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Menina Perdida

A brincadeira se passa no faroeste. A carroa e a filha da famlia Wilson


sumiram. Graas a uma cmera de segurana, assistimos a cena que explica
quase tudo. A menina estava brincando de esconde-esconde, e foi se esconder
na carroa, porm adormeceu l. No tardar da noite, uma pessoa misteriosa e
fantasiada roubou a carroa, consequentemente levando a garotinha junto.

Preocupados com sua filha, o casal Wilson foi falar com o Xerife da Vila. Que
apresentar 7 suspeitos para os acampantes. Um por um, os pais diro os
motivos que cada um teria para roubar uma carroa.

Barman- Como chegou um novo distribuidor de bebidas na cidade, um grande


empresrio, o negcio do barman vai mal. Ele teria roubado a carroa para
distribuir suas bebidas em mais locais.

Cacique- Ele sempre visto carregando muito peso nas costas, da Vila at a
tribo. Ele teria roubado a carroa para carregar suas coisas.

Empresrio- Ele na verdade no tem motivos, a famlia gosta muito dele.

Cowboy O cowboy j foi muito famoso e rico, mas no momento est sem
dinheiro. Ele roubaria a carroa para vender e ficar com o dinheiro.

Lady- Sua charrete quebrou. E ela odeia sujar os sapatos, ento ela teria
roubado a carroa para fazer uma nova charrete.

Faxineira- A Faxineira sempre reclamava de limpar a carroa, ento ela teria


roubado para no ter que cuidar mais disso.

Amiga da Garotinha- Todos da Vila sabiam que ela morria de inveja da filha
deles. Ela teria sumido com a carroa por isso.

Com essas informaes iniciais, os grupos saem. O objetivo do jogo


descobrir quem roubou a carroa, escrever em um envelope e entregar no
Salo. Para isso eles iro entrevistar os 7 suspeitos, e cada um deles ir dizer
o porque no roubou a carroa, o que estava fazendo no horrio do roubo e se
desconfiam de algum.

Barman (Balcao)- No roubou a carroa. Sim, ele est com o negcio mais
fraco desde a chegada do empresrio, porm ele tem uma clientela fiel que tem
sustentado bem o bar. No horrio do roubo ele estava trabalhando, e diz que
pode at perguntar pro Cowboy, que estava no bar. (VERDADE)
Cacique (Bosque) Antes de falar, o cacique faz com que todas as
meninas fiquem com o rosto pintado, e os meninos faam 10 flexes.

Ele jamais roubaria a carroa. Primeiro porque isso contra seus princpios, e
em segundo porque ndios no aceitam essas frescuras. Peso nas costas.
No horrio do roubo ele estava dando aula de arco e flecha para as crianas.
(VERDADE)

***- A Lady, a verdadeira culpada, vai alegar que no momento do roubo estava
saindo com o Cacique. Caso os acampantes voltem para falar sobre isso com o
Cacique, ele ir desconversar e dizer algo como Comigo? No, no.. vocs
devem ter anotado errado. Ela deve ter sado com o Empresrio, a tarde eu os
vi junto... O que realmente verdade, o Empresrio e a Lady almoaram
juntos, porm isso no faz diferena alguma para o caso.

Empresrio (Porteira) - Realmente no foi ele. Ele diz que com o dinheiro que
est ganhando, no precisaria roubar uma carroa, porque tambm, j tem 5.
No horrio do roubo ele estava no seu bar. Ele vira o jogo e diz que quem teria
motivo para isso o Barman, j que o negcio est acabado. (VERDADE)

Cowboy Joo (Garagem dos barcos)- Ele diz que sim, precisa de dinheiro.
Porm j est dando um jeito nisso. A realidade, que ele no conta, que
esta trabalhando no bar a noite.Porm tem vergonha disso, ento diz que
estava saindo com a Faxineira no horrio do roubo.

Faxineira (Vestiario)- Ela no roubou, diz que apesar de no gostar de limpar


a carroa, ela nunca roubaria os patres. Desmente a historia do Cowboy e
conta a verdade sobre o emprego dele. Na hora do roubo, ela estava limpando
a casa da amiga da menina perdida, esse seu segundo emprego, o noturno.
(VERDADE)

Lady Mia (Dorm. Fem)- Como os outros, nega o roubo. Diz que uma lady
jamais roubaria uma carroa, que sim, sua charrete quebrou, mas ela usa
carroagem. No horrio do roubo ela estava saindo com o Cacique (MENTIRA)

Amiga da Menina (Parquinho) - Ela nega ter inveja, mas de um jeito que da
para entender que tem. Mas diz uma coisa certa, ela no teria fora para
roubar uma carroa, alm de estar tendo aulas de arco e flecha no momento do
roubo. (VERDADE)

Alm dessas bases, os acampantes podem recorrer ao pais das meninas. Eles
ficam na casa deles, (casa da piscina) e tem 10 dicas. Os acampantes podem
ir at eles, pedir uma pista que pode ajudar ou ser irrelevantes para o caso.
Porm, antes deles revelarem a pista, eles tem que achar algo que foi perdido
com o roubo da carroa (chinelos, chapu, leno, comida, bichinho de pelcia,
bblia, e frutas) e fazer provas que so tarefas da casa. E Provas improvisadas
como flexes, poli-chinelo e abdominais.
Dicas dos pais:

Flexes A lady tem uma paixo secreta. (ajuda)

Achar chinelo A faxineira tem 2 empregos e um noturno. (ajuda)

Abdominais- A marca favorita de cerveja do Barman Duff. (irrelevante)

Achar a bblia- A amiga da menina j roubou bonecas da filha deles.


(irrelevante)

Polichinelos- A Lady bem saidinha. Sai sempre com um cavalheiro diferente.


(ajuda)

Achar comida- O empresrio aposta em cavalos. (irrelevante)

Achar leno- Cacique adora crianas. (ajuda)

Achar bichinho de pelcia- O cowboy tem uma atividade noturna, pela qual
ganha dinheiro. (ajuda)

Achar chapu- o Empresrio almoou lagosta com a Lady (irrelevante)

Achar frutas A faxineira j deu um fora no cowboy. (ajuda)

Aps todas as informaes anotadas, os acampantes tem que colocar em um


envelope quem acham que o culpado. Quando bate o sino, e todos os
envelopes foram entregues ao Xerife, ele agradece, mas pede desculpas por
no ter avisado antes, mas h 5 minutos atrs j tinham resolvido o caso.

Comea a cena da Lady entrando, segurada pela policia, gritando com o


Barman. Eu fiz isso por amor! Eu amo voc! Sabia que voc precisava dessa
carroa para distribuir suas bebidas. Sempre te amei, no me culpem.

E ai o Xerife encerra: Como viram, Lady Mia era a culpada. Mas como vocs
tiveram todo esse trabalho, vamos ser se algum grupo acertou.

Abre os envelopes, se algum colocou LADY MIA, ganha. Se mais de um


colocou, vai pela ordem de entrega. Se ningum acertar, todos perdem.

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