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INGENIERA
Facultad de Ingeniera Industrial y de Sistemas
Escuela Profesional de ingeniera industrial
Lima Per
SUMARIO
RESUMEN
INTRODUCCION
CAPITILO I
VIDEOJUEGOS
1.1. Definicin
1.2. Historia de los videojuegos
1.3. Tipos
1.4. Plataformas
CAPITULO II
EL IMPACTO QUE TIENEN LOS VIDEOJUEGOS SOBRE LOS JOVENES
2.1. Por qu la atraccin de videojuegos hacia los jvenes?
Factores ambientales
2.2. Aspectos positivos
Entretenimiento y mejora de habilidades
Utilidades teraputicas
Uso como medio didctico
2.3. Aspectos negativos
Absentismo escolar
Patologa
Adiccin
Agresividad
Aislamiento social
Conductas delictivas o antisociales
Trastornos mdicos
Resumen
Los videojuegos son unas aplicaciones interactivas
aplicadas al entretenimiento que con el tiempo ha
ido aumentando la cantidad de usuarios y ha ido
adaptndose a la realidad en todo momento as no a
perdido su popularidad.
Cuando se habla de este tema es usual escuchar
opiniones personales ya que este tema es
controversial.
En esta monografa nos centraremos como influye
los videojuegos en los adolescentes ya que, los
videojuegos pueden ser un arma de doble filo
porque pueden ser usado de manera educativa o
tambin puede ser utilizado con la intencin de
manipular y confundir a la persona sobre la forma de
actuar y pensar a partir de la creacin de unos
principios morales equivocados.
INTRODUCCIN