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Villalonga C.

& Marta-Lazo, C Pginas 137 a 153

MODELO DE INTEGRACIN EDUCOMUNICATIVA DE 'APPS'


MVILES PARA LA ENSEANZA Y APRENDIZAJE

EDUCOMMUNICATIVE INTEGRATION MODEL OF MOBILE


"APPS" FOR TEACHING AND LEARNING

Cristina Villalonga Gmez1


cvillalo@nebrija.es

Dra. Carmen Marta-Lazo2


cmarta@unizar.es

(1)
Universidad Nacional de Educacin a Distancia (UNED). Facultad de Educacin. De-
partamento de Didctica, Organizacin Escolar y Didcticas Especiales
C/Juan del Rosal, 14. 28040. Madrid (Espaa)
(2)
Universidad de Zaragoza. Facultad de Filosofa y Letras.
Departamento Lingstica General e Hispnica
C/Pedro Cerbuna, 12. 50009. Zaragoza (Espaa)

En el presente artculo exponemos los resultados de un estudio de caso relacionado con el


uso y potencial de las 'apps' mviles en el proceso de aprendizaje en alumnado de posgrado.
El objetivo de esta investigacin es la construccin terica de un modelo educomunicativo
basado en aplicaciones mviles para el estudio y aprendizaje de la asignatura "Metodologa
de Investigacin". Para ello, tomando como base del modelo terico la Taxonoma de Bloom
para la Era Digital, se ha diseado una matriz de aprendizaje que relaciona los objetivos-
acciones con 'apps' mviles con potencial educativo, modelo que acuamos con el nombre
"apprendizaje".
Palabras clave: Aprendizaje mvil, dispositivos mviles, educomunicacin, Educacin
Superior.

In this paper we show the results of a case study about the use and potential of mobile 'apps'
in the learning process in post-graduate students. The objective of this work is to build a
theoretical model based on educommunicative mobile applications for the study and learning
of a subject: "Research Methodology". To achieve this, starting from the theoretical model of
Bloom's Taxonomy for the Digital Age, a learning array that connects the actions-objectives
with the mobile applications that have educative potential has been developed, a modelwe
called "apprendizaje".
Keywords: Mobile learning, mobile devices, educommunication, Higher Education.

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Pxel-Bit. Revista de Medios y Educacin. N 46. Enero 2015. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2015.i46.09
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1. Los entornos mviles de enseanza y can Cantillo, Roura y Snchez (2012): a lo


aprendizaje. largo de los aos noventa del pasado siglo
empez a generalizarse el uso de telfonos
La evolucin de la Sociedad de la Conoci- mviles, de tal forma que haba un telfono
miento y el creciente desarrollo de las Tecno- mvil por cada 38 lneas telefnicas fijas (p.
logas de la Informacin y la Comunicacin 5). A partir de 2005, principalmente en los pa-
(TIC) han conformado, durante los ltimos ses desarrollados, empez a extenderse el ac-
aos, nuevos escenarios virtuales para la ceso a Internet desde los dispositivos mvi-
comunicacin, la enseanza y el aprendizaje les. Segn indica el Informe e Espaa (2012),
en un entorno digital global interconectado a Espaa es el segundo pas de la Unin Euro-
travs de Internet, en el que el Factor pea, por detrs de Suecia, con mayor pene-
Relacional ha adquirido tal preponderancia tracin de los terminales inteligentes. Las ta-
que pasamos a denominarlas TRIC (Gabelas, bletas tambin han crecido en nmero de
Marta-Lazo & Aranda, 2012), por la necesaria manera significativa y las previsiones cons-
inclusin de la Relacin en las siglas que tatan su expansin en los prximos aos. A
bautizan el nuevo sistema tecnolgico y nivel global, segn el Informe Aprendizaje
meditico. En este contexto de nodos Mvil para Docentes elaborado por la
virtuales, la expansin y evolucin hacia la UNESCO (2012), los telfonos mviles son
era de las pantallas ha modificado los mo- comunes incluso en reas donde las
dos de acceso a la Red y los usos, adoptan- computadoras y las instituciones de forma-
do un carcter multidispositivo y con mayor cin docente son escasas (p. 8). De hecho,
movilidad. La convergencia tecnolgica y podemos hablar de usuarios intensivos (Ra-
meditica y el imparable avance tecnolgico, mos, Herrera & Ramrez, 2009) que no slo
como indica Vives (2012), ha trado a nues- cuentan con este tipo de dispositivo, sino
tras manos un aparato de un potencial ex- que lo utiliza constantemente.
traordinario, verstil y camalenico, que se El alto grado de penetracin de los dispo-
adapta a cualquier necesidad relacionada con sitivos mviles en Espaa (y a nivel global)
la informacin (p. 4): el telfono inteligente plantea nuevos retos tecnolgicos y socia-
(smartphone). Las pantallas multitctiles de les, ante los que la comunidad educativa no
los dispositivos mviles, especialmente de puede mantenerse indiferente. Las redes
los telfonos inteligentes y las tabletas, per- virtuales mviles facilitan la movilidad del co-
miten una navegacin sencilla e intuitiva. Eli- nocimiento, accesible en cualquier momento
minadas las barreras del teclado y el ratn es y en cualquier lugar. La portabilidad,
posible tocar el contenido, facilitando el ac- interactividad e individualidad (Klopfer &
ceso a los flujos de informacin y comunica- Squire, 2008), sumado a la inmediatez,
cin en una red cada vez ms caracterizada conectividad, ubicuidad y adaptabilidad de
por la ubicuidad (Marta-Lazo, Gabelas & estos dispositivos aumentan las potenciali-
Hergueta, 2013). dades educomunicativas de la tecnologa
Las comunicaciones mviles, junto con la mvil y, con ellas, las oportunidades para un
banda ancha, han sido los servicios que en cambio de paradigma educativo en el contex-
los ltimos aos han experimentado un ma- to de la sociedad digital. Ms all del cambio
yor crecimiento a nivel mundial. Como indi- tecnolgico, pues, es estrictamente necesa-

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rio repensar el enfoque metodolgico y el mviles evolucionaban tecnolgicamente y


modelo pedaggico sobre el que se sustente se extenda su uso, desde el mbito educati-
el uso de esta tecnologa, ms orientado a la vo se observaba como un fenmeno externo.
participacin, el dilogo, la construccin con- Segn se recoge en la Gua Mobile Learning
junta y la autogestin. Como expone Aparici de Fundacin Telefnica (2013): a pesar de
(2010), la educomunicacin va ms all de los la ubicuidad y los tipos de aprendizaje que
cambios tecnolgicos acontecidos a partir del pueden reforzar, a menudo estas tecnologas
desarrollo de la Web 2.0: con nuevas o vie- estn prohibidas o ignoradas en los sistemas
jas tecnologas es imprescindible preguntar- educativos formales. Esto representa una
se sobre nuevas maneras de ensear y apren- oportunidad perdida, ya que el potencial de
der. Los cambios metodolgicos, la bsque- estos aparatos es muy grande y seguir cre-
da de nuevos modelos pedaggicos y las ciendo (p. 10).
prcticas interactivas basadas en el dilogo Para algunos autores, el aprendizaje mvil
son cuestiones que estn ms all del uso de puede entenderse como una evolucin del e-
una tecnologa u otra (p. 18). learning en un contexto en el que se posibi-
Partiendo de esta manera de entender la lita al alumnado el aprovechamiento de las
educacin, y en consciencia de la creciente ventajas de las tecnologas mviles como
necesidad de formacin a lo largo de toda la soporte al proceso de aprendizaje. Segn Park
vida (Delors, 1996), es necesario que las ins- (2011), sin embargo, el e-elearning, u-
tituciones de Educacin Superior se impli- learning y m-learning cuentan con caracte-
quen ms all de la instruccin acadmica, rsticas pedaggicas propias y diferenciadas.
fomentando una cultura de innovacin abier- Desde nuestro punto de vista, el aprendizaje
ta y flexible desde una perspectiva crtica, que mvil cuenta con un ecosistema pedaggico
ayude al empoderamiento y emancipacin de propio sobre el cual es cada vez ms necesa-
los y las discentes. Estos cambios en los pro- rio reflexionar sobre su fundamentacin te-
cesos de enseanza y aprendizaje requieren rica como entorno virtual de enseanza y
experiencias educativas que permitan fomen- aprendizaje ubicuo. Segn las conclusiones
tar y aprovechar la capacidad comunicativa expuestas en el marco de debate de la Sema-
y creativa del alumnado y los dispositivos na del Aprendizaje Mvil organizada por la
mviles pueden jugar un papel clave en este UNESCO (2011), los dispositivos mviles
proceso. Segn recogen Durall, Gros, Maina, por s mismos no son tiles como herramien-
Johnson y Adams (2012) en el Informe Pers- tas educativas, por lo que es necesario que
pectivas Tecnolgicas: Educacin Superior se estudien maneras pedaggicas que permi-
en Iberoamrica 2012-2017, los dispositi- tan hacer uso de la interaccin y colabora-
vos mviles en la educacin son considera- cin entre usuarios orientadas al aprendiza-
dos una de las tecnologas emergentes que je (p. 9).
van a tener un impacto importante en la edu- La integracin de la tecnologa mvil en
cacin (p.1). El trmino mobile learning los procesos de enseanza y aprendizaje pue-
(aprendizaje mvil) empieza a utilizarse a fi- de aportar mltiples ventajas tanto a nivel
nales de la dcada de los aos noventa, con funcional como pedaggico, tal y como se
el uso de las agendas electrnicas en el mbi- expone en el Informe desarrollado por ISEA
to educativo. Pero mientras los dispositivos (2009), Mobile Learning. Anlisis

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prospectivo de las potencialidades asocia- mvil en Europa, segn el Informe eEspaa


das al Mobile Learning, y de las que desta- (2012). Su historia cuenta con poco ms de
camos: el impulso de la ubicuidad, la cinco aos, cuando en 2008 se abrieron las
interactividad, la colaboracin, el acceso al plataformas Apple Store (julio) y Android
conocimiento, el aprendizaje exploratorio y el Market (diciembre) y su crecimiento, desde
diseo de actividades intercurriculares. A las entonces, ha sido exponencial. Actualmente
ventajas descritas, en el marco de nuestra en Espaa, segn el ltimo Informe elabora-
investigacin aadimos: do por The App Date correspondiente al ter-
Facilita los procesos de comunicacin cer trimestre de 2013, ya hay ms de 22 millo-
horizontal y bidireccional. nes de usuarios activos de aplicaciones m-
Potencia la creacin y recreacin del co- viles y se descargan ms de 4 millones al da.
nocimiento en red, facilitando la conexin de Las aplicaciones mviles facilitan la flexi-
redes y el desarrollode comunidades de en- bilidad y multiplicidad de las funciones de
seanza y aprendizaje. los dispositivos mviles. El xito de una app
Motiva la creatividad e intercreatividad. radica en la sencillez de la aplicacin, la
Facilita el aprendizaje personalizado y el usabilidad y accesibilidad, sumado al diseo
desarrollo de Entornos Personales de Apren- atractivo, la disponibilidad, la diversidad te-
dizaje (Personal Learning Environments, mtica y la adaptabilidad a las necesidades
PLEs), adaptando las necesidades de apren- del usuario. Desde el punto de vista educati-
dizaje individuales de los y las aprendices. vo, a estas caractersticas es necesario aa-
Potencia el aprendizaje permanente, en dir aquellos aspectos que pueden ayudar tan-
un entorno virtual personal y cotidiano. to a profesorado como a alumnado a mejorar
Fortalece la alfabetizacin digital y los procesos de enseanza y aprendizaje. En
meditica, competencia imprescindible en el este sentido, la aplicacin de la tecnologa
contexto de la sociedad digital. mvil en cualquier nivel y contexto educati-
El alto grado de penetracin en la socie- vo, ya sea de educacin formal o informal,
dad espaola no puede ayudar a romper ni- debe contemplar los principios edu-
camente con la brecha digital como conse- comunicativos en su diseo pedaggico. En
cuencia de las diferencias econmicas sino este artculo proponemos la construccin de
tambin con la brecha digital un modelo educomunicativo para la ensean-
intergeneracional. za y aprendizaje a travs de aplicaciones m-
Junto y complementariamente al crecimien- viles, al que hemos denominado Modelo de
to y diversificacin del uso de la tecnologa apprendizaje, a partir del estudio de caso
mvil es necesario prestar atencin a la apa- de la asignatura curricular de posgrado Me-
ricin y rpido desarrollo de las aplicaciones todologa de Investigacin.
mviles, tambin conocidas como apps. Una
aplicacin mvil es un programa que se ins- 2. Metodologa.
tala en un dispositivo mvil y que se puede
integrar en las caractersticas del gadget, Para una primera aproximacin a la
como su cmara o sistema de posicionamien- teorizacin de un Modelo de aprendizaje
to global (GPS). Las apps se han convertido basado en los principios educomunicativos
en uno de los principales usos del Internet proponemos en esta investigacin el anlisis

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del potencial pedaggico de las aplicaciones la clasificacin propuesta por Coller (2005),
mviles para el estudio y aprendizaje de la esta investigacin se trata de un caso ejem-
asignatura Metodologa de Investigacin. plar (ejemplo ilustrativo del uso de apps m-
Para ello, hemos basado la investigacin en viles para la enseanza y aprendizaje de una
el estudio de caso, desde la perspectiva de la materia). En cuanto al uso del caso (Coller,
investigacin cualitativa. El enfoque cualita- 2005), se ha optado por la realizacin de un
tivo de esta investigacin facilita la aproxi- estudio de caso analtico a partir de los obje-
macin a la realidad estudiada y la descrip- tivos de investigacin. Segn las investiga-
cin de la misma en su contexto, desde el ciones desarrolladas por Coller (2005), el
punto de vista holstico y global. Para la cons- caso analtico no trata slo de detectar y des-
truccin del Modelo de apprendizaje ha cribir un fenmeno, sino que va ms all bus-
sido necesario realizar el anlisis cualitativo cando causas, sus correlatos y sus efectos
de apps, conocer bien sus caractersticas y [] permiten la comprobacin de una teora
potencial educativo, tanto a nivel individual confrontndola con la realidad y, al mismo
como en su conjunto. En este sentido, se ha tiempo, facilitan la repeticin de la investiga-
optado por la observacin y experimentacin, cin en otro caso concreto para contrastar
en la que se pretende mostrar la validez las conclusiones de la investigacin (p.42).
educomunicativa de las aplicaciones mviles Por lo tanto, la investigacin se centra en
en el proceso de enseanza y aprendizaje a el (re)diseo y adaptacin a los entornos m-
partir de el caso. Para Coller (2005), el estu- viles de aprendizaje de esta asignatura como
dio de caso puede ser utilizado como una caso, teniendo en cuenta los siguientes fac-
herramienta de exploracin, pero tambin de tores de delimitacin del objeto de investiga-
comprobacin y construccin de teoras. cin:
La eleccin del estudio de caso como es- La asignatura Metodologa de Investiga-
trategia de investigacin responde, pues, al cin se enmarca en el contexto acadmico
inters por conocer a fondo las implicaciones espaol de la Educacin Superior (dentro del
funcionales y pedaggicas de las apps en el Espacio Europeo de Educacin Superior y el
diseo de la asignatura Metodologa de Plan Bolonia), centrndonos en el mbito de
Investigacina partir de los principios las Ciencias Sociales. De esta manera, nos
educomunicativos y la teorizacin de lo que ceimos al contexto de educacin formal,
llamamos Modelo de apprendizaje. Dada aunque sin ignorar el potencial de aplicacin
la corta historia de las apps y su rpida evo- de la investigacin en entornos de educa-
lucin y creciente presencia en el contexto cin informal.
de la sociedad espaola, este fenmeno ha El alumnado objetivo es de posgrado, en
sido, hasta el momento, poco estudiado en el concreto, de Mster. Fuera del objeto de in-
mbito educativo. Por este motivo, se ha de- vestigacin queda, por lo tanto, el alumnado
cidido centrar la investigacin en la particu- de enseanzas formales de nivel Infantil, Pri-
larizacin y no en la generalizacin de los re- maria, ESO, Bachillerato, Formacin Profesio-
sultados, para lo cual lo ms idneo es si- nal y Grado (Universidad). Consideramos de
tuarse en el caso, ya que ofrece una pers- especial inters para esta investigacin las
pectiva contextualizada, como indican caractersticas particulares del alumnado de
Muoz y Muoz (1999, p. 222). Segn la na- posgrado: edad, ocupacin y experiencia,
turaleza del caso, tomando como referencia
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ante la creciente necesidad de aprendizaje entornos personales de aprendizaje, PLEs


durante toda la vida. (Personal LearningEnvironments). Segn la
La tecnologa utilizada para la construc- definicin que proponen Castaeda y Adell
cin del modelo terico es mvil, centrada en (2013), los entornos personales de aprendi-
las aplicaciones. En concreto, nos centramos zaje se componen del conjunto de herramien-
en dos tipos de dispositivos: telfonos inte- tas, fuentes de informacin, conexiones y
ligentes y tabletas, dado su alto grado de actividades que cada persona utiliza de for-
penetracin social en Espaa. En cuanto a ma asidua para aprender. De esta manera, el
las aplicaciones analizadas en esta investi- PLE incluye tanto aquello que permite al
gacin, nos hemos centrado en apps dispo- aprendiz consultar para informarse, como las
nibles para los sistemas operativos (SO) iOS personas que le sirven de referencia, las co-
y Android, los dos SO con mayor nmero de nexiones entre dichas personas y l mismo y
usuarios en Espaa, segn el informe La So- los mecanismos para reelaborar la informa-
ciedad de la Informacin en Espaa 2013. cin y reconstruirla como conocimiento, tan-
to en la fase de reflexin y recreacin indivi-
2.1. Objetivos de investigacin. dual (auto-organizacin del conocimiento)
como conjunta. Como indica Koole (2009) los
Los objetivos planteados en la investiga- alumnos pueden consumir y crear conoci-
cin que presentamos en este artculo son: miento tanto individual como colectivamen-
Analizar el ecosistema pedaggico de los te (p. 26). De acuerdo con esta descripcin,
entornos mviles de aprendizaje para la cons- los y las aprendices son nodos PLE de co-
truccin de un Modelo de aprendizaje. nexin y construccin conjunta de conoci-
Estudiar el potencial de aplicacin de las miento en red. Para Reig (2009), los PLEs,
apps mviles en el proceso de enseanza y adems, potencian la conversacin y el apren-
aprendizaje de la asignatura Metodologa de dizaje social a travs de la conectividad, la
Investigacin en base a los principios interactividad y las conexiones globales, y
educomunicativos y los paradigmas educati- promueven las habilidades y competencias
vos existentes. digitales. Los PLEs se construyen, pues, a
Realizar una propuesta didctica para el partir de la creacin de una red personal de
estudio de la asignatura Metodologa de In- conocimiento conectada, proceso de apren-
vestigacin en los entornos mviles de dizaje que, para Downes (2007), consiste en
aprendizaje a travs de apps. la habilidad para construir y atravesar redes.
As que, en este sentido, el aprendizaje apro-
3. El ecosistema pedaggico de los piado es el auto-organizado y colaborativo
entornos mviles de apprendizaje. (Castaeda y Adell, 2013).
En el marco de un proceso de aprendizaje
3.1. Conocimiento en movimiento: de la basado en la conexin como el que describi-
personalizacin a la construccin y conexin mos y en el que el conocimiento no ocurre
en red. slo dentro de la persona es necesario bus-
car teoras de aprendizaje adaptadas a las
Los dispositivos mviles son de carcter necesidades y caractersticas de los nuevos
personal, lo cual facilita la creacin de entornos en los que fluye el conocimiento,

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en los que incluimos los escenarios mviles. cooperacin y construccin conjunta. Estas
En esta lnea, segn expone Siemens (2012) caractersticas parten del constructivismo,
el conectivismo, que integra ideas y princi- teora que, para Osuna (2011), es la ms co-
pios de las teoras del caos, de redes, de la herente con la evolucin de la Web 2.0 y los
complejidad y la auto-organizacin, define el entornos digitales y, bajo nuestro punto de
aprendizaje como establecimiento de conexio- vista, tambin para los entornos mviles de
nes dentro o fuera de nuestra estructura aprendizaje. El Modelo de aprendizaje que
cognitiva (p. 84). Bajo nuestro punto de vis- proponemos se construye, pues, a partir de
ta, los principios conectivistas (Siemens, las teoras contructivistas y conectivistas, de
2012) presentan un modelo de aprendizaje la Teora LaaN, en la construccin de PLEs
vlido para el conocimiento mvil, ubicuo y conectados en espacios de construccin con-
flexible. Aunque para la teorizacin del Mo- junta de conocimiento, entornos abiertos,
delo de aprendizaje no nos limitamos a los flexibles, ubicuos y en movimiento. Estos pro-
mismos. Chatti (2010), segn recogen cesos, activos durante toda la vida en la So-
Castaeda y Adell (2013), concibe el aprendi- ciedad del Conocimiento, toman un estado
zaje tambin como una red a travs de lo que lquido (Bauman, 2007) en el que la limitacin
ha denominado la Teora LaaN (Learning as fsico-virtual, presencial-virtual se difuminan
a Network), conformada a partir de diferentes en los espacios mviles de aprendizaje.
teoras: el conectivismo, la teora de la com-
plejidad y el concepto de aprendizaje de do- 3.2. Principios educomunicativos que sus-
ble bucle. De acuerdo con esta teora, apren- tentan el modelo terico de aprendizaje.
der es la continua creacin de una red perso-
nal de conocimiento. El aprendizaje de doble En el contexto de la sociedad digital, el cam-
bucle es uno de los conceptos clave de la bio de paradigma educativo va ms all de la
heutagoga, concepto desarrollado por Hase introduccin de TIC y de dispositivos en los
y Kenyon (2000), que se refiere a la forma de sistemas tradicionales. El creciente desarro-
aprender de adultos conscientes y dueos llo de las tecnologas digitales lleva a parte
de su aprendizaje, de aprendices libres y cr- de la comunidad educativa a reflexionar so-
ticos que hacen un uso efectivo y eficiente bre los principios pedaggicos que prevale-
de las posibilidades que las tecnologas les cen en las aulas. Como recoge Negroponte
ofrecen (Castaeda y Adell, 2013). La estruc- (1995), hemos pasado de una cultura basada
tura red del conocimiento rompe la linealidad en el tomo a otra basada en el bit y no pode-
de los procesos de aprendizaje, en los que mos desaprovechar las potencialidades que
cada nodo crece gracias a los otros nodos, los entornos 2.0 y los escenarios ubicuos y
generando grandes comunidades de apren- mviles. Segn Osuna (2011), para llevar a
dizaje interconectadas. cabo actividades de aprendizaje en entornos
El aprendizaje mvil, emergente, abierto y virtuales se hace precisa la readaptacin sus-
flexible surge en contextos en los que el co- tancial del modelo comunicativo, las teoras
nocimiento avanza rpidamente y de manera de aprendizaje, de los roles del profesorado y
impredecible y requiere de aprendices crti- el alumnado y de las comunidades de cola-
cos que sepan enriquecerse de las redes y boracin de los escenarios virtuales (p. 4) e
sus conexiones a travs de la colaboracin, integrar una metodologa 2.0 (Aparici, 2010).

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Esto supone una transformacin profunda en apps no ignoran el potencial del texto sino
los modelos pedaggicos y comunicativos que toma diferentes formas, en un contexto
en las instituciones de educacin, ms orien- de polialfabetismo digital que mezcla texto con
tados a los principios educomunicativos, fo- imagen, sonido, vdeo, etc. Adems, lo que
mentando la participacin, el dilogo y la podemos denominar narrativa app tiene otra
solidaridad. caracterstica definitoria, y es que se cons-
En los entornos mviles de enseanza y truye de manera colectiva. Es decir, no se es-
aprendizaje es necesario adoptar un sistema tanca en un dispositivo sino que crece en la
dialgico, basado en la horizontalidad, la Red, en los espacios de interaccin, creacin
bidireccionalidad, la participacin, la colabo- e intercreacin. Por lo tanto, la narrativa app
racin y la interactividad. En este sentido, no se limita a la tecnologa, es decir, que no
Kapln (1998) propone un modelo endgeno depende exclusivamente del escenario tec-
para la educacin centrado en la persona y nolgico en el que se desarrolle sino de la
que pone el nfasis en el proceso en el que el manera cmo se creen los discursos, cmo
sujeto va descubriendo, elaborando, se compartan, interacte y, sobre todo, como
reinventando, haciendo suyo el conocimien- se ensee y aprenda en este proceso, en el
to, una educacin liberadora que potencie el que una parte fundamental es la
desarrollo de una conciencia crtica alejada intermetodologa (Marta-Lazo & Gabelas
del modelo bancario. La participacin activa Barroso, 2013) adaptada al aprendizaje en fun-
de los y las aprendices en sus procesos de cin de cada entorno y grupo de participan-
aprendizaje es uno de los puntos clave para tes.
el desarrollo del Modelo de aprendizaje.
De esta manera, creemos que tanto educador 3.3. Modelo terico de aprendizaje: ms
como educando deben convertirse en all de la Taxonoma de Bloom adaptada a la
EMIREC (EMIsor y RECeptor) en los Era Digital.
entornos mviles de aprendizaje a travs de
las apps. En este contexto, el rol del educador El punto de partida para la teorizacin de
tiende a ser mediador, capaz de orientar, es- un Modelo de aprendizajees la propuesta
timular, guiar y motivar a los estudiantes, tal de Schrock (2012), una adaptacin de la Taxo-
y como expone Osuna (2011, p. 9). noma de los Objetivos Educativos de Bloom
La educomunicacin, en el marco de la so- a la Era Digital a travs de las aplicaciones
ciedad digital, incluye el conocimiento de los mviles. Tanto en el modelo original, desa-
mltiples lenguajes y medios por los que se rrollado por Benjamn Bloom en 1956, como
realiza la comunicacin personal, grupal y en las revisiones realizadas por Anderson y
social. Una de las grandes ventajas de la tec- Kratwohl en 2001 domina la teora de apren-
nologa mvil es la posibilidad de contar con dizaje cognitiva y est basado en el proceso
mltiples funciones en un dispositivo de ta- de informacin, el conocimiento y las habili-
mao portable. Esta convergencia tecnolgi- dades mentales. Esta taxonoma se ha con-
ca y de medios posibilita la construccin de vertido en una herramienta clave para estruc-
nuevas narrativas, la hibridacin de nuevos turar y comprender el proceso de aprendizaje
y viejos lenguajes en el contexto digital, rom- desde el punto de vista cognitivo. Bloom cla-
piendo con el parntesis de Gutenberg. Las sifica las operaciones de aprendizaje en seis

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niveles de complejidad crecientes: conoci- 4. Estudio de caso: (Re)diseo de la asig-


miento, comprensin, aplicacin, anlisis, sn- natura Metodologa de investigacin segn
tesis y evaluacin. Anderson adapta los ni- el modelo terico de aprendizaje.
veles determinados por Bloom a acciones,
describiendo los mismos con verbos en vez Para determinar los objetivos de aprendi-
de con sustantivos. De esta manera, los ni- zaje de la asignatura a (re)disear y comple-
veles, en la versin revisada, corresponden tar la propuesta de aprendizaje, atendiendo
a: recordar, entender, aplicar, analizar, evaluar a los principios descritos, tomamos como re-
y crear. A partir de esta taxonoma, Schrock ferencia las guas acadmicas de las siguien-
(2012) propone la utilizacin de aplicaciones tes asignaturas, impartidas en dos universi-
mviles (tanto para iOS como para Android) dades: Metodologa de la Investigacin del
adaptadas a estos seis niveles, a partir del Mster en Comunicacin y Educacin en la
cual empezamos a desarrollar nuestra pro- Red: de la Sociedad de la Informacin a la
puesta terica de apprendizaje. Sociedad del Conocimiento de la UNED (Cur-
Churches (2008) actualiza el modelo a la so 2011-2012) y Mtodos y Tcnicas de In-
era digital, complementando cada categora vestigacin del Mster en Turismo de la Uni-
con acciones y herramientas del contexto versidad Nebrija (Curso 2012-2013).
digital, como son, por ejemplo: bloguear, par- Esta propuesta didctica corresponde, de
ticipar en redes, etiquetar, chatear, buscar en este modo, al (re)diseo de la asignatura para
Google, etc. En esta propuesta Churches tie- la investigacin social a travs de aplicacio-
ne en cuenta el espectro comunicativo como nes mviles, en el marco de la educacin for-
parte del proceso de aprendizaje. En este sen- mal y dentro del currculo universitario, im-
tido, ms all de las caractersticas tecnolgi- partida en modalidad online o presencial y
cas que se contemplan en esta versin del con una carga lectiva de 5 crditos ECTS. En
modelo destacamos el aspecto comunicati- la Tabla 1 se puede observar la propuesta de
vo, como espacio abierto a la interaccin en contenidos de la asignatura, organizados en
Red. Para nosotros, este es el punto clave cinco bloques temticos.
para la teorizacin de un Modelo de apren- A partir de esta propuesta de contenidos
dizaje en el que el conocimiento est en con- (Tabla1) diseamos la matriz para el estudio y
tinuo movimiento, en continua construccin aprendizaje de la asignatura teniendo en cuen-
y reconstruccin en red. De esta manera, el ta las acciones, es decir, tomando como refe-
Modelo de aprendizaje que proponemos rencia los niveles establecidos en el modelo
se centra en el potencial de las aplicaciones taxonmico de Bloom en sus versiones revi-
mviles para el desarrollo de los procesos de sadas y adaptndolos a las acciones
enseanza y aprendizaje que se dan en este educomunicativas para el desarrollo del Mo-
espectro comunicativo, que describimos delo de aprendizaje. Como podemos ver en
como escenario educomunicativo mvil. la Tabla 2, establecemos cinco niveles de ac-
cin o conjunto de acciones en relacin a los
objetivos planteados en el marco de la asig-
natura Metodologa de Investigacin: bus-
car y filtrar; conocer y construir; aplicar y

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CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA

Bloque 1: Fundamentos tericos de la metodologa de la investigacin social


Conceptos generales y caractersticas generales de la investigacin social
El proyecto de investigacin
Bloque 2: El diseo de lainvestigacin social
Construccin de las hiptesis de estudio
Los objetivos y diseo metodolgico de la investigacin
El trabajo de campo
Organizacin, anlisis e interpretacin de los resultados
Exposicin de los resultados y conclusiones de la investigacin
Bloque 3: Mtodos y tcnicas cualitativas
La entrevista en profundidad
Los grupos de discusin

Bloque 4: Mtodos y tcnicas cuantitativas


La seleccin de las unidades de observacin: el diseo de la muestra
La encuesta: el diseo del cuestionario y su ejecucin

Bloque 5: Anlisis de datos y presentacin de los resultados de la investigacin


Herramientas para el anlisis de datos cuantitativos y cualitativos y presentacin de resultados

Tabla 1: Propuesta de contenidos para la asignatura Metodologa de Investigacin.

crear; analizar y colaborar; conectar y com- tar este conocimiento y construirlo de mane-
partir. ra colaborativa con compaeros y docentes
La metodologa educativa propuesta apues- (trabajo en la nube y redes sociales) con un
ta por un modelo de aprendizaje prctico en alto grado de flexibilidad (en cualquier mo-
el que se trabajen los contenidos tanto teri- mento y en cualquier lugar). As pues, enten-
cos como prcticos a partir de la experiencia demos que un proceso de aprendizaje a tra-
del alumnado. Se pretende que los y las vs de aplicaciones mviles no se debe cen-
aprendices construyan su propio proceso de trar tanto en la adaptacin de los contenidos
aprendizaje con la mediacin del profesora- a los escenarios mviles (limitados por las
do. Este proceso implica la creacin de un caractersticas de los dispositivos) sino, so-
entorno personal mvil de aprendizaje y, a su bre todo, en el rediseo metodolgico, es
vez, la construccin de espacios de trabajo decir, en el cambio en la manera de ensear y
colaborativo en red. Las apps mviles, por aprender. De esta manera, el (re)diseo de la
su alto grado de conectividad y ubicuidad, asignatura Metodologa de Investigacin,
pueden ayudar a la investigacin a travs de adaptada al entorno de aprendizaje de las
las cuales el alumnado puede trabajar en la aplicaciones mviles implica:
resolucin de problemas planteados por la Rol activo del alumnado en su proceso de
investigacin, acceder a contenidos, conec- aprendizaje y rol mediador del profesorado.

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OBJETIVOS DE APRENDIZAJE ACCIONES

Buscar y filtrar informacin para emitir juicios a partir


de fuentes bibliogrficas y documentales. Mejorar la
Buscar y filtrar
capacidad para localizar, manejar y filtrar la informacin
en la Red de manera crtica
Conocer los conceptos bsicos y terminologa para la
investigacin social emprica. Trabajar los conceptos de
Conocer y construir
manera colaborativa, cooperativa y en red en la
comunidad de aprendizaje
Aplicar con eficacia y creatividad los conceptos,
herramientas y mtodos aprendidos con el propio
desarrollo acadmico e investigador, y apreciar su
importancia para la resolucin de problemas en las
diferentes reas de las ciencias sociales desde un
Aplicar y crear
pensamiento crtico y reflexivo. Seleccionar los
instrumentos de recogida de datos y disear la
metodologa adecuada segn los objetivos de
investigacin
Conocer y saber aplicar las herramientas para el anlisis
Analizar
de datos en la investigacin social emprica
Buscar la manera de divulgar y conectar las
Colaborar, conectar y compartir
investigaciones sociales en la Red (reconstruccin)

Tabla 2: Relacin de los objetivos de aprendizaje y acciones para el estudio de la


asignatura Metodologa de Investigacin a travs de las apps mviles.

Creacin de entornos personales de apren- Utilizacin de herramientas que potencien


dizaje. El alumnado debe construir su propio la experimentacin: cmara, vdeo, GPS, apli-
proceso de aprendizaje en un entorno perso- caciones de realidad aumentada, etc.
nal flexible, ubicuo y conectado, con las apli-
caciones que mejor se adapten a sus necesi- 5. Anlisis de resultados.
dades.
Construccin de redes y comunidad de El Modelo de aprendizaje que presen-
aprendizaje, entornos de trabajo colaborativo tamos en esta investigacin implica la utiliza-
y cooperativo en los entornos mviles cin de aplicaciones mviles para la ense-
(nodos). anza y el aprendizaje. El uso de apps en los
Modelo de comunicacin horizontal y contextos educativos requiere, ms all de la
bidireccional: escenarios que motiven los pro- propia tecnologa, un diseo metodolgico
cesos de comunicacin, debate y dilogo en que contemple la experimentacin, simulacin
red desde una perspectiva crtica y creativa. y el juego, como elementos facilitadores del
Consulta de contenidos y divulgacin de aprendizaje.
los mismos en red, accesibles desde los es- Para la construccin de la matriz modelo
cenarios mviles. para el estudio y aprendizaje de la asignatura
Metodologa de Investigacin nos centra-

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mos en apps con potencial educativo para las categoras-acciones, en funcin de los
alcanzar los objetivos-acciones que hemos objetivos de aprendizaje (Tabla 2), as como
diseado en la propuesta didctica, bajo los la descripcin y aplicacin de cada una de
principios educomunicativos. La propuesta las apps seleccionadas.
de aplicaciones que presentamos es abierta. En la Figura 1 mostramos la matriz final, el
Es decir, esta propuesta terica es un punto Modelo de aprendizaje para el estudio y
de partida, ya que el alumnado podra traba- aprendizaje de la asignatura Metodologa de
jar con las apps que considerase oportunas Investigacin, en la que se recogen los iconos
y, de esta manera, reconstruir el modelo de de las aplicaciones mviles descritas en la
manera conjunta. Nos hemos centrado en apli- Tabla 3.
caciones consideradas, en su mayora, killer
apps de los dos sistemas operativos con ma- 6. Discusin y conclusiones.
yor penetracin en Espaa, Android e iOS.
La seleccin de aplicaciones en funcin del Las cinco categoras de acciones que
nivel de accin/acciones se ha realizado a tra- construyen el modelo para el estudio y
vs de la bsqueda exhaustiva en las stores aprendizaje de la asignatura Metodologa de
Play Store (Android) y App Store (iOS), valo- Investigacin con apps se basan en los
rando los comentarios y puntuaciones de los principios de la Educomunicacinen los
usuarios y las usuarias y teniendo en cuenta escenarios mviles de aprendizaje. Aunque
el potencial y aplicabilidad metodolgica se- los dispositivos mviles, especialmente los
gn el ecosistema pedaggico de aprendiza- smartphone y tabletas, y las apps cuentan
je mvil aprendizaje descrito, sustentado con caractersticas tecnolgicas que pueden
en las teoras de aprendizaje conectivistas y mejorar los procesos de enseanza y
constructivistas. En la Tabla 3 mostramos las aprendizaje (portabilidad, movilidad,
aplicaciones seleccionadas para cada una de inmediatez, interactividad y auto-

Figura 1. Modelo de apprendizaje para el estudio y aprendizaje de la asignatura


Metodologa de Investigacin.

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ACCIONES APPS FUNCIONES

TED Acceso a informacin de referencia en diferentes reas de conocimiento


Creacin de revistas sociales a travs de los dispositivos mviles: seleccin de
Flipboard
informacin publicada en la Red
Redalyc Acceso a artculos de revistas cientficas indexadas en redalyc.org
Buscar y
filtrar Pocket Acceso a contenidospara su lectura offline
Conversin de informacin en animaciones Flash interactivas sobre la base de
Qwiki
una serie de fotografas, vdeos, mapas, presentaciones, etc.
Book Reader/ Lectura (consulta o descarga) de libros adaptados a los entornos mviles de
iBooks aprendizaje
Acceso a los contenidos de Wikipedia y otras wikis, as como compartir
Wapedia
lainformacin a travs de las redes sociales Facebook y Twitter
Google Drive Trabajo colaborativo en documentos en la nube
Consulta y trabajo en el LMS, que integra foros, diarios, chats, wikis y otras
Conocer y Moodle
herramientas que facilitan el trabajo colaborativo
construir
Trabajo en la plataforma social educativa de microbloggingcomo espacio de
Edmodo
comunicacin y colaboracin
Dropbox Alojamiento de archivos multiplataforma en la nube: guardar y compartir
Twitter Debate, dilogo y construccin conjunta a travs del servicio de microblogging
Suonper Edicin y realizacin de encuestas a travs de los dispositivos mviles
EthnoCorder Edicin y realizacin de encuestas a travs de los dispositivos mviles
EthOS Realizacin de investigaciones etnogrficas y recogida de datos

Aplicar y Google+ Realizacin de investigaciones cualitativas en crculos cerrados a participantes


crear
Google Realizacin de entrevistas en profundidad a travs de videoconferencias, con
HangOut chat integrado y posibilidad de emisin en directo a travs del canal Youtube
Evernote Recogida y organizacin de notas para investigaciones cualitativas
Layar Recogida y organizacin de informacin con realidad aumentada
Mindomo Creacin de mapas mentales: organizacin de ideas y conclusiones
Atlas Anlisis de datos cualitativos a travs de la categorizacin de textos
Kingsoft Office Acceso y edicin de textos, hojas de clculo, presentaciones Office
Analizar Idea Sketch Creacin de diagramas, mapas conceptuales y diagramas de flujo
Mention Monitorizacin de redes sociales: Twitter, Facebook, Instagram, etc.
Google
Anlisis estadsticos en web: investigaciones en espacios virtuales
Analytics
LinkedIn Publicacin y consulta de contenidos en la red profesional
Sccop.it! Curacin, publicacin y consulta contenidos en red
Colaborar,
conectar y Tumblr Publicacin de textos, imgenes, vdeos, etc. en plataforma microblogging
compartir
Wordpress Publicacin de contenidos en un sistema de gestin de contenidos (CMS) en red
Youtube/ Vimeo Publicacin y consulta de contenidos audiovisuales en red (canal social)

Tabla 3: Relacin de acciones, aplicaciones mviles y descripcin para el Modelo de


aprendizaje.

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organizacin), su verdadero potencial recae aplicar elementos de la virtualidad a la realidad


en el diseo pedaggico, adaptado al fsica. La categora Analizar a travs de los
contexto digital actual desde la perspectiva dispositivos mviles potencia la organizacin
educomunicadora. y auto-organizacin del conocimiento en la
A travs de la categora Buscar y filtrar Red y la categora Colaborar, conectar y
se mejora la capacidad de bsqueda de compartir fortalece la construccin conjunta
informacin en la Red, competencia de conocimiento, a travs de la colaboracin
imprescindible para el alumnado de posgrado y cooperacin, y su conexin en red. El
en el contexto de la Sociedad del Modelo de aprendizaje diseado se
Conocimiento. No es suficiente con sustenta en las teoras de aprendizaje
acceder a la informacin, acceso cada vez constructivistas y conectivistas y en esta
ms caracterizado por ser multidispositivo, ltima categora se reflejan algunos de sus
sino que es necesario que los y las principios e ideas, como las teoras del caos,
estudiantes aprendan a seleccionar de redes, de la complejidad y auto-
contenidos de calidad y desarrollen la organizacin (Siemens, 2012).
capacidad crtica, tanto en el consumo como El conjunto de categoras y sus
en la creacin de contenidos. En este sentido, correspondientes acciones conforman el
estas acciones fomentan la alfabetizacin entorno personal y mvil de aprendizaje, con
digital y meditica del alumnado, ms all del un alto grado de conectividad e
uso de la tecnologa. La categora Conocer interactividad, y en continua reconstruccin.
y construir potencia la construccin y El Modelo de aprendizaje terico que
reconstruccin del conocimiento en un proponemos es un enfoque diferente a los
contexto digital global, tanto a nivel individual entornos mviles de enseanza y aprendizaje,
como colectivo (comunidades de aprendizaje). diferenciado del e-learning, con un
Aplicaciones mviles como Twitter o Moodle ecosistema pedaggico propio. Las
facilitan procesos de comunicacin ms caractersticas de los dispositivos mviles,
horizontales y bidireccionales (alumno- la portabilidad, conectividad, ubicuidad e
alumno y alumno-profesor) y, a diferencia de inmediatez permiten que el conocimiento est
sus versiones de escritorio, los dispositivos en continuo movimiento construyndose y
mviles flexibilizan el acceso y potencian la reconstruyndose de manera flexible. La
fluidez del dilogo en los procesos de manera de acceder a contenidos se ve
enseanza y aprendizaje (en cualquier modificada y la convergencia de medios y
momento y en cualquier lugar). Con la narrativa app genera lenguajes hbridos que
categora Aplicar y crear se motiva la fluyen en las redes mviles, en entornos
creatividad e intercreatividad del alumnado personales auto-organizados que forman
aplicando con eficacia el conocimiento parte, a su vez, de comunidades de
construido. Los dispositivos mviles, con un aprendizaje ms amplias que modifican y
alto grado de portabilidad, cuentan con abren camino a la reconstruccin y creacin
caractersticas tecnolgicas que facilitan el conjunta, a travs del uso de la
aprendizaje exploratorio y creativo. Con las intermetodologa. Por este motivo, el modelo
aplicaciones de realidad aumentada, como terico de aprendizaje que proponemos es
Layar, los alumnos y las alumnas pueden un proceso abierto, que requiere de la

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participacin del alumnado, en su rol Media, Knowledge & Education. Exploring


protagonista y activo en la prctica de esta new Spaces, Relations and Dynamics in
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Fecha de recepcin: 29-04-2014


Fecha de evaluacin: 26-06-2014
Fecha de aceptacin: 12-07-2014

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