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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR

INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGIA HENRY PITTIER

SEDE SAN ANTONIO, EL TIGRE, ESTADO ANZOATEGUI

ULTIMATE
FRISBEE

EDF262 EDUCACION FISICA Y DEPORTE

PROFESOR: ROMAN GUEVARA

CONTADURIA I-B

INTEGRANTES:

FUENMAYOR FRAYMARYS I. V-20.546.917

LUNAR R. ESTYMBERLLYN J. V-21.514.426

MORENO G. JUAN DE JESUS V-15.845.689

MORENO G. LUZ MARIA V-16.251.809

ROSSITO SKARLET V-26.605.620

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EL TIGRE, 13 DE MARZO DE 2017

INDICE:
Introduccin....4
El Frisbee....5
Ultimate.5
Del Frisbee al Ultimate6-7
Organizacin de los primeros equipos................7
Organizaciones reguladoras del Ultimate...8
Reglas del juego8
El Ultimate en Venezuela9
Objetivo del juego.10-11
Los equipos.11
Material y equipamiento en la cancha..11
El campo de juego.12
El primer lanzamiento...12
Moviendo el disco12-13
Anotacin..13
Cambio de posesin...13
Las paradas.14
o Faltas.14
o Violacin de las reglas.14
o Tiempo fuera o medio tiempo..14
Las sustituciones de jugadores....14
Duracin del juego..14-15
Observadores..15
Generalidades aplicables a las reglas del juego16-17
Conclusiones....18
Anexos.....19
Bibliografa...2

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INTRODUCCION:
Las exposiciones del presente informe tienen como intensin servir de gua

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El Frisbee

El frisbee es un objeto mayormente elaborado en plstico en forma de plato


redondo. Tiene un lado cncavo que hace turbulencia cuando va por el aire, haciendo
que se mantenga en forma de vuelo; el lado contrario es convexo y proporciona la
aerodinmica en la trayectoria. Existen discos de diferentes tamaos y colores, sin
embargo para el ultimate frisbee slo se utiliza un disco de tamao especfico.

Figura 1. Frisbee

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Ultimate

El Ultimate es un deporte competitivo sin contacto entre jugadores, que es


jugado en equipos con un disco volador, su zona de anotacin es similar a como lo
hacen en el Ftbol Americano. Los jugadores no pueden caminar y correr mientras
tengan el disco en las manos. El Ultimate es distinguido por su principio del Espritu
de Juego o Principio del juego justo, su alto rendimiento, y la alegra del juego.

En otras palabras se puede decir que El ultimate es un deporte de equipo que recoge
elementos del ftbol, del baloncesto y del ftbol americano, sustituyendo el baln por
un frisbee y el rbitro por el espritu deportivo de cada jugador. Caracterstica que lo
hace diferente a los otros deportes que practica el hombre.

Del frisbee al ultmate


El frisbee o tambin llamado disco volador fue creado en 1871 por William
Rusell Frisbie, este inventor sola tener una compaa fabricante de pays la cual se
llamaba Frisbie Pie Company, en esta fecha se mudo con la misma compaa para
Bridgeport, Connecticut la cual su hijo administraba.

Despus desfallecimiento de William, su viuda comenz a manejar la compaa, y la


relacin que se da entre los pays y los discos voladores es que En la Universidad de
Yale los estudiantes consuman los pays y las galletas que la Compaa de Pays Frisbie
fabricaba; estos se vendan en un recipiente o plato, que al terminarlos de comer,
jugaban lanzndose los recipientes gritando la palabra frisbie.

Esta manifestacin de ocio tom tal popularidad y se expandi en los consumidores de


pasteles.

Fue entonces cuando Walter Frederick Morrison, un lanzador entusiasta, aprovech la


llegada del plstico y se ide la nueva forma de un frisbee. En 1946 patent en la
ciudad de los ngeles el primer frisbee volador, al que llam Disco de Pluto, que no
adquiri mucho xito al estar construido de baquelita, un plstico quebradizo que
siempre se rompa al caer. El juego inicial tom el mismo nombre, frisbee, que
consista en hacer lanzamientos y jugar libremente durante horas en un campo
abierto.

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En el ao de 1951, Morrison vendi la idea a la corporacin Wham-O, una fbrica de
juguetes de Estados Unidos, decidiendo utilizar el diseo de Morrison, ya que este
haba mejorado tanto su modelo como su diseo, y as crear el famoso plato pluto
tena una cpula que l llamaba la cabina y que tenia pequeas puertas, y en los
colores que utiliz, se dej ver la influencia que los OVNIS tuvieron en el desarrollo de
su idea, los Ovnis tambin influenciaros a Morrison para la creacin del disco, ya que
en esta poca estaban de moda.
Con este invento de Morrison se jugaron los torneos de La Universidad de Dartmouth
en el ao de 1954

Despus de la creacin y una pequea distribucin de los discos, dos estudiantes de la


Universidad del sur de California Rich Knerr y A.K. Spud Melin, estaban buscando
productos para su inexperta compaa de juguetes cuando vieron el invento de
Morrison volando en las playas del sur de California. Ellos se interesaron en este
simple y excitante objeto que utilizaba los principios bsicos de fsica, caracterstica
bsica de los productos que buscaban y fue as como se comenz a expandir cada vez
ms este popular invento, comenzando con una produccin oficial en el ao de 1957.

En 1964 se construy y sali a la venta el primer modelo profesional. Despus de un


tiempo, el simple juego de lanzar el frisbee tom modificaciones y aparecieron
modalidades como el Disc Golf, que consista en hacer lanzamientos e ir pasando por
varios puntos ubicados en un espacio libre y variaciones de otros deportes, como el
Guts Frisbee.

En 1967 estudiantes de secundaria en Maplewood, New Jersey, crearon una mezcla de


otros deportes como el football americano, el ftbol y el baloncesto, que se jugaba
con un frisbee. Un estudiante, David Leiwant, lo denomin Ultimate, como la mxima
experiencia deportiva, de aqu su nombre.

En 1972, las universidades de Princeton y Rutgers, E.E.U.U., efectuaron el primer


Ultimate Match intercollegiate del disco volador, donde se reunieron y jugaron los
practicantes de esta modalidad deportiva.

En 1975 se organiz el primer torneo de Ultimate Frisbee, en la Universidad de Yale,


Estados Unidos. En 1979 se cre tambin en Estados Unidos la asociacin de
jugadores de Ultimate (UPA, Ultimate Players Association). En 1981 se form la
Federacin Europea de Disco Volador (EFDF, European Flying Disc Federation),
antecedente de la actual Federacin Mundial de Disco Volador (WFDF, World Flying
Disc Federation) creada en 1984. En este ao los deportes practicados con discos
voladores eran ms conocidos y se fueron popularizando en varios pases.

La organizacin de equipos, clubes y campeonatos


En 1976, docenas de universidades tenan equipos; en abril de ese ao los
jugadores organizaron el primer Torneo de ultimate, realizado en Yale. Rutgers se

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enfrent al Rensselaer Polytechnic Institute (RPI), con un resultado de 26-23, en las
finales.

Para 1976, surgen nuevos equipos en el noreste de los Estados Unidos. Un solo torneo
de eliminacin de 16 equipos fue instalado en Amherst, Massachusetts, para incluir a
13 equipos de la costa este y a 3 del cercano oeste. Rutgers se tom de nuevo el
ttulo luego de enfrentar a Hampshire College en las finales. Penn State y Princeton
fueron los otros semi-finalistas. Se le llam el Campeonato Nacional de Ultimate
Frisbee. El ultimate ya empezaba a aparecer en Los ngeles y en Santa Brbara.

Penn State aloj los primeros 5 campeonatos regionales de ultimate frisbee. Haba 5
representantes regionales, 3 universitarios y 2 clubs: Cornell University (noreste),
Glassboro State (atlntico medio), Michigan State (medio), Orlando Fling (sur) y
Santa Barbara Condors (oeste). Cada equipo jug contra todos los dems en una
ronda y la final se disput entre los 2 primeros en la ronda anterior, la final fue entre
Glassboro y Condors. Los Condors estaban invictos hasta este partido, pero de todas
formas prevaleci Glassboro con un 19-18.

En 1979 y en 1980 se form la Ultimate Players Association (UPA); organiz torneos


regionales y corona un campen nacional cada ao desde 1979.

El juego gan renombre con rapidez, se arraig como alternativa a los juegos
organizados tradicionales. El ultimate atrae un mayor nmero de atletas tradicionales
y se eleva el nivel de la competencia.

En 1981 se form la European Flying Disc Federation.

En 1984 se form la World Flying Disc Federation, fue formada por la European Flying
Disc Federation para internacionalizar el reglamento de los deportes con disco.

La Federacin Mundial del Disco Volador (WFDF por sus siglas en ingls), fundada en
1985, es el organismo internacional responsable de los deportes del disco volador. Es
una federacin formada por asociaciones nacionales de disco volador, sin miembros
individuales. Est a cargo de eventos como los campeonatos mundiales, de las
normativas y reglas del juego y de la estandarizacin de los rcords mundiales.

Reglas del juego

Hay dos sistemas de reglas casi idnticas en uso comn: las reglas de UPA
usadas en Norteamrica y las reglas de WFDF usadas en el resto de las partes del
mundo. Los dos sistemas de las reglas son iguales en casi todo, con algunas
diferencias de menor importancia. Esta seccin proporciona una descripcin de las

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reglas que son comunes entre ambos sistemas. Para detalles ms especficos vea las
pginas oficiales de las organizaciones relevantes enumeradas al final del artculo.

El Ultimate es un deporte colectivo sin contacto jugado por dos equipos de siete
personas cada uno.

El objetivo del juego es anotar puntos. Un punto es anotado cuando se recibe un pase
dentro del rea de anotacin y hay contacto de cualquier parte del cuerpo dentro del
rea que se est atacando.

El disco volador es movido nicamente mediante pases o lanzamientos, pues al tirador


no le es permitido caminar o correr con el disco.

Cuando un pase es incompleto, interceptado, bloqueado, tirado al suelo o hace


contacto con una de las reas fuera del terreno hay un cambio de posesin.

Para iniciar un partido uno de los dos equipos pone el disco en juego, lanzndolo lo
ms lejos posible, sin que ste abandone los lmites del campo.

En el sitio donde el disco cae al suelo el equipo receptor obtiene la posesin del mismo
y se convierte as en el equipo atacante; el otro equipo ser por lo tanto el equipo
defensor.

El Ultimate en Venezuela
Este deporte tambin se ha popularizado en Sudamrica, sobre todo en pases
como Venezuela, Colombia y Argentina. En el caso de Venezuela, ste fue el primer
pas latinoamericano en participar en un campeonato mundial (Toronto 1991), y a su
vez tambin el primero en llevarse el tan apreciado premio del espritu de juego el
cual se ha adjudicado en par de oportunidades. Es a su vez el pas latinoamericano
con ms participaciones en campeonatos mundiales, ya sean de clubs o de naciones
con un total de siete (7) participaciones, y en todas siendo el mejor clasificado por la
regin, amn de quedar en excelentes ubicaciones en dichos campeonatos.

Tambin ha exportado jugadores a equipos extranjeros de alta talla, como los casos
de Gregory Hoepp, Luis Eduardo Caballero Luicho, Pablo Saade, Hector Fulco, Juan
Gabriel y Luis Novoa, quienes integraron las filas del Miami Refugees, 3 en el
campeonato mundial Vancouver 1997 en la categora open, y campen mundial
Masters en Finlandia 2004, as como el caso de Mauricio Ortiz, integrante y pieza
fundamental de los Vancouver Furious George, campeones mundiales tanto de clubs
como de naciones, al igual que campeones nacionales canadienses y americanos a su
vez en innumerables oportunidades. Cabe resaltar que todos estos jugadores son
salidos de las canteras de los equipos venezolanos Esperanza Up y Caobos Ultimate
Club, urbanizaciones vecinas de la ciudad de Maracay, Estado Aragua. En Venezuela
se cuenta con ms de 50 equipos slo en la categora open distribuidos por todo el
pas, eso sin contar con las categoras femenino (la cual el pas fue el primero tambin
en llevar representacin a un mundial, en Hawi especficamente) como en la junior y
co-ed, al igual que estas divisiones pero de manera universitaria o colegial. En
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definitiva, la participacin en Venezuela de este deporte es masiva. Venezuela y sus
tambores, siempre est presente en los campeonatos internacionales.

Figura 2. Clasificacin de Venezuela en el 40 lugar del ranking mundial de Ultimate


Fuente: Federacin Mundial del Disco Volador (WFDF por sus siglas en ingls)

Objetivo del juego

El objetivo del Ultimate es anotar puntos recibiendo o realizando pases a los


compaeros de equipo hasta llegar a la zona de anotacin del oponente. El ganador
de un partido es quien anota una mayor cantidad de puntos en un tiempo
determinado o el que anote cierto nmero de goles ms rpido.

Un punto es anotado cuando se recibe un pase dentro del rea de anotacin y hay
contacto de cualquier parte del cuerpo dentro del rea que se est atacando.

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El Disco Volador o Frisbee es movido nicamente mediante pases o lanzamientos,
pues al tirador no le es permitido caminar o correr con el disco.

Cuando un pase es incompleto, interceptado, bloqueado, tirado al suelo o hace


contacto con una de las reas fuera del terreno hay un cambio de posesin.

Para iniciar un partido uno de los dos equipos pone el disco en juego, lanzndolo lo
ms lejos posible, sin que ste abandone las delimitaciones del campo.

En el sitio donde el disco cae al suelo el equipo receptor obtiene la posesin del mismo
y se convierte as en el equipo atacante; el otro equipo ser por lo tanto el equipo
defensor.

Figura 3. Dimensiones reglamentarias de la cancha de ultimate frisbee; basado en la federacin mundial del disco
volador, 2007.

Los Participantes

Regularmente el Ultimate es jugado por 2 equipos de 7 jugadores cada uno. En


partidos informales, el nmero de jugadores puede variar dependiendo del tipo de
juego. No hay un lmite en el nmero de sustituciones, pero solo se pueden hacer
cuando alguno de los 2 equipos anote un punto y los equipos pueden generalmente
tener alrededor de 20 jugadores en su lista en un torneo importante. Una escasez de
jugadores puede forzar a equipos a jugar el juego entero sin sustituciones, una
condicin conocida como salvaje.

Material y equipamiento

Se puede utilizar cualquier disco siempre que los capitanes de los equipos
lleguen a un acuerdo. Si no hay acuerdo se utilizar un disco de 175 gr.
Se juega usando un disco volador de 175 gramos; para algunos torneos nacionales e
internacionales, solamente los discos que han sido aprobados por el cuerpo

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responsable de ese torneo pueden ser utilizados, y los instrumentos protectores
reglamentarios para la participacin del juego.

El campo de juego

Se juega en playas y en canchas slo y exclusivamente con un disco volador o


frisbee. No hay ningn arbitraje; los jugadores son los que se encargan de auto
arbitrar el partido.

El terreno de juego es normalmente un rectngulo de 110 m. de largo por 37 m. de


ancho, dividido en tres zonas bien diferenciadas: una zona central de 64 m. de largo,
y dos zonas de gol en los extremos de 23 m. de largo.

El lanzamiento pull (el primer lanzamiento).

Se realiza al principio de cada perodo y despus de cada gol. El saque se


realiza lanzando el disco hacia delante y slo lo puede recibir el equipo contrario al
que hace el saque. Hasta que se realice el saque, todos los jugadores deben estar en
sus respectivas zonas de gol.
Los jugadores se alinean en el borde de sus zonas de anotacin respectivas, y el
equipo que inicia defendiendo realiza el lanzamiento inicial, o el Pull, a los jugadores
del equipo ofensivo para comenzar el juego. Los Pull son normalmente lanzamientos
largos, que flotan, dando a la defensa tiempo de cruzar el campo y llegar a marcar al
equipo atacante. El equipo que lanza para comenzar el juego es generalmente
decidido mediante un sorteo, eligiendo uno de los lados del disco, y lanzando el disco
hacia arriba como si fuera una moneda, el ganador, decide si ataca o defiende. Otra
manera popular de realizar este sorteo es tomando un disco en cada equipo y
lanzando de la misma manera ambos discos solo que en lugar de elegir una cara del
disco se eligen iguales o diferentes. Si el jugador conjetura correctamente, su
equipo consigue decidir si desean comenzar en ataque o defensa.

Moviendo el disco
El disco se puede mover en cualquier direccin mediante pases a un compaero
de equipo. El jugador que coge el disco no puede correr con l, solo puede girar en
torno al pie de pivote. Una idea falsa comn es que un jugador debe elegir un pie
como pivote antes de que pueda lanzar el disco. De hecho, el jugador puede lanzar el
disco antes de parar dentro de los primeros pasos despus de que gane la posesin
del disco. Un lanzador puede coger su propio lanzamiento si otro jugador toca el disco
en el aire.

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Sobre la recepcin del disco, un jugador tiene diez segundos para pasarlo. Una vez
que un marcador est a 3m del lanzado, o ella puede iniciar una cuenta. Esto consiste
en el llamado del marcador, Stalling o Contando, y despus el conteo en intervalos
de un segundo hasta diez. Si el lanzador no suelta el disco al primer sonido de la
palabra Diez, entonces ocurrir un cambio de posesin con un chequeo. Si durante
el conteo, la defensa cambia de marcadores, el nuevo marcador debe comenzar una
nueva cuenta en cero. En el caso de un Conteo, l una vez marcador, ahora jugador
ofensivo, no tiene que tomar el disco despus del chequeo. l una vez lanzador, ahora
marcador, le chequea el disco al nuevo lanzador. Si l o ella no quiere el disco, el
marcador Chequea el disco colocndolo en el suelo y llamando En Juego o
Contando.

Anotacin
Se anota un punto cuando un jugador coge un pase en la zona de anotacin del
equipo contrario. En la ms vieja de las versiones de las reglas, solamente los
jugadores ofensivos podran anotar. Sin embargo, las reglas actuales de USA Ultimate
y de WFDF permiten que un equipo defensivo anote interceptando un pase en la zona
de anotacin que estn atacando. Este punto toma el nombre de Callahan. Recibe su
nombre del jugador de ultimate Henry Callahan.

Despus de que se anote un punto, los equipos intercambian extremos. El equipo que
acaba de anotar en la zona de anotacin donde anot y el equipo de opuesto en la
zona de anotacin opuesta. El juego es reiniciado con un pull por el equipo que anota.

Cambio de posesin
Razones para perder la posesin del disco:

Throw-away El lanzador falla el lanzamiento y el disco cae al suelo

Drops El receptor no atrapa el disco y este cae al suelo.

Blocks Un defensor golpea el disco en el aire y este cae al suelo.

Interceptions Un defensor atrapa el disco en el aire.

Out of Bounds El disco sale del campo, toca un objeto que se encuentra fuera del
campo o es atrapado por un jugador que lo atrapo fuera del campo

Stalls Un atacante no lanza el disco cuando el conteo del defensor llega a 10


segundos.

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Las paradas
El juego se debe detener por una de las siguientes razones:

Faltas
Una falta es el resultado del contacto entre los jugadores, aunque el contacto fortuito
(que no afecta el juego) no constituye una falta. Cuando una falta interrumpe la
posesin, el juego se reinicia como si la posesin fuera conservada. Si el jugador que
comete la falta discrepa con la llamada de falta, el disco se vuelve al lanzador anterior.
Cuando hay una agresin verbal se sanciona con 15 minutos por fuera del
compromiso

Violacin de las reglas


Una violacin ocurre cuando un jugador realiza una accin en contra del sistema de
juego pero no inicia el contacto fsico. Las violaciones comunes incluyen caminar con
el disco (Travel), y el picking (que se mueve de una forma para obstruir el
movimiento de cualquier jugador en el equipo defensivo).

Tiempo fuera o Medio tiempo


Se permite a cada equipo poder pedir 2 tiempos fuera por cada medio tiempo del
partido. Se considera el medio tiempo cuando uno de los equipos alcanza el marcador
intermedio en la cuenta. Puesto que la mayora de los juegos se juegan a los nmeros
impares, el nmero para media jornada se redondea hacia arriba. Por ejemplo, si el
juego est a 15 puntos, la mitad viene cuando un equipo alcanza los 8 puntos.

Sustituciones
Se permite a los equipos sustituir a jugadores despus de anotacin, lesin o
tiempo fuera.

Duracin del juego:

Un juego dura hasta que uno de los equipos consigue 21 tantos, con una
diferencia de al menos dos tantos.

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El intermedio se da cuando uno de los dos equipos alcanza los 11 tantos. Si el juego
estuviera empatado a 20 tantos continuara por encima de los 21 hasta que uno de
los equipos se distancie dos tantos o bien hasta que se consigan 25. El descanso
intermedio es de 10 minutos.

Se permite a cada equipo tres tiempos muertos en cada perodo del partido y uno en
la prrroga, de una duracin de dos minutos cada uno, y debiendo estar en posesin
del disco el equipo que pide tiempo muerto.

Observadores
Algunas reglas adicionales se han introducido en Estados Unidos y Canad que
pueden sobreponer las reglas estndares y permitir opcionalmente los rbitros
llamados Observadores o Veedores. Un observador puede resolver solamente un
conflicto si los jugadores implicados piden su juicio. Aunque, en algunos casos, los
observadores tienen la energa de hacer llamadas sin ser pedido: la lnea del E.G.
llama (determinarse fuera de los lmites o de las metas) y las llamadas de los off-
side (jugadores que cruzan su lnea de la zona del final antes de que se lance el
lanzamiento). La mala conducta ensucia se puede tambin dar por un observador para
las violaciones tales como taunting agresivo, luchar, engao, etc., y es evocadora del
sistema de la tarjeta roja y amarilla ; sin embargo, la mala conducta es
extremadamente rara y sus ramificaciones no bien definidas. Cargan a los
observadores tambin con hacer cumplir los lmites de tiempo para el juego mismo y
muchas partes dentro del juego.

La introduccin de observadores es, en parte, una tentativa de la UPA de


permitir que los juegos funcionen ms suavemente y que lleguen a ser visiblemente
ms amistosos. Debido a la naturaleza del juego y a la naturaleza nica del rbitro,
los ltimos juegos estn a menudo conforme a paradas regulares y largas del juego.
Este esfuerzo y la intensidad que se ha presentado en los niveles ms altos de la
competicin han conducido a muchos miembros de la ltima comunidad a lamentar de
la prdida del espritu de juego. Debe ser visto que algunas de las diferencias entre el
UPA y las reglas de WFDF reflejan una actitud que diferencia al espritu.

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Generalidades aplicables a las reglas del juego

Se juega entre dos equipos de 7 jugadores. El equipo en posesin del disco es


el atacante y tiene como objetivo avanzar, mediante sucesivos pases del disco entre
sus jugadores, hasta anotar un tanto al equipo contrario.

Se marca un tanto cuando un jugador del equipo atacante recibe, dentro de la zona
de gol del otro equipo, un pase de un compaero.
El objetivo del equipo defensor es interceptar un pase del otro equipo y convertirse en
equipo atacante.

El disco debe ser desplazado nicamente mediante pases. Est prohibido

hacerse un autopase.
No se puede correr con el disco en la mano. En caso de recibir un pase en

carrera, se permite hacer un pase inmediato, o dar los mnimos pasos necesarios
hasta parar.
El disco se puede tener en la mano hasta 10 segundos. En ese tiempo se

puede pivotar sobre un pie; no se puede arrebatar el disco a un jugador.


Cuando un disco cae al suelo o sale fuera de banda, es falta del ltimo jugador

que lo toc; saca el equipo contrario desde el punto donde qued el disco o sali
fuera.
Si un equipo que defiende intercepta un pase del equipo contrario, sigue el

juego, pasando a ser automticamente equipo atacante, en tanto que el otro equipo
se convierte en defensor.
Es falta defender dos jugadores a la vez sobre un atacante.

Ante un disco en el aire que coge simultneamente un atacante y un defensor,

tiene preferencia el primero.


Est prohibido el contacto entre jugadores; un defensor no puede defender a

menos de un paso de distancia del atacante, ni golpearle la mano en el lanzamiento.

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Los jugadores pueden desplazarse libremente por toda la superficie del terreno

de juego, incluidas las zonas de gol. No existe el fuera de juego.


Si un jugador defensor comete falta dentro de su zona de gol, saca el equipo

contrario desde fuera de dicha zona, pero en el punto ms cercano al lugar de la


falta.
Cuando un equipo consigue gol, cambia de campo automticamente y hace el

saque de puesta en juego.

Cualquiera de las reglas que tiene el Ultimate pueden ser cambiadas de acuerdo de la
disposicin de los capitanes de los dos equipos y a la del director del juego, es
necesario que los dos equipos estn totalmente de acuerdo (regla 4 04.01 de la
WFDF).

Los mismo sucede con el disco cualquier disco puede ser usado siempre y cuando sea
aceptado por los capitanes de los dos equipos y llene los requisitos establecidos en el
articulo #1 de las reglas de la (WFDF), () si los capitanes no logran ponerse da
acuerdo, deber ser utilizado el designado por el comit de la WFDF

En el Ultimate se manejan tres tipos de lanzamientos bsicos el forehand, el


backhand y el hammer, que se lanzar el disco con una inclinacin de casi 90 grados,
pero estos lanzamientos dependen de las habilidades del jugador, es en algunos casos
que el jugador lo puede lanzar hasta con el pie o con efectos como el ascensor, una
especie sube y baja del plato.

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CONCLUSIONES:

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ANEXOS:

Anexo1. Recorte de prensa sobre integracin del Frisbee al Comit Olmpico Internacional

Anexo2. Logo de Federacin Mundial del Disco Volador (WFDF por sus siglas en ingls)

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BIBLIOGRAFIA:

Ultmate Frisbee. Cartilla gua, Cristiam Paul Tejada Otero


cristejada2002@yahoo.es

Blog de deportes el diario montaes

http://blogs.eldiariomontanes.es/ultimatefrisbee/2009/10/30/historia-
del-ultimate-frisbee/

Portal web de la Federacin Mundial de Disco Volador

http://www.wfdf.org/
http://www.wfdf.org/rules/reglas_ultimate_espanol_2001.htm

Wikipedia

http://es.wikipedia.org/wiki/Ultimate_(deporte)

Wordpress Ultimafrisbee

https://ultimafrisbee.wordpress.com/93-2/

Deportes-Venezuela.com

http://deportes-venezuela.com/deportes/otros-deportes/ultimate-
frisbee/

Reglas del Ultimate WFDF 2013 Obra derivada en espaol de:


Versin oficial WFDF efectiva desde el 01 de Enero de 2013 Versin
oficial producida por el Comit de Reglas del Ultimate de la WFDF
https://onedrive.live.com/?
cid=22bcad9f829c9aed&id=22BCAD9F829C9AED%21121

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