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UNIVERSIDAD DE LOS ANDES

FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIN

ESCUELA DE EDUCACIN

LICENCIATURA EN EDUCACIN MENCIN BSICA INTEGRAL

Luis Felipe Mendez Mendoza


Animadora pedaggica Betty Osorio
Presentacin

Hola amiguitos y amiguitas! Bienvenidos a esta fascinante


aventura denominada ARTETITIREGUAPRENDO". El mundo
est lleno de misterios y cosas nuevas por descubrir cierto?
Bien una de ellas es la tcnica del ttere de guante, en las
pginas de este libro encontraras paso a paso y muy
detalladamente como lograr hacer uno, con el fin de crear el
tuyo propio.
Sin embargo, no solo esto veras en el libro, tambin
encontraras una manera creativa y ldica de aprender por
medio de problemas y resolver acertijos que te ayudaran en
cualquier momento de la vida.
Anmate sera divertido y aprenders mucho!! ADELANTE TU
PUEDES EXITOS!
Presentacin
Capitulo I situaciones iniciales naturales
- Cabecienciaesculturaleza
- Matecuello
- Dibulencuerpo
- Grafititerediseando
- Sociovestura
Capitulo II situaciones gensicas conceptuales
- Cabecienciaesculturaleza
- Matecuello
- Dibulencuerpo
- Grafititerediseando
- Sociovestura
Capitulo III situacines gensicas
procedimentales
Cabecienciaesculturaleza
- Matecuello
Dibulencuerpo
Grafititerediseando
Sociovestura
Capitulo IV situaciones gensicas post-vivencial
Cabecienciaesculturaleza
- Matecuello
- Dibulencuerpo
- Grafititerediseando
- Sociovestura
SITUACIONES
INICIALES NATURALES
REA
CIENCIAS NATURALES
A.I: Ciecias naturalez Problema . Identifica y Selecciona
F.E: Visual aplicada-Escultura cabeCienciaesculturaleza las distintas formas de cabezas que
Tecnica: Titre de guante- Cabeza puede tener tu titere de guante.
Boque: seres vivos (S.I.N.)
Grado: 3ro
SITUACION INICIAL
NATURAL
Hola amiguitos y amiguitas

Bienvenido a cabecienciaesculturaleza Perro


donde te divertirs aprendiendo sobre Animador pedaggico:
luis felipe mendez
el maravilloso mundo de los tteres de
guante, mediante una serie de
problemas los cuales debers resolver.
xitos Dinosaurio
Problema . Escoje los materiales
necesarios para modelar la cabeza de tu
titere de guante.
Problema . Selecciona y ubica en el Nio
crusigrama los materiales e intrumentos
para elaborar el diseo de tu titere de
guante.
Grapado
ra
Gato
Tijera
Grapas
Marcado
r Problema . Completa el parrafo.
Hilo de Hombre
coser Escultura es el de en barro,
. piedra, madera, papel. Representando en
Lana Pinceles volumen de animales, objetos y personas loro
Regla Pinturas en tres . Por lo tanto el volumen de la
Cartn Delantal
es el resultado de sus tres dimensiones; ,
de jugo Mantel
Fieltro Liga de , .
Mi nombre es:
Tela billetes Modelar, ttere, figuras, arte, teatrn, afiche,
Goma Hoja dimensiones, cabeza, alto, largo, cuerpo,
blanca manos, profundidad.
Lpiz
Alambre
Problema . Identifica y relaciona el volumen
Problema . Encuentra en el de la cabeza que va a corde al tamao del cuerpo de
tu titere de guante. Problema . Jerarquiza los pasos
laberito el lugar donde viven los
los pasos para modelar la cabeza de tu
animales vertebrados e invertebrados.
titere de guante

Pintar la cabeza con una base blanca( )


Una vez seco el color de base de la
cabeza se pinta la piel de la cabeza de
acuerdo con el diseo ( )
Arrugar con las manos el papel
peridico el cual debe quedar bien
ajustado ( )
Terminados los detalles de decoracin
de pintura se aplica una capa de goma
sobre la cabeza para que esta una vez
seca funcione como un barniz protector.
()
Finalmente debes Limpiar y ordenar el
rea de trabajo ( )
Moldear los ojos, nariz, boca y orejas
con peridico y pegarlos en la cabeza
con tirro ( )
Tomar varias hojas de papel peridico (
)
Enrollar la cabeza con hilo pabilo y
luego envolverla con tirro ( )
Moldear el peridico para darle forma a
la cabeza de acuerdo a la forma y
Problema . completa el parrafo tamao del diseo ( )
Aerodinamicos, titere, loro, perro,
Las aves son animales con cuerpos el orejas, nariz, alas, boca, cabeza, Ubicar y preparar el rea, materiales e
mismo se encuentra bien diferenciado por cuerpo, tronco, uas, patas instrumentos de trabajo ( )
, , y extremidades. Las Disear el ttere de guante ( )
extremidades anteriores son y Animador pedagogico: luis felipe
mendez Se dan los ltimos detalles de
las posteriores, .
decoracin de pintura a ojos, boca,
Mi nombre es: nariz, orejas. ( )
REA
MATEMTICA
Problema jerarquiza los pasos para
A.I: Matematica MATECUECTURA realizar el cuello de tu ttere de guante
F.E: Visual aplicada-Arquitectura
Tecnica: Titre de guante-Cuello (S.I.N.) Unir con tirro la cabeza y el cuello( )
Boque:
Grado: 3ro SITUACION INICIAL NATURAL Ubicar y preparar el rea, materiales e
instrumentos de trabajo ( )
Hola amiguitos y amiguitas
Tomar una tirita de peridico y enrollarlo en
Bienvenido a cabecienciaesculturaleza Animador pedaggico:
forma de vara()
donde te divertirs aprendiendo sobre luis felipe mendez
el maravilloso mundo de los tteres de Tomar el cartn de jugo y llevarlo de una
guante, mediante una serie de forma tridimensional a bidimensional ( )
problemas los cuales debers resolver. Problema Identifica y selecciona las
xitos figuras geomtricas tridimensionales. Cubrir el cilindro de cartn con tirro sin
cubrir los flecos( )
Problema Selecciona los materiales e Disear el ttere de guante ( )
instrumentos para realizar el cuello de tu ttere
de guante Teniendo el circulo realizado con la vara de
peridico, se introduce al cuello
cubrindolo de tirro()

Colocar el dedo ndice como gua para


realizar el cuello dejando 1cm de
separacin( )
Problema Jerarquiza los pasos para Medir y cortar el molde del cuello, enrollarlo
realizar el teatrn. en forma de cilindro y grapar( )

Hacerle flecos al cilindro por un extremo ( )


Problema Completa el prrafo
Medir la varita de peridico sobre el
La arquitectura es el y la tcnica de cilindro( )
proyectar, disear, construir y modificar el
Ya tomada la medida con la varita se
hbitat del , incluyendo de todo
coloca en forma circular con pabilo y tirro( )
tipo estructuras a su vez est
compuesta por dos partes que son; la teora Limpiar y ordenar el are a de trabajo( )
y la prctica, la cual va estar presente al Arte, ttere, hombre, casa, edificios,
momento de construir el . arquitectnicas, placas , teatro, teatrn
rea
Lengua y literatura
Problema . Jerarquiza los pasos para realizar
A.I: lengua y literatura
F.E: Visual aplicada-Dibujo
DIBULENCUERPO el cuerpo de tu ttere de guante y relaciona con
Tecnica: Titre de guante- Cuerpo las imgenes que hay dentro de la situacin.
Boque: reflexiones sobre la
lengua
S.I.N. Limpiar y ordenar el rea de trabajo. ( )

Grado: 3ro SITUACION INICIAL NATURAL Prubate el patrn de tu cuerpo para ver
si est a la medida. ( )
Hola amiguitos y amiguitas Mi nombre es:
Toma varias hojas de papel peridico de
Bienvenido a dibulencuerpo donde te manera de que queden dobles, coloca
divertirs aprendiendo sobre el tu mano y antebrazo, dibuja la silueta de
maravilloso mundo de los tteres de Animador pedaggico: estos, dejando una prolongacin de 2
guante, mediante una serie de luis felipe mendez cm. ( )
problemas los cuales debers resolver.
xitos Ubica y prepara el lugar de trabajo,
materiales e instrumentos. ( )
Problema . Identifica y colorea el cuerpo del
Problema . separa y clasifica segn el Agarre aguja e hilo y cosa el diseo del
ttere de guante que sea el correcta.
cuerpo por el revs. ( )
nmero de silabas las siguientes palabras.
Procede a cortar la silueta de tu mano y
Ttere =
antebrazo. ( )
Peridico =
Recorta el diseo que plasmaste en la
Tela = tela. ( )

Hilo= Hazle en la parte inferior del cuerpo


del ttere un dobladillo, con hilo y aguja
Grapadora = cselo. ( )

Marcador = Problema . Selecciona la imagen que Introduce el alambre para que se facilite
corresponda al movimiento o tcnica en ingles a la hora de meter tu mano. ( )
Tijera =
Tome lpiz y papel disea la forma y
Problema . Completa el prrafo. tamao de tu personaje. ( )

El dibujo es un arte , que Grapa por los laterales y la parte superior,


consiste en sobre algn recordando dejar los orificios abiertos de
soporte real o virtual: papel, la cabeza y manos. ( )
cartn, vidrio, madera los de Cose la elstica en la parte superior para
un real o ficticio, el que Cuerpo, grafica, vestuario, plasmar,
sujetar el cuerpo al cuello de tu ttere. ( )
puede con colores o ser lpiz, contornos, orificios, objetos,
blanco y negro. tteres, colorear, pintarse. Transfiere el patrn grapado a la tela
y mrcalo. ( )
rea
Ciencias sociales
Problema . Completa el prrafo
A.I: Ciencias sociales
F.E: Visual aplicada-Pintura
Sociovestura
Tecnica: Titre de guante La pintura es una de las ms bellas,
Vestuario (S.I.N.) entendida como representacin a partir
Boque: La sociedad venezolana de la utilizacin de pigmentos para la
y su espacio geografico SITUACION INICIAL de una obra . La cual va estar presente
Grado: 3ro en los del rostro y expresando la
Grado: 3ro
NATURAL
del personaje del ttere de guante.
Hola amiguitos y amiguitas
Telas , artes, teatral, grafica,
Bienvenido a sociovestura donde te Animador
vestido, creacin , vestuario,
divertirs aprendiendo sobre el pedaggico: Luis
maravilloso mundo de los tteres de visual, ojos, nariz, detalles, edad,
Felipe Mendez
guante, mediante una serie de sombrero, bufanda.
problemas los cuales debers resolver. Problema . Identifique y seleccione el
xitos Problema . Jerarquiza los pasos para realizar
vestuario que le pertenece a cada ttere de
guante correspondiente a su regin. el vestuario de tu ttere de guante.
Problema . Selecciona los materiales e
instrumentos necesarios para elaborar el Limpiar el lugar de trabajo ( )
vestuario de tu ttere de guante. Regin Tome aguja e hilo y cosa el vestuario al
andina revs, voltea y listo ya tienes el vestuario
de tu personaje ( )
Toma lpiz y papel peridico y a partir del
Regin tamao y la forma del cuerpo disea el
zuliana vestuario de tu personaje ( )
A partir de las medidas tomadas elabora
Problema . Completa el prrafo
un patrn del vestuario en papel peridico
Regin los y colquelo en la tela y mrcalo ( )
El vestuario es la decoracin llanos
Ubique y prepare el lugar de trabajo
o indumentaria del ttere de materiales e instrumentos ( )
guante donde debo en
cuenta la decoracin, y Use la regla y tome las medidas de
. contorno de un hombro al otro de forma
horizontal ( )
Interior, peluca, pintura, exterior,
cartera, tomar, colocar, adornos, Mi nombre Corte el diseo plasmado en la tela ( )
ropa. es: A partir del diseo del cuerpo, use la regla
y tome la medida. ( )
REA
EDUCACIN FSICA
Problema Identifica y selecciona los
A.I: Educacion Fisica
F.E: Visual aplicada-Dieo materiales que necesitaras para elaborar un
Grafico
Grafimanotiterediseando afiche.
Tecnica: Titre de guante- Manos
Boque: Ritmo corporal (S.I.N.)
Grado: 3ro
Hola amiguitos y amiguitas SITUACION INICIAL NATURAL lpiz
Bienvenido a Grafimanotiterediseando
donde te divertirs aprendiendo sobre
el maravilloso mundo de los tteres de
colores tempera
guante, mediante una serie de Animador pedaggico:
problemas los cuales debers resolver. luis felipe mendez goma pincel tijera
xitos cartulina
Problema Identifica y Selecciona las
distintas formas de mano que puede tener
Problema Jerarquiza los pasos para realizar tu titere de guante. regla cartn
las manos de tu ttere de guante.

Medir el ancho del orificio donde va peluche


ubicada la mano, dentro del patrn ( ) pelota
Gato
Disear la mano del personaje en una hoja Problema Jerarquiza los pasos para realizar
blanca ( ) un afiche .
Recortar el diseo plasmado para hacer el
Crear un eslogan ( )
molde de las manos ( )
Perro
Organizar el rea de trabajo materiales e Disear un anuncio atractivo que capte la
instrumentos ( ) atencin del receptor ( )

Recortar y coser con hilo y aguja. Ya Crear el diseo que se desea ( )


cosidas rellnalas con algodn y llevarlas
Loro Procurar que la imagen sugiera lo que se
al cuerpo de tu personaje. ( )
quiere transmitir( )
Disear y plasmar la mano del personaje
en una hoja blanca con la medida Hacer que la parte grafica complemente las
previamente tomada. ( ) palabras( )
Nio
Dibujar el molde de la mano en la tela Los mensajes deben ser breves y sencillos( )
Limpiar y arreglar el rea de trabajo Mi nombre es: Despus de terminado el achiche pegarlo en
utilizada un lugar donde pueda ser observado por
todos. ( )
Situaciones gensicas
conceptuales
REA
CIENCIAS NATURALES
A.I: Ciecias naturalez Problema . Identifica y Selecciona
F.E: Visual aplicada-Escultura cabeCienciaesculturaleza las distintas formas de cabezas que
Tecnica: Titre de guante- Cabeza puede tener tu titere de guante.
Boque: seres vivos (S.G.C.)
Grado: 3ro
Situacion genesica
conceptual
Hola amiguitos y amiguitas

Bienvenido a cabecienciaesculturaleza Perro


donde te divertirs aprendiendo sobre Animador
el maravilloso mundo de los tteres de pedaggico: luis
guante, mediante una serie de felipe mendez
problemas los cuales debers resolver.
xitos Dinosaurio
Problema . Escoje los materiales
necesarios para modelar la cabeza de tu
titere de guante.
Problema . Selecciona y ubica en el Nio
crusigrama los materiales e intrumentos
para elaborar el diseo de tu titere de
guante.
Grapado
L
ra
t i j e r a R Gato
Tijera
E
P Grapas
I G Marcado
z L r Problema . Completa el parrafo.
h o j a b l a n c a Hilo de Hombre
coser . Escultura es el arte de modelar en barro,
piedra, madera y papel. Representando en
Lana Pinceles volumen figuras de animales, objetos y personas loro
Regla Pinturas en tres dimensiones . Por lo tanto el volumen de
Cartn Delantal la cabeza del titere de guante es el resultado de
de jugo Mantel sus tres dimensiones; alto,ancho y profundidad.
Fieltro Liga de
Mi nombre es:
Tela billetes
Modelar, ttere, figuras, arte, teatrn, afiche,
Goma Hoja
dimensiones, cabeza, alto, largo, cuerpo,
Lpiz blanca manos, profundidad.
Alambre
Problema . Identifica y relaciona el volumen de la
Problema . Encuentra en el laberito cabeza que va a corde al tamao del cuerpo de tu
titere de guante. Problema . Jerarquiza los pasos
el lugar donde viven los animales
los pasos para modelar la cabeza de
vertebrados e invertebrados.
tu titere de guante

Pintar la cabeza con una base blanca(8)


Una vez seco el color de base de la
cabeza se pinta la piel de la cabeza de
acuerdo con el diseo (9)
Arrugar con las manos el papel
peridico el cual debe quedar bien
ajustado (4)
Terminados los detalles de decoracin
de pintura se aplica una capa de goma
sobre la cabeza para que esta una vez
seca funcione como un barniz protector.
(11)
Finalmente debes Limpiar y ordenar el
rea de trabajo (12)
Moldear los ojos, nariz, boca y orejas
con peridico y pegarlos en la cabeza
con tirro (7)
Tomar varias hojas de papel peridico
(3)
Enrollar la cabeza con hilo pabilo y
luego envolverla con tirro (6)

Problema . completa el parrafo Moldear el peridico para darle forma a


la cabeza de acuerdo a la forma y
Las aves son animales con cuerpos tamao del diseo (5)
Aerodinamicos, titere, loro,
aerodinmicos el mismo se encuentra perro, orejas, nariz,alas, boca, Ubicar y preparar el rea, materiales e
bien diferenciado por cabeza, tronco y cabeza, cuerpo, tronco , uas, instrumentos de trabajo (1)
extremidades. Las extremidades patas.
anteriores son alas y las posteriores, Disear el ttere de guante (2)
patas. Animador pedagogico: luis Se dan los ltimos detalles de
felipe mendez decoracin de pintura a ojos, boca,
nariz, orejas. (10)
Mi nombre es:
REA
MATEMTICA
Problema jerarquiza los pasos para realizar
A.I: Matematica MATECUECTURA el cuello de tu ttere
F.E: Visual aplicada-Arquitectura
Tecnica: Titre de guante-Cuello (S.I.N.)
Boque:
Unir con tirro la cabeza y el cuello( )
Grado: 3ro SITUACION INICIAL NATURAL
Ubicar y preparar el rea, materiales e
instrumentos de trabajo (1 )
Hola amiguitos y amiguitas
Tomar una tirita de peridico y enrollarlo en
Bienvenido a cabecienciaesculturaleza Animador pedaggico:
forma de vara()
donde te divertirs aprendiendo sobre luis felipe mendez
el maravilloso mundo de los tteres de Tomar el cartn de jugo y llevarlo de una
guante, mediante una serie de forma tridimensional a bidimensional ( )
problemas los cuales debers resolver. Problema Identifica y selecciona las
xitos figuras geomtricas tridimensionales. Cubrir el cilindro de cartn con tirro sin
cubrir los flecos( )
Problema Selecciona los materiales e Disear el ttere de guante (2 )
instrumentos para realizar el cuello de tu ttere
de guante Teniendo el circulo realizado con la vara de
peridico, se introduce al cuello
Cilindro esfera cubo pirmide cono cubrindolo de tirro()

Colocar el dedo ndice como gua para


realizar el cuello dejando 1cm de
separacin( )
Problema Jerarquiza los pasos para
Medir y cortar el molde del cuello, enrollarlo
realizar el teatrn.
en forma de cilindro y grapar( )

Hacerle flecos al cilindro por un extremo ( )


Problema Completa el prrafo
Medir la varita de peridico sobre el
La arquitectura es el arte y la tcnica de cilindro( )
proyectar, disear, construir y modificar el
Ya tomada la medida con la varita se
hbitat del hombre, incluyendo edificios de
coloca en forma circular con pabilo y tirro( )
todo tipo estructuras arquitectnicas a su
vez est compuesta por dos partes que son; Limpiar y ordenar el are a de trabajo( )
la teora y la prctica, la cual va estar Arte, ttere, hombre, casa, edificios,
presente al momento de construir el arquitectnicas, placas , teatro, teatrn
teatrn.
rea
Lengua y literatura
Problema . Jerarquiza los pasos para realizar
A.I: lengua y literatura
F.E: Visual aplicada-Dibujo
DIBULENCUERPO el cuerpo de tu ttere de guante y relaciona con
Tecnica: Titre de guante- Cuerpo las imgenes que hay dentro de la situacin.
Boque: reflexiones sobre la S.G.C.
lengua SITUACION GENESICA CONCEPTUAL Limpiar y ordenar el rea de trabajo. (13 )
Grado: 3ro
Prubate el patrn de tu cuerpo para ver
Hola amiguitos y amiguitas Mi nombre es: si est a la medida. (6 )

Bienvenido a dibulencuerpo donde te Toma varias hojas de papel peridico de


divertirs aprendiendo sobre el manera de que queden dobles, coloca
maravilloso mundo de los tteres de Animador pedaggico: tu mano y antebrazo, dibuja la silueta de
luis felipe mendez estos, dejando una prolongacin de 2
guante, mediante una serie de
problemas los cuales debers resolver. cm. (3 )
xitos
Ubica y prepara el lugar de trabajo,
Problema . Identifica y colorea el cuerpo del materiales e instrumentos. (1 )
Problema . separa y clasifica segn el nmero ttere de guante que sea el correcta.
Agarre aguja e hilo y cosa el diseo del
de silabas las siguientes palabras. cuerpo por el revs. (9 )
Ttere = Ti te re Procede a cortar la silueta de tu mano y
Peridico = Pe- rio- di- co antebrazo. (4 )

Recorta el diseo que plasmaste en la


Tela = Te- la
tela. (8 )
Hilo= Hi-lo
Hazle en la parte inferior del cuerpo
Grapadora = Gra- pa-do-ra del ttere un dobladillo, con hilo y aguja
cselo. (10 )
Marcador =Mar- ca- dor Problema . Selecciona la imagen que
corresponda al movimiento o tcnica en ingles Introduce el alambre para que se facilite
Tijera = Ti- je- ra a la hora de meter tu mano. (11 )

Problema . Completa el prrafo. Tome lpiz y papel disea la forma y


tamao de tu personaje. (2 )
El dibujo es un arte grfica, que
Grapa por los laterales y la parte superior,
consiste en plasmar sobre algn
recordando dejar los orificios abiertos de
soporte real o virtual: papel,
la cabeza y manos. (5 )
cartn, vidrio, madera los
Cuerpo, grafica, vestuario,
contornos de un objeto real o Cose la elstica en la parte superior para
plasmar, lpiz, contornos, sujetar el cuerpo al cuello de tu ttere. (12
ficticio, el que puede pintarse
orificios, objetos, tteres, )
con colores o ser blanco y negro.
colorear, pintarse.
Transfiere el patrn grapado a la tela
y mrcalo. (7 )
rea
Ciencias sociales
Problema . Completa el prrafo
A.I: Ciencias sociales
F.E: Visual aplicada-Pintura Sociovestura
Tecnica: Titre de guante La pintura es una de las artes ms bellas,
Vestuario (S.G.C.) entendida como representacin grafica a
Boque: La sociedad venezolana partir de la utilizacin de pigmentos para la
y su espacio geografico creacin de una obra visual. La cual va estar
Grado: 3ro
SITUACION GENESICA
presente en los detalles del rostro y expresando
Grado: 3ro CONCEPTUAL
la edad del personaje del ttere de guante.
Hola amiguitos y amiguitas
Telas , artes, teatral, grafica,
Bienvenido a sociovestura donde te Animador pedaggico: vestido, creacin , vestuario,
divertirs aprendiendo sobre el Luis Felipe Mndez
visual, ojos, nariz, detalles, edad,
maravilloso mundo de los tteres de
sombrero, bufanda.
guante, mediante una serie de
problemas los cuales debers resolver.
xitos
Problema . Identifique y seleccione el
Problema . Jerarquiza los pasos para realizar
vestuario que le pertenece a cada ttere de
el vestuario de tu ttere de guante.
guante correspondiente a su regin.
Problema . Selecciona los materiales e
instrumentos necesarios para elaborar el Limpiar el lugar de trabajo (8 )
vestuario de tu ttere de guante. Tome aguja e hilo y cosa el vestuario al revs,
Regin
voltea y listo ya tienes el vestuario de tu
andina
personaje (7 )
Regin Toma lpiz y papel peridico y a partir del
zuliana tamao y la forma del cuerpo disea el
vestuario de tu personaje (2 )
Regin los
llanos A partir de las medidas tomadas elabora un
Problema . Completa el prrafo patrn del vestuario en papel peridico y
colquelo en la tela y mrcalo (5 )
El vestuario es la decoracin Ubique y prepare el lugar de trabajo materiales
exterior o indumentaria del e instrumentos (1 )
ttere de guante donde debo Use la regla y tome las medidas de contorno de
tomar en cuenta la decoracin, un hombro al otro de forma horizontal (4 )
adornos y ropa.
Corte el diseo plasmado en la tela (6 )
Interior, peluca, pintura, exterior, A partir del diseo del cuerpo, use la regla y
cartera, tomar, colocar, adornos, Mi nombre es: tome la medida. (3 )
ropa.
REA
EDUCACIN FSICA
Problema Identifica y selecciona los
A.I: Educacion Fisica
F.E: Visual aplicada-Dieo Grafimanotiterediseando materiales que necesitaras para elaborar un
Grafico afiche.
Tecnica: Titre de guante- Manos (S.G.C.)
Boque: Ritmo corporal
Grado: 3ro SITUACION GENESICA CONCEPTUAL
Hola amiguitos y amiguitas
lpiz
Bienvenido a Grafimanotiterediseando
donde te divertirs aprendiendo sobre
el maravilloso mundo de los tteres de Animador colores tempera
guante, mediante una serie de
pedaggico: luis
problemas los cuales debers resolver. goma pincel tijera
felipe mendez
xitos cartulina
Problema Identifica y Selecciona las
distintas formas de mano que puede tener
tu titere de guante.
Problema Jerarquiza los pasos para realizar regla cartn
las manos de tu ttere de guante.

Medir el ancho del orificio donde va


peluche
ubicada la mano, dentro del patrn ( 3 )
Loro pelota
Disear la mano del personaje en una hoja
blanca ( 2 ) Problema Jerarquiza los pasos para realizar
Recortar el diseo plasmado para hacer el un afiche.
molde de las manos (5 )
Nio
Organizar el rea de trabajo materiales e Crear un eslogan (2 )
instrumentos (1 )
Disear un anuncio atractivo que capte la
Recortar y coser con hilo y aguja. Ya atencin del receptor (3 )
cosidas rellnalas con algodn y llevarlas
al cuerpo de tu personaje. ( 7 ) Gato Crear el diseo que se desea (1 )

Disear y plasmar la mano del personaje Procurar que la imagen sugiera lo que se
en una hoja blanca con la medida quiere transmitir(5
previamente tomada. ( 4 )
Perro Hacer que la parte grafica complemente las
Dibujar el molde de la mano en la tela (6) palabras(6 )
Limpiar y arreglar el rea de trabajo
utilizada (8)
Mi nombre es: Los mensajes deben ser breves y sencillos(4 )

Despus de terminado el achiche pegarlo en


un lugar donde pueda ser observado por
todos. (7 )
Situaciones gensicas
procedimentales
REA
CIENCIAS NATURALES
cabeCienciaesculturaleza
(S.G.P.)
A.I: Ciecias naturalez
F.E: Visual aplicada-Escultura
Tecnica: Titre de guante- Cabeza
Situacion genesica procedimental
Boque: seres vivos
Grado: 3ro

Es hora de
trabajar y
poner a volar Amiguitos y amiguitas como ya
tu imaginacion cuentas con los conocimientos
conceptuales vamos a los
conocimientos procedimentales,
ha llegado el momento de poner
en prctica lo aprendido
comenzando a realizar y modelar
la cabeza de tu ttere de guante.

manos a la obra!

Animador pedaggico: luis felipe mendez

Mi nombre es:
REA
MATEMTICA
MATECUECTURA
A.I: Matematica (S.G.P.)
F.E: Visual aplicada-Arquitectura
Tecnica: Titre de guante-Cuello SITUACION GENESICA
Boque: PROCEDIMENTAL
Grado: 3ro

Es hora de
trabajar y
poner a volar
Amiguitos y amiguitas como ya
tu imaginacion
cuentas con los conocimientos
conceptuales vamos a los
conocimientos procedimentales,
ha llegado el momento de poner
en prctica lo aprendido
comenzando a realizar el cuello
de tu ttere de guante.

manos a la obra!

Animador pedaggico: luis felipe mendez

Mi nombre es:
rea
Lengua y literatura
A.I: lengua y literatura
F.E: Visual aplicada-Dibujo
Tecnica: Titre de guante- DIBULENCUERPO
Cuerpo
(S.G.P.)
Boque: reflexiones sobre la
SITUACION GENESICA
lengua
Grado: 3ro PROCEDIMENTAL

Es hora de
trabajar y
poner a volar
Amiguitos y amiguitas como ya
tu imaginacion
cuentas con los conocimientos
conceptuales vamos a los
conocimientos procedimentales,
ha llegado el momento de poner
en prctica lo aprendido
comenzando a realizar el cuerpo
de tu ttere de guante.

manos a la obra!

Animador pedaggico: luis felipe mendez

Mi nombre es:
rea
Ciencias sociales
A.I: Ciencias sociales
F.E: Visual aplicada-Pintura
Tecnica: Titre de guante Sociovestura
Vestuario
Boque: La sociedad venezolana (S.G.P.)
y su espacio geografico
Grado: 3ro SITUACION GENESICA
Grado: 3ro PROCEDIMENTAL

Es hora de
trabajar y
poner a volar
Amiguitos y amiguitas como ya
tu imaginacion
cuentas con los conocimientos
conceptuales vamos a los
conocimientos procedimentales,
ha llegado el momento de poner
en prctica lo aprendido
comenzando a realizar el
vestuario de tu ttere de guante.

manos a la obra!

Animador pedaggico: luis felipe mendez

Mi nombre es:
REA
EDUCACIN FSICA
A.I: Educacion Fisica
F.E: Visual aplicada-Dieo Grafimanotiterediseando
Grafico
Tecnica: Titre de guante- Manos (S.G.P.)
Boque: Ritmo corporal
SITUACION GENESICA
Grado: 3ro
PROCEDIMENTAL

Es hora de
trabajar y
poner a volar
Amiguitos y amiguitas como ya
tu imaginacion
cuentas con los conocimientos
conceptuales vamos a los
conocimientos procedimentales,
ha llegado el momento de poner
en prctica lo aprendido
comenzando a realizar las manos
de tu ttere de guante.

manos a la obra!

Animador pedaggico: luis felipe mendez

Mi nombre es:
SITUACIONES GENSICAS
POST-VIVENCIALES
REA
CIENCIAS NATURALES
cabeCienciaesculturaleza
(S.G.PV.)
A.I: Ciecias naturalez
F.E: Visual aplicada-Escultura Situacion genesica post-vivencial
Tecnica: Titre de guante- Cabeza
Boque: seres vivos
Grado: 3ro

Felicidades amigitos como ya poseen los conocimientos conceptuales y


procedimentales, es hora de transferir tus conocimientos practicos y
experiencias con la comunidadad, familia y amigos reune todas las
situaciones vivenciales de formacion para ejecutar un taller de titere
de guante y como resultado poder crear la cabeza de tu titere y
prepara una exposicion e invita a tu animador pedagogico y tus
compaeros a tu comunidad.

Animador pedaggico: luis felipe mendez

Mi nombre es:
REA
MATEMTICA
MATECUECTURA
A.I: Matematica
F.E: Visual aplicada-Arquitectura (S.G.PV.)
Tecnica: Titre de guante-Cuello
Boque: SITUACION GENESICA POS-VIVENCIAL
Grado: 3ro

Felicidades amigitos como ya poseen los conocimientos conceptuales y


procedimentales, es hora de transferir tus conocimientos practicos y
experiencias con la comunidadad, familia y amigos reune todas las
situaciones vivenciales de formacion para ejecutar un taller de titere
de guante y como resultado poder crear el cuello de tu titere y prepara
una exposicion e invita a tu animador pedagogico y tus compaeros a
tu comunidad.

Animador pedaggico: luis felipe mendez

Mi nombre es:
rea
Lengua y literatura
A.I: lengua y literatura
F.E: Visual aplicada-Dibujo
Tecnica: Titre de guante-
Cuerpo DIBULENCUERPO
Boque: reflexiones sobre la (S.G.PV.)
lengua SITUACION GENESICA PST-VIVENCIAL
Grado: 3ro

Felicidades amigitos como ya poseen los conocimientos conceptuales y


procedimentales, es hora de transferir tus conocimientos practicos y
experiencias con la comunidadad, familia y amigos reune todas las
situaciones vivenciales de formacion para ejecutar un taller de titere
de guante y como resultado poder crear el cuerpo de tu titere y
prepara una exposicion e invita a tu animador pedagogico y tus
compaeros a tu comunidad.

Animador pedaggico: luis felipe mendez

Mi nombre es:
rea
Ciencias sociales
A.I: Ciencias sociales
F.E: Visual aplicada-Pintura
Tecnica: Titre de guante Sociovestura
Vestuario
Boque: La sociedad venezolana (S.G.PV.)
y su espacio geografico
SITUACION GENESICA POST-VIVENCIAL
Grado: 3ro
Grado: 3ro

Felicidades amigitos como ya poseen los conocimientos conceptuales y


procedimentales, es hora de transferir tus conocimientos practicos y
experiencias con la comunidadad, familia y amigos reune todas las
situaciones vivenciales de formacion para ejecutar un taller de titere
de guante y como resultado poder crear el vestuario de tu titere y
prepara una exposicion e invita a tu animador pedagogico y tus
compaeros a tu comunidad.

Animador pedaggico: luis felipe mendez

Mi nombre es:
REA
EDUCACIN FSICA
A.I: Educacion Fisica
F.E: Visual aplicada-Dieo
Grafico Grafimanotiterediseando
Tecnica: Titre de guante- Manos
Boque: Ritmo corporal (S.G.PV.)
Grado: 3ro
SITUACION GENESICA POST-VIVENCIAL

Felicidades amigitos como ya poseen los conocimientos conceptuales y


procedimentales, es hora de transferir tus conocimientos practicos y
experiencias con la comunidadad, familia y amigos reune todas las
situaciones vivenciales de formacion para ejecutar un taller de titere
de guante y como resultado poder crear las manos de tu titere y
prepara una exposicion e invita a tu animador pedagogico y tus
compaeros a tu comunidad.

Animador pedaggico: luis felipe mendez

Mi nombre es:

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