Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Las Web 2.0: Ahora el usuario puede acceder tanto para consultar informacin, como para contribuir aadiendo
nuevos contenidos o comentarios a los ya existentes.
La barrera entre consumidor y producir de contenidos Web se ha diluido, y ahora se suele hablar de "prosumer"
para hacer referencia a los usuarios que suelen publicar contenidos en la Web 2.0. As los contenidos de las Web
2.0 se van construyendo a travs de la denominada "comunidad de usuarios", entre los cuales forman la
"inteligencia colectiva".
Por una parte, nos aporta herramientas para estar mejor conectado con aquellas personas que
pertenecen a nuestras redes tradicionales, es decir, con las que tenemos contacto en el mundo fsico
(esto no es nuevo, el correo postal, el telfono como servicios tecnolgicos ya venan cumpliendo
dicha funcin).
Nos podemos acercar ms a ese nmero mgico de 150 personas que planteaba Dunbar, ya que la
red es un medio a travs del cual podemos conocer y mantener contacto con ms gente.
Aumenta la complejidad de la red, ya que tambin aumenta el nmero de personas que actan como
hubs, es decir, como conectores entre unas redes y otras.
Internet y en particular los servicios de redes sociales del tipo Facebook, tuenti, twitter, entre otros, han fomentado
enormemente la posibilidad de establecer dichos lazos sociales.
En realidad el concepto de "Entornos Personales de Aprendizaje" no es nuevo, podemos asegurar que todos
tenemos un entorno personal a travs del cual aprendemos, dicho entorno puede estar formado por personas
(familiares, amigos, compaeros de trabajo,...) y por objetos tecnolgicos (televisin, cine, radio,...).
Lo que est cambiando en los ltimos aos de forma muy clara es el contexto en el que se desarrolla gran parte de
nuestro PLE (Personal Learning Enviromental), ya que Internet cobra cada vez ms importancia en el mismo.
Es clave que nuestros jvenes aprendan a utilizar los recursos que ofrece la red, y en particular el empleo de las redes
sociales con el fin de que puedan crear su propio entorno personal de aprendizaje.
El gran peligro es que ellos ya han empezado a aprender, pero con demasiada frecuencia lo estn haciendo solos.
El Ministro de Educacin ngel Gabilondo en la clausura del I Congreso Escuela 2.0 celebrado el 5 de Noviembre,
incida sobre el papel fundamental de la educacin en la sociedad, cuales son las claves en la mejora del sistema
educativo, y dentro de dichas claves el papel que juegan las TIC en dicha mejora, y de los riesgos que supondra no
dar una igualdad de oportunidades en materia de acceso a las TIC a los jvenes, tal como se establece en la
"Declaracin de Praga"
Que integren las TIC tanto en los currculos como en las metodologas empleadas en el aula, ya que
estas herramientas y mtodos de trabajo son los que los jvenes van a tener que emplear en su vida adulta.
Que se les instruya en el uso responsable de las TIC y se les informe de los peligros que existen en su
uso. En este sentido ya hay iniciativas en otros pases en los que se est integrando la enseanza de la
Seguridad en Internet como una asignatura propia, tal como se puede leer en el siguiente artculo de El Pas
"La seguridad en Internet, asignatura de Primaria en el Reino Unido" (8/12/2009).
Uno de los medios ms potentes que tiene la escuela para educar el uso responsable de las TIC es precisamente
obligar a los alumnos a utilizar las TIC en su proceso de aprendizaje, ensendoles a transformar la informacin
contenida en Internet en conocimiento, creando dinmicas de trabajo en las que deban comunicarse a travs de la
red para la realizacin de trabajos, usando las herramientas que ponen a nuestra disposicin las nuevas tecnologas
para que los alumnos puedan construir sus propios objetos de aprendizaje (presentaciones, videos, podcast,...), y
sobre todo como medio para crear comunidades de aprendizaje y colaboracin entre todos los agentes de la
comunidad educativa.
El futuro es de nuestros jvenes, y es nuestra obligacin darles todas las oportunidades posibles para
poder desarrollarse.
Por lo tanto, se aprecia que estos prefieren aquellas actividades que se desarrollan fuera de casa, ahora bien, lo que
parece que se ha modificado es la distribucin del tiempo de ocio dentro de casa y que antes se dedicaba de forma
ms intensiva a ver la televisin. Por lo tanto parece que los jvenes estn haciendo un hueco en su tiempo de ocio
al uso del ordenador a costa de ver menos la televisin.
Segn el estudio realizado en Andaluca, "las actividades para las que principalmente utilizan el ordenador estn
muy relacionadas con el ocio y el tiempo libre", obteniendo en las encuestas los siguientes resultados:
El 92% afirma que lo utiliza para conectarse a Internet (escuchar msica, ver fotos,....), mientras que el 24% y
19,5% de chicos y chicas respectivamente afirma utilizarlo para trabajos de clase.
Cuando acceden a Internet principalmente lo hacen para conectarse a redes sociales, las cuales estn ganando
terreno a otros servicios de comunicacin tales como el Messenger que an sigue utilizndose pero cada vez
menos.
Segn el estudio Generacin 2.0 el 80% los jvenes utilizan las Redes Sociales con bastante frecuencia, y lo que
es ms llamativo el 93% de las personas han conocido la existencia de estas redes sociales mediante el boca-odo,
transmitido por sus amigos. Si a esto le aadimos que aproximadamente el 80% de los usuarios lleva menos de tres
aos utilizando estos servicios, no es de extraar que el propio estudio califique todo esto de "boom" social.
Dentro de las Redes Sociales la ms utilizada por los jvenes espaoles es Tuenti (80%), seguida de
Facebook (14%) y otras como Fotolog (2%), MySpace (1%) y Twitter (1%).
Tambin significativos son los datos que se desprenden del estudio realizado por el Observatorio de la Infancia
de Andaluca, segn este estudio el 47,3% facilitara su telfono y el 37,4% la direccin de su casa si el sitio Web
les ofrece confianza, y es que otro de los datos que arroja este estudio es que "ms de un 60% de los chicos y
chicas se encuentran muy confiados con la seguridad de las actividades que hacen en Internet", dicho grado de
confianza se corresponde con la confianza que tienen en s mismos ya que se ven como usuarios avanzados.
Para comunicarse: A travs de llamadas de voz (94,7%), perdidas (92,9%) o mensajes de texto
(90,7%).
Para acceder a contenidos multimedia: Principalmente para escuchar msica (71,4%),
y en otras ocasiones para ver vdeos o acceder a Internet para descargar msica o
politonos.
Como herramienta de ocio: El 51,6% emplea el telfono para jugar.
Creacin de contenidos: Sobre todo fotografas (88,6%) las cuales muchos de ellos
tambin las envan a sus amigos (un 48,2%). Por otro lado, el 48,5% tambin afirma
grabar videos con el telfono. Seguramente la diferencia tan grande entre ambos
porcentajes se deba simplemente a que ciertos terminales no ofrezcan la posibilidad de
realizar video.
3. Riesgos asociados al uso de las TIC:
Redes sociales para menores: A continuacin se proponen algunas redes sociales para los menores de 14 aos, en las que
pueden ir entrenando estrategias de uso correcto en un entorno seguro:
A cambio de acceder se supone que el usuario recibira un 10 o el 20 por ciento de una suma que suele rondar
alrededor de decenas de millones de euros.
Phishing: Viene a significar "pescar, pescando incautos". Es una tcnica que se basa en intentar engaar al
usuario (ingeniera social), normalmente mediante un correo electrnico, dicindole que pulse en un
determinado enlace, para validar sus claves por tal motivo o tal otro.
Gusanos: Son programas "Malware" que suelen acompaar a un correo electrnico como archivo adjunto o
un enlace (aunque no siempre).
Entre otras cosas se hacen con la libreta de direcciones de correo de la vctima (las que tenemos en
Outlook, MNS Messenger,....) y automticamente mandan un mensaje de correo a todas estas direcciones
con el fin de infectar tambin a ms equipos. Por lo tanto es fcil picar ya que el correo que nos llega es de un
conocido, con un asunto que puede decir "mira esto.." o aprovechar acontecimientos de la actualidad
(supuestas fotos de las inundaciones de Tailandia o del terremoto de Indonesia,....)
Troyanos: Son programas que toman el control de la mquina pero sin alterar su
funcionamiento, es decir, intentan pasar desapercibidos.
Recomendaciones:
Instalar un antivirus y mantenerlo actualizado. Segn datos del "estudio sobre el fraude a travs de Internet"
solo el 34,7% de los equipos tenan un sistema anti-fraude instalado.
Tambin es recomendable cada cierto tiempo utilizar un antivirus online de distinta empresa al que
tenemos instalado en nuestro ordenador como segunda opinin para contrastar el resultado.
Instalar un software antiespia.
Tener activado un cortafuegos que bloquee accesos no autorizados de aplicaciones a Internet, o
viceversa.
Mantener el sistema operativo actualizado, para ello debemos activar las actualizaciones automticas del
sistema, estas actualizaciones reparan vulnerabilidades del sistema que van siendo detectadas, y los
ciberdelincuentes utilizan dichas vulnerabilidades para colarse en el ordenador.
El software que tenemos instalado tambin debe estar actualizado por la misma razn que hemos
expuesto para el sistema operativo.
Utilizar contraseas seguras, y en el caso sobre todo de la banca online cambiarlas con cierta
frecuencia. Puedes leer el siguiente artculo "Cinco criterios para crear contraseas seguras".
Limitar la informacin personal que se proporciona a travs de las redes sociales.
Vigilar de forma peridica los movimientos de nuestras cuentas bancarias.
En el caso de pginas que promueven el racismo o la xenofobia estn prohibidas y son cerradas en cuanto se
detectan, sin embargo, el relacin a las pginas como por ejemplo las que promueven la anorexia y bulimia
Restringir las llamadas entrantes, es decir, los padres del menor pueden configurar el telfono para que
el menor solo pueda realizar/recibir llamadas a ciertos nmeros.
Asociar el telfono mvil del menor al contrato y telfono de un adulto. De forma que se apliquen filtros de
seguridad al telfono del menor.
Puede activarse en el telfono de los padres la opcin de localizacin "GPS" del telfono mvil del menor.
b) Consejos para padres y educadores:
Dilatar al mximo la edad de posesin del mvil (en la actualidad se sita en 10-12 aos).
Acordar junto al menor normas de uso (espacios y tiempos de uso, servicios a los que puede acceder,....
Una buena comunicacin entre padres e hijos, en este aspecto es importante que los padres conozcan los
riesgos con el fin de que puedan alertar a los hijos sobre los mismos.
Respeta las restricciones de uso de la cmara del mvil en ciertos lugares pblicos (piscinas, vestuarios,..), no
enves fotos que puedan avergonzarte a ti u otras personas, debes ser consciente de que cuando mandas
dichas fotos pierdes el control sobre ellas. Debis estar atentos que otras personas, especialmente adultos, os
tomen fotografas.
Si te sientes acosado, recibes una imagen de una agresin a otra persona, recibes llamadas o SMS
amenazantes gurdalo como prueba y enserselo a tus padres, profesor o adulto de confianza.
ESTUDIOS/INVESTIGACIONES:
Childrens Future Requests for Computers and the Internet. Explicaciones al informe de Dolors Reig
Trust Online: Young Adults Evaluation of Web Content. Publicado por la International yournal of
Communication. Comentarios de Dolors Reig al estudio
EU Kids Onlkine: Encuesta realizada en 2006-09, ahora se est llevando a cabo la 2 parte. Portal del Pas
Vasco con las conclusiones del estudio.
Trust in the Information Society: Conferencia celebrada en Len (febrero 2010) desde aqu se accede al
informe final.
Trivial sobre navegacin segura: Realizado en asociacin entre INTECO y Pantallas Amigas.
Juego sobre Internet Seguro, alojado en la pgina del colegio CEIP San Jos de Calasan.
The Wild Web Wood: El juego est dirigido sobre a nios de entre 7 y 10 aos, se descarga y est
disponible en castellano.
http://www.megustainternet.es/z_index2.php?body=aprende En esta pgina se pueden encontrar varios
juegos en formato Flash ideales para comprobar lo aprendido sobre los temas de navegacin segura, en
especial centrados en los temas de virus, phising, web P2P, etc Ideal para los alumnos ms mayores de
ESO y de Bachillerato.
ASTURIAS:
Fundacin CTIC: Organismo que ha impulsado el programa Internet y Familiao Presentacin Slideshare
del proyecto o Portal Internet y Familia. Aparte de las entradas del blog "biblioteca" importante mirar la
pestaa "acerca de" en la que se explican las actuaciones que ha llevado a cabo el principado de Asturias.
Fantastic NIKa (para alumnado de 3 a 7 aos), Qu pasa con las TIC? (alumnado de 8 a 12 aos), Escuela
Tecnolgica para familiaso Canal de Youtube, de Vimeo
II Congreso Internacional Menores en las TIC | Aprendiendo un uso responsable de las TIC.
ANDALUCIA:
Portal Crecer en la red, de la Junta de Andaluca. Contiene a su vez un portal para nios kiddia, y un portal
para adolescentes TerritorioK
LA RIOJA:
NAVARRA:
GOBIERNO DE CANARIAS:
Vive Internet
COMUNIDAD VALENCIANA:
ARAGN: