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Esta lista tiene una serie de reglas adicionales (presentadas ms abajo) que pueden ser usadas
adicionalmente al material encontrado en el Codex:Tau. Ten en cuenta que slo puede usar las opciones
de un nico Suplemento de Codex cuando selecciones tu ejrcito.
Un solo uso. Puede ser usado al inicio de cualquier HOJAS DE FUSIN 30 PUNTOS
turno. Tira 1D6, a 2+ todo el Terreno Abierto a 36 (Solo Comandantes equipados con un
UM del portador del Nodo ser tratado como Blster de Fusin acoplado)
Terreno Difcil, y todo el Terreno Difcil se
considerar Terreno Peligroso. Tira 1D6 al final de Alcance F FP Tipo
cada turno en los que el Nodo est activo. De 1-4
los efectos acaban. A 5+ continuarn los efectos 18 UM 8 1 Asalto 1, Fusin,
durante el siguiente turno. Acoplado.
Combate 8 1 Combate, Antiblindaje,
DRONE DE GUERRA 35 PUNTOS Cegar, Corte de Energa.
Nomina uno de los Drones adquiridos por la Corte de Energa: En el turno en el que se use en
miniatura. A parte de sus caractersticas combate tira 1D6. Con un resultado de 1 el arma
habituales, tambin ser un Drone de Guerra. no podr ser utilizado ni en combate ni disparo
Todas las miniaturas en la misma unidad que un por el resto de la batalla.
Drone de Guerra tendrn las reglas Mover a
Travs de Cobertura, Flanquear y Sentidos
Agudizados. Adems cualquier unidad enemiga
que est fuera de su rea de despliegue y a 12
UM o menos del Drone de Guerra, tratar el
Terreno Difcil como Terreno Peligroso.
Los Ocho son considerados una leyenda por los ejrcitos de los Enclaves de OShovah, pues son
guerreros legendarios sin comparacin alguna. Liderados por el mismsimo Comandante OShovah, cada
uno de los pilotos de las Armaduras de Combate son Veteranos en multitud de batallas.
EQUIPO: Armadura Crisis Iridio XV8-02 , Fusil EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Blster
de Plasma, Lanzallamas, Inyector de Estimulantes, de Fusin Acoplado, Sistema de Puntera
Generador de Escudo, Dos Drones de Combate, Avanzado, Inyector de Estimulantes, Drone de
Guantelete Demoledor. Defensa, Hojas de Fusin, Drone de Guerra.
EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Fusil EQUIPO: Armadura de Combate Crisis, Fusil
de Plasma, Lanzallamas, Generador de de Plasma, Cicloblaster Inico, Eyector de
Escudo, Retropropulsores Vectoriales, Dos Minas Areas, Sistema de Fuego de Respuesta,
Drones de Combate, Chip Neuronal de Dos Drones de Combate, Campo de Impacto
Junnami. Repulsor.