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MONOGRAFIA
por
2007
FICHA CATALOGRFICA
2007
Todos os direitos autorais reservados a Rodrigo Oliveira. A reproduo de partes ou do todo deste
trabalho s poder ser com autorizao por escrito do autor.
Endereo: Rua Tamanday, n. 175, Ap. 401, Bloco O, Bairro Nonoai, Santa Maria, RS, 97060-540
Fone (0xx)55 32201512; E-mail: rooliveira@gmail.com
Universidade Federal de Santa Maria
Centro de Artes e Letras
Curso de Desenho Industrial Programao Visual
elaborada por
Rodrigo Oliveira de Oliveira
COMISO EXAMINADORA:
Dedico este trabalho minha famlia e aos amigos com quem jogarei este jogo.
3
AGRADECIMENTOS
RESUMO
Monografia
Curso de Desenho Industrial Programao Visual
Universidade Federal de Santa Maria
Este trabalho tem como objetivo, abordar a produo do jogo de tabuleiro Batalha
Rock & roll, inspirado e baseado no jogo de video game Rockn Roll Racing,
desenvolvido em 1993 pela Silicon & Sinapse (Blizzard) e Interplay para o console
SuperNintendo. Neste documento est presente uma pesquisa sobre jogos de
tabuleiro e video games que justifica a interface grfica do jogo e sua jagabilidade
propriamente ditas, bem como o pleno uso de conhecimentos pertinentes ao Design
Grfico, como o desenvolvimento da marca do jogo, ilustraes e ergonomia de
interface grfica.
ABSTRACT
Monograph
Course of Industrial Design Visual Programming
Federal University of Santa Maria
TITLE
This study has on its main target, to dissertate about production of the board game
called Batalha Rock & roll, inspired and based on the Rockn Roll Racing video
game, developed in 1993 by Sillicon & Sinapse (Blizzard) and Interplay to
SuperNintendo console. In this document there is a research about board games,
and video games, that justify the graphic interface of the game and its gameplay,
using the knowledge about graphic design, development of the game brand,
illustrations and ergonomics of graphical interface.
LISTA DE FIGURAS
Figura 4.6: Heavy Olaf j inicia o jogo com quatro pontos de energia; .....................58
Figura 4.7: Opes de movimento para a habilidade de Turbo;................................58
Figura 4.8: Como funciona a habilidade de Saltador;................................................59
Figura 4.9: A habilidade de Velocidade Mxima parecida com Turbo;...................60
Figura 4.10: Cartela do jogador - O gerenciamento do veculo; ................................61
Figura 4.11: Atingindo o adversrio com dois msseis, que perder dois pontos de
energia;...............................................................................................................63
Figura 4.12: Preparando armadilha;..........................................................................64
Figura 4.13: Atingindo com armadillha; .....................................................................65
Figura 4.14: Como acontece uma coliso; ................................................................65
Figura 5.1: Rascunho da marca; ...............................................................................70
Figura 5.2: A marca do jogo; .....................................................................................71
Figura 5.3: Oliver Roderick e Erlendr Olaf;................................................................72
Figura 5.4: Cacto e Luna Stardust;............................................................................72
Figura 5.5: Johnny Blaster e Ivy Balrog;....................................................................73
Figura 5.6: Esboo de montagem do carrinho;..........................................................74
Figura 5.7: Testes de montagem da pea tridimensional de papel; ..........................74
Figura 5.8: DD e Deep Blu XI; ...................................................................................75
Figura 5.9: Escama e Fire 3000; ...............................................................................75
Figura 5.10: Purple Maze e Taigra; ...........................................................................76
Figura 5.11: Pecinhas magnticas de jogo em tamanho real....................................77
Figura 5.12: Exemplo de carta de jogo;.....................................................................77
Figura 5.13: Cartela do Jogador (frente e verso);......................................................78
Figura 5.14: Nota de $1.000;.....................................................................................79
Figura 5.15: Nota de $2.000;.....................................................................................79
Figura 5.16: Nota de $5.000;.....................................................................................79
Figura 5.17: Nota de $10.000;...................................................................................80
Figura 5.18: Manual de Instrues e Regras;............................................................80
Figura 5.19: Rascunho de pea e estilo visual do tabuleiro; .....................................81
Figura 5.20: Projetando o tabuleiro; ..........................................................................82
Figura 5.21: Pea base para a construo do tabuleiro; ...........................................82
Figura 5.22: Desenho do Tabuleiro (65x58cm); ........................................................83
Figura 6.1: Cartes dos personagens; ......................................................................85
Figura 6.2: Armadilhas; .............................................................................................86
9
LISTA DE QUADROS
LISTA DE REDUES
SUMRIO
Resumo .......................................................................................................................5
Abstract .......................................................................................................................6
Lista de Figuras...........................................................................................................7
Lista de Quadros .......................................................................................................10
Lista de Redues.....................................................................................................11
Captulo 1 ..................................................................................................................15
Introduo .................................................................................................................15
1.1. Apresentao ..................................................................................................15
1.2. Motivaes ......................................................................................................16
1.3. Objetivos .........................................................................................................17
1.4. Abordagem dos captulos ................................................................................18
1.5. Delimitaes do trabalho .................................................................................19
1.6. Jogabilidade ....................................................................................................19
Captulo 2 ..................................................................................................................21
Jogos de Tabuleiro....................................................................................................21
2.1. Histria e Conceito ..........................................................................................21
2.2. Jogos de referncia .........................................................................................23
2.2.1 Banco Imobilirio ......................................................................................23
2.2.2 Jogo da Vida .............................................................................................25
2.2.3 War ...........................................................................................................26
Captulo 3 ..................................................................................................................28
Vdeo game ...............................................................................................................28
3.1. Sobre Vdeo-Games........................................................................................28
3.1.1 O Mercado ................................................................................................30
3.2. Super Nintendo................................................................................................30
3.3. Jogos de Corrida .............................................................................................32
13
5.3. Carros..............................................................................................................74
5.4. Utilitrios..........................................................................................................76
5.5. Tabuleiro/Pista.................................................................................................81
Captulo 6 ..................................................................................................................85
Resultados e Consideraes Finais ..........................................................................85
6.1. Resultados.......................................................................................................85
6.2. Concluso .......................................................................................................93
Referncias Bibliogrficas .........................................................................................94
Bibliografia.................................................................................................................95
Anexos ........................................................................................................................1
Anexo 1 Especificaes Tcnicas do Super Nintendo. ............................................2
Anexo 2 Letras das msicas contidas no Rock & Roll racing (retiradas de
letras.mus.br); .............................................................................................................3
15
Captulo 1
INTRODUO
1.1. APRESENTAO
muito maior.
Andr Zatz (2007), jornalista e criador de vrios jogos, fala no site
Ludomania.com.br o seguinte:
Interao com os demais jogadores significa diverso. Quando voc joga
um jogo de tabuleiro com os seus amigos, boa parte da farra est na
interao. Um atacando o outro, o outro revidando, uma aliana com um
terceiro, a gargalhada quando aquele que estava ganhando passado para
trs. Voc assume um papel, uma postura, que no so os seus na vida
cotidiana. Isso tudo alm das brincadeiras, conversas paralelas, etc.
Para se desenvolver este trabalho, foi preciso aguar muitos
conhecimentos adquiridos na academia, como a criao da marca e estilo visual do
jogo, criao dos personagens, ilustrao dos carros e cartas, desenvolvimento
tridimensional de algumas peas e a criao de ferramentas de interao com o
usurio, como cones e legendas, por exemplo. Utilizou-se muito desenho analgico
e digital, munindo-se da computao grfica, no excluindo os estudos de
ergonomia na interface do prprio jogo e sua mecnica.
1.2. MOTIVAES
1.3. OBJETIVOS
anterior, o quinto captulo destinado criao das peas grficas que comporo o
jogo de tabuleiro. aqui onde sero colocados em prtica os conhecimentos sobre
design grfico destinados ao desenvolvimento das ilustraes, marca e estilo visual
do jogo, criao de personagens e ergonomia de interface.
No sexto e ltimo captulo sero apresentados os resultados obtidos com
este trabalho bem como sero feitas concluses sobre projeto em si.
1.6. JOGABILIDADE
JOGOS DE TABULEIRO
Conforme Santa Marli dos Santos, em seu livro Educao, Arte e Jogo, a
origem dos jogos tradicionais desconhecida, pois eles s comeam a ser
estudados aps um longo perodo de prticas populares (2007, p.35), porm,
estima-se que j havia jogos de tabuleiro h mais de 3000 anos antes de Cristo,
como, por exemplo, o Jogo Real de Ur (Figura 2.1) que, por ser um dos mais antigos
de que se tem notcia comumente citado quando se fala sobre a origem dos jogos
de tabuleiro.
para tanto, inevitavelmente compete com outros homens, como dito na obra de
Maquiavel. Podemos dizer que os jogos so smbolos de luta e competio, um
simulacro de guerra, disputa por poder fsico, monetrio, intelectual e psquico,
afinal, no sai vencedor de um jogo aquele que demonstra maior habilidade no
problema proposto pelo mesmo? Claro, no podemos desconsiderar o elemento
sorte, principalmente quando os jogos envolvem disputa de dados, por exemplo.
O jogo e a disputa de sorte so to antigos e universais que at mesmo
na Bblia so citados, como pode ser visto no Novo Testamento, onde
aparentemente soldados disputam a posse das roupas de Jesus por meio de dados:
E, havendo crucificado, repartiram suas vestes, lanando sortes, para que
cumprisse o que foi dito pelo profeta: Repartiram entre si as minhas vestes,
e sobre minhas tnica lanaram sortes. (Mateus 27:35)
Unidos em 1932 por Charles Darrow, com base em outros jogos da poca que
tinham o mesmo estilo. Trata-se de, desde seu lanamento no mercado, de um dos
jogos de sociedade mais popular, onde os oponentes personificam negociantes de
propriedades, indstrias e empresas em busca de lucro com seus investimentos.
Para se sagrar campeo neste jogo, o competidor precisa de, alm de
sorte nos dados, ter aguada a habilidade de negociao financeira com os outros
jogadores, bem como adotar uma estratgia de investimento que pode ou no gerar
os lucros que lhe daro a vitria.
Pode ser jogado entre 3 e at mesmo 6 pessoas, possui pinos de
diferentes cores para definir os participantes, dois dados de jogo, cartas de sorte ou
revs, cartas com descrio das propriedades e seu valores de compra, venda,
investimentos e taxas e uma moeda prpria em forma de cdulas, que o dinheiro
corrente no jogo.
O Banco Imobilirio j foi traduzido para mais de 25 idiomas e vendido
em mais de 80 pases em todo mundo. Estima-se que mais de 500 milhes de
pessoas j tenham disputado pelo menos uma partida deste jogo que, quando
competido entre 6 jogadores pode durar muitas horas.
Brasileiras, baseadas em sagas como Senhor dos Anis e Guerra nas estrelas,
personagens Disney, Nickelodeon, etc. Inclusive, foi o conhecimento de tais
produtos personalizados baseados na jogabilidade do Banco Imobilirio um fator
bastante importante e estimulante para a escolha da proposta deste projeto.
pinos so carrinhos de vrias cores, onde o jogador pode encaixar pininhos que
representam seu personagem, esposa e filhos, caso ele os tenha no decorrer da
partida.
A sorte o principal atributo para o xito neste jogo, pois h poucas
decises estratgicas a serem tomadas. O sucesso no jogo se d pelas aes
descritas no tabuleiro que cada participante deve fazer e no por sua iniciativa, isto
, ganhar ou perder dinheiro no jogo depende mais das casas em que se cai por
meio do jogo da roleta do que por uma ao planejada, mas h momentos em que a
sagacidade ajuda muito para que o jogador seja beneficiado ou tenha vantagem
sobre os demais.
O tabuleiro possui ilustraes de grande parte das tarefas descritas nas
casas, o manual de instruo da verso analisada est impresso no verso da
embalagem e o jogo ainda conta com outros utilitrios, como notas promissrias,
cdulas de dinheiro, aplices, certificados de compras e cartes de aes.
Os direitos autorais do Jogo da Vida pertencem Hasbro International,
Inc., USA de 1992. Seus inventores so Milton Bradley e Reuben Klamer e o nome
original do jogo Game of Life.
2.2.3 War
No Brasil j foram lanadas vrias verses de War, tais como War 2000,
com peas mais requintadas; War Jnior, para crianas; e War II, com regras
adicionais; Pelo mundo tambm h as verses com temticas como Star Wars,
Senhor dos Anis, Europa, Imprio Romano, entre outros.
Deste jogo tambm j foram desenvolvidas diversas verses eletrnicas
para se jogar on-line, com pessoas que possuam o jogo instalado em seus
computadores em qualquer lugar do mundo, porm, a adaptao eletrnica no
chega nem perto da verso real no quesito interao, emoo e desafio.
28
Captulo 3
VDEO GAME
EUA h muito tempo usa vdeo games para seus treinamentos blicos e at mesmo
os pilotos dos foguetes da NASA muito antes de tocarem nos controles de uma nave
espacial passam por muito tempo treinando em equipamentos que nada mais so do
que vdeo games de simulao, que so bastante populares.
Jogos de vdeo game permitem s pessoas colocarem em prtica o que
somente em sua imaginao seria possvel. Jogar games como os da saga Final
Fantasy (Figura 3.1), por exemplo, pode ser comparado leitura de um bom e
extenso livro sobre conflitos existenciais, honra, valores familiares, moral, tica e, em
algumas situaes, at mesmo preservao ambiental.
Figura 3.1: Final Fantasy 7, considerado por algumas revistas um dos melhores jogos de vdeo game
do estilo (www.google.com 04.08.2007).
plo aqutico, sinuca, vlei, basquete, esqui e at mesmo existem jogos eletrnicos
de bolinhas de gude.
3.1.1 O Mercado
exemplo, em que, alm de disputar rachas nas ruas de uma cidade metropolitana
com carros carssimos, possvel personaliz-los com decalques, pinturas
especiais, aeroflios, motores potentes e muitos outros apetrechos que, sem o
investimento de grandes quantias monetrias, dificilmente uma pessoa conseguiria
colocar em seu carro na vida real.
Entre o vasto nmero de jogos de corrida, optou-se por, alm do jogo que
d tema a esta monografia, usar como exemplo apenas alguns que, de certa forma
influenciaram tanto para a escolha do tema deste trabalho quanto para o
desenvolvimento propriamente dito, sem contar que se tratam de jogos que fizeram
sucesso relativamente na mesma poca.
3.3.1 F-Zero
Juntamente com Super Mario World, foi um dos primeiros jogos para o
Super Nintendo, lanado no mesmo ano do console. Trata-se de um jogo de corrida
simples, em que se pilotam carros parecidos com naves em um cenrio futurista.
1
Cilindro com gs utilizado no meio automobilstico para aumentar o desempenho dos carros.
Comumente utilizado em veculos de alta performance e em corridas especiais.
37
2
Neologismo que diz respeito a indivduos adoradores do meio de entretenimento intitulado vdeo
game, em qualquer formato, plataforma, verso e/ou temtica.
38
Warcraft, Starcratf, The Lost Vikings). Um dos principais motivos do grande sucesso
deste jogo o fato de que, enquanto se corre, escuta-se ao fundo nada mais nada
menos do que as seguintes msicas:
Black Sabbath Paranoid;
Deep Purple - Highway Star;
George Thorogood - Bad to the Bone;
Henry Mancini - Peter Gunn;
Steppenwolf - Born to be Wild;
Golden Earring Radar Love (apenas na verso do Mega Drive).
Tais msicas so de apreciao praticamente unnime entre as pessoas
que gostam de Rock, so cones da cultura pop e tm uma importncia muito grande
como referncia pra quase tudo o que envolve este estilo musical. No toa que o
prprio jogo de vdeo game e o produto desta monografia recebem em seu nome o
termo Rock & Roll.
Outro fator que torna o jogo ainda mais interessante o fato de ser
narrado por Larry Supermouth Huffman, narrador estadunidense famoso pela
participao em diversos filmes de Hollywood, seriados e corridas Off-road.
duas pessoas podem jogar (1Player ou 2Players, Figura 3.111);e ainda o nvel de
dificuldade (Figura 3.122), se fcil (Rookie), mdio (Veteran) ou difcil (Warrior);
sendo esta ltima opo de dificuldade a mais apreciada pelos jogadores mais
experientes por exigir mais da capacidade do usurio de associar a habilidade de
corrida com a de batalha e administrao do veculo.
3.4.2 Personagens
Habilidades
Personagem Nome Planeta
Acelerao Velocidade Curvas Saltos
Cyberhawk X X
Serpentis
Ivanzhypher X X
Fleagull
Jake Badlands X X
Xeno Prime
Katarina Lyons X X
Panteros V
Olaf X X X
Valhalla
Snake Sanders X X
Terra
Tarquinn X X
Aurora
Quadro 3.1: Os personages do Rock'n Roll Racing, seus planetas de origem e habilidades.
42
3.4.3 Carros
Armas
Carros Nome/Valor Pneu Amort.
Armadilha Propulsor Mssil
3.4.4 A Corrida
que so perdidos quando o jogador bate, atingido por msseis ou passa por cima
de armadilhas. H ainda a possibilidade de se cair pra fora da pista em rampas e
saltos, o que gasta todos os pontos de energia, que recuperada totalmente quando
o jogador passa por cima de um pacotinho branco na pista, que so os Armor Power
Ups. Durante a corrida tambm se encontram na pista os j mencionados Money
Power Ups, que so pacotinhos amarelos que do $1.000 para cada um recolhido
pelo jogador (Figura 3.15).
no modo New Game (campanha), para avanar para as fases seguintes o jogador
precisa atingir um nmero mnimo de pontos em corridas. Alm da recompensa em
dinheiro j listada, a pontuao se d da seguinte forma:
1 Lugar na corrida: 400 pontos;
2 Lugar: 200 pontos;
3 Lugar: 100 pontos;
4 Lugar: Nenhum ponto.
Para o modo de dois jogadores a tela fica dividida em duas partes, como
se houvesse uma cmera filmando cada carro, como mostra a Figura 3.16.
Captulo 4
No possui casas,
Casas retangulares, Casas com formato mas sim Base fixa adaptvel,
Tabuleiro trajetria quadrada, varivel, trajetria representao dos casas retangulares,
formato fixo. longa, formato fixo. continentes e trajetria varivel.
pases.
Cada jogador deve
Lance de dados que Roleta para definir o Cada jogador assume um
cumprir uma misso
define que casas o movimento. As piloto que possui um
especfica
jogador cai e o que casas do tabuleiro carro. Lance de dados
Mecnica pode comprar. descrevem as
interagindo com os
pra movimento e
demais. Lance de
Gerenciamente simples tarefas a serem gerenciamento de
dados para embates
de propriedades. realizadas. equipamentos e munio.
entre exrcitos
Quadro 4.1: Comparao dos jogos de referncia e como o Batalha Rock & Roll deveria ser;
4.3. A CORRIDA
simultaneamente, o que faz com que as habilidades referentes aos dados jogados
separadamente (Acelerao e Velocidade) se anulem. A figura 4.2 mostra um
exemplo de turno jogado em trs momentos.
4.4. PERSONAGENS
de preciso alfanumrica. Entrou na Batalha Rock & Roll apenas para massagear
seu grande ego humilhando os inimigos. Sua habilidade o Ataque, que d mais
um ponto no dado para lanar msseis contra os adversrios. Por exemplo, se o alvo
est a duas casas de distncia, basta a Oliver Roderick tirar o nmero um no dado
para que atinja seu inimigo.
da Batalha Rock & Roll. Sua habilidade inicial Escudo Nvel 1 que consiste em,
enquanto os oponentes iniciam o jogo com trs pontos de energia vital no carro,
Erlendr j comea com o equipamento de defesa nvel um (Primeiro escudo, Figura
4.6).
Figura 4.6: Herlendr Olaf j inicia o jogo com quatro pontos de energia;
4.4.4 Cacto
4.5. CARROS
4.6. COMBATE
4.6.1 Msseis
Para atacar com msseis o carro dever estar parado, ou seja, entre os
lances dos dados de movimento, sejam eles jogados separadamente ou ao mesmo
tempo. Basta ao jogador anunciar com quantos msseis ir atacar e jogar o dado de
ataque. Se o nmero tirado no dado for igual ou maior que o nmero de casas
suficientes para alcanar o adversrio o ataque ser feito com sucesso. Quem for
atingido perder pontos de energia iguais ao nmero de msseis disparados.
Figura 4.11: Atingindo o adversrio com dois msseis, que perder dois pontos de energia;
64
4.6.2 Armadilhas
4.6.3 Colises
Qtde Descrio
1 Ganhe $5.000 ou $10.000 se seu personagem for Herlendr Olaf.
1 Ganhe $5.000 ou $10.000 se seu personagem for Luna Stardust.
1 Ganhe $5.000 ou $10.000 se seu personagem for Oliver Roderick.
1 Ganhe $5.000 ou $10.000 se seu personagem for Cacto.
1 Ganhe $5.000 ou $10.000 se seu personagem for Ivy Balrog.
1 Ganhe $5.000 ou $10.000 se seu personagem for Johnny Blaster.
Instale Super Volante em seu veculo. Se j o possui ganhe
1
$7.000.
1 Instale Saltador em seu veculo. Se j o possui ganhe $5.000.
1 Instale Caa-Nquel em seu veculo. Se j o possui ganhe $8.000.
1 Instale Turbo em seu veculo. Se j o possui ganhe $4.000.
Instale Velocidade Mxima em seu veculo. Se j o possui ganhe
1
$4.000.
1 Instale Freio em seu veculo. Se j o possui ganhe $5.000.
1 Instale Ataque em seu veculo. Se j o possui ganhe $5.000.
Instale Escudo Nvel 1 em seu veculo. Se j o possui ganhe
1
$3.000.
Instale Escudo Nvel 2 em seu veculo. Se j o possui ganhe
1
$5.000. Caso no tenha Escudo Nvel 1, ganhe $1.000.
Instale Escudo Nvel 3 em seu veculo. Se j o possui ganhe
1
$7.000. Caso no tenha Escudo Nvel 2, ganhe $2.000.
Assim que tirar esta carta, coloque-a ao lado de seu carro no
1 tabuleiro para deix-lo imune ataques por uma rodada ou a
troque imediatamente por $8.000.
6 Recupere toda a energia de seu veculo.
4 Recarregue toda sua munio com Msseis Nvel 1.
2 Recarregue toda sua munio com Msseis Nvel 2.
1 Recarregue toda sua munio com Msseis Nvel 3.
4 Recarregue toda sua munio com Armadilhas Nvel 3.
2 Recarregue toda sua munio com Armadilhas Nvel 3.
1 Recarregue toda sua munio com Armadilhas Nvel 3.
4 Jogue um dado e ganhe $1.000 para cada ponto tirado.
2 Jogue dois dados e ganhe $1.000 para cada ponto tirado.
3 Jogue mais um dado de movimento.
1 Troque de posio com o jogador sua frente.
1 Troque de posio com o jogador atrs de voc.
2 Com esta carta voc anula a carta usada por outro jogador.
50
Quadro 4.3: Tabela de cartas do jogo, quantidade e descrio;
68
Cada vez que se completa uma volta, alm de receber uma carta de
sorte, o jogador poder comprar munies para serem usadas durante a corrida
mesmo, sendo que, s permitido instalar novos equipamentos nos veculos no
intervalo entre as corridas. Estes equipamentos e munies devero ser colocados
nos espaos determinados da cartela do jogador. Cada carro j inicia o jogo com um
equipamento inicial e um equipamento que instalado de acordo com a habilidade
do piloto que no podero ser removidos e mais dois espaos disponveis para
outros equipamentos, que podero ser acoplados e removidos no decorrer da
partida, nos intervalos entre elas. As munies tambm tm seu setor na cartela
devidamente identificada. O Quadro 4.4 mostra a relao de itens a serem
comercializados no jogo.
Todos os itens que esto apresentados no Quadro 4.4 esto no tamanho
real de suas peas que, da mesma forma que a cartela de jogo, so magnticas
(Figura 4.10).
4.8. REGRAS
Nveis
Itens
1 2 3
$ 15.000
Permite avanar uma casa em diagonal
durante o movimento para cada unidade
instalada;
$ 10.000
Quadro 4.4: Tabela de preo e descrio dos itens da Batalha Rock & Roll;
70
Captulo 5
DESENHANDO
5.1. MARCA
5.2. PERSONAGENS
_____
Figura 5.3: Oliver Roderick e Erlendr Olaf;
_____
Figura 5.4: Cacto e Luna Stardust;
73
_____
Figura 5.5: Johnny Blaster e Ivy Balrog;
74
5.3. CARROS
_____
Figura 5.9: Escama e Fire 3000;
76
_____
Figura 5.10: Purple Maze e Taigra;
5.4. UTILITRIOS
5.5. TABULEIRO/PISTA
Aps o desenho destas peas a pista que serviria de base foi montada
como mostra a figura a seguir:
82
Exceo feita aos carros, dinheiro e cartas de jogo, todas as outras peas
impressas foram montadas sobre uma malha magntica para aderirem umas s
outras e ajudar na organizao dos itens e munies na cartela do jogador bem
como permitir que a customizao do tabuleiro se desenvolvesse de maneira s
peas no ficarem frouxas.
As quantidades de cada tipo de pea se deram considerando o uso
mximo das mesmas por seis jogadores simultaneamente mais uma margem de
perdas. Segue a quantidade de peas impressas:
01 Tabuleiro;
06 Carrinhos;
06 Cartelas de gerenciamento;
06 Peas de pista curvas;
84
Captulo 6
RESULTADOS E
CONSIDERAES FINAIS
6.1. RESULTADOS
Figura 6.13: Cartela composta com as peas do jogo: marcadores, piloto, medalhas, equipamentos,
energia e munio;
6.2. CONCLUSO
SANTOS, Santa Marli Pires dos. Educao, Arte e Jogo. Petrpolis: Vozes, 2006.
BIBLIOGRAFIA
SANTOS, Santa Marli Pires dos. Educao, Arte e Jogo. Petrpolis: Vozes, 2006.
Principal:
o Unidade de Processamento Central (CPU): 16-Bit CMD/GTE 65C816 (Western
Design Center) customizado (CISC) 5A22 e contem 2a03.
Grfico:
o Unidade de processamento de imagens (PPU): 16-Bit
Som:
o Processador (APU): Sony SPC700; 8-Bit para controlar a DSP clock 1.024MHz
Outros:
o Resposta do controle: 16ms
o Sistema de cores: NTSC (60hz): EUA, Japo; PAL (50 Hz): Europa; PAL-M : Brasil;
ANEXO 2 LETRAS DAS MSICAS CONTIDAS NO ROCK
& ROLL RACING (RETIRADAS DE
LETRAS.MUS.BR);
Can you help me? Occupy my brain? Voc pode me ajudar a ocupar o meu crebro?
Oh yeah Oh sim
I need someone to show me the things in life that I Preciso de algum para me mostrar
can't find As coisas na vida que eu no consigo encontrar
I can't see the things that make true happiness, I must Eu no consigo ver as coisas que tornam a felicidade
be blind real,
Eu devo estar cego
Make a joke and I will sigh and you will laugh and I
will cry Faa uma piada e eu darei um suspiro
Happiness I cannot feel so love to me is so unreal E voc rir e eu chorarei
Felicidade, eu no consigo senti-la
And so as you hear these words telling you now of Ento amar para mim to irreal
my state
I tell you to enjoy life I wish I could but it's too late E para voc ouve essas palavras
Que o dizem agora do meu estado
Eu digo a voc que desfrute a vida
Eu queria poder mas tarde demais
Highway Star
Deep Purple
ORIGINAL TRADUO
Nobody gonna take my car, I'm gonna race it to the Ningum vai pegar o meu carro
ground Eu vou pisar fundo
Nobody gonna beat my car, it's gonna break the speed Ningum vai vencer o meu carro
of sound Ele vai romper a velocidade do som
Ooh it's a killing machine it't got everything Oooh ele uma mquina mortal
Like a driving power big fat tires everything Ele tem tudo
Como um motor potente, superpneus e tudo mais
I love it and I need it I bleed it
Yeah it's a wild hurricane Eu o amo e eu preciso dele
Allright hold tight. I'm a highway star Eu o fao sangrar, sim, ele um furaco selvagem
Certo, segure firme eu sou a estrela da estrada
Nobody gonna take my girl I'm gonna keep her to the
end Ningum vai tomar a minha garota
Nobody gonna have my girl she stays close on every Eu vou proteg-la at o fim
bend Ningum ter a minha garota
Ooh she's a killing machine she's got everything Ela permanece ao meu lado a cada curva
Like a moving mouth, body control and everything Oooh ela uma mquina mortal
Ela tem de tudo
I Love her, I need her, I seed her Como uma boca que se move, o controle do corpo e
Yeah she turns me on tudo
Allright hold tight I'm a highway star
Eu a amo, eu preciso dela
Nobody gonna take my head I got speed inside my Eu a semeio
brain Sim Ela me excita
Nobody gonna steal my head now that I'm on the Certo, segure firme eu sou uma estrela da estrada
road again
Ooh I'm in heaven again I'v got everything Ningum vai me desbancar
Like a moving ground, throttle control and everything Eu tenho velocidade dentro do meu crebro
Ningum vai roubar minha liderana
I love it, I need it, I seed it Agora que estou novamente na estrada
Eight cylinders all mine Oooh eu estou no paraso outra vez, eu tenho tudo
Allright hold tight I'm a highway star Como um cho que se move numa estrada aberta
Radar Love
(Golden Earring)