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Dragon Rouge y la Iniciacin Draconiana

La Dragon Rouge fue fundada para ser un punto de encuentro para personas interesadas en la tradicin oscura
de la magia, la filosofa y las diversas formas de arte. Dragon Rouge es una orden en la que se tiene la
posibilidad de conocer a personas con ideas afines e intercambiar conocimientos y experiencias. Dragon Rouge
es una organizacin de resultados garantizados y funciona como canal esotrico de la corriente draconiana.
Dragon Rouge permite a las personas con diferentes orgenes que comparten un inters en el ocultismo, la
magia y la tradicin oscura conocerse. Como miembro uno no se ve obligado a entrar en el sistema inicitico y
mgico, pero para aquellos que lo deseen, Dragon Rouge puede ser una estructura de preparacin a la Orden
del Dragn - Ordo Draconis que es la verdadera orden inicitica interna y esotrica.
Iniciacin
La iniciacin esotrica se basa en la idea de que existen diferentes capas de la realidad, que el adepto puede
explorar y penetrar. Esto ocurre a travs de la iniciacin. La iniciacin es un concepto clave en el esoterismo.
La meta de la iniciacin es revelar el ncleo oculto que se encuentra detrs de la apariencia exterior de los
fenmenos. A travs de la iniciacin el adepto contacta con el interior de las religiones y los mitos y gana
conocimiento acerca de las verdades ocultas. A travs de este conocimiento, el adepto aprende a controlar los
mecanismos de la existencia y puede influir en stos de acuerdo a la voluntad. Mircea Eliade define la
iniciacin en "Ritos y Smbolos de la Iniciacin":
"El momento central de toda iniciacin est representado por la ceremonia que simboliza la muerte del
principiante y su regreso a la comunin de la vida. Pero l vuelve a la vida como un hombre nuevo, asumiendo
otro modo de ser. La muerte inicitica significa el fin de una sola vez de la infancia, de la ignorancia y de la
condicin profana. "
La iniciacin se produce a travs de una muerte metafsica, un descenso al inframundo y un renacimiento y
retorno. El iniciado abandona su antigua vida y su viejo yo y vuelve a nacer, a menudo con un nuevo nombre,
que representa a la nueva persona. El adepto deja tras de s un estado de existencia limitada con pre
determinadas acciones y voluntad para llegar a un estado de divinidad con libre albedro y el poder de crear.
La iniciacin draconiana es a la vez un proceso interno y algo que se produce en conjunto con adeptos del
Sendero Draconiano. Por lo tanto, los niveles de la iniciacin draconiana no son meramente revoluciones
existenciales progresivas, sino tambin ciertas obligaciones hacia el orden, as como beneficios.
La Iniciacin Draconiana es un camino nico que de una manera sistemtica y controlada trabaja con las fuerzas
caticas y la ms grande oscuridad. El ocultismo ms comn por lo general advierte sobre estas fuerzas. Bajo
la superficie del ocultismo brillante la tradicin oscura a veces ha aparecido, a menudo como una advertencia
o insinuaciones de las que no se hablan. Hay tres niveles principales de conocimiento, en la que el primero de
ellos es nuestro conocimiento mundano y la informacin que la ciencia mundana presenta. Bajo este nivel se
encuentra el conocimiento esotrico, la luz que ha sido transmitida a travs de las sociedades ocultas clsicas.
Bajo este nivel se encuentra el conocimiento esotrico oscuro.
1. Conocimiento Esotrico: Ciencia Mundana.
2. Conocimiento Esotrico de Luz: La Tradicin Luminosa.
3. Conocimiento Esotrico Oscuro: La Tradicin Oscura.
La iniciacin oscura es extremadamente rara, ya que es llevada a cabo en el caos y pocas personas son capaces de
vagar por este camino. El Esoterismo de luz conduce a una fusin con lo divino, mientras que el Esoterismo de
oscuridad va ms all de lo divino. La palabra '' draconiana "tambin puede traducirse como " severa " y esto es
tambin una descripcin muy apropiada de lo que es la trayectoria draconiana. Es un camino duro, pero tambin
lleva a mundos de singular belleza y poder. El Esoterismo Luminoso conduce a una unidad con Yahv o Marduk
y las ideas a partir de las que ellos crearon el mundo. El Esoterismo de Oscuridad es guiado por Tehom o Tiamat
quienes existen mucho antes de que los dioses de luz, existen en el infinito fuera de la luz de la divinidad. Para
los iniciados adeptos del Sendero Draconiano esta oscuridad es una luz, mucho ms fuerte que la luz de los dioses
de la luz, su luz se experimenta meramente como oscuridad.
DRAGON ROUGE. Grado 0. La membresa en Dragon Rouge. Esta es solo la membresa para la estructura
exterior del Dragon Rouge, y no es un grado, de hecho. Como miembro uno puede pedir el primer curso mgico
que permite la iniciacin al primer grado.
DRAGON ROUGE El Esfera de la Tierra El 0 y 1.0 Lilith est asociada con la tierra y el nivel material.
0. Miembro del Dragon Rouge La primera iniciacin funciona como una abertura al mundo de la materia a travs del
cual la persona puede entrar en el Sendero Draconiano.
La Esfera de la Tierra
1. 0 Lilith. El 1.0 y 2.0 son grados de preparacin para la ms exigente iniciacin
1. Lilith 1.0 del 3,0 que concede la entrada a la Orden del Dragn y los trabajos esotricos
internos. Para ganar el 1,0 uno debe a) haber aprobado el primer curso mgico, b)
La Esfera de la Luna leer cierta literatura bsica, c) anunciar un nombre mgico a la orden, d) enviar una
2. Gamaliel 2.0 solicitud acompaada de una descripcin del trabajo mgico durante el curso y una
descripcin bsica de los fundamentos de los principios de la Magia Draconiana. La
ORDO DRACONIS MINOR primera iniciacin puede llevarse a cabo por el mago l / ella misma o junto con la
3. Samael 3.0 persona de contacto o lder del grupo local.
4. AArab Zaraq 4.0
La Esfera de la Luna: Tres Grados (2,3,4) que estn asociados con el nivel astral y
El Abismo Menor durante estos tres grados los trabajos el adepto trabaja con la magia astral, trabajos en
sueos y brujera.
La Esfera del Sol
ORDO DRACONIS MAJOR
2.0 Gamaliel: El segundo nivel de preparacin consiste en un trabajo ms calificado
de magia con los niveles astrales. Se trata de una profundizacin de primer grado y la
5. Thagirion 5.0 iniciacin es ms exigente. Si es necesario el nombre mgico se puede cambiar. La
6. Golachab 6.0 iniciacin se lleva a cabo por la persona de contacto junto con al menos un experto
7. Ghaagsheblah 7.0 adicional de la Dragon Rouge. El iniciado crear un ritual personal bsico en relacin
El Abismo Mayor
con la iniciacin. En casos raros tambin este grado puede ser concedido para la auto-
iniciacin si la distancia es demasiado lejos. Esto generalmente exige que alguien de
La Esfera de la Estrella
al menos 3,0 puede otorgar una buena palabra para el iniciado. Desde el 2.0 se
espera que el mago ayude en las cuestiones prcticas de la orden. Esta iniciacin le
8. Satariel 8.0 permite a uno ordenar el curso 3,0 .
9. Ghagiel 9.0
10. Thaumiel 10
Ordo Draconis Minor: 3.0 Samael. La primera iniciacin en la Orden del Dragn.
El iniciado deber haber sido calificado como alguien tiene un amplio conocimiento y
experiencia terica y prctica. Si es necesario, el nombre mgico puede ser cambiado
ADAMAS ATER o alterado. En este nivel, el iniciado no se aplica a s mismo la iniciacin, sino que es
11. Thaumiel 11 invitado despus de una decisin de la Orden del Dragn. La iniciacin se lleva a cabo
por la Orden del Dragn y se lleva a cabo en un momento y lugar especial y
mgicamente cargados. Este iniciacin incluye el Juramento del Dragn. Este nivel es un paso para ser un
hermano/hermana espiritual superior. A partir de 3,0 Samael, el iniciado tiene una responsabilidad activa en la
organizacin y tambin gana influencia en el orden. El iniciado trabaja como asesor en asuntos de importancia de
la organizacin y con los iniciados hasta 2,0 . A partir de este nivel, el mago no puede ser parte de cualquier otra
organizacin mgica pues la Orden del Dragn exige una dedicacin enfocada.
4.0 Aarab Zaraq. Despus de haber escogido especialmente los trabajos mgicos formados despus de las
preferencias individuales mgicas el iniciado se ofrece al bautismo mgico que es una liberacin del alma
espiritual y ttem mgico y fylgja. Durante el bautismo el cuervo de A'arab Zaraq est por encima de la cabeza
del iniciado l / ella entra en el camino de "el guerrero mgico". Los niveles 4,5,6,7 se refieren a veces como "el
Sendero del guerrero" y A'arab Zaraq es un grado de preparacin para los tres niveles de la Esfera del Sol.
El Abismo Menor: A menudo, durante un proceso muy exigente y aterrador el iniciado deja el foco en su ser
inferior y se convierte en uno con su yo superior y Daemon.
ORDO DRACONIS MAJOR: La Esfera del Sol. Tres grados (5,6 y 7) se asocian con el nivel mental y el
iniciado de este nivel en verdad se llama "adepto" en el pleno sentido de la palabra. El adepto trabaja con la
alquimia de la voluntad y la accin, la magia del guerrero y la unidad entre el dios y la bestia. El iniciado abandona
la identificacin con su '' personalidad externa "para encontrar su " individualidad interior". Todas las iniciaciones
en este nivel se llevan a cabo junto con los hermanos y hermanas superiores de la Orden del Dragn.
5.0 Thagirion: Cuando el adepto ha pasado el abismo menor y ha experimentado una unidad con su Daemon el
mago puede dar el paso a lo ms alto de la Orden del Dragn. Este proceso del grado 5.0 es uno de los ms
decisivos de la trayectoria iniciativa del mago. Este es el nivel medio del rbol iniciador Qlifotico. La iniciacin
es un ennoblecimiento mgico en el que el adepto se convierte en "Caballero Draconiano".
6.0 Golachab : Dado que muchos magos parecen permanecer mucho tiempo en el nivel de 5,0 , el sexto grado
es una ruptura y un primer paso hacia los grados ms altos y los niveles profundos y distantes que estos
representan. Golachab es la qlifa ms violenta y destructivo y el mago aprende a como dominar estas fuerzas para
los trabajos de creacin alquimista.
7.0 Ghaagsheblah : El adepto hace un resumen de su pasada vida mgica y se prepara para dejar el mundo y dar
un paso hacia los reinos divinos.
El Abismo Mayor: El mundo es aniquilado y deja de existir. El adepto flota hacia fuera en la mayor oscuridad
sin lmites. El adepto deja su daemon atrs y entra en un estado de soledad metafsica. En el abismo el adepto
hace una eleccin y genera una frmula basada en la experiencia mgica previa de las categoras inferiores.
La Esfera de la Estrella. Los grados de la trada superior (8,9 y 10) pertenecen al nivel divino. La Esfera de la
Estrella est completamente desconectado del nivel terrenal. Las iniciaciones se llevan a cabo solo o junto con el
ms alto superior de la Orden del Dragn. Los grados 8,9 y 10 son referidos a veces como "el camino del monje".
8.0 Satariel: Cuando el adepto ha formulado su eleccin l / ella nace del abismo, como si se tratara de una
matriz o mar infinito. El ojo del Dragn se abre y el adepto obtiene una clara visin. El adepto se convierte en
un dios. A partir de este nivel, el iniciado es un mago en el sentido ms profundo de la palabra.
9.0 Ghagiel: El mago recrea el universo.
10.0 Thaumiel: El mago est en el ncleo absoluto. Este es el ojo del Dragn y el trono de Lucifer. El mago
puede existir aqu para la eternidad, pero tambin puede hacer la ltima eleccin. Todas las metas religiosas,
filosficas y metafsicas son opciones. El mago puede alcanzar el Nirvana; convertido en uno con la oscuridad
y la matriz de Kali. El mago puede invertir Thaumiel y llegar a ser uno con Dios y el lado luminoso. El mago
puede volver a los niveles ms bajos. El mago tambin puede dar el ltimo paso fuera del universo.
11.0 Adamas Ater: El universo B. El diamante negro. El mago que hace que toma esta eleccin puede entrar
al Universo B a travs del agujero negro. Este paso es referido a veces como "El Misterio".
Dragon Rouge 2005 www.dragonrouge.net

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