, pol-
la posicin inexpugnable que conquistan. En circunstancias como
esa, no importa Iperder una ms piezas, si en cambio se logra la
derrota del enemigo.
3 Un sacrificio ms, aunque explndido.
1P 4 R. 1P 4 R. 11AXPf. 111R 1 A.
2CR3 A. 2CD3 A. 12AD-5 C. 112O 2 R.
3A 4 A. 3A 4 A. 13c5 R 3 (13AXP.
4P 3 A. 4-CR3 A. 14AR6 C. 14P 4 D. 4
5P 4 D. 5PxP. 15D 3 ARf 15AD4AR
6PxP. 6A 5 C f. 1(3 A X A. 16AxC.
7C 3 A l 7CXPR. 17AR6Rfd.il7A 3 A.
8Enrocan. 8CXC. 18AXA. 18PxA.
9PXC 9AxP. 19--DxPAf. 19R 1 R.
10D 3 C 2 10AXT. 20D 7 A ft- !
8i
E j e m p l o I X d e l Ciiuoco P i a n o .
E j e m p l o X del Giuoco P i a n o .
BLANCAS. NKGUAS. BLANCAS. NEGRAS.
E j e m p l o X I d e l Giuoco P i a n o . < o
BLANCAS. 1 NEGRAS. BLANCAS. I NEGRAS.
(Mr. Staunton.)
(St. Amant,) (Mr. Staunton,) (St. Amant.)
1P'4 R. 1P 4 R. 11GxP. 1.10 0.
2GR 3 A. 2GD 3 A. |12P 3 TR. 12P 3 AD.
3A 4 A. 3A 4 A. 43P 5 A. 4 3D 3 A.
4P 3 A. 41) 2 R. 44P 5 R. U__D 5 T.
5P 4 D. 5-PxP.1 [15AxC. 15DxAD.
(50 0. (iGD 4 R, , 16G 4'R, ,16A 5 D.
7CX.G. 7DxG. 17G 0 D. 17__D 4 T.
8P 4 A. 8P x P f- 18AxPf! 2 jlTxA.
9R 1 T. !)D 5 D. 1 9 _ p i r; y |
0D 3 G. 10C 3 T. ganaron.
1 Lo correcto es A 3 G.
2 Elegante y decisivo.
E j e m p l o X I I le Giuoco P i a n o . (5
(Yrariante Bird.)
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. N KGRAS.
(*) Tercgra vez que entrega Mr Bird ese caballo, sin que pueda
ser aprehendido, por que el otro atacara simultneamente al rey y
la reina.
E j e m p l o X I I I le Giuoco P i a n o . (3
BLANCAS. NEGRAS. I'.LAN.CAS. NEGRAS.
E j e m p l o X I V le Ciuoco JfMauo. j
r j c t t i p l o XV d e l G i u o c o P i a n o . (*)
(.Ataque Stoiiiiz.)
!
(Dubois.) (*) (Stoinitz.) (Dubois.) (Steinitz.)
E j e m p l o X V I d e l (Sinoco P i a n o .
(Tomado del M'agdebu.rgische Zeitung.)
(Partida jugada en el Torneo CONGRESO Universal de Francfort, el
dia 23 de Julio 'de 1887.)
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
\
89
(*) Lo ms conveniente pareca ser P X A , con el propsito de
continuar A x G .
E j e m p l o X I X del Giuoco P i a n o .
E j e m p l o XX d e l fcuoeo P i a n o .
I (*) II III IV V VI
P3 A P3 A P3A P3 A
CR3A CR3A | CR?A C R :.! A GR 3 A GR 3 A
CR5C CR5 C CR 5G CR 5G C R_5 G
O ~ 0 0 0 0 1)0 0 0 0 0
6 PA P4 A _P_4 A _ P4 A P 3D
P3TR ' T P 4D P 4D P3TR
n CXP P A x P _A_5 C__ A3 C A5G P4TR
TxC C R5C C R x P CRx P CRx P PxC(l)
Ax T+ P4D A xC GxC CxC P XP
Rx A Px A C x C" PxC ~~Px C " GR 2T
Px P P 3T R AxPC Ax G Ax C D5T
CDxP ~k2 R~(M) ~ A x A " "Px P FxT TR1R
P 4 I) P xG P4D A xPR D x P -j-
1(>
~CR x P Di P HFrt D 5 T f R1T
n_0_
P 4D R 1A R2R T x C -!-
Ji
D xYJW) Px TR1 R RxT
R 1C j P xA D 5 T ff
R3D
i 1 x MM)l A 3 T f DI D f
R 1G
13
T'D I D
19
20
!)()
ll) Jaeniscl), el gran Iraladista ruso, y JJI Slriil/'i/W (notalile peridico que dii'igv
en Pars el ilustrado X. Preti) opinan que csle nioviniiento es dbil, pero Mr. Staunlon, al
contrario, creia que diclia .jugada era la mejor de las Mancas en esa situacin, por que
con facilidad se puedo convertir en una de las formas ventajosas del (Hiiiihllu Kraux.
(8) Ataque de Max Lange, poco slido, poro que produce situaciones interesantes.
(3) Cook signo esta variante por parle de las blancas con PxP y creo que las negras
tienen posicin inferior.
101
(I) Ingeniosa variacin iuvonlada por Fien- SteiniU. l'uede estudiarse un largo
anlisis de oslo debut, liecho por el inisiii i Sr. Sleiuttz y jior Ilerr Loiveutbal, en la
>ji"irlcrlt/ i'.lirnniric (Abril de 18:5!)).
(Si Si A 7 A y, K I D.
(:) Si U 1 T, T x 1' ;- y nulo a la siguiente jugada.
(i) X" aunque la posicin U? ambas juegos es casi igual, la blancas pueden dispo-
ner de mis ataque.
CAPITULO DCIMO.
DEL GAMBITO JEROME.
H^'H
URANTE los ltimos aos se populariz bastante en
los Estados Unidos, una apertura ideada por el dis-
tinguido profesor Jerome, como variante enrgica
del Giuoco Piano. Enrgica essegn se ver
' " ^ Q T
Y y X f! -W<, .;
pero no slida, debiendo obtener siempre la ventaja
>X y r-~%, el segundo jugador, sea el que hace la defensa.
^ \ > g \S) S Puede emplearse no obstante, con elegancia y brillo,
f^dXXXX - contra un aficionado inferior.
Los movimientos que constituyen dicho gam-
bito, son los que se indican al margen de este diagrama:
,Fosoin del G a m b i t o Jerome.
NEGRAS.
BLANCAS. \KGrKAS.
JLK
1P 4 R. 1P 4 R.
2CR 3 A. i 2C 3 A.
3A 4 A. 3A 4 A.
4 RxA.
4_AxP f
5_CxP -;- i;
iPlh W -'r * x
FiLANCAS.
Vanse las siguientes variantes, debidas al estudio de Mr. S. A-
(liarles (de Cincinnati, O.);
103
I II III 17 V VI
_CRxP-;-CRxP-- C R x P - | - G R x P-|- CRP v G R x P--
R 1 A? GxG! GxG! CxC! G^cC!" CxC !
C xC JD5TJ- D5T-;- U5T-;- D5T-;- D 5 TJ-
(> R 3R! R3R!
PDxC(T) C3G? ; R 3 R ! (4) RTR!
OO 1) 5 D t D 5 A-- D 5 A-l- P 4AR |JP4 A R
G:X" I Rl R R3D R:) P :', D ~P 3D
D 3 A (2) Dx A P 4 P 'I AR D3T-;- P5AJ-
8 05D ) 3 A R2R f R 2 D'
P3D Ax P
D D 3A G3T P x Cf P 5A \ P3D^
9L1 C3AR
A. 5 G R G R 3 A "P3X(5f Dx P ADxP
D3C P 3 1) ; P 3. A D L) 3 A PxA I) 1 D
10 A 3 D 1)3 A C3 A D2D !CxPR(M)
(Igual.)
1
A4A(3) PxA P 3 1) P 4J)
11 Dxll' R3 A AxP
P A GR!
AxA i PxD J^3_A D 4 T -;-
12 P x \ G D 2 A P 3 (6) GR3 A
P 3T R AiA-1- P : T R Dx A
13 " A 3 R R2R(M) Dx'P(M)
I) x P G D3G
1-1 t J GR A 3R
- D 6 TT G2R i
" R 2 R Til 1 AR
G3 A G4AR
16 T 3 G (M) Gx P
PxG
1) 4 R
I L> 3
1S )A4 AR(M)
04
1 1
711 VIII
i IX
_ G R x P-- C R x P f C R x P--
X 1 XI
C R xPf CRxP-;-
CxG! G x C! CxG! G xC! ! GxG!
D 5 T -;- ; D 5 T f P l) P i 1)
R3R R3Rv! R 3 R ! (7) A x P "AiP"
1
0 0 0 0 0 0 DxA I) x A
/ P S. D. ! P "1.5 G R r P3D! I) 3 A P"3D!
Q CJ A i) 3 T -;- C3A 1) 1 D G 3 A (9)
8
~ C R 3 R se mueve G R 3 X P G3AR
D I JJ D3A1J 1) i J) 0 0 A5G
' G 0 D [Gon buen R 2 A (8) P": 1)'\\' P3TR!"
juego.) P 4D P i AR Ax C
10 Rp<- 2A A 5 G R G3\AJ)(M) x A
n C2R P 3 A (!)) 0 0 ()
A3G GxPA-;- ' T:iR
13 RJT PxC R1 G
c r>c ADOT(M): C5AD
i
1 3 _p.ii)_ 1)3 1)
CxPT P A G 1)
14-RxG- PA AR
D5T-;- C x PG
i r R1C RxC
I) x P R P 5 C (M)
K 1 , : ! J J
D5G
. A3R
,v
PVI
' 3R
A 2 A
i
P3A(M)
105
NOTAS.
1 Si PC x GP 4 D.
2 En lugar de esto, las blancas podran jugar P \ 1), y entonces
la contestacin justa de las negras seria A 5 CR; mejor que A x P,vpor
la rplica P '! AI), y que 1) x P por la respuesta A '! R.
3 () P 3 AD, que es preferible.
\ Este es el movimiento correcto juicio de Gook y Miller.
Groemos que la defensa puede ser slida v vonlajosa, de la manera que
sigue: 0R 1 A7D x C7P 3 D - ^ c
".> R 3 A es mejor.
( Tambin podra jugarse aqu sin desventaja, P 4 D.
.7 Aqu puede jugarse tambin P 3 G (contra-ataque Rlackburne)
Vase el ejemplo t.
8 Las negras no perderan la ventaja jugando G 3 AD
!) Si 11D 2 D12P x C
A3C P x P (M)
10 Enrocando las blancas, en lugar de esto, las negras deben
contestar G 3 A R, y si P \ A RG 3 A P.
1 iLlri.:
CAPITULO XI.
DEL GAMBITO EVANS.
BLANCAS. NEGRAS.
1 - P 4 R. 1 - P * R-
2-CR3A. - C D :A.
3-r- 4 A. ; 3A A.
4 P 4 CD.
El sabio profesor francs M. Rosenthal y el joven campen de
Rusia, M. Tchigorin, despus de estudios prolijos, han credo deber
llegar ala conclusin de que en el gambito Evans toda la ventaja co-
i-responde al ataque, y que por lo tanto lo mejor que puede hacer el
IOS
LLANCAS
Es preferible enel gambito que examinamos, el ataque la de-
fensa? Segn resmenes hechos por profesores tan perseverantes
como inteligentes, en los ltimos torneos universales las dos terceras
partes de las partidas planteadas con esa apertura fueron perdidas por
109
E j e m p l o II d e l gambito E v a n s .
(Partida magistral. Una de las dos inmortales).
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
E j e m p l o I I d e l g a m b i t o IS-vtns
(Partida jugada en el caf de la Regencia, de I'aris,
en Enero de 1859.,)
BLANCAS. NEGRAS. . BLANCAS. NEGRAS.
Ejemplo I V d e l g , iil>ito E v a n s .
(MM Slaunlony Owen ) (MM. Barnos y Lwcnthil.) (MM. S t a u n l o n y O w e n i MM. Barnea. y Lwenthal)
1- - P R. 1P4 R. ;-i7_CD2D. 17A4D.
2_ -CR 3 A. 2CD 3, A. 18T4CR. 18-P3TR.
3 - -A 4 A. < 3A 4 A. :i9TxC(2) 19AxC.
4- - P 4 CD, i 4AxPC. 20GxA. ' 20PxT.
5- - P 3 A. ! 5 - A 4 T. 21P 4 C. 21D 0 T.
6- - P 4 , li-PxP. 22A x PC v 22R 1 D,
7- -Enrocan. 7P3D(1) 23D 4 AR. 23G 2 R.
8- -D 3 G. 81)3 A. 24A 7 A (3) 24R 1 A (4)
>- - P x P. I 9A3C. 2 3 - A : ; TD. 25C 3 AD.
10- -A 5 G. 10A 21).' 26A 8AR (.")) 26C 1 I).
11- - P 5 R. jllPxP.' 27A x PG. 27GxA.
12- -TR 1 R. 12GR 2 11. 28AxT.. 28Cx A.
13- -P x P. 13D3G. 29D5AR -;- 29R 1 I).
14- -AR 3 I). 14I) 4 T.. 30D(Af 30R 1 R.
15- -TR 4 R. 15GR 3 G. 31D x G f Se rinden.
16- -I) 4 T. 16A 3 R. !
1. Si en vez de mover las negras ese pen, hubieran tomado el
del alfil de la dama con el pen de la 5 a de la reina, la dama blanca
habra podido situarse en su 5 a casilla en la 3-1 del caballo, como in-
dicamos en el ejemplo II, al comentar la sptima jugada de M.
Dufresne. Losmaestros antiguos no crean conveniente, en esa cir-
cunstancia, hacer dicho cambio de peones, pues las negras deban jugar
P 3 D P 6 D, para que en este ltimo caso la reina blanca al apode-
rarse del pen, tuviese que perder un tiempo. Hoy no se considera lo
mismo. El movimiento P x P en la jugada 6a de Jas negras, es lo que
113
TC.joini>lo "V t l e l g a m b i t o E v a t i s ,
,'as blancas llevaran el alfil del rey la quinta del caballo de la dama,
ganando la reina de las negras.
E . e m j > l o V I ti e l g - a m h i t o J C v a n s .
BLANCAS. . NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
E j e m p l o V I I d e l g-a, m i j i t o E v a n s .
BLAXCAS. NEGRAS. BLANCAS. XEGRAS.
1P 4 R. 1P 4 R. 11-C2T. 11CR4T.
2CR3A, 2CD 3 A. ;i2A 3 C. 12CR5A.
3A 4 A. 3A 4 A. !l3AxC. 13CxA.
4P 4 GD. 4A x PC. 14D3A. 14P4 AR.
5P 3 A. 5A 4 T. 4 5 _ p x P. 15ADxP.
6Enroca. 6C 3 AR (1) lieP 4 c. '16A 6 D.
7^P4D. 7Enroca. 17D 3 R. 117A 3 C.
8 _ P 5 I) (2) 8CD 2 R. 48D 5 T.
18D 2 D.
9D 3 D. 9P 3 D. Se rinde.
10P 3 TR. 10CD 3 C.
16
110
E j e m p l o VIII del g a m b i t o E v a n s .
Ejemplo I X tlel g - a m b i t o E v a n s .
7P 11. 7P 4 D. 14AxT.
8PxP. al paso 81) X P. i 5A 3 T. 15P x P.
9Enroca. 9GR 2 R. 1(5A 1 A. 16D 3 G.
10C 5 C. 10Enroca. 17_A 4 A. 17_T 1 D.
11 A3D. 11A 4 AR. 181)2 A. 18CD5D.
12AxA. 12CxA.
12GxA. 49D
49 D 44 R.
R. 19G
119G6(5 CRGR !!!! y
t
13_A 3 T. 13_D 3 G. I erana (*)
'(*) Es soberbia y brillante esta ltima jugada de Mr. Morplry, y
los amateurs se deleitarn con ella. Si las blancas toman el caballo,
pierden la dama; si no lo toman, tienen que perderla tambin, por el
jaque que despus lia de dar el caballo dla reina en la 7;i del rey.
Kjemplo iX d e l s a m b i t o Evaus.
BLANCAS. ' NEGRA*. BLANCAS. NEGRAS
BTjeiiiplo X I d e l g a m b i t o l^vuns.
E j e m p l o IV11 <lel g a m b i t o E v a n s ,
E j e m p l o ZVlll o e l g n m b i t o E v a n s * .
E j e m p l o X I V d e l g a m b i t o EN-jaiiss.
1P 4 R. - P 4 11 15AOTR. 15-- P 3 D ( 3 ) ,
2GR 3 A. -CD. ! A. 1GD 1 R. 16--A 3 R.
3A 4 A. -A 4 A. 17D3C-- 17-- C 3 C.
4P 4 CD. -A x PC 18P4TR. 18--R 1 T.
5P 3 A. -A 2 R. 19P5T. 19--TR i C.
6P4 1) (1) -G3 A. 20PxC. 20-- T x P,
7 _ p x p.
8Enroca.
9 _ C x C.
-C 5 CR
-CR x P R.
-Cx C,
21D 4 T.
22P x A.
23T 5 A.
t
- A x A.
-I) 2 R.
23- - T 1 R.
1 9 _ A'3C. 10 Enr oca T 1 R. 2'/--TI) 1 CR.
H _ p 4 AR. A 4 Af 25T 5 T: 25-- T x P.
12R 1 T. C 3 C. |26A5C (i) 26-- T 2 C,
13_P5A. 1!. ||27A x P y gana
14P0 A (2) P x P.
1. Mr. Lwentlml opina que en eslecaso es ms ejecutivo llevar
la dama a la tercera del caballo.
2. Mr. Morphy entrega ese pen en cambio de un 'uerte ataque,
3), Prefiere Mr. Worrall perder la torre, cambindola desven-
tajosamente por un alfil, porque ste ocupa una temible posicin.
4. Perfectamente jugado. Las negras no pueden apoderarse del
alfil, porque tienen el mate encima.
121
E j e m p l o !X"V c l e l g a m b i t o Evans.
{Una de las 22 partidas simultneas jugadas en el Club de San
Jorge de Londres, el 5 de Noviembre de 1873, por Ilerr Steinitz. (*)
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
EVANS-TERREROS.
En la primera edicin de nuestro Anlisis del Juego de Ajedrez
nos permitimos dar el nombre dv Defensa-Terreros la que consiste en
situar el arfil atacado, ( la 5? jugada de las negras) no en A4A en
A4T, sino en la 2? casilla, del Rey, no obstante que Kiseritzki em-
ple dicha jugada algunas veces y (pie Staunton se ocup deella desde
1847 en su handbook, porque el distinguido amateur mexicano don
Ramn Terreros hizo de la misma detenidos ensayos y la us fre-
cuentes ocasiones con buen suceso, jugando con profesores tan aven-
tajados como Mr. Worrall, el antagonista de Morphy, y Mr. Magnus,
un corredor prusiano, ajedrecista distinguido con quien tuvimos el
placer de batirnos en Mxico en 1870 y 1871. Cook opina que la
defensa de que se trata no es buena, y la verdad es preciso decir que
tampoco la adoptan en lo general los maestros del da.
En 1848 Mr. II. E. Bird jug contra Mr. O. F. Smith una partida
que termin en tablas, y cuyas primeras evoluciones fueron de esta
manera:
1P4R. 1--P4R. 7D 3 C. 7C D 4 T.
2C R >> A. 2O 1)3 A. 8A x P f 8R1 A.
3A 4 A. 3A 4 A. 9D 4 T. 9RxA.
4P 4 C D. 4A x P C. 10DxC. 10P4A.
5P 3 A. oA 2 R !! 11DxD. 11AxD&?
GP 4 D. 6P x P.
He aqu las Variantes que incluye en su Synopsis Mr. (Jook. H-
ganse en todas ellas las cinco primeras jugadas de la que precede:
17
124
I II III IV V
P4D P4D P 4D P4D DSC
PxP PxP P3D 0D4T CR 3T
_P^P_ Px P DSC D3D P4D
7
A5C t A50 f CD4T Cx A CD4T
RA RA AxP f DxG D4T
8- C 3A
C3 A R 1A C3 A CxA
P5R D 4 T (M) CxP
9" P 3 T D DxC
A4 T P4D" 0 0 PxP
io- P 5 D .
A5(J D P 5D A xC
02R C R 2 > C x P R. P xA
P5R(M) D4T DxC PxP
P4TD A3A P3D
(Igual) 0 0 0 0
12
TR1R(M) T R 1 C
R1T
13 D2 D
C D 3A
14 P 3AD
P5^D
15
Tx P
TR 1C
16
TxP A
_TJ5 C _
*7 P4 A D
P 5 R (M)
18 .,
125
I II III IV v
DSC D 3C D 3C P 4 D P 4_D^
6^=
CR 3 T CR 3 T C R 3 T C 4 T ) j C 4 T D
P4D P4D P4D D 4 rr Cx P
7
CD 4 T C D4T CD4T P 3A D Cx A
o D4T DSC _ D_:5 C Cx P C xC
Cx A Cx A Cx A CxA P4 D
DxC DxC _AxC D xC PxP
C5C C 5C "0 3 D P4D Dx P
P 3 T R P x P | Dx P R PxP C3R
io
C 3 A " P 3 D jP 3A R I) X P D1D
(Juego igual) (Igual) (Igual)
PxP ID 5 T R t!
II
P4D P 3C
12
P RxP D4C
Cx P P 4 A t
(Igual) P xP
*3 C xP
A 5C
14
0 0
j CD 2 D i
i5
P 4 D: (M)
EVANS-STEINITZ.
EVAXS MC-DONNELL.
1P 4 R 1P 4 R 9P x A 9C X P
2CR 3 A 3GD 3 A 10A 3 0 10P 5 C
3A 4 A 3A 4 A 11A 4 AR 11CD 3 C
4P 4 CD 4A x PC 12D x PC 12P 3 D
5P 3 A 5A 3 D 13D 3 A 131) 3 A
6P 4 D 6P 3 TR 14A 3 C 14D x D
70 0 7P 4 CR 15P x 1) 15P 4 AR
SC x P 8A x C 1GP 4 AR&. (Tablas).
IV
(Continen repitindose las cinco primeras jugadas de la Fa-
rante I, pgina 128).
000. 6D2I 15P x C. loDxA.
7P4D. 7CR A. 16D4Cf 16A4C.
8AD5C. 800. 17TD.1A. 17D 5 C.
9CR4T. 9P x P. 18P4A. 18-P4D
10C D 2 D. 10D 4 R. 19PxA. 19DxPf
11CD3AR. 11D4AD, 20R1 T. 20A x C.
12AxC. 12P x A. 21-TxA. 21D x P.
13CR5A. 13A 5 A. 22T 4 A. R. 22P 4 A R.
14C D x P. 14CxC. 23D 4 T. 23D 6 D (G)
VI
0P4D. j 6C3A. ilOA 3 C. 10P 3 D.
700. 7P 3 T R. 11P4AR. 11C3A.
8C x P. 8A x 0. 12A3T, 13A 3 R.
9PxA. 9C D x P. 24C2D(M)
Vil
6--00. 6C4TD. 9D 5 T f 9R 1 A.
7CxP. 7A x C. 10DxA. 10CD3A(M)
8A x P f 8RxA:
ISO
VIII
GP 4 D. 6- - C 3 A . 112-- R 1 T. 1 1 -- P 4 D .
700. 7 - - P 3 T R, | 1 3 -- P x C . 1 3 -- P x A .
8C x P. 7 - -C x C. 1 4 - -TlRf 1 4 - - A 3 R.
8P x C. 0-- A x P . 1 5 -- P x P . 1 5 -- T 1 C R ,
10P4A. 1 0 -- A 3 D . 16- - D 5 T R ( M )
11P5R. 11-- 4 A f
1X
6 - P 4 D.
700.
6- - D 2 R .
7 -- C 3 A .
1I 8~- T 1 R ( M )
f
X
6P4D 6- - D 2 R 11-- P x A 11- - D 4 A f
700 7-- C 3 A 12- -R1 T 12- -C x P
8CR5 0? 8- - 0 0 113-- A 3 0 18- - P 3 T R
9P4A 9- - P x P A !:i4- - C R 3 T 14- - P 4 C R
10P 5 R 10- - A x P i
Y Cook d aqu la superioridad al juego negro, en lo cual no es-
tamos conformes, por la inmediata rplica de las blancas, A 3 T.
EVANS--FRASER.
El ataque de Fraser en el Evans, considerado por unos ventajoso
y desventajoso por los ms, para el primor jugador, y perfeccionado
por Mortinier, da con frecuencia lugar situaciones de sumo inters
y originalidad. H e aqu los movimientos que lo forman:
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
Varisinte I
10D4T 10AxC 16D3D 16C2R
11P5D 11A5C ! 17AD5C 17P3AR
12PxC 12PxP 18A3R 18R2A
13DxPf 13A2D 19P4A 19P4AR
14-D5D 14A3R 20AxA 20PTxA
15A5Cf 15RA 21A4A (Igual)
131
Variante II
10D4T 10AxC 13C5D 13D3C
11-P5D 11D3A 14PxPf (M)
12PxC 12-000
Variante III
10D 4 T 10AxC 17A 5 CD t 17R 1 A
11P 5 D 11A 5 C !! 18A 3 T f 18C 2 R
12P x C 12P x P 19D 4 R 19A x C
13P 5 R 13P x P 20TD 1 D 20D 1 A
14D x P f 14_A 2 D 21A 7 D 21A x A
15D 5 D 15A 3 R 22D xCf(M)
16D x P 16A 5 D w
Variante IV
10D 4 T 10A x C 14A x P f 14R x A
11P 5 D 11_A 5 C 15D4 ARf 15Rl R
12P x 0 12P x P 16P x P (M)
13P 5 R 13A 2 D
Variante V
10D 4 T 10A x C 13-P5R 13A 3 R
11P 5 D 11-A5 C 14A x A 14P x A
12P x C 12P x P 15D x PA f 15R 2 A
16C4R(M)t 2]
1
Variante VI
10 D 4 T 10R 1 A 14R 1 T 14CD 4 R
11P 5 D 11CD 2 R 15A 2 R 15D 5 T
12A 2 R 12A x C 16P 4 A 16CD 5 C
13A x A 13CD 3 C 17 A x 0 17D x A
18P 5 R (M)
Variante VII
10-D 4 T 1 0 - A 2 D'! 15P 5 R L5T 1 R
11D 3C 11CD 4 T 16--P x C 16D x P
12A xPf i 2R 1 A 17D 5 T f 17R 1 C
13D 5 D? 13CR 3 A 18CR 5 C 18A 4 AR
14D 5 GR 14_R x A 19A 3 R 19P 3 A (M)
(1) Si 16D 5 D D 3 A . 1 7 D 5 C D f - 1 7 - A 2 I). 18-D3C.
(2) Vase Staunl )' Chess Praxis, pg. 1X6.
18
132
Variante VIII
Variante IX
Variantes X y XI
(1) As lo propuso Fraser. Staunton crea que tambin era bueno : D 1 AR.
(2) Por qu n A x P? Be esa manera, como Staunton dijo, las blancas no podran
compensar su inferioridad de piezas con la superioridad de ataque.
133
EVANS-FRASER-MORTIMER.
1P 4 R 1-P4R 80 0 8P 3 D
2CR 8 A 2CD 3 A 9C 3 A 9A 5 C
3A 4 A 3A 4 A 10D 4 T 10A 2 D
4P 4 CD 4A x PC 11D 3 C 110 4 TD
5P 3 A 5A 4 A 12A x P t 12R 1 A
6-P4 D 6P x P 13D 2 A
7P x P 7A 3 C
Variante I
13D 2 A 13RxA 17-(MR 17A4C
14=P5R 14RA 18-T.lR 18C 2 R
15P 5 D 15D1R 10DI I) 19D4T
16P 6 R 16D 3 C 20C D 5 C 20P3TR
:21C7 A : 21 T 1 C R ( M )
Variante II
13D 2 A 13RxA 18DxD 18PxD
14P5R 14R 1 A 19P x A 19C3A
15T 1 R ! 15C3AD 20P5D 20C 4R
1(3A 5 C 16 D 1 R 21CxC 21PxC(M)P
17P6R 17D3C -
Variante III
l2
13D 2 A 13Rx A 18-TlRt > 18R 2 A
14--P5R 14P 3 T R 19C4TR 19D.2.D
15P 5 D 15C 3 A R 20D6Ct 20R1 A
16P 6 R f 16A x P 21C 5 A 21D 2 A
17-PxAt 17R x P (g nal).
(1) Si 22TxP A D
(2) Si 18DC- 8DI A S - 1 9 A C!Hl-P:! A-20TE 1 R-f20E2D (M
184
Variante IV
13D 2 A 13R x A 18CD4R f 18R 2 R
14P 5 R 14-P3C? 19D 3 A 19D 1 A R
15P6R t 15AxP 20D x T (M)
16C5Cf 16R 3 A
17P.r> D 17A 4 A R
EVANS-VAILER.
Variante I
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
Variante II
-D3 C 8D 3 A 11 C x PR 11D x C !
-P5R 9PD x P 12A x P f 12R 1 A (M)
10- -A 5 CR 10D 4 A
Variante III
8D 3 C 8D 3 A 16TD 1 D 16C x A
9P 5 R 9PD x P 17D x C 17A 3 R
10A 5 CR 10D 4 A 18D x AR 18P 3 AR
11C x PR 11Cx C? 19C 4 R 19P x A
12T 1 R 12A 3 C 20C x P 20A 2 A
13_p 4 A 13 P x P f 21D 8 D f y
14R ] T 14__A 5 D ganan.
15Cx P ' 15R 1 A
1P4R 1P 4 R SP x P 8P xP
2CR 3 A 2CD 3 A 9D 5 D 9A 3R
3A 4 A 3A 4 A 10D x D f 10T xD
4__p 4 CD 4A x PC 11A x A 11P xA
5P 3 A 5A 4 T 12A 2 C 12C 3 A
60 0 6P 3 D 13CD 2 D 130 0 (M)
7P 4 D 7A 2 D w
Variante II (2)
9D 5 D 9D 3 A ? 13T 1 D 13A 1 A
10A 5 CR 10D 3 R 14C x P 14D x A
11D 5 0 11D 3 D 15C x P 15D 2 R
12D 3 C 12D 3 C 16C x T (M)
EVANS--BODEN.
Con el nombre de Ataque-Bodcn, Mr. Bird publica en su Aje-
drez Moderno la siguiente preciosa partida:
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
EVANS-RICHARDSOX.
Variante I.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
Variante II.
8CxP 8CxC? 15T R 1 K 15C 3 C
9P x C 9CxP 16A 3 D 16D 3 R
10D5D 10A x P 17D4T 17P3TR
.11CxA 11-CxC 18A 6 A 18-iRlC
12-D3A! 12C 5 T ? 19D 3 C 19P3C
13_D 3 C R 13R1T 20A x P
14 _ A 5 C R 14D 1 R
Variante III
8CxP 8CRxP!! 13C2 13D3R
9A5D 9CxC 14P4AR 14P4AR
'10AxC 10C3C 15 - A3D 15P4D
11D5T 11A3C 16TD1R 16D3D
12A 50 12D1R 17T3A (M)
Variante IV.
8CxP 8CRxP 13DxPA 13TIC
9A3T 9P3D 14AxPt 14TxA
10CxC 10PxC 15DxC (Igual)
11D4T 11AxP
12CxA 12CxC
[1] Jugada constitutiva del ataque de Mr. P. Richardson, eminente profesor de Nue-
va York.
[2] Movimiento indicado (como el mejor recurso de las negras) or el distinguido
maestro americano Mr. E- Delmar, Director de la Seccin de Ajedrez de The Turf, Field and
Farm, de N ueva York.
137
Variante V
8C x P SCR x P 13 A 5 C 15-- P 3 A
9C x PA 9T x C 16TR 1 R 16-- R 3 C!
10A x Tf 10R x A 17A x C 17-- C x A
11-P 5 D 11CD 2 R 18D 4 TR 18-- R 2 A
12D 4 T 12A x P 19T 3 R 19-- P 3 TR
13C x A 13CR x C 20TD1R(M )
14D 4 AD 14CR x PD
Variante VI
8C x P 8CR x P 14D 4 AD 14--CD x P
9C x PA 9T x C 15A 2 D 15- - P 4 CD
10A x Tf 10R x A 16D 3 C 16- -D 5 T
11P 5 D 11CD 2 R 17A x C 17--D 5 AD
12D 4 T 12A x P 18D x D 18- - P x D (M)
13C x A 13CR x C
Variante VII
8C x P 8CR x P 13T 1 R 13- -CD 5 C
9C x PA 9T x C 14D x C 14- -D x PT t
10A x Tf 10R x A 15R 1 A lis- -C 3 A
11P 5 r> 11CD 4 R ieD 8 A 16--P 3 D (1)
12D 4 D 12_D 5 T 17A 4 A
EVANS-COMPROMETIDO.
Variante I.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
tf[ r]
8D3C 8D3A | 12- -CxP 12T1CD
9P5R 9D3C 13- -A3D 13D3Rf2
10CxP 10CR2R 14- -D2C 14P3TD
11T1D 11P4CD 15- -CD4D (M)
V1
8D3C 8DBA 15- -A2R 15D3T
9P5R 9DSC 16- -D8TD 16P3T
10CxP LOCR2R 17- -C4D 17A5C
1 1 - T1R LlP4C 1 8 - -D3D 18CxC
12CxP :12T1CD 19- -TxC i i9Dan
13C4T !: 3D4T 20- -C3A ! 20P3T (M)
14T4R i;L4P4C !
(*) Sujerido por W, vi. Potter en sus anlisis del Land and Water.
(1) Las tres anteriores Variantes y la presente son debidas Mr. Miller, redactor en
jete de la Cincinnati Commercial Gazettc.
(2) D5 C.
189
Vil
8D3C 8D3A 14CxC 14--CxC
!
9P5R 9D3C 15A5D 15--P5C
10CxP 10CR2R 16A2C 16--C2R
11A3T 11T1GD 117A4 A 17--A2C
12OD5C 12P3TD 18TD1D 18--A3C (M)
13CD4D 13P40
VIII ,
8^D3C 8-D2R 13PxD 13- -A3C
9CxP 9DSC 14TRIA 14--P3TR
10AxPf 10R1D ! 15TxC 15- -PxA
11A5Cf 11OR2R 16CxA 16--PAxC
12C5D 12DxD 17TxPC (M)
EVANS-REHUSADO.
H a podido verse ya que no son pocos los maestros que prefieren
rehusar declinar el vigoroso gambito Evans, renunciando generosa y
prudentemente al pen que se les ofrece, por recordar tal vez el vie-
jo adajio latino Timeo Daaos et dona ferentes.
A continuacin indicamos las formas ms correctas y comunes,
entre los jugadores clsicos, para esquivar los peligros, siempre ms
menos graves de esa slida apertura:
1P 4 R. 1P 4 R 7D 3 C 70 O
2CR3 A. 2C D 3 A 8P 3 D 8P 3 D
3A 4 A. 3A 4 A 9P 5 T 9A 2 T
4P 4 C D. 4A 3 C ! d) 10A 5 CR 10 D 2 R
5P 4 TD ! 5P 3 TD 110 0 11C 1 D
6P 3 A 6C 3 A ! (Igual.)
11
4P 4 CD 4A 3 C! 9P 4 A 9A 3 R
5P 4TD! 5P 3 TD 10A xA 10C x A
6P 4 D v> 6A x I' 11P 5 A 11C 4 C
7C xA 7C x C 12C 3 A 12P 3 T
80 0 8P 3 D (Mejor.)
(1) Esta es la mejer manera de rehusar declinar el gambito Evans. Jaeniseh prefe-
ra T 4 D.
(2) Ataque de Anderssen contra Paulsen en el match de Leipsig.
140
III
4P4CD 4P4D ? 8P3A 8AxC
5PxP 5CxP 9-D4Tf 9P3A
600! (1) 6A5C 10PxC 10A5D
7T1R ' 7P3AR 1108 A (M)
IV
4P4CD 4P4D 1 10D3A 1000
5PxP 5CxP 1100 11C3C
0CxP 6CxPD 12P3AD 12CxA
7P4D 7A5Cf 13CDxC 13P3AD
8A2D 8AxAf 14C3R 14xV3R
9CxA 9CR3A 15TD1C i 15TD1C (2)
EVANS-VAZQUEZ.
Para contrarestar el Evans rehusado, nosotros hemos hallado las
siguientes variantes de ataque, que sometemos modestamente al estu-
dio de los maestros:
4 _ P 4 CD 4A 3 C 10CD 3 A 10D x Tt
5P 5 C 5C 4 T 11R 2 R 11D x T
6C x P 6D 4 C 12A x C 12A 3 R
6A x P t 7R 2 R 13D 5 C t 13R 1 A
8D 5 T !! (3) 8D x P 14A x A(G)
9_A 3 T f 9P 3 D
II
4 _ p 4 CD 4A 3 C 12A x C 12A 3 R
5P 5 C 5C 4 T 13A x A 13TD 1 AR
6C x P (]D 4 C 14C 5 D t 14R x A
7_A x P t 7R 2 R 15D 4 Ct 16R x C
8D 5 T !! 8_D x PC 16P 4 AR t 16R x P(4)
9_A 3 Tf 0P 3 D 17D 6 R t 17R 5 D
10CD 3 A 10D x Tf 18C 3 R 18P 3 A
11R 2 R 11D x T 19D x P t 19R 5 R
20P 3 1) t t
(1) El mejor movimiento segn Morphy.
(2) 'De un juego entre Hosmer (las blancas) y Mr. Ware, en el segundo Congreso
americano 1871. Las negras ganaron las 41 jugadas.
(3) Esta es la base del ataque propuesto.
(4) Si 16B 5 D, 17C 3 R. .
141
II!
(Reptanse las trece primeras jugadas anteriores).
14C 5 D t 14R 1 D 18D x T t 18R 2 R
15D 5 Cf 15T 3 A 19D 8 R t 19R x G
16C x T 16D x C 20A 2 C t y
17D x P 17D x A ganan.
IV *
4P 4 CD 4A 3 C 12C x T 12A 3 C
5P 5 C 5C 4 T 13P 4 D 13P 3 D
6C x P GD 4 0 14P 4G 14AD x P
7A x P t 7R 2 R 15T 1C 15A 3 RW
8D 5 T 8D x D !! w 16T 5 C 16P 3 C
9A x D 9A 5 D 17C x P 17P x C
10C 7 A w 10GR 3 A 18T x P (M)
11P 3 AD 11C x A
4P 4 CD 4- -A 3G 9A x D 9CR 3 A
5P 5C 5C 4 T 10A 3 A 10A 5 D
6C x P 6D 4C 11P 3A 11A x C
7A x P t 7R 2 R 12P 4 D (M)
8D 5 T 8D x D
EVANS TCHIGORIN--STEINITZ.
(1) Lo mejor.
(2) Las blancas pueden jugar tambin P 3 At), y despus P 4 D , adquiriendo una fuer
te posicin con los peones.
(3) Si 15A 6 A, ir.A 5 U f 7 despus O 2 >,
142
(1) El Sr. Steinitz cree, segn nos ha dicho, que con esta defensa
queda absolutamente neutralizado el Gambito Evans, impidindose el
desarrollo de los peonos del centro. Aade que solo no sera bueno
D 3 A, s el contrario pudiese jugar CD 3 A; lo cual se v que no es
practicable en esta posicin.
(2) Ha convenido con nosotros el Sr. Steinitz en que la ms
fuerte jugada de las blancas hubiera sido en vez de esa, CR 5 C, con
objeto de seguir P 4 A.
(3) Mr. Mackenzie prefiere D 2 A, para continuar C D 2 D.
(4) El movimiento exacto.
144
(5) Nos parece que era mejor para las blancas A x C. Demos-
tracin: 14 A x C14 R x A15 D x D15 A x D1G C 2
16 A 3 D 6 A17 O 3 R. etc. con fuerte ataque.
(6) Lo ms slido, para obtener el cambio forzoso de una torre,
pues el pen de la torre de la dama de las blancas est aislado, y pol-
lo tanto muy dbil, pudiendo ser tomado ms adelante por las negras,
si les conviniere. No habra sido prudente por parte del Sr. Steinitz
dejar la torre blanca retaguardia del pen atacado.
(7) Admirable y profundo movimiento que obliga al blanco
perder un tiempo, un pen y la partida, pues si C 2 D, T 1 D.
(8) Audaz resolucin para acelerar el desenlace. No era preciso
haber abandonado el pen del caballo de la dama, porque las negras
jugando primero R 4 A y R 3 C podan despus hacer sin sacrificio
la evolucin que ahora ejecutan.
(9) Golpe precipitado que costar las negras la prdida del
pen de la torre, la cual se habra impedido jugando antes R 3 A.
(10) T 5 C R en lugar de esto, hubiera proporcionado M.
Tchigorin la ocasin de hacer una defensa ms prolongada, pero no
por ello habra dejado do perder, segn es fcil de averiguar con un
sencillo anlisis, comenzando las negras por T 5 T jaque.
(11) Toda la parte final de este juego es sumamente instructiva
y digna de estudio. En ella demostr el tSr. Steinitz el grandsimo
conocimiento que tiene del tablero, y la pasmosa exactitud con que
sabe apreciar los tiempos de las piezas, para hacerse cargo en una posi-
cin especial, de la manera infalible de ganar.
Field and Farm de New York, de 1871; en The Chess Player's Quar-
terly Ghronicle, de Agosto del propio ao, y en el Chess Monthly, de
Londres, correspondiente al mes de Febrero de 1882. Nada importa-
r, sin embargo, que la prioridad de la innovacin no pertenezca al
Sr. Steinitz, si este ha llegado perfeccionar el estudio de ella con
anlisis tan variados, como profundos interesantes.
(2) A x f D x A pareca mejor, porque de eso modo las blan-
cas recuperaban el pen del gambito, quedando con ventajosa posi-
cin1.'' Mr. Mackenzie cree que el movimiento ms slido es A 3 R;
pero interrogado por nosotros Mr. Tchigorm acerca de este punto, nos
contest que su juicio son igualmente fuertes A 3 R, A 2 D A i A.
(3) Dbil. Ms ataque haba con C D 4 A.
(4) El Sr. Steinitz repiti tres veces esta jugada, solo con el ob-
jeto de ganar tiempo, pues su contrario no poda hacer otra cosa que
estar llevando su dama de la 5? la 6? de torre y vice-versa. Ella
dio al fin las negras la ganancia de una pieza, pero con mala y casi
indefendible situacin. Haba un medio menos deslumbrador, pero
ms seguro para vencer, que era en el movimiento i9o de las negras,
en vez de C D-2 C, A 3 C, y en seguida D x D, con cuyo procedi-
miento se habra nulificado el ataque de las blancas, reteniendo el
Sr. Steinitz el pen de supremaca.
(5) Para evitar el golpe C 4 T O 3 D.
(6) Un serio error. Lo justo era D 3 A, porque si las. blancas
respondan D 4 A, las negras ganaban con C 3 D.
(7) Es claro que si R x A, T x A.
(8) No hubiera sido ms prudente T R 1 i^';>-*r-;i"TJw^"^r'
(9) Buena jugada, pero tambin lo era C 4 T, porque si las ne-
gras contestaban P 3 C, poda replicarse 0 o A!
(10) T 2 A D en lugar del movimiento del texto, habra dado
lugar variantes de inters.
(11) Esta jugada la medit el Champion ruso ms de media
hora, dejndola escrita dentro de un sobre al tenerse que suspender
la sesin, por ser la hora designada para la comida. Toda la Galerie
crea en ese momento que el triunfo del Sr. Steinitz sera seguro, pe-
ro los combatientes no eran del propio dictamen. El Sr. Tchigorin
dijo que le quedaba mucho ataque de que disponer, y el Champion
bohemio manifestaba sus amigos que sin embargo de tener un ca-
ballo de ventaja, no vea an la manera de ganar, por la embarazosa,
posicin de su rey. A las ocho y media se reanud el juego en la
forma que se ver en el diagrama que sigue y en el resto de la par-
tida.
(12) Prdida de tiempo, pero cosa singular! no haba nada en-
teramente bueno que hacer. Demostracin:
147
Posicin del juego despus del movimiento 38 de las blancas.
NEGRAS.Sr. Steinitz.
BLANCAS.Sr. Tchigorin.
BLANCAS. NEGRAS.
3fR 1 A
39D 5 T 30R 1 C
40C 5 TI! 40T x C
'"' '" 41T x A !!&c.
En otras variantes, las blancas, sin necesidad de precipitarse
forzar el desenlace, obtienen siempre la ventaja, recuperando la pieza
perdida, con mejor posicin, ganando la dama.
(13) Si el Sr. Tchigorin no hubiese tenido ya, justo y universal
renombre de ajedrecista de primer orden, la parte final de esta mag-
nfica partida se lo hubiera hecho conquistar. Quin, sino un cam-
pen vigoroso, de extensos conocimientos y de extraordinarias facul-
tades analticas liabra podido vencer al formidable Steinitz con una
pieza de menos? Juego ser este que pasar la historia del ajedrez
como verdadera joya de los adalides de nuestro siglo.
EVANS-BARASORDA.
Primer caso.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P4R. 1P4R 9P 5 D 9C 1 D
2C R 3 A. 2C D 3 A 10P 6 D 10P x P
3A 4 A. 3A 4 A 11CR4T 11P 3 TR
4P 4 C D. 4A x PC 12C 5 A 12D 1 R
5P 3 A 5A 4 T 13A x C 13P x A
60 0 6CR 3 A 14D 4 Of 14R 2 T
7P4D 70 0 15_D 7 Cft
8AD 5 C 8D 2 R
Segundo caso.
(Reptanse las doce primeras jugadas del caso anterior).
13A x C | 13C o l\,
14C :c PD 1 Pierden la D.
Tercer caso.
(Reptanse las nueve primeras jugadas del caso primero)
10P 6 D 10D 1 R 150 5 A 15TR 1 C
11A x C 11P x A 16A x P 16D 1 D
12CR 4 T 12-R 1 T 17C 7 R 17_T 1 A
13D 3 A 13C 3 R 18D 4 T 18-T x A
14_D x P f 14C 2C 19C 6 Cf 19-PierdenlaD.
Cuarto caso,
(Reptanse las diez y seis primeras jugadas del caso anterior).
17C 7 R 17P x P 21D 4 T t 21C 4 T
18A x T 18D 1 R 22A x P y
19-A 7 A 19D 1 A deben araar.
20C 6 Cf 20P x C
Quinto caso,
(Reptanse las diez primeras jugadas del caso tercero)
11A x C 11P 3 CR 13D 6 T v i
12D 2 D 120 3 R ganan.
149
Sexto caso.
(Reptanse las doce primeras jugadas del tercer caso).
13D 3 A 13TR 1 C 17D x C t 17D 1 C
14D x P t 14T 2 C 18D 7 R 18R 2 C
15C 5 A 15D 1 C 19D x PRt&c.
16C x T 16D x C
A D V E R T E N C I A AL LECTOR.
i 1-P 4 R 1P 4 R
2GR 8 A 2CD 3 A
3A 4 A 3CR 3 A
Esa apertura, como se v, es una derivacin variante del Giuo-
co piano, y tan extensamente la analiz el profesor Bilguer en una
monografa de mucho mrito que public en Berlin en 1839 (Das
Ziveispringcrspiel im Naclizuge), que tambin es conocida con el nom-
bre de Apertura del caballo de Bilguer.
Posicin de la defensa de los dos caballos.
NEGRAS.
f^if.i '/&;>
V
:i
m*m*m*m
%
m
'
< m
wSm. t
% VWM W//M " gg^
^MJ il-ll
II <'
BLANCAS.
151
Ejemplo primero de la defensa de los dos caballos.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1P 4 R 7P x C 7P x A
2CR 3 A 2CD 3 A 8T 1 Rf 8A 3 R
3A 4 A 3CR 3 A 9C 5 C 9_D 4 D (1)
4P 4 D 4P x P 10C 3 A D (2) 10D 4 A
5Enroca. 5A 5 A 11 P 4 CR 11-D 3 C (3j
6P 5 R 6P 4 D 12C x A 12P x C
153
1P 4 R 1P 4 R 5P x P 5CD 4 T.
2GR 3 A 2CD 3 A 6P 3 D (1) 0P 3 TR
3A 4 A 3GR 3 A 7GR 3 A 7AD 5 C
40 5 C 4--P 4 D 8P 3 T R 8A x C
154
1P 4 R 1P 4 R 11C 3 A 11T 1 R
2CR 3 A 2CD 3 A 12P 3 A 12A 4 A D !
3A 4 A 3CR 3 A 13PD x A 13T x D
4P 4 D 4P 4 D? 14A x T 14A 4 A
5P x PD 5P 5 R 15TD 1 D lD 1 R
GP x C (iP x C 1G-TR 1 R 16T x P
7D x P 7A 5 CR 17A 4 D 17D 3 A
SD 3 R f 8A 2 R 18C 5 D ! 18R 1 A
9P x P 9T 1 CD 19C 7 R Se rindi. (*)
100 0 100 0
(*) Si 19D 5 T 20P 3 CD seguido de C x A,-y si 19-
D 2 D 20A x C.
1P 4 R 1P 4 R SA 2 R 8A 3 D
2C 3 AR 2C 3 AD 9C 3 AD 9A 4 AR
3A 4 A 3C 3 AR 10P 3 D 10O O
4C 5 C 4P 4 D 110 O 11T 1 A
5P x P 5C 4 TD 12P 3 T D 12A 1C
tA 5 C t 6P 3 A 1 3 _ p 4 CD 13C 2C
7P x P 7-P x P 14CR 4 R 14-A x C
157
1P 4 R 1P 4 R 14D 2 R 14_D 3 C
2OR 3 A 2CD 3 A 15C 4 T 15D 8 A
3-A 4 A 3-CR 3 A 16D 4 C 16TD 1 D
4P 3 D 4P 4 D 17P 4 A 17C 5 D
5P x P 5C x P 18P x P 18D x P
(iA x 0 6- D x A IDC 5 A! 19P 4 TR
7C 3 AD 7A 5 CD 20D x PT 20C 7 R t
80 0 8A x C 21R 1 T 21C 5 AR
!)P x A 90 0 22T x C 2D x T
10A 3 T 10T 1 R 23A x P 23A x P f
11P 4 A 11D 3 R 24R 1 C 24P 3 AR
12TD 1 C 12P 3 CD 25D 6 C (*) Se rindi
13A 2 C 13A 2 C
(*) Con razn dijo la Brookb/ii Chess Ghrcmicle al publicar esta
partida, que ella eradesde el movimiento 15 en adelanteun ca-
pital ejemplo de los grandes poderes de ataque de Mr. Me. Connell,
profesor de Nueva Orleans, en cuya ciudad naci tambin el
ilustre Pablo Morphy.
1P 4 R 1P 4 R 9T 1 R f 9A 3 R
2CR 3 A 2CD 3 A 10P 5 C 10C 4 T
3A 4 A 3CR 3 A 11P x P 11T 1 CR
4P 4 D 4P x P .12A 5 C 12D 3 D
50 0 5A 4 A 13A 6 A 13P 4 A
tP 4 C D 6A 3 C 14CD 3 A 14A 2 A
7P 5 R 7P 4 D 15CD 4 R 15D 4 D
8P x C 8P x A 16P 3 16P 6D
159
BLANCAS NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS
III.
4C 5 C 4P 4 D 13P 3 A 13C 4 D
5P x P 5C 4 TD 14P 4 GD (2) 14D 5 Tf
6A 5 Cf (>P 3 A 15P 3 0 15D x P T
7P x P 7P x P 10P x A 10I) x P f
8A 2 R 8P 8 TR 17T 2 A 17C x PAR
90 3 AR 9P 5 R 18D 4 T 18C 6 T
10C 5 R 10D 5 D? 19C 4 0 190 x T (3)
11P 4 AR 11A 4 AD 20C x 0 20D 2 A (M)
12T 1 A 12 - D 1 D (1)
(1) Introducido y ensayado con buen suceso por Mr. Starbuck-
Lo usual es D 3 D, seguido de C 2 C, pero el movimiento del texto
se presta finas situaciones.
(2) Lo mejor es P 3 CR.
(3) A x C no sera malo.
IV. f
4C 5 0 4P 4 D 12A x A 12-P 6 R
5P x P 5C 4 TD 13A 3 A 13P x PA f
6A 5 Cf 6P 3 A 14R 1 A 140 O O
7P x P 7P x P 15D 2 R 15A 4 Al
8A 2 R 8P 3 TR 16P 3 A 16D (i D (*)
9C 3 AR 9P 5 R 17P 4 CD 17TR1R!!(M)
0O 5 R 10D 5 D?
1C 4O 11A x O
62 _ _
(*) Inventado para Herr Steinitz. Vase Wormald's Chess Ope-
inga, pg. 135.
V.
4C 5 C 4P 4 D 10C 5 R 10D 2 A (*)
0P x P 5_C 4 TD 11P 4 AR!! 11A 3 D
(iA 5 Ct G-P 3 A 12P 4 D 120 0
7P x P 7P x P 13P 3 A 13P 4 A
8A 2 R 8P 3 TR 14C D ?, T 14P 3 T
9C 3 AR 9P 5 R 15C 2 A (M)
(*) Jugada propuesta y analizada en 1 he Chess Player's Cltroni-
cle, por el Rev. W. Wayte, y que tiene la sancin de Boden, de Bird
(en sus Chess OpeningsJ, y de Tchigorin. Este ltimo gan con ella una
brillante partida, en el Torneo de Viena (Chess Monthly, vol. III, p-
gina 362)!
VI
40 5 0 4P 4 D 13P 3 TR 130 0
5P x P 5C 4 TD 14C 3 A 14CD 5 A
6A 5 C f 6P 3 A 15P 3 CD 15CD 4 R
7P x P 7P x P 1GA 2 C (4) IGTR 1 R
8A 2 R 8P 3 TR(1) 170 0 17CD x A
9CR 3 A 9P 5 R 18P x C 18D 2 D
10C 5 R 10D 2 A (2) 19D 2 R 19C x P
11C 4 0 (3) 11A x C 20P 3 C 20D 4 AM)
12A x A 12A 3 D
(1) Zitogorski sola jugar aqu8A DVase el ejemplo
nmero V I I I .
(2) M. Tchigorin acostumbra ahora responder, en el dcimo
movimiento de las negras A 3 D antes que D 2 A, con lo cual se
gana u n tiempo para el enroque. As lo hizo invariablemente al
autor de este libro, en la serie Tchigorin-Vzquez, jugada en la Ha-
bana en Febrero de 1889; serie que se compuso de 7 partidas, gana-
das cinco y perdidas dos por el referido Champion ruso.
(3) Se cree mejor por las autoridades P 4 AR.
(4) Prdida de tiempo. Lo correcto habra sido A 2 R.
163
VII
4C 5 C 4P 4 D 110 O 11A 5 CR
5P x P 5C 4 T D 12D 3 R 12A 3 D
6P 3 D (1) 6P 3 TR 13P 3 T R 13A 4 AR
7C 3 A R 7P 5 R ! 14CD 3 A 14D 2 R
8D 2 R 8C x A 15_C 3 C 15C 4 T
9P x C 9A 2 R 10P 4 C 10-C 5 A
10CR 2 D 10O O 17P x A 17D5T(2)(M)
(1) Preferido por Morphy, al jaque con el alfil.
(2) Obteniendo las negras un fuerte contra-ataque.
VIII.
4C 5 C 4P 4 D 11TR 1 R 110 OO
5P x P 5_<j 4 TD 12P x A 12P x P
0P 3 D 0A 3 D 13CR 2 T 13P 6 C
70 O 7P 3 TR 14CR 3 A 14-P x P f
8C 3 AR 8AD 5 C 15R x P 15A 4 A t
9CD 2 D 9D 2 D 1(5P 4 D 16P x P (*
0P 3 TR 10P 4 TR 17A 3 I) etc.
(*) Esta Variante figura con el nombre de Contra-Ataque de
(,'ozio en la obra C'/tcss Masterpieces, por Mr. Bird, pag. 39.
IX.
4C 5 C 4P 4 D 11C 2 T 11 P 4 CD(2)
oP x P 5C 4 T D 12C 3 AD 12P x P
6P 3 D (1) 6P 3 TR 13D x PA 13D 3 D
7C 3 A R 7P 5 R 140 O (3) 14A 3 T
8D 2 R 8C x A 15C 5 C 15D 3 C (4)
9P x C 9A 4 AD 10P 4 TD 10CxP(5)
10 - P 3 TR 10O O
(1) Dice Mr. Bird que este movimiento tiene mrito y merece
investigacin.
(2) Jugada del Dr. Sulile, que por lo comn convierte la po-
sicin en favor de la defensa.
(3) El HandbucJi aconseja C 4 T, pero Mr. Bird y Mr. Wayte,
optan por la del texto.
(4) El pen de diferencia habra llegado recobrarse con A x C
D x P.
(5) Pudindose continuar 17D x C17 P 3 A18D x PR
18P x C19P 5 T19D 2 A- -20A 4 A (M).
T2
164
X.
4 c r> c 4P 4 D 8C x PC 8C x A
5P x P 5A 5 GR (1) 9R x A 9C o CR
6C x PAR ! 6A x D (2) 10R 2 R 10TD 1 C
7C x D 7CI) 4 T 11P 3 D (M)
(1) Raro contra-ataque sugerido por el Berlinrr Schachzeitung,
y hbilmente analizado porS. Euphraty S. A. Charles, de Cincinnati,
O.Vase Miller, pg. 184.
(2) Si GI) 2 R ? 7P G D 7P x P 8P 3 AR
8A 4 T9C x T 9P 5 R10O O 10P 4 D 1 1 -
A 2 R11D 4 A f12 R 1 T (M).
XI. (*)
4C 5 C 4C x P 9D 2 D 9R 2 D
5A x P+ 5R 2 R 10C 7 A 10D 1 R
GP 3 D GC 3 A. 11C x T 11P x P f
7A 3C 7P 4 D 12R 1 A 12C 5 D
8P 4 AR 8A 5 C 13 C 3 A 13A4AD(M)
) Preciosa variante inventada por Herr Zukertort y publica -
da en I a City qf London Chess Magazine. Volumen II, pg. 75.
XII.
(Variante Zukertort).
4C 5C 4 C x P 9D.5 T f 9P 3 C
5A x P t 5-R 2 R 10D x PR 10A 2 C
6P 4 D !! 6P 3 TR 11D 4 A f 11R 1 C
7C x C 7R x A 12CD 3 A (M)
8P 5 I) 8C 2 R
XIII.
4_CD 3 A (1 4A 5 C (2) 13_C x Pf 13C x C
5P 3 TD 5A x C 14A 4 A (4) 14C 6 Af
6PD x A 6C x P(3) 5P x C 15D 3 CRf
7A x P f 7R x A 6R 1 T 16D 4 T
8 _ D 5 Df SR 1 R 17T 3 R 17R 1 C
9D x CR 9_p 4 D 18T 1 CR 18A 6 T (5)
10D 4 TD 10D 3 D 19D 4 D 19D 2 A
110 O 11T 1 A 20A 6 T (M)
12T 1 R 12R 2 A
16
(1) As se convierte la apertura en una variedad del Giuoco
Piano.
(2) A 4 A es lo ms comn.
(3) Evolucin aventurada.
(4) D 4 A Rf pareca mejor, por que si R 3 RD 4 C Rf, y
si T 4 AP 4 AR.
(5) Pretendiendo seguir TD 1 R.
XIV.
4P 4 D 4P x P 9C x C 9A 3 R
5O O 5C x P! (1) 10P 3 CD 10D 4 D
6T 1 R 6P 4 D 11A 5C 11A 2 R!
7A x P 7D x A 12A x A 1 2 - R x A(2)
8C 3 A 8D 5 A
(1) A 4 AD resuelve el juego en el ataque de Max-Langc en
el Giuoco Piano.
(2) Y aunque las negras quedan con un pen de ms, su posi-
cin es muy difcil, por que segn aconseja Steinitz las blancas pue-
den seguir D 1 A, D 3 Tf, y despus T D 1 D P 4 A 1), segn
las circunstancias. Tal vez por esto la 8? jugada de las negras, dice
Mr. Wayte, convenga ser desechada.
XV.
4P 4 D ( *) 4P x P 8C x P SA 2 D
5P 5 R 5-P 4 D 9A x C 9 P x A
(iA 5 CD 6C 5 R 10A 3 R 10D 2 R
70 O 7A 4 AD 11P 3 AD (Igual.)
(*) Esta es la moderna forma de atacar la Defensa de loa Don
Caballos. Tchigorin, la gran autoridad contempornea en esta apertu-
ra, nos dijo que la prefiere CR 5 C cualquiera otra.
XVI. (*)
4P 4 D 4P x P 11P 3 A 11C 2 R
.30 O .3A 4 A? 12A 3 0 12P 4 A?
<;P 5 R 6C 5 R? 13P x P 13P o A.
7__A 5 D! 7P 4 A 14A x 1' 14P 4 D
8P x Pal p. 8C x P (6A) 1 5 - A 3 C loAD 5 C
9A 5 C 9A 2 R 16C 3 A (M)
10A x CR 10A x A
(*) De un juego entre Mr. Mackenzie y Mr Maurice Judcl.
166
XVII.
40 0 4C x P 7P x P 7CD x P
5P 4 D 5P 4 D (*) 8CD 3 A 8P. 4 AR
6D 2 R ' 6A. 5 C R 9A x P (M)
(*) P x P es el mejor movimiento.
XVIII.
40 0 4C x P 9D 5 T | 9P 3 C
5P 4 D 5CD x P 10D 5 R 10C 3 AR
6C x PR C 3 R 11A 3 Cf 11A 2 R
7C x PA 7R x C 12A 6 T 12P 3 D
8A x C t 8R 1 R 13D 2 R(M)
BLANCAS. MO RAS.
1 P 4 R 1P 4 R
2GR 3 A 1CD 3 A
3GD 3 A
Posicin de la Apertura de los tres caballos.
NEGRAS.
?
ft m^^; m
ti j \ i \
:.*../
Wm., w'
I: , ' m
.A,..; Y,3..w/m
IM
I
I :
A - :-. 11 11
fl H*HJLJM
BLANCAS.
168
Variante I.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
o 3P 3 CR 11A 6 T 11C 4 R
4P 4 D 4P x P 12A x A 12R x A
5C x P 5A 2 C 13A 2 R 13P 3 AR
6A 3 R 6C 3 A 14P 4 A 14C 2 A
7-A 2 R 70 0 15TD 1 D 15P 3 A
80 0 8-C 2 R 16A 4 A 16A 2 D
9A 3 A 0P 3 D 17A x C 17T x A
10D 2 J) 16C 2 D 18P 5 A 18C 1 A ((*)
(*) Congreso de Londres, Mayo 11 de 1833Juego entre
Blackburne y Steinitz, que el primero gan de la siguiente manera:
19P 5 R 10P A x P 23T 3 D! 23T x P?
20C 6 R f 20A x C 24T 3 T 24D 2 R?
21P x A 21T 2 R 25D 6 T t 25R 1 C
22D 5 C 22D 1 R 26T 8 A f (fe-
Variante II.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
Variante III.
BLANCAS. NEGRAS BLANCAS. NEGRAS.
3-A 5 c -P ! A (')C 3 A
4C 5 D 4D 3 A -A 5 C Igual.
5C x A 5O x C
Variante JV.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS NEGRAS.
:!P :! 1) 7C x P 70 3 A
4A 5 C 4P 3 TI) 8O O 8A 2 R
5A 4 T 5-A 2 D !)P 3 TU 9O 0 ( * )
GP 4 D 6P x P
(*) Mine hin !!T(S Pallan!
1P 4 R .1 P 4 R 13TD 1 R 13C 4 R
2GR 3 A 2CD 3 A 14D 2 R 140 O
3CD 3 A 3A 4 A 15__p 3 TR 15R 1 T
4A 5 C 4P 3 D l(iCl I) 16P 4 CR
5P 4 D 5P x P 17c;-2 A 17TR 1 CR
60 x P 6A 2 1) 18o;3 D 18P 5 C!
7C x C 7P x 0 190 x O 19P x C
8A 4 T 8D 3 A 20P x P 20A x P
90 0 9C 2=R 21D 2 A 21TR 3 O
10 A 3 R 10A xA 221) x P 22A 3 R
11PA x A H__D 3 T 231) x PA y Mr. Morphy
12D 3 D 120 3 0 anunci mate en 5 jugadas(*)
(*) 23T x P f 24R x T24D 6 Tf 25R 2 A
25D 7 T f26R 3 A26T 1 AR f &c
Esta partida fu jugada durante el Primer Congreso Americano
Nueva York1857. '
170
i
i
(Zukertort). (Steinitz.) (Zukertort). : iStcinitz.)
1P 4 R 1- - P 4 R 17- - C x A 17- - D x C
2(TI 3 A 2- -CD 3 A 18- - A x P 18- - A x A
Q
3CD 3 A - P 3 CR (1) [10-- D x A 19- - C R x P
o-
4P 4 D 4 -- P x P 20- - A 4 C!! 20- - D x A
5 GR x P 5- - A 2 C 2 1 -- C x C 21--D 4 A
:
(iA 3 R 6- - C R 3 A 22- - T D 1 R 22-- T R 1 R
7A 2 R 7- - 0 0 2 3 - - T D 3 R !! 2 3 - - T x C
80 0 8- - T R 1 R , 2 4 - - T D 3 TR ;24- - D 3 A
9D 3 D 9 -- D 2 R ''25-- D 7 T t :25- - R A
10CR 5 C 10- - P 3 D 2G-- D 8 T t 2 6 -- R 2 R
11A5C 1 1 -- C 4 R J27- - I ) x T 2 7 -- D 5 D f
12D 2 D 12- - A 3 R 1 28 -R 1 T 28- - T x P
;
13D 4 A 13- - T R 1 A D ;29- - T R 1 R t (2 ) 29- - T 5 R
14D4T 14-- P 3 A 130-- T x T f (3) 30-- D x T
15P 4 A 1 5 -- C D 2 D 3 1 - - I ) x PT 3 1 -- P 3 C y
16C R 4 D 16- - P 3 TR ganan
(1) Mr. Potter (dice la British Ciess Magazine, tomo III, pgina
214), considera que el juego planteado as es tericamente perdido.
No piensa lo mismo el Sr. Steinitz, quien cree que en esta y en otras
aperturas, la respuesta de P 3 CR es excelente.
(2) Traspi del clebre Zukertort! dice el Sr. D. Nicols Do-
mnguez Cowan, en sus Pifias del Ajedrez. T 1 CR era la jugada pro-
pia para sostener, mando menos, la ventaja adquirida.
(3) T 1 CRaade el distinguido compilador de Las Pifias
era mejor movimiento por parte de las blancas, segn afirmacin del
afamado Doctor. Lo dicho, dicho: el cerebro mejor organizado no se
liberta de los morbosos elementos que lo constituyen.))
M^MMMMMM^MMMMM
^r
CAPITULO XIV.
DEL FEGATELLO.
i P 4 R. iP 4 R.
2CR3A. 2GD3A.
3A 4 A. 3GR 3 A.
4C 5 G. 4P 4 D.
5P x P. ">C x P.
(C x PA.
172
Posicin del Fegatello.
NEGRAS.
m^mm BLANCAS
Dos son las maneras ms enrgicas de desarrollar la apertura de
que nos ocupamos, ideada una por Giovanni Domenico y analizada la
otra por Polerio. H aqui las variantes ms comunes en dicha aper-
tura, segn las presenta en su obra de ajedrez, el conde de Basterot:
Fegfitello tle D o m e n i c o .
1P4 R. 1 P 4 R . 8C 3 A. 8CD 5 C.
2CR3A. 2GD3 A. 9P 3 TD. !)C x P f
3A 4 A. 3GR-3 A. 10RA. 10CxT.
4C 5 C. 4P4D. 11A x C f 11R3D.
5P x P. 5G x P. 12R x A-
fiC x PA 12C 4 R f
7_D 3 A f
O 0RxC. |13D3Df(G)
7R 3 R.
* Lolli recomendaba que en lugar de la entrega inmediata del
caballo, se jugase P 4 D. Staunton dice que el movimiento del texto
es preferible.
173
II
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
III
9P 4 D. 9C x P |'12D 5A-j- 12R 3 D.
10R 1 A. 10CxT. :L3DxPR 13R 2 D.
H _ A x C-- 11R 2 D. 14D6Rff
IV
9P 4 D. j 9CxP liliA x C f 11R2R.
10R 1 A. 10CxT. ll2A5CR-;- Se rinden.
9D 4 R. 9P 3 A. 15_p x c f 15R 2 A.
10P 4 1). 10D 3 D (*) |16P x P -J- 16RxP.
M _ p 4 A. 11P4CD. 17A6T + 17RxA.
12P A x P 12D 2 D. 118D 4 T f 18R3C.
130 O. 13P x A. !19T6A-J- 19R 2 C.
14A5C. 14C 3 A. 20D 5 C i i
"VI
9D 4 R. 9P 3 A. 130 0. 13P x A.
10P 4 D. 10D3D. 14__A 5 C. 14C x C.
11P 4 A. 11P4CD. 15P 5 D T 15Cualquiera-
12PA x P. 12D 2 D. 16D5A
ITeg-atello tle P o l e r i o .
1P 4 R. 1P 4 R. 3A 4 A. 3CR 3 A.
2CR 3 A. 2CD 3 A 4C 5 C, 4P 4 D.
174
5P x P. 5 _ C x P. 115R 1 G. 15T 7 D.
6C x PA. 6R x c. 16P4TR. 16T x T -|-
7D 3 A f 7R 3 R. 17T x T. 17A x P.
8C 3 A. 8CD2R(1) 18C x C. 18P x C,
9P 4 D. 9P3A. (2) 19T x P. |19D 4 G.
10AD5G. 10P 3 TR. 20T 6 D T 20R 2 R.
11AD x G ( 11Ax A. 121T 6 CR. 21 D 4 T.
120 0 0. 12T 1 AR. 122Tx PC-j- 122R 1 R.
13 4 R. 13T x P (4) I 23T 8 C f 23R2R.
14PxP. 14A 4 G f i 24I) 7 T i i Se rinden.
II
9 _ p 4 D. 9P 3 A. 15P 4 CR. 15A 4 Gf
10AD5C. 10P3TR, 16R1C. 16-T5A.
11ADxG. 11Ax A. 17_D 7 T. 17A 3 A.
120 0 0 . 12T1AR. 18PxP. 118A x P.
13_D 4 R. 13D 3 D. 19A x C f 19P x A.
14TR 1 R. 14_T 4 A. 20G x P (G)
I I I
E j e m p l o I,
(Por G. Greco.)
>
176
E j e m p l o 111.
(Sres. E. Garay, E. Va- (Sres. G.Carrington.,J. Sres. E. Cafay, E. Va- (Sres. G. Carrington, J.
l e o y A. C. Vzquez Hammeken y Mexia y llejo y A. C. Vzquez) Hammeken y Mexia y
R. Barasorda) R. Barasorda.
P4R. 1P 4 R. 17T 1 R. 17_B. 2 A.
CR 3 A. 2CD 3 A. 18T x P. 18TA.
3 i A. 3CR 3 A. 19C 5 D T 19PxC.
4- C 5 C. 4P4D. 20D x C. 20R 1 C.
5- P x P . 5C x P. 21T x P. 21D5TR.
6- CxPA. iRxC. 22T5TD. 22P 3 TD.
7- D 3 A -;- 71! 3 R. 23P 3 D. 23Dx PT.
8- C 3 A. 8CD 5 C. 24A :i R. 24T 7 A!
!)- P 3 TD. !)_C x P A -; 25I)5Rf |25T2A.
10- R 1 D. 110C5I). 26A 6 C. 261) 8T--
11- lidR 3D. 27R2R. 27D 7 C f
12- A x c -;
!
|12C 4 A. 28R 8 R. 28A 3 D.
13- D 3 C. 13_C 5 D. 29Dx A. 29TlRf
14- D 3 1). 14_A 5 C -;- 30T5R. 30T x T -;-
15- P 4 A. 15AxA -;- 31DxTR. 31Se rindiaron
16- A 3 A. 16P 3 A. i)
PxA.
La jugada vigsimacuarta de las negras fu excelente, y si no hu-
* Esto se deca en la s e g u n d a edicin de n u e s t r o Anlisis (18S<). Ahora tenernos que
c o n s i g n a r la triste noticia de-que ya no existen los d i s t i n g u i d o s jvenes H a m m e k e n y Ba-
rasorda, ambo* m u e r t o s en la llar de la vida El Sr. C a r r i n g t o n se lia r e t i r a d o definitiva-
m e n t e del tablero, a consecuencia de los a c h a q u e s i n h e r e n t e s a su avanzada edad, pues
tiene m s de 80 aos. Asi van desapareciendo u n a a una todas las glorias h u m a n a s .
177
hieran cometido los seores Carrngton, Hammeken y Barasorda, la
equivocacin en la vigsimaquinta, de cubrir el jaque con la misma
torre, la partida hubiera tenido que ser declarada tablas. Las blancas,
con el mate encima, se habran visto obligadas apelar al jaque per-
petuo, para fijar las tablas, y las negras en consecuencia dejando la
torre en donde estaba, y moviendo su rey la casilla del alfil, la
segunda del mismo, en el sentido de los jaques, no hubieran podido
ser derrotadas., como lo fueron, nicamente por una distraccin.
Ejemplo IV.
E j e m p l o V.
BLANCAS. NEGRAS, BLANCAS. NEGRAS.
l _ p 4 R. i _ p 4 R.
2GR 3 A. 2GD 3 A.
3 _ A 4 A. . 3GR 3 A.
4C 5 G. 4P 4 D.
5 _ p x p. 5CD 4 T.
Y el ataque queda desde luego desviado.
+ *
W. Cook (Sinopsis ofC/iess Opcnings) parece sea de una opinin
contraria la que nosotros profesamos en este punto. En la pgina 15
de su libro dice: Ese movimiento (el que constituye el Feoatello.
sea 6G xPA), ha sido hasta ahora considerado inferior. Wormald
asegura que se necesita gran cuidado para proseguir el ataque despus
179
&
Si
CAPITULO XV.
Da la apertura de los cuatro caballos.
:
^mmm,%J? AN slida como el Giuoco Piano es la apertura de los
re^ cuatro caballos, que se plantea de la manera que
Gj'J S sigue:
:i Sh
1P 4 R. 1P 4 R.
2CR 3 A. 2-CD 3 A.
3GD 3 A. 3CR3A.
P1
i PU W//////A
y//////////,. m
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'wm0 wm' " t a i
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Wm
y//.'^i.>,
'///M '///////////,
H ^ El a (El '////////Mi
lll wm mm
BLANCAS
183
E j e m p l o I d e l a a p e r t u r a d o loss c u a t r o c a b a l l o s .
(6 juego del match Paulsen-Morpliy en el primer Congreso americano, 1857)
E j e m p l o II d e l a a p e r t u r a d e 1 s n u t r o caballo!.
(Partida jugada en lSSlen el Champion ship Tournament del Manhattan Chess Club
de New Yurk, y premiada con premio especial, por haber sido calUada comola mejor del
torneo.)
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
5C 5 D. 5A 4 T. 34D xT.
6C x G t 6D x G. 35D x D. 34D x1 D.
35G D.
7P3A. 7P 3 TD. 36A 8 A. 36P x P.
8A 4 T. 80 0. 37_pxp. 37--P4T.
9P 3 D. 9C 5 D. 38T 1 D. 38G 3 A.
10A2D. 10C 3 R. 39T 5 D. 39C2R.
11D 2 R. 11P3A. 40TxP. 40G x A.
12P 3 TR. 12A 2 A. 41 T5 AD. 41C 2R.
13C2T. 1 3 _ p /, i). 42TxA. 42C 4 D.
140 0 0. 14_C 4 AD. 43T4.A. 43R 3 T.
15A 2 A. 15PxP. 44RA. 44p 4 C.
16PxP. 16A 3 R. 45R 2 D. 45G 6 R.
17R 1 C. 17P4CD. 46T 6 A -|- 46R 2 G.
18A 3 R. 18C 2 C. 47T 5 A. 4 7 _ p 3 A.
19C 4 G. 19D2R. 48R 2 R. 48GxP(2C)
20D 3 A. 20TR 1 D. 49T x PT. 19G 6 R.
21DSC. 21AxC?(l) ! 50T 5 AD. 59G x P.
22P x A. 22D 3 R. 5 1 _ P 4 T. 51G 7 T.
23T x T f 23T x T. 52P 5 T. 52P 5 C.
24D 4 T. 24D 3 G. 53R 2 A. 53P 6 C f
25P 4 AR! (2) 2 5 _ p x p. 54R 2 G. 54C 5 G.
26P 5 R. 26D 3 T. 55P 6 T. 55_G 6 R f
27D 1 R! 27D 4 G. 56R 3 A. 56G 7 A.
28A R x P f 28R 1 A. 5 7 _ p 7 T. 57_r. 8 R i
29A 4 D. 29P4AD. 58R 2 R. 58P 7 G.
30A 5 A! (3) 30P 3 G. 59_T 7 A f 59_R 3 c.
3l_P6R(4) 31PAx A. 60P 8 T (D) 60P 6 A f
32P7Rf 3>R2C. 61R2 A. 61G6Df
33P8R(D)!(5) 33T x D. 62R 1 C (7) Se rindi.
1 La primera falta, porque as queda abierta la lnea de una to-
rre enemiga sobre el rey.
2 El comienzo de una fina combinacin.
3 Impidiendo que las negras puedan contestar P x A, por la r-
plica T 5 T, seguido de T 8 T.
4 Admirable! Las negras no pueden tomar ninguno de los alfiles
atacados, sin perderla torre la dama, con P 7 R --, y despus T8T--.
5 Mejor ijueP x T,
6 Si 34P x A, 35D 8 TR f y en seguida T 5 T.
7 Viendo desaparecer al fin todo peligro, despus de una campa-
na tan larga como espiritual y correcta.
185
E j e m p l o 111 d e l a a p e r t u r a le l o s c u a t r o caballos.
5A X P f 5R x A. 18D 5 T f 12R7G.
6G x G. 6P 4 D. 13A5G. 13D i R. (2)
7CR5 C-- 7R3 G (l) 14TI G R f ! 14RxT.
8D 3 A ! 8P x G. 15 2 R. 1 5 _ R 7 G.
9D 7 A f 9R x C. 16D x P f 16R6T.
10P3D-- 10R 5 T. |17_D4TR f 17R 7 G.
11P3Cf 11R6T. |18_ P 4 GR. Se rindi.
1 R 1 G era lo natural.
2 Con nimo de jugar despus A 5 C f y T x D.
E j e m p l o V d e l a a p e r t u r a ele l o s c u a t r o caballos.
(Partida jugada en Darmstidt.)
E j e m p l o VIH d e l a a p e r t u r a d e l o s c u a t r o c a b a l l o s .
(Partida VII de la serie Tcliigorin-Vazquez. jugada en la Habana el 12 de Marzo de 1SS9.) (1)
1 Ataque Blackburne.
2 Steinitz recomienda 9D 3 D. 9 - D 2 R. 10A 3 R. 10
P 3 D. 11G 2 D. Y si 11P x P. 12C 3 C.
3 Primer juego (que termin en tablas) del match Zukertort-
Rosenthal.
4 Propuesto por Rosentbal y Zukertort.
5 Partida jugada en Nueva Orleans en 1883, por Herr Steinitz,
contra Buc-, Dunn y Seguin. Las negras (los aliados) ganaron las
80 jugadas, despus de siete horas de lucha, en tres sesiones.
(i Introducido por el Dr. Fleissig en el Torneo de Leipsig (1877)
en un juego contra Englisch.
7 Si 12D 3 C. 13D x C. 131) x A, 14A (i T (M).
8 The Brooldyn Chess Clironicle (vol. III, pg. 137) recomien-
da: 6CxP. (>CxC. 7P 4 D. 7 - A 3 D . 8O O8O O
P 4 A Consltese el Schachzeitung de Mayo de 1885.
9 Variacin Ranken. Articulo de la Chess Player's Chronicle.
Diciembre de 1879.
10 C 3 A es dbil, porque las negras pueden contestar A 5 GD,
segn el anlisis del Brighton Herald (17 de Abril de 1880).
11 Podra continuarse asi: 15A 2 R. 16Ax A. 16T x A.
quedando superior la posicin de las blancas.
12 De ana partida jugada en Nueva York entre el profesor De
Visser (las blancas) y un aficionado.
13 De un juego entre Mr. Baird y Mr. Worrath, durante el
Championship Tournament (Torneo para el puesto de Campen) del
Manhattan Chess Club de Nueva York. El movimiento A 2 R en esto
punto, no puede ser recomendado. La partida la perdi Mr. Worrath
en 33 jugadas.
14 Habra podido jugarse CxC, pero la continuacin ms fuerte
parece ser AR 4 A. Esta variante est tomada de una partida entre
Wayte y Ranken, que se public en el Field de Londres, de Mayo
de 1880.
15 O de otro modo: 4P x P. 5C x P. 5A 5 C. 6--C x C.
6PC x C. 7D 4 D. 7D 2 R. 8A 3 D. 8P 4 D. 90 O. 9
A x C. 10P x A. 10P x P. 11T 1 R (M),
16 Mr. Gossip dice que este es un ataque favorito entre los ju-
gadores de Leipsig.
192
iA 5 C. 4C5D. 8T 1 A. 8P 4 D.
5C x P. 5G x PR. 9AxP. 9A5CR.
(iA 4 A. oD 4 G. 10AxC. 10G6A f
7CxPA. 71) x PG. 11A x C. 11A x A (M)
II
4A 5 G. 4G5 1). 8C o R 8G x PAR.
5G x P. 5CxPR. 9RxC. i 9_D 5 A f
6A 4 A. 6D 4 C. 10R 1 R. 10P x A (M)
7G 4 G. 7P 4 D.
PGINAS.
CAPITULO I.
P4R, 1-P4R.
2CR3A. 2-GD3A. .
3P 4 D. .
NEGRAS.
BLANCAS
l i \ j o n n > ] o I d e l Gra.xn.bi'to K s e o c s ,
Del peridico de Londres, techa 26 de Diciembre de 1874, intitu-
lado The Field: Ihe counlry genllemans neirpaper tomamos la par-
tida siguiente, jugada en Simpson's Divn, entre el hbil Herr
Znkertort, uno de los primeros ajedrecistas de la poca (muerto ya) y
Herr Oppenlieim, aficionado hngaro muy distinguido'.
HKVNCAS. N'KGHAS. BLANCAS. NEGRAS.
Kjoiixplo II d e l G a m b i t o E s c o c s ,
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
E j e m p l o I I X d e l Gri*l>ito E s c o c s
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. i NEGRAS.
E j e m p l o I V d e l Gana h i t o E s c o c s .
(Partida por correspondencia entre lo.s clubs do Edimburgo y de Londres; extraordina-
riamente clebre, tanto por su grande mrito intrnseco, como por haber sido la que sirvi
para dar nombre a este Gambito).
r
8
E j e m p l o V del G^amlbito E s c o c s .
(I'na do las inis a d m i r a b l e s pai-lidas del Torneo Universal do Viena, en lS7;'.i
E j e m p l o V I del G a m b i t o E s c o e s .
E j e m p l o "VII d e l G a m b i t o E s c o c s .
(Partida suelta j u g a d a en la Habana el r. di' Noviembre de 1S82 y publicada en El Sport
de dicha c i u d a d . ) '
E j e m p l o "VIH d e l G a m b i t o E s c o c e s .
(Partida en consulta del m a t c h j u g a d o en la Habana en Marzo de lssr.)
E j e m p l o I X t l o l Cituiiforto E s c o c s .
(Bartula vil ilel 2 malel Mackenzie-\7iziiuz .jugado un la ETaliana ni Diciembre 'le ls^Ti.
BLANCAS. | NEGRAS. !
HLANCAS. NEGRAS.
i-
23T i T. 23--R2A. 37- -P 3 C. 37-T 0 D Y
24P3A. 24-G5R-;-. .38- -R 1 A. 3 8 - D 6 T.
25--R 2 G. 25-TD 1 R. 39- -R 2 C. 39--P 4 G,
26--A 4 D. J26--T (i T, J40- -T L A. 40P 4 A.
27T x T. 27- A x T -;- 11- -P x P. 41PC x P.
:
2 8 - R 1 C. 28A 4 A, 42- -R 1 T. 42--D 1 A.
2 9 - A r. T T !2!)-P3 G. 43- - T I CD. 43--T6T!(4
3 0 - A 3 A. 36R 1 G. 44- -D 1 D (5) 44D 3 A,
3l-AxC. 31A x A. ^45- -T 8 G T 45R 2 A.
32D 2 R (2) 32T 2 R. 46- -T8TR. 46T. 6 D.
3 3 - R 2 A. 33-T 2 T. 47- -T 7 T -;- 47-R1R.
3 4 - R 3 R. 3-4P 4 A. 48- -D 1 CD. 48D3C!
35__A 5 R. 35 T ( T -;- !49- -T 8 T f. 9--R 2 D (0)
3 6 - R 2D, 36P 5 A 3) Tablas.
E j e m p l o ZM d e l Caiiit>ito E s c o c s .
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
E j e m p l o X^I d e l G a m b i t o E s c o c s .
Mr. Morphy, que da (Un aficionado) | (Mr. Morphy, (lie di i (Un aficionado
un caballode partido.) iiin caballo de p a r t i d o
1P4 R. 1P4R. 12TD1 D. !12R3D.
2CR3A. 2CD3 A. 13D 4 R. ,13D2A.
3p 4 D. 3Gx P. i!l4P4A1). 14R3A.
4 C x P. 4C3R. 15TxC. ,15R 3 C.
5AR4A. 5C 3 A. illGTxA. 16P3 A (4)
6CxPA(!) 0R x C. 17_D5R. |17T 1 R.
7AxC-|- 7RxA(lJ Ijl8T 5 c -;- 18R 3 T.
8P 5 R. SA 4 A (2) ;19T5T-- 19R 3 G.
y0 0. yC 4 D. !20A 3 R f 20P4 A.
10D 4 C -;- 10RxP(3) 121D x P J.J-
11A5C. 11DI A.
1 Las negras pudieron tomar el alfil con el pen: nada habra
importado perder la dama, pues en seguirla hubiera aprehendido el
aficionado la dama contraria, jugando A 5 C --.
2 Abandona el caballo para sacar las otras piezas.
3 El aficionado juega bastante mal: slo un principiante se le
hubiera ocurrido tomar ese pen, para exponer al rey al ataque de la
torre y de las otras piezas enemigas.
4 Se abstiene de tomar la torre, porque instantneamente le se-
ria fatal.
E j e m p l o XLIII d e l G - a m l b i t o E s c o c s .
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
E j e m p l o X V I le G a m b i t o J<Xscoes.
La ms respetable autoridad inglesa eu el juego de ajedrez, el
Chess Players's Handbook, declar que era excelente el ataque deda
apertura escocesa: la principal autoridad alemana en el propio juego,
el Berliner Schachzcung, sostuvo todo lo contrario, y en conse-
cuencia se propusieron hacer en concienzudo anlisis del asunto, los
eminentes ajedrecistas ScliumotT y Jaenisch.. He aqu una de las
partidas que ellos jugaron con tal motivo, y que fu favorable los
partidarios de la apertura de que se trata.
K j e m p l o X V 1 1 d<jl G a m b i t o Escocs
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NECRS.
1 Tiempo perdido. De una vez debi haber ido ese alfil su ter-
cera casilla.
2 Puede ser que les hubiera convenido las negras jugar:
P3TR.
3 Explndidamente jugado; aunqu' hubiera sido tambin muy
bueno este otro movimiento, en lugar de ese: A 3 1), para que la reina
tomara con jaque el pen del alfil del rey, y en seguida se apoderara de
4 En caso de haber ido la segunda de la dama, la reina blanca
la torre.
se habra apoderado gratuitamente de la reina negra, sin que por eso
se hubiese evitado el mate.
E j e m p l o X X d e l Caml>ito Kseoccs.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
XIII XVIII
P 4R
1- P 4 R
GR 3 A
2
CD 3 A
P 4 D
3-
P x P
GxP A 4 AD
4-
A 4A A 4A
A3 R 0 0
3 ~ P 3 1)
P 3 Al) P 8R
GR 2 R PxP
A 4 AD GxPR
GD4R CxG
A2R T 1R
8- P 4D G2R
n P4AR TxG
G5G A3D
in A xG T 4R
JLU D 5 Tf . P4AD
P3G A5Cf
11 D x A
A2D
DxD AxA-j-
12- A Tv DxA(M)
13 00
CD2D
14 ~P 3 AR"
CR 2 AD
15 A 3 G
Ax A
16-]PTxA(12
17 D3CD-1-
Rl T
18
A2C(M)
24
CAPITULO II.
DE LA DEFENSA DE FLIDOR
1P 4 R. 1P 4 R.
2-GR 3 A. 2P 3 D.
Esta apertura (que Rui Lpez conoci), fu explicada como buena
por el mismo Filidor, en su Anlisis del Juego de Ajedrez, bajo el
concepto deque ella era no solamente eficaz contra el ataque del caba-
llo del rey, sino porque daba una posicin enteramente fuerte al se-
gundo jugador, al extremo de anular la ventaja de la salida.
Esta manera de ver estaba basada en la persuacin de que por
medio de dicha defensa se poda llegar a la adquisicin del centro, con
los peones; pero ms tarde, en la edicin de 1790, l confes que la
apertura de que se trata no era enteramente correcta. Jugadores com-
petentes han afirmado despus, fundndose en anlisis muy detenidos,
que la mejor contestacin la salida del caballo del rey la tercera
del alfil, no es la defensa de Filidor sino la recomendada por el antiguo
Damiano, es decir: GI) 3 A, como se ejecuta en el Giuoco Piano.
Mr. Staunton, el primero de los jugadores ingleses, muerto fi-
nes de 1874, y uno de los autores de ajedrez ms respetables, asienta
en su Manual, que el ajedrecista que acepte la defensa de Filidor
nunca podr tener un juego firme y seguro, si l contrario hace el
ataque con evoluciones irreprochables. Ponzani prefiere la defensa
contestacin de Damiano, ya indicada, para contrarrestar la salida del
caballo del rey enemigo, expresando, sin embargo, que en defecto de
olla la mejor es la de Filidor. Basterot hace observar con mucho jui-
cio, que no obstante tan diversos pareceres, en la prctica adoptan
actualmente los ms ilustres ajedrecistas, y con bastante frecuencia,
la defensa de Filidor. Jugando contra P. Morphy, siguieron la expre-
sada apertura, hace pocos aos, Harwitz, Lwenthal, Mongrcdien,
SIous, Boucher, Seguin, Rarnes, Rird y otros.
29'
BLANCAS
I f l j c m p l o I to l a d e i e u s s i d e F i l i d o r .
(Por O. Gl'eco..
BLANCAS. NEURAS. BLANCAS. NEGRAS.
- P 4 R. iP4R: 3A 4 A. 3A 5 G.
-GR 3 A. 2P3D(1) 4P3TR. iAxC.
30
E j e m p l o I I tle l a ele t e n s a d o F i l i d o v .
(Por Kiliiloi")
E j e m p l o I I I le la. d e f e n s a <Ie F i l l d o r .
(Por (. Greco.)
E j e m p l o XV ele l a d e f e n s a d e UHidor,
Esta partida es una de las ocho que jug Mr. P. Morphy en Se-
tiembre de 1858 en el caf de la Regencia, en Paris, sin ver el tablero,
y simultneamente, contra los aventajados ajedrecistas Boucher,
Bierwirth, Bornemann, Guibert, Lequesne, Potier, Preti y Seguin.
De dichas partidas, que duraron diez horas, gan Mr. Morphy seis
hizo tablas las restantes.
Cuando termin esa memorable sesin, dice M. A. de Riviere, el
campen americano no demostr la ms pequea seal de fatiga.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
E j e m p l o V I I ele l a d e f e n s a le ITilicTor.
BLANCAS. NEGRAS, BLANCAS. NEGRAS..
Mr. Morphy, sin ver (Duque de Brunswick): (Mr. Morphy, sin ve : (Duque de Brunswick)
las piez s. las pie/, s)
1P4R. 1 P 4 R. 10CxP! (2) 10PxC.
2CR3A. 2 P 3 D. Ll_AxPC-- 11-CD2D.
3P 4 D. 3A 5 C. 1200 0(3) 12TD 1 1).
4 _ p x P. : 4A x c. 13T x O 13TxT.
5 - D x A. 5--P x P. 14T 1 D. 14D3R.
6AR4 A. ! 6CR3A. 15-AxT-;- 15Cx A.
!
7_D 3 CD. 7D2R. 16D 8 C-;- ! i 16Cxi).
8C 3 A (1) 8P3A. 1 7 - T S I ) -;-;-(
9_AD 5 C. 9--P4CD.
1 Mr. Morphy no toma el pen de1 caballo de la dama negra con
su dama, para evitar que el contrario d jaque con su reina en la quin-
ta del caballo, y le impida el desembarazado desarrollo de sus piezas.
Es digna de aplauso la precisin con que juega el adalid americano, y
laa ventajas que prontamente conquista, si se considera que no vea el
tablero y las piezas, y que el duque de Brunswick tenia de consultor
aliado un distinguido miembro del club de Ajedrez de Versailles.
2 Este modo de jugar, entregando piezas, caracterizaba a Mor-
phy. En tiempos de Filidor, las partidas eran generalmente dilatadas,
porque casi siempre la habilidad comistia en ganar terreno con los
peones. La prctica posterior fu ms enrgica y vigorosa. Si antes,
por decirlo asi, se sitiaba al adversario, algunos aos ms tarde se
propenda dar violentos asaltos, para que sin tardanza se supiera
quien haba de obtener el triunfo. Hoy, sin embargo, ha vuelto en-
tronizarse la tctica de la paciencia, preconizada por Steinitz, Burn,
Weis, Wmawer, English, &, ilustres adalides de la llamada Escuela.
Moderna defensiva. Gomo representantes distinguidsimos del bri-
llante sistema Morftniano nos quedan Blackburne, Tchigorin, Mac-
kenzie, Harmonist y Gunsberg.
3 Hemos dicho anteriormente que por punto general es preferi-
ble enrocar del lado del rey, pero en este caso hay un motivo poderoso
para no verificarlo asi; y es, que con solo un movimiento queda en lu-
gar seguro el rey, y la torre hiere directamente al caballo de la dama
de las negras, que es en la situacin actual su punto ms dbil y vul-
nerable.
Se ha hecho, pues, el enroque del lado de la dama en estas cir-
cunstancias, en virtud de las ventajas que resultan para el ataque.
Debe hacerse la misma evolucin cuando hay muchas piezas enemigas
sobre el lado del rey, y so observa que por el otro rumbo la defensa
podr llevarse cabo con mayores probabilidades de xito-
36
XCjemi>lv> I X . d e l a d o t e n s a ce J^ilidoi*.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
E j e m p l o X le Ut d e i e u s a ce J^ilidoi-.
i De BLrcTs Modera Ches.?)
E j e m p l o X X t l e l a t l e f e u s i a <lo Filelo-.
(Del JUrr/'s Motlrrn rhensi.
E j e m p l o X l l ele l a d e f e n s a <lo I T i l i r t o r .
(Partida j u g a d a en Mxico)
E j e m p l o X I I I d e l a d e f e n s a d e lTilidor
(U<> The Praxis}
1 G x P es el movimiento propio.
2 Do una memorable partida entro Rird v Morpliy, ganada por
ste, que continu: 13G 5 R, 13G 3 A, 4A 2 R, 14D (i T,
15G x C , 1 5 P x G . 10 A 3 R, 10TD 1 C. 170 0 0 , 17
TR x P , 18A x T, 181) 0 TD, ote.
3 Invencin do Alayet, aceptada por Von Dor Lasa. Lwis roca-
mondaba dar jaque con la dama y seguir 1).'!T. con ol propsito do
romper despus el centro de las negras, por medio de P 4 AI).
4 Es mejor PO R, segn lo practic el Dr. Subi contra Hirscb-
I'eld, pues si A x P, A 2 R. Si 7P x P , 81) x PA, 8T 1 C,
!)GD 3 A, !)P 3 A, 10D 7 A f, 10C x D, 11P x 0 f (M).
.44
CAPITULO III.
DE iA DEFENSA RUSA, DE PETROFF 0 DE JAENISCH.
C:CT)
#111
BLANCAS
'47.
E j e m i p l o I I <le l a d e f e n s a , *e J ? e t r o " F .
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
E j e m p l o I I I ele l a d e f e n s a d o Pctvoft.
(Tomado de la publicacin inglesa The Iilustraterl Londoii Neta-.).
(Mr. Kieseritzkii (Mr. Brooke Greville) (Mr. Kieseritzki) (Mr. Brooke Greville)
1P 4 R. 1P 4 R. Il4C x PT. 14C x A f
2CR 3 A. 2GR 3 A. !l5P x G. 15A 5 C f
3G x P. 3Cx P (1) 16-R2R. 16TxC.
4D 2 R. 4D2R. 17A x P. 17R 2 I).
5--D x C. 5__p 3 D. |18P 3 TD. 18A 4 A.
6P 4 D. 6 _ P 3 AR. Il9TR 1 AD. 19A 3 D.
7P4 AR. 7GD 2 1). 20A x A. 20--R x A .
8CD 3 A. 8PA x C. 21T A A. 21T 1 R f
9PD x P. 9PD x P. 22T 4 R. 22T x T f
10CD5D. 10G 3 A. 23P x T. 23R 4 R.
11CxD(2) 11C x D. 24T 1 D. 24R x P.
12GxA. 12PxP. 25T 7 D. 25P 4 AD.
13A 3 D. 13G 4 AD. 26T x PCR. Se rinde (3)
1 Debieron haber jugado las negras P 3D, segn lo recomiendan
Jaenisch y Gozio.
2 Era mejor: AR 5 C f, para tomar en seguida el pen del alfil
de la dama con el caballo, si las negras se cubran con su alfil; para
hacer cambio de caballos, si el contrario adelantaba un paso el pen
del alfil, y aprehender despus dicho pen con el alfil que haba dado
jaque, en el caso de replicar las negras P x G.
T. II.7
50 '_ '___
I C j e m p l o I V d o li d e f e n s a d e P e h - o C.
11'arlidn jugada en Mxico en 1SS4.)
UVjemplo V d e l a d e f e n s a d e P e t r o f " .
(Pai'tld j u g a d a en Filadela el 20 de Mar/o de iss'.l.l
E j e m p l o VI d e l a d e i e i i s s i d e P e i r o i T .
(Congreso de 1'iMiickfbi'LJulio de 1SS7).
E j e m p l o V I I de l a d c c n o a de P e t r o ' .
BLANCAS. NEGRAS. W. ANCAS. NEGRAS.
iGapilan lYlichaelisi ' (Mayor W e r m c h ) (Capitn Micliaelisi i (Mayor Wernich)
1
1P 4 R. 1P 4 R. 9T 1 R. 0P3TR.
2--CR 3 A. 2GR 3 A. i 0A 4 T. 10T 1 R.
3Cx P . 3P 3 D. 11CD2 1). 11P 3 A.
4GR 3 A. 4Gx P . 12P3 A. 12CD 21).
oP 4 I). 5-A2R. 13-U3G. 13G3G.
0A 3 1), OGR 3 A. 14CU 4 11, 14A 3 R,
700. 70 0 . :15D2A. 15P 4 G.
tU-AD 5 (J. 8--A ij C, 10A 9 C
52
Ejemplo V I I I le l a d e f e n s a de P t t r o t f .
15-P5Af .15R2T. 2 4 - T 3 R. 24G 2 T.
16A 4 A. 16D 2 R. 2 5 - A 6 T, 25T2A.
17TD 1 R. 17TI R. 26P6A! 26A 1 A,
18G 4 R. 18-D 1 D. 27D x T f ! 27R x D.
19CxCf 19C x C. 28P x P f !28R 1 G.
20D 7 A. 2 0 - T 1 C. 29TxT. 29D x T.
21A x PT ! 21A2R. 30T x A f 3 0 - C x T.
22A 5 C. 22TR i A 31PxC(D) ;-| 31DxD.
23D 0 c ; 23--R 1 G. 32 Axl). ! Se rindi.
E j e m p l o X ele l a d c i e u s a ce P t t i o f t .
(Partida jugada en ISS en el Manhattan Chuss Club di- Nueva Yorki
GR 3 A
GxP GxP GxP Gx P GxP Gx P
P 3D P3D" P3D " P 3D P 3D P 3 I)
4 G 3 AR G 3 AR C 3 AR G 3 AR GxP? (14) G x P
GxP GxP GxP 0 x P RxG R x~C~"
P 4 I) P4 D P 4D P 4D A4A--(15) A4A-1-
P 4 I) P 4 I) P 4 D P 4D P 4 D! P 4D
A3 D A 3 I) A 3 1) A 3 I) A3C(1C) A 3G
A 3 1) < P 4 A1K A 5014(12) C 3 1) A3R(17) ' A 3 P
00 P4A P 3 TR A 4 AR C3A AxPf
0 0 P4"A(11) A4T A "3 R ~P xP Gx A
P 4 A (8) 0 0 D 2R P 3A AxA-- D 5 T f
A3R P xTPA A 3, G A2R R xA P 3C
D2A(9) Ax P C5R D3C GxP D x c -;-
>4 AR? (10) G 3 Al) D 214 P3CD CxC R2C
D 3C P 51) 0 0 0 0 D4 G f D 4 D -;-
10
PxP G 4T C~2 1) 00 R2 A " I T T A "
D x PC G 3 A G xA GD2D Dx C D x D -;-
1.1
P3 A C xA P x G C~21) 4)~2R(M) RxD
AxC x 4 T -;- T1R(13) TR 1 R P 4 D (18)
12 PxA A2D "" P 4 AD T IR
C5C D x C(M) (Igual) P 3 AR
13 A4AR PTX
3AD(M)' i P5D
14 P 3C
i (Igual.)
56
A3R A 3R R IR
A 3 R
P 4D
A 3C ; A x Af A x A A x A f A x A f P4I)
" A 3D~ R x A R x A I RxA C3A
AxPf ! P 4 D P4D P 4D C 3A
G x A" R2A! R 2U A2R
' D 5 T - H G3 A P5JR A 3 R(*)
8- "D 1 R
P 3 C 1 A2R(19)
DxCf ! A 3 R 00
9 C4 TR
~R 2 e l T1R(M)
00 D 4 C f
10 RID
P 3A
D4D f A 5 Cf
11 A2R
D3A
DxDf C 3A
12 R x D PD x P
P4JD_ P x P (M)
13 A 2~R" C 5R
P4AD C xC
14 T I R P 4TD p xC
P4AR(M): P4CR p 5D
15 P4D(M)(2S) p xP
D5CD
16 D 2D
D xD
17 C xD
T xP
18 C-3C(M)|
(') Y Slaunton dice que el juego negro queda en serias dificullades.
XIX XX XXI XXII XXIII XXIV
P4R
P4R
GR 3 A
GR 3 A
GxP CxP < L xP GxP_ GxJP GxP
P 3D P3 P3D P 3D GxP? G x Pi
C_xP Gx P CxP GxP D2R D 2_R
RxG RxG RxG RxC D2 R D2R
A 4 Af A4 A4 A4Af_ A 4Af DxC D xG
"RTR R tR Rl R R1 R P3D P 3D
0 0 00 00 P4D P'4D
6- P3 A P 3A P4 A ~P3 AR P3AR
A5G
P 3 AR A 3 C_ A 3C JP3TR P 4 AR P4AR
'
Ai T
A I
~P3~cFr GU 3 T ^D2"A" G 2D "7T2~D
DI R P 4 D_ P4 D P 4 A C3 AD C 3 A
8 A2 A P3CR GD3 A PD xG PA xG
A2R
AxAf P 4 AD G3A _C_5D_ PAxP
A6T _
9- Al A A2R "P3TD D 3"D P xP
Rx A
A5CR G3 A P 4 TD PDxP G 5D
10- P4D D2R PxP G3AR
P 4A A2R D2
P 5D C2 D P 3 TR C5 D PxP A5Gf
1 1 - D3C G3TD P 3 CD D ID D 3 A P 3A
P 4 AD P4 AR P 4A P_4D A5_CD_ C x C f
12 A 2G PxP ~D3 CR" P xG
CD2D
P 4A DI R A3 R P5R DxD Ax P
13 D2 D Rl D C xG R i 1)
TD 1 R
G3 A P 4A P 4 TD A xG GxPf(M) A 2 D(M)
14 A3R C4TR P xP
R2R?
P5R(M) G 3A D 3 A(M) Ax Gf
15 GR5C P xA
P 3 TR (M) D 5T f
16 R2D
Px P
17 R2 A
T7 Af
18 Rl G
P 6R
19 A 3D
A5C
20 D 3 G(25) T. I I - 8
* Variacin Petroff. considerada dbil por algunos autores, pero
la mejor de todas para Steiiiitz, segn lo hemos dicho ya en este
captulo.
59
XXXI XXXII XXXIII ! XXXIV XXXV XXXVI
P 4R
P4R
CR3 A
GR 3 A
P 4 D i P 4 1) P4D CD 3 A CD_3_A_
Cx P PxP? P xP PxP ~A~5 C CD 3(*)
A 3D P5R P 5R P_5 R_ Cx_P _A 5 C
-
P 4 1) C5 R G5R! D2R "A x C ~P3D_
C x PR D 2 R_ __C_x P D 2R PDx A P4D_
!
"A 31) A 5 Cf P 3 1) P 3D P xP
OO R 1) P xP C ~cnr
3 A _C_xP
6- O O P 4D CjcP "C x P
AxP A2D
P 4 AD PxPalpaso A 4 AD P3 D A3D GxG
7 - P x P
P 4 AR HPTXR A 4 AD G 3 AR PxG
P 4 AR PxP D x Df 0 0 A 3D
A3R
8 D x P A x 1) 0 0
P 3 AD 00 A 2R
AxP
A_3 11 C x P (M) OQ (Igual) 0 0
9 A3R 00 0 0
' C2D
0 0 P 4A
Px P (Igual)
10- P 4 AI)_
TiP TI R
GR o A
P 5A
11 GD 3 A AJ! A
A l AD
CD3A P 3 AD
A 5G
13" T i AD G3A P 4 D
TR 3 A C 2:"D
D 3 A
13 A x C G4R
A2G
PAx A A2 A
TD1 R
14- C D 5 ( ^ flgual)
: A 4 A f
C2 R
R 1 T
15 C x A_ A 5D
DxC
P 4 GR C2 R
16 P 3 Ci A 4R
] '5AR(M): _C.4A
17 I D 3D
fon lo cual se convierte e' jileco en la Apertura de los Cuatro Caballos Ksl.a va-
ran ,eDionisio
per enece a' una partida u^ail.i en FHi delii. en 1875, entre Mr. Masn (las blancas)
M. Martnez, 'aada por el lti mo a los S movimientos-
y n.
60
h
CAPITULO IV.
De la apertura Ruy Lpez.
Ht
tirrrfl.
Monarca daba lecciones de ajedrez, teniendo por lo tanto
en la Corte de Madrid una valiosa influencia. El caballero
Ruy Lpez pas por ser el ajedrecista ms hbil de su
* poca, basta que el Puttino (*) profesor eme haba sido
''ffl' 1 vencido por l en Italia, le derrot en Espaa presencia
del mismo Rey. Si como dice Potter, Amrico Yespu-
cio le toc dar nombre al Nuevo Mundo, do preferencia Coln, Ruy
Lpez tuvo la suerte de unir para siempre el recuerdo de su persona-
lidad una slida apertura, ya enunciada en el Gottingcn M. S. des-
de 1490; propalada por Damiano, recomendada, por Lucelia en 1497
y discutida por Domenico Tarsia,en 1584. en sus publicaciones vene-
cianas. Sin embargo, nadie la analiz tanto como Ruy Lpez, y en
consecuencia la posteridad no ha hecho otra cosa que proceder justa-
mente en el asunto, al aplicarle el dictado que nos referimos. Los
movimientos que constituyen la Apertura de Ruy Lpez son los si-
guientes:
BLANCAS. NEGRAS
1 P 4 R 1P 4 R
2CR 3 A 2CD 3 A
3A 5 C
El diestro profesor ruso Jaenisch recomendaba como jugadas
preferibles en la apertura que examinamos, las que ponemos con-
tinuacin:
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1P 4 R 7P 3 A 7A 3 C
2-CR 3 A 2CD 3 A 8A 5 CR 8P 3 A
3A 5 C 3CR 3 A 9A 4 TD 9P 3 TR
4P 3 D 4A. 4 A 10A x C 10D x A
50 0 5C 5 D 11C 2 I) 110 0
(iO x C 6A x C
Y la partida es igual para ambos jugadores.
(*) Leonardo de Cutri.
66
E n el Tratado de Ajedrez por el mismo Ruy Lpez se presentan
como jugadas modelos estas otras:
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 2P 4 R 4P 3 A 4D 2 R
2CR 3 A 2CD 3 A 5A x C
3A 5 C 3A 4 A
Ms adelante se ver que estas jugadas modelos no son precisa-
mente las ms correctas.
H e aqu la
P o s i c i n d e la a p e r t u r a d e R u y Lpez.
NEGRAS.
m^mmm i
BLANCAS.
Acerca de esta Apertura nosotros dijimos en la anterior edicin
de lo presente obra, con un irreflexivo desenfado, del cual nos arre-
pentimos hoy, lo que sigue:
Nada brillante es, ni se presta peligrosas situaciones instan-
tneas, la apertura de Rui Lpez, pues tiene por nico objeto ganar
tiempos para el enroque (como sucede en otras clases de aperturas)
con la salida del alfil, y desconcertar al contrario en la situacin de
sus peones del centro, por el ataque que se hace al caballo de la da-
ma. Actualmente se usa bastante, sin embargo, por los ajedrecistas
ms afamados, y esa es la razn de que le dediquemos un captulo
en nuestro libro. En todos los torneos universales ha prevalecido
hasta ahora, tal vez por su desarrollo lento y seguro. Zukertort y Ro-
67
senthal acudieron ella, tanto en ataque como en defensa, en su c-
lebre match.
Permtasenos sin embargo una franqueza. A pesar de lo que
vale el principio de autoridad, debemos decir que para nosotros el
ataque de Ruy Lpez estara bueno en los tiempos que precedieron
Filidor, en que se tena miedo doblar los peones; pero que boy es
de todo punto estril, en vista de los progresos alcanzados. Compren-
deramos la llevada del alfil la quinta del caballo, si en seguida se
tomase siempre el caballo amenazado: pero ir hasta all sencillamen-
te para emprender despus la retirada y llegar en tres tiempos la
tercera del caballo, cuando en dos poda situarse en la expresada ca-
silla el alfil de cfue se trata, es cosa que no podemos descifrar ni me-
nes aplaudir.
Estudios posteriores nos han convencido, por el contrario, de que
en el Ajedrez no existe ninguna otra apertura que pueda ser consi-
derada como ms firme y segura que la del clebre fundador de la
Escuela Espaola. Las brillantes partidas del Torneo Universal de
Pars, de 1878; el gran match Zukertort-Rosenthal, el no menos fa-
moso Zukcrtort-Steinitz y los repetidos triunfos de Mackenzie, bastan
para para comprender la certeza de lo que acabamos de afirma)'.
Muy juiciosamente manifiestan Durand y Preti en su Estrategia Ra-
zonada, que si bien os verdad que el movimiento A 5 C desva al
alfil blanco de atacar desde luego al pen del alfil del rey enemigo,
tambin es cierto que con el ataque rpido al caballo de la dama se
desconcierta y embaraza por completo al segundo jugador. Todos
los tratadistas estn conformes en que el Ruy Lpez garantiza por lo
menos, las tablas, al jugador que sale, conduciando el planteo en la
mayor parte de los casos varias de las posiciones mas comunes y
nada difciles de los Cuatro Caballos.
Ruy Lpez era el prototipo de la astucia y la sagacidad ms re-
finadas. Valase para ganar, no solo de su ciencia y de su genio,
sino de todos aquellos incidentes que podan molestar intranquili-
zar sus adversarios. Procuraba siempre huir de las corrientes de
aire; con disimulo buscaba estar, si jugaba de noche, del lado de la
sombra, y la derecha de las bugas: si su competidor era nervioso,
jugaba muy despacio, detenindose con exceso, en meditar cada mo-
vimiento; si era flemtico, le abrumaba y fatigaba con 'pidas con-
testaciones.De todo esto da Ruy Lpez consejos muy curiosos en su
libro, y es preciso convenir en que la apertura que lleva tan inmortal
nombre, refleja perfectamente la idiosincracia singular de su distin-
guido creador. Desgraciadamente en el Ajedrez, como en todo lo
de la vida, hay algo sometido los vaivenes del azar. La casualidad
suele decidir muchas contiendas, y la prctica ensea que entre dos
jugadores iguales, ganar mayor nmero de partidas aquel que estu
die ciertos detalles que se escapan la penetracin de las personas
lijeras. Los jugadores profesionales, por ejemplo, se alimentan dos
tres horas antes de batirse, para no estar en esos momentos ni dbi-
les ni pletricos. Mr. Carrington, ilustro maestro de los amateur* de
Mxico, ms de una vez nos dijo que la serenidad para jugar depen-
da de una buena digestin. A nosotros mismos nos sucedi una
vez, teniendo ganada una partida, en la que se interesaban el amor
propio y el dinero, que nos asalt de repente la reminiscencia de una
antigua controversia desagradable: sin poder impedirlo, nos irrita-
mos; nos fu imposible apartar el pensamiento de la discusin secre-
ta; la bilis, los nervios, la imaginacin, todo, nos cegaron en el mo-
mento de obrar, y la mano toc una pieza que no convena mover,
perdindose por nosotros lo que un principiante hubiera llevado
feliz trmino. Hay, pues, en el Ajedrez tctica interna, sea la de las
jugadas y tctica externa, os decir, el conjunto do hechos de circuns-
tancias que pueden favorecer un jugador y perjudicar al adversario,
sin que puedan calificarse los procedimientos que con tal objeto se
empleen de ardides do mala ley, sino de legtimas habilidades de
guerra. En ello fu el admirable Ruy Lpez, el
consumado de los maestros.
E j e m p l o I de la a p e r t u r a <le R u y Lpez.
(Partida jugada en Filadelfia en 18S4.)
BLAS-CAS. XEGRAS. LANGAS. NEGRAS.
Ejemi>l<> I I de l a a p e r t u r a le R u y Lpez.
(Partida jugada en Nueva-York, en el Manhattan Chess Club, en Enero de 1884 .)
figuraron con justicia, como los mejores jugadores de Cuba, hasta que
en 1860 se dieron conocer en la Habana D. Celso Golmayo y don
Dionisio M. Martnez. Vive an para gloria del ajedrez cubano,
nuestro muy estimado amigo el Sr. Medina, hijo de Puerto Rico, pero
habiendo muerto desde hace aos el Sr. Sicre, hijo de esta ciudad,
creernos que el presente ejemplo de su fuerza relativa ser apreciado
en todo tiempo, por los futuros crticos historiadores del ajedrez.
E j e m p l o V le l a a p e r t u r a le R u y liOpez.
(Partida jugada en el VI congreso Americano, de Nueva York.Abril de 1S89).
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1P 4 R 16C 2 D 16D 2 R
2CR 3 A 2CD 3 A 1 7 _ p 4 CD 17A x P | (3)
3A 5 0 3P 3 TD 18_R 1 T 18D 8 R
4A 4 T 4CR 3 A 19P 3 T 19C x A
5P 3 D (1) 5__p 4 CD 20T x D 20T x T t
6A 3 C 6A 4 A 21R 2 T 21A '8 C f
7P 3 A 7P 4 D 22R 3 C 22T 6 R f
8P x P 8CR x P 23_R 4 C 23C 7 R
9D 2 R 90 0 240 1 A (4) 24P 3 C
10D 4 R 10A 3 R 251) 5 D 25P 4 TR f
11C x P 11C x C 26R 5 C 26R 2 C
12D x C 12C 5 C!!(2) 27C x T 27P 3 A f
130 0 13C x PD 28R 4 T 28A 7 A f
14D 5 T 14 A x A Se rindi. (5)
15P x A 15TR 1 R
(1) Forma moderna de proseguir el Ruy Lpez; considerada
ms fuerte por algunos que: O O P 4 D.
(2) Admirable! Si P x C, A x A y en seguida T 1 R. Si A x A,
C x PD f
(3) Soberbio! porque si T x A, C x T, y si R x C, D 6 R t.
(4) Es claro que las blancas no pueden contestar T x A, porque
las negras jugaran T 6 C f
(5) Esta, elegante partida ha sido en nuestro concepto la joya
principal del 6? Congreso Americano. Con sobrada razn dice el
Sr. Steinitz en su peridico, al reproducirla y comentarla: Mr. Po-
llock's play f rom the 1?'"' mace renders this gavie one of the finest monn-
rnents of chess ingenuity and altogether this gavie helongs to the mosth bri-
lliant gems in the armis of practical play.
Lo ms honroso en este punto para Mr. Pollock, ha sido (pie su
antagonista en este brillante triunfo fu Mr. Weis, Campen de Aus-
72
1P 4 R 1 P 4 R 29C r A 20A 2 A f
2_C! 3 AR 2C 3 Al) 30R 1 T 30A 6 T
3A 5 C 3C 3 A 31TD 1 CR 31TR 3 A
4P 4 D 4 _ p 3 TD 32TD 5 C 32P 3 C
5-A 4 T 5C x PR 33C 3 D 33TR x P
(50 0 6-A 2 R 34C 5 R 34TR 3 A
7-D 2 R 7P 4 OD 35P 4 C 35A 4 A
8D x C 8 P 4 D 36A L A 36TR 3 R
y_D 3 R 9--P x A 37P 4 AR 37P 3 A
10C x P 10C x C 38T x A 38P x T
11D x C 110 0 39T 2 C f 39R 2 T
12(J 3 A 12P 3 AU 4(1P 4 T 40P x C
13C x PT 13A 3 I) 41PA x P 41A 1 D
14D 5 T 14D 3 A 42T 2 A 42TD 1 A
15A 3 R loA 4 AR -3P 5 T 43TR 3 C
16TD 1 A 16TR 1 R 44A 4 A 44TD 1 C
17U 3 A 1 7 - P 3 TR 45-A 2 T 45TR 5 C
18TR 1 R 18TR 3 R 16P 3 A 46TR 5 R
19P 3 TR 10TD 1 R 47A 4 A 47TD 5 C
20TR 2 R 20A 3 C i<A 2 D 48R 3 C
21D 4 C 2lP 4 TR 49P (5 T 49A 3 C
22 3 A 22D x D 5oR 2 T 50TR x PR"
23P x D 23A 4 AR 51A 4 A 51T 1 R
241' 4 TR 24A 2 R 52A 6 1) 52P 5 A
25U 4 T 25A x PT 53T 2 T 53P 6 A
26tJ f> A 26TR 3 0 f 54- P 7 T 54A x P (2)
Ilt 2 T 27A 1 1) (1) 55Se rinden.
28C x P 28A 1 A
73
(1) Las negras podan haber jugado A x PAR, con buena po-
sicin.
(2) Toda la parte final de esta partida es un modelo de seguri-
dad, perseverancia y atencin sostenida, por lo que respecta los mo-
vimientos del Vice Presidente del Club de Ajedrez de la Habana,
Sr. Carvajal.
E j e m p l o V I I d e l a a p e r t u r a ele R u y Lpez.
(Partida I I I del p r i m e r m a t c h Mackenzie-Vazquez, j u g a d a en la H a b a n a el 7 de Marzo d e
1S87.---E Scorc final del m a t c h , fu: Mackenzie 5, Vzquez 1, tablas I) i.
1P 4 R 1P 4 R 13T 1 R (3) 1 3 - 1) 3 D
2CR 3 A 2CD 3 A 14A (> T (4) 11A 3 R
3A 5 C 3CR 3 A 15D x P(5) 15T 1 CR
40 0 4C x P 16C 3 A ((>) lfj0 0 0 (7)
5P 4 D 5P x V (1) 17A 7 C 17D 2 D
6T 1 R 6P 4 A 18D 6 T 18A 4 AR
7C x P 7C x. C 19T 2 R 1 9 - A 5 CR
8D x C 8P 3 A 20T 2 D 20A 3 D
9A 3 D 9A 2 R (2) 21A 6 A 21TD 1 A
10A x C 10P x A 22P 4 TR 22A () A
11D x PC 11T 1 A 23T 3 D 23D 6 T
12T x P 1 12P 4 D Se rindi.
ftotas |i<>r " E l S p o r t " le l a H a b a n a .
ni
74
E j e m p l o V I H le la a p e r t u r a d e l R u y iLopez.
("Novena partid* del IV match Maek enzieGolmayo, jugac a en la H a b a n a
el 0 de Enero de 1889).
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1P 4 R 18D 3 D 18TD 1 R
2CR 3 A 2CD 3 A 19A 2 D , 19C 5 0
3A 5 0 3CR 3 A 20P 3 A 20C 4 R
4-0 0 4P 3 1) 21D 1 A 21P 4 D
5P 4 D 5P x P 22TD 1 D 22P x P!
6CR x P 6i 2 D 23A x P 23P x P!
7CD 3 A 7A 2 R 24A 1 T (*) 24C 6 D!
SA 3 R 8O 0 25T x T 25A 5 D t
9A 2 R 9TR 1 R 26A 3 R 26T x T
10A 3 A 10AR 1 A 27D x C 27T x A
11A 5 C 11P 3 TR 28D x A 28T 8 R t
12A 1 A 12P 4 CR 29R 2 A 29D x D f
13P 3 CR 13C x C 30T x D 30T x A
14D x C 14A 2 C 31T 4 T R 31T 8 AD
15D 1 D 15A 3 A 32-C 4 R 32T x P f
16TR 1 R 16D 2 D' 33R x P 33P 4 A
17A 2 C 17TR 2 R Se rindi.
(*) Si 24Tx D24P x A25T x T25P x D (D)f
26R x D26P x A27TR x C - 27A x T etc.
77
VIII IX XI XII
P4B
P4E
C R 3 A
2
C D 3 A"
A 5 C A 5 C A5C A 5 C A 5 C A 5C
~P 3 TD P 3 T) P 3"TD CR "3 A^ CR 3 A CR 3 A
A 4 T A 4 T 0 0! J 0
4
C B 8 A CR 3 A CR 3 A (1) C x~P c x P~ C x P
CD 3 A D 2 R CD 3 A O, P 4 D P 4 D T 1 R
5
A 4 AD P 4 CD A 4 A A 2 R C 3 D C 3 D (4)
P 3 D _A 3 C P_3 D P S D P x P (3) C x P
6
P 3 TR A 2 CD P 4 CD C 3 D " C x A" C x C
A 3 R O O A 3 C A 2 R P 4 TD! T x C f
7- A x A A 4 A) P 3 D P 5 R C 3 D A 2 R
P x A C 3 A A 5 C_ P x_C_ A. 5 C A 1 A
0
P 3 D P 3 D P 3 T P x C p 0 A 0 0
O O P 3_D_ A x C P x PD f p X C P 4 D
9- O o D x"A ? "A x P " A X P A 3 A
A x C A 3 R |0 5 D (M) A 4 T T 1 R
I O =Pr - x A C 5 D" 0 0 0 0 T 1 R
JD I R A x_C A 4 AR I C 3_A P 3 AD
II
A 3 R P x A A 4 AR C 4 R
12
(Igual.) C 1_D_ CD 3 A (Igual.)
T R D 2 D
13 C 2_D C 5 D_
D 2 D A 3 R
P 3 TR (Igual.)
14
T i l
(Igual.)
(1) Defensa Jaeniseh.
(2) Ataque Blaekburne, hecho popular en el Torneo Universal de P a r s
que convierte el juego en u n a posicin de los Cuatro Caballos.
(3) Variante recientemente introducida por el capitn Mackenzie.
(4) Defensa Berlinesa de Anderssen.
79
XIII
P 4 R
P 4 R
CR 3 A
2
GD 3 A
C
3 A 5
CR 3 A
O O
4
C x P
T i R
5
C 3 D
6 C x P
C x C
T x Cf
7-
A 2 R
8 C 3 A
0 0 G x G
A 3 D (1) D x C
9 A 3 A 0 0
T 3 R A 3 R
io
P 3 CR P 4 D
P 3 CD C 3 A
II
T 1 R P 3 AD
D 3 A A 1 AR
12 C 3 R
A 4 C
Igual D 4 CR
13 P 5 I) A 5 GR
TD 1 D P 5 T
14 P 4 AD A 2 A
A 1 AD P 3 T
(Igual) A 2 D
D 8 C (M)
16
T 2 R ; D 4 D A 6T(M)
H R 2 A O (M)
TD1R
T
5 T 1 R
D 3 D (M)
16
1 !
(1) Estoes lo que se llama El Doble. Ruy Lope?. Steinitz emple dicha defensa, con
xito, en la undcima partida del mntoli que jug con Zukertort en los Estados Unidos, en
el ao 1880.
(2) Lueena propuso este movimiento en 1495; Cozio lo adopt despus, y en el gran
torneo de Viena lo emple Steinitz, aunque con mal resultado. El mismo Steinitz lo aban-
don ms tarde, recurriendo la jugada de Morphy P 3 TD.
(3) Defensa Bird Bird's Modern Chess.
n
CAPITULO V.
De la apertura Ponziani Staunton.
1P 4 R ' 1P -4 R
2GR 3 A 2CD 3 A
3P 3 A
Viene ser, pues, una especie de Giuoco Piano, aneme sin que
sean movidos los alfiles del lado de los Reyes.
P o s i c i n de l a a p e r t u r a S t a u n t o n .
NEGRAS.
.H l .
gj gK' WM o ^
BLANCAS.
Para plantear esta slida apertura se pueden efectuar las si-
guientes Variantes esenciales:
83
%
C 3 TD D 5 A t 0 0 P 4 CD
9
P 3 A R 2 R D 3G A 2G
A 4 AR D 5 C t D 2R(M). 0 0
I
G6 D t R 2 D i' on
A x C D 5 AR f P 3 A
D x A R 2 R A 2 R
C 7 A P X P
C 3 TR (Igual.)
U
Gx T "0 0(3)
13
G4 A
D 4 T
14
A 4 A
0 0
15 >
A x PR
A 2 R
l6
R 2 R (M)
(1) Este movimiento, que es bstanle slido, se presta numerossimas variantes. Ellas
se encuentran perfectamente analizadas por L o w e n t h a l , en la Xouvellc Bgence, ao de 18(il.
P a r a contratestarlo, Po;iZani aconseja que se contine, por parte de las negras, segn se hace
en este ejemplo, desde la j u g a d a tercera en adelante.
(2) Contestan asi las blancas, por ser desventajoso aceptar el contragambito, como se
ver despus.
(3) Se v e que e l consejo de Ponziapi, 110 es de seguirse: las blancag se h a l l a n mejor
dispuestas y tienen un pen ms,
84
1 P 4 R 1P 4 R 13P 4 CD 13P 5 T
2CR 3 A 2CD 3 A 14C 1 R 14P 5 C
3P 3 A 3P 4 D'(2) 15A 3 D 15 D 4 T
1D 4 T 4P "8 A (3) 16P 5 C 16C 1 C
5A 5 C 5G 2 R 17D x P 17A 3 T
6P x P 6D x P 18C 4 T 18T 3 D
70 0 7A 3 R 19C C f 19T x C
8P 4 D 8P x P 20D x T 20P 3 A
9P x P 90 0 21P x P 21GR x P
10C 3 A 10D 4 AR 22TD 1 C 22D 2 A
11A 3 R 11P 4 C 23A (3 T Se rindi.
12TR 1 A 12P 4 TR
(1) Uno do los grandes jugadores rusos contemporneos.
- (2) Tambin es bueno C 3 A, recomendado por Jaenisch, y
P 4 (contra-ataque Ponziani),
(3) Adoptado por Steinitz contra Wisker en 1868.
E j e m p l o s e g u n d o d e l a a p e r t u r a Staunton.
(Partida jugada en el VI Congreso Americano).
1P 4 R 1P 4 R 16D 3 A 16A 3 R
2CR 3 A 2CD 3 A 17P 4 C 17D x PA
3P 3 A 3P 4 D 13G 5 G! 18D x P
4D 4 T 4-P x P 19_C x A 19P x C
5C x P 5D 4 D 20A 5 AR 20R 1 C
6C x C 6P x C 21A x A 1P x A
7A 4 A 7D 3 D 22D x P 22R 2 A
8P 3 D 8-P x P 23TD 1 C 23D 4 AD
90 O 9A 2 R 24D 7 D f 24R 8 C
10A x PD 10A 2 D 25TD 7 C 25TD 1 CR
11T 1 D 110 3 A 26D 7 AR f 26R 3 T
12C 3 T 12C 5 C 27D x PR f 27C 3 A
13A 4 AR 13D 4 A 2SA 4 A f 28R 3 C
14-A 3 C 14A 3 D 29TD 3 C 29P 3 TR
15D 4 R t 15R 1 A (1) 30TD 3 C f 30R 2 T
S6
<P
CAPITULO VI.
Del Gomito de Damiano.
a ::# .se-;
'*:
" ' i ' " '
llil
l... ifj tu
wm m
m i m.
H Wk l l ^ l
BLANCAS.
E j e m p l o p r c t i c o d e l G o mi lo de D a i n i a n o .
12
90
Tcnica del Goinitode Damiano.
1(1) II (3) (4) IV (5) V(6) VI (7)
P 4 R
1
P 4 R
CR 3 A
2
P3AR
C x P C x P C x P C P | C x P C
3D 2 R(2) D 2 R P x C " P x C i P x C p x C
C R 3 A D G T f D 5_T t D 5_T_t| D 5 T t D 5 T t
4 ~P 4 D P 3 CR P 3 CR |" P 3 CRJ R 2 R R 2 R
1
P 3 D C x PC D x P R f D x P R t ! D x P R f D x P Rf
5
P x P D x PR f D 2 R D 2 R R 2A R 2 A
P x P R 1 D D x T D x T A 4 Af A 4 A f
6
D x P t D x C(M) CR 3 A D x P t P4 D P4D
_A_2_R I P 4 D i RJ[ D jx A x Prj A x P t
7~AD 4 A i ! D x P"f P"f P 4 D R 3 C R 3 C
C 4 D A 3 R | A S C t P 4 TR P 4 TR
8
15D "3 A~ DD xx PP AA j R 1 D A. 3 D D 3 A
C x C D x CC i T 1 R P 5 T t D 8 R f
9 D~x C D x PC !AD 5 C f R 3 T R 3 T
O O AR 4 A j P 3_ARy P_4_D_ti_P_4 D J \
r
A3.D- A "> C f,ganan las P 4 CRT P 4 CR
(Igual). r-ri
CD > 2 Dr> blancas.; P 4 P a l p f i P x P f
D x T f R x P R 2 C
ii R 2 R D 5 T t P x D t
D x T R 2 C C x P
12 A 7 AJ D 7 A tt A tt
D
13
' !
R 1 A
A 6 T ft
14 i
(1) Por Basterot.
(2) Hubiera sido funesto para las negras haber tomado el caballo eon el pen, como se
demostrar despus.
(?,) Por Basterot.
(4) Por Basterot.
() Por Basterot.
(6) Por Basterot.
(7) Por Greco.
91
S # 1
,*,* i
m wm 'wm.
- l
I ^
x WM A WM Wf
HftHttH
i?J
BLANCAS.
93
En las pginas anteriores hemos dado ejemplos bastantes para
que el lector haya sabido apreciar con exactitud toda la elegancia,
toda la sutileza, toda la audacia con que Greco iniciaba sus apertu-
ras y las desarrollaba hasta el fin. Respecto de la que examinamos,
de la misma obra de ajedrez de Greco vamos tomar el modelo y
las variantes que se vern continuacin:
Modelo, aunque no correcto, del contra-gambito de Greco.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1-P 4 R 1P 4 R 6R 1 D G-CR 3 A
2CR 3 A 2P 4 AR 7-D 3 T 7P x C
3C x P 3D 2 R(*) 8D x T 80 4 C
4- D 5 T f 4P CR 9D 4 T 9--C 6 R f
50 x PC 5D x Pf 10PA x C 10I) x D y
ganan.
(*) Cree Mr. Sansn, profesor ilustrado de ajedrez y comenta-
dor de Greco, que hubiera sido mejor .para las negras haber llevado
la clama la tercera del alfil.
Variante primera.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1P 4 R 8C X T 8D X T f
2CR 3 A 2P 4 AR 9A 1 A 9D 5 R f
3C x P 3D 2 R 10D x D 10P x D
4D 4 T t (*) 4P 3 CR 11A 4 A 11P 4 D
5C x PC 5D x PR f 12A 5 C t 12P 3 A
6A 2 R 6CR 3 A 13A 2 K 13A 2 C y
7D 4 T 7D x PC ganan.
(*) Era pre ferible haber jugf ido P 4 D.
Variante segunda.
1P 4 R 1P 4 R 10A 4 A t (*) 10P 4 D
2CR 3 A 2- P 4 AR 11A 2 R 11C 3 A
3C x P 3D 2R 12P 3 AD 12A 2 D
4D 5 T t 4P 3 CR 13P 4 D 13C x P
5C x PC 5D x P t 14P x C 14A 5 CD f
6A 2 R 6C 3 AR 15-A 2 D 15A x A t
7D 3 T 7P x C 16C x A 16T x D y
8D x T 8D x PC ganan.
9T 1 A 9R 2
94
(*) El golpe exacto era D 4 T, porque as, segn dice Staunton,
las blancas deberan ganar, supuesto que quedaban con mejor posi-
cin y la ventaja del cambio de torre por caballo.
1
, ; Variante tercera.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1P 4 R 7D 3 T 7P X C
2GR 3 A 2P 4 AR 8D x T 8G 5 C
3C x P 3D 2 R 9P 3 D 9C x PA. f
4D 5 T f 4P 3 GR 10R 2 D 10D 5 GR
5C x PC 5D x P t 11A 2 R 11D 5 A R f
6R 1 D 6GR 3 A 12R 3 A 12D 5 CDfr
'
Variante cuarta.
Reptanse las diez primeras jugadas de la variante anterior.
11T 1 C 11 D 8 D f
12R 3 R 12C 5 C f
13R 4 1) 13D A D y ganan.
Variante quinta.
Reptanse las diez primeras jugadas de la variante tercera.
11D 5 R f 11R 2 A 14T 1 C 14D 8 D t
12D 5 D f 12R 2 C 15R 3 R (1) 15C 5 0 t (2)
L3D 5 R t 13R 2 T
(1) Si el rey hubiese ido la tercera del alfil, las negras se hu-
bieran apoderado de la dama blanca, jugando A 2 C.
(2) Pierden las blancas su dama.
Variante sexta.
Reptanse las diez primeras jugadas de la variante tercera.
11A 2 R 11D 5 AR f
12R 1 R 12-Dx A f
13R x G 13D x T y ganan.
Variante stima.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1P 4 R 12P x P 12C x PR
2CR 3 A 2P 4 AR 13C 2 D 13AR 5 C
3P x P (1) 3P f. R 14P 3 AD (3) 14P x P
4 C 5 R 4CR 3 A 15C x C 15P x P t
5P 4 CR 5P 3 D 16A 2 D 16A x A t
6CR 4 AD 6P 3 TR 17C x A 17A x A
7A 2 C 7P 4 D 18TR 1 C 18P x T (D).
8C 3 R (2) 8P 5 D 19D x D 19Enrocan.
9C 4 AD 9 - P 4 CD 20T x A 20D 2 R t
10CR 3 T 10P 3 TD 21R 1 A 21D x C y
11P 3 D 11A 2 C ganan.
(1) Esta es una variante radical, aunque no recomendable,
pues en las anteriores las blancas han tomado el pen con su caballo.
(2) El movimiento ms fuerte era C 5 R, para que el caballo
hubiera ido en seguida su casilla sexta.
(3) Era mejor para las blancas haber enrocado.
Variante octava.
Por Basterot.
1P 4 R -P 4 R 6CD 3 A 6D 4 AR
2CR 3 A -P 4 A R 7CD 5 C 7C 3 T
3C x P -D 3 A ( * 8CR 7 A 8TR 1 C
4P 4 D -P x P 9CR 6 D y las negras
5AR 4 A -C 2 R pierden la D.
(*) Ya se ha visto que Greco conduce en este caso la dama
la segunda del rey; pero anlisis posteriores han demostrado que es
preferible situarla en el lugar que aconseja Basterot.
Variante noveDa.
Por Basterot.
1P 4 R 1P 4 R 0A 7 A i (jR 1 I)
2CR 3 A 2P 4 AR 7A x C 7T x A
3C x P 3D 3 A 8AD 5 C 8D x A
4P 4 D 4P x P 9- C 7 A t Las negras
5AR 4 A 5P 3 AD pierden la D.
96
Variante dcima.
Por G ossip.
Variante undcima.
Por Staunton.
Variante duodcima.
Por tossip.
1P 4 R 1P 4 R SA 2 C SP 3 A
2CR 3 A 2P 4 AR 9A x P 9A x A
3C x P 3D 3 A 10CD x A 10D 3 R
4P 4 D 4P 3 D 11D 2 R 11P 4 D
5 - C R 4 AD 5P x P 12CR 6 D t 12R 2 R
6CD 3 A 6A 4 A 1.3CR 5 A f
7P 4 CR 7A 3 C
Es mejor la posicin de las blancas.
97
Variairte dcima-tercera.
Por jossip.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1P 4 R 11C X D 11 A 3 D
2CR 3 A 2P 4 AR 12P 4 AR 12PxPalp
3A 4 A 3P x P 13T x P 13CD 3 A
4C x P ! 4D 4 0 14P 4 D 14P x P al p
5C 7 A 5D x PC loP x P 15C 5 C
6T 1 A 6P 4 D 16A 4 A (1) 16A 2 A
7C x T 7P x A 17A x A 17P x A
8D 5 T f 8P 3 G 18C 8 T 18A 4 D (2)
9D x PT 9A 3 R 19T 3 R f (3)
10D x P t 10D x D I
(1) Con nimo de seguir A x A y despus T 8 A f.
(2) Para qu? Nosotros habramos continuado18C 7 A f
-19R 2 D19-A 4 20T 5 A - 2 0 A 3 R etc.
(3) Debiendo ganar las blancas.
Variante dcima-cuarta.
Por (Jossip.
1P 4 R 1P 4 R 9R 2 R 9P 3 I)
2CR 3 A 2P 4 AR 10A 5 CR f 10C 2 R .
3A 4 A 3P x P 11CD 3 A 11A5CRt
40 x P ! 4D 4 C 12D x A 12D x T
5P 4 D 5D x PC 13C 7 A t 13R 1 R
0D 5 T t 6P 3 C 14C x P f 14R 1 D
7A 7 A t 7R 1D 15 - D 8 A ft
8A x PC 8D x T t 1
1P 4 R 1P 4 R 17D x P 17A 3 C
2GR 3 A 2P 4 AR 18p 3 CR 18A x D
3CD 3 A 3GR 3 A 19P x D 19AD x P
4P 3 D 4CD 3 A 200 00 20A x C
5 A 2 R 5A. 5 G 21P x A 21T D A
6A 2 D 60 0 22P 4 AD 22A 3 C
7P x P 7P 4 1) 23T 2 D 23P 8 C
8C 4 TR 8C 5 D 24T 1 R 24T 5 A
9 _ p 3 TD 9A 4 T 25P 5 T 25A x P
10A 3 A 10P 5 R 26T x P 20P 4 CR
11Px P 11P x P 27T x T 27P x T
12A 3 R 12P 4 A 28T 4 1) 28T 1 A
13-A 2 R 13G 4 J) 29P 3 AR 29R 2 C
14A 4 AD 141) x G 30R 2 D 30A 3 C
15A x C f 15R 1 T 31A 4 R 31T 2 A (1)
16-vA x C 10P x A
1P 4 R 1P 4 R 6D 5 D 6A x P f
2CR3 A 2AR-3 D (*) 7R 2 R 7Enrocan.
3A 4 A 3-CR3 A 8D x C 8A 3 C
4P 4 D 4C x P 90 5 C y ga-
5P x P 5A 4 A ian.
(*) Es mala esa jugada de las negras, porque embaraza la salida
del pen de la dama y del alfil de la misma.
IT.
1P 4 R 1P 4 R 6C x C 6A x C
2CR3 A 2A 3 D 7P 4 AR 7A 3 D
3A 4 A 3CR3 A 8P 5 R 8D 2 R
4P 4 D 4C 3 A 9D 2 R, y ga-
0P x P 5-CD x P nan una pieza,
1\JX
SEGUNDO SISTEMA.
I.
BLANCAS. NEGRAS. I BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1P 4 R 5A x P t 5R x A
2CR3 A 2D 3 A(*) 6TI C 6D 6 T
3 A 4 A 3D 3 CR 7C 5 C f, (G)|
4P 3 D 4D x PC
(*) Mala tambin es estasegundajugadade las negras. Ella vio-
la, como dice Basterot, el principio fundamental de que la reina no
debe salir prematuramente al centro del tablero, antes de estar bien
situadas las dems piezas.
II.
1P 4 R 1P 4 R 7T x P f 7R x A
2CR3 A 2D 3 A 8P 4 D 8D 3 AR
3^A 4 A 3D 3 CR 9C 5 C f 9R 3 C
4Enrocan. 4D x PR 10D 3 D f 10R 4 T
5A x P t 5R 2 R (*) 11P 4 CR t 11R x P
G-T 1 R GD 5 AR 12D 3 TR t t
(*) Si el re y negro se hubiei a apoderado del alfil, las blancas
habran ganado cilmente, con sol o jugar, C 5 Gf.
11I.
1P 4 R 1P 4 R 1 GC x P 6CR3 A (1)
2CR3 A 2D 3 A ! 7T 1 R 7D 4 AR
3A 4 A 3D 3 CR 8A 6 C 8D 3 R (2)
4Enrocan 4D x PR 9 - C 7 A, t, y
5A x P t 5R 1 D ganan.
(1) Si la dama negra hubiera tomado el caballo, la respuesta de
las blancas para ganar en el acto, era esta: T casilla R.
(2) Es evidente que las negras no se apoderaron del alfil, por-
que habran recibido mate, situando las blancas su caballo del rey
en la 7? del alfil.
SISTEMA TERCERO.
l_p 4 R 1P 4 R 5AR4 A 5CR3 A
2CR3 A 2A 4 A (1) 6A x P f GR 1 A
3C x P 3D 2 R 7A 3 C 7C x P
4P 4 D 4A 3 C 8Enrocan. (2)
(1) Tampoco es bueno este movimiento de las negras, pues por
medio de l quedan en situacin inferior las blancas. As lo asegu-
ran eminentes profesores.
(2) Y la posicin de las blancas es mucho mejor que la del
contrario.
102
SISTEMA CUARTO.
Defensa Hngara.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1-P4E IP 4 R 50 O -CR 3 A
2--CR 3 A 2-CD 3 A 6P 5 D -CD 1 C
3A 4 A 3A 2 R (1) 7CD 3 A -O O (2)
4P 4 D 4P 3 D
(1) Esta jugada es la que constituye la Defensa Hngara. Puede
verse un buen anlisis de ella en la pgina 200, de la ya citada obra
por J. W. Miller, como Apndice la Synopsis de Mr. Cook.
(2) Mr. Potter considera que las negras tienen un juego exce-
lente.
SISTEMA QUINTO.
1P 4 R 1P 4 R ! 6P 4 AD 6P 3 TR
2CR3 A 2CD3 A 1 7CD3 A 7CD2 R
3P 3 D 3A 4 A 8CD4 T 8AR3 C
4A 2 R 4P 3 D 9C x A 9PT x C
5Enrocan 5CR3 A 1'
SISTEMA SEXTO.
1P 4 R 1P 4 R 5A 5 C f 5A 2 D
2CR 3 A 2P 4 D 60 O 6P 3 TD
3P x P ! 3D-x P 7A x A t 7C x A
4CD 3 A 4D 3 R 8P 4 D 8--0 O O
Quedan las blancas con mejor juego, por el fuerte ataque que
pueden hacer avanzando los peones del lado de la dama.
CAPITULO IX.
Del gambito y contra-gambito de los peones del
centro, y del contra-gambito Faulkbeer.
1P 4 R -P 4 R
2P 4 D -P x P
Puede seguirse desarrollando de esta manera:
3AR 4 A 3A 5 C f 1 7CR 3 A -P J)
4P 3 AD 4P x P 8-Enrocan. -P TR
5P x P 5D 3 A 2 9T 1 R -C R 3
6D 3 CD 6A 4 A
1 La jugada justa por parte de las negras, segn Jaenisch.'
2 El pen del alfil de la dama de las blancas no puede tomar
el alfil inmediato, porque la reina negra aprehendera una torre del
contrario.
3 Las negras tienen un pen ms y buena posicin.
E j e m p l o le Garabito d e l Centro.
Partida II de la Serie TchigorinVzquez, jugada en la Habana el 7 de Marzo de 1889.
BLANCAS. NEGRAS. I BLANCAS. NEGRAS.
E j e m p l o I I d e l c o n t r a - g a m b i t o d e l Centro.
(Partida jugada en la Habana en 24 de Febrero de 1S88). (i)
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
(A. C. Vzquez). (H. V. der Lasa). (A. C. Vzquez). (H. V. der Lasa)
1P 4 R 1P 4 D 9 - P 3 TR 9AD 4 A
2P x P 2CR 3 A 10CD 3 A 10D 2 A
3P 4 AD 3P 3 A 11P 3 T 11P 4 TD
4P x P 4CD x P 12D 2 A 12TR 1 R
5CR 3 A 5P 4 R 13CD 4 R 13A x C
6P 3 D 6AR 4 A 14P x A 14CD 5 D
7A 2 R 70 O 15C x C 15A x C
8O O 8P 3 TR 16A 3 R ? 16A x A
14
106
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
V ^ A !,-'"- V'.''- v
CAPITULO X.
Del gambito clanes del Norte.
E j e m p l o s e g u n d o del g a m b i t o d a n s .
(Partida en consulta, jugada en Mxico).
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1P 4 R 1 4 - CD 4 A 14D 7 R
2P 4 D 2P x P 1 5 - C 6 D f 15R 2 R
3P 3 AD 3P x P 1 6 - -TD 1 R 16D 6 D
4AR 4 A 4P x P (1) 17- P 6 R 17R 3 A (4)
5AD x P 5- -CR 3 A 18- C 4 R f 18R 3 C
6CR 3 A 6 A 4 A 19- D 4 A 19P 4 TR
7P 5 R 7C 5 C 2 0 - C 4 T f 20R 2 T
8A x P f 8R x A 21- D 5 A f 21R 1 C
9D 5 D f 9R 1 R 22- D 7 A t 22R 2 T
10D x A 10D 2 R 2 3 - C 5 C f 23R 3 T
11D x PA 11D 5 C t 24- C 5 A t 24R x C
12CD 2 D 12CD 3 A (2) 2 5 - P 4 AR t t
130 0 ( 3 ) 13D x A
(1) Error grave es tomar ese pen, como anteriormente se ha
indicado.
(2) E n nuestro concepto hubiera sido mejor para las negras, ya
haber tomado el alfil con su. dama, ya haber conducido el caballo de
la reina la tercera de la torre.
(3) No tenan necesidad las blancas de haber perdido el alfil,
pero lo dejaron abandonado consecuencia de una combinacin cu-
yos resultados, segn se ver, fueron felices para ellas.
(4) E n caso de haber aprehendido la dama negra el caballo de
la reina de las blancas, stas habran jugado P x P, dando jaque la
descubierta y ganando fcilmente.
109
1P 4 R 1P 4 R
2P 4 D 2P x P
3P 3 AJ) 3P x P
4AR 4 A 4P 7 A
5D x PA 5A 5 C t
6A 2 D 6A x A t
1G x A 7C 2 R etc.
P o s i c i n del G a m b i t o D a n s d e l Norte.
NEGRAS.
l i 111 i f i t i
Pl 1P W IV
l i lH ll
l l ^P
I ^ l H, r# '^
BLANCAS.
CAPITULO XI.
De la salida del caballo de la dama, juego de Viena
apertura de Hampe.
Vi/"*
1P 4 R 1P 4 R 4A 4 A 4GR 3 A
2Cp 3 A 2A 5 C 5P 3 D 5P 3 D
3-CR 3 A 3CD 3 A 6Enrocan. 6Enrocan.
111
Vanante I.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NKGRAS.
1P R 1P 4 R 60 0 6P 5C
2CD 3 A 2CD 3 A ! 7P 3 D 7P x C
3P 4 A 3P x P 8-D x P 8A x C
4CR 3 A 4P 4 CR 9P x A 9D 3 A
5A 4 A 5A 2 C ilOAD x P 10P 3 D (M)
II
1P 4 R 1P 4 R ! 5C x C 5D x C
2CD 3 A 2CR 3 A | 6P x P 6CD 3 A
3P 4 A 3P 4 D 7-CR 3 A 7A 5 CR
4--P x PD 40 x P 6A 2. R 8C x P (M)
11I
1P 4 R 1P 4 R [ 5P 3 TR 5A 3 R
2CD 3 A 2CR 3 A i 6A 3 C 6-0 0
3A 4 A 3A 4 A 7P 3 D 7CD 2 D
4CR 3 A 4P 3 D (Igual).
T
1P 4 R 1P 4 R 6CR 3 A 6A x C
2CD 3 A 2CR 3 A 7PD x A 7C x P
3CR 3 A 3A 5 C 8A 2 R 80 0
4C x P 4D 2 R 90 0 (Igual).
5P 4 A 5P 3 D
112
Variante V.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
Fyfe. (i)
1P 4 R 1P 4 R 6P 5 A tCR 3 A
2CD 3 A i 2CD 3 A 7A 5 CR 7P 3 D
3P 4 D (2) ' 3C x P (3) 8P 3 TD 8A 4 T'
4P 4 A 4A o C 6P 4 CD 9A 3 C
5CR 3 A 5CD 3 A 0C 5 D 110C 5 D (4)
(1) Este gambito fu propu o por Mr. Fyfe. del Club de Aje
drez de Glasgow, en 1883.
(2) Esa es la jugada constitutiva de la apertura.
(3) Si P x P, C 5 D.
(4) De una partida en consulta entre Spens y Fyfe contra Crum
y Thomson (Glasgow1883), ganada por las blancas.
Gambito de Pierce.
I
1P 4 R 1P 4 R I 8A 5 C f I 8A 2 D
2CD 3 A 2CD 3 A i; 9A x A f i 9 - R x A
3P 4 A 3P x P 10C x C t j LOP x C
4CR 3 A 4P 4 CR 111P 3 CR 110 3 A
5P-4 D 5P 3 D i 12PT x P 42A x P
tP 5 D (1) 6C 4 R 13D 3 A (2)
7P 4 TR? 7A 3 T
(1) Esto es lo que forma el Gambito de Pierce.
(2) De una partida por correspondencia entre James Pierce (las
blancas) y F. S. Pillean, publicada con extenso anlisis en The Bri-
this Chess Magazine, Marzo de 1888. En el propio peridico (No-
viembre de 1887) se han publicado otros detallados estudios sobre la
misma apertura.
113
II
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGBAS.
1-- P 4 R 1- - P 4 R ! 8--A x A f 8- -R x A
2- -CD 3 A 2--CD 3 A 9-- P 3 CR 9- - P x P
3- - P 4 A 3- - P x P 10- -C x C f 10-- P x C
4- -CR 3 A 4- - P 4 CR 11- -D 4 C f 11- - R 1 R
5- - P 4 D . 5-- P 3 D 12- -D x P (6 C) 12-- P 3 AR
6- - P 5 D 6- -C 4 R 13--A x P 13-- P x A
7- - A 5 C f 7- -A 2 D 14- -D x PRf(M)
III
1- -P 4 R 1-- P 4 R | 8--C 6 R 8- -A x C
2- -CD 3 A 2- -CD 3 A 9-- P 5 D 9- -C 4 R
3 -- P 4 A 3 -- P x P 10-- P x A 10-- P 6 A
4- -CR 3 A 4- - P 4 C 11- -AD 4 A 11- - P 4 TR
5-- P 4 TR 5- - P 5 C 12-- A x C 12-- P x P
6--CR 5 C 6- - P 3 D 13--AR x P(*)
7- - P 4 D 7- - P 3 A
(*) De una partida en el Torneo de Frankfort, cutre Tauben-
haus (las blancas) y Schallopp, ganada por el ltimo.
Hampe Allgaier.
1-- P 4 R 1-- P 4 R 1 5P 4 TR 5- - P 5 C
2- -CD 3 A 2- -CD 3 A 6C 5 C 6- -P 3 TR
3- - P 4 A 3- - P x P 7C x P 7- -R x C &c
4--CR 3 A 4- - P 4 CR
Ejemplo I de la a p e r t u r a Vieuesa.
(Partida jugada en la Habana el 25 de Febrero de 1888).
(H. Yon der Lasa). Sr. A. Ponce;, (II. Von <Ier Lasa). (Sr. A. Ponce).
1P 4 R 1P 4 R 22TD 1 R 22P 4 CR
2CD 3 A 2A 4 A 23A 1 A 23R 1 T
3P 4 A 3P 3 D 24T 2 R 24P 5 A
4CR 3 A 4CD 3 A 25T .3 A 25TD 1 T
5__CD 4 T 5A 3 C 26A 2 D 26T 1 CR
6A 4 A 6CR 3 A 27D 3 D 27D 3 R
7C x A 7PT x C 28T x C I! 28P x T
8P 3 D 8A 5 C 29D x P 29P 5 C
9P 3 TR 9A x C 30P x P 30D x PC
10D x A 10C 5 I) 31T x P 31D 6 T
11D 2 A 11P 4 CD 32T 2 A 32TR 5 C
13P 3 A 12P x A 33A 4 A 33TD 1 CR
13P x C 13P x P (6 D) 34P 6 R 34T x A
140 0 14C x P 35T x T(*) 35D 4 T
15D 3 R 15P 4 D 36D 5 R t 36D x D
36PA x P 160 0 37P x D 37T 1 R
17D x P 17P 3 AR 38T 6 A 38T 2 R
18A 4 A 18D 2 R 39R 2 A 39P 4 A
19P 3 T 19T 3 T 40R 3 R 40P 4 C
20TD 1 A 2 0 - P 4 AR 41R 4 R Se rindi.
21D 3 CD 21P 3 A
(*) Por qu no I) 5 R f, seguido de P 7 R?
115
1P 4 R 1P 4 R
2CD 3 A 2OD 3 A
3P 4 AR 3P x P
4P 4 D 4D 5 T f
o-R 2 R
La opinin ms generalizada hoy respecto de esta apertura, es
que no debe adoptarse como manera slida de salir; pues los triunfos
de su autor, empleando dicho gambito, se atribuyen ms que la
excelencia de la posicin, las extraordinarias facultades tanto prc-
ticas como tericas del maestro austraco.
El gambito de Polerio se parece bastante al de que nos ocupamos
y podra creerse que sirvi de fundamento al de Steinitz, pues se
plantea de la siguiente manera:
1P 4 R I 1-P 4 R
2P 4 AR 2-P x P
3P 4 D I 3D 5 T t
4R 2 R
118
E j e m p l o I del g a m b i t o Steinitz.
(Torneo de Badn Badn.1870).
E j e m p l o I I d e l g a m b i t o Steinitz.
(Partida suelta jugada en la Habana el 15 de Enero de 1889).
BLANCAS. I NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1- R 1P R 9C 1 R 9C 3 AD
2- AD 2A A 10 -A 3 R 10P 3 D
3- AR 3P P 11 -P 5 A 11D 2.C
4- D 4D Tt 12 -C 5 D 12C 3 A
5R R 5A 13 C x C 13D x C
6C A 6D
C 14P 3 A 14P 4 D
7P CR T
7P 4 C 15P x P 15C 2 R
8P P 8P 5 C 16A 2 C 16A x PA
119
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
I ft "" ,#B*1J
M M fl. i fe
/
m '"'''""'"'' 'y////////' '/y//"A
BLANCAS.
CAPITULO XIII.
De la apertura de los alfiles del rey.
-fcrT'W-; p<i>
1P 4 R 1P 4 R 4P 4 D 4P X P
2- A 4 A 2A 4 A 5P 5 R 5P 4 D
3P 3 AD 3GR 3 A 6A 3 CD
Juego igual.
Variante primera.
1P 4 R 1P 4 R ! 7P 3 CR 7A x P f
2A 4 A 2A 4 A \ 8D x A 8C x D
3P 3 AD 3D 5 T 9P x D 9C x T
4D 2 R 4CR 3 A 10A 5 D 10CD 3 A
5-P 4 D 5A 3 C 11AD 4 A 11Enrocan.
6P x P 6C x P 12A x CR
Deben ganar las blancas.
121
Variante II.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1P 4 R 7CR 3 A 7D 5 C
2A 4 A 2A 4 A 8-A x P t 8Rl A (1)
3P 3 AD 3D 5 T 9P 3 RT 9D 4 A (2)
4D 2 R 4CR 3 A 10A x C 10T x A
5P 4 D 5P x P 11P x P (3)
6P 5 R 6C 1 C
(1) No toman las negras ese alfil, porque perderan la dama, al
dar jaque las blancas con su caballo, en la quinta del mismo.
(2) Si hubieran tomado las negras el pen del caballo del rey,
habran perdido su dama, al replicar las blancas: T 2 T.
(3) Las blancas tienen mejor juego.
III
1P 4 R 1P 4 R 7P x A 7CR -2 R
2A 4 A 2A 4 A 8D 5 TR 8Enrocan
3P 3 AD 3P 3 D 9A 5 CR 9P 3 TR
4P 4 D 4P x P 10CR 3 A 10P x A
5P x P 5A 5 C f 110 x P
6CD 3 A 6A x C t 1
Y el mate es seguro en contra de los negras.
IV
Reptanse las oeho primeras jugadas de la variante anterior :
9A 5 CR i 9P 3 CR 112D x P t 12R 3 R
10D 4 T 10T 1 R. 13P 5 D f 13R 2 D
11A x P t |llR x A 4.4D 3.T f
Ganan las blancas.
Si al hacer las negras el movimiento 13?.en vez de ir el rey la
segunda de la dama, se hubiese dirigido su cuarta casilla, las
blancas habran jugado: D 7 C f.D 4 D t.D 4 A R ff.
1P 4 R 1P 4 R 5P x P 5D x P f
2A 4 A 2A 4 A 6D 2 R 6D x D f
3 _ p 3 AD 3D 2 R 7C x D 7A 3 C
4P 4 D 4P x P
Quedan las negras con un pen ms.
16
122
Variante VI
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1 P 4 R 5A x P f 5R X A
2-A 4 A 2A 4 A 6 -D 5 T t
3P 3 AD 7D x A 6P 3 CR
3(JD 3 A
4P 4 D 4P x P
Es mejor la posicin de las blancas, por haber privado las ne-
gras del derecho de enrocar.
VIL
1P 4 R 1P 4 R 7Rl A 7C 5 R
2A 4 A 2A 4 A 8D 4 CR 8P 4 AR
3P 3 AD 3CR 3 A 9D 5 T f 9-R1 D
4P 4 D 4P x P 10P 3 AK LOC 3 A
5P 5 R 5D 2 R 11D 4 TR
6P x P GA o (J f
Las blancasi ganan una pieza.
VIII.
Reptanse las siete primeras jugadas de la variante anterior.
8D 4 CR 8C 3 D
9A 2 R
No pueden evitar las negras el perder el caballo del rey.
IX.
1P 4 R I 1 P 4 R II 5D x PC 5A x P f
2A 4 A \ 2A 4 A I 6R x A GT 1 C
3P 3 AD 1 3D 2 R | 7D x PA t
4D 4 C ! 4CR 3 A
Las blancas quedan con un pen ms, despus del cambio de
piezas.
X.
1P 4 R 1P 4 R || 4CR 3 A 4-CD 3 A
2-A 4 A 2A 4 A H 5 Enrocan. 5CR 3 A
3P 4 D 3A x P
Juego igual, pues aunque las negras tienen un poco ms, las
blancas han ganado tiempo en el desarrollo de sus piezas. ,
123
Variante XI.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1P 4 R -P 4 D 4P X P
2A 4 A 2A 4 A -C x P Igual.
3CR 3 A 3P 3 D
XII.
1P 4 R 1P 4 R !| 4 -P 4 CR 4P 4
2A 4 A 2A 4 A ' j 5 -A x PD 5A x PC
3D 3 A 3CR 3 A || 6- -1) 3 CD 5C x A
Las negras tienen mejor juego.
XIII.
1P 4 ' R 1P 4 R 5P 4 5P x P
2A 4 A 2A 4 A 6C x GCR 3 A
3P 4 CD 3A 3 C (1) 7CD A 7Enrocan (2)
4CR 3 A 4P 3 D
Juego igual.
(1) No tomaron las negras el pen con su alfil, porque entonces
las blancas hubieran proseguido la partida segn el sistema del gam-
bito Evans.
(2) Las anteriores variantes son las ms comunes qne se pueden
presentar en la apertura de los alfiles. Ellas prestan bastante luz
respecto de las ventajas primordiales que hay posibilidad de obtener"
con el desarrollo de la misma. Ahora vanse con cuidado las va-
riantes que siguen y que tomamos del Handbook de Mr. Staunton.
XIV.
(Defensa Italiana).
1P 4 R 1---P 4 R 6P 4 D 6--A 3 0
2A 4 A 2A 4 A 7P x P 7P x P
3P 3 AD 3D 4 CR (1) 80 3 C 8CR 3 A
4D 3 AR (2) 4D 3 CR 9P 3 TR Igual.
5--CR 2 R 5-PJ3 D
(1) Este ltimo movimiento de las negras era muy favorito de
los profesores italianos Del Rio,,Lolli y Ponziani, y por eso esta
entrada planteo de juego se ha dado el nombre de Defensa
Italiana; defensa que el sabio ajedrecista Jaenisch no ha titubeado en
recomendar como excelente.
(2) Segn M. Petroff, se puedo jugar tambin R casilla A, para
despus ganar el centro, sacando dos pasos el pen de la dama.
124
Variante XV.
(Contra-gambito de Lwis).
1P 4 R 1 P 4 R 6P 4 D GP x P
2A 4 A 2A 4 A 7A 5 CR 7P x P
3P 3 AI) 3-P 4 D 0 80 x P 8CD 2 D
4A x P 4CR 3 A 9Enrocan. 9P 3 AD
oD 3 A 5Enrocan. 10A 3 CD 10D 2 R
Juego igual.
(*) H e aqu el contra-gambito del maestro ingls Mr. Lewis,
muy ventajoso para el que lo inicia, segn opinin ele su autor.
Mr. Staunton ha demostrado, no obstante, en las jugadas sucesivas,
que no habiendo error por ningn laclo, dicho contra-gambito no es
favorable ni desfavorable.
1P 4 R 1P 4 A 8D x T 8P 3 AD (2)
2A 4 A 2A 4 A ! 9D 7 C 9D x PR f
3P 3 AD 3P 4 D 40C 2 R 10D x PCR
4A x P (1) 4CR 3 A 11T 1 A 11C 5 C
5D 3 CD 5Enrocan. 112P 4 D 12P x P
6A x PC 6A x A 13P x P 13C x PT
7D x A 7D 6 D 14CD 2 D
Y las blancas tienen la ventaja.
(1) En caso de tomar ese pen las blancas con el de su rey, las
negras jugaran A x P f , para en seguida jaquear al rey con la dama
en la quinta de la torre, tomando un alfil contrario.
(2) Tambin podan las negras haber jugado D 3 T, para des-
pus apoderarse de la reina enemiga al mover el caballo de la dama
la segunda casilla de esta.
XVI.
(Gambito Plymouth).
SECCIN PRIMERA.
DE LA DEFENSA BERLINESA
6 sea contra ataque del caballo en la salida del alfil del rey.
1P 4 R 1P 4 R 4CR 3 A 4P 3 D
2A 4 A 2CR 3 A 5P 3 A 50 O
3P 3 D 3A 4 A 6P 4 TD 6P 4 TD
Igual.
SECCIN II.
S E C C I N III.
S E C C I N IV.
DEL CONTRA. - GAMBITO DE GRECO,
en la. salida del alfil del rey.
Qued ya explicado en el captulo VII el contra-gambito de
Greco en la salida del caballo. Ahora hablaremos del que se puede
hacer como respuesta al avance del alfil del rey la cuarta casilla del
de la dama.
17
130
Los movimientos fundamentales son:
1P 4 R I 1P 4 R
2A 4 A I 2P 4 AR
He aqu las jugadas sealadas como mejores para el ataque:
BLANCAS. NEGRAS. II BLANCAS. NEGRAS.
MTODO PRIMERO.
Variante I.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1- -P 4 R 1P 4 R ! 14--CD 2 D 14- -C 2 D
2- -P 4 AR 2P x P 15- -Enrocan. 15--Enrocan.
3- -CR 3 A 3P 4 CR 16-- T 1 C !l6-- D 5 A
4- -A 4 A 4A 2 C 117-- D 2 C 17-- P 4 AR
5- - P 4 TR (1) 5P 3 TR (2) 118-- D x P 18-- D x D
6-- P 4 D 6P 3 D(3) 19-- T x D 19- -P x P
7-- P 3 A 7P 3 AD(4) !20--A x C 20--A x C
8- -D 2 R 8A 5 C(5) 21- -C x A 2 1 -- P x C
!
9- - P 3 CR 9PA x P(6) 22--A 7 A 22--T 1 A
10-- P x P 10P x P 23- -T x P 23- -R 2 A
11- -T x T 11A x T 24- -R 2 D 24- -P 4 AD
12- -AD x P 12A 3 A 25- -A 5 T
13- - A x A !l8D x A
Partida igual.
(1) Greco y Filidor hacan ese movimiento: hoy est averigua-
do que es preferible enrocar, pero se adelanta el pen de la torre, ya
para que las negras avancen el del caballo del rey, dejando sin sos-
ten el del alfil, ya para que jueguen: P 3 TR, con lo cual queda sin
movimiento durante algunas jugadas el caballo del rey de las mis-
mas negras, pues en caso de salir ste la tercera del alfil la se-
gunda del rey, despus de estar apoyado el pen del expresado caba-
llocon el de la torre, las blancas obtendran notable ventaja con solo
jugar P x P
(2) Si en vez de proceder as, las negras hubieran sostenido el
pen del caballo del rey con el del alfil, las blancas habran sacrifica-
do su caballo del rey por el pen del caballo enemigo, para dar jaque
en seguida con la clama en la quinta de la torre y despus en la sti-
ma del alfil.
(3) Esta es la jugada ms correcta que las negras pueden hacer
en el caso presente; porque si en vez de eso hubieran movido un paso
el pen del alfil de la dama, con el objeto de adelantar ms tarde
su. cuarta casilla el pen de la misma dama, las blancas habran
avanzado el pen del rey para tomar despus, al paso, el pen de la
reina contraria.
Debemos advertir aqu que en los gambitos que examinamos,
las piezas ms fuertes para el ataque son: el pen y el alfil del rey.
(4) No habra sido conveniente para las negras,' haber llevado
el alfil de la dama la tercera del rey la quinta del caballo, ccmo
se demostrar en otras variantes.
134
(5) Vino el alfil esa casilla, por no poder situarse ya de mo-
mento la dama blanca, en la tercera del caballo de la misma, con lo
que habra atacado simultneamente los peones del caballo de la
reina y del alfil del rey del adversario.
(6) Es muy esencial en esta clase de gambitos, destruir toda
costa el pen que est doblado, del alfil del rey del contrario, fin de
que el ataque sobre el enemigo pueda ser enrgico y eficaz. He aqu
la razn del sacrificio que acabamos de ver.
Variante II,
Reptanse las cuatro primeras jugadas de la variante anterior.
BLANCAS. , NEGRAS. II BLANCAS. NEGRAS.
5P 4 TR 5P 5 C jjlOP x P 10C 1 C
6C 5 C i 6CR 3 T 111D 3 C 11D 2 R
7P 4 D i 7P 3 AR 12C 2 D 112D 1 A
8AD x P ! 8P 3 D (1) 1)130 O (2)
9P 3 A | 9P x 0 ||
(1) Se comprende fcilmente que las negras no aprehendieron
el caballo con el pen, porque las blancas habran contestado ADxP,
ganando acto continuo la dama el caballo del rey.
(2) En esta situacin las blancas deben triunfar.
Variante III.
Reptanse las cinco primeras jugadas de la variante primera.
6-- P 4 D 6P 3 AD 10CD 2 D 10A 3 T
7-- P 5 R 7P 4 CD llC 4 R 11D 3'C
8- -A 3 C 8P 4 TD 12C 6 D f
9- - P 4 TD 9P 5 CD
Las blancas ganan.
Variante IV.
Reptanse la s seis primeras jugadas de la varia ite primera.
7- - P 3 A 7A 5 C 10T x A 10-T x T
8- - D 3 C 8A 4 T 111AR x P f
9P x P -
9-- P x P
Las negras jerden.
Variante V.
Reptanse 1is seis primeras jiigada de la variairte primera.
7-- P 3 A 7A 3 R 10P x P 10P x P
8- -A x A 8-P x A 11T x T 11-AxT
9- -D 3 0 9D 1 A 120 x P
Es mejor la posicin de las blancas.
135
Variante VI.
Reptanse las seis primeras jugadas de la variante primera.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
7P 3 A 7P 3 AD 16P C 16P 4 TR
SD 2 R 8A 3 R 17C R 17C 3 CD
9A x A 9P x A 18A R 18CR 2 T
10P 5 R 10PD x P 19A A 19D 2 AD
11PD x P 11C 2 D 2QP TD 20A 1 A
12P 8 CR 12P 5 C 21P T 21A x A
13P x P 13P x C 22P A 22C 2 D
14D x P 14D 2 R 23- -C 6 D f 23R 1 C
:
15C 2 D 15Enrocan. 24- T 1 CD
Las negras tienen una pieza de supremaca, pero sin embargo de
eso deben perder, por la formidable situacin alcanzada por las
blancas.
Variante VIL
Reptanse las cuatro primeras jugadas de la variante primera.
5P 4 D 5P 3 D 11D 5 T 11D 3 A
6CD 3 A 6P 3 AD 12P x P 12D a C
7P 4 TR 7P 3 TI 113P 6 R 13CR 3 A
8P x P 8P x P 14P x P f 14R 1 A (2)
9T x T 9A x T 15AD x P 15C x D
10C 5 R (1) 10P x C 16A 6 D ft
(1) Golpe ingenioso, pero dbil, si el contrario procede correcta-
mente.
(2) Mal jugado
. por
. las negras, pues debieron haber conducido
el rey su segunda casilla.
Variante VIII.
Reptanse las nueve primeras jugadas de la variante anterior.
10D 3 D ' 10AD 5 C
11P 5 R 11P x P
12D 7 T (*)
(*) En virtud de esa evolucin, la dama blanca tiene que apode-
rarse gratuitamente de una pieza del adversario. Las negras pudie-
ron haberlo evitado, si al practicar su jugada 10?, en vez de llevar el
alfil la 5? del caballo, hubieran jugado R A , siguiendo con A 2 C,
si hubiesen situado el caballo del rey en la tercera de la torre. De
esta ltima manera, con la amenaza de colocar despus el mismo
alfil en la 4? del alfil del rey, si las blancas contestaban P 5 R, las
136
mismas blancas habran tenido que contentarse con ganar un pen al
replicar al movimiento de CR 3 T con el de P 3 GR.
Variante IX
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1P 4 R 10C x P 10P 4 CR
2P 4 AR 2P x P 11T x C 11P x T
3CR 3 A 3C 2 R (*) 12C 6 C 12T 2 T
4P 4 TR 4P 4 TR 13A 8 C 13T 2 C
5A 4 A 5C 3 C 14D x P 14T x A
6C o C 6C 4 R ' 15C 5 R f 15R 2 R
7A 3 C 7P 3 AR 16D 7 A f 16R 3 D
8CR 3 T 8-C 3 C 17C 4 AD f 17R 3 A
9P 4 D 9C x P 18D 5 D ft
(*) Esta manera de defender el gambito, no constituye propia-
mente la defensa Greco-Fidor; pero la ponemos aqu por haberla
considerado el mismo Greco en esta seccin, y porque los jugadores
mexicanos antiguos la usan bastante todava. Nosotros no la juzga-
mos merecedora de ser recomendada, porque no puede ser bueno
estacionar un caballo con el exclusivo objeto de defender un pen.
Variante X.
(Por A. C. Vzquez).
Esta variante y las dos posteriores son ideadas por el autor de
este libro. Puede ser que con anterioridad, hayan sido analizados
los movimientos que se vern continuacin; pero nosotros confesa-
mos que no las hemos hallado en ninguna de las excelentes obras de
consulta que poseemos, al tratarse en ellas del gambito Greco-Filidor.
1P 4 R 1P 4 R 8AR x P f 8R x A
2P 4 AR 2P x P 9C 5 R f pR 2 R
3CR 3 A 3P 4 CR 10T 7 A t 10R 1 R
4A 4 A 4A 2 C 11D 5 T 11CR 3 A
5P 4 D 5P 3 TR 12T x C f 12R 2 R
6Enrocan 6P 3 D 13D 7 A ft
7P 3 CR 7P x P
Variante XI.
(Por A. C. Vzquez).
Reptanse las cinco primeras jugadas de la variante anterior.
6Enrocan. 6C 2 R 9C 5 R f 9R 1 C
7P 3 CR 7P x P 10C 7 A 10D 1 R
8AR x P t 8R x A 11D 5 T 11P 3 D
137
BLANCAS. NEGRAS. i BLANCAS. / NEGRAS.
-
1P 4 R 1 1P 4 R 8A 2 R 8-- P 4 CR
2P 4 AR 2P x P ! 9P 4 TR 9-- P 5 C
3CR 3 A 3A 2 R 10C 2 T 10-- P 4 TR
4A 4 A 4-A 5 Tf 11AD x P 11-- A R x P
5R 1 A 5A 3 A 12P 3 CR 12-- A 4 CR
6P 5 R 6A 2 R 1 3 - C x P (M)
7P 4 D 7P 4 D
Variante II.
Reptanse las cuatro primeras j ugadas de la variante anterior:
P 3 CR 5- -P x P 13AD 5 0 f 13- -R 3 D
GEnrocan. 6-P x P f 14CD 2 D 14--CR 3 A
7R 1 T 7A 3 A 15D 7 A 15- -C x P
8C 5 R 8A x C 16A 3 R 16--C 6 C t
9D 5 T 9D 2 R 17R 2 C 17- -D x AD
10T x P 10D -1 AL> 18D 5 D t 18- -R 2 R
11T 8 A f 11R 2 R 19D 7 A t 19--R 3 D
12^P 4 D 12D x P (*) ! 20D 5 D t Tablas.
(*) Si la dama negra hubiese lomado el alfil, las blancas hu-
bieran ganado fcilmente, dando jaque con su reina en la octava del
rey y aprehendiendo despus, tambin con jaque, el alfil dejas negras.
Variante III.
Reptanse las seis primeras jugadas de la variante anterior.
7R 1 T 7P 4 D |12A 5 C 12C x P
8A x P 8CR 3 A . 13A,x D 13T x T f
9A x P f (1) 9R x A 14D x T 14C 6 C f
10C x A 10T 1 A 1-15r R x P 1 5 - C x D f (3)
11P 4 D (2) 11R 1 C
(1) Nada k)graran las blanc as con haber api e-hendido el alfil
con su caballo, porque las negras habran replicado C x A, en cuyo
caso salvaban despus su caballo, tomaban el del contrario con
la reina.
(2) En caso de haber jugado las blancas P 5 R, la dama negra
hubiera dado jaque en la cuarta casilla de la misma.
(3) Y las regras quedan con un pen ms, y ventajosa posicin.
Esta variante que hemos tomado de la obra de Mr. Stauntn,
nos parece que contiene el mejor modo de desarrollar la defensa
gambito de Cunningham.
139
Variante IV.
Reptanse las cuatro primeras jugadas del gambito.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
MTODO TERCERO.
i
5-C 5 R 5-- P 4 TR 9P 3 CR 9-- P 4 D (*')
6A 4 A 6--CR 3 T 10A x PD 10-- P 3 AD
7P 4 D 7-- P 3 D 11A 3 C 11- *D x PD (M)
8C 3 D i 8-- P 6 A
(*) A M. Knight se debe esta ltima jugada de las negras, bue-
na sin duda alguna.
Vatiante III.
Reptanse las cuatro primeras jugadas de la variante primera.
5C 5 R 5P 4 TR j 10C 3 D 10-- P 6 A
!
6A 4 A 6T 2 T 11P x P 11-- P x P
7-P 4 D 7D 3 AR 12C 3C 12--D x PD
8CD 3 A 8P 3 AD 13A 3C 13- -A 5 CR
9C 2 R 9- P 3 D
El ataque de las negras es poderoso.
Variarite IV.
Reptanse las siete primeras jugada de la variante anterior.
8P 3 A j 8A 3 D 110P x P 10A 6 Cf
9C 3 D ! 9P 6 A i
Y las blancas deben.perder.
Variante V-
Reptanse las cuatro primeras jugadas de la variante primera.
5C 5 C 5P 4 TR 12A 7 A t 12--R 2 R
6A 4 A 6CR 3 T 13Enrocan. 13- -D 4 T
7P 4 D 7P 8 AR 14-A 5 D 14- -R 1 R(2)
8AD x P 8P x C 15D 1 A 15- - E 1 D
9P x P 9C 2 A (1) 1 6 - D 5 C f 16- -A 2 R
10P 6 C 10C 3 D 17P 7 C (G)
11A x C 11P x A
(1) Si ese caballo hubiera ido su casilla, las blancas habran
situado su alfil de la dama en la quinta del rey.
(2) No jugaron las negras A 3 T, porque hubiera avanzado un
paso l pen del caballo del rey de las blancas.
141
Variante VI.
Reptanse las cuatro primeras jugadas del gambito.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
5C 5 R -P 4 TR 8C 3 D 8P 6 A
6A 4 A -CR a T 9P x P 9A 2 R(M)
7P 4 D -P 3 D
Variante VIL
Reptanse las cuatro primeras jugadas.
5C 5 R ')CR- A 8A x P 8D 2 R
6P 4 D >P 3 D 9D 2 R 9A 2 D
70 3 D C x PR (Igual.)
Variante VIII.
Reptanse las cuatro primeras jugadas.
-C 5 R ! 5D 2 R 7C x PC 7D x P f
-P 4 D 6P 3 D 8D 2 R Igual.
Variante IX.
Reptanse las cuatro primeras jugadas.
-C 5 R 5P 3 D 7P 4 D i 7A x Pf (M)
-C x PC 6A 2 R i
MTODO CUARTO.
1P 4 R 1P 4 R 5P 4 D 5--AD 5 C
2P 4 AR 2P x P 6A x P 6A x P
3P 4 TR 3A 2 R 7P 3 C 7A 4 CR
4CR3 A 4P 3 D 8A x A 8A x G (M)
Variante II.
1P 4 R 1P 4 R 5D 2 R f 5A 3 R
2P 4 AR 2P x P 6CD 3 A 6D 2 D
3P 4 TR 3P 4 D 7P 3 D 7A 3 D
4P x P 4D x P 8CR 3 T 8CD 3A(M)
MTODO QUINTO.
D E L G A M B I T O 1>E SALVIO.
Salvio fu un clebre ajedrecista italiano, bastante antiguo, que
propuso desarrollar el gambito del pen del alfil del rey, de la si-
guiente manera:
1P 4 R 1P 4 R 4A 4 A 4P 5 C
2P 4 AR 2P x P 5C 5 R i 5D 5 T f
3CR 3 A 3 - P 4 CR 6R 1 A 6CR 3 A
Esta ltima jugada de las negras es la que constituye verdade-
ramente el presente Gambito. Salvio la recomend sin analizarla, y
los profesores creen que se puede realizar sin desventaja, aunque juz-
gan ms clara y menos expuesta peligros, la de CR3 T.
Variante I.
Reptanse las cinco primeras jugadas.
6R 1 A 6CR 3 T 112C 4 A 12A 3 T
7 P 4 D : 7P 3 D [13A 1 A 13D x T
8C 3 D 8P 6 A 14A 5 C f 14P 3 AD
9P 3 CR 9 - D 6 T t l 15A x p t 15P x A
10R 2 A 10D 7 C t 1116D x D (M)
11R 3 R .11C 1 C !l
143
Variante II,
Reptense las siete primeras jugadas de la variante anterior.
BLANCAS. NEGRAS. ! BLANCAS. NEGRAS.
80 3 D 8P 6 C 11R 1 C 11A 2 C
9AD x P | 9C 5 C 12D 3 R 12D 4 T
10D 2 D 10C x PT f 13C 2 D Igual.
Variante III.
Reptanse las nueve primeras jugadas de la variante primera.
10R 1 R | 10D 7 C
11G 2 A 11CD 3 A
12A 1 A (M) II
Variante IV.
Reptanse las nueve primeras jugadas de la variante primera.
10R 1 R 10D 4 T (1) 15A 3 R 15D 4 T t
11_C 4-A 11D 4 TD f 16P 4 CD 16D 5 T
12A 2 D 12D 3 C 17A 5 CD 17D x A
13C 5 D 13D x PD (2) 18- C x P A f
14_A 3 D H4D 4 AD I
Las negras pierden la dama.
(1) Si la dama se hubiese quedado en donde estaba, las blan-
cas se habran apoderado de ella, jugando C 4 A.
(2) No se puso la dama en la tercera de su alfil, en razn que
las blancas habran situado primero el alfil del rey en la quinta del
caballo, para despus atacar la vez al rey y la reina, tomando con
el caballo el pen del alfil.
Variante V.
Reptense las once primeras jugadas de la variante anterior.
12A 2 D 12D 5 T 17TD 1 C 17D x PT
13CD3 T 13P 3 AD i 18TD 1 TD 18D 7 C
14C 5 D 14P 4 CD 19A 3 A 19D x T
1 5 _ P 3 CD 15D x C 20D x D 20P x C
16A 4 C 16D 7 C 21A x PD(G)
Variante VI.
Reptanle las doce primeras jugadas de la variante anterior.
13CD 3 T 13D 2 D :16A x C 15A 4 A
14C 5 D 14A 2 C !!16C 6 A t (G)!
144 '
Variante VIL
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
8P x P . 8P 6 A 11R 1 A 11- -P x PC f
9A 5 C f 9P 3 AD .12R x P 12- -D 4 C t (M)
10PD x P 10D 2 R t
Variante XIII.
Reptanse las cinco primeras jugadas do la variante undcima.
6C x PC 6- - C x C 13- -P 3 TR 13A 4 D
7D x C 7- - P 4 D 14- -D 8 C 1 4 - P 4 AR
8D x P A 8 - - P x A (*) 15 D 3 C 15P 5 A
9D 6 R f 9 -A 3 R 16D 3 AR 10I) 8 R t
10D x T 10- - D 5 T t 17- -D 1 A 17 AR 4 A -
11R 1 A 1 1 -- D 5 A j 18- -R T 18 l) (> C t-
12R 1 C 12- - D x P R
(*) .Las negras pudieron haber jugado A 3 1), pero entonces as
blancas habran adelantado el pen del rey.
Variante XIV.
Reptanse las jugadas esenciales del gambito.
7D 1 R | 7D x D t || 9A x PA t I 9 - R 2 R(M)
-R x D 3C x P
Variante XV.
Reptanse las cinco jugadas primeras del gambito.
6-- R 1 A (iGR 3 T 12R. 2 A 12- - D 7 C t
7 -- P 4 1) 7P 6 A 13R 3 R 1 3 -- C 5 0 t
8-- P x P 8P 3 D 14R 4 A 14- - A 3 T t
9 -- C 3 D 9P x P 15R 5 A 15- -C 6 R t
10- -C 2 A 10A. ( T f 16A x C 16- -D 3 C tt
1 1 --C x A 11D x C t
MTODO SEXTO.
D E L G A I H I I T O l>E COCHISA1VE.
La apertura as llamada, es una variante derivacin del gam-
bito de Salvio, inventada y analizada por el audaz ajedrecista ingls
Mr. Cochrane. La forman estas jugadas:
19
146
1P 4 R 1P 4 R 4A 4 A 4P 5 C
2P 4 AR 2P x P 5C 5 R 5D 5 T
3CR 3 A 3P 4 CR 6R 1 A 6P 6 A
Este sexto movimiento de las negras, es el que sustituy Mr.
Cochrane al que se ha visto en el gambito de Salvio, es decir, CR 3 T
CR 3 A.
Variante I.
Reptanse las jugadas del gambito.
7P 4 D !! 7P x P f 12A x C 12A x A
SR x P 8D (i T t 13C x PA 13A G Rt
9R 1 C 9CR 3 T 14R 2 C 14T 1 A
10D 3 D 10D x D 15T 1 A 15A x PD (M)
11P x D 11 P 3 D
Variarite II.
Reptanse las seis jiigadas del gambito.
7A x P t 7R 2 R 11D x P 11A 6 T t
8P x P 8P 3 D 12R 1 C 12D 8 R t
9A x C 9P x C 13A 1 A 13T 1 C t (G)
10A 4 A 10P x P
Variante III.
Reptanse las jugadas del gambito.
7P 3 CR , 7D 6 T t 12R 3 R lil -CD 3 A
8R 2 A | 8CR 3 A 13C 7 A 13 -R x C
9P 3 D 9P 3 D 14A x P t 14 -C x A
10C x PA 10P 4 D 15P x O 15 -A 3 T t
11C x T 11D 7 C t 16R 4 R 16 -P 7 A t ( G )
Variante IV
Reptanse las jugadas del gambito.
7P 3 CR 7- -D 6 T t |13G x A 13C 5 C t
8R 2 A . 8--CR 3 A 14-R 4 A 14D x C
9R 3 R 9- -A 3 T t 15R x C 15C 3 T't
10-R 3 D 10-- P 3 D 116R 3 A 16D 3 AD t
11C x PA 11- - P 4 D 17R 3 D 17C 5 C t
12A x P 12- -C x A 118R 3 R US-CxPAt(G)
147
Variante V.
Reptanse las jugadas del gambito.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
|
Variante X.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
7P X P 7R 3 A 14R 1 R 14A 2 R
8P 3 TR 8P x PT 150 5 D 15D 5 T f
91) 1 R 9 D 4 C 16R 1 D 16P 3 AD
10C 4 0 100 x C 17C 7 Af 17R 1 D
11I' x C 11i) x PC | 180 x T 18P 4 D
12l) 2 R 12 P 4 TR 191) 1 R 19P x A (M)
13CD 3 A 13T 1 C
*
* *
El juicio que nosotros nos liemos formado de este gambito es,
que si el contrario no juega con toda exactitud, debe perder, por ser
el ataque de Mr. Cochrane sumamente enrgico. En todo caso,,las
ventajas estn de parte de las negras, sea del segundo jugador, se-
gn puede verse en la variante I (pgina 146), que es el modelo que
los tratadistas presentan de las mejores jugadas que pueden hacerse
de uno y otro lado, segn un feliz y detenido estudio que del asunto
hicieron los distinguidos amateurs de Bristol, Sres. Henderson, Wi-
lliams y Withers.
MTODO STIMO.
D E L G A M B I T O D E MUZIO.
Salvio fu el primero que propuso por la prensa el gambito de
que vamos tratar ahora; gambito que lleva sin embargo el nombre
de Muzio, porque este ajedrecista se dedic analizarlo ms tarde
concienzudamente, demostrando toda su potencia.
Dicha apertura ocurri de una manera casual entre el doctor
Gernimo Cascio y otro jugador, cuyo apellido no se cita (Staunton's
Hanclbook, pg. 279). Si Cascio fu, como asegura Stannton, el sacri-
ficador del caballo, por su nombre debiera distinguirse una de las ms
hermosas aperturas conocidas (Staunton y Wormald).
El gambito de Muzio fu considerado siempre como extraordi-
nariamente ventajoso para el primer jugador, hasta el extremo de
creerse que el ataque no tenia satisfactoria rplica. E n una obra ti-
tulada Treatise on end-games escrita por Kling y Horwitz, se present
una nueva defensa que corre conocida con el nombre de derrota del
Muzio; pero en 1851, y en el Berliner Schachzeitung, el eminente Von
Der Laza demostr que el anlisis presentado pecaba de defectuoso,
quedando, como es consiguiente, en pi, la opinin primitiva. Hoy
en cambio (as lo dice Synopsis qfchess openings byCook) se considera
149
que la ventaja est de lado del segundo jugador, si se sigue el sistema
de enrocar en la 12? jugada en la variante ms correcta (variante que
daremos ms adelante en la Seccin Tcnica, bajo el nmero IX); cu-
ya jugada, propuesta por Zukertort, figura en las ltimas ediciones
de la referida obra de Yon Der Lasa, aceptada ya como la ltima pa-
labra en la cuestin, por ese distinguido profesor alemn.
Las jugadas fundamentales de la apertura son:
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P .4 R 1P 4 R | 3CR 3 A P 4 OR
2P 4 AR 2P x P || 4A 4 A P 5 C
As se inauguran tambin los gambitos de Salvio y Cocbrane;
pero en ellos el caballo se conduce en seguida la quinta casilla del
rej', mientras que en el de Muzio se deja perder el caballo, para ga-
nar en cambio tiempos para el ataque y una formidable posicin.
1P 4 R 1P R 10- -A R 10D A
2P 4 AR 2P P 11- -A P 11A D
3CR 3 A 3P CR 12- -D T t 12D C
4- A 4 A 4P C 13- -A At 13C AR(4)
.50 5P c 14- -T Cf 14R T(5)
6A t(l) '6R A 15- -D Rt 15R A
7D 7D A (2) 16D Rf 16R C
8P 8D 17D A ft
P(3)
9P 9D
Pf
(1) Este es el ataque que los italianos denominan: II Doppio
Muzio.
(2) Lo correcto, segn Steinitz, no es esto, sino P 3 D.
(3) Steinitz dice que es; jugada produce dificultades al juego
negro, y que son mejores D 3 0 t D 4 A.
(4) En cualquiera lugar donde se hubiera ido el rey, habra
recibido mate en el acto con el A, la D la T.
(5) Es claro que si R 1 R, D 5 R t y si R 1 0 R 2 C, T x D f.
E j e m p l o I I I d e l G a m b i t o d e Muzio. (i)
(Qutese la torre de la dama de las blancas).
BLANCAS. NEGRAS. II BLANCAS. NEGRAS.
.(
. 155
(12) Es mejor D 4 AR, en cuyo caso no les queda las blan-
cas en nuestro concepto otra jugada do ataque que P 4 CR, no muy
vigorosa ciertamente.
(13) Y aunque Morphy, que conduca las blancas, gan el jue-
go, nosotros creemos que las negras hubieran podido conseguir laven-
taja con 16A 2 R.
(14) Uno de los mejores ajcdrecistasmexicanos, nuestro caballe-
roso 6 inteligente amigo D. F. Palafox, ha ideado esa manera de ha-
cer la defensa del Gambito de Muzjo, la cual recomendamos al ana-'
lisis de los maestros. El Muzio Palafox fu prolija y extensamente
examinado en la famosa revista de Nueva York Brentalio's Cchess
Monthly Vl. II, pg, 145.
(15) E n caso de tomar las blancas al pen de la dama con su
alfil, las negras jugaran P 3 A D, para aprender despus con jaque
el pen de la Reina,
(16) Queda neutralizado el ataque.
(17) Defensa Zukertort.Esta Variante se encuentra en la p-
gina 454, quinta edicin del Handbuch des Schachspiels por V. Bilguer
und der Lasa.
(18) Movimiento constitutivo del Muzio-Cascio.
(19) Introducido por Hirschfeld.
(20) Y el Handbuch cree que el juego es igual. Gossip prefiere
las negras.
(21) Ataque denominado de Donop de GhulamKassim. A
nosotros nos parece que hay mayor bro en el ataque, enrocando,
como se da visto antes, que haciendo esto.
(22) Las blancas deben perder.
(23) Ataque llamado de Me. Donuell. .
(24) Este sacrificio de las negras es recomendado por La Bour-
donnais.
(25) Ataque conocido con el nombre de Mu/o-Lolli.
(26) Esta variante ocurri en una partida jugada et) la Haba-
na en 1889, entre el Sr. D. Vicente M. Carvajal (las blancas) y el au-
tor del presente libro, que la gan. >Si al hacer las negras la jugada
19, hubiesen situado el Rey en su tercera casilla, la partida habra
podido terminar en tablas. Ejemplo: 1!)R 3 R20T 7 R f
20R x T21A x G t21R 2 A22D x 1322R x A &
156
Son tambin dignas de ser conocidas las dos Variantes que
siguen:
I.
(Muzio-Lolli-)
BLANCAS. N'EGKAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1-- P 4 R 4A 4 A 4 --P 3 A R
2P 4 AR -P x P 5C x P 5- - P x C
3-CR 3 A 3- P 4 C R t D 5 T f (G)
II
(Muzio Casoio.)
1P 4 R 1-- P 4 R 8P 3 D 8- - A 3 T
5P 4 A R 2- - P x P 9A 2 D 9- -C 2 R
3CR 3 A O"- P 4 (JR 10C 3 AD 10- - C D 3 A
4A 4 A 4 -- P 5 C 11TD 1 R 1 1 - - D 4 AR
5O 0 .) -- P x C 12C 5 D 12- - R 1 D
6D x P 6- - D 3 A 13 - A 3 A 18-- T 1 R
7P 5 R 7- - D x P 14A t A 14- - A 4 C (M)
Un b r i l l a n t e ce T c l i i g o r n .
(Partida jugada en San Petersburgo en 18f).
(utese el caballo de la dama de las blancas.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1P 4 R 13P 5 T 13D 4 C
2_P 4 AR 2 P x P 14D 3 A 140 1 C
3A 4 A 3) 5 T f .15A x P 15--D 3 A
4R 1A 4P 4 CD 16C 3 A- 16A 4 A
5A x PC 5CR 3 A 17C 5 D 117D x PC
6C 3 AR 6D 3 T 18A 6 D !! i 18D x T t
7P 3 D 7 -C 4 T 19R 2 R !l9A x T
8C 4 T 8I) 4 (J ; 20P 5 R !! 20C 3 T
9C 5A 9P 3 AD i 21C x POf 21R 1 D
10P 4 GR 10C 3 A 22D (i At 22-C x D
11T 1 CR !! 11P x A ,23A 7 R ft
12P 4 TR 12D 3 0
Portentosa terminacin! Las blancas dan mate, no teniendo
ms piezas grandes que un alfil y dos caballos, mientras que las ne-
gras, que lo reciben, conservan todas las suyas.
El gran comentario de Steinitz se public en The American Ches*
Journal, mes de Abril de 1879, pg. 31 f>.
21
162
Ejemplo II del Gambito del Alfil del Rey.
(Gambito limitado.)
(Partida jugada en el Torneo de la British Cliess AssociationJ.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 D ' 1P 4 D 5A 3 D 5P 4 AR
2P 4 R 2P x P 6A x C 6P x A
3P 3 AR 3CR 3 A (*)' 7D 5 T t 7P 3 C
4P x P 4C x P 8D 5 R SC 3 A (**)'
(*) M. C. A. Maurian, primo de Morphy, buen ajedrecista y ex-
Presidente del Club de Nueva Orleans, opina que en vez de aceptarse
el segundo pen que brindan las blancas, las negras deben rehusarlo,
jugando P 3 R P 4 R,
Dice el veterano Reichhelm, de Philadelphia, que el tal gambito
conduce brevemente ~ muy notables posiciones. No sabemos que
Steinitz Zukertort hubiesen abierto opinin sobre la mencionada
apertura.
En realidad el Gambito Blackmar viene ser una inversin del
Gambito Dans, careciendo por lo mismo de originalidad.
(**) De una partida entre Mr. C. A. Maurian (las blancas) y
Mr. D. Paponte, ganada por el primero en 19 jugadas.
(El Prom-Blackmar).
En la Synopsis de Miller, pg. 246, se inserta y comenta esta
otra invencin de Mr. Blackmar:
1P 4 D 1P 4 AR (iC 5 C 6P 3 CR
2P 4 R 2P x P 7C x PT 7T x C
3P 3 AR 3P x P 8A x P f 8T 2 A
4C x P 4CR 3 A 9A 5 C 9A 2 R
5A 3 D 5P 3 R 10O O 10R 1 A &c.
(Apertura Stonewall>
Dbese su invencin Mr. Preston Ware, el Champion de Bos-
ton. Se forma con las siguientes jugadas:
1P 4 D 1P 4 D 3CR 3 A 3-CR 3 A
2p 4 AR 2--P 3 R 4P 3 R - 4-A 3 D
Stonewa significa en espaol muro de piedra. El juego blanco
ciertamente queda bastante cerrado y trme con dicha apertura; pero
cuan poco se presta para el ataque sobre las negras!
CAPITULO XVIII.
De las aperturas semi-xegulares y de las irregulares
- >i,.4,,
1P 4 R 1P 3 R 11- - C 4 C 11D 5 A
2P 4 D 2P 4 D 12- - A 2 R 12A 2 C
3C 3 AD 3C 3 AR 13- - O O 13P 4 AR
* 4A 5 CR 4P x P (1) 14- -c; 3 R 14T 3 A
5--C x P 5A 2 R 15- - T 1 R 15T 3 T
6C x Cf 6A x C 16- - C 1 A lliC 3 A
7A x A 7D x A 17- - A 3 A 17C 5 R (2
8C 3 A 8O 0 18- - T 3 R 18T 1 AR
9P 3 A 9 _ p 3 OD ! 19- - D 4 T! 10P 4 TD
10C 5 R 10C 2 D 20- - T D 1 R (3)
(1) Juego Cerrado Chiuso, segn dicen los italianos.
168
' (2) Esta nueva jugada del autor (dijo el Sr. Steinitz en la p-
gina 95, tomo I V de su peridico) es mejor que el usual movimiento
que recomiendan los libros, es decir, A 2 R.
(3) Dbil. Las negras haban tomado rpidamente la ventaja
y podan haberla asegurado haciendo cambio de alfiles y de damas,
y doblando un pen las blancas.
(-1) Las blancas ganaron al movimiento 30?
III.
(Octava partida del 2? match Mackenzie-Vzquez, jugada en la
Habana el 28 de Diciembre de 1887. Este match tuvo el resultado
siguiente: Mackenzie, 5.Vzquez, 1.Tablas, 3.)
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
DEFENSA SICILIANA.
(1P 4 R 1 - P 4 AD)
Esta respuesta de las, negras es lo que constituye la Defensa
Apertura Siciliana, la mejor que, en concepto de Jacnisch y otros au-
tores, se puede hacer la salida, del pen del rey contrario, cuando
avanza hasta su cuarta casilla. Nosotros la juzgamos tan dbil como
embarazosa, y por lo comn con jugadores iguales nosotros hemos
ganado cuando nos la han hecho, y perdido en el caso contrario.
169
Variante I. -
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1- - P 4 R i IP 4 AD !; 4D 1 D i 4 --CR 3 A
2- - P 4 D 2p x p ;; 5CD 3 A 5- - P 3 R
o -D x P 3CD 3 A ! 6AD 5 C 6- -A 2 R
o (Igual).
Variante II.
2- -CR 3 A 2P 3 R 5P 4 A 5-- P x PD
3- - P 4 D : 3P 4 D | 6P x P G-- D x P
4- - P x PD 4PR x P || 7D x P Igual.
Variante III.
2- - P 4 AR 2CD 3 A 5P 3 D 5- - P x P
3- -CR 3 A ; 3P 3 R 6P x P 6-- D x D f
4- - A 2 R 4P 4 D |j 7A x D Igual.
Variante IV.
2- - P 4 AD 2P 3 R P 3 D 5- - A 2 C
3- -CR 3 A 3CD 3 A (A 2 R 6--CR 2 R
4- -CD 3 A 4P 3 CR || (Igual).
Variante V.
Gambito del ala-tWing Gambit).
1- - P 4 R 1P 4 AD 4P 5 R 4- -AD 4 A
2- - P 4 CD 2P x P 1 5P 3 TD 1 5-- P x P
3- - P 4 D 3P 4 D . 1 6A x P 6- -CD'3 A
Las negras tienen un pen ms y buen juego.
F i a n c h e t t o s d e l rey y <le l a r e i n a .
Fiancheito es una voz italiana, que significa ataque defensa de
lado, de costado de flanco.
Fianclietto le rey en el ataque.
]P 4 A R ( 1 ) l _ p 4 D 6CR 3 A 6-P x P
2CR 3 A 2A 5 C 7C x P 7A 2 R
3C 5 R 3A 4 A 8P 3 D 8P 3 T R
4P 4 CR 4P 3 R 9CR 3 A 9A 5 T t (M)
5P 5 C (2) 5P 3 A R
(1) Segn se ver ms adelante esto constituye tambin la
apertura irregular denominada holandesa de Stein,
(2) Si las blancas tomasen ahora el alfil recibiran mate.
22
70
Fiaiichetto <lel r e y en l a defensa.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1P 4 R 1P 3 CR i GC 5 C f 16-- R 1 R
2P 4 D 2A 2C I 7D x A 7-- A x P
3CR 3 A 3P 3 I) || 8C x PT 8- -T x C
4 _ A 4 AD 4A 5 C 9D x P t ( G ) .
5A x PA t 5R x A ;
Fiaiichetto de la d a m a e n e l ataque.
1--P 4 AD (*)! 1P 4 R 8C 4 TD 8--A x P
2CD 3 A 2P 4 AR 9C x P | 9-- A 5 Cf
3P 4 D 3P 5 R 10A 2 D 10-- D x P
4P 5 D 4---P 3 A 11C x T 11-- A x Af
5P 6 D 5D 3 A 12D x A 12-- D xTf
6P 5 A GP 3 CD 13--D 1 D 13-- D x P (M)
7P x P 7P x P
(*) Modo d e salir que tiene el nombre de Aven'uva inglesa, A
|iie se esplicar en otro captulo.
t'iaiichetto le la iliiiim en la defensa.
1-P 4R 1P 4 CD 7P x P t 7--R 1A
2P 4D 2A 2 C 8P x 0(D)t 8--R x D
3A 3 I) 3P 4 AI! 9 - D 4 CR 9--A x T
4P x P 4A x P 10P 4 TR 10-- P 3R
5_D 5 Tt 5P 3 C 11P 5 T 1 1 --R 1A
fiP x P fiAR 2 C 12P 3 R (M)' \
APERTIIKAN I R R E l ! M ISES.
!!
1P 4 TD 1-P4R 4A 4 A 4A 3 D
2P 3 AD 2P 4 D |j 5A x A | 5-D x A
3P 4 D | 3P 5 R || 6P 3 R | 6A 4 A &c.
Meadow-hay, literalmente traducido al espaol, significa Heno de
prado de pradera. Por qu tiene tan extrao nombre? Ingenua-
.mente confesamos ignorarlo. Suponemos, no obstante, que como las
tres primeras jugadas que forman la apertura son todas de peones,
sin el movimiento de piezas grandes, se ve en la posicin el aspecto
ele una sementera baja, en terreno llano y poco cultivado, sin la mag-
nificencia de las altas montaas de los rboles frondosos y secula-
res. En efecto, en los Estados Unidos se llama Meadoiv-hay al heno
que nace 1 falda de las lomas, en las mrgenes de los ros al
fondo de los valles, en contraposicin al heno que se cosecha en los.
terrenos altos y empinados, denominado pland-hay.
III
Apertura Hunt.
1P 4 CD ! j 1P 4 R I 3P 3 R i 3A 4 A
2A 2 C i 2P 3 D i! 4A 2 R ! 4C 2 D
El autor de este modo de salir es Mr. Edmund Hunt, de
Glasgow.
IV
Apertura Anderssen.
1P 3 T D ! i 1P 4 D II 3A 5 C f j 3-A 2 D
2P 3 R I 2P 4 AD i! 4A x A f I 4C x A &c.
V
Debut Indio Apertura Fanham.
Mr. Valentn Green (Book ofthe London. Tourney, pg. 113) dice
que es prctica en el Indostan jugar1P 4 R 1P 4 R
2P 3 D &c.
Green emple esta apertura contra Anderssen y Lowenthal, aun-
que con mal resultado, en el mismo Torneo de Londres. The New-
York Sun. la atribuye al Mayor Hariham, de-la propia ciudad de New
York. El Sr. Steinitz y nosotros la usamos en esta capital, con buen
xito, contra Mr. Mackenzie y D. Celso Golmayo, en Febrero de l 88.
173
VI
Apertura Zukertort.
Se llama as la que ( se forma comenzando las blancas por jugar :
iCR 3 A. liste modo de salir no os muy nuevo, pero Herr Zuker-
tort lo analizo y practic mucho. Para el estudio de esa slida aper-
tura, se pueden consultar las partidas de la Serie Steinitz-Tcbigorin
(Habamv1889); The International Chess Magazine, vol. III, pg. 74 y
la British Chess Magazine (ao de 1883, pg. 374),
VIL
Apertura Holandesa de Stein,
( 1 P 4 AR 1P 4 R )
1P 4 AR 1P 4 R 5CD 3 A 5D AR
P x P 2D 5 T f 6P 4 R 6D R
3 - P 3 CR 3D 5 R 7P 4 D ( M )
4CR 3 A 4-CD 3 A
VIII
Gambito de From.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
*
CAPITULO XIX.
SISTEMA PRIMERO.
(Pen y salida).
-P 4 R 1P 3 R 3P 4 AD -P 3 D
-P 4 D 2P 3 A 4CD 3 A -P 3 CR etc.
Va iante III.
-P 4 R 1- P 3 D i 3A 3 D - -P 4 R
-P 4 D 2CR 3 A :| 4P D 4- -P 3 AD &c
Variante IV
-P 4 R 1 CR 3 T (*)! 3CD 3 A o- C 2 A
-A 4 A 2P 3 R 1 P 4 AR 4 -P 3 AD
(*) Esta defensa rala, que acostumbraba usar 1filidor, y que
Wa Iker no cree mala. La Bourdonnais la juzg dbil y deficiente.
Variante V.
-P 4 D 1P 3 R 3--CD 3 A -CR 3 A
-P 4 AD 2P 4 D 4P 3 R -P 3 AD &c
Variante VI.
-P 4 R 1CD 3 A 4 _ D x PD -1) x D
-P 4 I) 2P 4 D 5P x D -C x P
-) 5 T f 3 - P 3 CR (iA 3 1) -C 4 A
Las negras no tienen mal juego
ni
SISTEMA SEGUNDO.
(Pen y dos salidas).
1P 4 R 3P 5 D 3C 4 R
2P 4 D (*) 2CD 3 A 4P 4 AR 4C 2 A &c.
(*) Debe advertirse aqu que cuando se da este partido, en las
dos primeras jugadas no puede pasarse con ninguna pieza de la
cuarta casilla.
Variante II.
1P 4 R II 3A 3 D i 3P 4 D
2P 4 D 2P 3 R II 4P 5 R I 4P 3 CD &c.
Variante III.
1-P 4 R j| 3A 3 D | 3C 2 D
2P 4 D 2P 3 D II 4P 4 AR 1 4P 3 CR &c.
Variante IV.
1P 4 R II 3A 3 D I 3A 2 C
2P 4 D 2P 3 CD 11 4P 5 R 1 4P 3 CR &c.
23
CAPITULO XX.
ESTRATAGEMAS PROBLEMAS.
SECCIN PRIMERA.
EJERCICIO PRIMERO.
1R 2 A 1P 7 C 6R 2 D (*) 1 6R 4 D
2R 3 D 2P 8 C (D) ! 7 - R 2 A 7--R 5 I)
3R 2 R 3D 6 CR i 8R 2 D 8D 7 A f
4R 2 D 4R 2 D 9R 1 A 9R 6 A
5R 2 A 5R 3 D !10R 1 D 10D7D 8 Ali-
(*) Como p ara que el mate se efecte lat blancas tienen que
acercar su rey y esu reina al rey contrario, arrincona ndo ste, el rey
atacado debe pro curar impedirlo, ganando tiempos para aspirar al
empate.
Variante.
Coloqense 1as piezas lo mismo que antes.
1R 2 A 1P 7 C II 6R 6 C tiD 4 D
2R 3 D 2P 8 C (D) j 7R 7 T* 7R 2 A
3R 4 A 3D 0 R ! 8R t T 8D 4 R
4R 4 C 4D 6 D 9R 7 T 9D 4 TD ft
5R 5 A 5R 2 D
183
EJERCICIO SEGUNDO.
1R 5 D 1T T 5 9R 7 A 9T 4 AD |
2R 5 A 2R C 2 10R 6 C 10R 3 D
3R 5 C 3T TR5 illR 7 C 11T 4 CD t
4R 5 A 4--R A3 ]2R 6 T 12R 3 A
5R 5 D 5T CR5 13R 7 T 13R 2 A
6_R 6 D 6T CR4 14R 6 T 14T 4 AD
7R 7 D 7T Df4 15R 7 T 15_T 4 TDtt
8R 6 A 8R R3
Variainte I.
Pnganse las piezas as:
Bey negro, en la casilla de su reina.Bey blanco, en la sexta de su dama.Torre
blanca, casilla de la dama.
BLANCAS. NEGRAS.
1T 2 D 1R 1 A
2T 2 CD 2R 1 D
3T 8 C t i
Variante II.
La posicin igual la anterior variante.
1T 2 D 1R 1 R
2T 2 AR 2R 1 D
3T 8 A f
EJERCICIO TERCERO.
7R 5 C 7R 1 R 12R 0 C 12R 1 A
8R GA 8R 1 D 13A GDf 13R 1 C
9A 6 D 9R 1 R 14A 6 Rf 14R 1 T
10A 7 AD 10R 1 A 45A 5 Rff
11A 7 D 11R 1 C
Variante I.
Reptanse las seis primeras jugadas del ejercicio.
7R 5 C -R 1 D 9AD 7 A ! 9R 1 A
8R G A -R 1 R
Y sigue como antes.
Variante II.
Reptanse las seis primeras jugadas del ejercicio.
7R 5 0 7R 2 A , 11R 6 A 11 - R 2 T
8A 6 D 8R 2 C 12R 7 A 12R 1 T
9A 6 R 9R 2 T 13A 7 Cf 13R 2 T
0A 8 AR 10R 1 T 1 14A 5 A tt
Para dar el mate anterior, lo que es lo mismo, el de los dos
alfiles, se debe tener presente que solo se puede verificar obligando
al rey enemigo situarse en uno de los ngulos del tablero, en la
casilla de uno de los caballos, en la segunda de cualquiera de las
torres.
EJERCICIO CUARTO.
1A 4 A 1R 3 C 14R 6 D 14R 1 R
2R 4 A 2R 3 A 15A 6 C f 15R 1 D
3 - C U 3R 3 C 16A 7 A 16R 1 A
4C 4 R (1) 4R 3 T 17C 5 A 17 - R 1 D
5-R 5 A 5R 2 T (2) 18C 7 0 f 18R 1 A
6R 6 A 6R 1 T 19R 6 A 19R 1 C
7C D 7R 2 T 20R ti C 20R 1 A
8C AR (3) 8R 1 0(4) 21A 0 R t 21R 1 C
9A D 9R 1 A 22A 7 D 22R 1 T
10A 7 T 10R 1 R 23C 5 A 23R 1 C
11- -C R 11R 1 A 24C 6 T t 24R 1 T
12- -C Df 12R 1 R 25A G Aft
13- -R R 13R 1 D
00 Debe tenerse presente que en este mate, misin del caba-
lio es cuidar que el rey atacado no se site en las casillas de'color in-
verso al del alfil.
(2) Si el rey negro hubiese ido la cuarta de la torre, el alfil
blanco habra dado jaque en la segunda del rey, con lo cual se facili-
taba el mate.
(3) Esta es la situacin, en que se necesita forzar el mate en
diez y ocho veinte jugadas, por hallarse el rey atacado en el ngu-
lo de color contrario al del alfil.
(4) El caballo se opone que vuelva el rey al rincn: el alfil
debe impedir que ocupe las casillas blancas.
Variante.
Reptanse las diez primeras jugadas del ejercicio.
11C 5 R 11R 1 I) 15A 4 R 15R 1 D
12R 6 R 12R 2 A 16R 6 D 16R 1 R
1 3 - C 7 D (1) 13R 3 A 17A 6 O t
14A 3 1)(2) 14R 2 A
Y sigue como antes.
(1) Tanto de este modo, como del otro, los saltos del caballo
son los mismos.
(2) Para que el rey no pueda escaparse al ngulo negro.
24
186
EJERCICIO QUINTO.
1_T 8 Af 1T 1 1) 7A 5 R - T ' t AR
2T 7 A 2T 7 D ' 8T 7 R t 8R 1 A
3_T 7 CD 3T 8 D 9T 7 Al) 9R 1 C
4_T 7 CR 4T 8 AR 10T 7 Cl t 10R 1 A
5_A 3 CR 5T 6 A 11T 4 C H_R 1 R
6A 6 D (iT 6 Rf 12 A 4 AR () :
Variante III.
Reptanse la s cuatro primeras jugadas de la variante anterior.
5A 3 CR oR 1 A 8A 5 R ; 8R 1 C
6T 4 C 6R 1 R : 9 _ T 4 TR Pierden.
7 _ T 4 AD 7R 1 A !i
EJERCICIO SEXTO.
I>os c a b a l l o s c o n t r a rey.
No es posible dar mate con dos caballos nicamente, cuando el
rey contrario se halla solo; pero si ste tiene alguna otra pieza que
mover, entonces si puede conseguirse, por ser necesario brzarlo'pri-
mero con uno de los caballos fin de darle mate con el otro.
Pondremos un ejemplo.
188
POSICIN.
Rey blanco, en su casilla.Caballos blancos, en la segunda de la dama y en la ter-
cera del rey.Petn blanco, en la segunda del caballo de la dama.Eey negro, en la oc-
tava del alfil de su dima.Peones negros, en la tercera y en la stima del alfil de la
dama negra.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1 C 3 R 4 A D * 1P 4 A 4-R 1 R -P 7 G
2P 4 G 2P x P 5C 5 R -P 8 C
3R 2 R 6 C 0G 3 D f
(*) Vase demostrado que dos caballos solos estn impedidos
de dar mate, pues el rey negro se hallara forzado si no tuviese u n
pen que mover ahora,
EJERCICIO STIMO.
R e y 3' p e n c o n t r a r e y .
Es muy comn que al terminarse las partidas de ajedrez, quede
uno de los contendientes con un pen, el cual por supuesto debe su
dueo procurar coronar, pidiendo en cambio la pieza que le conven-
ga. Por la propia razn el adversario tiene que oponerse esos
deseos, es decir, pretender que el pen no llegue su octava casilla.
Aunque son muchos y diferentes los casos que se presentan dispo-
niendo un rey de un pen, y no teniendo ninguno el contrario, va-
mos poner en seguida el que nos parece ms difcil y curioso.
POSICIN.
Rey blanco, en su casilla.Rey negro, tambin en su casilla.Pen blanco, en la
segunda de su rey.
BLANCAS. NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1R D 1- R 2 R 7R 6 R 7R 1 D
2R R 2-R 3 R 8P 4 R 8R 1 R
3R R 3- R 3 A 9P 5 R 9R 1 D
4R D 4R 2 R 10R 7 A 10R 2 D
5R R 5R 2 A liliP 6 R f
6R (i D 6R 1 R
No puede evitar el rey negro la coronacin del pen.
i, En la posicin de este ejercicio hemos visto ganar las blancas:
fu sin embargo porque principiaron jugar. Teniendo las negras
la salida, la partida es tablas, segn se notar en seguida.
Pnganse las piezas lo mismo que antes.
189
iR 2 R 1R 2 D 9R 3 A 9P 5 Rf
2R 3 R 2 R 3 R 110R 3 R 10R 4 R
3R 4 R 3R 3 D 11R 2 R 11R 5 D
4R 4 D 4R 3 R 12R 2 D 12P 6 Rf
5R 4 R 5R 3 D i 3R 2 R 13R 5 R
6R 4 D (*) tP 4 Rf 14R 1 R 14R 6 I)
7R 4 R 7R 3 R 15R 1 D 15P 7 R t
8R 3 R 8-R 4 A 16- R 1 R 16R 6 R
Y la partida es tablas por estar forzado el rey negro, pues sto
sin hallarse en jaque no puede moverse ningn lugar.
(*) La manera en este caso de hacer seguro el empat, es como
se ver continuacin: tener el rey negro frente al otro cuando pue-
de hallarse separado nicamente por una casilla: y cuando no es eso
posible, situarlo detrs del pen.
EJERCICIO OCTAVO.
1R 2 D 1P 4 T 12R 2 A
2R 3 A 2P 5 T 12P
13P 66 A
T 13R 3 C
3R 4 0 3P 4 C (*) 14R 3 A 14P 6 T*
4P 4 T 4P 4 At 15R 2 A 15P 5 C
5R 3 T 5P 5 A 16R 1 C 16P 6 C
fiR 4 C 6R 2 A 17R 1 A 17P 6 A
7P 5 T 7R 2 C 18R 1 D 18P 7 Af .
8_P 4 C 8R 3 T 19R 1 A 19P 7 T
9P 4 A 9R 2 T 20R 2C 20P 8 A (D)f
10P 5 A 10R 2 C 21R x D 21P 8 T &c.
11P 5 C 11R 1 C
190
1P 4 T 1-- R 2 A 7R 2 A 7P 4 A
2P 5 T 2-- R 2 C S-R 2 C 8P 5 A
3P 4 0 o--R 3 T 9R 3 A 9P 6 T
4P 4 A 4-- P 4 T 20R 2 A ]0P 4 C
5P 5 A 5-- R 4 C .11R 1 C 11P GA
6R 2 D 6-- P 5 T 12R 2 A 12P 7 T (G)
EJERCICIO NOVENO.
Tres peones contra tres.
(Final denominado Posicin de Szen.)
Coloqense las piezas lo mismo que en la posicin de Greco,
con la diferencia de que el rey blanco deber situarse en la casilla de
su dama. Aqu el que sale es el que gana.
BLANCAS NEGRAS. BLANCAS. NEGRAS.
1-- R 2 R 1R 2 I) i 9 -- P 5 A 9-- R 3 A
2-- P 4 T 2k 3 A 10-- P 6 T 10-- R 2 A
3- - P 5 T 3P 4 T 11- - P 4 C 11- - R 3 A
4- -R 3 A 4P 5 T 12-- P 5 Ct 12- -R 2A
o- - R 4 C 5P 4 C |l3- - P GCf 13-- R 1C
6- - P 4 A 6P 4 A t 14- - P 6A 14-- R 1 T
;
7- -R 3 T : 7P 5 A 15-- P 7 A 15- - P 6A <
8- -R 4C SR 2C 16--P 8 A ti'
Este ejercicio como el anterior se puede desarrollar de distintos
modos, pero todos vienen reducirse al sistema sealado.
EJERCICIO DCIMO.
D a m a c o n t r a nn p e n s i t u a d o e n la p e n l t i m a c a s i l l a .
P O S I C I N .
Rey Dlanco, en la octava de su dama.Dama blanca, en la octava de su rey.-
Rey negro, en la octava de su dama.-Pen negro, en la stima del alfil de su ray.
1D 7 AR 1R 7 R 4D 4 C f 4R 8 T
2_D 6 R f 2R 6 A 5D 3 A t 5R 8 C
3D 5 A f 3R 7 C !| 6 - D 3 C t 6R 8 T
191
1D 4 T-j- 1R 8 C i 6R 4 R 6- -R 7 T
2-R o A 2R 8 A 7D 2 AD 7-- R 8 T
3D 4 AD t 3R 8 D 8D 4 Tt 8- - R 8 C
4D 3 Df 4R 8 A 9R 3 D 9-- R 8 A
5D 3 ADf oR 8C 10D 2 AD ti-
EJERCICIO DCIMOPRIMEI lo
J u e g o t a b l a s d e rey y p e n c o n t r a rey.
P O S I C I N .
Key blanco, en la tercera de su alfil.Rey negro, en la sexta de su torre.Pen
nagro, en la quinta de la torre de su rey.
1- R 2 A 1R 7 T (*) 4R 1 A 4P 7 T
2R 1 A 2R 8 T :'i 5 - - R 2 A
3R 2 A 3P 6 T
(*) En caso de haber ido el rey negro la quinta del caballo,
el otro rey se habra dirigido la casilla do su torre.
EJERCICIO DECIMOSEGUNDO.
EJERCICIO DECIMOTERCERO.
1-,-T 2 TR f 1R 2 C oT 2 A R t 5R 6 C
2T 2 CR | 2R 3 A 6T 2 CR t 6R 6 T
3T 2 A f 3R 4 C 7 - T 2 TR t
4T 2 CR t 4R A
Y la partida es tablas, porque si el rey se apodera de la torre,
queda forzado ahogado el. rey enemigo.
Este caso, propuesto por Ponziani, es uno de los pocos en que so
hace empate la lucha de torre contra reina: generalmente, cuando un
jugador tiene dama y el otro torre, el primero debe vencer.
EJERCICIO DECIMOCUARTO.
1 [) 4 CR 1T 7 AD | s1) 5 TI) 8T 7 Cf
2-D 1 D t 2 -T 8A 9R 3 1) 9T 8 CD
31) 3 Ct 3R 8 T 10D 5 CD t 10R 7 T
4D 4 TD f 4-R 7 C 11D 4 TD f 11R 7 C
5R 2 D 5T 8 CD 112 -R 2 I) 12T 8 TD
61) 5 (ID t 0-R 7 T 131) 4 CD t 13R 7 T
7__D e TD t 7-R 6 0 114R 2 A(G)
198
EJERCICIO DECIMOQUINTO.
D a m a c o n t r a dos c a b a l l o s .
POSICIN.
Key b l a n c o , e n l a o c t a v a le su t o r r e = R e y n e g r o , en la c u a r t a le su alfil.
D a m a b l a n c a , en l a o c t a v a le s u caballo.Cab Jilos n e g r o s , en l a c u a r t a le
l a t o r r e y e n l a t e r c e r a le a l l i l d e l r e y .
En esta rara posicin el juego es tablas, por no poderse mover el
rey blanco, y no ser suficiente la reina sola para dar el' mate.
EJERCICIO DECIMOSEXTO.
1R 3 C 1R GD GR 2 R 6--C 6 CD
2D 5 D t 2R 6 A 7D 1 R t i 7-- R 5 A
3R 4 A 3C 6 D t 8D 4 T R t 8-- R 6 A
4R 3 A 4C 5 CD 9D 6 A R t : 9--C 5 D t
5D 1 D 5C 7 D t 10R 2 A 110--C 4 D
Juego tablas.
EJERCICIO DF CIMOSETIMO.
l>ama c o n t r a dos alfiles.
P O S I C I N .
Eey blanoo, en la cuarta de su caballo Key negro, en la segunga de su caballo.
Dama blanca, en la cuarta de su torre.Alfiles negros, en la tercera del caballo y del
alfil del rey negro.
1D 7 D t 3 R 1 C i 4D 7 D t i 4R 3 C*
2 D 6 R t I 2R 2 C jl 5D 8 R t ' 5R 2 C
3-R 4 A 3A 2 T I GR 4 C | 6A 3 C
Como el rey blanco no puede acercarse al rey contrario, la parti-
da tiene que ser tlalas.
Por regla general cuando hay reina de una parte, y dos piezas
del otro lado, el juego debe empatarse, no ser que dichas piezas es-
tn aisladas, y la dama pueda apoderarse de una de ellas por medio
de un ataque simultneo dicha pieza y al rey enemigo.
25
194 .' )
EJERCICIO DECIMOCTAVO.
EJERCICIO DECIMONOVENO.
EJERCICIO VIGSIMO.
1R 4 D 1R 3 D 4R 4 D 4R 2 I)
2R 3 D 2R 2 D 5R.4 R 5R 3 R
3R 3 R 3-R 2 R Tablas.
EJERCICIO VIGESIMOPRIMERO.
SECCIN SEGUNDA.
DE IiOS ESTRATAGEMAS O PROBLEMAS.
Solamente por va de ejemplo vamos poner enseguida varios
problemas, originales del autor de este libro, y en cuya solucin pue-
den entretenerse los aficionados, ,si no quieren ocurrir la que se
inserta ms adelante.
I.
NEGRAS.
i 11...; H
MMJMr
V//M>, WB, s
mk.... i H M
I
iil m v/////a.
llf Bul wm, wm
mi I wm w Wm
BLANCAS.
Salen stas y dan mate en dos jugadas.
197
H(*)
NEGRAS.
K&^? ''M0. 'ffltlf W+C'/
M H M m
ll 3. fifi
m
m W///A
n <mw, m...
w y/, WM^mlb.
m
4I W>
l
il W
M
I H :.'.: ...
Wm WB m A
BLANCAS.
Salen stas y dan mate en tres jugadas.
(*) Este problema lo cita como modelo de las combinaciones de los caballos el gran pro-
blemista y literato espaol I). J . Tolosa Carreras en su Tratado Analtico de /os problemas de
Ajedrez, segn pnede verse en La Stratr/ie de M. Preti.Taris, Marzo de 1889.
III
NEGRAS.
mA m wm pl
&) M mk l
J
P pI iip
- i PPi
p p wm wm
mW. WM. ^i mm.
HP P 1p %W'
BLANCAS.
Salen stas y dan mate en cinco jugadas.
V(*)
NEGRAS.
-Q'P HH i^W WM
l m m wm
;->- ;fd I
BLANCAS.
Salen stas y obligan las negras dar mate al rey, blanco,
en dos jugadas.
199
m
W. m
V////.W
w - , * > : . >
11 *
,:B,.
_
BLANCAS.
Salen stas y dan mate en tres jugadas, precisamente con el pen.
I.
1T 4 TD.
II.
1T 1 AD i
1C 6 AD (*)
2A 6 D f etc. i
ni.
1C x P 1P 5 C 3C 4 AR 3Ad-libitum.
2C x P t 2R 4 C 4Mate con T
IV.
1C 5 A i 1R 5 A !| 3P 6 D i 3R 4 A
1
2T 3 TR 2P x C 4A 5 D etc. i
*
1C 5 A I 1R 5 A 3_0 3 C | 3P 7 T
2T 3 TR I 2P 6 T 4C 2 D etc. I
V.
1D 4 C t 1R x D 2C 6 A f | 2C x C ft
I.
Cmo'puedencolocarse ocho reinas en el tablero sin que 'ninguna hiera
las otras ?
De la siguiente manera, propueeta desde 1876 La Estrategia de
Mxico, por la distinguida seora mexicana Doa Dolores Esquino
de Zamcona.
Coloqense las reinas del modo siguiente:
mWM WM
fflm
26
202
II.
De qu modo puede ocuparse el tablero herirse todas las casillas del
mismo con solo cinco reinas'?
Este problema, lo resolvi, tambin en el ao de 1876,1a muy
estimable seora mexicana Doa Dolores Zomacona de Lazrtegui.
Las reinas deben ser colocadas en las siguientes casillas:
mM W,
mm
ll
WB,
^ ' WZM.
-W/M, . IS
Wm Wm ' ww H.
zar////;. v////////'/.
1 t,^ wm,r/_ .; .
n wm
VMM WMZ. '%,
T o m o II.
Pgua.
Pginas.
Pginas.
-,-.
"1