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GRUO

7 P

UNIVERSIDAD AUTNOMA GABRIEL RENE MORENO

FACULTAD DE INGENIERIA EN CIENCIAS DE LA COMPUTACIN,


TELECOMUNICACIONES

Tema:

CABLEADO ESTRUCTURADO
REDES 1
INF433-SB

DOCENTE

ING. ING. JUNIOR VILLAGOMEZ MELGAR

INTEGRANTES

Fernandez Salazar Ronel


Inturias Perrogon Rudy
Irusti Morales Juan Darwin
Mamani Janco Walter
Martinez Cano Luis Diego
Martinez Delgado Roger
Moscoso Hurtado Maria Jael
Tejerina Berdeja Albert
Velasquez Montero Diana
Vilches Pearanda Sergio Raul
Yucra Juan David
Zarzuri Isaac
Zola Huarachi Alvaro
Zurita Zeballos Royer
2

Jueves, 15 de Septiembre de 2016

NDICE
INTRODUCCION.................................................................................................................... 5
1. MEDIOS DE UNA LAN....................................................................................................6
1.1. LOS MEDIOS DE TRANSMISION DE UNA RED LOCAL CABLEADO....................6
1.1.1. CABLE COAXIAL..............................................................................................6
1.1.2. PAR TRENZADO (STP).....................................................................................8
1.1.3. PAR TRENZADO (UTP).....................................................................................8
1.1.4. FIBRAS PTICAS.............................................................................................8
2. CABLE PAR TRENZADO (CABLES RECTOS, CRUZADOS)......................................14
2.1. HISTORIA............................................................................................................... 14
2.2. ESTRUCTURA.......................................................................................................15
2.2.1. CONECTORES...............................................................................................15
2.3. TIPOS DE CABLES DE PAR TRENZADO..............................................................16
2.3.1. CABLES PAR TRENZADO APANTALLADO STP (SHIELDED TWISTED
PAIR) 16
2.3.2. CABLES PAR TRENZADO CON PANTALLA GLOBAL - FTP (FOILED
TWISTED PAIR)............................................................................................................ 17
2.3.3. CABLES PAR TRENZADO NO APANTALLADO - UTP (UNSHIELDED
TWISTED PAIR)............................................................................................................ 18
2.3.4. CABLES PAR TRENZADO TOTALMENTE BLINDADO - FSTP (SCREENED
FULLY SHIELDED TWISTED PAIR)..............................................................................19
2.3.5. ESTNDARES DE CABLES UTP / STP..........................................................19
2.4. TIPOS DE CONEXIONES......................................................................................21
2.5. CATEGORA DEL CABLE UTP...............................................................................23
3. CABLE COAXIAL......................................................................................................... 24
3.1. COMPOSICIN......................................................................................................25
3.2. CARACTERSTICAS..............................................................................................25
3.3. USOS DE CABLE COAXIAL...................................................................................25
3.4. TIPOS DE CABLE COAXIAL DE ACUERDO CON SU DIELCTRICO..................26
3.5. CABLE Y CONECTORES VISTOS DESDE LA NORMA ETHERNET 802.3...........27
3.6. CONECTORES PARA LAN....................................................................................28
4. IEEE 802.3..................................................................................................................... 32
4.1. CARACTERSTICAS DE ETHERNET....................................................................32
3

4.2. PRINCIPALES ESTNDARES UTILIZADOS EN ETHERNET...............................34


4.3. HARDWARE COMNMENTE UTILIZADO EN UNA RED ETHERNET..................36
4.4. EL PROTOCOLO CSMA/CD..................................................................................37
4.5. DIFERENCIAS ENTRE ETHERNET Y IEEE 802.3................................................41
5. REPETIDORES, HUBS Y PUENTES............................................................................42
5.1. REPETIDORES......................................................................................................42
5.2. HUBS (CONCENTRADORES DE CABLEADO).....................................................45
5.3. PUENTES............................................................................................................... 47
6. COLISIONES Y DOMINIO DE COLISIONES (udec, 2016)...........................................50
6.1. COLISIONES.......................................................................................................... 50
6.2. DOMINIO DE COLISIONES...................................................................................51
7. REGLAS DE LOS CUATRO REPETIDORES...............................................................53
8. SEGMENTACIN DE DOMINIOS DE COLISIONES....................................................56
8.1. PUENTEO DE CAPA 2...........................................................................................56
8.2. CONMUTACIN DE CAPA 2..................................................................................57
8.3. OPERACIN DE SWITCHES.................................................................................57
8.4. LATENCIA.............................................................................................................. 57
8.5. CONGESTIN DE RED.........................................................................................58
8.6. MODOS DE CONMUTACIN.................................................................................58
8.6.1. MODO DE CORTE:.........................................................................................58
8.6.2. ALMACENAMIENTO Y ENVIO:.......................................................................59
8.6.3. LIBRE DE FRAGMENTOS:.............................................................................59
8.7. ENTORNO DE MEDIOS COMPARTIDOS..............................................................59
8.8. DOMINIO DE COLISIN........................................................................................60
8.9. SEGMENTACIN...................................................................................................64
8.10. BROADCAST DE CAPA 2...................................................................................66
8.11. DOMINIO BROADCAST.....................................................................................66
8.12. UNA COLISIN EN ETHERNET.........................................................................68
8.13. DOMINIOS DE COLISIN Y DOMINIOS DE BROADCAST...............................71
8.14. DISPOSITIVOS CON DOMINIOS DE COLISIN...............................................72
9. TOPOLOGA (RED, BUS, ANILLO, ANILLO DOBLE)..................................................72
9.1. TIPOS DE TOPOLOGAS.......................................................................................73
9.1.1. TOPOLOGA BUS............................................................................................73
9.1.2. TOPOLOGA EN ANILLO................................................................................75
9.1.3. TOPOLOGA ANILLO DOBLE.........................................................................77
4

10. TOPOLOGA DE RED EN ESTRELLA Y ESTRELLA EXTENDIDA.........................78


10.1. RED EN ESTRELLA...........................................................................................78
10.2. RED EN ESTRELLA EXTENDIDA......................................................................80
11. RED CELULAR..........................................................................................................80
11.1 TELEFONA CELULAR..............................................................................................80
11.2 SISTEMAS DIGITALES.............................................................................................81
11.2.1 MENSAJERA Y MULTIMEDIA............................................................................82
11.3 LAS GENERACIONES DE LA TELEFONA CELULAR.............................................82
11.3.1 PRIMERA GENERACIN (1G)...........................................................................82
11.3.2 SEGUNDA GENERACIN (2G)..........................................................................82
11.3.3 GENERACIN 2.5 G...........................................................................................83
11.3.4 TERCERA GENERACIN 3G.............................................................................83
BIBLIOGRAFA..................................................................................................................... 86
Bibliografa............................................................................................................................ 86
5

INTRODUCCION

En general una red est formada por una serie de sistemas de con la finalidad de
compartir recursos como impresoras, programas, etc.
Todos estos dispositivos se encuentran coordinados por mquinas denominadas
servidores y dispositivos de interconexin de red.
Los sistemas de cableado estructurado constituyen una plataforma universal por
donde se transmiten tanto voz como datos e imgenes y constituyen una
herramienta imprescindible para la construccin de edificios modernos o la
modernizacin de los ya construidos. Ofrece soluciones integrales a las necesidades
en lo que respecta a la transmisin confiable de la informacin, por medios slidos;
de voz, datos e imagen.
La instalacin de cableado estructurado debe respetar las normas de construccin
internacionales ms exigentes para datos, voz y elctricas tanto polarizadas como
de servicios generales, para obtener as el mejor desempeo del sistema.
Este cableado estructurado facilita el intercambio de informacin entre todos los
sistemas de telecomunicacin existentes y est constituido con una infraestructura
fsica. El cableado, como un sistema costoso que es, necesita de una planificacin
muy cuidadosa, por cuanto una vez instalado se pretende que tenga una vida til
entre 10 y 15 aos.
La investigacin de este tema se realiz por el inters de conocer como es la
infraestructura de cables de un edificio y qu significado tiene el cableado
estructurado en una estacin de trabajo. Esto permiti reconocer que es de suma
importancia ya que estos sistemas de redes deben ser flexibles, adaptarse a los
constantes cambios y necesidades de las empresas; tambin deben ser seguros
para resguardar la informacin.

Los subsistemas del cableado estructurado son:


1. El cuarto de equipos
La conexin cruzada principal o intermedia puede estar localizada en la misma rea
que el cuarto de equipo, su principal funcin es la de proveer servicios de
telecomunicaciones en cualquier punto del edificio o del campus; lo que se logra a
travs de conexiones con cordones de parcheo o cable jumper en consistencia con
las conexiones cruzadas horizontales.
2. El cuarto de telecomunicaciones
La funcin principal del armario de telecomunicaciones es la concentrar las
terminaciones de todo tipo de cable horizontal reconocido por el estndar.
Los cables de backbone tambin son terminados aqu con el fin de extender
servicios de telecomunicaciones hacia las reas de trabajo, por medio de cordones
de parcheo o cable jumper.
3. El cableado backbone
El cableado vertebral o backbone provee la interconexin entre los diferentes
armarios de telecomunicaciones, el cuarto de equipo y la entrada al edificio. Los
principales componentes del backbone incluyen los cables, las conexiones cruzadas
6

intermedias y la principal, las terminaciones mecnicas y los cordones de parcheo


para realizar las conexiones backbone a backbone.
4. El rea de trabajo
Los componentes del rea de trabajo son los contenidos desde la salida de
telecomunicaciones hasta el equipo del usuario y estn fuera del alcance del
estndar. Se asumen cordones de parcheo con una distancia mxima de 3 mts.
5. El cableado horizontal
El cableado horizontal o de distribucin es la parte del sistema que va desde el rea
de trabajo hasta la conexin cruzada horizontal en el armario de
telecomunicaciones. El cableado horizontal incluye los cables de distribucin, las
salidas de telecomunicaciones en el rea de trabajo, las terminaciones mecnicas
del cable y los cordones de parcheo en el armario de telecomunicaciones.

Los Objetivos del sistema del cableado estructurado son:


Unificar los servicios.
Soportar aplicaciones ms robustas.
Eliminar por completo los sistemas propietarios de conexin.

Los objetivos para el desarrollo del tema son:


Describir las diferentes topologas empleadas en redes locales.
Describir los componentes de hardware que se emplean en la implementacin
de redes LAN.

1. MEDIOS DE UNA LAN

Una red de rea local (LAN/Local Area Network) es un sistema de comunicaciones


constituido por un hardware (cableado, terminales, servidores, etc.) que se
distribuyen por una extensin limitada (planta, edificios, grupo de edificios) en el que
existe una serie de recursos compatibles (discos, impresoras, base de datos, etc.), a
los que tienen acceso los usuarios para compartir informacin de trabajo.
1.1. LOS MEDIOS DE TRANSMISION DE UNA RED LOCAL CABLEADO
Los medios fsicos ms utilizados en LAN son los cables pares trenzado, par de
cables, coaxial y las fibras pticas (cada vez en ms uso estas ltimas). Todos
ellos son medios confinados. Los factores que han de considerarse a la hora de la
eleccin de un cable son preferentemente: impedancia caracterstica, frecuencia
de trabajo, atenuacin mxima, coste por metro.
1.1.1. CABLE COAXIAL
El cable coaxial consiste de un conductor de cobre rodeado de una capa de
aislante flexible. El conductor central tambin puede ser hecho de un cable de
aluminio cubierto de estao que permite que el cable sea fabricado de forma
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econmica. Sobre este material aislante existe una malla de cobre tejida u hoja
metlica que acta como el segundo hilo del circuito y como un blindaje para el
conductor interno. Esta segunda capa, o blindaje, tambin reduce la cantidad
de interferencia electromagntica externa. Cubriendo la pantalla est la
chaqueta del cable

Para las LAN,


el cable
coaxial ofrece
varias
ventajas.
Puede
tenderse a
mayores
distancias que
el cable de par
trenzado
blindado STP,
y que el cable
de par
trenzado no
blindado, UTP, sin necesidad de repetidores.
Los repetidores regeneran las seales de la red de modo que puedan
abarcar mayores distancias. El cable coaxial es ms econmico que el cable
de fibra ptica y la tecnologa es sumamente conocida. Se ha usado durante
muchos aos para todo tipo de comunicaciones de datos, incluida la televisin
por cable.
Al trabajar con cables, es importante tener en cuenta su tamao. A medida
que aumenta el grosor, o dimetro, del cable, resulta ms difcil trabajar con
l. Recuerde que el cable debe pasar por conductos y cajas existentes cuyo
tamao es limitado. Se puede conseguir cable coaxial de varios tamaos. El
cable de mayor dimetro es de uso especfico como cable de backbone de
Ethernet porque tiene mejores caractersticas de longitud de transmisin y de
limitacin del ruido. Este tipo de cable coaxial frecuentemente se denomina
thicknet o red gruesa. Como su apodo lo indica, este tipo de cable puede ser
demasiado rgido como para poder instalarse con facilidad en algunas
situaciones. Generalmente, cuanto ms difcil es instalar los medios de red,
ms costosa resulta la instalacin.

1.1.2. PAR TRENZADO (STP)


El cable de par trenzado blindado (STP) combina las tcnicas de blindaje,
cancelacin y trenzado de cables. Cada par de hilos est envuelto en un
papel metlico. Los dos pares de hilos estn envueltos juntos en una trenza o
8

papel metlico.
Generalmente es un cable
de 150 ohmios. Segn se
especifica para el uso en
instalaciones de redes
Token Ring, el STP reduce
el ruido elctrico dentro del
cable como, por ejemplo,
el acoplamiento de par a
par y la diafona. El STP
tambin reduce el ruido
electrnico desde el exterior del cable, como, por ejemplo, la interferencia
electromagntica (EMI) y la interferencia de radiofrecuencia (RFI). El cable
STP brinda mayor proteccin ante toda clase de interferencias externas, pero
es ms caro y de instalacin ms difcil que el UTP.
1.1.3. PAR TRENZADO (UTP)
El cable de par trenzado no blindado (UTP) es un medio de cuatro pares de
hilos que se utiliza en
diversos tipos de redes.
Cada uno de los 8 hilos de
cobre individuales del
cable UTP est revestido
de un material aislante.
Adems, cada par de hilos
est trenzado. Este tipo de
cable cuenta slo con el
efecto de cancelacin que
producen los pares
trenzados de hilos para
limitar la degradacin de la
seal que causan la EMI y la RFI. Para reducir an ms la diafona entre los
pares en el cable UTP, la cantidad de trenzados en los pares de hilos vara. Al
igual que el cable STP, el cable UTP debe seguir especificaciones precisas
con respecto a cunto trenzado se permite por unidad de longitud del cable.
El cable UTP es ms susceptible al ruido elctrico y a la interferencia que
otros tipos de medios para networking y la distancia que puede abarcar la
seal sin el uso de repetidores es menor para UTP que para los cables
coaxiales.

1.1.4. FIBRAS PTICAS

La fibra ptica es un medio de transmisin, empleado habitualmente en redes


de datos y telecomunicaciones, consistente en un hilo muy fino de material
transparente, vidrio o materiales plsticos, por el que se envan pulsos de luz
9

que
representan los
datos a
transmitir. El
haz de luz
queda
completamente
confinado y se
propaga por el
interior de la
fibra con un
ngulo de
reflexin por
encima del
ngulo lmite de
reflexin total,
en funcin de la ley de Snell. La fuente de luz puede provenir de un lser o un
diodo led.

Las seales luminosas se transmiten a travs de un cable compuesto por un


grupo de cristales o de fibras plsticas.
10

Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten


enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares
a las de la radio y superiores a las de un cable convencional. Son el medio de
transmisin por cable ms avanzado, al ser inmune a las interferencias
electromagnticas, y tambin se utilizan para redes locales donde se necesite
aprovechar las ventajas de la fibra ptica sobre otros medios de transmisin.
1.1.4.1. FUNCIONAMIENTO

Los principios bsicos de su funcionamiento se justifican aplicando las leyes


de la ptica geomtrica, principalmente, la ley de la refraccin (principio de
reflexin interna total) y la ley de Snell.

Su funcionamiento se basa en transmitir por el ncleo de la fibra un haz de


luz, tal que este no atraviese el revestimiento, sino que se refleje y se siga
propagando. Esto se consigue si el ndice de refraccin del ncleo es mayor
al ndice de refraccin del revestimiento, y tambin si el ngulo de incidencia
es superior al ngulo lmite.

1.1.4.2. VENTAJAS

Una banda de paso muy ancha, lo que permite flujos muy elevados (del
orden del GHz).

Pequeo tamao, por lo tanto ocupa poco espacio.

Gran flexibilidad, el radio de curvatura puede ser inferior a 1 cm, lo


que facilita la instalacin enormemente.

Gran ligereza, el peso es del orden de algunos gramos por


kilmetro, lo que resulta unas nueve veces menos que el de un cable
convencional.

Inmunidad total a las perturbaciones de origen electromagntico, lo


que implica una calidad de transmisin muy buena, ya que la seal es
inmune a las tormentas, chisporroteo...

Gran seguridad: la intrusin en una fibra ptica es fcilmente


detectable por el debilitamiento de la energa lumnica en recepcin,
adems, no irradia nada, lo que es particularmente interesante para
aplicaciones que requieren alto nivel de confidencialidad.
11

No produce interferencias.

Insensibilidad a las seales parsitas, lo que es una propiedad


principalmente utilizada en los medios industriales fuertemente
perturbados (por ejemplo, en los tneles del metro). Esta propiedad
tambin permite la coexistencia por los mismos conductos de cables
pticos no metlicos con los cables de energa elctrica.

Atenuacin muy pequea independiente de la frecuencia, lo que


permite salvar distancias importantes sin elementos activos
intermedios. Puede proporcionar comunicaciones hasta los 70 km.
antes de que sea necesario regenerar la seal, adems, puede
extenderse a 150 km. utilizando amplificadores lser.

Gran resistencia mecnica, lo que facilita la instalacin.

Resistencia al calor, fro y corrosin.

Facilidad para localizar los cortes gracias a un proceso basado en


la telemetra, lo que permite detectar rpidamente el lugar donde se
har la reparacin de la avera, simplificando la labor de
mantenimiento.

Factores ambientales.

1.1.4.3. DESVENTAJAS

A pesar de las ventajas antes enumeradas, la fibra ptica presenta una


serie de desventajas frente a otros medios de transmisin, siendo las ms
relevantes las siguientes:

La alta fragilidad de las fibras.

Necesidad de usar transmisores y receptores ms costosos.

Los empalmes entre fibras son difciles de realizar, especialmente


en el campo, lo que dificulta las reparaciones en caso de ruptura
del cable.
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No puede transmitir electricidad para


alimentar repetidores intermedios.

La necesidad de efectuar, en muchos casos, procesos de


conversin elctrica-ptica.

La fibra ptica convencional no puede transmitir potencias


elevadas.5

No existen memorias pticas.

La fibra ptica no transmite energa elctrica, esto limita su


aplicacin donde el terminal de recepcin debe ser energizado
desde una lnea elctrica. La energa debe proveerse por
conductores separados.

Las molculas de hidrgeno pueden difundirse en las fibras de


silicio y producir cambios en la atenuacin. El agua corroe la
superficie del vidrio y resulta ser el mecanismo ms importante
para el envejecimiento de la fibra ptica.

Incipiente normativa internacional sobre algunos aspectos


referentes a los parmetros de los componentes, calidad de la
transmisin y pruebas.
1.1.4.4. TIPOS
Las diferentes trayectorias que puede seguir un haz de luz en el interior de
una fibra se denominan modos de propagacin. Y segn el modo de
propagacin tendremos dos tipos de fibra ptica: multimodo y monomodo.
13

1.1.4.4.1. FIBRA MULTIMODO

Una fibra multimodo es aquella en la que los haces de luz pueden circular
por ms de un modo o camino. Esto supone que no llegan todos a la vez.
Una fibra multimodo puede tener ms de mil modos de propagacin de luz.
Las fibras multimodo se usan comnmente en aplicaciones de corta
distancia, menores a 2 km, es simple de disear y econmico.
14

El ncleo de una fibra multimodo tiene un ndice de refraccin superior, pero


del mismo orden de magnitud, que el revestimiento. Debido al gran tamao
del ncleo de una fibra multimodo, es ms fcil de conectar y tiene una mayor
tolerancia a componentes de menor precisin.

Dependiendo el tipo de ndice de refraccin del ncleo, tenemos dos tipos de


fibra multimodo:

ndice escalonado: en este tipo de fibra, el ncleo tiene un ndice de


refraccin constante en toda la seccin cilndrica, tiene alta dispersin
modal.

ndice gradual: mientras en este tipo, el ndice de refraccin no es


constante, tiene menor dispersin modal y el ncleo se constituye de
distintos materiales.

Adems, segn el sistema ISO 11801 para clasificacin de fibras multimodo


segn su ancho de banda se incluye el +pichar (multimodo sobre lser) a los
ya existentes OM1 y OM2 (multimodo sobre LED).

OM1: Fibra 62.5/125 m, soporta hasta Gigabit Ethernet (1 Gbit/s),


usan LED como emisores

OM2: Fibra 50/125 m, soporta hasta Gigabit Ethernet (1 Gbit/s), usan


LED como emisores

OM3: Fibra 50/125 m, soporta hasta 10 Gigabit Ethernet (300 m),


usan lser (VCSEL) como emisores.

Bajo OM3 se han conseguido hasta 2000 MHz km (10 Gbit/s), es decir, una
velocidad 10 veces mayor que con OM1.
15

1.1.4.4.2. FIBRA MONOMODO

Una fibra monomodo es una fibra ptica en la que slo se propaga un modo
de luz. Se logra reduciendo el dimetro del ncleo de la fibra hasta un tamao
(8,3 a 10 micrones) que slo permite un modo de propagacin. Su transmisin
es paralela al eje de la fibra. A diferencia de las fibras multimodo, las fibras
monomodo permiten alcanzar grandes distancias (hasta 400 km mximo,
mediante un lser de alta intensidad) y transmitir elevadas tasas de
informacin (decenas de Gbit/s).

2. CABLE PAR TRENZADO (CABLES RECTOS, CRUZADOS)

2.1. HISTORIA
El cable de par trenzado es uno de los ms antiguos, surgi en 1985. Este
tipo de cable est formado por hilos, que son de cobre o de aluminio y estos
hilos estn trenzados entre s para que las propiedades elctricas estn
estables y tambin, para evitar las interferencias que pueden provocar los
hilos cercanos.
Este tipo de cable se utiliza cuando: La LAN tiene un presupuesto limitado o
se va a hacer una instalacin sencilla, con conexiones simples.
Este tipo de cable NO se utiliza cuando: Se necesita un gran nivel de
seguridad en la LAN o la velocidad de transmisin es alta y son redes de gran
distancia
El cable de par trenzado o UTP es uno de los ms utilizados en la industria de
la seguridad, principalmente el denominado de Categora 5, para el tendido
redes o circuitos de CCTV.
16

El par trenzado surge como una alternativa del cable coaxial en 1985. El par
trenzado es uno de los tipos de cables de pares compuesto por hilos,
normalmente de cobre, trenzados entre s.
Hay cables de 2, 4, 25 o 100 hilos e incluso de ms. El trenzado mantiene
estable las propiedades elctricas a lo largo de toda la longitud del cable y
reduce las interferencias creadas por los hilos adyacentes en los cables
compuestos por varios pares.
Los cables de pares tienen las siguientes caractersticas:
Los conductores son de cobre obtenido por procedimientos
electrolticos y luego recocido.
El aislante, salvo en los antiguos cables que era de papel, es de
polietileno de alta densidad.
El paso de pareado (longitud de la torsin) es diferente para reducir
desequilibrios de capacidad y por tanto la diafona entre pares.
Los pares, a su vez, se cablean entre s para formar capas
concntricas.
En algunos casos, los intersticios existentes entre los hilos se rellenan
con petrolato, de forma que se evite la entrada de humedad, o incluso
de agua, en caso de producirse alguna fisura en la cubierta del cable
que, actualmente, tambin es de polietileno, antes era de plomo.

2.2. ESTRUCTURA
Por lo general, la estructura de todos los cables par trenzado no difieren
significativamente, aunque es cierto que cada fabricante introduce algunas
tecnologas adicionales mientras los estndares de fabricacin se lo permitan.
El cable est compuesto por un conductor interno que es de alambre
electroltico recocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno
coloreado. Debajo de la aislacin coloreada existe otra capa de aislacin
tambin de polietileno, que contiene en su composicin una sustancia
antioxidante para evitar la corrosin del cable. El conducto slo tiene un
dimetro de aproximadamente medio milmetro y ms la aislacin el dimetro
puede superar el milmetro. Sin embargo es importante aclarar que
habitualmente este tipo de cable no se maneja por unidades, sino por pares y
grupos de pares, paquete conocido como cable multipar. Todos los cables del
multipar estn trenzados entre s con el objeto de mejorar la resistencia de
todo el grupo hacia diferentes tipos de interferencia electromagntica externa.
Por esta razn surge la necesidad de poder definir colores para los mismos
que permitan al final de cada grupo de cables conocer qu cable va con cual
otro. Los colores del aislante estn normalizados a fin de su manipulacin por
grandes cantidades.

2.2.1. CONECTORES
Los conectores y jacks de uso comn para cable UTPC5 son los RJ-45. El
conector es una pieza de plstico transparente donde se inserta el cable. El
17

Jack es tambin de plstico, pero en


este se inserta el conector. Las siglas
RJ significan Registro de Jack y el
45 especifica el esquema de
numeracin de pins. El cable se
inserta en el conector, ste se
conecta al jack que puede estar en la
pared, en la tarjeta de red la
computadora o en un concentrador.

2.3. TIPOS DE CABLES DE PAR TRENZADO


Hay varios tipos de cables y cada uno posee unas ventajas y unos
inconvenientes, esto quiere decir que ninguno de estos tipos de cables es
mejor que otro.
Sobre todo, se diferencian en su ancho de banda, y en cmo les afectan las
interferencias electromagnticas:

Apantallado (STP/ Shielded Twisted Pair).


No Apantallado (UTP/ Unshielded twisted pair).
Con pantalla global (FTP) Tambin llamado FUTP
18

2.3.1. CABLES PAR TRENZADO APANTALLADO STP (SHIELDED


TWISTED PAIR)
En este tipo de cable, cada par va recubierto por una malla conductora que
acta de pantalla frente a interferencias y ruido elctrico. Su impedancia es
de 150 ohm. El nivel de proteccin del STP ante perturbaciones externas es
mayor al ofrecido por UTP, sin embargo, es ms costoso y requiere ms
instalacin. La pantalla del STP, para que sea ms eficaz, requiere una
configuracin de interconexin con tierra (dotada de continuidad hasta el
terminal). Con este cable suelen utilizarse conectores RJ-49. Es utilizado
generalmente en las instalaciones de procesos de datos por su capacidad y
sus buenas caractersticas contra las radiaciones electromagnticas, pero el
inconveniente es que es un cable robusto, caro y difcil de instalar.

2.3.2. CABLES PAR TRENZADO CON PANTALLA GLOBAL - FTP (FOILED


TWISTED PAIR)
En este tipo, como en el UTP,
sus pares no estn
apantallados, pero s dispone de
una pantalla global (formada por
una cinta de aluminio) para
mejorar su nivel de proteccin
ante interferencias externas.
Su impedancia caracterstica
tpica es de 120 ohms y sus
propiedades de transmisin son
ms parecidas a las del UTP.
Adems, puede utilizar
conectores RJ-45. Tiene un
precio intermedio entre el UTP y STP. Se suele utilizar para aplicaciones que
se van a someter a una elevada interferencia electromagntica externa, ya
que este cable tiene un gran aislamiento de la seal.
19

Una de las ventajas que tiene el FTP es que puede ser configurado en
topologas diferentes, como son la de estrella y la de bus, adems es de fcil
instalacin.
Tambin tiene algunas desventajas como son las siguientes: muestra gran
sensibilidad al ruido y las grandes velocidades de transmisin no las soporta.
2.3.3. CABLES PAR TRENZADO NO APANTALLADO - UTP (UNSHIELDED
TWISTED PAIR)
El cable par trenzado ms simple y
empleado, sin ningn tipo de pantalla
adicional y con una impedancia
caracterstica de 100 ohmios. El
conector ms frecuente con el UTP es
el RJ-45, aunque tambin pueden
usarse RJ-11, DB-25,
DB-11, etc., dependiendo del
adaptador de red. Sus dos alambres
de cobre torcidos aislados con plstico
PVC han demostrado un buen
desempeo en las aplicaciones actuales. Sin embargo, a altas velocidades
puede resultar vulnerable a las interferencias electromagnticas del medio
ambiente.
Las desventajas de este tipo de cable, es que cuando se somete a altas
temperaturas no es tan resistente a las interferencias del medio ambiente.
Los servicios como: Red de rea Local ISO 802.3 (Ethernet) y ISO 802.5
(Token Ring), telefona digital, son algunos de los que puede soportar este
tipo de cable.

CATEGORAS

Hay varias categoras dentro de los cables UTP, las cuales se diferencian en
su atenuacin, impedancia y capacidad de lnea:
Categora 1: (cable UTP tradicional) Alcanza como mximo una
velocidad de 100 Kbps. Se utiliza en redes telefnicas.
Categora 2: Alcanza una velocidad de transmisin de 4 Mbps .
Tiene cuatro pares trenzados de hilo de cobre.
Categora 3: 16 Mbps puede alcanzar como mximo en la
transmisin. Tiene un ancho de banda de 16 MHz.
Categora 4: Velocidad de transmisin de hasta 20 Mbps, con un
ancho de banda de 20 MHz.
Categora 5: Velocidad de hasta 100 Mbps, con un ancho de banda
de 100 MHz. Se utiliza en las comunicaciones de tipo LAN.
La atenuacin de este cable depende de la velocidad.
a) Velocidad de 4 Mbps -- Atenuacin de 13 dB
b) Velocidad de 10 Mbps -- Atenuacin de 20 dB
20

c) Velocidad de 16 Mbps -- Atenuacin de 25 dB


d) Velocidad de 100 Mbps -- Atenuacin de 67 dB
Categora 5e: Igual que la anterior pero mejorada, ya que produce
menos atenuacin. Puede alcanzar velocidad de transmisin de
1Gbs con electrnica especial.
Categora 6: Tiene un ancho de banda de 250 MHz. Puede alcanzar
velocidad de transmisin de 1Gbs.
Categora 6A: Tiene un ancho de banda de 500 MHz. Puede
alcanzar velocidad de transmisin de 10Gbs.
Categora 7: Esta categora est aprobada para los elementos que
conforman la clase F en el estndar internacional ISO 11801. Tiene
un ancho de banda de 600 MHz. Puede alcanzar velocidades de
transmisin superiores a 10Gbs.
2.3.4. CABLES PAR TRENZADO TOTALMENTE BLINDADO - FSTP
(SCREENED FULLY SHIELDED TWISTED PAIR)
Es un tipo especial de cable que utiliza mltiples versiones de proteccin
metlica, estos son blindadas y apantalladas.

2.3.5. ESTNDARES DE CABLES UTP / STP


Categora 1: actualmente no reconocido por TIA/EIA. Fue usado para
comunicaciones telefnicas POTS, ISDN y cableado de timbrado.
Categora 2: actualmente no reconocido por TIA/EIA. Fue frecuentemente
usado para redes token ring (4 Mbit/s).
Categora 3: actualmente definido en TIA/EIA-568-B. Fue (y sigue siendo)
usado para redes Ethernet (10 Mbit/s). Diseado para transmisin a
frecuencias de hasta 16 MHz.
21

Categora 4: actualmente no reconocido por TIA/EIA. Frecuentemente


usado en redes token ring (16 Mbit/s). Diseado para transmisin a
frecuencias de hasta 20 MHz.
Categora 5: actualmente no reconocido por TIA/EIA. Frecuentemente
usado en redes ethernet, fast ethernet (100 Mbit/s) y gigabit ethernet
(1000 Mbit/s). Diseado para transmisin a frecuencias de hasta 100
MHz.
Categora 5e: actualmente definido en TIA/EIA-568-B. Frecuentemente
usado en redes fast ethernet (100 Mbit/s) y gigabit ethernet (1000 Mbit/s).
Diseado para transmisin a frecuencias de hasta 100 MHz.
Categora 6: actualmente definido en TIA/EIA-568-B. Usado en redes
gigabit ethernet (1000 Mbit/s). Diseado para transmisin a frecuencias
de hasta 250 MHz.
Categora 6a: actualmente definido en TIA/EIA-568-B. Usado en un futuro
en redes 10 gigabit ethernet (10000 Mbit/s). Diseado para transmisin a
frecuencias de hasta 500 MHz.
Categora 7: actualmente no reconocido por TIA/EIA. Usado en un futuro
en redes 10 gigabit ethernet (10000 Mbit/s). Diseado para transmisin a
frecuencias de hasta 600 MHz.
CONECTORES RJ-45
El RJ45 es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de
cableado estructurado, (categoras 4, 5, 5e y 6).
RJ es un acrnimo ingls de Registered Jack que a su vez es parte del
Cdigo Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho "pines" o
conexiones elctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de
par trenzado.
Es utilizada comnmente con estndares como TIA/EIA-568-B, que define la
disposicin de los pines o wiring pinout.
Una aplicacin comn es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen
usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de
telfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros
servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.
CONEXIN
22

2.4. TIPOS DE CONEXIONES


Los segmentos Ethernet construidos con cable UTP pueden ser de dos clases
segn su utilizacin: el denominado cable recto y el cruzado. Las figuras 1 y 2
muestran los diagramas de grimpaje para cada tipo (ambas figuras
representan un solo cable con conectores RJ-45 en cada extremo). Este
cableado asegura en ambos casos que las lneas de Transmisin (Tx) de un
aparato se comunican con las lneas de Recepcin (Rx) del otro aparato.

HUB A NODO y NODO A NODO.

Los cables UTP forman los segmentos de Ethernet y pueden ser cables rectos
o cables cruzados dependiendo de su utilizacin.
CABLE RECTO (PIN A PIN)
Estos cables conectan un concentrador a un nodo de red (Hub, Nodo).
Todos los pares de colores estn conectados en las mismas posiciones en
ambos extremos. La razn es que el concentrador es el que realiza el cruce
de la seal. Para hacer un cable cruzado existen 2 ramas: 568B, 568A.
Una se utilizar en uno de los extremos del cable y la otra norma en el otro
extremo.
23

El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un


computador con un hub o switch.
En este caso ambos extremos del cable deben de tener la misma
distribucin.
No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribucin 568B y
la distribucin 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la
misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado.
El esquema ms utilizado en la prctica es tener en ambos extremos la
distribucin 568B.

CABLE CRUZADO (CROSS-OVER)

Este tipo de cable se utiliza cuando se conectan elementos del mismo tipo,
dos enrutadores, dos concentradores Tambin se utiliza cuando
conectamos 2 computadoras directamente, sin que haya enrutadores o
algn elemento a mayores.
El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios, como 2
computadoras entre s, para lo que se ordenan los colores de tal manera
que no sea necesaria la presencia de un hub.
Actualmente la mayora de hubs o switches soportan cables cruzados para
conectar entre s. A algunas tarjetas de red les es indiferente que se les
24

conecte un cable cruzado o normal, ellas mismas se configuran para poder


utilizarlo PC-PC o PC- Hub/switch.
Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100baseT, un extremo del
cable debe tener la distribucin 568A y el otro 568B. Para crear un cable
cruzado que funcione en 10/100/1000baseT, un extremo del cable debe
tener la distribucin 568B y el otro Gigabit Ethernet (variante B).

2.5. CATEGORA DEL CABLE UTP


ANCHO DE
CATEGORA BANDA APLICACIONES NOTAS
(MHZ)
No descrito en las
Lneas telefnicas y recomendaciones del
CAT. 1 0,4 MHz
mdem de banda ancha. EIA/TIA. No es adecuado
para sistemas modernos.
No descrito en las
Cable para conexin de recomendaciones del
CAT. 2 4 MHz antiguos terminales como EIA/TIA. No es adecuado
el IBM 3270. para sistemas modernos.

Descrito en la norma
EIA/TIA-568. No es
16 MHz 10BASE-T and
CAT. 3 adecuado para
Clase C 100BASE-T4 Ethernet
transmisin de datos
mayor a 16 Mbit/s.
CAT. 4 20 MHz 16 Mbit/s Token Ring
100 MHz 10BASE-T y 100BASE-
CAT. 5
Clase D TX Ethernet
Mejora del cable de
Categora 5. En la
prctica es como la
160 MHz 100BASE-TX y categora anterior pero
CAT. 5E
Clase D 1000BASE-T Ethernet con mejores normas de
prueba. Es adecuado
para Gigabit Ethernet

Transmite a 1000Mbps.
Cable ms comnmente
250 MHz
CAT. 6 1000BASE-T Ethernet instalado en Finlandia
Clase E
segn la norma SFS-EN
50173-1.
CAT. 6A 250 MHz 10GBASE-T Ethernet (en
(500MHz desarrollo)
segn otras
25

fuentes)
Clase E
600 MHz Cable U/FTP (sin blindaje)
CAT. 7
Clase F de 4 pares.
Para servicios de
Cable S/FTP (pares
telefona, Televisin por
1000 MHz blindados, cable blindado
CAT. 7A cable y Ethernet
Clase F trenzado) de 4 pares.
1000BASE-T en el
Norma en desarrollo.
mismo cable.
Cable S/FTP (pares
Norma en desarrollo. An
CAT. 8 1200 MHz blindados, cable blindado
sin aplicaciones.
trenzado) de 4 pares.
Cable S/FTP (pares
Norma en creacin por la blindados, cable blindado
CAT. 9 25000 MHz
UE. trenzado) de 8 pares con
milar y poliamida.
Norma en creacin por la Cable S/FTP (pares
G.E.R.A(RELATIONSHIP blindados, cable blindado
CAT. 10 75000 MHz
BETWEEN COMPANIES trenzado) de 8 pares con
ANONYMA G) e IEEE. milar y poliamida.

3. CABLE COAXIAL

El cable coaxial es un cable utilizado para transportar seales elctricas de


alta frecuencia que posee dos conductores concntricos, uno central, llamado
ncleo, encargado de llevar la informacin, y uno exterior, de aspecto tubular,
llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de
las corrientes.

Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dielctrico, de cuyas


caractersticas depender principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto
suele estar protegido por una cubierta aislante (tambin denominada chaqueta
exterior).

El conductor central puede estar constituido por un alambre slido o por varios
hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada,
una lmina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En este ltimo
caso resultar un cable semirrgido.

Debido a la necesidad de manejar frecuencias cada vez ms altas y a


la digitalizacin de las transmisiones, en aos recientes se ha sustituido
paulatinamente el uso del cable coaxial por el de fibra ptica, en particular para
distancias superiores a varios kilmetros, porque el ancho de banda de esta
ltima es muy superior.
26

3.1. COMPOSICIN

CUBIERTA PROTECTORA DE PLSTICO: generalmente de color negro


(coaxial delgado) o amarillo (coaxial grueso), y por lo general de vinilo,
xeln, o polietileno uniforme para mantener la calidad de las seales.

MALLA DE COBRE: malla trenzada de cobre o aluminio, efecto de


apantallamiento y adems sirve como retorno de las corrientes. (a veces
solo consta de un papel metlico)

DIELCTRICO: Es un material Aislante

NCLEO DE COBRE: Un ncleo de cobre slido, o de acero con capa


de cobre, o bien de una serie de fibras de alambre de cobre
entrelazadas (dependiendo del fabricante).

3.2. CARACTERSTICAS

La caracterstica principal de la familia RG-58 es el ncleo central de cobre,


de la cual se consideran los siguientes tipos:

RG-58/U: ncleo de cobre slido.


RG-58 A/U: ncleo de hilos trenzados.
27

RG-59: transmisin en banda ancha (CATV).


RG-6: mayor dimetro que el RG-59 y considerado para frecuencias ms
altas que este, pero tambin utilizado para transmisiones de banda
ancha.
RG-62: redes ARCnet.

3.3. USOS DE CABLE COAXIAL


Entre la antena y la televisin.
En la red urbana de televisin e Internet.
Entre un emisor y su antena de emisin (radios de los radioaficionados).
Entre el lector de CD y el amplificador.
En las redes de transmisin de datos como Ethernet en sus antiguas
versiones 10BASE2 y 10BASE5.

3.4. TIPOS DE CABLE COAXIAL DE ACUERDO CON SU DIELCTRICO


Cable coaxial con dielctrico de aire: Son cables que presentan unas
atenuaciones muy bajas.
Cable dielctrico de polietileno celular o esponjoso: presenta ms
consistencia que el anterior pero tambin tiene unas prdidas ms
elevadas.
Cable coaxial con dielctricos de polietileno macizo: de mayores
atenuaciones que el anterior y se aconseja solamente para conexiones
cortas (10-15 m. aproximadamente).
CABLE COAXIAL BANDA BASE SIN NINGN PROCESO DE
MODULACIN
Menos susceptible a interferencias que el de par trenzado.
Se utiliza para transmisiones digitales.
Tiene un canal nico con propagacin full dplex.
Tiene un ancho de banda de 10 Mbps en menos de 1 Km.
Se usa en LAN y en telefona de larga distancia
Solo sirve para voz y datos.

CABLE COAXIAL BANDA ANCHA


Transmisin analgica nicamente
Gran ancho de banda.
Se divide en varios canales (slots de tiempo)
permite transmisin de video, audio y datos
Se utiliza en CATV (900 MHZ)
28

Muy costoso y alto mantenimiento.

CLASIFICACIN DE CABLES E IMPEDANCIAS

TIPO IMPEDANCIA USOS


RG-8 50 ohms 10Base5
RG-11 50 ohms 10Base5
RG-58 50 ohms 10Base2
Rg 59 TV
RG-62 93 ohms ARCnet
RG-75 75 ohms CTV (televisin)

Una de las caractersticas ms importantes del coaxial es su ancho de


banda y su resistencia (o impedancia).

3.5. CABLE Y CONECTORES VISTOS DESDE LA NORMA ETHERNET


802.3
Lneas acabadas en una
Coaxial grueso, impedancia del mismo
valor que la Z
50 ohmios, o Conectores
10 base 5 500 m 100 caracterstica,
cable tipo vampiro
amarillo, Lneas libres acabadas
en tapones para evitar los
rebotes
conexin por "T"
Coaxial fino, [Problema: hay que abrir
la red]
10 base 2 50 ohmios BNC 185 m 30
Lneas libres acabadas
RG58
en tapones para evitar los
rebotes
10 base T Par trenzado Hub: Bus lgico en una
RJ-45(ISO
100 base T UTP categora 100 m caja y todas las
5 8877).
estaciones colgando

ETHERNET 10BASE-T (T568B COLORES)


RJ45 Cdigo Utilidad Pares
29

1 Blanco/Naranja o el blanco del par T2 Txdata + PAR 2


2 naranja o naranja/blanco
Naranja R2 TxData -
3 Blanco/verde o el blanco del par verde T3 RecvData + PAR 3
4 Azul o azul/blanco R1 PAR 1
5 Blanco/Naranja o el blanco del par T1
6 naranja
Verde o verde/blanco R3 RecvData -
7 Blanco/marrn o el blanco del par T4 PAR 4
8 marrn
Marrn o marrn/blanco R4
30

NUMERACIN DEL CONECTOR RJ45


Hembr Macho
a
Visto Conector visto de frente y
de desde arriba
PARES USADOS SEGN NORMA
ATM 155Mbps usa los pares 2 y 4 (pins 1-2, 7-8) Ethernet
10Base - T4 usa los pares 2 y 3 (pins 1-2, 3-6) Ethernet
100Base-T4 usa los pares 2 y 3 (4T+) (pins 1-2, 3-6)
Ethernet 100Base-T8 usa los pares 1,2,3 y 4 (pins 4-5, 1-2, 3-6, 7-8).

CABLE USADO SEGN NORMA


Categora Velocidad Donde se usa
1 No entra dentro de los criterios de la
norma
2 Hasta 1 MHz Para telefona
3 Hasta 16 MHz Ethernet 10Base-T
4 Hasta 20 MHz Token-Ring, 10Base-T
5 Hasta 100 MHz 100Base-T, 10Base-T

3.6.

CONECTORES PARA LAN


Los conectores de cable coaxial son los llamados conectores BNC; estos solo
se usan para el coaxial delgado;
Para el cable coaxial grueso se usan conectores tipo N, que son similares.
Sin embargo, para conectar un nodo al ducto principal del coaxial grueso se
usan conectores de tipo "Vampiro", los cuales estn formados de una especie
de "mandbulas" que atrapan el cable y lo perforan hasta llegar al ncleo
conductor, mientras que unas especies de "garras" traspasan la cubierta del
conductor, llegando hasta la capa de malla y cerrando el circuito.
CABLE COAXIAL RG-58 CON CONECTOR BNC
31

El conector BNC (del ingls Bayonet Neill-Concelman) es un tipo de conector,


de rpida conexin/desconexin, utilizado para cable coaxial. Inicialmente
diseado como una versin en miniatura del Conector Tipo C. BNC es un tipo
de conector usado con cables coaxiales como RG-58 y RG-59 en aplicaciones
de RF que precisaban de un conector rpido, apto para UHF y de impedancia
constante a lo largo de un amplio espectro. Muy utilizado en equipos de radio
de baja potencia, instrumentos de medicin como osciloscopios, generadores,
puentes, etc por su versatilidad. Se hizo muy popular debido a su uso en las
primeras redes ethernet, durante los aos 1980.
Bsicamente, consiste en un conector tipo macho instalado en cada extremo
del cable. Este conector tiene un centro circular conectado al conductor del
cable central y un tubo metlico conectado en el parte exterior del cable. Un
anillo que rota en la parte exterior del conector asegura el cable mediante un
mecanismo de bayoneta y permite la conexin a cualquier conector BNC tipo
hembra.
Los conectores BNC-T, los ms populares, son conectores que se utilizaron
mucho en las redes 10Base2 para conectar el bus de la red a las interfaces. Un
extensor BNC (o barrilete), permite conectar un cable coaxial al extremo de
otro, y as aumentar la longitud total de alcance.
Los problemas de
mantenimiento,
limitaciones del cable
coaxial en s mismo, y la
aparicin del cable UTP
en las redes ethernet,
prcticamente hizo
desaparecer el conector
BNC del plano de las
redes. Hoy en da, se
utilizan muchsimo en
sistemas de televisin y vdeo, tambin son usados comnmente en CCTV
(Circuito Cerrado de TV) y son los preferidos por los equipos de vdeo
profesional. Algunos monitores de computadora tienen entrada RGB con
conectores BNC ya que usan cables coaxiales para recibir la seal de vdeo
desde la tarjeta grfica con menos prdida de calidad.
En el campo de la electrnica en general sigue siendo de amplia utilizacin por
sus prestaciones y bajo coste para frecuencias de hasta 1 GHz. Su uso
principal es la de proporcionar puertos de entrada-salida en equipos
electrnicos diversos e incluso en tarjetas para bus PCI, principalmente para
aplicaciones de instrumentacin electrnica: equipos de test, medida,
adquisicin y distribucin de seal.
Existen varios tipos de BNC segn la sujecin que proporcionan al cable. Los
ms destacados son los soldables y los corrugables. Para estos ltimos existe
una herramienta especial denominada crimpadora, que es una especie de
tenaza que mediante presin, fija el conector al cable. (Aplicaciones: LAN).
32

CABLE COAXIAL RG-6 CON CONECTOR TIPO F


El conector F es un tipo de conector coaxial de radiofrecuencia de uso comn
en la televisin terrestre por antena area, televisin por cable y universal para
la televisin por satlite y los cablemdems, por lo general con el cable RG-
6/U, o en instalaciones antiguas, con RG-59/U. Fue inventado por Eric E.
Winston en la dcada de 1950 mientras trabajaba para Jerrold Electronics en el
desarrollo de la televisin por cable. En la dcada de 1970 se convirti en lugar
comn para las conexiones de televisin de la antena de VHF, cuando el cable
coaxial reemplaz al de dos hilos, y ms tarde tambin para UHF.

El conector F es barato y sin embargo tiene 75 de adaptacin de impedancia


hasta 1 GHz y cuenta con un ancho de banda usable de hasta varios GHz. Una
de las razones de su bajo costo es que utiliza el conductor slido (cable central)
de los tipos especificados de cable coaxial como pin del conector macho.
Este diseo est sujeto a las propiedades de la superficie del conductor interno
(que debe ser alambre slido) y que no es resistente a la corrosin, por lo que
son necesarias versiones resistentes al agua para uso exterior (por ejemplo, en
las antenas). Se suele prensar, o a veces atornillar, el cuerpo del conector
macho sobre la malla exterior expuesta. El estndar en la industria del cable
actualmente es el uso de accesorios de compresin. Los conectores hembras
tienen hilos UNEF 3/8-32 (9.525mm de dimetro). La mayora de los
conectores macho tienen un anillo de conexin roscado, aunque tambin hay
disponibles versiones encajables. Las terminaciones de los conectores F
encajables presentan un blindaje pobre contra las seales por aire (por
ejemplo, un transmisor de TV puede interferir con una estacin de televisin
por cable que se encuentre cerca).
Es adecuado para las instalaciones de uso domstico, terrestre, cable y
televisin va satlite y ofrece mejoras significativas sobre el conector Belling-
Lee utilizado en Europa para receptores terrestres. Se requiere un poco ms de
atencin para la correcta instalacin del conector macho al cable que con el
tipo Belling-Lee y se debe estar atento a la calidad del conector y a la
coincidencia con el tamao de cable.

RG-6/U: es un tipo comn de cable coaxial utilizado en una amplia variedad de


aplicaciones residenciales y comerciales. El trmino "RG-6" en s es bastante
genrico y se refiere a una amplia variedad de diseos de cables, que difieren
33

entre s en caractersticas del blindaje, la composicin del conductor central, el


tipo de dielctrico y el tipo de chaqueta (aislante exterior).
RG fue originalmente un indicador de la unidad (gua de radio o radio de
grado[1] ) para un cable de radio frecuencia (RF) a granel en el sistema
conjunto de designacin de tipo de electrnica (JETDS) militar de EE.UU. El
sufijo / U significa para uso de utilidad general. El nmero era asignado
secuencialmente.
El indicador de unidad RG ya no es parte del sistema JETDS (MIL-STD-196E)
y el cable que se vende hoy bajo el sello RG-6 es poco probable que cumpla
las especificaciones militares. En la prctica, el trmino RG-6 se utiliza
generalmente para referirse a los cables coaxiales con un conductor central 18
de AWG y 75 ohmios de impedancia caracterstica.

CONECTORES
Los cables RG-6
normalmente estn
equipados con diferentes
tipos de conectores en cada
extremo; en aplicaciones de
distribucin de CATV, son
normalmente conectores F;
en video banda base
profesional, conectores BNC;
y en aplicaciones de a/v de
consumo que no sean de RF
y CATV, enchufes RCA.
(Aplicaciones: TV Cable)

APLICACIONES TECNOLGICAS
Se puede encontrar un cable coaxial:
Entre la antena y el televisor;
en las redes urbanas de televisin por cable e Internet;
entre un emisor y su antena de emisin (equipos de radioaficionados);
en las lneas de distribucin de seal de vdeo (se suele usar el RG-
59);
en las redes de transmisin de datos como Ethernet en sus antiguas
versiones 10BASE2 y 10BASE5;
en las redes telefnicas interurbanas y en los cables submarinos.

Antes de la utilizacin masiva de la fibra ptica en las redes de


telecomunicaciones, tanto terrestres como submarinas, el cable coaxial era
ampliamente utilizado en sistemas de transmisin de
telefona analgica basados en la multiplexacin por divisin de
frecuencia(FDM), donde se alcanzaban capacidades de transmisin de ms de
34

10 000 circuitos de voz. Asimismo, en sistemas de transmisin digital, basados


en la multiplexacin por divisin de tiempo (TDM), se consegua la transmisin
de ms de 7000 canales de 64 kbps.
El cable utilizado para estos fines de transmisin a larga distancia necesitaba
tener una estructura diferente al utilizado en aplicaciones de redes locales, ya
que, debido a que se instalaba enterrado, tena que estar protegido contra
esfuerzos de traccin y presin, por lo que normalmente aparte de los aislantes
correspondientes llevaba un armado exterior de acero.
4. IEEE 802.3

Los creadores de estndares estn siempre tratando de moldear un estndar en


cemento, mientras los innovadores intentan crear uno nuevo. Incluso una vez
creados los estndares, son violados tan pronto como el proveedor agregue una
nueva caracterstica. Si un formato o lenguaje se usa extensamente y otros lo
copian, se convierte en un estndar de hecho y puede pasar a ser usado tan
ampliamente como los estndares oficiales creados por organizaciones tales
como:
ISO International Standards Organization (Organizacin Internacional de
Normas)
IEEE (Instituto de ingenieros electrnicos y elctricos) Es la encargada de fijar
los estndares de los elementos fsicos de una red, cables, conectores, etc.
El comit que se ocupa de los estndares de computadoras a nivel mundial es
de la IEEE en su divisin 802, los cuales se dedican a lo referente de sistema de
red estn especificado los siguientes:
IEEE 802.3: Hace referencia a las redes tipo bus en donde se deben de evitar
las colisiones de paquetes de informacin, por lo cual este estndar hace
regencia el uso de CSMA/CD (Acceso mltiple con detencin de portadora con
detencin de colisin)
IEEE 802.4: Hace regencia al mtodo de acceso Token pero para una red con
topologa en anillo o la conocida como token bus.
IEEE 802.5: Hace referencia al mtodo de acceso token, pero para una red con
topologa en anillo, conocida como la token ring.
IEEE 802.3 fue el primer intento para estandarizar ethernet. Aunque hubo un
campo de la cabecera que se defini de forma diferente, posteriormente ha
habido ampliaciones sucesivas al estndar que cubrieron las ampliaciones de
velocidad (Fast Ethernet, Gigabit Ethernet y el de 10 Gigabits Ethernet), redes
virtuales, hubs, conmutadores y distintos tipos de medios, tanto de fibra ptica
como de cables de cobre (tanto par trenzado como coaxial).
Los estndares de este grupo no reflejan necesariamente lo que se usa en la
prctica, aunque a diferencia de otros grupos este suele estar cerca de la
realidad.
35

4.1. CARACTERSTICAS DE ETHERNET


Las siguientes son algunas de las caractersticas que definen a Ethernet:
Ethernet est basado en la lgica de la topologa bus. Originalmente, el bus era
una nica longitud de cable a la cual los dispositivos de red estaban
conectados. En las implementaciones actuales, el bus se ha miniaturizado y
puesto en un hub (concentrador) al cul las estaciones, servidores y otros
dispositivos son conectados.
Ethernet usa un mtodo de acceso al medio por disputa (contention). Las
transmisiones son difundidas en el canal compartido para ser escuchadas por
todos los dispositivos conectados, solo el dispositivo de destino previsto va a
aceptar la transmisin. Este tipo de acceso es conocido como CSMA/CD.
Ethernet ha evolucionado para operar sobre una variedad de medios, cable
coaxial, par trenzado y fibra ptica, a mltiples tasas de transferencia. Todas
las implementaciones son interoperables, lo que simplifica el proceso de
migracin a nuevas versiones de Ethernet.
Mltiples segmentos de Ethernet pueden ser conectados para formar una gran
red LAN Ethernet utilizando repetidores. La correcta operacin de una LAN
Ethernet depende en que los segmentos del medio sean construidos de
acuerdo a las reglas para ese tipo de medio.
Redes LAN complejas construidas con mltiples tipos de medio deben ser
diseadas de acuerdo a las pautas de configuracin para multisegmentos
provistas en el estndar Ethernet. Las reglas incluyen lmites en el nmero total
de segmentos y repetidores que pueden ser utilizados en la construccin de
una LAN.

MAC EN 802.3
Formato trama:
46 -
7 bytes 1 byte 6 bytes 6 bytes 2 bytes 1500 4 bytes
bytes
Tipo
PREAM Dir. Dir. Datos +
SFD Longitu FCS
BULO Destino Origen Relleno
d

Nota: Al final de la trama hay un intervalo llamado IFG de 12 bytes que no se


utiliza, se explica ms adelante.

Prembulo: Sincronizacin bit "10101010" (x7).


SFD: Delimitador de comienzo de trama "10101011".
Tipo / Longitud: Para DIX (Digital, Intel, Xerox) este campo significa Tipo de
contenido de forma que el tamao de la trama no se sabe. Se espera a que
36

acabe para ms tarde calcular hacia atrs los campos FCS y Datos + Relleno.
Para IEEE este campo pas a significar Longitud de la trama. Para diferenciar
a qu se refiere (si a Tipo o a Longitud) un valor en ese campo se lleg a esto:
- DIX Valores > 1536.
- IEEE Valores < 1536.
Datos + Relleno:
- Trama mnima de 64 bytes (512 bits -> 51,2 s).
- Como Tx 2Tp: Datos + Relleno 46 bytes.
FCS -> CRC:
Secuencia de chequeo de trama. Es un CRC de un polinomio generador de
orden 33:

x^32+x^26+x^23+x^22+x^16+x^12+x^11+x^10+x^8+x^7+x^5+x^4+x^2+x+
1

Direcciones IEEE:
I. 3 bytes -> OUI: Identificador organizacin.
II. En OUI hay 2 bits interesantes:
III. El bit de Unicast (si es 0) o Multicast (si es 1)
El bit de Globales (0) o Locales (1)
3 bytes -> NIC: Id. Tarjeta interfaz de Red.
Notacin (por ejemplo): F2:3E:C1:8A:B1:01
Direccin de difusin (broadcast) FF:FF:FF:FF:FF:FF. Este tipo de
direccin se utiliza para que todos los equipos conectados en el
mismo dominio de difusin recojan la trama.

IFG: "Gap" Interface -> 12 bytes (96 bits) es un intervalo de espera que se
realiza siempre antes de empezar a transmitir an si el medio est libre.

4.2. PRINCIPALES ESTNDARES UTILIZADOS EN ETHERNET


Nota: los distintos estndares Ethernet tienen una denominacin que responde
a la frmula general xBaseZ. La designacin Base se refiere a "Baseband
modulation", que es el mtodo de modulacin empleado. El primer nmero X,
indica la velocidad en Megabits por segundo sobre el canal (que es distinta de
la velocidad disponible para datos, ya que junto a estos se incluyen los
"envoltorios"). La ltima cifra (o letra) Z, seala la longitud mxima del cable en
centenares de metros, o el tipo de tecnologa. Por ejemplo, T significa par
trenzado "Twisted (pairs)", F fibra ptica "Fiber", etc.
37

10Base5
Conocido como Ethernet de cable grueso. 10 Mbps, de banda base. Puede ser
identificado por su cable amarillo. Utiliza cable coaxial grueso; el 5 viene de la
longitud mxima del segmento que son 500 m. El cable debe estar unido a
tierra en un solo punto.
Cada estacin est unida al cable mediante un tranceptor denominado MAU
("Medium Attachment Unit") y un cable de derivacin. El conector usado en los
adaptadores 10Base5 se denomina AUI ("Attachment Unit Interface"). Tiene un
aspecto similar al de un puerto serie con 15 patillas (DB15).
Los transceptores no deben estar situados a menos de 8.2 pis (2.5 metros)
entre s, y el cable de derivacin no debe exceder de 165 pis (50 metros). Si
se utiliza un cable de derivacin de alta flexibilidad esta longitud deben ser
reducida a 41 pis (12.5 metros).

Nota: algunos tranceptores tienen circuitos que deben ser tenidos en cuenta al
contar estas longitudes; lo que se denomina "Longitud Equivalente".
10Base2
Conocido como Ethernet de cable fino cuya designacin comercial es RG-58.
10 Mbps, banda base; utiliza conectores BNC ("Bayonet Nut connector"). Su
distancia mxima por segmento es de 606 pies (185 m), aunque pueden
utilizarse repetidores para aumentar esta distancia siempre que los datos no
pasen por ms de dos repetidores antes de alcanzar su destino.El nmero de
DTEs en cada segmento no debe ser mayor de 30, y deben estar separados
por un mnimo de 1.6 pies (0.5 metros).

Nota: en la prctica esta distancia mnima debe ser mucho mayor. El autor ha
encontrado fallos de conexin absolutamente inexplicables utilizando este tipo
de cable, que sencillamente han desaparecido manteniendo esta distancia
(longitud de cable) superior a 4 o 5 metros. Utiliza cable coaxial de 50 Ohm
apantallado que debe estar terminado por adaptadores resistivos de 50 Ohmios
y estar conectado a tierra en un punto. El cable no debe estar conectado
consigo mismo formando un anillo, y debe estar conectado al DTE mediante un
adaptador "T", sin que est permitido aadir un prolongador a dicho adaptador
ni conectar directamente con el DTE eliminando el adaptador "T". Su mejor
atractivo es su precio, del orden del 15% del cable grueso.

Nota: este tipo de cable, muy usado hasta fechas recientes, ha cedido
protagonismo en favor de las instalaciones Base-T; actualmente solo se
recomienda para instalaciones muy pequeas.

10Base-T
En Septiembre de 1990, el IEEE aprob un aadido a la especificacin 802.3i,
conocida generalmente como 10BaseT. Estas lneas son mucho ms
38

econmicas que las anteriores de cable coaxial, pueden ser instaladas sobre
los cableados telefnicos UTP ("Unshielded Twister Pairs") existentes [3], y
utilizar los conectores telefnicos estndar RJ-45 (ISO 8877), lo que reduce
enormemente el costo de instalacin (H12.4.2).
Estos cables se conectan a una serie de "hubs", tambin conocidos como
repetidores multipuerto, que pueden estar conectados entre s en cadena o
formando una topologa arborescente, pero el camino de la seal entre dos
DTEs no debe incluir ms de cinco
segmentos, cuatro repetidores (incluyendo AUIs opcionales), dos tranceptores
(MAUs) y dos AUIs. 10 Mbps, banda base, cable telefnico UTP de 2 pares de
categora 3, 4 o 5, con una impedancia caracterstica de 100 +/-15 ohms a 10
Mhz [4]; no debe exceder de 328 pies (100 m).
Cuando una red contenga cinco segmentos y cuatro repetidores, el nmero de
segmentos coaxiales no debe ser mayor que tres, el resto deben ser de enlace
con DTEs (es lo que se conoce como regla 5-4-3). Dicho de otra forma: Entre
cualquier par de estaciones no debe haber ms de 5 segmentos, 4 repetidores
y 3 conexiones hub-hub. Si se utilizan segmentos de fibra ptica, no deben
exceder de 1640 pies (500 metros).
Cuando una red contenga cuatro segmentos y tres repetidores utilizando
enlaces de fibra ptica, los segmentos no deben exceder de 3280 pies (1000
metros).

10Base-F
10 Mbps, banda base, cable de fibra ptica. Longitud mxima del segmento
2000 metros.

100Base-T4
Fast Ethernet a 100 Mbps, banda base, que utiliza par trenzado de 4 pares de
categora 3, 4 o 5. Distancia mxima 100 m.

100Base-TX
Fast Ethernet a 100 Mbps, banda base, utiliza par trenzado de 2 pares de
categora 5. Distancia mxima 100 m.

100Base-FX
Fast Ethernet a 100 Mbps que utiliza fibra ptica. Longitud mxima del
segmento 2000 metros.
10GBaseT
En Junio de 2006 se aprob el estndar 10GBaseT. Como se desprende de su
nombre, se refiere a conexiones de 10 Gbit por segundo (10.000 Mbps) con
una longitud mxima entre Hubs o repetidores (segmento) de 100 m. Sin
embargo, a la fecha de la publicacin del estndar ningn cable estandarizado
cumpla con los requisitos. El de categora 6 se adopt inicialmente para
39

segmentos de 55 metros pero hubo que reducirla a 37 m. Se espera que el


cable de categora 7 cumpla plenamente con las exigencias de la nueva
especificacin.

4.3. HARDWARE COMNMENTE UTILIZADO EN UNA RED ETHERNET


NIC, o adaptador de red Ethernet: Permite el acceso de una
computadora a una red. Cada adaptador posee una direccin MAC que
la identifica en la red y es nica. Una computadora conectada a una red
se denomina nodo.
Repetidor o repeater: Aumenta el alcance de una conexin fsica,
disminuyendo la degradacin de la seal elctrica en el medio fsico
Concentrador o hub: Funciona como un repetidor, pero permite la
interconexin de mltiples nodos, adems cada mensaje que es enviado
por un nodo, es repetido en cada boca el hub.
Puente o bridge: Interconectan segmentos de red, haciendo el cambio
de frames entre las redes de acuerdo con una tabla de direcciones que
dice en que segmento est ubicada una direccin MAC.
Conmutador o switch: Funciona como el bridge, pero permite la
interconexin de mltiples segmentos de red, funciona en velocidades
ms rpidas y es ms sofisticado. Los switches pueden tener otras
funcionalidades, como redes virtuales y permiten su configuracin a
travs de la propia red.
Enrutador o router: Funciona en una capa de red ms alta que los
anteriores -- el nivel de red, como en el protocolo IP, por ejemplo --
haciendo el enrutamiento de paquetes entre las redes interconectadas. A
travs de tablas y algoritmos de enrutamiento, un enrutador decide el
mejor camino que debe tomar un paquete para llegar a una determinada
direccin de destino.
4.4. EL PROTOCOLO CSMA/CD
CARRIER SENSE MULTIPLE ACCESS WITH COLLISION DETECTION
Cuando la interfaz del servidor tiene un paquete para transmitir, escucha en la
lnea para determinar si hay mensajes siendo transmitidos. Si no detecta
transmisin alguna, la interfaz comienza a enviar. Cada transmisin est
limitada en el tiempo, pues existe un tamao mximo de paquete. Cuando un
transceiver comienza a transmitir, la seal no llega a cada punto de la red
simultneamente, a pesar de que viaja a casi un 80% de la velocidad de la luz.
Por lo anterior, es posible que 2 transceivers determinen que la red est ociosa
y comiencen a transmitir al mismo tiempo; provocando la colisin de las dos
seales.
40

DETECCIN DE COLISIONES (CD): Cada transceiver monitorea el cable


mientras est transfiriendo para verificar que una seal externa no interfiera
con la suya. Cuando una colisin es detectada, la interfaz aborta la transmisin
y espera hasta que la actividad cese antes de volver a intentar la transmisin.
Poltica de retencin exponencial.
El emisor espera un tiempo aleatorio despus de la primera colisin; un periodo
de espera 2 veces ms largo que el primero en caso de una segunda colisin;
4 veces ms largo la prxima vez, etc., reduciendo as al mximo la
probabilidad de colisin.

Otro modo de explicarlo es:


El protocolo CSMA/CD funciona de algn modo como una conversacin en una
habitacin oscura.
Todo el mundo escucha hasta que se produce un periodo de silencio, antes de
hablar (CS, deteccin de portadora).
Una vez que hay silencio, todo el mundo tiene las mismas oportunidades de
decir algo (Acceso Mltiple).
Si dos personas empiezan a hablar al mismo tiempo, se dan cuenta de ello y
dejan de hablar (Deteccin de Colisiones.)

La red de 1973 ya tena todas las caractersticas esenciales de la Ethernet


actual. Empleaba CSMA/CD para minimizar la probabilidad de colisin, y en
caso de que sta se produjera pona en marcha el mecanismo de retroceso
41

exponencial binario para reducir gradualmente la agresividad del emisor, con


lo que ste se adaptaba a situaciones de muy diverso nivel de trfico.
En la actualidad todas las computadoras en red estn conectadas sobre el
mismo bus, se dice que el cable opera en acceso mltiple. Esto significa que
cuando una computadora quiere mandar informacin, debe colocar en el cable
todo el paquete de informacin a ser transmitido. Dicho paquete incluye los
datos sobre que usuario los enva y que usuaria los recibe, adems de la
informacin en s.

PROTOCOLOS DE ACCESO MLTIPLE CON DETECCIN DE


PORTADORA
En ALOHA las estaciones se ponan a transmitir sin preguntar si el medio est
libre. Veamos ahora protocolos ms 'diplomticos', que antes de ponerse a
hablar miran si alguien ya lo est haciendo. Estos protocolos se denominan de
acceso mltiple con deteccin de portadora o CSMA (Carrier Sense Multiple
Access). Esto permite hacer un uso ms eficiente del canal, y llegar a mayores
grados de ocupacin.

CSMA 1-persistente
En su nivel ms primitivo el protocolo CSMA hace lo siguiente: cuando tiene
una trama lista para enviar primero escucha el canal para saber si est libre; si
lo est enva la trama; en caso contrario espera a que se libere y en ese
momento enva la trama. Este protocolo se denomina CSMA 1-persistente
porque hay una probabilidad 1 (es decir certeza) de que la trama se transmita
cuando el canal est libre.

En una situacin real con trfico intenso es muy posible que cuando un
ordenador termine de transmitir haya ya una 'cola' de ordenadores esperando
para enviar su trama; con CSMA 1- persistente es altamente probable que
todas esas tramas sean emitidas a la vez y colisionen, pudindose repetir este
proceso varias veces con la consiguiente degradacin del rendimiento.

De hecho no hace falta que lo hagan exactamente a la vez: basta con que
empiecen a transmitir con una diferencia de tiempos menor que la distancia
que los separa, ya que en tal caso detectarn el canal libre en el momento de
iniciar la transmisin; por ejemplo, supongamos dos ordenadores unidos por un
cable de un kilmetro de longitud, con lo que la seal emitida por uno tardar
unos 5 m s en llegar al otro; si la diferencia de tiempo con la que ambos
empiezan a emitir es menor de 5 m s se producir una colisin, pues el
segundo no habr recibido la seal del primero a tiempo de evitarla.

En este tipo de redes el retardo de propagacin de la seal puede tener un


efecto importante en el rendimiento.
A pesar de sus inconvenientes el CSMA 1-persistente supone un avance
respecto al ALOHA ranurado, ya que toma la precaucin de averiguar antes si
42

el canal est disponible, con lo que se evitan un buen nmero de colisiones.


Suponiendo distribucin de Poisson la mxima eficiencia puede llegar al 55%
aproximadamente, obtenindose sta con un grado de ocupacin del 100%.
Como veremos ms tarde el funcionamiento de Ethernet corresponde hasta
cierto punto con el de CSMA 1-persistente.

CSMA no persistente
En un intento por resolver el problema del protocolo anterior podemos adoptar
la estrategia siguiente: antes de enviar escuchamos, si el canal est libre
transmitimos, pero si est ocupado, en vez de estar a la escucha, pendientes
de usarlo en cuanto se libere, esperamos un tiempo aleatorio despus del cual
repetimos el proceso; A este protocolo se le denomina CSMA no persistente.
Intuitivamente podemos predecir que dar una menor eficiencia que CSMA 1-
persistente para trficos moderados (pues introduce una mayor latencia), pero
se comportar mejor en situaciones de trfico elevado pues evita el efecto 'cola
de espera' y las colisiones que en consecuencia se producen. La simulacin
matemtica confirma esta suposicin.

CSMA p-persistente
Tratemos ahora de disear un protocolo hbrido, que combine las ventajas de
los dos anteriores. Tendr el rendimiento de CSMA 1-persistente en trficos
moderados y el de CSMA no persistente en trficos intensos. Este protocolo se
denomina CSMA p-persistente y se aplica a canales a intervalos o ranurados.
El funcionamiento es el siguiente: cuando el ordenador tiene algo que enviar
primero escucha el canal; si est libre transmite, en caso contrario espera;
cuando se ha liberado transmite con una probabilidad p (o no transmite con una
probabilidad q=1-p); si no ha transmitido en el primer intervalo el ciclo se repite,
es decir transmite con una probabilidad p (o no transmite con una probabilidad
q). El proceso se repite hasta que finalmente la trama es transmitida o bien otro
ordenador utiliza el canal, en cuyo caso espera un tiempo aleatorio y empieza
de nuevo el proceso.
Ajustando el valor del parmetro p se puede regular el funcionamiento de este
protocolo entre el de CSMA.1-persistente y el de CSMA no persistente. Su
eficiencia es en general superior a la de ambos.

CSMA con deteccin de colisin


Hasta ahora, una vez haban empezado a transmitir una trama los ordenadores
seguan transmitiendo aun cuando detectaran que haba una colisin. En ese
caso sera ms eficiente parar de transmitir, ya que la trama ser errnea e
intil. Este tipo de protocolo se conoce como CSMA/CD (Carrier Sense
Multiple Access with Collision Detection, acceso mltiple deteccin de
portadora con deteccin de colisiones), y se utiliza en la red local IEEE
802.3, tambin conocida como Ethernet, en sus mltiples variantes.

En una red CSMA/CD la nica circunstancia en la que puede producirse una


colisin es cuando dos ordenadores empiezan a transmitir a la vez, o con una
diferencia de tiempo lo bastante pequea como para que la seal de uno no
43

haya podido llegar al otro antes de que ste empiece a transmitir. Supongamos
que tenemos dos ordenadores A y B situados en extremos opuestos de la red,
y que el tiempo que la seal tarda en propagarse de un extremo a otro de la red
es t; cabra pensar que pasado ese tiempo t desde que A empieza a transmitir
ya puede estar seguro de que no se producirn colisiones; sin embargo esta
suposicin es incorrecta, ya que B podra haber empezado a transmitir justo en
el instante t -e, o sea inmediatamente antes de que le haya llegado la trama de
A; por tanto slo despus de un tiempo 2t puede A estar seguro de haberse
`apoderado' del canal de transmisin. Dado que el perodo de incertidumbre en
CSMA/CD se reduce a ese intervalo 2t estas redes se suelen modelar como un
sistema ALOHA ranurado con intervalos de tamao 2t.

En cualquiera de los protocolos que hemos visto hasta ahora puede haber
competencia entre ordenadores por acceder al medio. Dicha competencia
produce colisiones, que en la prctica suponen una disminucin del
rendimiento ya que las transmisiones que se producen durante la colisin son
intiles; estos efectos se agravan a medida que aumenta el trfico en la red, ya
que la probabilidad de colisiones aumenta. Las cosas han ido mejorando poco
a poco a medida que hemos refinado el protocolo, pero incluso con CSMA/CD
cuando la ocupacin del canal es elevada el rendimiento empieza a bajar.

4.5. DIFERENCIAS ENTRE ETHERNET Y IEEE 802.3


Si bien IEEE 802.3 y Ethernet son similares, no son idnticos. Las diferencias
entre ellos son lo suficientemente significantes como para hacerlos
incompatibles entre s.
Todas las versiones de Ethernet son similares en que comparten la misma
arquitectura de acceso al medio mltiple con deteccin de errores, CSMA/CD
(carrier sense multiple access with collision detection). Sin embargo, el
estndar IEEE 802.3 ha evolucionado en el tiempo de forma que ahora soporta
mltiples medios en la capa fsica, incluyendo cable coaxil de 50 y 75 ,
cable par trenzado sin blindaje (Unshielded Twisted Pair o UTP), cable par
trenzado con blindaje (Shielded Twisted Pair o STP) y fibra ptica. Otras
diferencias entre los dos incluyen la velocidad de transmisin, el mtodo de
sealamiento y la longitud mxima del cableado.
44

Formato de la trama
La diferencia ms significativa entre la tecnologa Ethernet original y el estndar
IEEE 802.3 es la diferencia entre los formatos de sus tramas. Esta diferencia es
lo suficientemente significativa como para hacer a las dos versiones
incompatibles.

Una de las diferencias entre el formato de las dos tramas est en el prembulo.
El propsito del prembulo es anunciar la trama y permitir a todos los
receptores en la red sincronizarse a si mismos a la trama entrante. El
prembulo en Ethernet tiene una longitud de 8 bytes pero en IEEE 802.3 la
longitud del mismo es de 7 bytes, en este ltimo el octavo byte se convierte en
el comienzo del delimitador de la trama.
La segunda diferencia entre el formato de las tramas es en el campo tipo de
trama que se encuentra en la trama Ethernet. Un campo tipo es usado para
especificar al protocolo que es transportado en la trama. Esto posibilita que
muchos protocolos puedan ser transportados en la trama. El campo tipo fue
reemplazado en el estndar IEEE 802.3 por un campo longitud de trama, el
cual es utilizado para indicar el nmero de bytes que se encuentran en el
campo da datos.

La tercera diferencia entre los formatos de ambas tramas se encuentra en los


campos de direccin, tanto de destino como de origen. Mientras que el formato
de IEEE 802.3 permite el uso tanto de direcciones de 2 como de 6 bytes, el
estndar Ethernet permite solo direcciones de 6 Bytes. El formato de trama que
predomina actualmente en los ambientes Ethernet es el de IEEE 802.3, pero la
tecnologa de red continua siendo referenciada como Ethernet.
45

5. REPETIDORES, HUBS Y PUENTES

5.1. REPETIDORES
Un repetidor es un dispositivo sencillo utilizado para regenerar una seal entre
dos nodos de una red. De esta manera, se extiende el alcance de la red. El
repetidor funciona solamente en el nivel fsico (capa 1 del modelo OSI), es
decir que slo acta sobre la informacin binaria que viaja en la lnea de
transmisin y que no puede interpretar los paquetes de informacin.
El trmino repetidor se cre con la telegrafa y se refera a un dispositivo
electromecnico utilizado para regenerar las seales telegrficas. El uso del
trmino ha continuado en telefona y transmisin de datos. Los repetidores se
utilizan a menudo en los cables transcontinentales y transocenicos ya que la
atenuacin (prdida de seal) en tales distancias sera completamente
inaceptable sin ellos. Los repetidores se utilizan tanto en cables de cobre
portadores de seales elctricas como en cables de fibra ptica portadores de
luz.

Los repetidores se emplean para conectar dos o ms segmentos Ethernet de


cualquier tipo de medio fsico. Segn los segmentos exceden el mximo
nmero de nodos o la longitud mxima, la calidad de las seales empieza a
deteriorarse. Los repetidores proporcionan la amplificacin y re sincronizacin
de las seales necesarias para conectar los segmentos. Al partir un segmento
en dos o ms sub segmentos, permitimos a la red continuar creciendo. Una
conexin de repetidor cuenta en el lmite del nmero total de nodos de cada
segmento.

Por ejemplo, un segmento de cable coaxial fino puede tener 185 metros de
longitud y hasta 29 nodos o estaciones y un repetidor, ya que el nmero total
de nodos es de 30 por segmento. Un segmento de cable coaxial grueso puede
46

tener 500 metros, 98 nodos y 2 repetidores (para un total de 100 nodos por
segmento).
Los repetidores Ethernet son necesarios en las topologas de estrella.

FUNCIONES:
Su funcin principal es regenerar elctricamente la seal, para permitir alcanzar
distancias mayores manteniendo el mismo nivel de la seal a lo largo de la red.
De esta forma se puede extender, tericamente, la longitud de la red hasta el
infinito.

Un repetidor interconecta mltiples segmentos de red en el nivel fsico del


modelo de referencia OSI. Por esto, slo se pueden utilizar para unir dos redes
que tengan los mismos protocolos de nivel fsico. Como los repetidores no
discriminan entre los paquetes generados en un segmento y los que son
generados en otro segmento, hace que los paquetes lleguen a todos los nodos
de la red. Debido a esto existen ms riesgos de colisin y ms posibilidades de
congestin de la red.

Al igual que los diferentes medios de Ethernet tienen diferentes limitaciones, los
grandes segmentos creados con repetidores y mltiples segmentos, tambin
tienen restricciones. Estas restricciones, generalmente tienen que ver con los
requisitos de sincronizacin. A pesar de que las seales elctricas que circulan
por los medios Ethernet, viajan a cerca de la velocidad de la luz, an requieren
un tiempo finito para viajar de un extremo de una gran red a otro. Las normas
Ethernet asumen que no va a llevar ms de un determinado tiempo para que
una seal sea propagada entre los extremos ms alejados de la red.

Si la red es excesivamente grande, esta presuncin no se cumple, y la red no


funcionar correctamente. Los problemas de sincronizacin no pueden ser
tomados a la ligera. Cuando las normas Ethernet son violadas, se pierden los
47

paquetes, las prestaciones de la red se ven afectadas, y las aplicaciones se


enlentecen y pueden fallar.

TIPOS
Se pueden clasificar en dos tipos:
Locales: cuando enlazan redes prximas.
Remotos: cuando las redes estn alejadas y se necesita un medio
intermedio de Comunicacin.

CARACTERSTICAS
La instalacin de un repetidor permite a las seales viajar sobre
distancias ms largas.
El repetidor toma una seal dbil de un segmento, la regenera y la pasa
al siguiente segmento. Para pasar los datos de un segmento a otro a
travs del repetidor, deben ser idnticos en cada segmento los paquetes
y los protocolos Control lgico de enlace (LLC; Logical Link Control). Un
repetidor no activar la comunicacin, por ejemplo, entre una LAN
(Ethernet) 802.3 y una LAN (Token Ring) 802.5

Los repetidores no traducen o filtran seales. Un repetidor funciona


cuando los segmentos que unen el repetidor utilizan el mismo mtodo de
acceso. Es decir, un repetidor no puede traducir un paquete Ethernet en
un paquete Token Ring.
Los repetidores pueden desplazar paquetes de un tipo de medio fsico a
otro. Pueden coger un paquete Ethernet que llega de un segmento con
cable coaxial fino y pasarlo a un segmento de fibra ptica. Por tanto, el
repetidor es capaz de aceptar las conexiones fsicas.
Los repetidores constituyen la forma ms barata de extender una red.
Cuando se hace necesario extender la red ms all de su distancia o
limitaciones relativas a los nodos, la posibilidad de utilizar un repetidor
para enlazar segmentos es la mejor configuracin, siempre y cuando los
segmentos no generen mucho trfico ni limiten los costes.
Ni aislamiento ni filtrado. Los repetidores envan cada bit de datos de un
segmento de cable a otro, incluso cuando los datos forman paquetes mal
configurados o paquetes no destinados a utilizarse en la red. Esto
significa que la presencia de un problema en un segmento puede romper
el resto de los segmentos. Los repetidores no actan como filtros para
restringir el flujo del trfico problemtico.
48

Los repetidores mejoran el rendimiento dividiendo la red en segmentos y, por


tanto, reduciendo el nmero de equipos por segmento. Cuando se utilizan
repetidores para extender la red.
No utilice un repetidor cuando:

Existe un trfico de red altsimo.


Los segmentos estn utilizando diferentes mtodos de acceso.
Es necesario el filtrado de datos.

5.2. HUBS (CONCENTRADORES DE CABLEADO)


Un concentrador es un dispositivo que acta como punto de conexin central
entre los nodos que componen una red. Los equipos conectados al propio
concentrador son miembros de un mismo segmento de red, y comparten el
ancho de banda del concentrador para sus comunicaciones.
Los concentradores aparecieron como solucin al problema de las redes que
se conectaban a un nico cable (redes en bus), ya que si este cable se
deterioraba, la red dejaba de ser operativa. El concentrador hace de punto
central de todas las conexiones, de manera que si un cable de conexin de un
equipo a la red se estropea, el resto de la red puede seguir operativa. Un
concentrador es el centro donde convergen las conexiones de todos los
equipos.
Los concentradores pueden ser de dos tipos:
Activos: realizan la regeneracin de la seal que reciben antes de ser
enviada.
Pasivos: en este caso no regeneran la seal, limitndose a
interconectar los equipos.
Su funcionamiento es muy sencillo, todos los equipos de la red se conectan a
un ncleo central, el concentrador, mediante un cable. Cuando un equipo enva
un mensaje, los datos llegan al concentrador y ste los regenera (si es un
concentrador activo) y los retransmite a todos los puestos que estn
conectados a cada uno de sus puertos.

CONCENTRADORES DE CABLEADO O HUBS


49

Los concentradores de cableado tambin se denominan HUB. Los hubs


pueden a su vez conectarse entre s, normalmente por medio de unos puertos
especiales denominados in/out o uplink. Existen dos formas posibles de
conexin:
En cascada: cada concentrador conectado al siguiente.
Hubs en cascada

En estrella: cada uno de ellos se conecta a un concentrador central.


50

Hubs en estrella

5.3. PUENTES
Un puente o bridge es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores
que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI.
Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada
segmento a que est conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los
segmentos est intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia
la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje
automtico, los bridges no necesitan configuracin manual.
Al igual que un repetidor, un bridge puede unir segmentos o grupos de trabajo
LAN. Sin embargo, un bridge puede, adems, dividir una red para aislar el
trfico o los problemas. Por ejemplo, si el volumen del trfico de uno o dos
equipos o de un departamento est sobrecargando la red con los datos y
ralentizan todas las operaciones, el bridge podra aislar a estos equipos o al
departamento. Un puente es un dispositivo de hardware utilizado para
conectar dos redes de distintas topologas que funcionan con el mismo
protocolo.
Cuenta con dos conexiones a dos redes distintas. Cuando el puente recibe
una trama en una de sus interfaces, analiza la direccin MAC del emisor y del
51

destinatario. Si un puente no reconoce al emisor, almacena su direccin en una


tabla para "recordar" en qu lado de la red se encuentra el emisor. De esta
manera, el puente puede averiguar si el emisor y el destinatario se encuentran
del mismo lado o en lados opuestos del puente. Si se encuentran en el mismo
lado, el puente ignora el mensaje; si se encuentran en lados opuestos, el
puente enva la trama a la otra red.

Funcin
A diferencia de un repetidor, que funciona en el nivel fsico, el puente funciona
en el nivel lgico del modelo OSI es decir, en la capa de enlace de datos.
Funciona con las direcciones fsicas de los equipos. En realidad, el puente est
conectado a varias redes de rea local, denominadas segmentos.

El puente crea una tabla de correspondencia entre las direcciones de los


equipos y los segmentos a los que pertenecen, y "escucha" los datos que
circulan por los segmentos.

Al momento de realizarse la transmisin de datos, el puente


controla en la tabla de correspondencia el segmento al que pertenecen los
equipos remitentes y destinatarios (utiliza su direccin fsica, denominada
direccin MAC, y no su direccin IP). Si pertenecen al mismo segmento,
el puente no hace nada; de lo contrario, conmuta los datos al segmento del
equipo destinatario.

Esto reduce el trfico (y especialmente las colisiones) en cada una de las redes
y aumenta el nivel de privacidad, ya que la informacin destinada a una red no
puede escucharse en el otro extremo. En pocas palabras, los puentes pueden
filtrar tramas para permitir slo el paso de aquellas cuyas direcciones de
destino se correspondan con un equipo ubicado del otro lado del puente.
Sin embargo, el filtrado que lleva a cabo el puente puede provocar una leve
demora al ir de una red a otra, razn por la cual los puentes deben ubicarse
con buen criterio dentro de una red.
52

Resumiendo; la funcin de un puente es enviar paquetes entre dos redes del


mismo tipo.
Entonces, Para qu se utiliza un puente? Se utiliza para segmentar una red,
es decir, para que la comunicacin entre tres equipos (por ejemplo) de la parte
superior no bloquee las lneas de la red que pasa a travs de los tres equipos
de la parte inferior. La informacin slo se transmite cuando un equipo de un
lado del puente enva datos a un equipo del lado opuesto.

Adems, estos puentes pueden conectarse a un mdem para que tambin


puedan funcionar con una red de rea local remota.

Los puentes se pueden utilizar para:


Extender la longitud de un segmento.
Proporcionar un incremento en el nmero de equipos de la red.
Reducir los cuellos de botella del trfico resultantes de un
nmero excesivo de equipos conectados.
Dividir una red sobrecargada en dos redes separadas, reduciendo la
cantidad de trfico en cada segmento y haciendo que la red sea ms
eficiente.
Enlazar medios fsicos diferentes como par trenzado y Ethernet
coaxial

Tipos
Tradicionalmente se han clasificado en transparentes y no trasparentes.
Un puente transparente o de rbol de expansin es un puente que no
requiere ninguna configuracin para su funcionamiento. Determina la
reexpedicin de tramas en funcin de los sucesos que observa por
cada uno de sus puertos.
Un puente no transparente necesita que la trama lleve informacin
sobre el modo en que debe ser reexpedido. Este tipo de puentes son
ms eficaces en cuanto al rendimiento, sin embargo, su
compatibilidad en la conexin de redes es mucho menor, por lo que,
salvo en aplicaciones muy especficas, es poco utilizado.
Una segunda clasificacin para los puentes atiende a si las dos redes
que se van a conectar estn prximas o no. Segn esto los puentes
pueden ser:
Locales. Un puente local conecta con una misma mquina todos los
segmentos de red.
Remotos. Un puente remoto est dividido en dos partes. Cada una
de ellas conecta un segmento de red y las dos partes estn
53

normalmente interconectadas a travs de la lnea de una red WAN;


por ejemplo, una lnea de telfono o RDSI.

Caractersticas
Permite la conexin de segmentos de LAN de forma econmica y
sencilla.
Permiten aislar trfico entre segmentos de red.
Operan transparentemente al nivel de red y superiores.
No hay limitacin conceptual para el nmero de puentes en una red.
Procesan las tramas, lo que aumenta el retardo.
Utilizan algoritmos de encaminamiento, que generan trfico adicional
en la red.
Filtran las tramas por direccin fsica y por protocolo.
Se utilizan en redes de rea local.
6. COLISIONES Y DOMINIO DE COLISIONES (udec, 2016)

6.1. COLISIONES
Situacin que ocurre cuando dos o ms dispositivos intentan enviar una seal a
travs de un mismo canal al mismo tiempo. El resultado de una colisin es
generalmente un mensaje confuso. Todas las redes de computadoras requieren
algn mecanismo de ordenamiento para prevenir las colisiones o para
recuperarse de estas cuando ocurren.
54

6.2. DOMINIO DE COLISIONES


Un dominio de colisin es un segmento Fsico de una red de ordenadores
donde es posible que los paquetes puedan colisionar (interferir) con otros.
Estas colisiones se dan particularmente en el protocolo de red Ethernet.

A medida que
aumenta el
nmero de nodos
que pueden
transmitir en un
segmento de red,
aumentan las
posibilidades de
que dos de ellos
transmitan a la
vez. Esta
transmisin
simultnea
ocasiona una
interferencia entre
las seales de
ambos nodos, que
se conoce como colisin. Conforme aumenta el nmero de colisiones
disminuye el rendimiento de la red.
Un dominio de colisin puede estar constituido por un solo segmento de cable
Ethernet en una Ethernet de medio compartido, o todos los nodos que afluyen
55

a un concentrador Ethernet en una Ethernet de par trenzado, o incluso todos


los nodos que afluyen a una red de concentradores y repetidores.
Las colisiones causan que la red sea ineficiente. Cada vez que ocurre una
colisin en la red, se detienen todas las transmisiones por un perodo de
tiempo. La duracin de este perodo sin transmisin vara y depende de un
algoritmo de postergacin para cada dispositivo de la red.

Estos dispositivos se clasifican en dispositivos OSI de Capa 1, 2 3. Los


dispositivos de Capa 1 no dividen los dominios de colisin; los dispositivos de
Capa 2 y 3 s lo hacen. La divisin o aumento del nmero de dominios de
colisin con los dispositivos de Capa 2 y 3 se conoce tambin como
segmentacin.
Los dispositivos de Capa 1, tales como los repetidores y hubs, tienen la funcin
primaria de extender los segmentos de cable de Ethernet.
Al extender la red se pueden agregar ms hosts, Sin embargo, cada host que
se agrega aumenta la cantidad de trfico potencial en la red.
56

Como los dispositivos de Capa 1 transmiten todo lo que se enva en los


medios, cuanto mayor sea el trfico transmitido en un dominio de colisin,
mayor sern las posibilidades de colisin. El resultado final es el deterioro del
rendimiento de la red, que ser mayor si todos los computadores en esa red
exigen anchos de banda elevados. En fin, al colocar dispositivos de Capa 1 se
extienden los dominios de colisin, pero la longitud de una LAN puede verse
sobrepasada y causar otros problemas de colisin.
El rendimiento de una red puede ser expresado como

DISPOSITIVOS CON DOMINIOS DE COLISIN


A partir de las capas del modelo OSI es posible determinar qu dispositivos
extienden o componen los dominios de colisin.

Los dispositivos de la capa 1 OSI (como los concentradores y


repetidores) reenvan todos los datos transmitidos en el medio y por lo
tanto extienden los dominios de colisin.
Los dispositivos de la capa 2 y 3 OSI (como los conmutadores)
segmentan los dominios de colisin.
Los dispositivos de la capa 3 OSI (como los routers) segmentan los
dominios de colisin y difusin.

Con Ethernet, si se tienen ms de cuatro concentradores en una red, entonces
probablemente ya se ha extendido el dominio de colisin ms de lo deseado.
57

7. REGLAS DE LOS CUATRO REPETIDORES

La regla de los cuatro repetidores en Ethernet establece que no puede haber ms


de cuatro repetidores o hubs repetidores entre dos computadores en la red. Para
asegurar que una red
10BASE-T con repetidores funcionar de forma adecuada, el clculo del retardo
del recorrido de ida y vuelta debe estar dentro de ciertos lmites, de otro modo
todas las estaciones de trabajo no podrn escuchar todas las colisiones en la red.
La latencia del repetidor, el retardo de propagacin y la latencia de la NIC
contribuyen a la regla de 4 repetidores.

El Ethernet y el IEEE 802.3 implementan una regla, conocida como la del 5-4-3,
para el nmero de repetidores y segmentos en accesos compartidos de
backbones Ethernet es una topologa de rbol.
La regla 5-4-3 divide la red en dos tipos de segmentos fsicos: segmentos
habitados (usuarios) y deshabitados (enlaces). Los segmentos de usuarios tienen
sistemas de usuarios conectados a ellos. Los segmentos de enlaces se usan para
conectar los repetidores de la red entre s. La regla dice que entre dos nodos
cualquiera de la red, slo puede haber un mximo de cinco segmentos,
conectados a travs de cuatro repetidores o concentradores, y solamente tres de
los cinco segmentos pueden contener conexiones de usuarios.
El protocolo de Ethernet requiere que una seal enviada sobre la LAN alcance
cada parte de la red dentro de un tiempo especfico. La regla 5-4-3 asegura esto.
Cada seal que atraviesa un repetidor aade una pequea cantidad de tiempo al
proceso, de modo que la regla est diseada para minimizar los tiempos de
transmisin de las seales.

La regla 5-4-3 -- que se cre cuando Ethernet, 10Base5 y 10Base2 eran los
nicos tipos de redes Ethernet disponibles -- slo se aplica en backbones de
Ethernet de acceso compartido. Una red Ethernet switcheada debera estar
excepta de la regla 5-4-3 porque cada switch tiene un buffer para almacenar datos
temporalmente y todos los nodos pueden acceder simultneamente una LAN
Ethernet switcheada.

La regla 5-4-3 limita el uso de repetidores y dice que entre dos equipos de la red
no podr haber ms de 4 repetidores y 5 segmentos de cable. Igualmente
slo 3 segmentos pueden tener conectados dispositivos que no sean los
propios repetidores, es decir, 2 de los 5 segmentos slo pueden ser
empleados para la interconexin entre repetidores.

Es conveniente sealar que para contar el nmero de repetidores no se cuenta el


total de los existentes en la red, sino slo el nmero de repetidores entre dos
puntos cualquiera de la red. Por ejemplo, la red de la figura tiene ms de 4
repetidores pero no excede este nmero entre dos dispositivos cualesquiera.
58

Si observamos la figura, podemos ver que se ha trazado en verde el camino que


existe entre los PCs llamados A y D. Cada concentrador (B y C) es un repetidor. Si
lo analizamos podemos ver que entre A y D hay un total de 3 segmentos de cable
y dos repetidores. Esta red cumple la regla 5-4-3 y debera de funcionar
correctamente.
La siguiente figura nos muestra una red mal diseada y que no cumple la regla 5-
4-3.

En esta red existen 5 repetidores (concentradores en este caso) conectados en


topologa de rbol. Se puede ver trazada la ruta existente entre el ordenador A y el
B que este caso son los puntos ms distantes de la red. Si se analiza se puede
ver que existen 5 repetidores y 6 segmentos de cable entre ellos. Esta red no
funcionara adecuadamente ya que el retardo introducido por los repetidores sera
excesivo.

La regla de los cuatro repetidores en Ethernet establece que no puede haber ms


de cuatro repetidores o hubs repetidores entre dos computadores en la red. Para
asegurar que una red 10BASE-T con repetidores funcionar de forma adecuada,
el clculo del retardo del recorrido de ida y vuelta debe estar dentro de ciertos
lmites, de otro modo todas las estaciones de trabajo no podrn escuchar todas
59

las colisiones en la red. La latencia del repetidor, el retardo de propagacin y la


latencia de la NIC contribuyen a la regla de 4 repetidores.

Si se excede la regla de los cuatro repetidores, esto puede llevar a la violacin del
lmite de retardo mximo. Cuando se supera este lmite de retardo, la cantidad de
colisiones tardas aumenta notablemente. Una colisin tarda es una colisin que
se produce despus de la transmisin de los primeros 64 bytes de la trama.
Cuando se produce una colisin tarda, no se requiere que los conjuntos de chips
en las NIC retransmitan de forma automtica. Estas tramas de colisin tarda
agregan un retardo denominado retardo de consumo. Con el aumento del retardo
de consumo y la latencia, se deteriora el rendimiento de la red.

La regla 5-4-3-2-1 requiere que se cumpla con las siguientes pautas:

Cinco segmentos de medios de red.


Cuatro repetidores o hubs
Tres segmentos de host de red
Dos secciones de enlace (sin hosts)
Un dominio de colisin grande

La regla 5-4-3-2-1 tambin explica cmo mantener el tiempo de retardo del


recorrido de ida y vuelta en una red compartida dentro de los lmites aceptables.

8. SEGMENTACIN DE DOMINIOS DE COLISIONES

8.1. PUENTEO DE CAPA 2


Ethernet es un medio compartido, lo que significa que slo un nodo puede
transmitir datos a la vez. Al agregar ms nodos, se aumenta la demanda sobre
el ancho de banda disponible y se impone una carga adicional sobre los
medios. Cuando aumenta el nmero de nodos en un solo segmento, aumenta
la probabilidad de que haya colisiones, y esto causa ms retransmisiones.
Una solucin al problema es dividir un segmento grande en partes ms
pequeas y separarlo en dominios de colisin aislados.
60

Para lograr esto, un puente guarda una tabla de direcciones MAC y sus
puertos asociados. El puente luego enva o descarta tramas basndose en
las entradas de su tabla.

8.2. CONMUTACIN DE CAPA 2


Un switch es bsicamente un puente rpido multipuerto, ms de dos puertos.
Cada puerto crea su propio dominio de colisin. En una red de veinte hosts,
existen veinte dominios de colisin si cada nodo est conectado a su propio
puerto de switch.

Cada PC conectado a un puerto del switch es un dominio de colisin nico,


existen aqu 4 dominios de colisin.
8.3. OPERACIN DE SWITCHES
Un switch es un puente con muchos puertos. Cuando slo un nodo est
conectado a un puerto de switch, el dominio de colisin en el medio compartido
contiene slo dos nodos. Los dos nodos en este segmento pequeo, o dominio
de colisin, constan del puerto de switch y el host conectado a l. Otra ventaja
surge cuando slo dos nodos se conectan. En una red que utiliza cableado de
par trenzado, un par se usa para llevar la seal transmitida de un nodo al otro.
Un par diferente se usa para la seal de retorno. Es posible que las seales
61

pasen a travs de ambos pares de forma simultnea. La capacidad de


comunicacin en ambas direcciones al mismo tiempo se conoce como full
duplex. La mayora de los switch son capaces de admitir full duplex, como
tambin lo son las tarjetas de interfaz de red (NIC) En el modo full duplex, un
dominio de colisin ya no existe. En teora, el ancho de banda se duplica
cuando se usa full duplex. Un switch tiene una memoria llamada CAM (Content
Addressable Memory), en donde se almacenan los datos de direcciones MAC y
los puertos asociados.
8.4. LATENCIA
La latencia es el retardo que se produce entre el tiempo en que una trama
comienza a dejar el dispositivo origen y el tiempo en que la primera parte de la
trama llega a su destino. Existe una gran variedad de condiciones que pueden
causar retardos mientras la trama viaja desde su origen a su destino:
Retardos de los medios causados por la velocidad limitada a la que las
seales pueden viajar por los medios fsicos.
Retardos de circuito causados por los sistemas electrnicos que
procesan la seal a lo largo de la ruta.
Retardos de software causados por las decisiones que el
software debe tomar para implementar la conmutacin y los
protocolos.
Retardos causados por el contenido de la trama y en qu parte de la
trama se pueden tomar las decisiones de conmutacin. Por ejemplo, un
dispositivo no puede enrutar una trama a su destino hasta que la
direccin MAC destino haya sido leda.
8.5. CONGESTIN DE RED
El primer motivo por el cual segmentar una LAN en partes ms pequeas es el
de aislar el trfico y lograr una mejor utilizacin del ancho de banda por
usuario. Al no segmentarla, la LAN se obstruye rpidamente debido al trfico y
a las colisiones.

A continuacin se mencionan las causas ms comunes de congestin de red:


Tecnologa de redes y computadoras cada vez ms potentes. Hoy en
da, las CPU, los buses y los dispositivos perifricos son mucho ms
rpidos y potentes que aquellos utilizados en las LAN anteriores. Por lo
tanto, stos pueden enviar una mayor cantidad de datos a travs de la
red y tambin procesarlos a una mayor velocidad.
Volumen de trfico de la red cada vez mayor. En la actualidad el trfico
de la red es ms habitual, ya que se necesitan recursos remotos para
llevar a cabo tareas bsicas. Adems, los mensajes de broadcast,
como las consultas de resolucin de direcciones que enva el ARP,
pueden afectar de manera negativa el rendimiento de la red y de las
estaciones de trabajo.
62

Aplicaciones con alta demanda de ancho de banda. Las aplicaciones


de software son cada vez ms ricas en cuanto a funcionalidad y
requieren un ancho de banda superior. Por ejemplo: las aplicaciones de
edicin, diseo de ingeniera, video a pedido (VoD), aprendizaje
electrnico (e-learning) y streaming video requieren una considerable
capacidad y velocidad de procesamiento
8.6. MODOS DE CONMUTACIN
Existen 3 mtodos de conmutacin, es decir 3 formas en las que un puerto de
un switch entrega las tramas al puerto destino. Estos son:

8.6.1. MODO DE CORTE:


Un switch puede comenzar a transferir la trama tan pronto como recibe la
direccin MAC destino. La conmutacin en este punto se llama conmutacin
por el mtodo de corte y da como resultado una latencia ms baja en el
switch. Sin embargo, no se puede verificar la existencia de errores.
8.6.2. ALMACENAMIENTO Y ENVIO:
El switch puede recibir toda la trama antes de enviarla al puerto destino. Esto
le da al software del switch la posibilidad de controlar la secuencia de
verificacin de trama (Frame Check Sequence, FCS) para asegurar que la
trama se haya recibido de modo confiable antes de enviarla al destino. Si se
descubre que la trama es invlida, se descarta en este switch en vez de
hacerlo en el destino final. Ya que toda la trama se almacena antes de ser
enviada.
8.6.3. LIBRE DE FRAGMENTOS:
En este modo se reciben los primeros 64 bytes, que incluye el encabezado
de la trama, y la conmutacin comienza antes de que se lea todo el campo
de datos y la checksum. Este modo verifica la confiabilidad de
direccionamiento y la informacin del protocolo de control de enlace lgico
(Logical Link Control, LLC) para asegurar que el destino y manejo de
los datos sean correctos.
63

8.7. ENTORNO DE MEDIOS COMPARTIDOS


Un entorno de medio compartido es donde todos los host comparten el medio
en donde estn conectados y los dispositivos de capa 1.

Ejemplos de entorno de medios compartidos:


Medios compartidos: Ocurre cuando varios hosts tienen acceso
al mismo medio. Por ejemplo, si varios PC se encuentran conectados
al mismo cable fsico, entonces se dice que comparten el mismo
entorno de medios.
Entorno extendido de medios compartidos: Es un tipo especial de
entorno de medios compartidos en el que los dispositivos de
networking pueden ampliar el entorno de modo que pueda incluir
accesos mltiples o distancias mayores de cableado.
Entorno de red punto a punto: Se usa mucho en las conexiones de
red de servicio de acceso telefnico y es la ms comn para el
usuario hogareo. Se trata de un entorno de networking
compartido en el que un dispositivo se conecta a un dispositivo
solamente, como por ejemplo un computador al proveedor de servicios
de Internet por cable mdem y lnea telefnica.

8.8. DOMINIO DE COLISIN


Los dominios de colisin son los segmentos de red fsica conectados, donde
pueden ocurrir colisiones, normalmente en un entorno de medios compartidos.
Las colisiones causan que la red sea ineficiente. Cada vez que ocurre una
colisin en la red, se detienen todas las transmisiones por un perodo de
64

tiempo. La duracin de este perodo sin transmisin vara y depende de un


algoritmo de postergacin para cada dispositivo de la red. Los tipos de
dispositivos que interconectan los segmentos de medios definen los dominios
de colisin.

Dispositivos de Capa 1: no dividen los dominios de colisin.


Los dispositivos de Capa 2 y 3: dividen dominios de colisin. Esta
divisin o aumento del nmero de dominios de colisin con los
dispositivos de Capa 2 y 3 se conoce tambin como segmentacin.

Los dispositivos de Capa 1, tales como los repetidores y hubs, tienen la


funcin primaria de extender los segmentos de cable de Ethernet Al extender
la red se pueden agregar ms hosts, Sin embargo, cada host que se agrega
aumenta la cantidad de trfico potencial en la red. Como los dispositivos de
Capa 1 transmiten todo lo que se enva en los medios, cuanto mayor sea el
trfico transmitido en un dominio de colisin, mayor sern las posibilidades de
colisin.

El resultado final es el deterioro del rendimiento de la red, que ser mayor si


todos los computadores en esa red exigen anchos de banda elevados. La regla
de los cuatro repetidores en Ethernet establece que no puede haber ms de
cuatro repetidores o hubs repetidores entre dos computadores en la red.

La regla 5-4-3-2-1 requiere que se cumpla con las siguientes pautas:


Cinco segmentos de medios de red.
Cuatro repetidores o hubs
Mximo tres de los segmentos pueden tener host conectados.
Dos segmentos no deben tener hosts conectados. Estos
segmentos deben ser solo de enlace.
Esto forma un dominio de colisin grande

En Ethernet el medio de transmisin es compartido, entonces a medida que se


aumentan nodos a un segmento ser ms complicado acceder al medio, dado
que solo un nodo puede transmitir informacin a la vez. Cuando intentan
acceder dos o ms nodos al medio al mismo tiempo se presentan colisiones y
estas a su vez generan retransmisiones.
65

La solucin para este problema es dividir un segmento en varios dominios de


colisin. Para lograr este objetivo se usan dispositivos de capa 2 como puentes
y switches. En un principio el dispositivo ms popular para esta tarea era el
puente. Este solo tiene dos puertos y es capaz de dividir un dominio de colisin
en dos, gracias a decisiones que toma basado netamente en las direcciones
MAC de los nodos de la red.

Un switch es bsicamente un puente rpido multipuerto, que puede contener


docenas de puertos. En vez de crear dos dominios de colisin, cada puerto
crea su propio dominio de colisin. Este dispositivo crea y mantiene de forma
dinmica una tabla de memoria de contenido direccionable, que contiene toda
la informacin MAC necesaria para cada puerto.

Un dominio de colisin es una parte de la red o segmento en el cual puede


haber colisiones, cada vez que ocurre una colisin todas las transmisiones en
la red son detenidas por un tiempo aleatorio.
66

Los dispositivos que pueden segmentar la red en dominios de colisin son los
de capa 2 y de capa 3, como los puentes, switches y routers.

Cuando se usan dispositivos de capa 1, lo que se est haciendo es aumentar la


cobertura de la red al permitirle extenderse. El problema es que todos los
dispositivos que se anexen a ese segmento compartirn el mismo dominio de
colisin, se aumentara el trfico en la red, las colisiones y el rendimiento de la
red ser muy deficiente. Segn el CSMA/CD, un nodo no debera enviar un
paquete a menos que la red est libre de trfico. Si dos nodos envan paquetes
al mismo tiempo, se produce una colisin y los paquetes se pierden. Entonces,
ambos nodos envan una seal de congestin, esperan una cantidad de tiempo
aleatoria y retransmiten sus paquetes.

Cualquier parte de la red en donde los paquetes de dos o ms nodos puedan


interferir entre ellos se considera como un dominio de colisiones. Una red con
una gran cantidad de nodos en el mismo segmento tiene un dominio de
colisiones mayor y, generalmente, ms trfico. A medida que aumenta la
cantidad de trfico en la red, aumentan las posibilidades de colisin.

En los ltimos aos, los switches se convirtieron rpidamente en una parte


fundamental de la mayora de las redes. Los switches permiten la
segmentacin de la LAN en distintos dominios de colisiones. Cada puerto de un
switch representa un dominio de colisiones distinto y brinda un ancho de banda
completo al nodo o a los nodos conectados a dicho puerto. Con una menor
cantidad de nodos en cada dominio de colisiones, se produce un aumento en el
ancho de banda promedio disponible para cada nodo y se reducen las
colisiones.Una LAN puede tener un switch centralizado que conecta a hubs que
todava brindan conectividad a los nodos. O bien, una LAN puede tener todos
los nodos conectados directamente a un switch.

En una LAN en la que se conecta un hub a un puerto de un switch, todava


existe un ancho de banda compartido, lo que puede producir colisiones dentro
del entorno compartido del hub. Sin embargo, el switch aislar el segmento y
limitar las colisiones para el trfico entre los puertos del hub.
67

8.9. SEGMENTACIN
Conectar varios computadores a un solo medio de acceso compartido que no
tiene ningn otro dispositivo de networking conectado, crea un dominio de
colisin. Esta situacin limita el nmero de computadores que pueden utilizar el
medio, tambin llamado segmento. Los dispositivos de Capa 1 amplan pero no
controlan los dominios de colisin.
Los dispositivos de Capa 2 dividen o segmentan los dominios de colisin. El
control de propagacin de trama con la direccin MAC asignada a todos los
dispositivos de Ethernet ejecuta esta funcin. Los dispositivos de Capa 2, los
puentes y switches, hacen un seguimiento de las direcciones MAC y el
segmento en el que se encuentran. Al hacer esto, estos dispositivos pueden
controlar el flujo de trfico en el nivel de Capa 2.
Esta funcin hace que las redes sean ms eficientes, al permitir que los datos
se transmitan por diferentes segmentos de la LAN al mismo tiempo sin que las
tramas colisionen. Al usar puentes y switches, el dominio de colisin se divide
efectivamente en partes ms pequeas, que se transforman a su vez en un
dominio de colisin.
68
69

9 dominios de colision
Los dispositivos de Capa 3, al igual que los de Capa 2, no envan las
colisiones. Es por eso que usar dispositivos de Capa 3 en una red produce el
efecto de dividir los dominios de colisin en dominios menores.

La capacidad para reconocer dominios de colisin es muy importante. Los


dispositivos de capa 1 usados en una red generan un solo dominio de colisin.
Los dispositivos de capa 2 (puentes y switches) son capaces de hacer un
seguimiento de la direccin MAC de cada nodo y reconocer en que segmento
de la red se encuentra, es decir que son capaces de controlar el flujo de trfico
al nivel de capa 2.

Al usar puentes y switches el dominio de colisin se divide en partes ms


pequeas y a su vez cada parte se convierte en un domino de colisin
independiente. Al encontrar menos host en un dominio de colisin es ms
probable que el medio est disponible para poder transmitir. En el mundo de las
redes de datos el trmino segmento se emplea en numerosas ocasiones. En el
mbito de las topologas fsicas de una red se entiende segmento como la
seccin de una red limitada por puentes, routers o switches.
70

8.10. BROADCAST DE CAPA 2

Para comunicarse con todos los dominios de colisin, los protocolos utilizan
tramas de broadcast y multicast a nivel de Capa 2 en el modelo OSI. Cuando
un nodo necesita comunicarse con todos los hosts de la red, enva una trama
de broadcast con una direccin MAC destino FFFFFFFFFFFF. Esta es una
direccin a la cual debe responder la tarjeta de interfaz de la red (NIC) de cada
host. Los dispositivos de Capa 2 deben transmitir todo el trfico de broadcast y
multicast.

La acumulacin de trfico de broadcast y multicast de cada dispositivo de la red


se denomina radiacin de broadcast. En algunos casos, la circulacin de
radiacin de broadcast puede saturar la red, entonces no hay ancho de banda
disponible para los datos de las aplicaciones. En este caso, no se pueden
establecer las conexiones en la red, y las conexiones existentes pueden
descartarse, algo que se conoce como tormenta de broadcast. La probabilidad
de las tormentas de broadcast aumenta a medida que crece la red conmutada

8.11. DOMINIO BROADCAST

Un dominio de broadcast es un grupo de dominios de colisin conectados por


dos dispositivos de Capa 2. Dividir una LAN en varios dominios de colisin
aumenta la posibilidad de que cada host de la red tenga acceso a los medios.
Efectivamente, esto reduce la posibilidad de colisiones y aumenta el ancho de
banda disponible para cada host. Pero los dispositivos de Capa 2 envan
broadcasts, y si son excesivos, pueden reducir la eficiencia de toda la LAN. Los
broadcasts deben controlarse en la Capa 3, ya que los dispositivos de Capa 1 y
Capa 2 no pueden hacerlo.

Son los dispositivos de capa 3 como los routers que contienen los broadcast
entre los segmentos. Para que un paquete sea enviado a travs del router, el
dispositivo de Capa 2 debe ya haberlo procesado y la informacin de la trama
debe haber sido eliminada. El envo de Capa 3 se basa en la direccin IP
destino y no en la direccin MAC. Para que un paquete pueda enviarse, debe
contener una direccin IP que est por afuera del alcance de las direcciones
asignadas a la LAN, y el router debe tener un destino al cual enviar el paquete
especfico en su tabla de enrutamiento.

Si bien los switches filtran la mayora de las tramas segn las direcciones MAC,
no hacen lo mismo con las tramas de broadcast. Para que otros switches de la
71

LAN obtengan tramas de broadcast, stas deben ser reenviadas por switches.
Una serie de switches interconectados forma un dominio de broadcast simple.
Slo una entidad de Capa 3, como un router o una LAN virtual (VLAN), puede
detener un dominio de broadcast de Capa 3. Los routers y las VLAN se utilizan
para segmentar los dominios de colisin y de broadcast.

Cuando un switch recibe una trama de broadcast la reenva a cada uno de sus
puertos excepto al puerto entrante en el que el switch recibi esa trama. Cada
dispositivo conectado reconoce la trama de broadcast y la procesa. Esto
provoca una disminucin en la eficacia de la red dado que el ancho de banda
se utiliza para propagar el trfico de broadcast.

Cuando se conectan dos switches, el dominio de broadcast aumenta.

10 dominios de colision, 2 dominios de broadcast


Un dominio de broadcast es un conjunto de dominios de colisin que se
encuentran integrados por uno o ms dispositivos de capa 2.

Cuando aumentan los dominios de colisin cada host puede acceder al medio
de mejor manera, pero estos se pueden ver sobrepasados por la difusin de
broadcast, estos deben ser controlados mediante la adicin a la red de
dispositivos de capa 3, dado que no envan broadcasts. El envo de informacin
en la capa 3 se basa en la direccin IP destino.
72

8.12. UNA COLISIN EN ETHERNET

Es el resultado, de dos nodos que transmiten de forma simultnea. Las tramas


(agrupacin lgica de informacin que se enva a travs de un medio de
transmisin) como una unidad de capa de enlace de datos a travs de cada
uno de los dispositivos chocan y se daan cuando se encuentran en el medio
fsico. Un Broadcast es un paquete de datos que se envan a todos los nodos
de la red. Los broadcast se identifican a travs de una direccin de broadcast
(direccin especial que se reserva para enviar un mensaje para todas las
estaciones).

Una importante desventaja de las redes Ethernet 802.3 son las


colisiones. Las colisiones se producen cuando dos hosts transmiten tramas
de forma simultnea. Cuando se produce una colisin, las tramas transmitidas
se daan o se destruyen. Los hosts transmisores detienen la transmisin
por un perodo aleatorio, conforme a las reglas de Ethernet 802.3 de
CSMA/CD.
Dado que Ethernet no tiene forma de controlar cul ser el nodo que transmitir
en determinado momento, sabemos que cuando ms de un nodo intente
obtener acceso a la red, se producirn colisiones.

La solucin de Ethernet para las colisiones no tiene lugar de manera


instantnea. Adems, los nodos que estn involucrados en la colisin no
podrn dar comienzo a la transmisin hasta que se resuelva el problema.
Cuanto mayor sea la cantidad de nodos que se agreguen a los medios
compartidos, mayor ser la posibilidad de que se produzcan colisiones

UN DOMINIO DE COLISIN EN ETHERNET, el rea de la red dentro del cual


las tramas que ha sufrido colisiones se propagan los repetidores y los hubs
propagan las colisiones; los switches Lan, los puentes y los routers no. El rea
de red donde se originan las tramas y se producen las colisiones se denomina
73

dominio de colisiones. Todos los entornos de los medios compartidos, como


aquellos creados mediante el uso de hubs, son dominios de colisin. Cuando
un host se conecta a un puerto de switch, el switch crea una conexin
dedicada. Esta conexin se considera como un dominio de colisiones
individual, dado que el trfico se mantiene separado de cualquier otro y, por
consiguiente, se eliminan las posibilidades de colisin.

Los switches reducen las colisiones y permiten una mejor utilizacin del ancho
de banda en los segmentos de red, ya que ofrecen un ancho de banda
dedicado para cada segmento de red.

DOMINIOS DE COLISIN Y DE BROADCAST


Las LAN se segmentan en varios dominios de broadcast y de colisin ms
pequeos mediante el uso de routers y switches. Anteriormente se utilizaban
los puentes pero no suele verse este tipo de equipos de red en una moderna
LAN conmutada. La figura muestra los routers y switches que segmentan una
LAN.

Dominio de Broadcast sin control


74

Dominio de Colision sin control

Aunque el switch LAN reduce el tamao de los dominios de colisin, todos los
hosts conectados al switch pertenecen al mismo dominio de broadcast. Los
routers pueden utilizarse para crear dominios de broadcast, ya que no
reenvan trfico de broadcast predeterminado. Cada interfaz del router se
conecta a una red individual que contiene trfico de broadcast dentro del
segmento de la LAN en el que se origin.

Dominio de Broadcast con Control


75

Dominio de Colisin con Control


8.13. DOMINIOS DE COLISIN Y DOMINIOS DE BROADCAST
La forma de expandir una red LAN Ethernet sin afectar la performance de la
misma, es separando segmentos de red. Hay 2 formas de segmentar la red:

Dividir Dominios de Colisin. Es un segmento de red que


comparte el ancho de banda disponible entre mltiples dispositivos
terminales; como consecuencia cuando dos o ms dispositivos
conectados al mismo segmento intentan comunicarse entre s es
posible que se produzca una colisin. En este sentido es deseable
reducir el tamao de los dominios de colisin, para lo cual se deben
utilizar dispositivos que operan en la capa 2 o superiores del modelo
OSI. Los hubs extienden los dominios de colisin, mientras que
switches y routers los limitan. Los switches reducen las colisiones y
permiten una mejor utilizacin del ancho de banda en los segmentos
de red, ya que ofrecen un ancho de banda dedicado para cada
segmento de red.

Dividir Dominios de Broadcast. Se trata de una porcin de red en la


que, a pesar de que pudo haber sido segmentada en capa 2 es an
una unidad a nivel de capa 3 por lo que un paquete de broadcast es
transmitido a todos los puertos conectados. Si bien los switches filtran
la mayora de las tramas segn las direcciones MAC de destino,
no hacen lo mismo con las tramas de broadcast. Un conjunto de
switches interconectados forma un dominio de broadcast simple. Para
dividir dominios de broadcast es necesario implementar VLANs o
dispositivos que operan en la capa3 del modelo OSI, tales como
switches multilayer o routers.
76

8.14. DISPOSITIVOS CON DOMINIOS DE COLISIN


A partir de las capas del modelo OSI es posible determinar qu dispositivos
extienden o componen los dominios de colisin.

Los dispositivos de la capa 1 OSI (como los concentradores y


repetidores) reenvan todos los datos transmitidos en el medio y por lo
tanto extienden los dominios de colisin.
Los dispositivos de la capa 2 y 3 OSI (como los conmutadores)
segmentan los dominios de colisin.
Los dispositivos de la capa 3 OSI (como los routers) segmentan los
dominios de colisin y difusin (broadcast).

Con Ethernet, si se tienen ms de cuatro concentradores en una red, entonces


probablemente ya se ha extendido el dominio de colisin ms de lo deseado.

9. TOPOLOGA (RED, BUS, ANILLO, ANILLO DOBLE)

Cuando hablamos de topologa de una red, hablamos de su configuracin. Esta


configuracin recoge tres campos: fsico, elctrico y lgico. El nivel fsico y
elctrico se puede entender como la configuracin del cableado entre mquinas o
dispositivos de control o conmutacin. Cuando hablamos de la configuracin
lgica tenemos que pensar en cmo se trata la informacin dentro de nuestra red,
como se dirige de un sitio a otro o como la recoge cada estacin.
77

La topologa de red se define como una familia de comunicacin usada por los
computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras,
la forma en que est diseada la red, sea en el plano fsico o lgico. El concepto
de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el
punto en el que una curva se intercepta a s misma. Lo que un nodo es
concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos. Un ejemplo claro
de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su apariencia esttica,
por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de internet desde el
proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u
otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de
esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer router que se
tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la creacin de nuevas
redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la topologa esttica,
se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de lo que se necesite
en el momento.

En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado


para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de cmo el protocolo
considera dicho cableado. As, en un anillo con una MAU podemos decir que
tenemos una topologa en anillo, o de que se trata de un anillo con topologa en
estrella.

La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones


entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de
transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque
pueden verse afectados por la misma.
9.1. TIPOS DE TOPOLOGAS
Los estudios de topologa de red reconocen estos tipos bsicos de topologas:
Punto a punto.
En bus.
En estrella.
En anillo o circular.
En malla.
En rbol
9.1.1. TOPOLOGA BUS
Una topologa de bus es multipunto. Un cable largo acta como una red
troncal que conecta todos los dispositivos en la red.
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Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexin (latiguillos) y


sondas. Un cable de conexin es una conexin que va desde el dispositivo
al cable principal. Una sonda es un conector que, o bien se conecta al cable
principal, o se pincha en el cable para crear un contacto con el ncleo
metlico.
Entre las ventajas de la topologa de bus se incluye la sencillez de
instalacin. El cable troncal puede tenderse por el camino ms eficiente y,
despus, los nodos se pueden conectar al mismo mediante lneas de
conexin de longitud variable. De esta forma se puede conseguir que un bus
use menos cable que una malla, una estrella o una topologa en rbol.

Construccin
Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople
denominada terminador, que adems de indicar que no existen ms
ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus por medio de un acople
de impedancias.
Es la tercera de las topologas principales. Las estaciones estn conectadas
por un nico segmento de cable. A diferencia de una red en anillo, el bus es
pasivo, no se produce generacin de seales en cada nodo o router.

Ventajas
Facilidad de implementacin y crecimiento.
Simplicidad en la arquitectura.

Desventajas
Hay un lmite de equipos dependiendo de la calidad de la seal.
Puede producirse degradacin de la seal.
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Complejidad de reconfiguracin y aislamiento de fallos.


Limitacin de las longitudes fsicas del canal.
Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.
El desempeo se disminuye a medida que la red crece.
El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).
Altas prdidas en la transmisin debido a colisiones entre mensajes.
Es una red que ocupa mucho espacio.

9.1.2. TOPOLOGA EN ANILLO

Las estaciones estn unidas unas con otras formando un crculo por medio
de un cable comn. El ltimo nodo de la cadena se conecta al primero
cerrando el anillo. Las seales circulan en un solo sentido alrededor del
crculo, regenerndose en cada nodo. Con esta metodologa, cada nodo
examina la informacin que es enviada a travs del anillo. Si la informacin
no est dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La
desventaja del anillo es que si se rompe una conexin, se cae la red
completa.

Caractersticas
La topologa en anillo se caracteriza por un camino unidireccional cerrado
que conecta todos los nodos. Dependiendo del control de acceso al medio,
se dan nombres distintos a esta topologa: Bucle; se utiliza para designar
aquellos anillos en los que el control de acceso est centralizado (una de las
estaciones se encarga de controlar el acceso a la red). Anillo; se utiliza
cuando el control de acceso est distribuido por toda la red. Como las
caractersticas de uno y otro tipo de la red son prcticamente las mismas,
utilizamos el trmino anillo para las dos.
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Elementos
Una topologa de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por
nodos y enlaces, en el que cada nodo est conectado solamente con los dos
nodos adyacentes. . Los dispositivos se conectan directamente entre s por
medio de cables en lo que se denomina una cadena margarita. Para que la
informacin pueda circular, cada estacin debe transferir la informacin a la
estacin adyacente.

Resistencia a la cada
Si falla el canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas.
o Toda la red se caera se hubiera una ruptura en el cable principal.
o -Es difcil detectar el origen de un problema cuando toda la red cae.
o -El canal usualmente degradar a medida que la red crece.
o -Es muy compleja su administracin, ya que hay que definir una
estacin para que controle el token

Facilidad de crecimiento
Si se posee menor cantidad de estaciones el rendimiento crecer.

Ventajas
El sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras.
El rendimiento no decae cuando muchos usuarios utilizan la red.
Arquitectura muy slida.
Si un dispositivo u ordenador falla, la direccin de la informacin
puede cambiar de sentido para que llegue a los dems dispositivos
(en casos especiales).
Redes
FDDI

Desventajas
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Longitudes de canales (si una estacin desea enviar a otra, los datos
tendrn que pasar por todas las estaciones intermedias antes de
alcanzar la estacin de destino).
El canal usualmente se degradar a medida que la red crece.
Difcil de diagnosticar y reparar los problemas.
SI se encuentra enviando un archivo podr ser visto por las estaciones
intermedias antes de alcanzar la estacin de destino.
9.1.3. TOPOLOGA ANILLO DOBLE
Una topologa en anillo doble consta de dos anillos concntricos, donde cada
host de la red est conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no
estn conectados directamente entre s. Es anloga a la topologa de anillo,
con la diferencia de que, para incrementar la confiabilidad y flexibilidad de la
red, hay un segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos.
La topologa de anillo doble acta como si fueran dos anillos independientes,
de los cuales se usa solamente uno por vez.

Caractersticas
o Un anillo primario: es similar al anillo principal de un Token Ring.
o Un anillo secundario: es similar l anillo de backup de Token Ring.
o Esta topologa de anillo doble tiene un lmite mximo de 500
estaciones
o Tambin tiene un a distancia que la separa de 2 Km entre estacione y
una distancia mxima total de 100 Km.

Elementos
Una topologa de anillo doble consta de dos anillos concntricos, donde cada
host de la red est conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no
estn conectados entre s.

Resistencia a la cada
Si falla el primer anillo queda el segundo
Facilidad de crecimiento
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Si se posee menor cantidad de estaciones el rendimiento crecer. La red


FDDI es un ejemplo de anillo doble. FDDI utiliza el sistema de pase de
testigo en una configuracin de doble anillo. El trfico en una red FDDI est
formado por dos flujos similares que circulan en direcciones opuestas
alrededor de dos anillos que giran en sentido contrario. Un anillo se
denomina anillo principal y el otro anillo secundario.

En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se enven en ambas
direcciones. Esta configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que
significa que si uno de los anillos falla, los datos pueden transmitirse por el
otro.
Normalmente, el trfico slo circula por el anillo principal. Si el anillo principal
falla, automticamente FDDI reconfigura la red, de forma que los datos
circulen por el anillo secundario en la direccin opuesta.

Interfaz de Datos Distribuida por Fibra (FDDI: Fiber Distributed Data


Interface) Son un conjunto de estndares ISO y ANSI para la transmisin de
datos en redes de computadoras de rea extendida o local (LAN) mediante
cable de fibra ptica. Se basa en la arquitectura token ring y permite una
comunicacin tipo Full Duplex. Dado que puede abastecer a miles de
usuarios, una LAN FDDI suele ser empleada como backbone para una red
de rea amplia (WAN).

Tambin existe una implementacin de FDDI en cables de hilo de cobre


conocida como CDDI. La tecnologa de Ethernet a 100 Mbps (100BASE-FX
y 100BASE-TX) est basada en FDDI.

10. TOPOLOGA DE RED EN ESTRELLA Y ESTRELLA EXTENDIDA

10.1. RED EN ESTRELLA


Una red en estrella es una red en la cual las estaciones estn conectadas
directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer
necesariamente a travs de ste. Dado su transmisin, una red en estrella
activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para
prevenir problemas relacionados con el eco.

Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local
que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador
(hub) siguen esta topologa. El nodo central en estas sera el enrutador, el
conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
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Ventajas
Tiene los medios para prevenir problemas.
Si una PC se desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la red esa
PC.
Fcil de agregar, reconfigurar arquitectura PC.
Fcil de prevenir daos o conflictos.
Permite que todos los nodos se comuniquen entre s de manera
conveniente.
El mantenimiento resulta ms econmico y fcil que la topologa bus

Desventajas
Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Es costosa, ya que requiere ms cable que las topologas bus o anillo.
El cable viaja por separado del hub a cada computadora
La topologa estrella es una de las topologas ms populares de un
LAN (Local rea Network). Es implementada conectando cada
computadora a un Hub central. El Hub puede ser Activo, Pasivo o
Inteligente. Un hub activo es solo un punto de conexin y no requiere
energa elctrica. Un Hub activo (el ms comn) es actualmente un
repetidor con mltiples puertos; impulsa la seal antes de pasarla a la
siguiente computadora. Un Hub Inteligente es un hub activo pero con
capacidad de diagnstico, puede detectar errores y corregirlos.

Comunicacin en la Topologa Estrella


En una red estrella tpica, la seal pasa de la tarjeta de red (NIC) de la
computadora que est enviando el mensaje al Hub y este se encarga de enviar
el mensaje a todos los puertos. La topologa estrella es similar a la Bus, todas
84

las computadoras reciben el mensaje pero solo la computadora con la


direccin, igual a la direccin del mensaje puede leerlo.
10.2. RED EN ESTRELLA EXTENDIDA

Esta topologa es igual a la topologa en estrella solo que a diferencia de la


topologa en estrella en este cada nodo puede ser el nodo principal de las
dems maquinas.

11. RED CELULAR

11.1 TELEFONA CELULAR


Sistema de telefona que no requiere de un enlace fijo, por ejemplo va cable
telefnico, para la transmisin y recepcin. Utiliza la radiotransmisin mediante
ondas hercianas, como la radio convencional, por lo que el terminal emitir y
recibir las seales con una antena hacia y desde el repetidor ms prximo
(antenas repetidoras de telefona mvil) o va satlite. Las primeras emisiones
de telefona mvil se remontan al uso de radiotransmisores instalados en
vehculos, de uso militar o institucional; como referencia se cita la primera
utilizacin por parte de la polica de Detroit en 1921. Los radiotelfonos
propiamente dichos se introdujeron en 1946 en Estados Unidos; al siguiente
ao, la Bell Telephone desarroll la tecnologa celular, base de los modernos
sistemas de telefona mvil propiamente dicha. Con todo, no se vieron
desarrollos civiles hasta 1956, cuando se instal en Suecia un terminal para
automviles, de 40 kg, que se alimentaba de la batera del vehculo. En Japn
se puso en marcha el primer sistema de telefona mvil celular en 1979; le
sigui el Reino Unido, en 1983.
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Funcionamiento del sistema


La telefona mvil celular se basa en un sistema de reas de transmisin,
clulas, que abarcan reas comprendidas entre 1,5 y 5 km, dentro de las
cuales existen una o varias estaciones repetidoras, que trabajan con una
determinada frecuencia, que debe ser diferente de las clulas circundantes.

El telfono mvil enva la seal, que es recibida por la estacin y remitida a


travs de la red al destinatario; conforme se desplaza el usuario, tambin se
conmuta la clula receptora, variando la frecuencia de la onda herciana que da
soporte a la transmisin. Segn los sistemas, la seal enviar datos
secuencialmente o por paquetes, bien como tales o comprimidos y encriptados.

11.2 SISTEMAS DIGITALES


En la actualidad, la mayora de los sistemas de telefona celular emplean
sistemas digitales, que han sustituido a los analgicos de primera generacin
(1G); estos sistemas fueron introducidos en Espaa en 1990 (MoviLine de la
compaa Telefnica). El primer sistema digital europeo (GSM de Global
System for Mobile Communication), conocido vulgarmente como sistema
celular de segunda generacin (2G), se comenz a implantar en 1992, y en
1995 oper por primera vez en Espaa; con l se puso en marcha el sistema
de transmisin de mensajes cortos de texto, SMS (Short Messaging Service), y
el acceso a Internet mediante la tecnologa WAP (Wireless Application
Protocol).

Ya en 2000 en Europa y en 2002 en Estados Unidos, comenzaron a


comercializarse los sistemas dotados con GPRS (General Packet Radio
Service, servicio general de radio mediante paquetes de informacin); se le
conoce como sistema de telefona 2,5G, una tecnologa intermedia entre los
sistemas de segunda y tercera generacin. Entre sus novedades destaca la
posibilidad de recepcin y envo continuo de grupos de datos mediante el
protocolo IP (Internet Protocol), que mejora sustancialmente la navegacin a
travs de la red y el poder superar el lmite de 160 caracteres en los SMS, a la
vez que permite enviar y recibir imgenes y elementos multimedia.

Los sistemas de tercera generacin (3G), explotados comercialmente en Japn


desde 2001 por parte de la NTT DoCoMo, han sufrido repetidos aplazamientos
por problemas tecnolgicos y logsticos en todo el mundo, lo que ha retrasado
sustancialmente su comercializacin. En Europa y parte de Asia se ha optado
en 2000 por el sistema UMTS (Universal Mobile Communication Service,
servicio mvil universal para comunicaciones), y en Estados Unidos y parte de
Asia y Amrica, por el denominado sistema CDMA-2000; ambos forman parte
del IMT-
86

2000, un estndar de la International Telecommunications Union (ITU), con


sede en Ginebra, Suiza. Los sistemas 3G se apoyan fundamentalmente en dos
estndares, el CDMA-2000 (Code Division Multiple Access 2000) y W-CDMA
(Wideband Code Division Multiple Access), y otros propietarios de ciertos
operadores, como el del antes citado NTT DoCoMo, siendo incompatibles entre
s y diferencindose en la velocidad mxima de transmisin de datos. Los
sistemas CDMA son ms sencillos de implementar y proporcionan hasta tres
veces mayor capacidad de transmisin; en el emisor se convierten los datos a
formato digital y se comprimen, el receptor adems de recibir los paquetes de
datos y decodificarlos, hace una comprobacin de errores y los reconvierte a
formato de onda, en su caso, para transmisiones de voz.

11.2.1 MENSAJERA Y MULTIMEDIA


Con la aparicin de los sistemas digitales (telefona de segunda generacin,
2G), los terminales disponen de la capacidad de enviar y recibir mensajes
cortos de texto (SMS), que operan de manera muy similar a los mensajes de
correo electrnico en Internet, aunque especificando como destinatario un
nmero de terminal y no un identificador de usuario. Con la aparicin de los
sistemas 2,5G y 3G se han implantado los servicios EMS (Enhanced
Messaging Service) y MMS (Multimedia Message Service), que ofrecen
mejoras en el servicio SMS bsico sobre texto; As, admiten texto de
dimensiones ilimitadas, inclusin de imgenes, melodas y animaciones y, en
el caso del MMS, posibilitan el envo y recepcin de todo tipo de elementos
multimedia, incluidos vdeos. Para utilizar EMS y MMS se requiere,
respectivamente, de terminales de telefona mvil GPRS y UMTS u otro 3G.
La integracin de los telfonos celulares con la informtica mvil ha llegado
en dos formas diferentes: con la conectividad de los telfonos mviles con
un PDA mediante tecnologas inalmbricas, como infrarrojos o Bluetooth, y
con la integracin fsica de ambos dispositivos en un mismo aparato, como
es el caso de los PocketPC Phone Edition y otros que funcionan bajo Linux o
Palm

11.3 LAS GENERACIONES DE LA TELEFONA CELULAR

11.3.1 PRIMERA GENERACIN (1G)


La 1G de la telefona mvil hizo su aparicin en 1979 y se caracteriz por se
analgica y estrictamente para voz. La calidad de los enlaces era muy baja,
tenan baja velocidad (2400 bauds). En cuanto a la transferencia entre
celdas, era muy imprecisa ya que contaban con una baja capacidad
(Basadas en FDMA, Frequency Division Multiple Access) y, adems, la
seguridad no exista. La tecnologa predominante de esta generacin es
AMPS (Advanced Mobile Phone System).
87

11.3.2 SEGUNDA GENERACIN (2G)


La 2G arrib hasta 1990 y a diferencia de la primera se caracteriz por ser
digital.
EL sistema 2G utiliza protocolos de codificacin ms sofisticados y se
emplea en los sistemas de telefona celular actuales.
Las tecnologas predominantes son: GSM (Global System por Mobile
Communications); IS-136 (conocido tambin como TIA/EIA136 o ANSI-136)
y CDMA (Code Division Multiple Access) y PDC (Personal Digital
Communications), ste ltimo utilizado en Japn.
Los protocolos empleados en los sistemas 2G soportan velocidades de
informacin ms altas por voz, pero limitados en comunicacin de datos. Se
pueden ofrecer servicios auxiliares, como datos, fax y SMS (Short Message
Service). La mayora de los protocolos de 2G ofrecen diferentes niveles de
encripcin. En Estados Unidos y otros pases se le conoce a 2G como PCS
(Personal Communication Services).
11.3.3 GENERACIN 2.5 G
Muchos de los proveedores de servicios de telecomunicaciones se movern
a las redes 2.5G antes de entrar masivamente a la 3. La tecnologa 2.5G es
ms rpida, y ms econmica para actualizar a 3G.
La generacin 2.5G ofrece caractersticas extendidas, ya que cuenta con
ms capacidades adicionales que los sistemas 2G, como: GPRS (General
Packet Radio System), HSCSD (High Speed Circuit Switched), EDGE
(Enhanced Data Rates for Global Evolution), IS-136B e IS-95Bm ebtre otros.
Los carriers europeos y estadounidenses se movern a 2.5G en el 2001.
Mientras que Japn ir directo de 2G a 3G tambin en el 2001.
11.3.4 TERCERA GENERACIN 3G.
La 3G se caracteriza por contener a la convergencia de voz y datos con
acceso inalmbrico a Internet; en otras palabras, es apta para aplicaciones
multimedia y altas transmisiones de datos. Los protocolos empleados en los
sistemas 3G soportan altas velocidades de informacin y estn enfocados
para aplicaciones ms all de la voz como audio (mp3), video en
movimiento, videoconferencia y acceso rpido a Internet, slo por nombrar
algunos. Se espera que las redes 3G empiecen a operar en el 2001 en
Japn, por NTT DoCoMo; en Europa y parte de Asia en el 2002,
posteriormente en Estados Unidos y otros pases. Asimismo, en un futuro
prximo los sistemas 3G alcanzarn velocidades de hasta 384 kbps,
permitiendo una movilidad total a usuarios, viajando a 120 kilmetros por
hora en ambientes exteriores. Tambin alcanzar una velocidad mxima de
2 Mbps, permitiendo una movilidad limitada a usuarios, caminando a menos
de 10 kilmetros por hora en ambientes estacionarios de corto alcance o en
interiores.
En relacin a las predicciones sobre la cantidad de usuarios que podra
albergar 3G, The Yanlee Gropu anticipa que en el 2004 habr ms de 1,150
millones en el mundo, comparados con los 700 millones que hubo en el
2000. Dichas cifras nos anticipan un gran nmero de capital involucrado en
88

la telefona inalmbrica, lo que con mayor razn las compaas fabricantes


de tecnologa, as como los proveedores de servicios de telecomunicaciones
estarn dispuestos a invertir su capital en esta nueva aventura llamada 3G.

BIBLIOGRAFA

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