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ARMY OF TWO PlayStation 3

Gnero: accin
Editor: ea
Precio: 69,95 7
Idioma: Castellano
Jugadores: De 1 a 4

Te presentamos a Ros y Salem,


dos mercenarios que valen por
todo un ejrcito, aunque seguro
que tu ayuda tampoco les viene
nada mal. Pues eso, coge esta
gua y preprate para una dosis
de accin alucinante.

CONTROLES R1: Intercambio de armas y


L1: Alternar entre
men ordenes y armas disparo coordinado
L2: Apuntar R2: Disparo
: sortear obstculo/rodar
Cruceta: Seleccin de : Recargar
rdenes o armas/despla-
: Disparo
zarse por los mens
: Aceptar
Stick: Moverse
L3: agacharse/levantarse Select: GPS

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Desde el cuartel general del SSC, de la variedad de armas a la que - De igual forma, cuando seas t Por otro lado, para hacerte con
recibimos el manual de supervi- puedes acceder, slo unas pocas el herido, echa una mano a tu todo el equipamiento que se te
vencia bsico. Aqu tienes un ex- ofrecen la precisin y potencia amigo disparando a todos los ofrece en las distintas tiendas,
tracto de las anotaciones ms im- adecuada. enemigos que aparezcan mien- tendrs que superar ciertos re-
portantes: - Tu mejor arma es la distraccin tras te lleva a un sitio seguro para quisitos:
- Dispara rfagas cortas para evi- del enemigo por parte de tu curarte. - Todas las armas principales:
tar que el retroceso de tu arma te compaero. Te volvers casi invi- - Cuando te alcancen, no dudes completa el juego en modo de di-
haga perder precisin. sible y, por tanto, letal. en esperar unos segundos hasta ficultad Recluta o Contratista.
- La municin no escasea, pero - Vigila constantemente la salud recuperar tu resistencia natural. - Resto de armas (secundarias y
tendrs que buscar un poco en de tu compaero. Su cobertura No seas impaciente. especiales): completa el juego en
los rincones y en los cadveres de no te servir de nada si luego tie- - Examina el escenario y aprove- modo de dificultad Profesional.
tus enemigos. nes que rescatarle en mitad del cha las protecciones y diferentes - Modo de dificultad Profesio-
- Olvida la espectacularidad y fuego cruzado, as que no le dejes alturas para plantarle cara a tus nal: supera el juego en Reclu-
apuesta por la eficacia. A pesar solo mucho tiempo. rivales. ta o Contratista.

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Una vez en lo alto, acaba con los 4 5


Quedar con Clyde, dos tipos que hay en la puerta de
contratista militar. espaldas a ti y espera a que apa-
rezca un tercero antes de ayudar
Matar a MoAlim, seor a subir a tu compaero 3.
de la guerra somal
Sal a la calle y busca refugio tras
Tras unos breves minutos de en- la barricada de piedra de la dere-
trenamiento y formacin militar cha. Desde ah ordena a Ros que al morir. Luego dobla la esquina y enemigos. Slo procura estar de
1, os toca una dura racin de atraiga hacia l el fuego enemigo conocers a Clyde. frente a tus enemigos y no dejar
realidad en Somalia. Para empe- y as t podrs acercarte a tus que ninguno te rodee o la protec-
zar, sube las escaleras y djate enemigos y liquidarlos ms fcil- Hazle caso y coge la puerta de cin del escudo no servir 6.
caer por el agujero del suelo. mente. Abate a todos los malos coche que brilla en verde 5. Po-
Luego busca un punto en la pa- que aparezcan por el fondo 4 y drs usarla como escudo y avan- Entra en el edificio de la izquier-
red de enfrente desde donde no olvides recoger las mochilas zar con ella mientras tu compa- da y all dars con MoAlim y un
Ros te ayudar a subir 2. con municin que dejan algunos ero se encarga de eliminar batalln de sus tropas.

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9 0 - =

Espalda contra espalda tendrs hacia el final. Cuando ya slo No dispares ni una sola vez y Usar las torretas
que aniquilar a todos los que se quede l, haz que Ros se acer- busca en su lugar al fondo con la para asegurar el punto
te echen encima usando las fle- que y luego indcale que aguante mirada el tanque de combustible de extraccin.
chas de color rojas para saber la posicin mientras disparas 9. que os ha sealado Clyde. Pasa Ayuda a subir a Ros y ocupa a
desde donde te estn disparando Cuando te hayas vuelto invisi- entonces al modo francotirador continuacin tu lugar en la torre-
7. Luego acaba con el resto de ble, acrcate por un flanco a se- cooperativo con tu compaero y ta de la derecha. Pasars unos se-
los malos usando tcnicas ms or de la guerra y acaba con l de hazlo saltar por los aires para que gundos disparando contra las
habituales y usa el GPS para loca- unos pocos disparos 0. esas dos torretas no te pongan en distintas oleadas de enemigos
lizar la columna resquebrajada apuros -. A continuacin acaba que se te echarn encima. Cn-
que te permitir subir hasta el Llegar al punto con todos los somales que hay trate en los que estn ms cerca
balcn 8. Una vez en l, avanza de extraccin en los alrededores y sube hasta la de tu posicin y no dejes que se
con cuidado mientras Ros te sir- Avanza unos metros y llegars de torretas de un salto desde el lado acerquen demasiado o acabarn
ve de cebo y MoAlim se escurre esta forma hasta el mercado. derecho de la fachada. con vosotros =.

desde los dos extremos de la zo- gos que an quedan en pie 4. calizarla fcilmente). Luego haz
Destruir el misil M-11 na de aterrizaje. Muvete de un Entra en las cuevas y, tras unos que Ros centre sobre l la aten-
de las cuevas lado a otro para esquivar en la metros, volvers a salir a la luz. cin de la torreta y aprovecha
medida de lo posible los balazos Esta es la zona del primer misil. A para disparar por la espalda a su
Derribar el helicptero enemigos 2. tu derecha hay una torreta que ocupante 6. Coloca la carga ex-
(secundario) no para de escupir balas sobre plosiva en la base del misil M-11 y
Empiezas con un descenso en pa- Cuando aterrices, os pondris es- vosotros, pero existe una forma aljate antes de que explote 7.
racadas mientras recibes una au- palda contra espalda. Cntrate de rodearla por el camino que (VER MALETN 1)
tntica lluvia de plomo encima. en la rampa de tierra que llega hay a la izquierda. Haz que Ros
Como vers, en la zona de aterri- hasta vosotros, porque por ah se quede a cubierto frente a la to- Destruir el misil M-11
zaje hay un helicptero a punto llegarn terroristas suicidas con rreta y toma t el mencionado del bunker
de despegar. Usa el rifle de fran- cargas explosivas 3. Una vez to- camino. Te las vers con un buen Sigue adentrndote en las cuevas
cotirador y dispara al rotor de do vuelva a la normalidad, cbre- grupo de enemigos, pero ya sa- con mucho sigilo hasta que con-
cola para hacer que se estrelle te tras el contenedor azul y dile a bes apartelas a estas alturas. sigas llegar a una nueva zona al
antes de que sea demasiado tar- tu compaero que te ape para Sube por la rampa de la derecha aire libre.
de 1. Tus siguientes objetivos subirte a l. Cbrete tras los sa- y dispara contra la mina de
deberan ser los dos terroristas cos de arena y aprovecha tu posi- proximidad que hay pegada a
que disparan con lanzacohetes cin para acabar con los enemi- una roca 5 (usa el GPS para lo-

1 2 3

mpa que
Sube por la ra
ci ma del mi-
hay justo en
4 5 6 l mismo, en-
sil. Al final de
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0 -

s en lo ms
Lo encontrar
si lo de l segundo
alto del
abar con el
misil. Tras ac
Otra torreta te pondr las cosas Durante el descenso y avance por Pronto escuchars y vers la
la ar m adura, as-
tipo de
difciles. Acaba primero con los el can tendrs que moverte in- cuenta atrs para el lanzamiento s pasarelas
ciende por la
tipos que hay en la salida de la clinando el mando hacia un lado por sorpresa del segundo misil.
ic as ha st a la ms alta
cueva y luego coge el escudo del y otro, y as esquivar las paredes Corre de frente y acrcate a la metl
suelo. salo para avanzar al con- de roca y las balas en la media da base del proyectil tctico para de ellas.
tenedor que hay antes de la to- de lo posible 0. Acelera cuando colocar la carga explosiva y ale-
rreta, a la derecha 8. Haz que sea posible para dar menos tiem- jarte entonces unos metros =.
Ros suba hasta lo alto y espere po a tus enemigos a dejarte co-
tras los sacos de arena. Luego mo un colador. Al poner los pies Sigue por el camino de la izquier-
bordea el contenedor y ordnale de nuevo en tierra firma, prep- da y dispara contra los barriles
que abra fuego. Cuando la torre- rate porque te espera otro es- del fondo en cuanto tome posi- Busca al rehn
ta y resto de enemigos se centren palda contra espalda. ciones el pelotn enemigo q. de la SSC, Brian Hicks
en l, sigue por la izquierda hasta Luego sigue por el camino de la Abre la compuerta de la izquier-
ponerte a la espalda de la torre- Una vez limpies los alrededores derecha y aparecer un tipo con da y llegars de esta forma hasta
ta. Liquida al tipo que la maneja de enemigos, entra por la com- una armadura. Sube en compaa un ascensor que te conducir a
9 y luego haz que tu compaero puerta de la derecha en el silo del de Ros hasta las pasarelas donde los stanos de las instalaciones.
descienda para ayudarte con el siguiente misil (puedes aprove- est y coloca a tu compaero de A pesar de las malas condiciones
resto de afganos. Una vez despe- char para comprar alguna arma frente a l y a cubierto, mientras de salud de esta zona, Dalton in-
jada la zona, escucha el magne- en la tienda). Busca refugio tras abre fuego. Cuando seas invisi- siste en seguir adelante con la
tofn que hay entre las dos tien- los bloques de piedra porque ble, flanquea a tu enemigo por misin. Ante ti tienes un pasillo
das de campaa y luego sube por aparecern de frente una docena la pasarela lateral y disprale por que puedes tomar hacia la dere-
la rampa hasta dar con el para- de terroristas que, sin embargo, la espalda hasta derribarlo w. cha e (al fondo encontrars una
cadas del que hablaba Dalton. poco podrn hacer contra ti -. (VER MALETN 2) torreta) o a la izquierda.

= q w e

r t y

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u i o

p [

contrar a
Nada ms en
s, gi ra a la izquierda
Hick -
a el fondo del pa
y ve hast m al et a
co n la
La idea es pillar al tipo que ma- para llegar hasta ella desde un No te muevas de la esquina don- sillo para dar bu s-
andas
neja la torreta por la espalda, por flanco y poder as neutralizarla de empieza el pasillo y estar metlica que
a la pared
lo que antes tendrs que limpiar fcilmente y. chupado acabar con todos ellos cando pegada
de enemigos todos los pasillos de u. Regresa despus al ascensor de re ch a.
de la
los alrededores (el escudo te Luego utiliza el ascensor de la y deja que Hicks te cuente la lo-
vendr bien) r. Ten cuidado esquina, tras comprobar que los calizacin de las cabezas qumi-
con las minas de proximidad de alaridos de Brian provenan de cas que andis buscando.
las paredes del pasillo paralelo una cinta de vdeo. Una vez en el (VER MALETN 3)
t y, una vez todos eliminados, siguiente nivel, coge del suelo el
sita a Ros en uno de las esqui- escudo antidisturbios y salo pa- Eliminar a Al Habiib Luego sube las escaleras de am-
nas desde la que pueda disparar ra avanzar durante los siguientes bos lados hasta las pasarelas su-
a la torreta. Retrocede por dnde metros sin miedo a que te dejen Descubrir la fuente periores y busca cobertura de-
has venido y coge el otro camino como un colador. Tendrs que de financiacin de trs de las planchas metlicas de
bajar por unas escaleras hasta los talibanes. las barandillas. Acaba con los po-
llegar a otras que llevan hasta la Tras salir nuevamente del ascen- cos enemigos que hay en esta zo-
estancia donde se encuentra re- sor, irs a parar a una enorme es- na (incluido el tipo de la armadu-
tenido Hicks. tancia cuadrada, con dos torretas ra) y luego har acto de
en las esquinas ms alejadas de presencia Al Habiib. Este tipo va
Escoltar a Hicks donde te encuentras. El mtodo equipado con un arma que es le-
a un lugar seguro. para neutralizarlas ya lo conoces. tal en las cortas distancias, as
Abre la puerta de su jaula y de- Deja a Ros disparando como un que evita acercarte a l de frente.
ja que Taylor se lo eche encima, loco para atraer todo el fuego Luego lo nico que tienes que ha-
mientras a ti te toca la funcin enemigo y aprovecha mientras cer es eliminar a sus dos escoltas
de escolta. Deshaz el camino de para flanquearlas i. como siempre y ordenar a Taylor
antes y, cuando llegues al pasi- que dispare contra l desde un
llo estrecho, espera. Por las Tambin puedes utilizar una gra- lado de las pasarelas. Rodea a Al
escaleras del fondo apa- nada bien tirada a su espalda. Habiib por el lado contrario,
recern no menos de 12 Debes tener especial cuidado con mientras caminas agachado, y p-
afganos, que tendrs los dos o tres enemigos que hay llale por la espalda. Puedes dis-
que recibir con una en el patio central, pues ellos so- parar un par de rfagas cortas o
lluvia de litos pueden dar al traste con tu lanzar una certera granada, lo
plomo. tctica si no les prestas la aten- que prefieras p.
cin adecuada. Una vez que ha-
yas conseguido despejar del todo Destruir las cabezas
esta poblada zona (tendrs que qumicas de Al Habiib.
matar a muuuuchos enemigos Con el cientfico muerto, entra en
para eso, as que rmate de pa- la sala de donde l sali y coloca
ciencia), busca en la zona central la carga explosiva en el lugar se-
el ordenador porttil con el que alado. Date media vuelta y al-
cumplir el objetivo secundario de jate unos metros para que no te
este nivelo. pille la explosin [.

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Localizar a Samuel Localizar y eliminar al mente escorado como para liqui- podrs acceder a la tienda de ar-
Eisenhower en la base. lugarteniente Ali Youssef dar al tipo de la torreta. Toma el mamento).
Tras abandonar tu medio de Avanza por la primera calle y lle- camino que hay a la izquierda de
transporte anfibio, sube por el gars a una zona abierta con otra esta ltima 7 y sube al tejado Destruir el bunker
sendero a la entrada de la base. torreta al fondo a la izquierda y de la casa del fondo por las esca- de la base iraqu
Al fondo te encontrars con una unas ruinas a la derecha. Hay que lerillas que hay en su parte de
torreta blindada que tienes que llegar hasta el muro de la torreta, atrs. Entra al interior y djate Cruza el puente y, desde lejos,
neutralizar. Busca cobertura tras casi debajo de ella. Deja a Ros caer por el agujero para liarte a practica el tiro de francotirador
las barricadas de la zona central disparando y corre hasta all. tiros con los pocos enemigos que cooperativo como sugiere Salem
y haz que Ros se adelante un po- Limpia la zona y luego 5, desde te darn la bienvenida 8. -. Una vez eliminados, ve a la
co 1 para luego mantener la po- un flanco y desde las ruinas, neu- garita de control unos metros
sicin mientras t avanzas por el traliza al tipo que maneja la mal- Sal al exterior y sigue la flecha ms adelante y toma los mandos
lado derecho hasta llegar a la al- dita torreta. Camina unos metros del GPS para llegar hasta la en- de la torreta tras ella.
tura de la torreta. Usa el rifle de ms y mantn tu posicin eleva- trada al primer bunker. Baja por
francotirador contra su ocupante da permaneciendo en las ruinas, las escalerillas y coge el escudo
2 y liquida a los numerossimos para eliminar uno a uno a todos que hay en el corredor para avan-
soldados enemigos que aparece- los iraques que salgan de la casa zar los prximos metros a salvo
rn desde el fondo. Cuando dejes que tienes enfrente 6. Llama a de tanto plomo en forma de bala
todo despejado, sube a la azotea tu lado a tu compaero y dispara 9. Sube por las siguientes esca-
del edificio central (por las esca- contra el tanque de combustible lerillas y saldrs al exterior.
leras exteriores o las interiores) de la entrada para hacer las cosas (VER MALETN 1)
para encontrar a Eisenhower 3. un poco ms sencillas.
Nada ms asomar la cabeza, te
Defender a Eisenhower Cuando no quede ni un solo ene- ensearn el helicptero del lu- se encuentra
Este maletn
Ahora busca cobertura tras el migo de pie, salta el muro que garteniente de Ali Youssef. Dis- abandonar
justo antes de
muro que te rodea, pero siempre hay a la derecha de la casa y, des- para sin perder un segundo con- de lo s bunker
el primero
sin perder de vista las escaleras de ah, elimina a los dos tipos que tra el tanque de combustible que (y antes de
donde entras
por las que has subido. Por ellas flaquean la torreta del fondo. hay a su izquierda ybooom! m il pe dazos el he-
volar en
irn subiendo de uno en uno un Luego deja a Taylor disparando 0. Luego baja por las escaleras la derecha de
licptero), a
buen nmero de soldados 4. desde lo alto y salta al suelo para de madera que hay delante de ti ril la .
la escale
Ordena a Ros que dispare desde caminar por las ruinas del lado y corre hasta encontrar el prime-
su posicin. derecho hasta estar lo suficiente- ro de los bunkers (donde adems

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- = q

w e

zona final
Bscalo en la
ue s de petr-
con los tanq
la zona alta
Tendrs que proteger a Ros del tendrs que superar otro mo- pasar por delante de la torreta leo. Sbete a
y m s a la iz-
ataque de las fuerzas iraques, mento de espalda contra espal- del fondo. Ten mucho cuidado del que ha
primera fila.
especialmente de los hombre- da. Ojo con el tipo del lanzami- con la mina de proximidad que quierda en la
a la s casetas de
bomba, mientras l coloca la siles que hay a tu espalda al hay pegada a unos sacos de are- Cercano
nto.
bengala de sealizacin para el empezar e. na y al francotirador que hay casi almacenamie
ataque areo =, as que buena encima de ella.
suerte y afina la puntera. Nueva zona de combate y ya sa- (VER MALETN 3)
(VER MALETN 2) bes lo que debes hacer si quieres
seguir respirando. Unos metros Una escena te mostrar pronto al
Avanza unos metros ms hacia el ms adelante, y tras superar un tipo que andas persiguiendo. Co- bar con l es lanzar con buena
fondo y localizars una torreta en par de torretas ms, te topars mo ves, ha salido corriendo hacia puntera un par de granadas a su
el lado izquierdo. Haz que Ros con el clsico tipo con armadura. el fondo, desde una caseta de al- espalda y o hacer que Ros
dispare en su direccin y t flan- Deja a Ros disparando en su di- macenamiento cercana. Ve lim- atraiga toda la atencin de su
quala por la izquierda, por de- reccin y busca flanquearle un piando el camino hasta llegar a ametralladora y acercarte t,
trs de los depsitos q. poco. Como siempre no es nece- esa caseta t y enseguida llega- muy poco a poco hasta l. Busca
sario colocarte a su espalda, slo rs hasta una rampa con barrica- entonces su costado (la espalda
Sigue adelante hasta la siguiente un poco de lado hasta que tu ret- das que llevan hasta un helicp- es harto complicado) y dispara
gran explanada y acaba con la cula se vuelva de color rojo al tero. Al final de la misma se halla con lo ms potente que tengas
resistencia que encontrars alre- apuntarle al costado r. Luego tu objetivo, pero como vers va u. No te precipites y asegrate
dedor de las tiendas de campaa dirgete hacia la zona de los tan- equipado con un buen chaleco de que eres invisible cada vez
del lado derecho. Tu objetivo es ques de petrleo que hay tras antibalas. La nica forma de aca- que decidas avanzar.
alcanzar la garita que hay al fon-
do w para acceder al tnel que r t
hay a continuacin, aunque antes

y u

ar la segun-
Tras neutraliz
la s to rr etas con la
da de
s (y tras el se-
que te topa
), la encon-
gundo bunker
e la fila de tien-
trars entr
en el lado
das que hay
de ex planada.
derecho

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Usa el GPS y vers que los dos Abre la escotilla que hay al final Preprate, porque se te echarn
Hablar con el capitn primeros estn un poco ms ade- de las escalerillas y coge rpida- encima dos tipos que te harn
del portaviones lante a la izquierda y los otros mente el escudo que hay tras mucho dao si no eres rpido al
dos en la proa del barco. Antes de ella. As Ros podr liquidar ms eliminarlos. Sube entonces y ayu-
Inutiliza los cazas acercarte a ellos para sabotear- fcilmente a los enemigos que da a Ros para seguir adelante,
que hay en la plataforma los, despeja la zona de la dere- hay en el siguiente pasillo 5. aunque sea haciendo un agujero
del portaviones. cha, cerca de la torre de control Abre despus la escotilla del fon- en el suelo 7.
Empiezas aterrizando en el para- 2. Luego haz que Ros atraiga la do a la izquierda y descubrirs
cadas con tu compaero. Esta atencin y corre hacia la proa 3. que Phillip no est exactamente Encontrar segundo
vez no tienes que volar ningn Enseguida vers que un helicp- de vuestra parte. porttil de Phillip Clyde
objetivo secundario, as que pro- tero deja caer sobre vosotros (secundario)
cura moverte de lado a lado para otro batalln de terroristas, as Encontrar USB
esquivar la lluvia de plomo 1. Al corre a buscar refugio. Luego cu- de Phillip Clyde Acceders a uno de los hangares
aterrizar en la popa de la pista, bre a tu compaero mientras lle- principales del barco, donde te
entrars en modo espalda con- ga hasta tu posicin. Retrocede rpidamente y recoge esperan, como no, un nutrido
tra espalda y aparecer Clyde. de nuevo el escudo de antes. As grupo de enemigos armados. Usa
Da media vuelta y ve al puente, podrs acabar con los primeros a Ros de la forma habitual y bus-
Tras una corta escena, te encar- pero pronto descubrirs que est terroristas, para luego saltar has- ca el ordenador porttil de Clyde
garn que inutilices 4 de los ca- cerrado. Tendrs que acceder ta la planta inferior y eliminar al en la zona cercana a la pared iz-
zas que hay en cubierta para que desde las cubiertas inferiores a resto ya mediante la frmula ha- quierda, sobre unas cajas 8.
los terroristas no los puedan usar. las que se accede desde las esca- bitual. Coge el USB de Clyde 6, (VER MALETN 2)
leras que hay en popa, en el lado sube entonces la escalerilla y
derecho (antes tendrs que eli- atraviesa la siguiente puerta has-
minar a varios terroristas ms 4. ta llegar a un punto donde debes
(VER MALETN 1) usar el salto combinado.

este nuevo de los han-


Encontrars En el primero
bu scas bien en po rt aaviones
maletn si gares del
y a la iz- sas, al fon-
la zona que ha po r lo s qu e pa
de la to rre de con- do , tr as un grupo
quierda do del to
la cubierta de color verde.
trol, justo en de bombas de
ic ie . M ira bien y lo nt ra r s enseguida
superf Lo enco
as .
encontrars. sin problem

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aletn lo en-
Este nuevo m
el ltimo
A continuacin tendrs que bus- contrars en
sitars en el
car una manera de salir de ah, Hundir portaaviones Matar al terrorista bien hangar qu e vi
as la canasta
pues la compuerta de acero que Sigue por el corredor hasta que armado (secundario) nivel, justo tr
con el pie
hay en la esquina no tiene inten- llegues al Hangar B, donde des- Agchate, porque uno de ellos va de baloncesto
m pi a primero la
cin moverse ni un centmetro. cubrirs que Clyde es algo ms equipado con blindaje y un enor- morado. Li
igos...
Haz caso de lo que te dicen por que un traidor. Como siempre, te me lanzacohetes q. Espera a cu- zona de enem
radio y utiliza el caza que hay lo encontrars llenito de terroris- bierto a que vayan entrando to-
frente a la compuerta para volar- tas armados hasta las cejas a los dos poco a poco para liquidarlos
la por los aires 9. En ese mo- que abatir -. Debido a que algu- fcilmente sin exponerte dema-
mento, busca refugio rpidamen- nos estn realmente lejos, es una siado. Luego haz que Ros dis-
te, porque un tipo con armadura buena oportunidad para usar tu traiga al del lanzacohetes y pasa
aparecer de frente y otros cuan- rifle de francotirador mientras tu corriendo al Hangar C, para bus- Llegar al bote de
tos a tu espalda. Es fundamental compaero hace de cebo =. car cobertura detrs de tu enemi- la cubierta de popa
que intentes acabar con el pri- go. Un par de disparos bastarn Usa el GPS para saber que cami-
mero lo antes posible, ya que Una vez limpies la zona, vers en para liquidarlo. no tomar y abandona as el por-
puede ponerte en serios apuros si la esquina derecha del fondo una (VER MALETN 3) taaviones antes de que se vaya a
se acerca demasiado a vosotros plataforma elevada a la que subir pique definitivamente. Una vez
(recuerda que para acabar con l con la ayuda de tu compaero. Dirgete hasta el fondo y vers un salgas a la cubierta exterior, co-
de la forma tradicional tendras Luego retira la tapa metlica que par de bombas de color verde rre hacia la popa mientras no
que acertarle por la espalda y con hay en la pared y baja para poder cerca de un elevador w. Pulsa 6 quitas ojo de los aviones y cajas
los otros tipos en la zona...) 0. abrir, ahora s, la enorme com- para ver cmo el capitn las baja que salen despedidos con cada
Aljate de la zona central y cui- puerta hidrulica que lleva al hasta las cubiertas inferiores para una de las explosiones e. Procu-
dado con la municin. Luego pa- Hangar C. Busca refugio a tu es- hacerlas detonar, sin preocupar- ra que ninguno caiga sobre tu ca-
sa por la puerta y habla con el palda inmediatamente, porque se demasiado por vuestra salud y beza o es posible que no llegues
malherido capitn para recibir detrs de ella esperan al menos habrs cumplido con este objeti- a alcanzar el bote salvavidas del
nuevas instrucciones. 10 terroristas. vo secundario. fondo a la derecha.

w e

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puertas cerradas, donde podrs sa junto al hovercraft y monta en tremos de la pasarela central. Fi-
Destruir el convoy abandonar tu embarcacin y po- l para avanzar unos metros y nalmente baja hasta el hovercraft
mientras cruza el puente. ner pies sobre tierra firme 4. atracarlo en el pequeo muelle y sigue tu camino, esta vez sin
Bonito paisaje verdad? Sube las que hay a la derecha, para luego molestias, hasta llegar a un pe-
largas escaleras hasta que lle- Mata al primer soldado subir por las escalerillas de la pa- queo poblado abandonado -.
gues a un sendero que lleva has- fuertemente armado red. Busca entonces, en la pared (VER MALETN 1)
ta una edificacin clsicamente (secundaria). de la derecha, el segundo de los
china 1. Desde all vers cmo paneles (usa el GPS para encon- Extraer los datos de
llega el convoy. En cuanto reto- Derriba el primer trarlos si sufres de miopa galo- satlite del porttil
mes el control, usa el tiro de pre- helicptero Chinook pante) 8. (secundario).
cisin cooperativo y dispara al (secundario). Una emboscada realmente com-
enorme deposito que hay bajo el Lanza una granada contra el pri- En cuanto completes el segundo plicada es la que te espera, ya
puente en la zona central para mer grupo de enemigos parape- objetivo de las fases, se te echar que no slo hay decenas de sol-
que todo salte por los aires 2. tados y luego sube las escaleras encima un helicptero de las dados chinos sino que adems
del fondo mientras indicas a tu fuerzas chinas que puedes apro- estn muy bien escondidos =.
Parece que alguien ha metido la compaero que se quede abajo vechar para derribar si llevas en- Aprovecha las distintas alturas
pata o algo peor. Deshaz el cami- 5. Desde la pasarela superior, y cima un lanzacohetes (un par de de las casuchas para pillarlos por
no hasta el punto de inicio del ni- al otro lado del canal podrs ver impactos bastar) 9. Finalmen- sorpresa lanzndoles incluso al-
vel, pero acabando con el puado al tipo de armadura que aniqui- te, busca el tercer y ltimo panel guna granada a travs de las ven-
de soldados enemigos que hay lar. Cuando dispare a Ros, dejar al otro lado del canal para abrir tanas. No desperdicies los posi-
por el camino. All encontrars el expuesto su costado para que se finalmente la segunda compuer- bles momentos de aniquilacin
hovercraft que has usado para lo vueles de un par de disparos ta. Por supuesto, entre fase y fase para eliminar a unos cuantos q.
llegar aqu. Deja a Ros a los man- con tu arma de precisin 6. tendrs que vrtelas con los dis-
dos de la ametralladora y limta- tintos escuadrones que los heli-
te a esquivar los obstculos y a Una vez despejada la zona, baja y cpteros chinos dejarn caer so-
avanzar haciendo zigzag para es- sube a la torre que hay justo bre ti 0. Dispara a todos los
quivar en la medida de lo posible encima de donde est atracado el tanques de combustibles que
los balazos y cohetes del ejrcito hovercraft, donde encontrars un veas para liquidar a ms de uno
chino 3. Tras un par de minutos panel de mandos con el que abrir sin esfuerzo y usa si quieres el es-
llegars a una presa con las com- la primera compuerta 7. Regre- cudo que hay en uno de los ex-

8 9
encuentra
El maletn se
ifi ca ci n gemela a
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ARMY OF TWO PlayStation 3

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edor de co-
Tras el conten
hay al fon-
lor verde que
, ju sto donde
do del todo
Tras unos minutos se producir Para que se te sea ms sencillo do contra ellas en cuanto tu ene- deja caer a
el helicptero
una explosin en la compuerta despejar la enorme estancia, deja migo est cerca) y. s ho rdas de
las distinta
de entrada de un almacn, salida a Ros disparando desde la puer-
ad os de l ej rcito chino
que debes aprovechar para ta y t ve por el exterior, por el En el exterior, olvida el escudo sold
enemigo.
abandonar este lado del pueblo lado derecho de la fachada r. Al del suelo porque aqu no te ser
y, encontrar de paso, el ordena- fondo hay una entrada que te de mucha utilidad. Busca refugio
dor mencionado en uno de tus permitir pillar a muchos de tus tras los bloques de piedra de la
objetivos secundarios w. enemigos por la espalda. Luego derecha y acaba primero con el
(VER MALETN 2) comienza a ascender piso a piso, que hay tras ella, en ese mismo
mientras te las ves con algn que lado u. Luego ordena a Ros que Cuando dejes la zona limpia, si-
Usar el tren de otro soldado ms t. En el ltimo llame la atencin de los enemi- gue las flechas del GPS hasta la
carga para salir piso te topars con otro de esos gos del fondo y salta por encima entrada al edificio del fondo. Una
Abre la puerta de la izquierda y tipos con armadura, pero no te de los bloques, por tu lado dere- escena te mostrar cmo sois
saldrs a una cuesta plagada de costar pillarle por la espalda si cho. Bordea el montn de gravi- atacados y pasars a estar espal-
enemigos. Puedes aprovechar el aprovechas la maquinaria que lla y cogers por la espalda en da contra espalda con tu compa-
escudo que hay junto a ti (la hay alrededor del escenario o las bloque a todos tus enemigos, in- ero. Busca rpidamente al tipo
puerta del coche carbonizado) minas de proximidad que han cluido el tipo de la armadura y al con el lanzacohetes para acabar
e para avanzar poco a poco dejado pegadas a las paredes del lanzacohetes i. con l y luego fija tu atencin en
mientras tu compaero los liqui- (hacindolas explotar disparan- (VER MALETN 3) el resto de enemigos o.
da o usa los distintos coches co-
mo cobertura y avanza metro a r t
metro. Al final de la cuesta en-
contrars la entrada a un enorme
almacn llenito, literalmente, de
soldados chinos.

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aletn de es-
El segundo m
se encuentra
te escenario
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en la casa qu
bertizo de
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l ic as azules, en
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pl e vista.
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Una vez dentro de la edificacin, siciones, pero si eres rpido con rpidas pero contundentes p. hay en l [. A continuacin, su-
ordena a Ros que se cubra tras el el gatillo nunca llegarn hasta Obliga a tu compaero de vez en be las escaleras que hay a tu es-
bloque que encontrars en el la- ella y no te ser tan difcil superar cuando a avanzar para que atrai- palda y avanza por la pasarela
do izquierdo y t haz lo mismo este punto. Dispara tambin con- ga el fuego y te sea ms fcil lo- exterior hasta la ltima estancia
tras el derecho. Atento a las esca- tra los bidones del fondo para calizar a tus enemigos. (cuidado con la mina de proximi-
leras que tienes delante, pues por que la explosin se lleve por de- dad que ests oyendo). Acciona
delante pasarn muchos solda- lante a unos cuantos. Luego ten Una vez limpia la zona, sigue las la palanca que encontrars en el
dos chinos armados corriendo paciencia y elimina al resto de flechas del GPS hasta un panel de contenedor de piedras y termi-
hacia la izquierda para tomar po- tus enemigos haciendo salidas control y activa el mando que nars este nivel.

1 2 3 4

Tras un buen rato soltando plomo inferior. All dars con un escudo bes despejar el camino hacia la
Buscar y eliminar a en cantidades industriales, con- con el que protegerte de los sol- salida. No ser muy difcil, pues el
Earnest Stockwell seguirs que finalmente se abra dados de la SSC que se interpo- nmero de enemigos se ver re-
el acceso a la zona de reparto de nen entre vosotros y la puerta ducido sensiblemente. Slo lim-
Localiza a Murray, equipajes, vigilada por ms de 10 que atasca la pasarela en el piso tate a seguir las indicaciones que
librala y llvala con vida enemigos. Ya sabes lo qu debes superior 3. Una vez la patees te da el GPS a travs de la termi-
al punto de extraccin. hacer y cmo. para hacerla caer, salta hasta nal y pide a Ros que te cubra en
Tras llegar hasta la zona seca del abajo y empuja la pasarela. S- cuanto lo necesites, ya que es ca-
aeropuerto gracias al hovercraft, Cuando quede la zona despejada, bete a ella por el extremo que paz de ello incluso con Murray a
pasars unos minutos por distin- sube las escaleras de la derecha y hay a tu altura y llegars hasta los hombros 4.
tos pasillos y salas de espera. Ni llegars hasta unas pequeas ofi- la celda donde est Murray.
que decir tiene que encontrars cinas 2. Atravisalas y dars con (VER MALETN 1)
numerosos empleados de SSC ar- un enorme panel de control. Tras
mados hasta los dientes con la usarlo, vers cmo la cinta de Matar 5
nica misin de liquidaros a los transporte central se queda atas- guardaespaldas de
dos. Por suerte, tendrs multitud cada en mitad de su recorrido. Smiley (secundario)
de taquillas, puestecillos y asien- Usa el GPS y sigue sus indicacio- Mientras que Ros lleva en volan-
tos tras los que resguardarte 1. nes hasta un pasillo de la planta das a vuestra compaera t de-

5 6
etn en la so-
El primer mal
se encuentra
leada Miami
as de la sala
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7 8 9 0

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Cuando entres en un corredor ya que si te acercas a la puerta de corto trayecto sers atacado por dad, mientras permaneces
que hay en el lado izquierdo de la la izquierda, tu compaero po- 3 tipos con lanzamisiles. No pa- invisible a los ojos de tus enemi-
terminal, aparecer el primero de drs dar buena cuenta de las sar nada si consiguen alcanzar gos -. Luego entra triunfal al
los soldados Smiley de Philip abundantes tropas de la SSC que tu medio de transporte, pero es hall principal.
Clyde. Acaba con l desde la es- se encuentran en el interior gra- mejor que intentes derribarlos
palda fcilmente mientras est cias a la ametralladora pesada antes que aprieten el gatillo 0. Aqu la cosa se complica bastan-
entretenido disparando contra tu que tiene el hovercraft atrs 7. te. Sal a la fuente central y deja
pareja de colegas 5 para, final- Limpiar vuestro nom- all a tu compaero mientras tu
mente, abrir la compuerta que Luego entra y vers a la izquierda bre transmitiendo datos flanqueas la sala por el lado dere-
hay al final del pasillo. una pasarela sobre la que han que cho. Es fundamental que acabes
cado unos cables con corriente incriminen a Dalton. con los tipos parapetados tras el
Encontrar y eliminar elctrica 8. Crtala mediante el mostrador principal =, usando
a Philip Clyde. panel que hay justo a la izquierda Llegar al archivo desde una granada por ejemplo. Luego
y cruza hasta la pasarela de en- el piso de los ejecutivos. usa el rifle de precisin para aca-
Eliminar a Richard frente para girar a la izquierda de Una vez abandones tu medio de bar con los ms precavidos, in-
Dalton antes de que nuevo y abrir la reja despus de transporte, llegars al patio de cluido el tercer tipo con armadu-
mate a Earnest Stockwell. que Ros restaure la electricidad. entrada al edificio principal de ra del nivel. Comprueba el
Ya fuera del aeropuerto, pasars El botn que buscas para dar SSC. Antes de nada, tendrs que ascensor central y vers que est
un rato montado en tu hovercraft energa al monorral est en la acabar con el comit de bienve- inutilizado. Al ser tu nico medio
particular. Sigue de frente ha- zona central 9. nida que te espera, con lanzaco- para llegar hasta lo ms alto del
ciendo caso a las indicaciones de hetes incluido. Deja a Ros dispa- edificio, debes ponerlo en fun-
tu GPS mientras Ros se encarga Ir en monorral rando desde una de las dos cionamiento. Sube al segundo
de las pocas embarcaciones que hasta la torre de la SSC. puertas de entrada a la plazoleta piso por las escaleras y busca co-
protegen est zona inundada 6. Regresa al hovercraft y sigue las y ataca t por la contraria. Po- bijo enseguida tras las placas
Atraca al fondo del todo pero no flechas hasta la estacin del mo- drs disparar con el rifle de fran- metlicas de las barandillas. Deja
abandones todava el vehculo, norral y entra en l. Durante tu cotirador casi con total tranquili- ah a Ros y bordea la planta por

w e r

t y
etn del es-
El ltimo mal
juego se en-
cenario y del
en la tercera plan-
cuentra
sto en el
ta del hall, ju
o de re cho, bien pe-
extrem
ra ndilla. Lo
gado a la ba
ra r s a la primera.
encont

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el lado derecho. cin y busca en el mostrador jas las escaleras para parapetarte las numerosas estanteras que te
Pillars de costado al cuarto sol- principal un teclado en el que in- en el lado izquierdo. Desde ah rodean harn las cosas mucho
dado de la SSC equipado con ar- troducir la clave que te propor- podrs aniquilar sin muchos pro- ms fciles u. Finalmente, sube
madura q y podrs darle lo suyo cionarn para terminar de poner blemas a un buen puado de es- hasta el ltimo piso y preprate,
al resto de sus compaeros, en accin tu medio de transporte birros de la SSC, pues estarn dis- porque vers a Clyde en el otro
usando el arma de corto alcance hasta la ltima planta. Lamenta- parando hacia la derecha contra extremo de la estancia flanquea-
con el que vayas equipado. blemente, hasta para una cosa tu compaero de armas t. do por varios soldados de la SSC.
tan sencilla tendrs que ingenir- Agchate tras la barandilla y lue-
Con la planta ya despejada, ve telas. Sube a la 2 planta y desde Con ese lado de la estancia des- go ordena a Ros que dispare
hasta el fondo y entra en el pasi- all al tejado del ascensor para pejado, avanza con sigilo y ense- desde esa posicin mientras t te
llo que lleva hasta la sala de con- llegar al piso de los directivos e. guida vers, en la escalera de la desplazas por el lado izquierdo
trol de los elevadores. Nada ms (VER MALETN 2) derecha, al ltimo e los guarda- hacia Clyde. Acaba con rfagas
terminar la escena, un tipo os espaldas blindados de Clyde. Pa- cortas con sus guardaespaldas
asaltar por sorpresa desde el in- Tras otra espectacular escena de ra liquidarle, debers colocarte a i y espera unos segundos a cu-
terior. Olvida las armas y lnzate espalda contra espalda r, ba- su espalda (l estar concentra- bierto hasta que tu compaero
a por l para derribarle de un jars unas escalerillas hasta una do en Ros) y buscar una rendija atraiga de nuevo toda la aten-
golpe w. Luego pulsa el botn amplia sala con estanteras y or- entre la barandilla de cristal a cin. Camina agachado hasta las
del panel de mandos para poner denadores y repletita de enemi- travs de la que disparar para mesas que hay detrs de Clyde y
en funcionamiento el ascensor de gos. Deja a Ros dispa- poder acertarle y. equpate con tu mejor arma o.
la planta baja. rando desde el sitio El tipo va equipado con una ar-
Regresa a la donde has apa- Con todo absolutamente despe- madura bastante resistente por
recep- recido y ba- jado y tranquilo, consulta los dis- lo que tendrs que soltar una
tintos ordenadores que hay re- buena rfaga (mejor a la altura
partidos por la planta baja y de la cabeza), para eliminarlo.
luego sube las escaleras hasta el Tambin puedes ablandarlo an-
segundo piso. Aqu dars con tes con una granada mientras no
otro batalln de enemigos, pero es consciente de tu presencia.

Una vez liquidado, descan-


sa, porque para acabar
con Dalton no tendrs
que flexionar ni un
solo msculo.

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