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Establecer una ubicacin espacial que les resulte familiar a los alumnos es
una oportunidad para ejercitar su orientacin y direccionalidad. Si se les
pregunta en dnde est determinado objeto o persona, su proceso mental
involucrar estas capacidades, as como sus puntos de referencia
personales; cabe aclarar que en preescolar se trabaja con ellos y no con las
nociones convencionales (norte, sur, este y oeste).
La direccionalidad
La direccionalidad es algo que puede orientarse o dirigirse hacia una direccin. Esta
cualidad se conoce como direccionalidad, un concepto que est asociado a la idea de
direccin (el trayecto que realiza un cuerpo al moverse, la tendencia hacia una cierta
meta o la gua que permite dirigir a alguien o algo).
Caractersticas importantes:
No sigue direccin
Se pierde con facilidad
Necesita la direccin de una lnea, dibujo, nmeros para poder caminar o llegar
a su destino.
La direccionalidad es algo que puede orientarse o dirigirse hacia una direccin. Esta
cualidad se conoce como direccionalidad, un concepto que est asociado a la idea de
direccin (el trayecto que realiza un cuerpo al moverse, la tendencia hacia una cierta
meta o la gua que permite dirigir a alguien o algo).
Caractersticas importantes:
No sigue direccin
Se pierde con facilidad
Necesita la direccin de una lnea, dibujo, nmeros para poder caminar o llegar
a su destino.
Saber Utilizar tijeras y escribir.
CONCEPTO DE PESO
La pregunta que nos concierne es, cmo podr el nio adquirir el concepto
de peso? Piaget nos dice que este concepto comienza a desarrollarse a
travs del sentido muscular, levantando objetos o sosteniendo cargas, que
se adelantan al empleo de la balanza, de esta forma el nio logra apreciar el
empuje de la gravedad. Algunas actividades para ayudarle son:
NOCIONES TEMPORALES
Orientacin Temporal
Secuencia Temporal
Son muy tiles para desarrollar diversos aspectos del lenguaje oral. Por un
lado vamos a trabajar un VOCABULARIO especfico y relacionado con un
tema en concreto. Por otro potenciamos el uso de la ESTRUCTURA DE FRASE
completa: quin hace qu y dnde (sujeto + verbo/accin + objeto). Si el
nio hace frases ms simples o cortas se le puede proporcionar un modelo
ms largo, aadiendo ms elementos, por ejemplo:
Velocidad: lento-rpido.
Aceleracin-desaceleracin. Corto-largo, Rpido-lento,
CONSTRUCCIN DE LA NOCIN DE NMERO
Clasificacion y estadios de los nmeros
Los Nmeros Naturales N son todos los nmeros mayores de cero* (algunos
autores incluyen tambin el 0) que sirven para contar. No pueden tener parte
decimal, fraccionaria, ni imaginaria. N = [1, 2 , 3, 4, 5]
Los Nmeros Racionales Q son aquellos que pueden expresarse como una
fraccin de dos nmeros enteros. Por ejemplo: Q = [, , etc.]
Los Nmeros Reales R se definen como todos los nmeros que pueden
expresarse en una lnea continua, por tanto incluye a los conjuntos anteriores y
adems a los nmeros irracionales como el nmero y e.
LA CLASIFICACIN
Constituye una serie de relaciones mentales a travs de las cuales los objetos
se renen por semejanzas, tambin se separan por diferencias, se define la
pertenencia del objeto a una clase y se incluyen en la subclase
correspondiente.
PROCEDIMIENTO
Se le debe entregar al nio el material en desorden, como aparece en la
imagen de abajo.
Preferentemente, el material debe ser
sacado frente a l al mismo tiempo
que se le pide que realice la
clasificacin. Para ello, debe
explicrsele que debe observar todas
las figuras y ordenarlas colocando
"junto lo que debe ir junto". Si la
orden anterior no fue clara, se le
puede decir que "junte o haga
grupitos con las figuras que se
parezcan." Tambin es
importante sealarle que ninguna figura debe quedar fuera, en caso de
existir, se le debe preguntar al nio "Dnde podemos colocar esta figura?
Fjate a cules se parece."
CLASIFICACIN NO VLIDA
Una clasificacin se toma como VLIDA cuando cumple por lo menos con uno
de los 4 factores (color, forma, tamao o grosor), ya sea de manera parcial o
convencional; en el primer caso, nos indica que el nio tiene la nocin aunque
no est claramente consolidada.
Estadios de la Clasificacin
el nio forma parejas de elementos, colocando uno pequeo y uno grande, porque
considera los elementos como una clase total subdividida en dos subclases (grandes y
pequeo), centrndose en los extremos, no comparando cada elementos con los
dems.
Ms adelante el nio forma tros de elementos, uno pequeo, uno mediano y uno
grande. Tambin se presenta en esta etapa lo conocido como escalera, en donde el
nio construye una escalera, centrndose en el extremo superior y descuidando la
lnea base, no estableciendo una relacin entre los tamaos de los elementos, sino
que slo considera uno de los extremos.
El nio puede construir la serie con los 10 palitos por tanteo emprico (ensayo y error),
toma un primer palito al azar luego otro cualquiera que compara con el primero,
despus un tercero que compara con los dos anteriores y prosigue as hasta seriar
todos los palitos, realiza la serie por tanteo porque compara en forma efectiva y an no
ha construido la transitividad, no puede deducir que si un elemento es mas grande o
mas pequeo que el ltimo tambin lo es respecto a los anteriores.
Tercer Estado (7 aos): El nio toma del conjunto de palitos el ms pequeo, luego
el ms pequeo de los que quedan y as sucesivamente en caso de una serie
decreciente, el proceso es inverso si fuera la serie creciente. En este estadio el nio ya
anticipa la serie completa antes de hacerla porque ha construido la transitividad y la
reciprocidad. En esta etapa el nio ya es capaz de realizar la seriacin de manera
sistemtica.
Se debe intentar que los nios realicen comparaciones de parejas y tros, y que
paulatinamente agreguen elementos nuevos y comparen los diferentes tamaos (ms
grande, ms pequeo).
Es recomendable que el material utilizado no tenga base, para que el nio se vea
obligado a comparar la longitud total de los objetos y as evitar que se centre en un
solo extremo.
El objetivo de este tipo de problema es encontrar los trminos faltantes de una dada
secuencia, o lo que es lo mimo, encontrar la regla o algoritmo que la genera.
Tambin las hay de distintos tamaos, algunas son infinitas, y otras tienen un nmero
finito de miembros:
Para describir completamente una secuencia, se debe dar la regla que permite
encontrar todos sus miembros.
En algunos casos, es posible encontrar una regla progresiva, que indica como
encontrar un miembro de la secuencia a partir del anterior, o anteriores.
1, 2, 3, 5, 8, 13, 21... (cada nmero es la suma de los dos anteriores, por ejemplo,
21=8+13)
Otros tipos de reglas, llamadas ordinales, nos dicen cmo encontrar el miembro que
viene en determinada posicin de la secuencia.
Por ltimo, las reglas inclusivas nos indican qu nmeros (o letras, o smbolos) forman
parte de la secuencia, y cules no.
Secuencias o Series?
La regla progresiva ms simple es aquella que nos dice cunto sumar a cada nmero
para obtener el prximo. Una secuencia de este tipo es una serie.
Los Nmeros como secuencia verbal Esta es quizs una de las primeras
identificaciones que el nio hace con respecto al nmero. Desde una edad
muy temprana, cuando se inicia el desarrollo del lenguaje, los nios
comprenden que existen palabras para referirse a las cosas o las acciones, y
otras palabras especiales con las cuales referirse al contar. No quiere decir
esto que los nios en esos momentos iniciales sepan contar, sino que
identifican la existencia de palabras para referirse a esa accin es especial.
Esta iniciacin al uso de las palabras nmeros cumple una funcionalidad
muy importante en el aprendizaje del conteo: de un lado, permite que los
nios aprendan las palabras nmero, y de otro, con la correccin del adulto,
interiorizan el orden en que ellas deben ser aprendidas. Si bien pronunciar
las palabras nmero no es contar en el sentido estricto de la palabra,
conocer las palabras y su orden es uno de los aspectos claves en su
aprendizaje. Adems, cuando este aprendizaje se hace unido a las acciones
mismas de contar, y no solo a partir de accin de repetir las palabras
nmero como si se tratara de una cancin o un retahla de palabras, stas
palabras nmero se aprenden en contexto y con significado, lo que hace
ms fcil los aprendizajes posteriores con respecto al nmero.
La conservacin de cantidad
Progresin en el trabajo
Se le pide al nio que haga dos bolitas de plasticina que sean iguales. El
nio debe considerar que son exactamente iguales.
Una vez realizado el primer paso, invita a tu hijo a hacer una culebra con
una de ellas y se le pregunta si hay las misma cantidad de plasticina en la
culebra que en la pelota. Es importante que justifique su respuesta
preguntndole por qu?. Si no logra comprender que en ambos hay la
misma cantidad, pueden deshacer la culebra y hacerla pelota nuevamente
para que el nio vea que es la misma cantidad.
Jugar con este procedimiento para que el nio comprenda que la cantidad
permanece exacta independiente de la forma que la plasticina adopte.
Invitar al nio a formar una fila con los tenedores, luego en la parte inferior,
hacer otra fila con las cucharas. Preguntarle al nio qu fila tiene ms
cubiertos, el nio debe comprender y estar seguro de que en ambas filas
existe la misma cantidad.
Jugar con este procedimiento para que el nio comprenda que la cantidad
permanece exacta independiente del recipiente.
La reversibilidad
La mayora de actividades matemticas que les proponemos a los nios y a las nias
se pueden hacer de forma directa o de forma inversa. Cuando a un nio le pedimos
que clasifique un conjunto de objetos, separndolos, por ejemplo, por su forma,
estamos haciendo una actividad que podemos considerar directa, ya que le pedimos
que realice una accin (la clasificacin) segn un criterio prefijado y obtiene un
producto (los objetos clasificados en varios grupos). Si ahora nosotros tomamos unos
elementos y en base a un criterio que podra ser el color, los separamos en grupos y le
pedimos que encuentre el criterio de clasificacin, estamos trabajando la clasificacin
en forma inversa, es decir, el nio parte de una situacin llamada final, una
clasificacin hecha y tiene que encontrar el criterio de clasificacin.
Otro ejemplo, puede ser una suma, podemos preguntar cul es el resultado de sumar
dos cantidades o podemos dar un nmero por ejemplo el 15 y pedir que se encuentren
dos o ms nmeros que sumados den como resultado 15.
En estas situaciones los nios y las nias estn ejercitando la reversibilidad del
pensamiento que es la puerta hacia la verdadera comprensin de las operaciones o
cambios entre objetos o cantidades.
Inclusin jerrquica
Segn Piaget e Inhelder (citados por Kamii,1992) cuando un nio ha realizado un recuento y
dice p.e. la palabra ocho , no necesariamente tiene la idea de ocho; es decir, puede suceder que
ocho no sea para l ms que un nombre aislado. Dicho de otra manera, el principio de
cardinalidad no viene automticamente despus del de biunivocidad, es preciso, al contar, tener
en cuenta que cada elemento contado engrosa el total de objetos sealados hasta el momento y
que la palabra que utilizamos para diferenciar el ltimo objeto es tambin la que determina el
total de la coleccin.
En este proceso de inclusin juega un papel importante la idea de que cada nmero se
obtiene por adicin de la unidad a su correspondiente anterior en la secuencia numrica, a lo que
contribuyen de manera decisiva las actividades de comparacin de grupos de objetos.
Clasificando y Ordenando
* son disjuntas
Un caso particular de las series, cuando el criterio que se utiliza es cuantitativo, son las
ordenaciones.
N O T AC I O N D E L O S N U M E R O O R D I N A L E S
1, primero o primer
2, segundo
3, tercero o tercer
4, cuarto
5, quinto
Para los dos siguientes nmeros ordinales, tenemos una opcin ms que es ms
usada que las siguientes:
11, undcimo
12, duodcimo
20, vigsimo
30, trigsimo,
40, cuadragsimo
50, quincuagsimo,
60, sexagsimo,
70, septuagsimo
80, octogsimo,
90, nonagsimo
Para los nmeros ordinales que se encuentran entre los mltiplos de diez seguimos la
misma lgica, aadiendo los nmeros entre primero y noveno, por ejemplo:
66, sexagsimo sexto,
67, sexagsimo sptimo,
NMEROS CARDINALES.
PARES (0,2,4,6 Y 8)
IMPARES (1,3,5,7 Y 9)
Ejemplos: Contar cosas, Enero tiene 30 das, Tengo treinta aos, Conjuntos de
cantidades de objetos.
NUMEROS NOMINALES.
Son los nmeros que solo se usan para identificar algo o etiquetar solamente, No
indican ningn tipo de medida, cantidad cuantitativa.
Ejemplos
Numero direccin de casas, Nmero de carnet, El numero de telfono, Nmero de
Empleado, Numero de DUI, Numero de la lotera, Cdigo de barras, Nmero del ISSS,
Numero de cama de un hospital.
CUANTIFICADORES
Conceptos que tienen relacin para indicar cantidades indefinidas o relativas. Son
trminos que indican cantidad imprecisa de una cosa. Palabras que indican a cuantos
elementos de una clase nos referimos, sin precisar con exactitud. Expresin verbal
que incluye cierta cantidad sin que sea necesario precisarla. Los cuantificadores ms
comunes son: Ninguno, algunos, todos, muchos.
Ejemplos:
Se facilita el ejercicio con los mismos elementos o personas que haya en el entorno;
existen diversos cuantificadores; de los cuales trabajaremos algunos de manera ldico
didctica.
MUCHOS- POCOS
1. Formar grupos con los nios en donde los integrantes de cada grupo tenga una
caracterstica especial, ej. MUCHAS nias tienen el cabello largo
Las caractersticas deben decirse en voz alta para que los nios entiendan la
diferencia
2. Usar los elementos de estudio para realizar conjuntos de MUCHOS lpices, colores,
borradores. POCOS lapiceros, reglas.
TODOS NINGUNO
1. Mostrarles fichas con dos dibujos diferentes en donde hayan ms y menos objetos
dentro de cada dibujo
Ahora abra e imprima la ficha de la siguiente pgina, para que los nios coloreen
MUCHOS POCOS objetos con diferente color