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1.

Que son las interferencias electromagnticas (EMI electromagnetic Interferences) y como


afectan a la comunicacin?
Las EMI son eventos electromagnticos inesperados dentro de un sistema elctrico. Toda corriente
elctrica genera un campo magntico y al revs, por eso si se generase un campo magntico cercano
a un cable este campo podra generar cierta corriente dentro del cable, pudiendo interrumpir,
degradar o limitar el rendimiento del sistema.
2. Explica la razn por la cual los alambres del cable utp estn trenzados
Cada par de hilos representan un positivo y un negativo que estn unidos por sus extremos, cada
tarjeta de red une los hilos de cada par, al estar tan juntos y ser afectados por un campo magntico
se generan dos seales parecidas en una sola direccin(regla de la mano derecha),que realmente son
dos direcciones opuestas (hilo de ida e hilo de vuelta) y hace que las dos seales se choquen y se
anulen.
3. qu es un par trenzado: utp (unshielded twister pair) y stp (Shielded Twisted Pair). Explica las
caractersticas de cada uno as como ventajas y desventajas.
Las caractersticas de ambos son que se compones de pares de cable trenzado, para el Ethernet
normal se usan de 4 pares, y la diferencia es que los STP llevan una pantalla de proteccin por cada
par y otra pantalla para todos ellos.

ventajas desventajas
precio Proteccin contra EMI(menor
UTP longitud de cable y menores
tasas de transmisin de datos)
Proteccin contra EMI precio
(mayores tasas de transmisin
STP
de datos y mayor longitud de
cable)

4. Cuntas categoras de cables UTP existe? Explica las principales aplicaciones de los cables de la
categora UTP 5e y UTP 6.
Existen hasta la categora 10 pero solo hasta la siete tienen aplicacin actualmente. Pero en total hay
12 categoras diferentes (5/5e).
Los UPT 5e y 6 se utilizan normalmente para montar las redes Ethernet de 1Gb, tanto redes
domesticas como empresariales.
5. Rellena el siguiente cuadro

Cable coaxial Par trenzado FIBRA PTICA


UTP STP
VELOCIDAD
DISTANCIA 200m 100m 2Km o 3Km 2km (multimodo)
300km(monomodo)
Inmunidad a Buena Pobre Muy buena Es inmune
interferencias
electromagnticas
Caractersticas
principales(como
es, una imagen)

Aplicaciones Transmisin de Redes ethernet Redes Redes ethernet y audio.


(donde se utiliza) audio y video ethernet
Ventajas Diferenciar el Es de bajo costo, Mayor Velocidad y estabilidad
cable que va al muy fcil de longitud y de la conexin mas la
televisor del que manipular. casi tan distancia alcanzada
va al PC. manipulable
como UTP
Desventajas Muy sensible a
interferencias

6. Cable coaxial, diferencia entre cable fino y grueso.


Que el grueso lleva mas proteccin, esto hace que sea menos sensible a las interferencias exteriores
pero tambin mas difcil de manipular.
7. Clasificacin de los medios no guiados. Caractersticas principales, ventajas y desventajas.
Cules son las normas de las conexiones inalmbricas? Hay restricciones de velocidad?
Son los que no usan cables y usan antenas para enviar y recibir la informacion. El wifi se basa en la
802.11 y el bluetooth en la 802.15 y el wimax la 802.16
8. Explica las siguientes topologas de redes:
a. Malla: todos los nodos estan conectados a todos los nodos

b. Estrella: los nodos se conectan a uno central

c. rbol: De un nodo principal cuelgan dos o mas nodos y de cada uno de esos nodos cuelgan N
nodos

d. Bus: los dipossitivos se conectan a una linea principal que tiene un principio y un final, el final

e. Anillo: los nodos se conectan en serie formando un anillo


9. Explica con tus palabras qu es al ancho de banda y la latencia
El ancho de banda es la cantidad de datos que se pueden transmitir en un periodo de tiempo
determinado y la latencia es el tiempo que tardan una cantidad determinada de datos en ser enviados
a travs de la red.
10. Realiza la siguiente topologa en packet tracer
1. Qu significa ARP? Para que sirve? Cuando es utilizado este protocolo?

Adress Resolution Protocol Protocolo de resolucin de direcciones


Sirve como es obvio para resolver direcciones. El protocolo resuelve direcciones IP en direcciones
MAC.
Cuando vamos a enviar datos a una direccin IP de la que no tenemos su direccin MAC en nuestra
tabla ARP y al enviar los datos para completar Las tramas o los paquetes?

2. Realizar la siguiente conexin. Pon las IPs que creas conveniente a los dispositivos.

3.- Con la lupa puedes observar las tablas ARP de los dispositivos. Qu datos tienen?

Ninguno ya que al no haber enviado ningn dato no hemos completado ninguna de las tablas ARP.

4.- En el panel de simulacin selecciona nicamente los paquetes ARP e ICMP. Haz un ping desde
PC0 hasta PC1. Rellena la siguiente tabla con todos los paquetes que son generados: origen destino
tipo explicacin
Origen Destino Tipo Explicacin
192.168.0.1 192.168.0.2 ICMP Mensaje ICMP de tipo 8, se genera pero no se envia
priermo un paquete ARP
192.168.0.1 192.168.0.2 ARP Se crea una trama ethernet y se envia con la IP de
0001:C948:29A7 FFFF:FFFF:FFFF origen y de destino y se envia desde la MAC de
origen a la MAC de broadcast
192.168.0.1 192.168.0.2 ARP El paquete arp es reenviado desde el swtich a PC1
0001:C948:29A7 FFFF:FFFF:FFFF PC2 y PC3 estos dos ltimos descartan el paquete
192.168.0.2 192.168.0.1 ARP PC1 acepta la peticion ARP y reenvia un paquete
0001.7A29.E5A1 0001:C948:29A7 ARP nuevo con su direccion MAC para PC0
192.168.0.1 192.168.0.2 ICMP Ahora que ya conoce la direccin MAC de PC1 ya
puede enviar el paquete ICMP
192.168.0.2 192.168.0.1 ICMP PC1 genera un paquete ICMP en repuesta al ping
de PC0
5.- Con la lupa observa las tablas ARP de PC0 y PC1. Qu datos tienen ahora?
PC0 tiene
PC0 PC1
192.168.0.2 0001.7A29.E5A1 192.168.0.1 0001:C948:29A7

6.- Por qu el paquete ARP es de broadcast?

Porque el protocolo sirve para asociar una MAC a una IP y al no saber a que dispositivo pertenece
la MAC se envia a todos.

7.- Si volvemos a hacer un ping ahora desde PC0 hasta PC1, En qu se diferenciara la simulacin
con lo obtenido en el punto 4?

Que ya no se generan paquetes ARP por que ya esta la tabla rellena con la IP requerida.

8.- Qu dispositivos reciben el paquete broadcast y cuales no? Por qu?

Todos lo reciben, porque los equipos PC2 y PC3 lo desechan, realmente es porque es un paquete de
broadcast y se enva todos si o si.

9.- Abre una consola de MS-DOS en tu ordenador. Al ejecutar "arp -a" se nos mostrar las entradas
que tenga. Si tienes alguna ejecuta "arp -d" para borrarlas. Para comprobar que esta vaca ejecuta
"arp - a ". Haz un ping a Google. Cuantas entradas tendremos ahora en la tabla arp? A qu
dispositivo/s pertenece/n esa/s M.A.C.?

hay tres entradas una la de broadcast otra del protocolo SSDP y la que nos interesa es la nuestra
puerta de enlace que nos conecta con internet(nuestro router).

10.- Los datos de la tabla arp de nuestro ordenador se introducen y borran de forma dinmica.
Cuanto tiempo permanecen estos datos aproximadamente?

Es impredecible y suele dar problemas de red y lo mejor suele ser borrarlas manualmente.

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