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K
L
es Sept Rois, la Guerre des Ombres est Certains parfois vivent mme assez longtemps pour
un jeu de rle fantastique contemporain. se forger une lgende qui traversera les ges.
Les joueurs y incarnent des Champions,
humains dots de pouvoirs surnaturels crs pour Pourtant ils nen restent pas moins de simples mortels et
affronter les Corrompus, cratures de lombre par consquent fragiles. La souffrance, le dsespoir, la
dvoreuses dmes. folie et la mort font partie intgrante de leur hritage.
Les joueurs, loin dtre invincibles, devront composer
avec ces personnages entre le divin et lhumain pour
Ns de lunion spirituelle avec un Roi, ils se retrouveront triompher des preuves.
au cur de conflits aux dimensions bibliques.
Tents dabuser de leurs pouvoirs, ils devront choisir
Les rivalits entre les dieux de lAu-del, les disputes entre conserver ou rejeter leur libre arbitre et leur
entre Maisons et les atrocits commises par les humanit.
Corrompus seront leur quotidien.
Prenez part au combat. Devenez lun de ceux
Toutes seront autant de causes lgitimes une mort qui dcident du destin de lhumanit. Affrontez
prmature. les horreurs indicibles qui se repaissent des mes
mortelles. Devenez un Champion.

Le monde et lHistoire tels que vous les connaissez


ne sont que poudre aux yeux et mascarades sur
lEchiquier, interprtations de faibles humains qui
ignorent tout des puissances qui saffrontent pour leur
Essence.

Derrire chaque rvolte, chaque guerre, chaque


bouleversement historique, se cache une lutte dont
lenjeu nest rien de moins que lternit.

Vous lavez compris, lEchiquier fourmille de dangers.

Mais les Champions comptent dans leur rang tant


les grands hros de nos mythes que les tres les plus
exceptionnels de notre histoire.

Ils sont capables de transcender les limites humaines


et donc daffronter les horreurs qui les attendent.
Lenvers du dcor Les Corrompus
Le monde dans lequel volueront les joueurs est celui Les Rois et les mortels ont un ennemi commun, le
que vous connaissez, une exception prs : il est Dvoreur. Il est la faim insatiable, lennemi naturel de
gouvern en secret par des dieux, les Sept Rois. tout tre vivant.

Un ancien pacte leur interdit duser de leurs pouvoirs Banni jadis de notre monde par les Rois, il a nammoins
sur Terre. Les consquences en seraient funestes. Ils laiss une marque indlibile sur notre monde.
sont donc contraints dagir par lintermdiaire de
mortels lus, les Champions. Les Corrompus sont imprgns de son Essence
malfique et constituent ses serviteurs. Ils sont les
Empreints de la puissance divine des Rois, ils sont leurs monstres de nos lgendes, les horreurs qui rdent
potentiels serviteurs, mais gardent leur libre arbitre. dans le noir.

Ces cratures de cauchemar ont forme humaine et


ne rvlent leur vritable visage quau moment de se
LEchiquier dlecter de notre Essence.

Chaque Roi gouverne une parcelle de lEchiquier,


notre monde.
Les Champions
Derrire chaque tournant de notre histoire se cache
lune de leurs machinations pour la conqute du Lorsquun Roi imprgne un mortel de son Essence,
pouvoir. conformment au Pacte, il lui confre une partie de
ses pouvoirs et de sa psych. On appelle cela la
Loin de ntre que des entits immatrielles, les Rois Rvlation.
marchent parmi nous et soumettent un un les
membres les plus influents de nos socits. Les Champions sont des tres exceptionnels plus
dun titre. Le temps na plus demprise sur eux et ils
sont capables de contrler les lments.

LEssence Crs lorigine pour combattre les Corrompus, ils se


sont depuis libers de leurs chanes.
Nos motions, nos souvenirs, nos expriences sont
loin dtre des concepts abstraits et vides de sens. Ils Dfendre les humains, lutter contre linfluence des
constituent notre nergie vitale, notre Essence. Rois, combattre le Dvoreur et ses serviteurs, abuser
de leurs pouvoirs pour soumettre les humains,
Cest pour elle que se battent les Rois. Elle est leur eux de choisir leur destine.
nourriture, la source de leurs pouvoirs.
Les Sept Rois
Vous les connaissez dj tous. Leur lgende nous a t transmise par les mythes de nos anctres. Ils sont les anciens
dieux auxquels nous ne croyons plus, et les nouveaux matres que nous ignorons.

Alastor - Briseur de Chanes, Roi du Vent


Je suis la soif de vengeance des opprims. Je suis celui qui na que trop port les chanes
de la servitude et qui dfie avec fiert les puissants.

Bhmoth - Epe de Gloire, Roi de la Terre


Je suis le chant de lacier, la plainte du sang et le cri de victoire. Je suis le guerrier des
cieux qui ne connat que le langage des armes.

Blial - Gardien du Pacte, Roi de la Foudre


Je suis la colre cleste, le juge et le bourreau, celui qui punit ceux qui enfreignent la loi des
dieux. Je suis la justice aveugle et impartiale qui noffre aucun pardon.

Gabriel - Annonciateur de lAube, Roi de la Lumire


Je suis le flambeau dans les tnbres, le bouclier qui rsonne et le rempart infranchissable.
Je suis le veilleur solitaire qui jamais ne dort ou ne fuit.

Ifrit - Hrault de la Dmence, Roi du Feu


Je suis la folie qui gare, la vrit au-del des sens, la mort de la raison. Je suis celui qui
contemple la beaut travers la brume.

Lucifer - Eternel Pnitent, Roi de lOmbre


Je suis lobscurit qui cache le crime, le voile dombre qui accueille le fou qui croit y trouver
un refuge. Je suis les tnbres et la mort silencieuse.

Mphisto - Faucheur Blanc, Roi de la Glace


Je suis la peur qui glace le sang, lultime treinte, la mort. Je suis celui qui vous invite ne
pas fuir pour un dernier baiser.
Les Facettes Exemple : La Championne Isabelle a la FL Mpris
du danger. Elle attend le dernier moment pour
esquiver une voiture qui lui fonce dessus en dfiant le
Les Facettes sont un groupe de mots qui
conducteur du regard. Elle profite dune Bndiction
caractrisent un personnage en bien comme en mal.
pour son test de Chair.
Ils en sont sa substantifique moelle et dcrivent sa
nature profonde.
Les Armes Royales
Ils sont au nombre de trois et permettent au joueur
didentifier leur avatar et au Chroniqueur de crer
efficacement des PNJs (personnages non joueurs). Les Corrompus, du fait de leur nature surnaturelle,
sont extrmement rsistants aux armes
La Facette Lux (FL) conventionnelles.
Il sagit de ce dont le personnage est le plus fier, la
part de lui-mme qui le rend exceptionnel et qui le Les Champions ont donc appris matrialiser leur
distingue positivement des autres. Essence sous une forme solide capable de neutraliser
Exemples: Capitaine dentreprise, Artiste reconnu, les terrifiants dons du Dvoreur.
Force de la nature, Sducteur invtr, Courage
infaillible, Sens du devoir, Empathie naturelle, Foi Parties intgrantes de leur tre, les Armes Royales
indfectible en Dieu, Sens de lamiti sont un prolongement de leurs corps et peuvent tre
faonnes par limagination des Champions.
La Facette Umbra (FU)
Il sagit de ce que le personnage cherche cacher aux En termes de jeu, cela signifie quau dbut de chacun
autres, la part de lui-mme qui le met dsagrablement de ses tours, un Champion peut modifier la forme
lcart des autres. de son Arme Royale faite partir de llment quil
Exemples: Dviances sexuelles, Mpris des faibles, contrle.
gosme latent, Penchant pour lalcool, Pulsions
violentes, Menteur invtr, Fuit les conflits, Manque Il peut la faire apparatre et la faire disparatre
de confiance en soi volont.
La masse dune Arme Royale nexcdera jamais la
La Facette Secunda (FS) moiti de celle du Champion.
Il sagit de ce que le personnage est indpendamment Une Arme Royale a besoin dun contact physique
du regard des autres, le jardin secret quil cultive avec le Champion et ne peut donc tre distance.
lcart des sphres habituelles quil frquente. Une Arme Royale inflige deux blessures de base.
Exemples: Fru dinformatique, Randonneur amateur,
Scientifique en herbe, Passion pour lautomobile,
Coureur du dimanche, Main verte, Got pour la
cuisine

En termes de jeu, un personnage obtient une


Bndiction pour chaque test se rapportant lune
de ses Facettes. Il tombe de plus sous le coup dune
Maldiction pour chaque test allant lencontre
dune de ses Facettes.
Les Aspects
Les capacits des personnages sont reprsentes par trois Aspects.
La valeur dun Aspect indique le nombre de ds 6 faces jeter lors dun test impliquant le dit Aspect.

La Chair reprsente la force, lagilit et la rsistance.


Il sagit de lAspect qui sera engage chaque fois que le
personnage fera usage de ses capacits physiques.

Exemples : soulever une charge, sauter au-dessus dun mur,


dfoncer une porte, etc ...

LEsprit reprsente lintellect, la perception et la lucidit.


Il sagit de lAspect qui sera engage chaque fois que le
personnage fera usage de ses capacits mentales.

Exemples : entendre un bruit, se rendre compte dun


mensonge, comprendre un mcanisme, etc ...

LEssence reprsente le charisme et la matrise de lEssence.


Il sagit de la caractristique engage chaque fois que
le personnage fera usage de ses capacits sociales et
surnaturelles.

Exemples : sduire un personnage, haranguer une foule,


manipuler lEssence, etc ...
Les Pierres En plus de ces caractristiques primaires il existe trois rserves
de points qui prennent la forme de jetons qui sont confis au
Les Pierres reprsentent les ressources
joueur des
: personnages, qui samenuisent au fur et mesure de leurs efforts.
Leur nombre est calcul partir des valeurs dAspect.

Les Pierres de Vie, notes PV, servent dindicateurs pour juger


de ltat de sant physique du personnage.
PV = valeur de Chair x 2
A chaque fois quun joueur subit une blessure, il rend un jeton.
Lorsquil na plus de de jeton, il tombe inconscient et ne peut
plus agir. Une maldiction tous les 3 PV manquants.

Les Pierres de Focus, notes PF, servent dindicateurs pour


juger de la volont et de la bravoure du personnage.
PF = valeur dEsprit
A chaque fois quun joueur rend un jeton, il profite dune
Bndiction sur un test.

Les Pierres de Pouvoir, notes PP, servent dindicateurs pour


juger de la capacit du personnage utiliser son Essence.
PP = valeur dEssence
A chaque fois quun joueur rend un jeton, il bnficie dune
russite supplmentaire sur un test en change dune Dette
Spirituelle.
Les Tests Les Tests en opposition

Lorsquil sagit de savoir si un personnage russit une Lorsquune action implique une opposition entre deux
action quil dcide dentreprendre, il doit effectuer un personnages, ces derniers lancent les ds chacun
test. Ce dernier consiste lancer X ds 6 faces, de leur ct et le plus grand nombre de russites
not Xd6 ( X = Aspect impliqu par le test ). lemporte.

Pour russir une action, le joueur doit obtenir un En cas dgalit, on compare le nombre de 6 obtenus
certain nombre de russites, appel seuil de russite par les deux personnages, le cas chant le nombre
et not SR. de 5 obtenus et ainsi de suite.

Une russite est obtenue lorsque le d affiche un 5.


Deux russites sont obtenues lorsque le d affiche
un 6. Les Tests chance
Test 1R : Action envisageable pour un humain
Briser une vitre mains nues, Sduire une personne Pour raliser une action en temps limit, le matre de jeu
inconnue, comprendre le fonctionnement dun fixe un seuil atteindre et chaque lancer correspond
appareil simple, etc ... du temps consacr raliser cette action.

Test 2R : Action difficile pour un humain On additionne au fur et mesure les diffrentes
Pousser une voiture en pente, Pousser un inconnu russites obtenues et lorsque le seuil est atteint,
rendre un grand service, Garder son calme face laction est ralise.
la mort, etc ...

Test 3R : Action trs difficile pour un humain


Rattraper une voiture la course, Discerner une aura
Les Tests dinitiative
surnaturelle, Voir dans le noir complet comme en plein
jour, etc ... Pour chaque situation qui demande savoir dans
quel ordre agissent les personnages, ces derniers
Test 4R : Action impossible pour un humain lancent 2d6 appel jet dinitiative. Le classement des
tre percut par un train et survivre, Asservir un inconnu rsultats donne lordre des actions.
dun simple regard, Comprendre instantanment une
langue inconnue, etc

Si le joueur atteint SR+2, il obtient un Miracle (russite


exceptionnelle avec consquences bntiques).
Si le joueur atteint SR-2, il obtient une Calamit (chec
exceptionnel avec consquences dsastreuses)
Bndictions et Maldictions Les Attaques

Les Bndictions et les Maldictions viennent Lorsquun personnage tente den attaquer un autre,
sanctionner une circonstance particulire qui modifie les deux font un test de Chair, dEsprit ou dEssence
la ralisation de laction tente. en opposition selon la nature de lattaque.

Une Bndiction octroie un d supplmentaire sur un Attaque fonde sur la force ou la vitesse
test. duel de Chair

Une Maldiction retire un d jusqu un minimum de 1 Attaque fonde sur une feinte ou une ruse
sur un test. duel dEsprit

Lorsquune situation complexe comporte plusieurs Attaque fonde sur lutilisation de llment du Roi
circonstances particulires, il suffit de se dire quune duel dEssence
Bndiction et une Maldiction sannulent entre elles.
Si lattaquant lemporte, son attaque passe et inflige
les blessures prvues.

Tour daction De plus, une blessure supplmentaire est inflige


toutes les deux russites au-dessus du nombre de
celles de son opposant.
Un affrontement est divis en tours de jeu, qui sont
eux-mmes diviss en actions. Il est possible de viser plusieurs cibles en rpartissant
lensemble des ds dattaque entre les diffrentes
Actions gratuites : actions simples qui ne demandent cibles qui jettent chacune leurs ds de dfense.
pas spcialement de concentration
Actions secondaires : actions simples qui ncessitent Un personnage peut toutefois renoncer agir pour se
une faible implication physique ou intellectuelle prparer recevoir lattaque dun adversaire et ainsi
actions principales : actions qui ncessitent la profiter dune Bndiction.
mobilisation de toute lattention et de toutes les
ressources du personnage

Lors de son tour, un personnage a le droit une


action gratuite, une action secondaire et une action
principale.

Une action supplmentaire peut tre rclame en


change de deux Maldictions, une deuxime
contre quatre Maldictions, une troisime contre six
Maldictions, etc ...
Les Hritages
Les Champions diffrent les uns des autres de par
lEssence divine qui les habite. Chaque Roi infuse sa
propre Essence et confre ainsi des pouvoirs et une
personnalit spcifiques.

Hritage Latent : cest lexpression la plus basique de


lEssence divine. Le Champion est capable dy faire
appel inconsciemment et sans effort.

Hritage Primordial : Le Champion est aussi capable


de concentrer son Essence divine pour faire appel de
manire consciente llment de son Roi.

Il peut aussi tre utilis pour attaquer lEssence dun


ennemi. Une telle attaque inflige de base une blessure.

Hritage Sublim: Lutilisation consciente de lEssence


divine peut aussi se manifester sous des formes
dnergie plus raffines.

Hritage Spirituel : La Rvlation est un vnement


traumatisant pour un Champion. Fusionner avec
lesprit du Roi laisse des traces indlbiles dans la
psych. Plus un Champion use de ses pouvoirs, plus la
personnalit de son Roi prend lascendant sur lui.

Pour reprsenter cela, pour chaque russite obtenue
par un Champion lorsquil utilise lHritage Primordial
ou Sublim il contracte auprs du MJ une Dette
Spirituelle.

Contre un nombre de Dettes Spirituelles compris


entre 5 et 10 selon laction, le MJ peut au moment
de son choix imposer au Champion une action en
rapport avec son Hritage Spirituel.

Le Champion peut nanmoins rembourser de 1 3
Dettes Spirituelles en agissant selon son Hritage
Spirituel.
Les prtirs Les prtirs
Jean de Marteuil - 35 ans Olivier Boulain - 40 ans
Chair : 2 / Esprit : 2 / Essence : 2 Chair : 2 / Esprit : 2 / Essence : 2
Facettes : FL : Beau gosse / FU : Aristocrate dsargent Facettes : FL : Esprit biker / FU : Fervent catholique
FS : Joueur inveter FS : Haltrophile

Issu de la vieille aristocratie franaise, il a dilapid son Ancien dlinquant, il se vante davoir pass sa vie soi
patrimoine sur les tables de poker du monde entier. sur sa moto, soit derrire les barreaux.

Aprs la Rvlation : Aprs la Rvlation :

Hritage Latent : Chaleur intrieure Hritage Latent : Sang de dragon


2 PV supplmentaires Aucun effet ngatif pour les PV manquants et un d
supplmentaire sur les tests tous les trois PV manquants
Hritage Primordial : Luminomancie
mettre de la lumire pour clairer compltement une Hritage Primordial : Gomancie
pice (1R) Modeler une masse de terre gale celle du
Apaiser les occupants dune pice (2R) Champion (1R)
Calmer une foule (3R) Provoquer un lger tremblement dans une pice (2R)
blouir tous les occupants dun btiment (4R) Crer une crevasse de plusieurs mtres de profondeur
Illuminer une ville entire (5R) (3R)
Crer un lger tremblement lchelle dune ville (4R)
Hritage Sublim : Caresse du soleil Crer une petite montagne (5R)
Soigner 2X blessures rparties librement entre une ou
plusieurs cibles porte de vue grce au pouvoir de Hritage Sublim : Peau de pierre
la lumire (X tant le nombre de russites obtenues) Renforcer la duret de la peau annulant ainsi les X
(nb de PV rendus limit un montant gal 3 x PP prochaines blessures sur la cible de son choix (X tant
par jour) le nombre de russites)

Hritage Spirituel : Vu de noblesse Hritage Spirituel : A feu et sang


Les Champions sont anims par un puissant dsir de Les Champions de la Terre sont attirs par le chaos
rivaliser de droiture et dhonneur avec ceux qui les des batailles et prennent un immense plaisir se
entourent. retrouver au cur des combats.

Cet engagement les amne ncessairement faire Ils rpugnent lide de rsoudre les problmes par
des choix difficiles mais rien nentame alors leur des mthodes quils jugent longues et infructueuses. Ils
dtermination faire ce quils pensent tre le bien. leur prfrent des moyens plus expditifs.
Olivia Newton - 25 ans Fanny Bilard - 16 ans
Chair : 2 / Esprit : 2 / Essence : 2 Chair : 2 / Esprit : 2 / Essence : 2
Facettes : FL :Besoin de personne / FU :Coeur mou et Facettes : FL : Geekette lintelligence prodigieuse /
carapace dure / FS :Charmeuse dhommes FU : Mpris des autres / FS : Aime les animaux /

Abandonne la naissance, elle est devenue malgr Adolescente sans histoire, Fanny ne supporte pas la
tout une jeune femme admire pour sa force et sa btise humaine, et vis recluse devant son ordinateur.
beaut.
Aprs la Rvlation :
Aprs la Rvlation :
Hritage Latent : Mental dacier
Hritage Latent : me ardente 1 PF supplmentaire
Rcupration 1 PP par Calamit ou duel perdu dau
moins deux ds Hritage Primordial : Cryomancie
Transformer en glace de leau dont la masse est
Hritage Primordial : Pyromancie gale celle du Champion (1R)
Mettre le feu une cible dont la masse est gale Gnrer et modeler de la glace dont la masse est
celle du Champion (1R) gale celle du Champion (2R)
Faire fondre un objet dont la masse est gale celle Gnrer et modeler de la glace dont la masse est
du Champion (2R) gale celle dune pice (3R)
Crer un geyser de flammes qui remplit une pice Gnrer un froid insupportable lchelle dun
(3R) btiment (4R)
Crer une chaleur insupportable dans un btiment Gnrer un blizzard (5R)
(4R)
Rveiller un volcan (5R) Hritage Sublim : Morsure du froid
Infliger X Maldictions qui agiront sur le prochain test
Hritage Sublim : Feu sacr rparties librement entre une ou plusieurs cibles
Rendre X PF rparties librement entre une ou plusieurs porte de vue grce au froid (X tant le nombre de
cibles porte de vue en veillant la crativit (X russites)
tant gal au nombre de russites obtenues) (nb de
PF rendus limit 3 x PP par jour) Hritage Spirituel : Dviances psychotiques
Les Champions de la Glace prennent un immense
Hritage Spirituel : Folie ou gnie plaisir infliger la souffrance autrui. Ils aiment
Les Champions du Feu sont des individus imprvisibles ce que ce soit gratuit et que leurs victimes soient
et nigmatiques qui semblent chapper toutes les confrontes labsurdit.
rgles de la raison et de la logique.
Ils ne respectent que difficilement les rgles de la
Ils aiment user de leurs rares moments de lucidit moralit et rechignent agir contre leur propre intrt.
pour manipuler les autres tout en leur faisant croire Leur gosme na pas de limites.
quils sont parfaitement inoffensifs.

Liens entre les personnages


Les personnages sont lis par un traumatisme commun : ils ont survcu lincendie dune salle de cinma.
Lenqute na pas pu dterminer lorigine de cette tragdie, mais les quatres rescaps se souviennent tous
davoir vu une forme humaine dans les flammes leur dire : Vous survivrez. Vous serez choisis. Vous comprendrez.
Scnario dintroduction
Il y est question de faire commencer les joueurs en tant que simples mortels et quils naient aucune
connaissance des enjeux de ce jeu de rle.
Il faudra compter environ deux heures pour le terminer, en sachant quil est consacr la prsentation des
mcanismes.
Il conviendra juste de demander aux joueurs de crer des avatars pour un monde contemporain et que ces
derniers soient lis dune manire ou dune autre.

Acte 1 : un train trange

Suite laccident o ils ont frol la mort, les personnages se sont rapprochs et sont finalement devenus amis.
Afin dchapper lemballement mdiatique caus par laffaire, ils dcident de partir ensemble en Irlande le temps
que les choses se tassent.
Les joueurs sont dans le train en partance de Dublin pour Newcastle et en ont pour neuf heures de trajet. Ils
sy rendent en vacances pour profiter du bord de mer moindre frais dans cette ville balnaire peu gourmande
en touristes.

Ils ont t surpris de la vtust de leur train et du faible Ses parents sont au wagon-restaurant et sont partis
nombre de passagers. Sans doute le train a t le prendre de la nourriture durant son sommeil.
summum du luxe et du confort il y a quelques dcennies Si les joueurs dcident de ne rien faire, les cris et les
mais il ntait plus que lombre de lui-mme. pleurs de la fillette gagnent en intensit.
Les wagons sont habills de vieille tapisserie par endroit
tche. Les vieux ressorts des matelas (quatre par Si les joueurs y vont, ils dcouvrent la fillette hurlant dans
chambre) sont uss et grinants, la lumire des ampoules son sommeil propos dune femme en bleue qui leffraie.
fuyantes. Il est 22H.
Si les joueurs dcident de ne rien faire, les cris et les
Chaque joueur est invit prsenter son avatar aux pleurs de la fillette gagnent en intensit.
autres. Cest le moment de tisser les liens qui unissent leurs
personnages en crant sur le moment des relations entre Si les joueurs y vont, ils dcouvrent la fillette hurlant dans
eux (en couple, meilleurs amis, vieille rancur, frres et son sommeil propos dune femme en bleue qui leffraie.
surs, ).
Le MJ leur demande galement de dcrire leurs forces et La calmer est difficile puisquelle est empreinte dune force
leurs faiblesses pour dfinir leurs Titres. surnaturelle et quelle se dbat violemment. Un test de
Chair 2R est ncessaire pour limmobiliser.
(Wagon couchette dun vieux train de nuit / Locomotive et
un wagon-restaurant derrire deux wagons couchette / Lorsque les joueurs parviennent la matriser soit par
Les paysages vallonns de lIrlande se dessinent en fond eux-mmes soit grce aux parents qui taient dans le
devant la lune / Conditions de voyage spartiates) wagon-restaurant, la jeune fillette, Fiona, crie librez-
nous avant de sveiller en larmes.
Les joueurs entendent dans la cabine (3 par wagons) d
ct le cri strident dune fillette qui appellent laide.
Les parents apparaissent ce moment-l si les joueurs ne Jeune rouquine aux formes rondes, Ana aime jouer
sont pas alls les chercher. Ils les remercient mais les font les aguicheuses lunatiques pour masquer ses relles
sortir de leur cabine abruptement tant par peur de ce qui intentions. Beaucoup la croient nave et idiote sans se
est arriv leur fille que par honte de ne pas avoir t douter que cest bien elle qui les mne en bateau.
prsents.
Ana - Championne de la Glace
Si les joueurs saventurent un peu dans le train avant Chair : 2 / Esprit : 3 / Essence : 5
de sendormir, ils peuvent rencontrer Ana qui fume une Titres : Lunatique aguicheuse / Dpourvue de morale /
cigarette la fentre du wagon-restaurant qui se fait Manipulatrice vicieuse
passer par une native qui revient au pays par nostalgie.

Acte II : Une nuit agite

L orsque les joueurs finissent enfin par sendormir, ils partagent un rve hallucinatoire. Ils sont dans une
fort embrume. Ils errent quelques instants avant de sapercevoir que les animaux ne les remarquent pas
et passent mme au travers deux.

Des formes thres et indiscernables, les Rois, les invitent Sinon ils nassistent quaux premiers coups de feu avant
les suivre pour que leur destin soit rvl. de prendre des balles perdues.
Le MJ peut ici guider les Champions dans la dcouverte
Lune des formes se dirige vers un joueur en particulier de leurs pouvoirs avant quils ne trouvent la mort de la
et se prsente avant de fusionner brusquement avec lui. main de lun des deux camps.
Chacun des joueurs voit alors des images en rapport
avec son Roi et son Hritage Spirituel. Lorsque les joueurs se rveillent, cest le petit matin. Ils
entendent dans leur tte une voix :
Une fois remis du choc, les joueurs se retrouvent seuls au
milieu de la fort brumeuse mais pourvus cette fois dune Tu tes affranchi de la mortalit. Le pouvoir des Rois
consistance. Les formes thres, elles, ont disparu. coule dsormais dans tes veines. La longue route qui te
mnera vers ton destin ne fait que commencer. Tu vas
En marchant un peu, ils finissent par tomber sur des dsormais taffranchir des limites humaines. Souhaites-tu
personnes en cercle, deux Champions et Ana. la Chair, lEsprit ou lEssence dun dieu ?

Un test dEsprit 1R leur permet dentendre des bruits de Les joueurs viennent de vivre leur Rvlation. Ils doivent
bottes et de mtal derrire eux. Dix hommes en tenue de donc dterminer quel Aspect est augment de 1 et ont
soldat ouvrent le feu sur les Champions en cercle. dsormais accs leurs Hritages.

Si les joueurs ont pu les entendre venir et se cacher, ils Le MJ attendra ensuite le moment propice pour leur
assistent la suite de la scne. Une femme spectrale dcrire les modifications de leur caractre en insistant sur
habille dune robe bleue, insensible aux balles, hurle en la relation forte qui unit ces nouveaux traits de personnalit
projetant les soldats dans les airs par la seule force de sa et leurs pouvoirs.
volont, tandis que Ana prend la fuite.
Acte III : Un train fou

Il faut encore au train quelques heures pour arriver en gare de Newcastle. Des personnes se dirigent vers le
wagon-restaurant pour le petit-djeuner compris dans le prix du billet.

Avec un test dEsprit 1R, les joueurs voient une sorte Soldat de lOrdre
daura comme de lgers volutes de fume autour des Chair : 2 / Esprit : 2 / Essence : 2
passants. Ils distinguent de la mme manire queux- Titres : Discipline militaire / Haine des Champions
mmes dgagent une aura plus dveloppe que celle Inflige une blessure de base sans arme, deux avec arme
des autres passagers.
Avec un test dEsprit 1R, les joueurs peuvent se rendre
Ana passe alors devant eux pour rejoindre le wagon- compte que le couple sintresser de prs Ana, avec un
restaurant. Sils russissent un test dEssence 2R, ils test dEsprit 2R quil est arm.
saperoivent quelle dgage une aura similaire la leur.
Si les joueurs ne font rien, le couple se lve et menace
Un jeune couple sy dispute sur le lieu de vacances choisi les joueurs de leurs pistolets. Ils demandent de leur laisser
par le mari. Un vieux serveur la barbe prominente Ana et ne sont pas vraiment enclins la discussion. Les
sert au bar un jus dorange et une salade verte une joueurs nauront pas dautre choix que de les liminer.
jeune ado blonde qui ne dtache pas ses yeux de son
tlphone. Ana en profite pour expliquer aux joueurs comment
fonctionnent les Armes Royales et les diffrentes attaques
Au fond du wagon les joueurs reconnaissent Ana possibles (duel de Chair, dEsprit et dEssence).
qui dvore une copieuse assiette de saucisses en les
dvisageant. Lorsquelle voit quils lont remarque, elle Elle profite ensuite de la diversion pour schapper et
les invite dun geste amus la rejoindre pour le repas. tenter de faire drailler le train.

Elle leur demande voix haute ce que des Champions Elle cherche en effet faire disparatre tous les passagers
font ici. Voyant que les joueurs ne comprennent pas de quoi pour garder secrte son retour Newcastle depuis quelle
elle parle, elle devine et les informe quils doivent venir de et ses acolytes ont t pourchasss par lOrdre (vision
vivre la Rvlation. Elle leur explique rapidement ce dont hallucinatoire des joueurs).
il sagit sans rentrer dans les dtails et en infantilisant les
joueurs. Pour ce faire, elle compte remonter jusqu la locomotive
et la congeler, provoquant ainsi le draillement du
Son objectif est dattirer lattention des deux soldats qui train.
se font passer pour un couple de lautre ct du wagon.
Elle espre ainsi leur chapper en se servant des joueurs Elle ne manquera pas de dire aux joueurs quils pourront
comme appts. essayer de la retrouver Newcastle sils souhaitent en
savoir plus sur ce quils sont devenus.
LOrdre a dploy des moyens denvergure puisquune Ils peuvent nanmoins se mettre couvert pour bnficier
escouade de quatre autres soldats arms de fusils dune Bndiction.
automatiques (2 attaques par tour) et dune grenade
chacun (2 blessures de zone) rejoint le toit du train grce Pour dtruire lhlicoptre, il sera conseill duser des
un hlicoptre de combat. Hritages Sublims. Il a une difficult fixe de 2R qui devra
tre franchie deux reprises pour tre dtruit.
Ce dernier est arm et nhsitera pas faire feu sans se
soucier des civils ds quon leur confirmera la prsence Les passagers seront en proie la panique la plus totale
dennemis par radio. Les joueurs entendront dailleurs et se terreront donc dans leurs cabines.
clairement que leur signalement a t donn.
Mme si les joueurs surmontent toutes les difficults, il nen
Tout soldat peut sacrifier son tour pour demander un restera pas moins que larrive la gare sera complique
soutien de lhlicoptre. Ce dernier attaque alors tous les par des appels tlphoniques des passagers. Sans doute
joueurs. dailleurs que la situation se soldera par le draillement
du train.
Ces derniers doivent russir un test de Chair 1R sous
peine de recevoir deux blessures. Leurs ennuis ne font que commencer !
Ce kit dinitiation vous a plu ?
Vous voulez connaitre la suite ?
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