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EL JUEGO Y EL JUGUETE EN EL SIGLO XXI

En este siglo se liga mucho el juego al aprendizaje por las consecuencias tan
beneficiosas de este.

A parte de los juegos de mesa, y de los ms tradicionales y populares de


desarrollo en las calles, se incorporan una gran variedad de juegos a travs de
las nuevas tecnologas que cada vez ms, van incluyendo el ingls.

Para muchos expertos, el juego a travs de esa herramienta tan accesible y


actual como es el internet, es muy beneficioso por:

- Mejoran la habilidad, la imaginacin y la creatividad, y aumentan la


velocidad de reaccin.
- Ensean de forma divertida y entretenida, lo que hace que sea una
educacin mucho ms efectiva.
- Las caractersticas audiovisuales lo hacen atractivo.
- Algunos problemas de lenguaje y aprendizaje, se han visto mejorados,
ya que les sirve como refuerzo a lo ya aprendido.
- Dan participacin activa a los alumnos, ellos pueden aprender por si
solos.
- Ayudan a asimilar la frustracin de no ganar siempre, a adoptar posibles
estrategias para evitar esos fallos de nuevo.
- Presentan unos sistemas cerrados de reglas que deben entender,
aprender y respetar, teniendo todos los participantes las mismas
posibilidades de xito/fracaso.
- El nio no lo contempla como carga de trabajo adicional, sino como
alternativa ldica en la que emplear parte de su tiempo libre. Aprenden
mientras juegan.
- El juego educativo permite y favorece la educacin individualizada.
- No est limitado a las primeras etapas de formacin.
- Les permite relacionar las distintas grafas con sus sonidos.

En la actualidad, en las aulas, el juego educativo se lleva a cabo sobre todo en


infantil y poco a poco se va extendiendo la forma de ensear a travs de
juegos interactivos o con la utilizacin de pizarras digitales, por los beneficios
que esto tiene en el aprendizaje de los ms pequeos.
Esto conlleva mucha dedicacin por ambas partes y ciertos aspectos que
debemos tener en cuenta como futuros profesionales de la enseanza, que los
vamos a tratar con ms detenimiento en el anexo 1.

La gran variedad de juegos actuales, es enorme, tanto educativos como no,


que se pueden realizar a travs de internet por ordenador o a travs de las
diferentes consolas. (Anexo 2: Juegos actuales)
Con respecto a los juguetes del siglo XXI estn especialmente diseados
para adaptarse a la electrnica o la informtica, incorporando msica, luz, voz y
actividades interactivas con las que el nio aprende a la vez que se divierte, al
igual que la introduccin del ingls.

Los juguetes tienen diferentes caractersticas y su eleccin por edades cada


vez se tiene ms en cuenta, al igual que no tengan un carcter sexista, blico,
o racista. En el anexo 3 y 4, respectivamente, se puede ver toda la informacin
referente a los juguetes de la actualidad; al igual que ciertas iniciativas que se
estn llevando a cabo por la importancia del juguete en el desarrollo infantil.

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