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O Programa de Badminton
Escolar da
Manual para o Professor
ShuttlE
Time
O Programa de Badminton
Escolar da
Manual para o Professor
Reconhecimento
A BWF deseja reconhecer e agradecer s seguintes pessoas e organizaes que fizeram importantes
contribuies para a elaborao do Shuttle Time.
Stuart Borrie
David Cabello
Heinz Kelzenberg
Mike Woodward
Ian Wright
Traduo
Confederaes Continentais
Conteudos
Viso Geral
1. Introduo 6
2. Enfoque nos Professores 7
3. Enfoque Nas Crianas (alunos) 7
4. Por que o Badminton? 8
5. Sua Situao de Ensino do Badminton 9
Sobre o Badminton
1. Viso Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2. Material Didtico para Badminton. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
3. Resumo dos Contedos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
4. Estrutura do Programa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
5. Por onde Comear?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
6. Estrutura das Aulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
7. Formato Geral das Aulas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
8. Flexibilidade do Programa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
1. Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
2. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
3. Exerccios Fsicos Contedos Bsicos de Educao Fsica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
4. Resumo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Golpear e Mover Empunhadura, Posio de incio, Jogo na frente da quadra (10 planos de aula)
1. Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
2. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
3. Explicao dos Contedos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
4. Resumo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
1. Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
2. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
3. Explicao dos Contedos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
4. Resumo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
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1. Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
2. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
3. Explicao dos Contedos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
4. Resumo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
1. Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
2. Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
3. Conscincia Ttica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
4. Explicao dos Contedos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
5. Resumo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
1. Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
2. Competio por Eliminao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
3. Competio por Ligas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
4. Sistema de escada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
5. Sistema de Pirmide. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
6. Jogos Abertos (Match Play) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
1. Viso Geral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
2. Sistema de Pontuao. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
3. Intervalos e Troca de Lado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
4. Partidas de Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
5. Partidas de Duplas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Apndice
Glossrio 94
O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Modulo 1
Primeiros Passos
CONTEDOS
Viso Geral
1. Introduo
Sobre o Badminton
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ShuttlE
Time
Mdulo 1 Enfoque
O Mdulo 1 apresenta uma introduo ao Shuttle Time e a adaptao do badminton para escolas.
Descreve o programa de forma geral e apresenta um contexto histrico para o esporte. Auxilia tambm
a focar a situao do badminton na sua escola e na sua regio.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Viso Geral
1.Introduo
Shuttle Time o Programa de Badminton Escolar da BWF. Este programa pretende fazer do badminton
um dos esportes escolares mais populares do mundo.
Este material de apoio para professores consiste em 10 mdulos que o ajudaro a ensinar badminton
no contexto escolar.
dar aulas de badminton para grupos de crianas que sejam divertidas, seguras e agradveis;
Os 22 Planos de aula para o ensino do badminton esto disponveis para download em quatro arquivos
separados, correspondentes aos mdulos citados acima.
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ShuttlE
Time
Os professores
podem usar este material de forma independente para aprender a planejar e dar aulas de
badminton;
podem participar de um curso de 8 horas/um dia concebido para professores que queiram
aprender a executar o programa.
Sugerimos que voc entre em contato com a sua Associao Nacional de Badminton, para pedir
informaes sobre o programa escolar de badminton os contatos se encontram no site da BWF
www.bwfbadminton.org
Alguns professores j tm algum conhecimento sobre o badminton talvez j tenham visto ou jogado
uma partida. Alguns professores j treinaram o badminton. Outros professores, entretanto, tero seu
primeiro contato com o badminton atravs deste material de capacitao.
O Manual para o Professor e Shuttle Time so para professores de qualquer formao e experincia.
Algumas crianas j conhecem o badminton talvez j tenham visto ou jogado uma partida. Outras
crianas, entretanto, tero seu primeiro contato com o badminton atravs do Shuttle Time.
As crianas
e todas as idades e nveis de habilidade podem ter xito no desenvolvimento das habilidades
d
do badminton;
tambm desenvolvem suas Habilidades Fsicas enquanto aprendem badminton atravs das
atividades do Shuttle Time.
importante conhecer o nvel de conhecimento das crianas em relao ao badminton e com o esporte
em geral.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
O badminton uma excelente opo de esporte escolar tanto para meninos como para meninas.
adequado para crianas de todas as idades e nveis de habilidade. um esporte seguro, divertido,
e de baixo impacto para crianas.
As atividades de badminton do Shuttle Time ajudam a desenvolver Habilidades Fsicas gerais que so
importantes para as crianas em idade escolar, como:
coordenao culo-manual;
estabilidade e equilbrio;
As lies e atividades deste Manual foram projetadas para aprender habilidades de badminton em
grupos. Atravs destas atividades, as crianas aprendem habilidades bsicas de badminton.
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ShuttlE
Time
Conhece algum treinador de badminton que d aulas para crianas em idade escolar?
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Isto significa que as crianas podero experimentar a essncia do badminton, sem contedos
complicados para professores ou crianas que esto comeando no badminton.
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ShuttlE
Time
O material de apoio para o ensino e aprendizagem est disponvel em vrios idiomas. Pode-se fazer
download na pgina web da BWF www.bwfbadminton.org
Manual para 10 Mdulos para professores que esto aprendendo a planejar e dar aulas
o Professor de badminton.
Videos Mais de 100 vdeos que mostram as atividades e os pontos didticos das aulas.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Sobre o badminton
Existem muitas boas razes que fazem do badminton um esporte ideal para programas de Educao Fsica.
Alunos de todos os nveis de habilidades podem ter xito no desenvolvimento de habilidades que
lhes permitiro jogar badminton para sempre.
Socialmente, meninos e meninas / homens e mulheres podem jogar, treinar e competir juntos.
O badminton acessvel para pessoas com deficincia. H regras para administrar grupos de
pessoas que podem jogar de acordo com sua deficincia, garantindo assim, uma competio justa
e segura.
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ShuttlE
Time
O badminton :
O badminton de simples inicia com um saque em diagonal para uma rea de servio. Depois do saque,
o jogo continua em uma quadra longa com a borda na primeira linha lateral.
A peteca servida em diagonal A parte sombreada indica a rea de jogo para simples.
para a rea de servio do adversrio. A peteca que cair fora desta rea implica
que se ganha ou perde um ponto.
O badminton em duplas inicia com um saque diagonal para uma rea mais curta e mais larga que em
simples. Depois do saque, o jogo continua em toda a rea da quadra.
Para os jogadores com deficincia, o tamanho da quadra adaptado de acordo com a categoria do jogador,
no sistema de classificao. Para mais informao, ver as Regras do Badminton na pgina web da BWF.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
As Regras Simplificadas de Badminton esto includas neste pacote didtico Mdulo 10. O conjunto
completo de regras, Leis do Badminton e Regulamentos que regem o esporte, esto disponveis para
download no site da BWF www.bwfbadminton.org
Nos nveis mais altos do badminton, a prtica do esporte requer uma excelente condio fsica,
habilidade tcnica, habilidades de percepo e preditivas, assim como tempos de reao muito rpidos.
Os jogadores nos nveis mais altos necessitam de um excelente condicionamento fsico que inclui:
resistncia aerbica
agilidade
fora
potncia explosiva
velocidade
tomada de decises
Nos nveis mais altos, o badminton um esporte muito tcnico que requer altos nveis de coordenao
motora, movimentos sofisticados de raquete e preciso quando sob presso. No badminton a ttica
tambm muito importante.
Desde 1992, o badminton um esporte que faz parte dos Jogos Olmpicos. No total, somam 15 medalhas
disponveis no badminton olmpico ouro, prata e bronze para cada uma das cinco categorias:
Simples masculino
Simples feminino
Duplas masculino
Duplas feminino
Duplas misto
Os jogadores de badminton de cada regio (sia, frica, Europa, Oceania e as Amricas) competem nos
Jogos Olmpicos.
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ShuttlE
Time
O badminton praticado em todo o mundo, porm, como a maioria dos esportes, mais popular em
algumas regies que em outras.
O badminton tem maior popularidade em pases da sia como China, Coreia, Indonsia, Malsia, Japo,
Tailndia, ndia e Taiwan. Estes pases produzem muitos jogadores de classe mundial.
O badminton tambm muito popular na Europa, e pases como Dinamarca, Inglaterra, Alemanha,
Polnia e Frana contam com jogadores de classe mundial.
Nas Amricas, o badminton se est perfilando como um esporte popular. Com os Jogos Olmpicos de
2016 no Rio de Janeiro Brasil, o badminton aumentar a popularidade nas Amricas em um futuro
prximo. O badminton tambm amplamente praticado em algumas regies da Oceania e frica.
O badminton cresceu e aumentou a popularidade j que pessoas de todas as idades e qualquer nvel
podem jogar. Para o nvel de principiantes, oferece uma sensao de satisfao desde os primeiros
momentos, uma vez que desde o princpio consegue-se manter a peteca em jogo sem muito
conhecimento tcnico.
Nos nveis mais altos, entretanto, um esporte muito dinmico com smashes superando os 350 km/h e
jogadores mostrando nveis altos de esportividade.
Embora as origens exatas do badminton no sejam claras, jogos que utilizavam uma peteca e uma
espcie de raquete eram realizados na China, Japo, ndia, Sio e Grcia h mais de 2000 anos.
Entre 1856 e 1859, um jogo chamado raquete e peteca comeou a evoluir para o moderno jogo de
badminton na Badminton House, a residncia campestre do Duque de Beaufort, na Inglaterra.
Jogos similares eram jogados em Poon na ndia nessa mesma poca, quando foi estabelecido um
cdigo de conduta para o badminton em 1877.
O objetivo do jogo de raquete e peteca como era jogado na Badminton House era manter a peteca no
ar o maior tempo possvel, golpeando-se a peteca entre duas pessoas ou mais. Hoje em dia o contrrio;
agora o objetivo terminar a jogada o mais rpido possvel ao ganhar pontos contra um adversrio.
Em 1893, foi criada a Associao de Badminton da Inglaterra para administrar o jogo internacionalmente
desde a Inglaterra.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Em 1877, foram estabelecidas normas bsicas para o esporte, porm, somente em 1893 que foram
publicadas as primeiras regras na Inglaterra.
A Federao Internacional de Badminton (IBF) foi criada em 1934 e contou com nove membros
fundadores: associaes de badminton do Canad, Dinamarca, Inglaterra, Frana, Irlanda, Holanda,
Nova Zelndia, Esccia e Pas de Gales.
Em 2006, a IBF mudou seu nome para Federao Mundial de Badminton (BWF).
A BWF a entidade reguladora do esporte de badminton a nvel mundial reconhecida pelo Comit
Olmpico Internacional (COI).
A BWF tem mais de 170 membros. Os membros da BWF so, salvo raras excees, os organismos
reguladores do badminton em nvel nacional. Estes esto organizados em cinco confederaes sob o
sistema do COI, com cada Confederao Continental representando um dos cinco arcos Olmpicos
frica, sia, Europa, Oceania e as Amricas.
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ShuttlE
Time
A BWF trabalha em estreita colaborao com as Associaes Nacionais de Badminton e com as cinco
Confederaes Continentais de badminton para promover, apresentar, desenvolver e regulamentar o
esporte a nvel mundial.
Viso
O badminton um esporte global acessvel para todos lder em participao, experincia dos
praticantes e cobertura nos meios de comunicao.
Misso
Guiar e inspirar a todos os interessados e promover eventos de nvel mundial junto com iniciativas
inovadoras de desenvolvimento para assegurar que o badminton se converta em um esporte lder em
nvel global.
Objetivos
encontrar treinadores ou jogadores locais de badminton que possam colaborar em seu programa
de badminton escolar;
identificar clubes locais onde voc possa descobrir jogadores de badminton talentosos para
treinar e praticar depois da escola;
Diretrios locais ou regionais podem ajud-lo a encontrar os clubes, associaes ou pessoas envolvidas
com o badminton, tais como treinadores e administradores do esporte.
A BWF publica o nome e o contato de cada associao nacional de badminton em seu site
www.bwfbadminton.org
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Modulo 2
Materiais Didticos e Conteudos
CONTEDOS
1. Viso Geral
4. Estrutura do Programa
8. Flexibilidade do Programa
Mdulo 2 Enfoque
O Mdulo 2 d uma Viso Geral sobre a estrutura do Shuttle Time e os principais enfoques do ensino
do badminton.
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ShuttlE
Time
1. Viso Geral
ajuda a desenvolver as habilidades e conhecimentos bsicos do badminton por parte dos professores;
apresenta 22 planos de aula para desenvolver nas crianas, as habilidades e conhecimento bsicos
de badminton;
incentiva aos professores a criar seus prprios planos de aula de acordo com o nvel
e a motivao dos seus alunos.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Este material didtico est dividido em quatro sesses ou nveis. Cada sesso se baseia nas habilidades
desenvolvidas nas aulas e sesses anteriores, introduzindo elementos de badminton, aumentando cada
vez mais a complexidade.
Cada sesso contm uma quantidade de aulas de acordo com a complexidade e a importncia do tema.
Aprender a Ganhar
(4 aulas)
Desenvolvem habilidades tticas bsicas.
Lanar e Golpear
(6 aulas)
Introduzem/desenvolvem o golpe sobre a cabea.
Aulas Iniciais
(10 aulas)
Golpear e Movimentar as habilidades bsicas
do badminton.
Ver os diferentes mdulos acima para conhecer os detalhes do contedo de cada um.
As 10 Aulas Iniciais so o principal ponto de partida para professores e crianas novatas no badminton.
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ShuttlE
Time
As 10 Aulas Iniciais:
Garantem que os principiantes de qualquer nvel de habilidade tenham uma primeira experincia
positiva com o badminton.
passar as prximas sesses/nveis a qualquer momento de acordo com o nvel individual ou do grupo;
repetir as atividades nas 10 Aulas Iniciais para dar s crianas mais tempo para as prticas das
habilidades bsicas;
Os professores devem avaliar o progresso dos alunos depois de cada aula, antes de comear a planejar
a prxima aula de badminton.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Sesso 4 Esta sesso introduz habilidades tticas bsicas, tanto para simples como
duplas, assim como os elementos fsicos associados como velocidade e
Aprender a Ganhar
agilidade.
(4 aulas)
Nesta sesso, h mais exerccios que contemplam situaes, atividades e
jogos com um enfoque competitivo.
Esto projetados para dar mais nfase no desenvolvimento de um
pensamento ttico, para fomentar a aprendizagem da ttica bsica do
badminton e a tomada de decises.
Ao final da Sesso 4, Aprender a Ganhar, os alunos devero ser capazes de:
realizar uma jogada estratgica;
demonstrar posies bsica de jogo em simples e duplas;
jogar partidas.
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4.Estrutura do Programa Ttica de
Simples Jogos Ttica de Jogos
(19) Tticos Duplas Tticos
Velocidade (20) (21) (22)
4 aulas para introduzir e
e agilidade
praticar as habilidades
tticas bsicas. Aprender a Ganhar
Lanar e Golpear
10 Aulas Iniciais
Nota: o ponto de partida e a seleo das aulas do programa devem ser coerentes com o perfil dos alunos.
Time
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ShuttlE
O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
A aula que comear a ensinar o badminton dentro do programa e o ritmo do progresso de uma lio
outra depender de vrios fatores:
No necessrio seguir cada aula na ordem estabelecida aqui da aula 1 a 10, e depois de 11 e 12, etc.
O programa foi projetado para permitir aos professores selecionar as aulas e os exerccios de acordo
com o nvel dos alunos.
Os professores devem adaptar cada exerccio dentro dos planos de aula para incrementar ou diminuir a
dificuldade de acordo com os indivduos e os grupos. Assim garante-se uma experincia positiva com o
badminton para cada participante.
exerccios fsicos;
Cada aula est projetada para durar 60 minutos; entretanto, o ritmo dos exerccios pode ser adaptado
para perodos mais curtos de aula.
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ShuttlE
Time
Desenvolvimento fsico Atividades divertidas para melhorar as habilidades motoras, assim como
movimentos gerais de aquecimento relacionados ao contedo da aula.
H alguns exerccios na parte fsica que necessitam de uma atividade
de pr-aquecimento, j que demandam que os alunos trabalhem a
um nvel mximo de velocidade ou agilidade.
Portanto, os alunos necessitaro de 3-4 minutos de aquecimento geral
como o trote ou exerccios de flexibilidade.
Tcnico / Ttico A parte principal da aula se dedica aos exerccios tcnicos com
raquete e peteca ou a jogos divertidos/competitivos projetados para
reforar os pontos didticos.
Em todas as atividades, pode-se aumentar ou diminuir o nvel de
dificuldade para que o contedo seja adequado ao nvel dos alunos.
Isto ajudar a manter a motivao dos alunos de todos os nveis.
Reviso do enfoque O professor faz um Resumo dos principais pontos didticos e executa
da aula a fase de volta calma.
(5 minutos)
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
8. Flexibilidade do Programa
Este material foi projetado para ser flexvel, de acordo com a experincia do professor e a habilidade
(fsica no badminton) dos alunos.
H muitas opes para que os professores programem o curso, como por exemplo:
variar as atividades, empregando as sugestes para fazer as atividades mais ou menos difceis;
variar o tempo dedicado aos elementos fsicos, tcnicos e competitivos em uma aula, ou para uma
atividade dentro da lio;
projetar seus prprios planos de aula coerentes com a sua prpria situao de ensino, utilizando
as ideias e contedos dos planos de aula como guia;
criar novas aulas dando nfase em aspectos mais fsicos, tcnicos ou competitivos que mantenham,
ao mesmo tempo, os elementos centrais de aprendizagem e diverso;
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ShuttlE
Time
Modulo 3
A Gesto de Grupos no Ensino
de Badminton
CONTEDOS
4. Segurana
Mdulo 3 Enfoque
O Mdulo 3 d exemplos de como ensinar o badminton a grupos grandes de crianas dando nfase
segurana, o jogo didtico, e a gesto de grupos.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Todas as aulas iniciam com atividades de aquecimento que so divertidas e que representam diferentes
desafios fsicos para as crianas. Incluem-se exerccios e jogos para motivar aos alunos, na medida do
possvel.
variedade de atividades.
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ShuttlE
Time
O badminton requer de certo espao e importante considerar como controlar grupos de crianas
durante as aulas de badminton.
A seguir so propostas algumas ideias de como organizar exerccios de forma efetiva para que muitos
alunos possam praticar juntos.
Pode-se utilizar as linhas marcadas para outros esportes (por exemplo, voleibol ou basquete).
Pode-se aproveitar as linhas existentes ou fita ou giz para dividir as reas de prtica no salo.
Pode-se usar alvos como aros, cones ou caixas para praticar sem linhas de quadra.
O saque de backhand pode ser efetuado de maneira que caia em uma cesta ou acerte um pano no
cho. Cada aluno tem uma raquete e petecas. Colocam-se cestas em uma linha no centro da quadra e
os alunos golpeiam a partir da linha paralela. Muitos alunos podem praticar ao mesmo tempo em uma
quadra de badminton ou espao equivalente.
Os alunos praticam os drives de uma linha lateral outra linha lateral na largura da quadra. At 12
crianas podem jogar na rea de uma quadra.
Enquanto quatro alunos ou mais podem praticar na quadra, outros podem praticar no espao entre as
quadras (utilizando uma corda entre as quadras como rede) ou atrs das quadras (a altura da rede ou
outros alvos podem ser marcados na parede).
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Pode-se aproveitar o espao permitindo que os alunos que esto fora da quadra pratiquem os mesmos
exerccios que os que esto dentro, ou passar-lhes outros exerccios que no requerem uma rede ou
uma quadra.
Se h quatro jogadores na rede e quatro no fundo da quadra, os jogadores podem praticar diretamente
na rede ou desde/at o fundo da quadra. H muitas variaes possveis.
1. A quadra 1 tem 16 alunos praticando exerccios de golpes na largura da quadra, sem rede.
Tambm, mostra o uso do espao entre quadras com dois alunos praticando.
2. A quadra 2 tem 14 alunos praticando. H quatro em cada lado da quadra jogando entre eles (sem
rede) e trs duplas praticando na rede. H uma dupla praticando entre a quadra 2 e a quadra 3
sobre uma corda atada entre as duas quadras como rede.
3. A quadra 3 tem dois alunos jogando contra outros dois em meia quadra, e na outra meia quadra,
h dois alunos jogando contra um. Atrs da quadra, outros quatro alunos esto praticando saques
com um alvo marcado na parede.
Usando o espao atrs
da quadra com alvos na
parede ou exerccio fsico.
Utilizao Utilizao
do espao do espao
(rede temporria)
Isto se usa normalmente para prticas com um enfoque mais tcnico. Principalmente quando se joga na
parte da frente, trs duplas/grupos podem jogar em uma mesma quadra.
importante que o professor e os alunos tenham cuidado com as petecas cadas no cho, e que
mantenham uma distncia adequada entre alunos/grupos.
Para alguns exerccios, os alunos podem ser posicionados de forma que os dois lados da rede sejam
utilizados.
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Faz-se rodzio para trocar de papel e de posio. Aps certo tempo, os grupos rodam dentro e fora
da quadra.
Alimentar no fcil para professores ou alunos que so novos no badminton, assim requer-se prtica
antes de iniciar as aulas.
Uma alimentao de qualidade muito importante para conseguir timas condies de prtica. Cada
jogador deve concentrar-se em alimentar corretamente para o seu parceiro.
Alimente o grupo golpeando ou lanando petecas. Os alunos devolvem o golpe e fazem rodzio de
maneira que cada aluno tenha a oportunidade de golpear uma peteca alimentada pelo professor
(rodzio de jogadores).
A habilidade de distribuir petecas com preciso e com um ritmo adequado uma habilidade importante.
Os professores/treinadores usam muito esta tcnica no badminton.
uma habilidade requerida em vrios exerccios includos no programa. Portanto, deve-se ensinar aos alunos
como alimentar, de tal forma que ajudem a praticar determinados golpes e desenvolvam habilidades.
Por exemplo, os alunos tero que alimentar ou distribuir petecas a partir de um ponto abaixo do topo
da rede (para o jogo na rede ou para levantar) e de baixo ou para o alto no fundo da quadra (para drops
e clears), e para conseguir, o alimentador necessitar segurar a peteca corretamente.
Pode-se empregar jogos de preciso, velocidade e distncia para desenvolver esta habilidade de
forma divertida.
Para alguns exerccios convm fazer um trabalho de multi-petecas com uma boa quantidade de petecas
(10-15) apoiadas no brao livre do professor ou aluno. Pode-se golpear ou lanar uma peteca aps a outra.
Para alunos com dificuldades para segurar as petecas, um colega pode segurar as petecas e pass-las
uma a uma para o alimentador.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
4.Segurana
Garantir que tenha espao suficiente entre as duplas, para evitar que se choquem ao praticar
os movimentos.
Garantir que tenha espao suficiente se houver jogadores destros e canhotos praticando juntos.
Garantir um bom posicionamento dos alimentadores assegurar que haja espao suficiente em
torno da rea de golpes para os alimentadores e os receptores.
Garantir que os postes estejam estveis e que a base no represente nenhum perigo para os
alunos de tropearem na mesma.
Muitos exerccios na etapa de aquecimento podem ser feitos como jogos, revezamentos ou atividades
em duplas ou grupos. Portanto, muito importante a organizao.
H espao suficiente no local para que todos os alunos trabalhem ao mesmo tempo?
As prprias ideias e a contribuio de cada professor importante que o professor seja criativo
com os exerccios e que considere possveis variaes de acordo com as necessidades, as idades e
os nveis de habilidade das crianas.
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Modulo 4
Habilidades F sicas
CONTEDOS
1. Introduo
2. Objetivos
4. Resumo
Mdulo 4 Enfoque
O Mdulo 4 d uma Viso Geral sobre as Habilidades Fsicas que se desenvolvem em cada parte do
programa. O mdulo descreve como o contedo fsico bsico da Educao Fsica est integrado no
programa. Tambm proporciona as referncias s aulas e atividades onde se desenvolvem as habilidades
bsicas de coordenao, estabilidade e equilbrio.
Estas Habilidades Fsicas so essenciais para o desenvolvimento das habilidades tcnicas do badminton.
1.Introduo
Cada aula inicia com uma breve introduo aos principais pontos didticos.
Depois, seguem exerccios especficos de desenvolvimento fsico relevante ao contedo tcnico da lio.
Cada uma das quatro sesses tem sua prpria rea de contedos tcnicos integrados nas atividades.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Swing (movimento O Jogo no meio da quadra. Transio dos golpes de mo baixa aos
para frente) e Lanar golpes sobre a cabea.
(2 aulas)
Cada uma das quatro sesses tem sua prpria rea de contedos fsicos integrados nas atividades.
2.Objetivos
Todas as aulas iniciam com atividades de aquecimento estas sero atividades fsicas divertidas com
vrios desafios.
importante que os alunos pratiquem e experimentem todos os requisitos fsicos do badminton. Este
processo permitir aos professores avaliar os pontos fsicos fortes e fracos de cada um.
As rotinas tradicionais de aquecimento foram substitudas por exerccios para desenvolver habilidades
fsicas tanto gerais como especficas do badminton que, por sua vez, mantm o elemento de motivao
para os alunos. A intensidade e a frequncia, de acordo com o grupo e da habilidade individual de cada
aluno, devem ser controladas pelo professor.
Portanto, os alunos podem, s vezes, precisar de uns 3-4 minutos de aquecimento geral com corrida e
exerccios curtos de flexibilidade antes de iniciar o primeiro exerccio de aquecimento.
Vale ressaltar que muitos destes exerccios e jogos so organizados como atividades de equipe com variados
nveis de habilidade. Isso ir reforar experincias positivas para o aluno com menor capacidade fsica.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Equilbrio dinmico. Pegar uma peteca que L8 Fazer com a outra perna.
esteja longe. V2
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Desenvolvimento de:
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
4.Resumo
Alm das habilidades tcnicas necessrias no badminton, h algumas habilidades motoras gerais que
so muito importantes para o desenvolvimento fsico e para o esporte em geral.
Os movimentos de brao (lanar e pegar), assim como os movimentos de pernas (saltar, aterrissar, sair,
sprint e parar), requerem muita elasticidade e tambm muito controle.
No badminton h uma mistura de elementos fsicos de muitos esportes, mas o badminton tambm tem
seu prprio perfil nico.
Estes exerccios podem ser praticados fora do ambiente das aulas, principalmente por aqueles que tm
interesse em praticar e desenvolver habilidades de alto nvel.
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Modulo 5
10 Lioes Iniciais
A empunhadura e a Introduo ao Jogo na rede
CONTEDOS
1. Introduo
2. Objetivos
4. Resumo
Mdulo 5 Enfoque
Os 22 Planos de aula para o ensino do badminton podem ser baixados como arquivos separados e
devem ser usados de referncia para estes mdulos no Manual para o Professor.
Os contedos das 10 Lies Iniciais, detalhados no Mdulo 5, so o ponto de partida principal para
professores e alunos novatos no badminton.
As 10 Lies Iniciais:
Asseguram que os principiantes de todo nvel de habilidade tenham uma primeira experincia
positiva com o badminton.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
1.Introduo
Esta seo se divide em 10 lies. Cada lio contempla um tema tcnico e uma rea relacionada com
o desenvolvimento fsico. Estes dois elementos so trabalhados paralelamente.
muito importante ensinar situaes de badminton ao invs de ensinar uma tcnica especfica depois
da outra. Os alunos devem entender em quais situaes determinada tcnica pode ser til.
2.Objetivos
O objetivo das 10 Lies Iniciais ensinar os movimentos bsicos do badminton enquanto os alunos so
introduzidos no esporte.
O saque os saques e os golpes da rede para o fundo so introduzidos a partir das 10 Lies
Iniciais, com o fim de preparar os alunos para a introduo dos golpes sobre a cabea.
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Esta parte do Manual para o Professor focaliza os contedos das 10 Lies Iniciais. Ajuda a desenvolver
o conhecimento dos professores. importante saber que os planos de aula para esta seo tambm
contm algumas informaes sobre os contedos.
b. O deslocamento e a sada.
c. A introduo ao golpe.
e. O saque de backhand.
2. a empunhadura de V (V-grip).
A empunhadura de polegar utilizada para efetuar golpes bsicos de backhand em frente ao corpo.
Como por exemplo: golpes na rede (net shots), levantadas (lift) na rede, finalizaes (kill) na rede, saque
de backhand e o golpe de backhand drive (quando o golpe efetuado em frente ao corpo). O dedo
polegar exerce presso contra a parte posterior do grip da raquete, com um pequeno espao entre a
mo e o grip da raquete.
Empunhadura de polegar
Posio do dedo
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
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Utiliza-se a empunhadura bsica para efetuar golpes quando a peteca est ao nvel do jogador, tanto do
lado direito quanto do esquerdo.
Empunhadura de V:
a posio da parte inferior do V.
Empunhadura V: Empunhadura de V:
ao nvel do jogador vista de perto
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
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b. Introduo ao Deslocamento Deslocamento com sada
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
c. Introduo ao Golpe
Lanar e pegar implica em usar as mos diretamente interagindo e fazendo contato com um objeto.
Efetuar golpes com uma raquete requer que o jogador faa ajustes necessrios, para que o objeto a ser
golpeado interaja ou faa contato com a face da raquete, que est a certa distncia da mo.
A prtica, portanto, deve ajudar o jogador a fazer esta transio de lanar e pegar objetos para
golpear a peteca usando uma raquete.
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Time
Golpear com a mo uma extenso de lanar e pegar. Requer a observao incessante do objeto
voador e ajustar a posio dos ps e das mos para que o objeto seja golpeado com eficcia.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Golpear com uma empunhadura muito curta ajuda aos jogadores a ter xito, j que o objeto que
pretendem golpear est relativamente prximo mo no momento do golpe.
.
Segurar a raquete perto do T com Manter um balo, uma bola leve ou uma peteca
a palma da mo para baixo. no ar com uma rotao de antebrao.
Segurar a raquete perto do T com o dedo indicador por baixo e ao longo do aro.
Manter um balo, uma bola leve ou uma peteca no ar com uma rotao de antebrao.
Segurar a raquete perto do T Levar a cabea da raquete Golpear a peteca usando uma
com o dedo indicador por baixo para trs usando uma rotao rotao do antebrao
e ao longo do aro. Bater numa do antebrao. (o jogador pode ver a
peteca com as cordas da raquete. parte de trs do seu brao).
Etapa 4. Transio
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d. Jogo na Rede
Os golpes na rede vo da parte Quando estamos na frente da Para trazer o adversrio para
da frente de um lado, parte quadra e a peteca est mais frente, criando assim, possveis
da frente do outro, passando baixa que o nvel da linha da oportunidades no fundo da
o mais prximo possvel da cintura (rea defensiva/neutra). quadra.
borda superior da rede.
Para tentar obrigar ao
adversrio a levantar a peteca,
criando desta maneira, uma
oportunidade para atacar.
O que parece
Fase Preparatria Movimento para trs Movimento para frente Fase Final
Empunhadura bsica de V Utilizar uma empunhadura Utilizar a acelerao do Elevar a raquete novamente,
relaxada de backhand. corpo inteiro. antecipando o prximo
Segurar a raquete em frente golpe do adversrio.
ao corpo. Estender o brao de forma Bater na peteca
relaxada. acompanhando o movimento.
Girar o brao.
Manter as cordas da raquete
em contato com a peteca.
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Pode-se fazer download do vdeo sobre esta tcnica no site da BWF www.bwfbadminton.org
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2. Golpe de Forehand na Rede
Os golpes na rede vo da parte Quando estamos na frente da Para trazer adversrio para frente,
da frente de um lado parte quadra e a peteca est mais e criar possveis oportunidades
da frente do outro, passando baixa que o nvel da linha da no fundo da quadra.
o mais prximo possvel da cintura (rea defensiva/neutra).
borda superior da rede. Para tentar obrigar o adversrio a
levantar a peteca, criando assim
uma oportunidade para atacar.
O que parece
O Programa de Badminton Escolar da
Fase Preparatria Movimento para trs Movimento para frente Fase Final
Pode-se fazer download do vdeo sobre esta tcnica no site da BWF www.bwfbadminton.org
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e. O Saque de Backhand
O que parece
O Programa de Badminton Escolar da
Fase Preparatria Movimento para trs Movimento para frente Fase Final
A posio pode variar, porm Mover a raquete um pouco Empurrar a peteca em Seguir com a ao de
a mais comum com o p para trs. movimento. empurrar.
dominante para frente, perto Abrir ligeiramente a face Acertar a peteca que est Levantar a raquete para
do T. da raquete. na mo. ameaar a devoluo do
Utilizar uma empunhadura saque.
curta do polegar, (thumb
Manual para o Professor
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f.Levantamento backhand e forehand
1. Levantamento de backhand
O que parece
Fase Preparatria Movimento para trs Movimento para frente Fase Final
Empunhadura bsica V Usar uma empunhadura Dar um golpe rpido (flick) O impulso da raquete faz
Segurar a raquete frente do polegar (thumb grip) na peteca. com que o brao gire para
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2. Levantamento de Forehand
O que parece
Fase Preparatria Movimento para trs Movimento para frente Fase Final
Empunhadura bsica V Extenso relaxada do brao. Estender o punho. O impulso da raquete faz
com que o brao gire para
Segurar a raquete em frente Girar o brao para fora. Golpear a peteca com
fora e mantenha-se relaxado.
ao corpo. acompanhamento do
Flexionar o punho.
seguimento.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
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g. O Saque Alto de Forehand
De acordo com as regras do Utiliza-se o saque alto de Como uma variao (criando
jogo, a peteca deve cruzar forehand em partidas de um desafio diferente ao do
de um quadrante de servio simples para iniciar a jogada a saque baixo).
ao quadrante contrrio na partir de uma posio neutra/
Obriga ao outro jogador a
diagonal. O saque alto cruza a defensiva.
olhar mais para o alto, ficando
parte posterior do quadrante
Os saques altos de forehand menos consciente da posio
de servio do adversrio e cai
so mais utilizados em partidas do servidor.
na vertical. Os saques altos
de simples femininas e
tendem a ir para o centro da
eventualmente, em partidas de
quadra, restringindo os ngulos
simples masculinas.
de devoluo que o recebedor
pode empregar.
O que parece
Fase Preparatria Movimento para trs Movimento para frente Fase Final
Assumir uma posio lateral Comear apoiando-se no Continuar apoiando-se no p O impulso leva a raquete a
dentro do quadrante de p da frente. da frente. um movimento alto e longo.
servio. Deixar a peteca cair ao lado/ Mover a raquete para frente.
Empunhadura bsica V. na frente. Acelerar a cabea da raquete
Raquete e peteca em Abaixar a raquete. ao pronar o antebrao e
posio elevada. Flexionar o punho e supinar endireitar o punho.
Apoio na perna de trs. o antebrao. Golpear a peteca por
baixo forte, a frente e ao
lado do corpo.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
4.Resumo
Iniciar os exerccios pela parte da frente da quadra permite que todos os alunos tenham xito.
Fase preparatria.
Fase final.
Esta diviso em quatro partes nos ajuda a dar um feedback claro e fazer correes para os alunos.
Demonstrao imitao.
Imagens.
Deslocamento e incio.
O jogo na rede.
Seguido por:
O saque de backhand.
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Modulo 6
Swing e Lanar
Desenvolvimento no Meio da Quadra
CONTEDOS
1. Introduo
2. Objetivos
4. Resumo
Mdulo 6 Enfoque
O Mdulo 6 enfoca-se em prticas no meio da quadra. As atividades para os alunos em Swing e Lanar
esto projetadas para prepar-los para golpear sobre a cabea.
Nesta sesso a velocidade dos ralis aumentada e os professores desempenham um importante papel
no controle considerando que a velocidade relevante para o nvel de habilidade das crianas.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
a posio bsica;
1.Introduo
As reas abrangidas na Sesso 2 Swing e Lanar enfocam a parte do meio da quadra e preparam os
principiantes para golpear sobre a cabea.
Tradicionalmente os principiantes iniciam com tcnicas para o fundo da quadra, que muitas vezes leva
frustrao e ao desenvolvimento da tcnica incorreta.
2.Objetivos
Quando passam da rede para o meio da quadra, os alunos tm mais tempo do que antes para se
concentrar na peteca. por esta razo que agora podemos aumentar a velocidade dos ralis, acelerando
os movimentos da raquete.
depois do golpe, retomar a uma boa posio, preparando-se para a prxima jogada.
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1. Backhand Drive
O que parece
O Programa de Badminton Escolar da
Fase Preparatria Movimento para trs Movimento para frente Fase Final
Posicionar-se em frente Utilizar empunhadura Supinar o antebrao Um movimento curto
rede com a raquete pronta. de thumb grip, pronar o da raquete.
Estender o cotovelo e atingir
antebrao (criar um ngulo
a peteca a frente na lateral. Regressar posio em frente
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2. Forehand Drives
O que parece
O Programa de Badminton Escolar da
Fase Preparatria Movimento para trs Movimento para frente Fase Final
Raquete pronta Dar um passo em direo Estender os cotovelos. Um movimento curto
Empunhadura bsica V peteca. Girar o brao e antebrao da raquete.
Estender o brao de para dentro. Regressar posio em
forma relaxada (cotovelo Golpes em frente ao corpo. frente rede com a raquete
ligeiramente flexionado) pronta.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
4.Resumo
Nas lies 11 e 12, aumenta-se a velocidade e a variedade de jogadas, ao mesmo tempo em que os
elementos fsicos das lies preparam os alunos para golpear sobre a cabea.
A velocidade da raquete.
A ao de lanar.
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Modulo 7
Lanar e Golpear
Desenvolvimento no fundo da quadra
CONTEDOS
1. Introduo
2. Objetivos
4. Resumo
Module 7 Enfoque
Os 22 Planos de aula esto dispostos em quatro arquivos para download correspondentes aos mdulos
5,6,7 e 8. Os planos de aula devem ser consultados no Manual para o Professor.
O Mdulo 7 enfoca a prtica no fundo da quadra e o desenvolvimento de tcnicas para golpear sobre
a cabea.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Objetivos de Aprendizagem
Forehand clear
Forehand drop shot
Forehand smash
Salto de tesoura
1.Introduo
Esta sesso continua com o desenvolvimento das duas lies com enfoque nas tcnicas para o jogo no
fundo da quadra.
Tradicionalmente os principiantes iniciam com tcnicas para o jogo no fundo da quadra, que muitas
vezes levam frustrao e ao desenvolvimento da tcnica incorreta.
Uma vez introduzidos os fundamentos de jogo na frente da quadra e que o aluno j tenha confiana no
jogo de meio da quadra, ento, introduzir as tcnicas do fundo da quadra.
2.Objetivos
Nas seis aulas sobre o jogo no fundo da quadra os alunos desenvolvem tcnicas de golpear sobre a
cabea utilizando os principais golpes: o clear, o drop e o smash.
Muitos aspectos ensinados para o jogo na frente e meio da quadra tambm so aplicados no jogo de
fundo de quadra.
Esta experincia, junto com a segurana adquirida nas aulas anteriores, ajudaro os alunos a aprender
novas tcnicas de forma mais rpida que ao princpio.
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1. O salto de tesoura.
4. O Forehand Smash.
Antes de descrev-las, importante explicar como os golpes podem ser divididos em vrios segmentos
para propsitos didticos.
1. Fase Preparatria
4.Recuperao
2a.Movimento para
3.Fase final trs (backswing)
2b.Movimento para
2c.Impacto frente (forward swing)
Fase Preparatria
Cada golpe inicia com uma posio bsica que inclui a posio da raquete em frente ao corpo. Os
jogadores devem adotar uma posio inicial de raquete, voltada para a rea onde o adversrio
interceptar a peteca.
Golpe
O golpe pode ser dividido em duas partes, o movimento para trs e o movimento pra frente.
Muitos principiantes tem dificuldade com o movimento para trs por ter medo de errar o golpe na
peteca. Os exerccios de lanamento e sombra os ajudaro a aumentar sua confiana.
Fase final
A sequncia depois do impacto a fase final. A extenso da mesma depende do tipo e fora do golpe,
do ponto de interceptao e da condio tcnica.
Recuperao
Ao trmino da fase final, h uma rpida recuperao que deve ser incorporada de maneira fluida
preparao do prximo golpe. Desde o incio, os principiantes tm que ser incentivados a incorporar a
fase de recuperao em seus treinamentos.
O ciclo do golpe nos ajuda a descrever as diferentes partes dos golpes para detectar problemas e fazer
as correes adequadas.
Ver fotos mais adiante Forehand clear sobre a cabea e Forehand drop shot sobre a cabea.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
1. O Salto de Tesoura
O salto de tesoura a principal tcnica de movimento que se utiliza para golpear no fundo da quadra.
Esta tcnica permite ao jogador interceptar a peteca o mais alto possvel e ao mesmo tempo recuperar
rapidamente uma posio bsica adequada.
Tambm utilizada quando um jogador se encontra sobre presso no seu canto do seu backhand corner
e quer responder com um golpe de forehand. Os componentes esto descritos a seguir:
Dar um passo atrs com a perna dominante para chegar a uma posio lateral mantendo o peso
do corpo sobre a perna dominante.
Saltar sobre o p dominante e fazer um piv no ar (180), aterrissar sobre o p no dominante atrs
do ponto inicial o outro p cai cruzado para a direita, facilitando a freada e a mudana de direo.
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2. Forehand clear sobre a cabea
O que parece
Fase Preparatria Movimento para trs Movimento para frente Fase Final
Empunhadura bsica V. Tomar impulso para cima A perna de trs passa para O momento da raquete
Raquete posicionada para e para frente com a perna frente. faz com que o brao gire
golpear sobre a cabea. de trs. O brao e o antebrao giram para dentro conforme vai
Movimentar o quadril de trs para dentro. relaxando.
O brao da frente levantado.
para frente. Esticar-se para golpear a Quando o p de trs toca
Posio lateral. o cho, passa a ser o p da
O ombro e o brao de trs peteca com fora acima e um
vo para cima e para frente. pouco na frente do ombro frente.
O brao e antebrao giram dominante.
para fora.
O brao da frente se retrai para
controlar a rotao do corpo.
Time
Pode-se fazer download do vdeo sobre esta tcnica no site da BWF www.bwfbadminton.org
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3. Forehand Drop Shot sobre a cabea
O que parece
Fase Preparatria Movimento para trs Movimento para frente Fase Final
Empunhadura bsica V. Tomar impulso para cima A perna de trs passa para O p de trs abaixa e passa
Raquete posicionada para e para frente com a perna frente. para frente.
golpear sobre a cabea. de trs. O brao e o antebrao giram
O brao da frente elevado. Mover o quadril de trs para dentro.
para frente. Estende-se para golpear a
Posio lateral.
O ombro e cotovelo de trs peteca com fora por cima
vo para cima e para frente. e levemente em frente ao
O brao e o antebrao giram ombro dominante.
para fora. Justo antes do golpe freia-se
a rotao do brao golpeia-
se a peteca seguindo o
movimento.
Time
Pode-se fazer download do vdeo sobre esta tcnica no site da BWF www.bwfbadminton.org
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4. Forehand Smash
O smash vai do fundo da Usamos o smash ao golpear Usa-se para tentar ganhar o
quadra para o meio da quadra para baixo para atacar essas ponto ou para forar uma
do adversrio. zonas. devoluo mais fraca.
O smash pode dirigir-se a um
espao da quadra ou ao corpo
do adversrio.
O que parece
Fase Preparatria Movimento para trs Movimento para frente Fase Final
Empunhadura bsica V Saltar e comear a girar Continuar com a rotao Terminar a rotao e cair.
no ar, cotovelo alto e para no ar, jogar a cabea da
Posio bsica relaxada. O fato de estar relaxado
frente, supinar o antebrao raquete com fora (pronar o
permite que siga a rotao
Dar um passo para trs para (penteando o cabelo). antebrao).
do antebrao.
passar o peso para a perna Criar um ngulo entre o Estender-se para o alto para
de trs, com uma posio A raquete se mantm em
brao e a raquete. golpear a peteca. O impacto
lateral. frente ao corpo.
ocorre em frente ao ombro
dominante. O p de trs abaixa e
passa para frente.
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5. Bloqueio de backhand ao Corpo (backhand block off the body)
O que parece
Fase Preparatria Movimento para trs Movimento para frente Fase Final
Empunhadura bsica V. Usar uma empunhadura Estender o cotovelo. O impulso da raquete faz
relaxada de polegar com que o brao gire para
Segurar a raquete em frente Manter a face da raquete
(thumb grip). fora e relaxe.
ao corpo. aberta para golpear por
Manter o cotovelo para frente. baixo da peteca. Voltar empunhadura bsica
V e a posio da raquete
Flexionar o cotovelo. Empurrar a peteca com
em frente ao corpo.
impulso.
Manter a face da raquete
aberta (rotao do brao e
antebrao, punho flexionado).
Time
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4.Resumo
A tcnica do golpe forehand sobre a cabea basicamente a ao de lanar sobre a cabea; portanto,
os exerccios de lanamento contidos nas lies so de grande ajuda no desenvolvimento da tcnica.
a empunhadura bsica V;
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Modulo 8
Aprender a Ganhar -
Ttica e Competio
CONTEDOS
1. Introduo
2 Objetivos
3 Conscincia Ttica
5 Resumo
Mdulo 8 Enfoque
Os 22 Planos de aula esto em quatro arquivos separados para download que correspondem aos
mdulos 5,6,7 e 8. Os planos de aula devem ser consultados no Manual dos Professores.
O Mdulo 8 introduz e desenvolve as habilidades tticas bsicas aprender estratgias para ganhar o
jogo. Enfoca as habilidades tticas bsicas para simples e duplas.
a Conscincia Ttica;
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
1.Introduo
A Sesso 4, Aprender a Ganhar, introduz e desenvolve os princpios tticos bsicos para simples e
duplas.
O objetivo que os alunos experimentem o jogo de simples e duplas. Portanto, esta sesso est muito
voltada para a prtica.
Para obter um bom desempenho no badminton, os jogadores tm que administrar trs situaes:
ofensivas, neutras e defensivas.
2.Objetivos
Para ter xito no badminton os jogadores tero que tomar decises sobre o tipo de golpe que vo jogar.
Isto se determina, em grande parte, pela situao em que se encontram: defensiva, neutra ou ofensiva.
A primeira parte do programa consiste em identificar estas trs situaes e o que significa para o jogador.
O prximo passo deve ser o de desenvolver uma boa tomada de deciso, baseada na conscincia dos
fatores fundamentais: espao (altura, largura e profundidade), tempo (prpria presso), o jogador em si
e o adversrio.
A importncia de ganhar tempo ou seja, atingir a peteca o mais cedo possvel, em termos
de altura e proximidade com a rede, e dar ao adversrio menos tempo para reagir. A questo
principal aqui : Quando devo golpear a peteca com maior ou com menor ritmo?
A importncia de conhecer seus prprios pontos fortes e fracos para ajudar a armar as jogadas e
de situaes para explorar as prprias foras.
A importncia de ler os pontos fortes e fracos do adversrio, no que ele bom e no que no bom.
3.Conscincia Ttica
A Conscincia Ttica trata principalmente sobre ser capaz de ler cada situao na quadra; enquanto que
a tomada de deciso a reao s informaes lidas. Os dois componentes que compem as tticas
so detalhados no quadro abaixo.
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Time
Neste programa, os aspectos tticos bsicos so treinados para criar situaes de jogo, principalmente
no meio da quadra.
Duas equipes de cinco jogadores fazem rodzio (uma equipe em cada lado da quadra) enquanto fazem
jogadas uns com os outros. Existem vrios tipos de situaes de jogadas que podem ser desenvolvidas
com esta organizao: por exemplo, jogadas na rede, jogadas no meio da quadra, jogadas no fundo da
quadra, jogadas por espao e tempo, etc.
Torneio subir e descer o rio onde o ganhador sobe uma quadra enquanto o perdedor desce uma quadra.
Pode-se diminuir a quadra para os jogadores mais fracos (eliminar a parte da frente ou de trs).
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Montar equipes de tamanhos similares com nveis mistos de habilidade. Cada jogador ganha pontos
para sua equipe, de maneira que cada ponto conta para o total da equipe.
Todos os jogos e exerccios destas lies desenvolvem a Conscincia Ttica ao proporcionar experincia
em situaes competitivas de badminton.
As aulas abordam a ttica de duplas, introduz elementos bsicos, jogo posicional, atravs de exerccios
de desenvolvimento e jogos.
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Time
5.Resumo
Nestas lies (19-22) so introduzidas situaes tticas fundamentais desenvolvidas atravs de exerccios
e situaes de jogo.
Estas lies e exerccios podem ser repetidos para reforar esta informao e dar mais oportunidades
para que os alunos desenvolvam uma Conscincia Ttica bsica.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Modulo 9
Como Organizar uma Competio
CONTEDOS
1. Introduo
2. Competio de Eliminao
4. Sistema de Escada
5. Sistema de Pirmide
Mdulo 9 Enfoque
O Mdulo 9 tem como foco Como Organizar uma Competio e oferece informao sobre diferentes
tipos de estruturas para torneios/competies.
Objetivos de Aprendizagem
Competio de Eliminao
Competio por Ligas
Sistema de Escada
Sistema de Pirmide
Jogos Abertos (Match Play)
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Time
1.Introduo
A prtica do badminton pode ter muitos benefcios incluindo prazer, fazer amigos e manter-se em
forma. Para muitas pessoas, no entanto, a oportunidade de competir um grande motivador para o seu
envolvimento com o esporte. Esta sesso ir descrever como organizar competies em diversos formatos.
2. Competies de Eliminao
As competies de eliminao so teis se h muitos inscritos mas pouco tempo para realiz-la.
Entretanto, neste formato muitos jogadores tero poucas partidas. Este tipo de torneio mais fcil
de organizar se o nmero de inscritos de 2, 4, 8, 16, 32, 64 ou 128. Os jogadores so sorteados e
organizados por ordem de sorteio.
Se o nmero de inscritos diferente de 2, 4, 8, 16, 32, 64 ou 128, ser necessrio que alguns
jogadores recebam um bye (passam para a seguinte rodada), de maneira que no jogam na
primeira rodada. Por exemplo, se h 14 inscries, devero ter dois byes na primeira rodada
para chegar aos 16.
Podem-se selecionar os melhores jogadores com base em seus resultados anteriores. Estes
jogadores so separados no sorteio antes de efetuar o sorteio geral, para que, supondo que
ganhem suas partidas iniciais, no se enfrentem at as etapas mais avanadas do torneio.
O jogador A e o jogador P tm byes na primeira rodada (quer dizer, no tem jogos), uma vez
que s h 14 inscritos.
A cada partida lhes dado um nmero, o qual ajuda ao organizador do torneiro a agendar os jogos.
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Primera Rodada Segunda Rodada Semi-Final Final
Jogador A 7 11 13
(selecionado 1)
Jogador A
-
1 Jogador C
Jogador D
2 Jogador E 8
Jogador F
3 Jogador G
O Programa de Badminton Escolar da
Jogador H
(selecionado 4)
4 Jogador I 9 12
(selecionado 3)
Jogador J
5 Jogador K
Jogador L
6 Jogador M 10
Jogador N
Manual para o Professor
------------- Jogador P
Jogador P
(selecionado 2)
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3.Competio de Ligas
A competio por liga significa que cada jogador jogar contra todos os demais participantes. A
vantagem deste formato que todos os jogadores disputaro o mesmo nmero de partidas. Como
exemplo, a tabela a seguir descreve um formato de liga para 5 jogadores.
Games de diferena
Partidas perdidas
Games perdidos
Partidas ganhas
Games ganhos
Posio Final
Jogador D
Jogador A
Jogador C
Jogador B
Jogador E
Jogador A
Jogador B
Jogador C
Jogador D
Jogador E
Notem como o jogador A est sempre posicionado como primeiro na srie e em seguida vm os outros
jogadores (incluindo o bye) que rodam no sentido horrio, para criar uma nova srie de partidas. O B
se destaca em negrito e itlico para destacar esta rotao.
jogos de diferena;
pontos de diferena;
No formato de ligas o nmero de partidas a serem jogadas aumenta de maneira considervel de acordo
com o nmero de inscries. O quadro a seguir mostra uma lista til de quantas partidas deve-se jogar,
segundo o nmero de competidores.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
3 3 3 2
4 6 3 3
5 10 5 4
6 15 5 5
7 21 7 6
8 28 7 7
9 36 9 9
10 45 9 9
11 55 11 10
12 66 11 11
13 78 13 12
14 91 13 13
4.Sistema de Escada
O sistema de escada um tipo de liga em que os jogadores so selecionados de acordo com seu
nvel de jogo (ranking), sendo que jogadores de nvel mais baixo tm a oportunidade de disputar com
jogadores de nvel mais elevado. Se o jogador com menor nvel ganha, ele pode substituir o jogador
que foi derrotado. Ento, no exemplo a seguir, o jogador D compete com o jogador A, e se o jogador D
ganha, eles trocam de lugar.
1. Jogador A 1. Jogador D
2. Jogador B 2. Jogador B
3. Jogador C 3. Jogador C
4. Jogador D 4. Jogador A
5. Jogador E 5. Jogador E
6. Jogador F 6. Jogador F
7. Jogador G 7. Jogador G
8. Jogador H 8. Jogador H
9. Jogador I 9. Jogador I
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5.Sistema de Pirmide
O sistema de pirmide um tipo de sistema de escada, porm com nmeros diferentes de jogadores
em cada nvel. Os jogadores podem:
desafiar jogadores no nvel seguinte (e se ganham, mudam de lugar, como no sistema de escadas).
Jogador A
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Muitos clubes organizam competies internas, em que os jogadores participam de competies contra
outros jogadores do clube. O diagrama abaixo demonstra uma maneira de administrar isto, atravs de
um sistema com tabelas e fichas. Isto pode ser adaptado para satisfazer as necessidades particulares de
cada clube.
O primeiro jogador no ltimo degrau seleciona a si mesmo e mais 3 jogadores para jogar, do total
de 7 jogadores (ou o nmero que preferir)
O processo segue assim at a que as quatro quadras estejam lotadas, mais a 1 e 2 quadra em espera.
Ao terminar as partidas, os quatro jogadores colocam suas fichas outra vez no final do ltimo
degrau e os jogadores do grupo 1 quadra em espera passam para a quadra disponvel.
Embora este exemplo mostre o uso de 4 quadras com partidas de duplas, pode ser facilmente
adaptado para simples ou a menos/mais quadras.
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Modulo 10
Regras de Badminton Simpli icadas
CONTEDOS
1. Viso Geral
2. Sistema de Pontuao
4. Partidas de Simples
5. Partidas de Duplas
Mdulo 10 Enfoque
1. Viso Geral
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
2. Sistema de Pontuao
4. Partidas de Simples
No incio do jogo (0-0) e quando a pontuao do sacador um nmero par, o sacador saca do
quadrante direito de servio. Quando a pontuao do sacador um nmero mpar, o sacador saca
do quadrante esquerdo de servio.
Se o sacador ganha a jogada, este recebe um ponto e saca novamente a partir de outro quadrante
de servio.
Se o receptor ganha a jogada, este recebe um ponto e se torna o novo sacador. Eles sacam da rea
de servio adequada (esquerdo se a pontuao impar, direito se par).
5. Partidas de Duplas
Se os jogadores se equivocam de quadrante de servio, o erro deve ser corrigido quando descoberto.
Em uma partida de duplas de A e B contra C e D, A e B ganharam o lance e decidiram sacar. A saca para
C. A deve ser o servidor inicial, enquanto C ser o recebedor inicial.
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A saca para
Quadrante de Servio
C, A e C so A
da Direita Sendo a
0-0 o servidor e e
pontuao do lado do
o recebedor B
servidor for par.
inicial.
Quadrante Esquerdo
C e D ganham um ponto e o de Servio Sendo a A
direito a sacar. Ningum muda as 1-1 pontuao do lado do D saca a A. e
respectivas reas de servio. servidor um nmero B
mpar.
Quadrante Direito
A e B ganham um ponto e o C
de Servio - Sendo a
direito a sacar. Ningum muda as 2-1 B saca a C e
pontuao do lado do
respectivas reas de servio. D
servidor um nmero par.
Quadrante Direito
C e D ganham um ponto e o C
de Servio - Sendo a
direito a sacar. Ningum muda as 2-2 C saca a B e
pontuao do lado do
respectivas reas de servio. D
servidor um nmero par.
Quadrante Esquerdo
A e B ganham um ponto e o A
de Servio Sendo a
direito a sacar. Ningum muda as 3-3 A saca a C e
pontuao do lado do
respectivas reas de servio. B
servidor um nmero mpar.
A e B ganham um ponto. A e B
trocam de quadrante de servio. A Quadrante Direito
C
saca novamente, esta vez a partir de Servio Sendo a
4-3 A saca a D e
do quadrante direito de servio. C pontuao do lado do
D
e D permanecem em seus mesmos servidor um nmero par.
quadrantes de servio.
somente o lado sacador troca de quadrante de servio e somente ao ganhar o ponto. Em todos
os outros casos, os jogadores ficam em seus respectivos quadrantes de servio (a partir de onde
efetuaram a jogada anterior). Assim se garante que os servidores de cada dupla se alternem.
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O Programa de Badminton Escolar da Manual para o Professor
Glossrio
Termo Em Ingls Oficial Caracterizao Do Termo
Attacking Clear Clear de ataque Golpe ofensivo de mo alta com trajetria da peteca do
fundo ao fundo da quadra contrria.
Base Line Linha de fundo Linha que limita a quadra de badminton pela zona de
fundo para o jogo de simples e duplas.
Base Position or Posio Base Posio de incio/espera onde o atleta se posiciona aps
Center ou Central cada um dos golpes.
Clear Cleardo Fundo Golpe com a mo alta com trajetria da peteca do fundo
para o fundo da quadra contrria.
Cross Court Golpe cruzado Golpe que provoca uma trajetria da peteca em diagonal
na quadra.
Drive Drive Golpe a meia altura com trajetria da peteca paralela ao solo
na altura da rede.
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Forehand Stroke Golpe de Golpe executado pelo lado direito do atleta (para
forehand jogadores canhotos, pelo lado esquerdo).
Long Service Saque Longo Golpe que inicia a jogada e que envia a peteca para o
fundo da quadra.
Net Rede O objeto que divide a quadra duas partes iguais. Est
situada a uma altura de 1,55 m nos extremos e 1,52 m no
centro da quadra.
Net-Drop Net Drop Golpe a meia altura no qual a peteca passa de um lado ao
outro da quadra com uma trajetria muito prxima da rede.
Overhead Stroke Golpe de Golpe que se realiza por cima da linha que marca os
mo alta ombros do atleta.
Short Service Saque curto Golpe que inicia uma jogada e que tem uma trajetria
prxima rede e queda prxima linha dianteira da zona
de recepo.
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