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UNIVERSIDAD NACIONAL DE

INGENIERA
Facultad de Ingeniera Industrial y de Sistemas
Escuela Profesional de ingeniera industrial

Tema : Impacto de los videojuegos en adolescentes

Curso : Desarrollo Personal


Profesora: Chavarri Arce Raquel
Ciclo: 2017-1
Integrantes:
Prez Peralta Andrea Natalia
Uceda Paredes Said Leonardo
Quispe Huamn Wilmer Edison
Morales Diaz Giancarlos
Ticona Tapia Adrin Oswaldo
Rosales Nicolas Christopher Joseph

Lima Per
SUMARIO
RESUMEN
INTRODUCCION
CAPITILO I
VIDEOJUEGOS
1.1. Definicin
1.2. Historia de los videojuegos
1.3. Tipos
1.4. Plataformas

CAPITULO II
EL IMPACTO QUE TIENEN LOS VIDEOJUEGOS SOBRE LOS JOVENES
2.1. Por qu la atraccin de videojuegos hacia los jvenes?
Factores ambientales
2.2. Aspectos positivos
Entretenimiento y mejora de habilidades
Utilidades teraputicas
Uso como medio didctico
2.3. Aspectos negativos
Absentismo escolar
Patologa
Adiccin
Agresividad
Aislamiento social
Conductas delictivas o antisociales
Trastornos mdicos
Resumen
Los videojuegos son unas aplicaciones interactivas
aplicadas al entretenimiento que con el tiempo ha
ido aumentando la cantidad de usuarios y ha ido
adaptndose a la realidad en todo momento as no a
perdido su popularidad.
Cuando se habla de este tema es usual escuchar
opiniones personales ya que este tema es
controversial.
En esta monografa nos centraremos como influye
los videojuegos en los adolescentes ya que, los
videojuegos pueden ser un arma de doble filo
porque pueden ser usado de manera educativa o
tambin puede ser utilizado con la intencin de
manipular y confundir a la persona sobre la forma de
actuar y pensar a partir de la creacin de unos
principios morales equivocados.
INTRODUCCIN

Actualmente, una la manera ms extendida de ocupar el


espacio de ocio es mediante los
videojuegos. Aunque la diversidad de juegos existentes en
el mercado y las mltiples maneras de interactuar con
ellos cada vez capte a usuarios de edades ms diversas,
una parte muy elevada de consumidores oscilan entre los 8
y 20 aos. En esta etapa es cuando la persona capta mayor
conocimiento y aprende todo lo que le rodea, incluyendo
lo que aprenda en el tiempo ldico. En esta monografa
nos centraremos como influye los videojuegos en los
adolescentes ya que, los videojuegos pueden ser un arma
de doble filo porque pueden ser usado de manera
educativa o tambin puede ser utilizado con la intencin
de manipular y confundir a la persona sobre la forma de
actuar y pensar.

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