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GRUO
7 P
Tema:
CABLEADO ESTRUCTURADO
REDES 1
INF433-SB
DOCENTE
INTEGRANTES
NDICE
INTRODUCCION.................................................................................................................... 5
1. MEDIOS DE UNA LAN....................................................................................................6
1.1. LOS MEDIOS DE TRANSMISION DE UNA RED LOCAL CABLEADO....................6
1.1.1. CABLE COAXIAL..............................................................................................6
1.1.2. PAR TRENZADO (STP).....................................................................................8
1.1.3. PAR TRENZADO (UTP).....................................................................................8
1.1.4. FIBRAS PTICAS.............................................................................................8
2. CABLE PAR TRENZADO (CABLES RECTOS, CRUZADOS)......................................14
2.1. HISTORIA............................................................................................................... 14
2.2. ESTRUCTURA.......................................................................................................15
2.2.1. CONECTORES...............................................................................................15
2.3. TIPOS DE CABLES DE PAR TRENZADO..............................................................16
2.3.1. CABLES PAR TRENZADO APANTALLADO STP (SHIELDED TWISTED
PAIR) 16
2.3.2. CABLES PAR TRENZADO CON PANTALLA GLOBAL - FTP (FOILED
TWISTED PAIR)............................................................................................................ 17
2.3.3. CABLES PAR TRENZADO NO APANTALLADO - UTP (UNSHIELDED
TWISTED PAIR)............................................................................................................ 18
2.3.4. CABLES PAR TRENZADO TOTALMENTE BLINDADO - FSTP (SCREENED
FULLY SHIELDED TWISTED PAIR)..............................................................................19
2.3.5. ESTNDARES DE CABLES UTP / STP..........................................................19
2.4. TIPOS DE CONEXIONES......................................................................................21
2.5. CATEGORA DEL CABLE UTP...............................................................................23
3. CABLE COAXIAL......................................................................................................... 24
3.1. COMPOSICIN......................................................................................................25
3.2. CARACTERSTICAS..............................................................................................25
3.3. USOS DE CABLE COAXIAL...................................................................................25
3.4. TIPOS DE CABLE COAXIAL DE ACUERDO CON SU DIELCTRICO..................26
3.5. CABLE Y CONECTORES VISTOS DESDE LA NORMA ETHERNET 802.3...........27
3.6. CONECTORES PARA LAN....................................................................................28
4. IEEE 802.3..................................................................................................................... 32
4.1. CARACTERSTICAS DE ETHERNET....................................................................32
3
INTRODUCCION
En general una red est formada por una serie de sistemas de con la finalidad de
compartir recursos como impresoras, programas, etc.
Todos estos dispositivos se encuentran coordinados por mquinas denominadas
servidores y dispositivos de interconexin de red.
Los sistemas de cableado estructurado constituyen una plataforma universal por
donde se transmiten tanto voz como datos e imgenes y constituyen una
herramienta imprescindible para la construccin de edificios modernos o la
modernizacin de los ya construidos. Ofrece soluciones integrales a las necesidades
en lo que respecta a la transmisin confiable de la informacin, por medios slidos;
de voz, datos e imagen.
La instalacin de cableado estructurado debe respetar las normas de construccin
internacionales ms exigentes para datos, voz y elctricas tanto polarizadas como
de servicios generales, para obtener as el mejor desempeo del sistema.
Este cableado estructurado facilita el intercambio de informacin entre todos los
sistemas de telecomunicacin existentes y est constituido con una infraestructura
fsica. El cableado, como un sistema costoso que es, necesita de una planificacin
muy cuidadosa, por cuanto una vez instalado se pretende que tenga una vida til
entre 10 y 15 aos.
La investigacin de este tema se realiz por el inters de conocer como es la
infraestructura de cables de un edificio y qu significado tiene el cableado
estructurado en una estacin de trabajo. Esto permiti reconocer que es de suma
importancia ya que estos sistemas de redes deben ser flexibles, adaptarse a los
constantes cambios y necesidades de las empresas; tambin deben ser seguros
para resguardar la informacin.
econmica. Sobre este material aislante existe una malla de cobre tejida u hoja
metlica que acta como el segundo hilo del circuito y como un blindaje para el
conductor interno. Esta segunda capa, o blindaje, tambin reduce la cantidad
de interferencia electromagntica externa. Cubriendo la pantalla est la
chaqueta del cable
papel metlico.
Generalmente es un cable
de 150 ohmios. Segn se
especifica para el uso en
instalaciones de redes
Token Ring, el STP reduce
el ruido elctrico dentro del
cable como, por ejemplo,
el acoplamiento de par a
par y la diafona. El STP
tambin reduce el ruido
electrnico desde el exterior del cable, como, por ejemplo, la interferencia
electromagntica (EMI) y la interferencia de radiofrecuencia (RFI). El cable
STP brinda mayor proteccin ante toda clase de interferencias externas, pero
es ms caro y de instalacin ms difcil que el UTP.
1.1.3. PAR TRENZADO (UTP)
El cable de par trenzado no blindado (UTP) es un medio de cuatro pares de
hilos que se utiliza en
diversos tipos de redes.
Cada uno de los 8 hilos de
cobre individuales del
cable UTP est revestido
de un material aislante.
Adems, cada par de hilos
est trenzado. Este tipo de
cable cuenta slo con el
efecto de cancelacin que
producen los pares
trenzados de hilos para
limitar la degradacin de la
seal que causan la EMI y la RFI. Para reducir an ms la diafona entre los
pares en el cable UTP, la cantidad de trenzados en los pares de hilos vara. Al
igual que el cable STP, el cable UTP debe seguir especificaciones precisas
con respecto a cunto trenzado se permite por unidad de longitud del cable.
El cable UTP es ms susceptible al ruido elctrico y a la interferencia que
otros tipos de medios para networking y la distancia que puede abarcar la
seal sin el uso de repetidores es menor para UTP que para los cables
coaxiales.
que
representan los
datos a
transmitir. El
haz de luz
queda
completamente
confinado y se
propaga por el
interior de la
fibra con un
ngulo de
reflexin por
encima del
ngulo lmite de
reflexin total,
en funcin de la ley de Snell. La fuente de luz puede provenir de un lser o un
diodo led.
1.1.4.2. VENTAJAS
Una banda de paso muy ancha, lo que permite flujos muy elevados (del
orden del GHz).
No produce interferencias.
Factores ambientales.
1.1.4.3. DESVENTAJAS
Una fibra multimodo es aquella en la que los haces de luz pueden circular
por ms de un modo o camino. Esto supone que no llegan todos a la vez.
Una fibra multimodo puede tener ms de mil modos de propagacin de luz.
Las fibras multimodo se usan comnmente en aplicaciones de corta
distancia, menores a 2 km, es simple de disear y econmico.
14
Bajo OM3 se han conseguido hasta 2000 MHz km (10 Gbit/s), es decir, una
velocidad 10 veces mayor que con OM1.
15
Una fibra monomodo es una fibra ptica en la que slo se propaga un modo
de luz. Se logra reduciendo el dimetro del ncleo de la fibra hasta un tamao
(8,3 a 10 micrones) que slo permite un modo de propagacin. Su transmisin
es paralela al eje de la fibra. A diferencia de las fibras multimodo, las fibras
monomodo permiten alcanzar grandes distancias (hasta 400 km mximo,
mediante un lser de alta intensidad) y transmitir elevadas tasas de
informacin (decenas de Gbit/s).
2.1. HISTORIA
El cable de par trenzado es uno de los ms antiguos, surgi en 1985. Este
tipo de cable est formado por hilos, que son de cobre o de aluminio y estos
hilos estn trenzados entre s para que las propiedades elctricas estn
estables y tambin, para evitar las interferencias que pueden provocar los
hilos cercanos.
Este tipo de cable se utiliza cuando: La LAN tiene un presupuesto limitado o
se va a hacer una instalacin sencilla, con conexiones simples.
Este tipo de cable NO se utiliza cuando: Se necesita un gran nivel de
seguridad en la LAN o la velocidad de transmisin es alta y son redes de gran
distancia
El cable de par trenzado o UTP es uno de los ms utilizados en la industria de
la seguridad, principalmente el denominado de Categora 5, para el tendido
redes o circuitos de CCTV.
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El par trenzado surge como una alternativa del cable coaxial en 1985. El par
trenzado es uno de los tipos de cables de pares compuesto por hilos,
normalmente de cobre, trenzados entre s.
Hay cables de 2, 4, 25 o 100 hilos e incluso de ms. El trenzado mantiene
estable las propiedades elctricas a lo largo de toda la longitud del cable y
reduce las interferencias creadas por los hilos adyacentes en los cables
compuestos por varios pares.
Los cables de pares tienen las siguientes caractersticas:
Los conductores son de cobre obtenido por procedimientos
electrolticos y luego recocido.
El aislante, salvo en los antiguos cables que era de papel, es de
polietileno de alta densidad.
El paso de pareado (longitud de la torsin) es diferente para reducir
desequilibrios de capacidad y por tanto la diafona entre pares.
Los pares, a su vez, se cablean entre s para formar capas
concntricas.
En algunos casos, los intersticios existentes entre los hilos se rellenan
con petrolato, de forma que se evite la entrada de humedad, o incluso
de agua, en caso de producirse alguna fisura en la cubierta del cable
que, actualmente, tambin es de polietileno, antes era de plomo.
2.2. ESTRUCTURA
Por lo general, la estructura de todos los cables par trenzado no difieren
significativamente, aunque es cierto que cada fabricante introduce algunas
tecnologas adicionales mientras los estndares de fabricacin se lo permitan.
El cable est compuesto por un conductor interno que es de alambre
electroltico recocido, de tipo circular, aislado por una capa de polietileno
coloreado. Debajo de la aislacin coloreada existe otra capa de aislacin
tambin de polietileno, que contiene en su composicin una sustancia
antioxidante para evitar la corrosin del cable. El conducto slo tiene un
dimetro de aproximadamente medio milmetro y ms la aislacin el dimetro
puede superar el milmetro. Sin embargo es importante aclarar que
habitualmente este tipo de cable no se maneja por unidades, sino por pares y
grupos de pares, paquete conocido como cable multipar. Todos los cables del
multipar estn trenzados entre s con el objeto de mejorar la resistencia de
todo el grupo hacia diferentes tipos de interferencia electromagntica externa.
Por esta razn surge la necesidad de poder definir colores para los mismos
que permitan al final de cada grupo de cables conocer qu cable va con cual
otro. Los colores del aislante estn normalizados a fin de su manipulacin por
grandes cantidades.
2.2.1. CONECTORES
Los conectores y jacks de uso comn para cable UTPC5 son los RJ-45. El
conector es una pieza de plstico transparente donde se inserta el cable. El
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Una de las ventajas que tiene el FTP es que puede ser configurado en
topologas diferentes, como son la de estrella y la de bus, adems es de fcil
instalacin.
Tambin tiene algunas desventajas como son las siguientes: muestra gran
sensibilidad al ruido y las grandes velocidades de transmisin no las soporta.
2.3.3. CABLES PAR TRENZADO NO APANTALLADO - UTP (UNSHIELDED
TWISTED PAIR)
El cable par trenzado ms simple y
empleado, sin ningn tipo de pantalla
adicional y con una impedancia
caracterstica de 100 ohmios. El
conector ms frecuente con el UTP es
el RJ-45, aunque tambin pueden
usarse RJ-11, DB-25,
DB-11, etc., dependiendo del
adaptador de red. Sus dos alambres
de cobre torcidos aislados con plstico
PVC han demostrado un buen
desempeo en las aplicaciones actuales. Sin embargo, a altas velocidades
puede resultar vulnerable a las interferencias electromagnticas del medio
ambiente.
Las desventajas de este tipo de cable, es que cuando se somete a altas
temperaturas no es tan resistente a las interferencias del medio ambiente.
Los servicios como: Red de rea Local ISO 802.3 (Ethernet) y ISO 802.5
(Token Ring), telefona digital, son algunos de los que puede soportar este
tipo de cable.
CATEGORAS
Hay varias categoras dentro de los cables UTP, las cuales se diferencian en
su atenuacin, impedancia y capacidad de lnea:
Categora 1: (cable UTP tradicional) Alcanza como mximo una
velocidad de 100 Kbps. Se utiliza en redes telefnicas.
Categora 2: Alcanza una velocidad de transmisin de 4 Mbps .
Tiene cuatro pares trenzados de hilo de cobre.
Categora 3: 16 Mbps puede alcanzar como mximo en la
transmisin. Tiene un ancho de banda de 16 MHz.
Categora 4: Velocidad de transmisin de hasta 20 Mbps, con un
ancho de banda de 20 MHz.
Categora 5: Velocidad de hasta 100 Mbps, con un ancho de banda
de 100 MHz. Se utiliza en las comunicaciones de tipo LAN.
La atenuacin de este cable depende de la velocidad.
a) Velocidad de 4 Mbps -- Atenuacin de 13 dB
b) Velocidad de 10 Mbps -- Atenuacin de 20 dB
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Los cables UTP forman los segmentos de Ethernet y pueden ser cables rectos
o cables cruzados dependiendo de su utilizacin.
CABLE RECTO (PIN A PIN)
Estos cables conectan un concentrador a un nodo de red (Hub, Nodo).
Todos los pares de colores estn conectados en las mismas posiciones en
ambos extremos. La razn es que el concentrador es el que realiza el cruce
de la seal. Para hacer un cable cruzado existen 2 ramas: 568B, 568A.
Una se utilizar en uno de los extremos del cable y la otra norma en el otro
extremo.
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Este tipo de cable se utiliza cuando se conectan elementos del mismo tipo,
dos enrutadores, dos concentradores Tambin se utiliza cuando
conectamos 2 computadoras directamente, sin que haya enrutadores o
algn elemento a mayores.
El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios, como 2
computadoras entre s, para lo que se ordenan los colores de tal manera
que no sea necesaria la presencia de un hub.
Actualmente la mayora de hubs o switches soportan cables cruzados para
conectar entre s. A algunas tarjetas de red les es indiferente que se les
24
Descrito en la norma
EIA/TIA-568. No es
16 MHz 10BASE-T and
CAT. 3 adecuado para
Clase C 100BASE-T4 Ethernet
transmisin de datos
mayor a 16 Mbit/s.
CAT. 4 20 MHz 16 Mbit/s Token Ring
100 MHz 10BASE-T y 100BASE-
CAT. 5
Clase D TX Ethernet
Mejora del cable de
Categora 5. En la
prctica es como la
160 MHz 100BASE-TX y categora anterior pero
CAT. 5E
Clase D 1000BASE-T Ethernet con mejores normas de
prueba. Es adecuado
para Gigabit Ethernet
Transmite a 1000Mbps.
Cable ms comnmente
250 MHz
CAT. 6 1000BASE-T Ethernet instalado en Finlandia
Clase E
segn la norma SFS-EN
50173-1.
CAT. 6A 250 MHz 10GBASE-T Ethernet (en
(500MHz desarrollo)
segn otras
25
fuentes)
Clase E
600 MHz Cable U/FTP (sin blindaje)
CAT. 7
Clase F de 4 pares.
Para servicios de
Cable S/FTP (pares
telefona, Televisin por
1000 MHz blindados, cable blindado
CAT. 7A cable y Ethernet
Clase F trenzado) de 4 pares.
1000BASE-T en el
Norma en desarrollo.
mismo cable.
Cable S/FTP (pares
Norma en desarrollo. An
CAT. 8 1200 MHz blindados, cable blindado
sin aplicaciones.
trenzado) de 4 pares.
Cable S/FTP (pares
Norma en creacin por la blindados, cable blindado
CAT. 9 25000 MHz
UE. trenzado) de 8 pares con
milar y poliamida.
Norma en creacin por la Cable S/FTP (pares
G.E.R.A(RELATIONSHIP blindados, cable blindado
CAT. 10 75000 MHz
BETWEEN COMPANIES trenzado) de 8 pares con
ANONYMA G) e IEEE. milar y poliamida.
3. CABLE COAXIAL
El conductor central puede estar constituido por un alambre slido o por varios
hilos retorcidos de cobre; mientras que el exterior puede ser una malla trenzada,
una lmina enrollada o un tubo corrugado de cobre o aluminio. En este ltimo
caso resultar un cable semirrgido.
3.1. COMPOSICIN
3.2. CARACTERSTICAS
3.6.
CONECTORES
Los cables RG-6
normalmente estn
equipados con diferentes
tipos de conectores en cada
extremo; en aplicaciones de
distribucin de CATV, son
normalmente conectores F;
en video banda base
profesional, conectores BNC;
y en aplicaciones de a/v de
consumo que no sean de RF
y CATV, enchufes RCA.
(Aplicaciones: TV Cable)
APLICACIONES TECNOLGICAS
Se puede encontrar un cable coaxial:
Entre la antena y el televisor;
en las redes urbanas de televisin por cable e Internet;
entre un emisor y su antena de emisin (equipos de radioaficionados);
en las lneas de distribucin de seal de vdeo (se suele usar el RG-
59);
en las redes de transmisin de datos como Ethernet en sus antiguas
versiones 10BASE2 y 10BASE5;
en las redes telefnicas interurbanas y en los cables submarinos.
MAC EN 802.3
Formato trama:
46 -
7 bytes 1 byte 6 bytes 6 bytes 2 bytes 1500 4 bytes
bytes
Tipo
PREAM Dir. Dir. Datos +
SFD Longitu FCS
BULO Destino Origen Relleno
d
acabe para ms tarde calcular hacia atrs los campos FCS y Datos + Relleno.
Para IEEE este campo pas a significar Longitud de la trama. Para diferenciar
a qu se refiere (si a Tipo o a Longitud) un valor en ese campo se lleg a esto:
- DIX Valores > 1536.
- IEEE Valores < 1536.
Datos + Relleno:
- Trama mnima de 64 bytes (512 bits -> 51,2 s).
- Como Tx 2Tp: Datos + Relleno 46 bytes.
FCS -> CRC:
Secuencia de chequeo de trama. Es un CRC de un polinomio generador de
orden 33:
x^32+x^26+x^23+x^22+x^16+x^12+x^11+x^10+x^8+x^7+x^5+x^4+x^2+x+
1
Direcciones IEEE:
I. 3 bytes -> OUI: Identificador organizacin.
II. En OUI hay 2 bits interesantes:
III. El bit de Unicast (si es 0) o Multicast (si es 1)
El bit de Globales (0) o Locales (1)
3 bytes -> NIC: Id. Tarjeta interfaz de Red.
Notacin (por ejemplo): F2:3E:C1:8A:B1:01
Direccin de difusin (broadcast) FF:FF:FF:FF:FF:FF. Este tipo de
direccin se utiliza para que todos los equipos conectados en el
mismo dominio de difusin recojan la trama.
IFG: "Gap" Interface -> 12 bytes (96 bits) es un intervalo de espera que se
realiza siempre antes de empezar a transmitir an si el medio est libre.
10Base5
Conocido como Ethernet de cable grueso. 10 Mbps, de banda base. Puede ser
identificado por su cable amarillo. Utiliza cable coaxial grueso; el 5 viene de la
longitud mxima del segmento que son 500 m. El cable debe estar unido a
tierra en un solo punto.
Cada estacin est unida al cable mediante un tranceptor denominado MAU
("Medium Attachment Unit") y un cable de derivacin. El conector usado en los
adaptadores 10Base5 se denomina AUI ("Attachment Unit Interface"). Tiene un
aspecto similar al de un puerto serie con 15 patillas (DB15).
Los transceptores no deben estar situados a menos de 8.2 pis (2.5 metros)
entre s, y el cable de derivacin no debe exceder de 165 pis (50 metros). Si
se utiliza un cable de derivacin de alta flexibilidad esta longitud deben ser
reducida a 41 pis (12.5 metros).
Nota: algunos tranceptores tienen circuitos que deben ser tenidos en cuenta al
contar estas longitudes; lo que se denomina "Longitud Equivalente".
10Base2
Conocido como Ethernet de cable fino cuya designacin comercial es RG-58.
10 Mbps, banda base; utiliza conectores BNC ("Bayonet Nut connector"). Su
distancia mxima por segmento es de 606 pies (185 m), aunque pueden
utilizarse repetidores para aumentar esta distancia siempre que los datos no
pasen por ms de dos repetidores antes de alcanzar su destino.El nmero de
DTEs en cada segmento no debe ser mayor de 30, y deben estar separados
por un mnimo de 1.6 pies (0.5 metros).
Nota: en la prctica esta distancia mnima debe ser mucho mayor. El autor ha
encontrado fallos de conexin absolutamente inexplicables utilizando este tipo
de cable, que sencillamente han desaparecido manteniendo esta distancia
(longitud de cable) superior a 4 o 5 metros. Utiliza cable coaxial de 50 Ohm
apantallado que debe estar terminado por adaptadores resistivos de 50 Ohmios
y estar conectado a tierra en un punto. El cable no debe estar conectado
consigo mismo formando un anillo, y debe estar conectado al DTE mediante un
adaptador "T", sin que est permitido aadir un prolongador a dicho adaptador
ni conectar directamente con el DTE eliminando el adaptador "T". Su mejor
atractivo es su precio, del orden del 15% del cable grueso.
Nota: este tipo de cable, muy usado hasta fechas recientes, ha cedido
protagonismo en favor de las instalaciones Base-T; actualmente solo se
recomienda para instalaciones muy pequeas.
10Base-T
En Septiembre de 1990, el IEEE aprob un aadido a la especificacin 802.3i,
conocida generalmente como 10BaseT. Estas lneas son mucho ms
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econmicas que las anteriores de cable coaxial, pueden ser instaladas sobre
los cableados telefnicos UTP ("Unshielded Twister Pairs") existentes [3], y
utilizar los conectores telefnicos estndar RJ-45 (ISO 8877), lo que reduce
enormemente el costo de instalacin (H12.4.2).
Estos cables se conectan a una serie de "hubs", tambin conocidos como
repetidores multipuerto, que pueden estar conectados entre s en cadena o
formando una topologa arborescente, pero el camino de la seal entre dos
DTEs no debe incluir ms de cinco
segmentos, cuatro repetidores (incluyendo AUIs opcionales), dos tranceptores
(MAUs) y dos AUIs. 10 Mbps, banda base, cable telefnico UTP de 2 pares de
categora 3, 4 o 5, con una impedancia caracterstica de 100 +/-15 ohms a 10
Mhz [4]; no debe exceder de 328 pies (100 m).
Cuando una red contenga cinco segmentos y cuatro repetidores, el nmero de
segmentos coaxiales no debe ser mayor que tres, el resto deben ser de enlace
con DTEs (es lo que se conoce como regla 5-4-3). Dicho de otra forma: Entre
cualquier par de estaciones no debe haber ms de 5 segmentos, 4 repetidores
y 3 conexiones hub-hub. Si se utilizan segmentos de fibra ptica, no deben
exceder de 1640 pies (500 metros).
Cuando una red contenga cuatro segmentos y tres repetidores utilizando
enlaces de fibra ptica, los segmentos no deben exceder de 3280 pies (1000
metros).
10Base-F
10 Mbps, banda base, cable de fibra ptica. Longitud mxima del segmento
2000 metros.
100Base-T4
Fast Ethernet a 100 Mbps, banda base, que utiliza par trenzado de 4 pares de
categora 3, 4 o 5. Distancia mxima 100 m.
100Base-TX
Fast Ethernet a 100 Mbps, banda base, utiliza par trenzado de 2 pares de
categora 5. Distancia mxima 100 m.
100Base-FX
Fast Ethernet a 100 Mbps que utiliza fibra ptica. Longitud mxima del
segmento 2000 metros.
10GBaseT
En Junio de 2006 se aprob el estndar 10GBaseT. Como se desprende de su
nombre, se refiere a conexiones de 10 Gbit por segundo (10.000 Mbps) con
una longitud mxima entre Hubs o repetidores (segmento) de 100 m. Sin
embargo, a la fecha de la publicacin del estndar ningn cable estandarizado
cumpla con los requisitos. El de categora 6 se adopt inicialmente para
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CSMA 1-persistente
En su nivel ms primitivo el protocolo CSMA hace lo siguiente: cuando tiene
una trama lista para enviar primero escucha el canal para saber si est libre; si
lo est enva la trama; en caso contrario espera a que se libere y en ese
momento enva la trama. Este protocolo se denomina CSMA 1-persistente
porque hay una probabilidad 1 (es decir certeza) de que la trama se transmita
cuando el canal est libre.
En una situacin real con trfico intenso es muy posible que cuando un
ordenador termine de transmitir haya ya una 'cola' de ordenadores esperando
para enviar su trama; con CSMA 1- persistente es altamente probable que
todas esas tramas sean emitidas a la vez y colisionen, pudindose repetir este
proceso varias veces con la consiguiente degradacin del rendimiento.
De hecho no hace falta que lo hagan exactamente a la vez: basta con que
empiecen a transmitir con una diferencia de tiempos menor que la distancia
que los separa, ya que en tal caso detectarn el canal libre en el momento de
iniciar la transmisin; por ejemplo, supongamos dos ordenadores unidos por un
cable de un kilmetro de longitud, con lo que la seal emitida por uno tardar
unos 5 m s en llegar al otro; si la diferencia de tiempo con la que ambos
empiezan a emitir es menor de 5 m s se producir una colisin, pues el
segundo no habr recibido la seal del primero a tiempo de evitarla.
CSMA no persistente
En un intento por resolver el problema del protocolo anterior podemos adoptar
la estrategia siguiente: antes de enviar escuchamos, si el canal est libre
transmitimos, pero si est ocupado, en vez de estar a la escucha, pendientes
de usarlo en cuanto se libere, esperamos un tiempo aleatorio despus del cual
repetimos el proceso; A este protocolo se le denomina CSMA no persistente.
Intuitivamente podemos predecir que dar una menor eficiencia que CSMA 1-
persistente para trficos moderados (pues introduce una mayor latencia), pero
se comportar mejor en situaciones de trfico elevado pues evita el efecto 'cola
de espera' y las colisiones que en consecuencia se producen. La simulacin
matemtica confirma esta suposicin.
CSMA p-persistente
Tratemos ahora de disear un protocolo hbrido, que combine las ventajas de
los dos anteriores. Tendr el rendimiento de CSMA 1-persistente en trficos
moderados y el de CSMA no persistente en trficos intensos. Este protocolo se
denomina CSMA p-persistente y se aplica a canales a intervalos o ranurados.
El funcionamiento es el siguiente: cuando el ordenador tiene algo que enviar
primero escucha el canal; si est libre transmite, en caso contrario espera;
cuando se ha liberado transmite con una probabilidad p (o no transmite con una
probabilidad q=1-p); si no ha transmitido en el primer intervalo el ciclo se repite,
es decir transmite con una probabilidad p (o no transmite con una probabilidad
q). El proceso se repite hasta que finalmente la trama es transmitida o bien otro
ordenador utiliza el canal, en cuyo caso espera un tiempo aleatorio y empieza
de nuevo el proceso.
Ajustando el valor del parmetro p se puede regular el funcionamiento de este
protocolo entre el de CSMA.1-persistente y el de CSMA no persistente. Su
eficiencia es en general superior a la de ambos.
haya podido llegar al otro antes de que ste empiece a transmitir. Supongamos
que tenemos dos ordenadores A y B situados en extremos opuestos de la red,
y que el tiempo que la seal tarda en propagarse de un extremo a otro de la red
es t; cabra pensar que pasado ese tiempo t desde que A empieza a transmitir
ya puede estar seguro de que no se producirn colisiones; sin embargo esta
suposicin es incorrecta, ya que B podra haber empezado a transmitir justo en
el instante t -e, o sea inmediatamente antes de que le haya llegado la trama de
A; por tanto slo despus de un tiempo 2t puede A estar seguro de haberse
`apoderado' del canal de transmisin. Dado que el perodo de incertidumbre en
CSMA/CD se reduce a ese intervalo 2t estas redes se suelen modelar como un
sistema ALOHA ranurado con intervalos de tamao 2t.
En cualquiera de los protocolos que hemos visto hasta ahora puede haber
competencia entre ordenadores por acceder al medio. Dicha competencia
produce colisiones, que en la prctica suponen una disminucin del
rendimiento ya que las transmisiones que se producen durante la colisin son
intiles; estos efectos se agravan a medida que aumenta el trfico en la red, ya
que la probabilidad de colisiones aumenta. Las cosas han ido mejorando poco
a poco a medida que hemos refinado el protocolo, pero incluso con CSMA/CD
cuando la ocupacin del canal es elevada el rendimiento empieza a bajar.
Formato de la trama
La diferencia ms significativa entre la tecnologa Ethernet original y el estndar
IEEE 802.3 es la diferencia entre los formatos de sus tramas. Esta diferencia es
lo suficientemente significativa como para hacer a las dos versiones
incompatibles.
Una de las diferencias entre el formato de las dos tramas est en el prembulo.
El propsito del prembulo es anunciar la trama y permitir a todos los
receptores en la red sincronizarse a si mismos a la trama entrante. El
prembulo en Ethernet tiene una longitud de 8 bytes pero en IEEE 802.3 la
longitud del mismo es de 7 bytes, en este ltimo el octavo byte se convierte en
el comienzo del delimitador de la trama.
La segunda diferencia entre el formato de las tramas es en el campo tipo de
trama que se encuentra en la trama Ethernet. Un campo tipo es usado para
especificar al protocolo que es transportado en la trama. Esto posibilita que
muchos protocolos puedan ser transportados en la trama. El campo tipo fue
reemplazado en el estndar IEEE 802.3 por un campo longitud de trama, el
cual es utilizado para indicar el nmero de bytes que se encuentran en el
campo da datos.
5.1. REPETIDORES
Un repetidor es un dispositivo sencillo utilizado para regenerar una seal entre
dos nodos de una red. De esta manera, se extiende el alcance de la red. El
repetidor funciona solamente en el nivel fsico (capa 1 del modelo OSI), es
decir que slo acta sobre la informacin binaria que viaja en la lnea de
transmisin y que no puede interpretar los paquetes de informacin.
El trmino repetidor se cre con la telegrafa y se refera a un dispositivo
electromecnico utilizado para regenerar las seales telegrficas. El uso del
trmino ha continuado en telefona y transmisin de datos. Los repetidores se
utilizan a menudo en los cables transcontinentales y transocenicos ya que la
atenuacin (prdida de seal) en tales distancias sera completamente
inaceptable sin ellos. Los repetidores se utilizan tanto en cables de cobre
portadores de seales elctricas como en cables de fibra ptica portadores de
luz.
Por ejemplo, un segmento de cable coaxial fino puede tener 185 metros de
longitud y hasta 29 nodos o estaciones y un repetidor, ya que el nmero total
de nodos es de 30 por segmento. Un segmento de cable coaxial grueso puede
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tener 500 metros, 98 nodos y 2 repetidores (para un total de 100 nodos por
segmento).
Los repetidores Ethernet son necesarios en las topologas de estrella.
FUNCIONES:
Su funcin principal es regenerar elctricamente la seal, para permitir alcanzar
distancias mayores manteniendo el mismo nivel de la seal a lo largo de la red.
De esta forma se puede extender, tericamente, la longitud de la red hasta el
infinito.
Al igual que los diferentes medios de Ethernet tienen diferentes limitaciones, los
grandes segmentos creados con repetidores y mltiples segmentos, tambin
tienen restricciones. Estas restricciones, generalmente tienen que ver con los
requisitos de sincronizacin. A pesar de que las seales elctricas que circulan
por los medios Ethernet, viajan a cerca de la velocidad de la luz, an requieren
un tiempo finito para viajar de un extremo de una gran red a otro. Las normas
Ethernet asumen que no va a llevar ms de un determinado tiempo para que
una seal sea propagada entre los extremos ms alejados de la red.
TIPOS
Se pueden clasificar en dos tipos:
Locales: cuando enlazan redes prximas.
Remotos: cuando las redes estn alejadas y se necesita un medio
intermedio de Comunicacin.
CARACTERSTICAS
La instalacin de un repetidor permite a las seales viajar sobre
distancias ms largas.
El repetidor toma una seal dbil de un segmento, la regenera y la pasa
al siguiente segmento. Para pasar los datos de un segmento a otro a
travs del repetidor, deben ser idnticos en cada segmento los paquetes
y los protocolos Control lgico de enlace (LLC; Logical Link Control). Un
repetidor no activar la comunicacin, por ejemplo, entre una LAN
(Ethernet) 802.3 y una LAN (Token Ring) 802.5
Hubs en estrella
5.3. PUENTES
Un puente o bridge es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores
que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI.
Funciona a travs de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada
segmento a que est conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los
segmentos est intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia
la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de aprendizaje
automtico, los bridges no necesitan configuracin manual.
Al igual que un repetidor, un bridge puede unir segmentos o grupos de trabajo
LAN. Sin embargo, un bridge puede, adems, dividir una red para aislar el
trfico o los problemas. Por ejemplo, si el volumen del trfico de uno o dos
equipos o de un departamento est sobrecargando la red con los datos y
ralentizan todas las operaciones, el bridge podra aislar a estos equipos o al
departamento. Un puente es un dispositivo de hardware utilizado para
conectar dos redes de distintas topologas que funcionan con el mismo
protocolo.
Cuenta con dos conexiones a dos redes distintas. Cuando el puente recibe
una trama en una de sus interfaces, analiza la direccin MAC del emisor y del
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Funcin
A diferencia de un repetidor, que funciona en el nivel fsico, el puente funciona
en el nivel lgico del modelo OSI es decir, en la capa de enlace de datos.
Funciona con las direcciones fsicas de los equipos. En realidad, el puente est
conectado a varias redes de rea local, denominadas segmentos.
Esto reduce el trfico (y especialmente las colisiones) en cada una de las redes
y aumenta el nivel de privacidad, ya que la informacin destinada a una red no
puede escucharse en el otro extremo. En pocas palabras, los puentes pueden
filtrar tramas para permitir slo el paso de aquellas cuyas direcciones de
destino se correspondan con un equipo ubicado del otro lado del puente.
Sin embargo, el filtrado que lleva a cabo el puente puede provocar una leve
demora al ir de una red a otra, razn por la cual los puentes deben ubicarse
con buen criterio dentro de una red.
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Tipos
Tradicionalmente se han clasificado en transparentes y no trasparentes.
Un puente transparente o de rbol de expansin es un puente que no
requiere ninguna configuracin para su funcionamiento. Determina la
reexpedicin de tramas en funcin de los sucesos que observa por
cada uno de sus puertos.
Un puente no transparente necesita que la trama lleve informacin
sobre el modo en que debe ser reexpedido. Este tipo de puentes son
ms eficaces en cuanto al rendimiento, sin embargo, su
compatibilidad en la conexin de redes es mucho menor, por lo que,
salvo en aplicaciones muy especficas, es poco utilizado.
Una segunda clasificacin para los puentes atiende a si las dos redes
que se van a conectar estn prximas o no. Segn esto los puentes
pueden ser:
Locales. Un puente local conecta con una misma mquina todos los
segmentos de red.
Remotos. Un puente remoto est dividido en dos partes. Cada una
de ellas conecta un segmento de red y las dos partes estn
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Caractersticas
Permite la conexin de segmentos de LAN de forma econmica y
sencilla.
Permiten aislar trfico entre segmentos de red.
Operan transparentemente al nivel de red y superiores.
No hay limitacin conceptual para el nmero de puentes en una red.
Procesan las tramas, lo que aumenta el retardo.
Utilizan algoritmos de encaminamiento, que generan trfico adicional
en la red.
Filtran las tramas por direccin fsica y por protocolo.
Se utilizan en redes de rea local.
6. COLISIONES Y DOMINIO DE COLISIONES (udec, 2016)
6.1. COLISIONES
Situacin que ocurre cuando dos o ms dispositivos intentan enviar una seal a
travs de un mismo canal al mismo tiempo. El resultado de una colisin es
generalmente un mensaje confuso. Todas las redes de computadoras requieren
algn mecanismo de ordenamiento para prevenir las colisiones o para
recuperarse de estas cuando ocurren.
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A medida que
aumenta el
nmero de nodos
que pueden
transmitir en un
segmento de red,
aumentan las
posibilidades de
que dos de ellos
transmitan a la
vez. Esta
transmisin
simultnea
ocasiona una
interferencia entre
las seales de
ambos nodos, que
se conoce como colisin. Conforme aumenta el nmero de colisiones
disminuye el rendimiento de la red.
Un dominio de colisin puede estar constituido por un solo segmento de cable
Ethernet en una Ethernet de medio compartido, o todos los nodos que afluyen
55
El Ethernet y el IEEE 802.3 implementan una regla, conocida como la del 5-4-3,
para el nmero de repetidores y segmentos en accesos compartidos de
backbones Ethernet es una topologa de rbol.
La regla 5-4-3 divide la red en dos tipos de segmentos fsicos: segmentos
habitados (usuarios) y deshabitados (enlaces). Los segmentos de usuarios tienen
sistemas de usuarios conectados a ellos. Los segmentos de enlaces se usan para
conectar los repetidores de la red entre s. La regla dice que entre dos nodos
cualquiera de la red, slo puede haber un mximo de cinco segmentos,
conectados a travs de cuatro repetidores o concentradores, y solamente tres de
los cinco segmentos pueden contener conexiones de usuarios.
El protocolo de Ethernet requiere que una seal enviada sobre la LAN alcance
cada parte de la red dentro de un tiempo especfico. La regla 5-4-3 asegura esto.
Cada seal que atraviesa un repetidor aade una pequea cantidad de tiempo al
proceso, de modo que la regla est diseada para minimizar los tiempos de
transmisin de las seales.
La regla 5-4-3 -- que se cre cuando Ethernet, 10Base5 y 10Base2 eran los
nicos tipos de redes Ethernet disponibles -- slo se aplica en backbones de
Ethernet de acceso compartido. Una red Ethernet switcheada debera estar
excepta de la regla 5-4-3 porque cada switch tiene un buffer para almacenar datos
temporalmente y todos los nodos pueden acceder simultneamente una LAN
Ethernet switcheada.
La regla 5-4-3 limita el uso de repetidores y dice que entre dos equipos de la red
no podr haber ms de 4 repetidores y 5 segmentos de cable. Igualmente
slo 3 segmentos pueden tener conectados dispositivos que no sean los
propios repetidores, es decir, 2 de los 5 segmentos slo pueden ser
empleados para la interconexin entre repetidores.
Si se excede la regla de los cuatro repetidores, esto puede llevar a la violacin del
lmite de retardo mximo. Cuando se supera este lmite de retardo, la cantidad de
colisiones tardas aumenta notablemente. Una colisin tarda es una colisin que
se produce despus de la transmisin de los primeros 64 bytes de la trama.
Cuando se produce una colisin tarda, no se requiere que los conjuntos de chips
en las NIC retransmitan de forma automtica. Estas tramas de colisin tarda
agregan un retardo denominado retardo de consumo. Con el aumento del retardo
de consumo y la latencia, se deteriora el rendimiento de la red.
Para lograr esto, un puente guarda una tabla de direcciones MAC y sus
puertos asociados. El puente luego enva o descarta tramas basndose en
las entradas de su tabla.
Los dispositivos que pueden segmentar la red en dominios de colisin son los
de capa 2 y de capa 3, como los puentes, switches y routers.
8.9. SEGMENTACIN
Conectar varios computadores a un solo medio de acceso compartido que no
tiene ningn otro dispositivo de networking conectado, crea un dominio de
colisin. Esta situacin limita el nmero de computadores que pueden utilizar el
medio, tambin llamado segmento. Los dispositivos de Capa 1 amplan pero no
controlan los dominios de colisin.
Los dispositivos de Capa 2 dividen o segmentan los dominios de colisin. El
control de propagacin de trama con la direccin MAC asignada a todos los
dispositivos de Ethernet ejecuta esta funcin. Los dispositivos de Capa 2, los
puentes y switches, hacen un seguimiento de las direcciones MAC y el
segmento en el que se encuentran. Al hacer esto, estos dispositivos pueden
controlar el flujo de trfico en el nivel de Capa 2.
Esta funcin hace que las redes sean ms eficientes, al permitir que los datos
se transmitan por diferentes segmentos de la LAN al mismo tiempo sin que las
tramas colisionen. Al usar puentes y switches, el dominio de colisin se divide
efectivamente en partes ms pequeas, que se transforman a su vez en un
dominio de colisin.
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69
9 dominios de colision
Los dispositivos de Capa 3, al igual que los de Capa 2, no envan las
colisiones. Es por eso que usar dispositivos de Capa 3 en una red produce el
efecto de dividir los dominios de colisin en dominios menores.
Para comunicarse con todos los dominios de colisin, los protocolos utilizan
tramas de broadcast y multicast a nivel de Capa 2 en el modelo OSI. Cuando
un nodo necesita comunicarse con todos los hosts de la red, enva una trama
de broadcast con una direccin MAC destino FFFFFFFFFFFF. Esta es una
direccin a la cual debe responder la tarjeta de interfaz de la red (NIC) de cada
host. Los dispositivos de Capa 2 deben transmitir todo el trfico de broadcast y
multicast.
Son los dispositivos de capa 3 como los routers que contienen los broadcast
entre los segmentos. Para que un paquete sea enviado a travs del router, el
dispositivo de Capa 2 debe ya haberlo procesado y la informacin de la trama
debe haber sido eliminada. El envo de Capa 3 se basa en la direccin IP
destino y no en la direccin MAC. Para que un paquete pueda enviarse, debe
contener una direccin IP que est por afuera del alcance de las direcciones
asignadas a la LAN, y el router debe tener un destino al cual enviar el paquete
especfico en su tabla de enrutamiento.
Si bien los switches filtran la mayora de las tramas segn las direcciones MAC,
no hacen lo mismo con las tramas de broadcast. Para que otros switches de la
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LAN obtengan tramas de broadcast, stas deben ser reenviadas por switches.
Una serie de switches interconectados forma un dominio de broadcast simple.
Slo una entidad de Capa 3, como un router o una LAN virtual (VLAN), puede
detener un dominio de broadcast de Capa 3. Los routers y las VLAN se utilizan
para segmentar los dominios de colisin y de broadcast.
Cuando un switch recibe una trama de broadcast la reenva a cada uno de sus
puertos excepto al puerto entrante en el que el switch recibi esa trama. Cada
dispositivo conectado reconoce la trama de broadcast y la procesa. Esto
provoca una disminucin en la eficacia de la red dado que el ancho de banda
se utiliza para propagar el trfico de broadcast.
Cuando aumentan los dominios de colisin cada host puede acceder al medio
de mejor manera, pero estos se pueden ver sobrepasados por la difusin de
broadcast, estos deben ser controlados mediante la adicin a la red de
dispositivos de capa 3, dado que no envan broadcasts. El envo de informacin
en la capa 3 se basa en la direccin IP destino.
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Los switches reducen las colisiones y permiten una mejor utilizacin del ancho
de banda en los segmentos de red, ya que ofrecen un ancho de banda
dedicado para cada segmento de red.
Aunque el switch LAN reduce el tamao de los dominios de colisin, todos los
hosts conectados al switch pertenecen al mismo dominio de broadcast. Los
routers pueden utilizarse para crear dominios de broadcast, ya que no
reenvan trfico de broadcast predeterminado. Cada interfaz del router se
conecta a una red individual que contiene trfico de broadcast dentro del
segmento de la LAN en el que se origin.
La topologa de red se define como una familia de comunicacin usada por los
computadores que conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras,
la forma en que est diseada la red, sea en el plano fsico o lgico. El concepto
de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el
punto en el que una curva se intercepta a s misma. Lo que un nodo es
concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos. Un ejemplo claro
de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su apariencia esttica,
por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de internet desde el
proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u
otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de
esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer router que se
tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la creacin de nuevas
redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la topologa esttica,
se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de lo que se necesite
en el momento.
Construccin
Los extremos del cable se terminan con una resistencia de acople
denominada terminador, que adems de indicar que no existen ms
ordenadores en el extremo, permiten cerrar el bus por medio de un acople
de impedancias.
Es la tercera de las topologas principales. Las estaciones estn conectadas
por un nico segmento de cable. A diferencia de una red en anillo, el bus es
pasivo, no se produce generacin de seales en cada nodo o router.
Ventajas
Facilidad de implementacin y crecimiento.
Simplicidad en la arquitectura.
Desventajas
Hay un lmite de equipos dependiendo de la calidad de la seal.
Puede producirse degradacin de la seal.
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Las estaciones estn unidas unas con otras formando un crculo por medio
de un cable comn. El ltimo nodo de la cadena se conecta al primero
cerrando el anillo. Las seales circulan en un solo sentido alrededor del
crculo, regenerndose en cada nodo. Con esta metodologa, cada nodo
examina la informacin que es enviada a travs del anillo. Si la informacin
no est dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La
desventaja del anillo es que si se rompe una conexin, se cae la red
completa.
Caractersticas
La topologa en anillo se caracteriza por un camino unidireccional cerrado
que conecta todos los nodos. Dependiendo del control de acceso al medio,
se dan nombres distintos a esta topologa: Bucle; se utiliza para designar
aquellos anillos en los que el control de acceso est centralizado (una de las
estaciones se encarga de controlar el acceso a la red). Anillo; se utiliza
cuando el control de acceso est distribuido por toda la red. Como las
caractersticas de uno y otro tipo de la red son prcticamente las mismas,
utilizamos el trmino anillo para las dos.
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Elementos
Una topologa de anillo se compone de un solo anillo cerrado formado por
nodos y enlaces, en el que cada nodo est conectado solamente con los dos
nodos adyacentes. . Los dispositivos se conectan directamente entre s por
medio de cables en lo que se denomina una cadena margarita. Para que la
informacin pueda circular, cada estacin debe transferir la informacin a la
estacin adyacente.
Resistencia a la cada
Si falla el canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas.
o Toda la red se caera se hubiera una ruptura en el cable principal.
o -Es difcil detectar el origen de un problema cuando toda la red cae.
o -El canal usualmente degradar a medida que la red crece.
o -Es muy compleja su administracin, ya que hay que definir una
estacin para que controle el token
Facilidad de crecimiento
Si se posee menor cantidad de estaciones el rendimiento crecer.
Ventajas
El sistema provee un acceso equitativo para todas las computadoras.
El rendimiento no decae cuando muchos usuarios utilizan la red.
Arquitectura muy slida.
Si un dispositivo u ordenador falla, la direccin de la informacin
puede cambiar de sentido para que llegue a los dems dispositivos
(en casos especiales).
Redes
FDDI
Desventajas
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Longitudes de canales (si una estacin desea enviar a otra, los datos
tendrn que pasar por todas las estaciones intermedias antes de
alcanzar la estacin de destino).
El canal usualmente se degradar a medida que la red crece.
Difcil de diagnosticar y reparar los problemas.
SI se encuentra enviando un archivo podr ser visto por las estaciones
intermedias antes de alcanzar la estacin de destino.
9.1.3. TOPOLOGA ANILLO DOBLE
Una topologa en anillo doble consta de dos anillos concntricos, donde cada
host de la red est conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no
estn conectados directamente entre s. Es anloga a la topologa de anillo,
con la diferencia de que, para incrementar la confiabilidad y flexibilidad de la
red, hay un segundo anillo redundante que conecta los mismos dispositivos.
La topologa de anillo doble acta como si fueran dos anillos independientes,
de los cuales se usa solamente uno por vez.
Caractersticas
o Un anillo primario: es similar al anillo principal de un Token Ring.
o Un anillo secundario: es similar l anillo de backup de Token Ring.
o Esta topologa de anillo doble tiene un lmite mximo de 500
estaciones
o Tambin tiene un a distancia que la separa de 2 Km entre estacione y
una distancia mxima total de 100 Km.
Elementos
Una topologa de anillo doble consta de dos anillos concntricos, donde cada
host de la red est conectado a ambos anillos, aunque los dos anillos no
estn conectados entre s.
Resistencia a la cada
Si falla el primer anillo queda el segundo
Facilidad de crecimiento
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En un anillo doble, dos anillos permiten que los datos se enven en ambas
direcciones. Esta configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que
significa que si uno de los anillos falla, los datos pueden transmitirse por el
otro.
Normalmente, el trfico slo circula por el anillo principal. Si el anillo principal
falla, automticamente FDDI reconfigura la red, de forma que los datos
circulen por el anillo secundario en la direccin opuesta.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local
que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador
(hub) siguen esta topologa. El nodo central en estas sera el enrutador, el
conmutador o el concentrador, por el que pasan todos los paquetes.
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Ventajas
Tiene los medios para prevenir problemas.
Si una PC se desconecta o se rompe el cable solo queda fuera de la red esa
PC.
Fcil de agregar, reconfigurar arquitectura PC.
Fcil de prevenir daos o conflictos.
Permite que todos los nodos se comuniquen entre s de manera
conveniente.
El mantenimiento resulta ms econmico y fcil que la topologa bus
Desventajas
Si el nodo central falla, toda la red se desconecta.
Es costosa, ya que requiere ms cable que las topologas bus o anillo.
El cable viaja por separado del hub a cada computadora
La topologa estrella es una de las topologas ms populares de un
LAN (Local rea Network). Es implementada conectando cada
computadora a un Hub central. El Hub puede ser Activo, Pasivo o
Inteligente. Un hub activo es solo un punto de conexin y no requiere
energa elctrica. Un Hub activo (el ms comn) es actualmente un
repetidor con mltiples puertos; impulsa la seal antes de pasarla a la
siguiente computadora. Un Hub Inteligente es un hub activo pero con
capacidad de diagnstico, puede detectar errores y corregirlos.
BIBLIOGRAFA
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https://topologias4conalep.blogspot.com/p/topologia-en-estrella-y-estrella.html
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