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(1)
Universidad Nacional de Educacin a Distancia (UNED). Facultad de Educacin. De-
partamento de Didctica, Organizacin Escolar y Didcticas Especiales
C/Juan del Rosal, 14. 28040. Madrid (Espaa)
(2)
Universidad de Zaragoza. Facultad de Filosofa y Letras.
Departamento Lingstica General e Hispnica
C/Pedro Cerbuna, 12. 50009. Zaragoza (Espaa)
In this paper we show the results of a case study about the use and potential of mobile 'apps'
in the learning process in post-graduate students. The objective of this work is to build a
theoretical model based on educommunicative mobile applications for the study and learning
of a subject: "Research Methodology". To achieve this, starting from the theoretical model of
Bloom's Taxonomy for the Digital Age, a learning array that connects the actions-objectives
with the mobile applications that have educative potential has been developed, a modelwe
called "apprendizaje".
Keywords: Mobile learning, mobile devices, educommunication, Higher Education.
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Pxel-Bit. Revista de Medios y Educacin. N 46. Enero 2015. ISSN: 1133-8482.
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del potencial pedaggico de las aplicaciones la clasificacin propuesta por Coller (2005),
mviles para el estudio y aprendizaje de la esta investigacin se trata de un caso ejem-
asignatura Metodologa de Investigacin. plar (ejemplo ilustrativo del uso de apps m-
Para ello, hemos basado la investigacin en viles para la enseanza y aprendizaje de una
el estudio de caso, desde la perspectiva de la materia). En cuanto al uso del caso (Coller,
investigacin cualitativa. El enfoque cualita- 2005), se ha optado por la realizacin de un
tivo de esta investigacin facilita la aproxi- estudio de caso analtico a partir de los obje-
macin a la realidad estudiada y la descrip- tivos de investigacin. Segn las investiga-
cin de la misma en su contexto, desde el ciones desarrolladas por Coller (2005), el
punto de vista holstico y global. Para la cons- caso analtico no trata slo de detectar y des-
truccin del Modelo de apprendizaje ha cribir un fenmeno, sino que va ms all bus-
sido necesario realizar el anlisis cualitativo cando causas, sus correlatos y sus efectos
de apps, conocer bien sus caractersticas y [] permiten la comprobacin de una teora
potencial educativo, tanto a nivel individual confrontndola con la realidad y, al mismo
como en su conjunto. En este sentido, se ha tiempo, facilitan la repeticin de la investiga-
optado por la observacin y experimentacin, cin en otro caso concreto para contrastar
en la que se pretende mostrar la validez las conclusiones de la investigacin (p.42).
educomunicativa de las aplicaciones mviles Por lo tanto, la investigacin se centra en
en el proceso de enseanza y aprendizaje a el (re)diseo y adaptacin a los entornos m-
partir de el caso. Para Coller (2005), el estu- viles de aprendizaje de esta asignatura como
dio de caso puede ser utilizado como una caso, teniendo en cuenta los siguientes fac-
herramienta de exploracin, pero tambin de tores de delimitacin del objeto de investiga-
comprobacin y construccin de teoras. cin:
La eleccin del estudio de caso como es- La asignatura Metodologa de Investiga-
trategia de investigacin responde, pues, al cin se enmarca en el contexto acadmico
inters por conocer a fondo las implicaciones espaol de la Educacin Superior (dentro del
funcionales y pedaggicas de las apps en el Espacio Europeo de Educacin Superior y el
diseo de la asignatura Metodologa de Plan Bolonia), centrndonos en el mbito de
Investigacina partir de los principios las Ciencias Sociales. De esta manera, nos
educomunicativos y la teorizacin de lo que ceimos al contexto de educacin formal,
llamamos Modelo de apprendizaje. Dada aunque sin ignorar el potencial de aplicacin
la corta historia de las apps y su rpida evo- de la investigacin en entornos de educa-
lucin y creciente presencia en el contexto cin informal.
de la sociedad espaola, este fenmeno ha El alumnado objetivo es de posgrado, en
sido, hasta el momento, poco estudiado en el concreto, de Mster. Fuera del objeto de in-
mbito educativo. Por este motivo, se ha de- vestigacin queda, por lo tanto, el alumnado
cidido centrar la investigacin en la particu- de enseanzas formales de nivel Infantil, Pri-
larizacin y no en la generalizacin de los re- maria, ESO, Bachillerato, Formacin Profesio-
sultados, para lo cual lo ms idneo es si- nal y Grado (Universidad). Consideramos de
tuarse en el caso, ya que ofrece una pers- especial inters para esta investigacin las
pectiva contextualizada, como indican caractersticas particulares del alumnado de
Muoz y Muoz (1999, p. 222). Segn la na- posgrado: edad, ocupacin y experiencia,
turaleza del caso, tomando como referencia
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en los que incluimos los escenarios mviles. cooperacin y construccin conjunta. Estas
En esta lnea, segn expone Siemens (2012) caractersticas parten del constructivismo,
el conectivismo, que integra ideas y princi- teora que, para Osuna (2011), es la ms co-
pios de las teoras del caos, de redes, de la herente con la evolucin de la Web 2.0 y los
complejidad y la auto-organizacin, define el entornos digitales y, bajo nuestro punto de
aprendizaje como establecimiento de conexio- vista, tambin para los entornos mviles de
nes dentro o fuera de nuestra estructura aprendizaje. El Modelo de aprendizaje que
cognitiva (p. 84). Bajo nuestro punto de vis- proponemos se construye, pues, a partir de
ta, los principios conectivistas (Siemens, las teoras contructivistas y conectivistas, de
2012) presentan un modelo de aprendizaje la Teora LaaN, en la construccin de PLEs
vlido para el conocimiento mvil, ubicuo y conectados en espacios de construccin con-
flexible. Aunque para la teorizacin del Mo- junta de conocimiento, entornos abiertos,
delo de aprendizaje no nos limitamos a los flexibles, ubicuos y en movimiento. Estos pro-
mismos. Chatti (2010), segn recogen cesos, activos durante toda la vida en la So-
Castaeda y Adell (2013), concibe el aprendi- ciedad del Conocimiento, toman un estado
zaje tambin como una red a travs de lo que lquido (Bauman, 2007) en el que la limitacin
ha denominado la Teora LaaN (Learning as fsico-virtual, presencial-virtual se difuminan
a Network), conformada a partir de diferentes en los espacios mviles de aprendizaje.
teoras: el conectivismo, la teora de la com-
plejidad y el concepto de aprendizaje de do- 3.2. Principios educomunicativos que sus-
ble bucle. De acuerdo con esta teora, apren- tentan el modelo terico de aprendizaje.
der es la continua creacin de una red perso-
nal de conocimiento. El aprendizaje de doble En el contexto de la sociedad digital, el cam-
bucle es uno de los conceptos clave de la bio de paradigma educativo va ms all de la
heutagoga, concepto desarrollado por Hase introduccin de TIC y de dispositivos en los
y Kenyon (2000), que se refiere a la forma de sistemas tradicionales. El creciente desarro-
aprender de adultos conscientes y dueos llo de las tecnologas digitales lleva a parte
de su aprendizaje, de aprendices libres y cr- de la comunidad educativa a reflexionar so-
ticos que hacen un uso efectivo y eficiente bre los principios pedaggicos que prevale-
de las posibilidades que las tecnologas les cen en las aulas. Como recoge Negroponte
ofrecen (Castaeda y Adell, 2013). La estruc- (1995), hemos pasado de una cultura basada
tura red del conocimiento rompe la linealidad en el tomo a otra basada en el bit y no pode-
de los procesos de aprendizaje, en los que mos desaprovechar las potencialidades que
cada nodo crece gracias a los otros nodos, los entornos 2.0 y los escenarios ubicuos y
generando grandes comunidades de apren- mviles. Segn Osuna (2011), para llevar a
dizaje interconectadas. cabo actividades de aprendizaje en entornos
El aprendizaje mvil, emergente, abierto y virtuales se hace precisa la readaptacin sus-
flexible surge en contextos en los que el co- tancial del modelo comunicativo, las teoras
nocimiento avanza rpidamente y de manera de aprendizaje, de los roles del profesorado y
impredecible y requiere de aprendices crti- el alumnado y de las comunidades de cola-
cos que sepan enriquecerse de las redes y boracin de los escenarios virtuales (p. 4) e
sus conexiones a travs de la colaboracin, integrar una metodologa 2.0 (Aparici, 2010).
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Esto supone una transformacin profunda en apps no ignoran el potencial del texto sino
los modelos pedaggicos y comunicativos que toma diferentes formas, en un contexto
en las instituciones de educacin, ms orien- de polialfabetismo digital que mezcla texto con
tados a los principios educomunicativos, fo- imagen, sonido, vdeo, etc. Adems, lo que
mentando la participacin, el dilogo y la podemos denominar narrativa app tiene otra
solidaridad. caracterstica definitoria, y es que se cons-
En los entornos mviles de enseanza y truye de manera colectiva. Es decir, no se es-
aprendizaje es necesario adoptar un sistema tanca en un dispositivo sino que crece en la
dialgico, basado en la horizontalidad, la Red, en los espacios de interaccin, creacin
bidireccionalidad, la participacin, la colabo- e intercreacin. Por lo tanto, la narrativa app
racin y la interactividad. En este sentido, no se limita a la tecnologa, es decir, que no
Kapln (1998) propone un modelo endgeno depende exclusivamente del escenario tec-
para la educacin centrado en la persona y nolgico en el que se desarrolle sino de la
que pone el nfasis en el proceso en el que el manera cmo se creen los discursos, cmo
sujeto va descubriendo, elaborando, se compartan, interacte y, sobre todo, como
reinventando, haciendo suyo el conocimien- se ensee y aprenda en este proceso, en el
to, una educacin liberadora que potencie el que una parte fundamental es la
desarrollo de una conciencia crtica alejada intermetodologa (Marta-Lazo & Gabelas
del modelo bancario. La participacin activa Barroso, 2013) adaptada al aprendizaje en fun-
de los y las aprendices en sus procesos de cin de cada entorno y grupo de participan-
aprendizaje es uno de los puntos clave para tes.
el desarrollo del Modelo de aprendizaje.
De esta manera, creemos que tanto educador 3.3. Modelo terico de aprendizaje: ms
como educando deben convertirse en all de la Taxonoma de Bloom adaptada a la
EMIREC (EMIsor y RECeptor) en los Era Digital.
entornos mviles de aprendizaje a travs de
las apps. En este contexto, el rol del educador El punto de partida para la teorizacin de
tiende a ser mediador, capaz de orientar, es- un Modelo de aprendizajees la propuesta
timular, guiar y motivar a los estudiantes, tal de Schrock (2012), una adaptacin de la Taxo-
y como expone Osuna (2011, p. 9). noma de los Objetivos Educativos de Bloom
La educomunicacin, en el marco de la so- a la Era Digital a travs de las aplicaciones
ciedad digital, incluye el conocimiento de los mviles. Tanto en el modelo original, desa-
mltiples lenguajes y medios por los que se rrollado por Benjamn Bloom en 1956, como
realiza la comunicacin personal, grupal y en las revisiones realizadas por Anderson y
social. Una de las grandes ventajas de la tec- Kratwohl en 2001 domina la teora de apren-
nologa mvil es la posibilidad de contar con dizaje cognitiva y est basado en el proceso
mltiples funciones en un dispositivo de ta- de informacin, el conocimiento y las habili-
mao portable. Esta convergencia tecnolgi- dades mentales. Esta taxonoma se ha con-
ca y de medios posibilita la construccin de vertido en una herramienta clave para estruc-
nuevas narrativas, la hibridacin de nuevos turar y comprender el proceso de aprendizaje
y viejos lenguajes en el contexto digital, rom- desde el punto de vista cognitivo. Bloom cla-
piendo con el parntesis de Gutenberg. Las sifica las operaciones de aprendizaje en seis
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CONTENIDOS DE LA ASIGNATURA
crear; analizar y colaborar; conectar y com- tar este conocimiento y construirlo de mane-
partir. ra colaborativa con compaeros y docentes
La metodologa educativa propuesta apues- (trabajo en la nube y redes sociales) con un
ta por un modelo de aprendizaje prctico en alto grado de flexibilidad (en cualquier mo-
el que se trabajen los contenidos tanto teri- mento y en cualquier lugar). As pues, enten-
cos como prcticos a partir de la experiencia demos que un proceso de aprendizaje a tra-
del alumnado. Se pretende que los y las vs de aplicaciones mviles no se debe cen-
aprendices construyan su propio proceso de trar tanto en la adaptacin de los contenidos
aprendizaje con la mediacin del profesora- a los escenarios mviles (limitados por las
do. Este proceso implica la creacin de un caractersticas de los dispositivos) sino, so-
entorno personal mvil de aprendizaje y, a su bre todo, en el rediseo metodolgico, es
vez, la construccin de espacios de trabajo decir, en el cambio en la manera de ensear y
colaborativo en red. Las apps mviles, por aprender. De esta manera, el (re)diseo de la
su alto grado de conectividad y ubicuidad, asignatura Metodologa de Investigacin,
pueden ayudar a la investigacin a travs de adaptada al entorno de aprendizaje de las
las cuales el alumnado puede trabajar en la aplicaciones mviles implica:
resolucin de problemas planteados por la Rol activo del alumnado en su proceso de
investigacin, acceder a contenidos, conec- aprendizaje y rol mediador del profesorado.
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mos en apps con potencial educativo para las categoras-acciones, en funcin de los
alcanzar los objetivos-acciones que hemos objetivos de aprendizaje (Tabla 2), as como
diseado en la propuesta didctica, bajo los la descripcin y aplicacin de cada una de
principios educomunicativos. La propuesta las apps seleccionadas.
de aplicaciones que presentamos es abierta. En la Figura 1 mostramos la matriz final, el
Es decir, esta propuesta terica es un punto Modelo de aprendizaje para el estudio y
de partida, ya que el alumnado podra traba- aprendizaje de la asignatura Metodologa de
jar con las apps que considerase oportunas Investigacin, en la que se recogen los iconos
y, de esta manera, reconstruir el modelo de de las aplicaciones mviles descritas en la
manera conjunta. Nos hemos centrado en apli- Tabla 3.
caciones consideradas, en su mayora, killer
apps de los dos sistemas operativos con ma- 6. Discusin y conclusiones.
yor penetracin en Espaa, Android e iOS.
La seleccin de aplicaciones en funcin del Las cinco categoras de acciones que
nivel de accin/acciones se ha realizado a tra- construyen el modelo para el estudio y
vs de la bsqueda exhaustiva en las stores aprendizaje de la asignatura Metodologa de
Play Store (Android) y App Store (iOS), valo- Investigacin con apps se basan en los
rando los comentarios y puntuaciones de los principios de la Educomunicacinen los
usuarios y las usuarias y teniendo en cuenta escenarios mviles de aprendizaje. Aunque
el potencial y aplicabilidad metodolgica se- los dispositivos mviles, especialmente los
gn el ecosistema pedaggico de aprendiza- smartphone y tabletas, y las apps cuentan
je mvil aprendizaje descrito, sustentado con caractersticas tecnolgicas que pueden
en las teoras de aprendizaje conectivistas y mejorar los procesos de enseanza y
constructivistas. En la Tabla 3 mostramos las aprendizaje (portabilidad, movilidad,
aplicaciones seleccionadas para cada una de inmediatez, interactividad y auto-
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