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Universidad Tecnolgica Nacional Facultad Regional Crdoba

Ctedra de Anlisis de Sistemas

Hipdromo
Un importante hipdromo de la provincia que organiza carreras de caballos ha solicitado un sistema de
informacin que debe ser entregado e implementado antes del evento del 25 de mayo del prximo ao.
El sistema debe desarrollarse ntegramente con cdigo y BD Open Source. Adems se solicit que exista
un mdulo para gestionar usuarios y roles, para asignar permisos a cada usuario, incluyendo el
reconocimiento por huellas dactilares de los usuarios.
La industria de las carreras de caballo se funda en el dueo y el jockey o jinete. Las carreras de caballos
son pruebas de velocidad entre dos o ms caballos de distintos tipos de raza, que son conducidos o
montados sobre una pista especial. En un mismo da se pueden correr varias carreras (incluso de distinto
tipo: 1500 metros, 1100 metros, etc.) en el hipdromo.
El hipdromo realiza las carreras denominadas Carreras con premios, las cuales agrupan a caballos de
la misma edad, a los que inicialmente se les asigna el mismo peso, pero posteriormente, una vez
completada la grilla se les asigna un hndicap. El hndicap es una compensacin de peso en Kgs. que se
define por cada caballo a partir de factores tales como la edad, sexo, sus rcords anteriores y la experiencia
del jockey que lo monta. El hndicap asignado es registrado para ser tenido en cuenta en la prxima
carrera. Como parte de la preparacin de la carrera, se le coloca a cada caballo las barras de plomo debajo
de la silla con el peso acorde al hndicap asignado.
Para poder inscribirse en una carrera, el dueo debe abonar una cantidad de dinero que se luego se
repartir entre los cuatro primeros clasificados. Para participar de este evento, el dueo inscribe a su
caballo y a su jockey al menos con un da de anterioridad al evento, para ello debe dirigirse al hipdromo
y presentar el registro de nacimiento del equino, un comprobante de propiedad del caballo, los datos del
caballo, jockey y dueo.
Las carreras estn controladas por jueces enviados por una asociacin externa , 1 solo juez controla todas
las carreras de un evento, en una fecha determinada. Adems son filmadas y guardadas para ser revisadas
posteriormente si es necesario. Quince minutos antes de cada carrera, los caballos desfilan delante de los
espectadores, esta actividad se denomina paseo, y es cuando los apostadores tienen la posibilidad de
ver a los participantes.
La nica forma de apuesta en un hipdromo es bajo el sistema pari-mutuel, el cual devuelve a los jugadores
ganadores la cantidad apostada por los jugadores sin xito, as por ejemplo, el caballo con la mayor
cantidad de dinero apostado de la bolsa tendr el pago ganador ms bajo y viceversa, el caballo menos
apostado ser el mayor pago a ganador.
Cuando los espectadores desean apostar se dirigen a las ventanillas habilitadas dentro del establecimiento
-atendidas por los Encargados de Apuestas-, all realizan las apuestas correspondientes, indicando sus
datos personales: nombre, apellido y nro. de documento.
El apostador recibe un comprobante por todas las apuestas realizadas para ese evento. Es restriccin del
hipdromo, que la toma de apuestas para una carrera dada, cierre cinco minutos antes de la hora
estipulada para el inicio de la misma. Para cada apostador se debe considerar que las posiciones que se
apuesten en una misma carrera sean diferentes, es decir, no es posible apostar al primer puesto tres
caballos distintos.
Si el apostador gana una o varias apuestas, deber presentarse en ventanilla con el comprobante
correspondiente antes de la finalizacin de la misma jornada de la carrera.
Como servicio a los aficionados, el hipdromo tiene disponibles r cords de jockeys y caballos que pueden
ser consultados por cualquiera en el momento que lo desee.

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Solucin Propuesta
1. Realizar el diagrama de clases de dominio.

class Modelo de Dominio

Ev ento Resultado Apuesta


Raza - nroApuesta
- nombre - posicion
- fechaDiagramacion - tiempo - nombre - fecha
- fechaEvento - descripcion - hora
- carrera :Carrera + conocerInscripcion() - apellido
- juez :Juez - nombre
0..* 0..* 1 - tipoDocumento :TipoDocumento
+ conocerCarreras() - nro documento
+ conocerJuez() - detalle :DetalleDeApuesta
+ estaCerradaInscripcion()
+ calcularMontoTotal()
1 + conocerDetalleDeApuesta()
+ conocerTipoDocumento()
+ hayPosicionRepetida()
Carrera

- nombre Caballo
1..*
- fecha
- horaInicio - nombre 1..*
- horaFin - fechaNacimiento
- filmacion - sexo
- responsableCarrera :Empleado - peso DetalleDeApuesta
- inscripcion :Inscripcion - raza :Raza - posicion
- tipoCarrera :TipoCarrera - resultado :Resultado - importe
- resultados :Resultado - pagada
- estado + conocerRaza()
- inscripcion :Inscripcion
+ calcularEdad()
+ calcularDuracin() + conocerRecord()
+ conocerInscripcion()
+ conocerResultados() + estaPaga()
+ conocerInscripciones() 1 1..* 1
+ conocerResponsableCarrera() 1
+ conocerTipoCarrera() TipoDocumento
+ conocerTipoDeApuesta()
- nombre
+ estaCerradaApuesta()
- descripcion

1
1 1 1
1 0..* Inscripcion
1
Juez - fecha Dueo
TipoCarrera - handicap
- nombre - importeInscripcion - nombre
- apellido - nombre - apellido
- caballo :Caballo
- descripcion - nroDocumento
- nroMatricula - jockey :Jockey
- tipoDocumento :TipoDocumento
+ conocerCaballo() - nroTelefonoContacto
+ conocerJockey()
+ conocerTipoDocumento()

1
Jockey

Empleado - nombre
- apellido
- legajo
- fechaNacimiento
- nombre
- fechaInicioJockey
- apellido
- fechaNacimiento
+ conocerTipoDocumento()
- tipoDocumento :TipoDocumento
- nroDocumento

+ conocerTipoDocumento()

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2. Realizar la descripcin a trazo fino de la funcionalidad vinculada a Registrar Apuestas.


Nombre del Use Case: Registrar Apuestas Nro. De Orden: 1

Actor Principal: Encargado de Apuestas (EA) Actor Secundario: no aplica

Tipo de Use Case: Concreto Abstracto


Objetivo: Registrar la/s apuesta/s realizada/s por un apostador para una o varias carreras y emitir el
comprobante correspondiente.
Precondiciones: no aplica
Post- Condiciones xito: Apuesta registrada y comprobante asociado emitido.
Fracaso 1: No se pudo consultar las carreras.
Fracaso 2: No se ingresan los datos del apostador.
Fracaso 3: No se confirma la apuesta.
Fracaso 4: El tiempo permitido para la realizacin de las apuestas ha finalizado todas
las apuestas.
Fracaso 5: El EA cancela el caso de uso.

Curso Normal Alternativas


1. El caso de uso comienza cuando el EA selecciona la
opcin Registrar Apuestas.
2. El sistema solicita que se ingrese el nombre, apellido
y nmero de documento del apostador.
3. El EA ingresa los datos solicitados.
4. El sistema muestra las carreras que se llevarn a
cabo (la diagramacin para la fecha) y permite
consultar sobre ellas.
5. El EA no desea consultar las carreras. 5.A. El EA desea consultar las carreras.
5.A.1. El EA selecciona la opcin correspondiente.
5.A.2. Se llama al caso de uso 2- Consultar Carreras.
5.A.3. El caso de uso se ejecut correctamente.
5.A.3.A. El caso de uso no se ejecut
correctamente.
5.A.3.A.1. El sistema informa la situacin.
5.A.3.A.2. Se cancela el caso de uso.
6. El sistema solicita que se seleccione cada carrera
sobre la que se desea apostar.
7. El EA selecciona la carrera.
8. El sistema muestra el tipo de carrera, hora de inicio
y hora de fin de la carrera.
9. El sistema muestra los caballos con sus respectivos
jockeys y el hndicap asociado que compiten en
cada carrera y solicita que seleccione sobre el que se
realizar la apuesta.
10. El EA selecciona cada caballo sobre el que se desea
apostar, la posicin y el monto correspondiente a
cada uno.

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11. El sistema valida que no se apueste la misma 11.A. Hay ms de una apuesta a una misma
posicin varias veces en una carrera y la apuesta es posicin.
correcta. (1) 11.A.1. El sistema informa que hay ms de una
apuesta para una misma posicin en una carrera, y
solicita corregir la apuesta.
11.A.2. El EA corrige la apuesta.
12. El sistema calcula y muestra el total a pagar.
13. El sistema solicita confirmacin de las apuestas.
14. El EA confirma las apuestas. 14.A. El EA no confirma las apuestas.
14.A.1. Se cancela el caso de uso.
15. El sistema verifica que an este en tiempo para 15.A. El tiempo ha caducado para alguna de las
realizar las apuestas, y est en trmino. apuestas.
15.A.1. El sistema informa las apuestas que puede
concluir y solicita confirmacin.
15.A.2. El EA confirma las apuestas restantes.

15.B. El tiempo ha caducado para todas las apuestas


realizadas.
15.B.1. El sistema informa la situacin.
15.B.2. Se cancela el caso de uso.
16. El sistema registra las apuestas e imprime un
comprobante con el detalle de las apuestas
realizadas para el evento.
17. Fin del caso de uso.
Observaciones:
(1) - No es posible que se apueste la misma posicin con diferentes caballos, por ejemplo no se puede apostar
a la primera posicin al caballo A, a la primera posicin al caballo B en la carrera C.
(2) - El ER puede cancelar la ejecucin del caso de uso en cualquier momento
Asociaciones de Extensin: 2 - Consultar carreras
Asociaciones de Inclusin: no aplica
Use Case donde se incluye: no aplica
Use Case al que extiende: no aplica
Use Case de Generalizacin: no aplica

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