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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

Campagne : incursion en Averland

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

C'est parti !

Vous pouvez jouer cette campagne librement,


avec 2 ou 3 ou 4 Hros, en solitaire ou en quipe.

Un bon quilibre en solitaire semble tre avec 3 Hros, car vous pouvez engager plus
d'ennemis, et lorsque le besoin s'en fait sentir vous pouvez faire 3 fois la mme action,
de plus le jeu semble moins mcanique et plus thmatique.
Mais je vous laisse tester par vous mme toutes les combinaisons de Hros...

Cette campagne se propose de faire vivre aux joueurs une exprience


de longue haleine en jouant simplement dans une trs longue campagne
10 scnarios conscutifs, et ce par ordre croissant de difficult.

Il s'agit des 10 qutes suivantes :

L'Antre de la Reine Araigne NIV I (remanie pour tre une qute part entire)
Le Domaine des Rats NIV I (remanie pour tre une qute part entire)
La Forge perdue NIV I
Le Labyrinthe du Minotaure NIV I (ajustement avec de nouveaux monstres)
Le tombeau des Morts-Vivants NIV II (ajustement avec de nouveaux monstres)
Une odeur Putride NIV I (ajustement avec de nouveaux monstres)
Localiser l'agent toxique NIV I (ajustement avec de nouveaux monstres)
Poursuite NIV II (ajustement avec de nouveaux monstres)
Puissance de Feu NIV II (ajustement avec de nouveaux monstres)
WAAAGH NIV III (ajustement avec de nouveaux monstres)

MERCI FFG d'avoir dit cet excellent jeu


Meri OrcBoy pour les nouvelles qutes
MERCI EDGE pour avoir tout traduit :)

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

AJUSTEMENT de la difficult

Comme les 5 qutes de la campagne du jeu de base se situent prsent en tant


que 6me 10me qute de cette longue Campagne, les Hros seront plus fort
que le niveau initialement prvu pour ces qutes.

En consquence, pour prserver l'quilibre & l'intrt de cette campagne


vous devrez observer l'ajustement mentionn pour chaque qute.

Il s'agira simplement de rajouter un certain nombre de monstres indits


aux diffrents paquets ennemis prvus.

Cela permettra en mme temps d'enrichir chaque thme :

Scorpions Gants et Cockatrice


se rajoutant aux monstres errants de la qute : le labyrinthe du minotaure,

Horde Zombie se rajoutant au paquet Mort-Vivant


de la qute : le Tombeau des Morts-Vivants

Fanatiques et Chamans Gobelins pour le paquet ennemi


de la qute : une odeur putride

etc...

A titre d'information pour ceux intresss, la difficult d'un scnario


dpend de ses effets prils et de ses ennemis.

En ce qui concerne les ennemis, il est facile calculer :


vous prenez toutes les cartes ennemis du scnarios,
vous additionnez toules les valeurs d'attaque + de sant
+ de rsistance + tous les niveaux de ces ennemis Boss y compris
(I, II, ou III pour la puissance des effets, IV pour les Boss et leurs effets Nmsis)
et vous divisez par le nombre de cartes = plus cette valeur sera leve et plus le scnario
sera difficile, mme si certain ennemis seront plus facile que d'autres...

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

L'Empire

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

Votre priple commence en Averland, aux environs de la Grande ville d'Averheim,


capitale de la province, 9400 mes y vivent, protgs des dangers qui menacent
par seulement 115 gardes...

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

Voyageant partir de cette grande ville qu'est Averheim, vous vous dirigez en
direction d'une cit nomme Schompf...

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

Votre groupe d'aventuriers est d'abord


envoy secourir les habitants de hameaux voisins
qui disparaissent les uns aprs les autres

Personne ne souhaite vous accompagner


mais en change on offre chacun de vos Hros un quipement !

(chacun de vos Hros peut donc piocher titre exceptionnel


- car cela n'arrivera qu'une seule fois dans cette campagne -
une carte quipement parmi toutes celles qui composent le jeu.
Puisque vous tes en ville, vos Hros peuvent s'changer
librement leur quipement, mais ensuite, conformment aux rgles,
une fois la qute dmarre, il leur faudra attendre
la prochaine Etape Village pour pouvoir le faire nouveau).

Vos Hros commenceront l'aventure avec une capacit d'enventaire de 2


(5 quipements maximum car il s'agit d'une trs longue campagne)

La campagne sera difficile donc commencer avec


un quipement est une aubaine :)

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

QUETE 1
L'ANTRE DE LA REINE ARAIGNEE

Pour un format identique aux Fiches de la bote de base


LA QUETE EST A IMPRIMER RECTO - VERSO

AJUSTEMENT : voir la fiche de qute

il s'agit d'une refonte un niveau plus difficile de la qute tutorial numro 1 de OrcBoy

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

PUIS ETAPE DE VILLAGE (vous revenez Averheim)

ATTENTION : ne pas toucher au paquet quipement de la qute venant de s'couler,


car conformment aux rgles si il y a encore des cartes non dfausses
de ce paquet, alors vous pourrez vous en servir durant la phase village
(si tel n'est pas le cas, alors vous ne pourrez pas en piocher)

Cela reprsente les opportunits disponibles durant le laps de temps de cette qute
(trouvailles dans les souterrains et fabrications par le forgeron)

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

OYEZ - OYEZ

Que vous ayez russi ou chou la qute


on considre que vos aventuriers ont quoi qu'il en soit
ramass dans les souterrains un peu d'or...

1 - Une fois que le groupe a rsolu la section "Rcompenses" ou


la section "Pnalit" et est revenu Averheim, soignez toutes les blessures,
redressez toutes les cartes actions, et retournez
toutes les cartes quipements puises face visible.

2 - Puis, avec l'or ramass chacun de vos aventuriers commence


par s'acheter un sac qui augmente votre inventaire de 1.
Cet effet est automatique chaque fin de qute
(5 quipements maximum car il s'agit d'une trs longue campagne)

3 - Puis, chacun de vos aventuriers choisit


soit il va chez le forgeron, et dpense le reste de son or
en payant de l'quipement au forgeron
(il regarde ce qui est disponible en piochant 2 quipements,
ensuite il en choisit 1, paye le forgeron pour cet article,
et lui rend l'autre qui est dfauss)
soit il va chez l'instructeur, et dpense le reste de son or pour s'entraner
(il remplace une de ses actions de base par sa version avance)

4 - Enfin, chacun de vos aventuriers doit piocher


une carte vnement "Averheim" & une carte vnement "Victory or Death"
NOTA : si ces pioches sont puises, remlangez les dfausses

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

Conformment aux rgles


(les effets des ds blancs devant tre rsolus avant ceux des ds noirs)
rsolvez les effets de ces cartes en commenant par la carte vnement "Averheim"
puis par la carte vnement "Victory or Death.
Puis dfaussez ces cartes dans leur pile de dfausse respective.

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

En ce qui concerne les cartes quipements & objets trouves en ville,


ces cartes ne pourront bien videmment pas se trouver
dans les paquets de la prochaine qute.

Contrairement aux cartes quipements, les cartes objets peuvent tre donnes ou
changes tout moment, mme en plein combat.

Si l'un de vos Hros gagne l'un des 4 Etats du jeu par un vnement,
donnez-lui la carte approprie, et si l'un de vos Hros est bless
attribuez-lui la ou les blessures, il commencera la prochaine qute ainsi :)

Puis votre groupe d'aventuriers repart l'aventure

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

QUETE 2
LE DOMAINE DES RATS

Pour un format identique aux Fiches de la bote de base


LA QUETE EST A IMPRIMER RECTO - VERSO

AJUSTEMENT : voir la fiche de qute

il s'agit d'une refonte un niveau plus difficile de la qute tutorial numro 3 de OrcBoy

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

Puis ETAPE DE VILLAGE (vous revenez Averheim)

Puis votre groupe d'aventuriers repart l'aventure

QUETE 3
LA FORGE PERDUE

Pour un format identique aux Fiches de la bote de base


LA QUETE EST A IMPRIMER RECTO - VERSO

AJUSTEMENT : aucun

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

Puis ETAPE DE VILLAGE (vous revenez Averheim)

Puis votre groupe d'aventuriers repart l'aventure

QUETE 4
LE LABYRINTHE DU MINOTAURE

Pour un format identique aux Fiches de la bote de base


LA QUETE EST A IMPRIMER RECTO - VERSO

AJUSTEMENT : AJOUTER AU PAQUET MONSTRES ERRANTS


+ les 2 cartes "Scorpion Gant"
+ 1 carte "Cockatrice"

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Puis ETAPE DE VILLAGE (vous revenez Averheim)

Puis votre groupe d'aventuriers repart l'aventure

QUETE 5
LE TOMBEAU DES MORTS-VIVANTS

Pour un format identique aux Fiches de la bote de base


LA QUETE EST A IMPRIMER RECTO - VERSO

AJUSTEMENT : AJOUTER AU PAQUET MORTS-VIVANTS


+ 1 carte "Horde Zombie" standard

AJUSTEMENT : pour le PAQUET MONSTRES


- ne pas prendre de Cratures de NIV III ni de cratures lite de NIV I ou NIV II
- ne pas prendre les Scorpions Gants

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

Puis ETAPE DE VILLAGE (vous revenez Averheim)

Puis votre groupe d'aventuriers repart l'aventure

QUETE 6
UNE ODEUR PUTRIDE

QUETE DE LA BOITE DE BASE

AJUSTEMENT : AJOUTER AU PAQUET ENNEMIS


+ les 2 cartes "Fanatique gobelin"
+ les 2 cartes "Scorpion Gant"
+ les 2 cartes "Chaman Gobelin"

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

Puis ETAPE DE VILLAGE (vous revenez Averheim)

Puis votre groupe d'aventuriers repart l'aventure

QUETE 7
LOCALISER L'AGENT TOXIQUE

QUETE DE LA BOITE DE BASE

AJUSTEMENT : AJOUTER AU PAQUET ENNEMIS


+ 1 carte "Scorpion Gant"

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

Puis ETAPE DE VILLAGE (vous revenez Averheim)

Puis votre groupe d'aventuriers repart l'aventure

QUETE 8
POURSUITE

QUETE DE LA BOITE DE BASE

AJUSTEMENT : AJOUTER AU PAQUET ENNEMIS


+ 1 carte "Scorpion Gant"

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

Puis ETAPE DE VILLAGE (vous revenez Averheim)

Puis votre groupe d'aventuriers repart l'aventure

QUETE 9
PUISSANCE DE FEU

QUETE DE LA BOITE DE BASE

AJUSTEMENT : AJOUTER AU PAQUET ENNEMIS


+ 1 carte "Scorpion Gant"

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

Puis ETAPE DE VILLAGE (vous revenez Averheim)

Puis votre groupe d'aventuriers repart l'aventure

QUETE 10
WAAAGH

QUETE DE LA BOITE DE BASE

AJUSTEMENT : AJOUTER AU PAQUET ENNEMIS


+ 1 carte "Troll des cavernes"

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DEROULEMENT DE LA CAMPAGNE

Tous vos Hros sont rombs Vous avez triomph de


au combat ! Garrok le Sanguinaire !

Vous avez manqu de chance ! BRAVO !

Vous tes nomm Hros


Recommencez ! de l'Averland !

On vous demande de vous servir


dans les coffres remplis d'or de la ville !

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POUR IMPRESSION : LES 5 QUETES ABSENTES DE LA BOITE DE BASE (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

Pour les Qutes n'oubliez-pas les rgles du jeu suivantes :

GENEREZ
des ennemis avec la rgle de qute ou par un effet pril =
les placer un par un face visible en commenant par le Chef de Groupe
et ce de faon tre engag avec lui (donc dans sa zone d'engagement)

GENEREZ DANS LES OMBRES


des ennemis avec la rgle de qute ou par un effet pril =
les placer face cache dans les ombres (ou face visible si prcis)

SI ENNEMIS STANDARD ALEATOIRE = placer dans le paquet ennemi


le nombre demand de mme niveau que la qute en cours

SI ENNEMI SPECIFIQUE = placer dans le paquet ennemi


toutes les cartes disponibles de cet ennemi
(les versions standards et la version Elite si elle existe)
et ce quel que soit le niveau de la qute
exemple : qute "Le Tombeau des Morts-Vivants" :
on cite les goules mettre dans le paquet monstre, donc ce sera les 3 cartes (2 standards + 1 lite)

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POUR IMPRESSION : LES 5 QUETES ABSENTES DE LA BOITE DE BASE (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

A IMPRIMER : QUETE 1 - RECTO

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POUR IMPRESSION : LES 5 QUETES ABSENTES DE LA BOITE DE BASE (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

A IMPRIMER : QUETE 1 - VERSO

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POUR IMPRESSION : LES 5 QUETES ABSENTES DE LA BOITE DE BASE (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

A IMPRIMER : QUETE 2 - RECTO

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POUR IMPRESSION : LES 5 QUETES ABSENTES DE LA BOITE DE BASE (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

A IMPRIMER : QUETE 2 - VERSO

5 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES 5 QUETES ABSENTES DE LA BOITE DE BASE (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

A IMPRIMER : QUETE 3 - RECTO

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POUR IMPRESSION : LES 5 QUETES ABSENTES DE LA BOITE DE BASE (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

A IMPRIMER : QUETE 3 - VERSO

7 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES 5 QUETES ABSENTES DE LA BOITE DE BASE (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

A IMPRIMER : QUETE 4 - RECTO

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POUR IMPRESSION : LES 5 QUETES ABSENTES DE LA BOITE DE BASE (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

A IMPRIMER : QUETE 4 - VERSO

9 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES 5 QUETES ABSENTES DE LA BOITE DE BASE (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

A IMPRIMER : QUETE 5 - RECTO

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POUR IMPRESSION : LES 5 QUETES ABSENTES DE LA BOITE DE BASE (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

A IMPRIMER : QUETE 5 - VERSO

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POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX MONSTRES (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

OYEZ - OYEZ

Vous tes impatient d'en dcoudre,


cela tombe bien vos ennemis aussi...

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POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX MONSTRES (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

MONSTRES DU SCENARIO : LA FORGE PERDUE

DE PLUS LES 2 SONT A AJOUTER DANS TOUT PAQUET ALEATOIRE DE NIVEAU 1

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POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX MONSTRES (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

MONSTRES DU SCENARIO : LA FORGE PERDUE

DE PLUS LES 2 SONT A AJOUTER DANS TOUT PAQUET ALEATOIRE DE NIVEAU 2

3 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX MONSTRES (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

MONSTRES DU SCENARIO : LA FORGE PERDUE

DE PLUS LES 2 SONT A AJOUTER DANS TOUT PAQUET ALEATOIRE DE NIVEAU 3

4 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX MONSTRES (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

MONSTRE DU SCENARIO : LA FORGE PERDUE

5 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX MONSTRES (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

MONSTRE DU SCENARIO : LE LABYRINTHE DU MINOTAURE

6 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX MONSTRES (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

MONSTRES DU SCENARIO : LE TOMBEAU DES MORTS-VIVANTS

DE PLUS LES 2 SONT A AJOUTER DANS TOUT PAQUET ALEATOIRE DE NIVEAU 1

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POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX MONSTRES (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

MONSTRES DU SCENARIO : LE TOMBEAU DES MORTS-VIVANTS

DE PLUS LES 2 SONT A AJOUTER DANS TOUT PAQUET ALEATOIRE DE NIVEAU 2

8 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX MONSTRES (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

MONSTRES DU SCENARIO : LE TOMBEAU DES MORTS-VIVANTS

DE PLUS LES 2 SONT A AJOUTER DANS TOUT PAQUET ALEATOIRE DE NIVEAU 2

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MONSTRES DU SCENARIO : LE TOMBEAU DES MORTS-VIVANTS

DE PLUS LES 2 SONT A AJOUTER DANS TOUT PAQUET ALEATOIRE DE NIVEAU 2

10 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX MONSTRES (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

MONSTRE DU SCENARIO : LE TOMBEAU DES MORTS-VIVANTS

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NOUVEAU MORTS-VIVANTS NIVEAU 2


Leigh Shepherd edited jan 6, 2016
https://boardgamegeek.com/thread/1499393/here-be-variant-monsters

MERCI LEIGH SHEPHER


car que seraient les Morts-Vivants sans Zombies :)

LES 2 SONT A AJOUTER DANS TOUT PAQUET ALEATOIRE DE NIVEAU 2

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POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX MONSTRES (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

NOUVEAU MORTS-VIVANTS NIVEAU 2


Leigh Shepherd edited jan 6, 2016
https://boardgamegeek.com/thread/1499393/here-be-variant-monsters

A AJOUTER DANS TOUT PAQUET ENNEMI ELITE ALEATOIRE DE NIVEAU 2

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NOUVEAU MORTS-VIVANTS NIVEAU 3


John E (Morph Mode) edited Sep 21, 2016
https://boardgamegeek.com/thread/1641531/first-creature-my-custom-quest-cairn-wraith

MERCI JOHN E (Morph Mode)


car ce n'tait pas juste que les Morts-Vivants n'aient pas de NIV III :)

LES 2 SONT A AJOUTER DANS TOUT PAQUET ALEATOIRE DE NIVEAU 3

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NOUVEAU MORTS-VIVANTS NIVEAU 3


John E (Morph Mode) edited Sep 21, 2016
https://boardgamegeek.com/thread/1641531/first-creature-my-custom-quest-cairn-wraith

A AJOUTER DANS TOUT PAQUET ENNEMI ELITE ALEATOIRE DE NIVEAU 3

15 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
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NOUVEAU MONSTRE DE NIVEAU 2


Thierry 2015 edited Oct 29, 2016
https://boardgamegeek.com/thread/1663006/2-nouvelles-creatures-scorpion-geant-cokatrice-2-n

LES 2 SONT A AJOUTER DANS TOUT PAQUET ALEATOIRE DE NIVEAU 2

16 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
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NOUVEAU MONSTRE DE NIVEAU 3


Thierry 2015 edited Oct 29, 2016
https://boardgamegeek.com/thread/1663006/2-nouvelles-creatures-scorpion-geant-cokatrice-2-n

LES 2 SONT A AJOUTER DANS TOUT PAQUET ALEATOIRE DE NIVEAU 3

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BOSS DE FIN ALTERNATIF ( la place de l'Abomination)


POUR LE SCENARIO : PERDUS DANS LES TENEBRES
Merci Astriel Lionheart
car ce Dragon est issu de sa campagne : le LABYRINTHE DE LA MORT

MERCI ASTRIEL LIONHEART


car que serait Warhammer sans un Dragon :)

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POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX EQUIPEMENTS (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

OYEZ - OYEZ

Vous tes ravi de voir que la grande cit d'Averheim


est bien mieux achaland que les villages
que vous avez travers jusqu'alors...

Le jeu de base donne 33 cartes quipements,


prsent grce la grande cit d'Averheim
vous trouverez 33 quipements supplmentaires,
mais vous commencerez l'aventure avec un paquet quipement de 70 cartes
car vous avez 29 cartes du jeu de base
(les 4 autres tant pour les Equipements Lgendaires)
+ 41 cartes supplmentaires (par l'effet de raret)

N'oubliez-pas
si il est prcis " Durant votre action" alors l'effet est valable
pour n'importe laquelle des actions de votre Hros (voir FAQ)
&
si il est prcis " vous pouvez puiser cette carte "
cette dernire est retourne face cache
et ne peut plus tre utilise pour le reste de la qute

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POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX EQUIPEMENTS (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

2 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX EQUIPEMENTS (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

EQUIPEMENT COMMUN = DONC 2 EXEMPLAIRES DANS LE PAQUET EQUIPEMENT

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POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX EQUIPEMENTS (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

EQUIPEMENT COMMUN = DONC 2 EXEMPLAIRES DANS LE PAQUET EQUIPEMENT

EQUIPEMENT RARE = DONC 1 EXEMPLAIRE DANS LE PAQUET EQUIPEMENT

4 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX EQUIPEMENTS (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

EQUIPEMENT RARE = DONC 1 EXEMPLAIRE DANS LE PAQUET EQUIPEMENT

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6 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX EQUIPEMENTS (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

EQUIPEMENT COMMUN = DONC 2 EXEMPLAIRES DANS LE PAQUET EQUIPEMENT

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EQUIPEMENT RARE = DONC 1 EXEMPLAIRE DANS LE PAQUET EQUIPEMENT

ARMES

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POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX EQUIPEMENTS (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

ACCESSOIRES

EQUIPEMENT COMMUN = DONC 2 EXEMPLAIRES DANS LE PAQUET EQUIPEMENT

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POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX EQUIPEMENTS (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

ACCESSOIRES

EQUIPEMENT COMMUN = DONC 2 EXEMPLAIRES DANS LE PAQUET EQUIPEMENT

10 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX EQUIPEMENTS (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

EQUIPEMENT RARE = DONC 1 EXEMPLAIRE DANS LE PAQUET EQUIPEMENT

11 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX EQUIPEMENTS (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

EQUIPEMENT RARE = DONC 1 EXEMPLAIRE DANS LE PAQUET EQUIPEMENT

12 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES NOUVEAUX EQUIPEMENTS (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

EQUIPEMENT RARE = DONC 1 EXEMPLAIRE DANS LE PAQUET EQUIPEMENT

13 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES NOUVELLES CARTES DONJON (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

OYEZ - OYEZ

Les mystrieux souterrains que vous explorez


vous rserve encore des surprises...

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POUR IMPRESSION : LES NOUVELLES CARTES DONJON (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

2 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES NOUVELLES CARTES DONJON (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

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POUR IMPRESSION : LES NOUVELLES CARTES DONJON (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

4 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LE NOUVEL ETAT (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

IL N'EXISTE QUE 4 CARTES ENNEMI JURE


(une pour chacun des 4 types d'ennemis existants dans le jeu)

CREATURES (nota : le Minotaure est considr comm e une Crature)


MORTS-VIVANTS
PEAUX-VERTES
SKAVENS

CONTRAIREMENT AUX AUTRES ETATS


IL S'AGIT D'UN ETAT PERMANENT

Une fois un hros en possession d'une carte tat ennemi jur,


cet tat est dfinitif

il lui est impossible d'en changer pour un autre type d'ennemi


il lui est impossible d'en cumuler une autre
cette carte restera toute la partie auprs du hr os

chaque groupe d'aventuriers ne peut avoir qu'une seule carte


ennemi jur par type de monstre

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POUR IMPRESSION : LE NOUVEL ETAT (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

VOTRE HEROS ACQUIERT LA CARTE ENNEMI JURE

CREATURES

si il est celui qui donne le coup fatal - lors d'un trrifiant combat -

la Reine Araigne (l'Araigne gante Elite du s cnario 1)


ou
au Minotaure
ou

au Dragon Rouge il d'Emeraude (en tant que BOSS de fin alternatif
du scnario Perdus dans les Tnbres)
ou

par l'vnement Pillage

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POUR IMPRESSION : LE NOUVEL ETAT (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

VOTRE HEROS ACQUIERT LA CARTE ENNEMI JURE

MORTS-VIVANTS

si il est celui qui donne le coup fatal - lors d'un trrifiant combat -

au Roi Liche
ou

par l'vnement Pillage

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POUR IMPRESSION : LE NOUVEL ETAT (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

VOTRE HEROS ACQUIERT LA CARTE ENNEMI JURE

PEAUX-VERTES

si il est celui qui donne le coup fatal - lors d'un trrifiant combat -

Garak Zaar
ou
Grump l'Odieux
ou
Snak Kraggle
ou
Garrock Le Sanguinaire
ou

par l'vnement Pillage

4 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LE NOUVEL ETAT (MAIS A UN FORMAT IDENTIQUE)

VOTRE HEROS ACQUIERT LA CARTE ENNEMI JURE

SKAVENS

si il est celui qui donne le coup fatal - lors d'un trrifiant combat -

au Chef Skavens (le Coureur d'Egots Elite du sc nario 2)


ou
Unkel
ou
l'Abomination
ou

par l'vnement Pillage

5 The illustrations are all rights reserved for Games Workshop Limited
POUR IMPRESSION : LES EVENEMENTS (positif / ngatif) DE L'ETAPE VILLAGE
LE FORMAT EST CELUI DES CARTES HEROS + les 4 cartes que l'on peut aussi recevoir (petit format)

Au cas o vous piochez le mme vnement


la fois ngatif et positif (1 chance sur 1296)

Dfaussez simplement les 2 cartes sans jeter les ds


car les effets s'annulent (il n'y aura pas d'vnement cet tape village)

NOTA pour le d blanc :


les 2 faces o apparat un bouclier =
le rsultat bouclier de la carte Etape village
&
la face o apparat 2 succs = le rsultat succs de la carte Etape village

NOTA : si l'vnement vous permet de gagner une ou des cartes objets,


allez les chercher parmi les objets du jeu
(sans toutefois tenir compte des objets suivants :
Malepierre, Canon, Coffre d'Or Verrouill)

N'oubliez pas qu' la fin d'une qute, ceux non utiliss


doivent tre dfausss.

Si un objet n'est plus disponible car un autre Hros


l'a obtenu avant vous : pas de chance :)

Ne tenez pas compte du symbole trsor,


c'est uniquement pour l'exploration des souterrains...

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LE FORMAT EST CELUI DES CARTES HEROS + les 4 cartes que l'on peut aussi recevoir (petit format)

Une fois par tour lorsque vous explorez,


vous pouvez retirer 1 pion du FARFADET
si vous le faites, placer-le sur le lieu actif

Une fois par tour lorsque vous vous reposez,


vous pouvez retirer 1 pion de la SALAMANDRE
si vous le faites vous pouvez dfaussez 1 de vos blessure

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Une fois par tour lorsque vous attaquez,


vous pouvez retirer 1 pion du CHIEN DE GUERRE
si vous le faites, ce pion renforce votre attaque

Une fois par tour lorsque vous soutenez,


vous pouvez retirer 1 pion de l'Archer d'Averheim,
si vous le faites vous pouvez infliger 1 blessure
un ennemi situ dans la zone des ombres
(qu'il soit visible ou non)

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Une autre Campagne ?

2017 : en prparation 10 scnarios indits !

Campagne : incursion en Sylvanie !


(nouveaux monstres, nouveaux Boss)

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