Vous êtes sur la page 1sur 15

Lidando

com a
Habilidade
na sua
Mesa
Edio Especial - Dezembro/2016

Viles do #Adaptao

Homem-Aranha
Deixando
#Tormenta Alpha

Monstros
Fracos mais
Interessantes
CRIAO ALEATRIA DE PERSONAGEM | SHONEN HIGH SCHOOL
Blogs
Editorial
A Iniciativa 3D&T surgiu no ano
de 2009 como uma resposta a
projetos semelhantes voltados
para outros sistemas ( D&D 4
ed e Mutants & Mastermins).

A proposta inicial consistia de Blogger


vrios blogs produzindo
material com qualidade com
uma temtica escolhida a cada
quinzena.

Agora a Iniciativa ressurge como


uma revista digital mensal, sem Fanpages
estar atrelada a uma temtica e
reunindo todo o material
produzido em um nico lugar. A
revista se prope a atender e
criar material para o principais
cenrios do sistema 3D&T
(Tormenta, Megacity e Brigada
Ligeira Estelar), Adaptaes e
dicas de mestres.

Deixando combates Como Lidar com


mais Interessantes Habilidade na sua

03 08
Mesa

Viles do Resenha Manual


Homem Aranha Tormenta Alpha

05 Criao Aleatria
10 Aventura Pronta
de Personagem Shonen High School

07 12
Tormenta
Alpha

Deixando Combates
mais
por Eric Ellison
Interessantes
Quantas vezes o encontro de um grupo de heris e um grupo
de monstros, se resume a um grupo de um lado de uma sala
e os outros do outro lado, se digladiando at que um dos
lados ( geralmente os heris) sai vitorioso. No h nada de
errado com isso, mas com o tempo isso se torna tedioso.
Monstros precisam de tticas diferenciadas e isso grande parte
da diverso, tanto para os jogadores como para o mestre.
Enfrentar monstros que recuam para atrair os aventureiros para
uma armadilha mais interessante do que enfrentar monstros
que correm na direo dos jogadores enquanto so abatidos.
A minha inteno aqui apresentar algumas dicas que podem
fazer a diferena na hora de mestrar um combate.

Ataque de Longe
Use e abuse de ataques a distncia. Fazer os jogadores gastarem
suas aes de movimento para poder eliminar os monstros mais
efetivamente sempre uma boa pedida, principalmente se o terreno
for difcil ou coberto com armadilhas que retardem o avano dos
jogadores. A Cidadela sem Sol tinha um encontro assim, com
goblins protegidos atrs de uma mureta no nal de um corredor
coberto de estrepes. Pouca iluminao, nvoa ou magias que
atrapalhem os jogadores so ainda melhor utilizadas nessas situaes.

Surpresa!
Deixe os jogadores se sentirem hericos e ento surpreenda. Se
um dos personagens acabou de adquirir uma nova habilidade,
deixe-o utiliza-la em um combate. O mago aprendeu a lanar bola
de fogo ? Faa um combate com criaturas cuja vulnerabilidades

03 Iniciativa 3d&t Alpha 2016


ataques baseados em calor/fogo, mas depois turnos, para minar os recursos dos jogadores.
crie um vilo resistente a esse tipo de ataque.
A fonte da resistncia pode ser um item mgico Terreno e armadilhas
que ser parte da recompensa dos heris aps Alguns monstros, como goblins e kobolds, mal
a vitria, mas o mais graticantes ver os passam de um metro de altura, ento faz sentido
jogadores tendo que variar suas habilidades imaginar que quando eles no habitam runas
e o mago se esforando para usar magias deixadas por outros povos, ele vivem em tneis
diferentes. que so proporcionais ao seu tamanho, o que
torna difcil a investida de um humano,
Monstros Suicidas principalmente se ele precisa de espao para
Na aventura Covil do Terceiro, que saiu junto com brandir uma espada montante. Em tneis assim
o escudo do mestre de Tormenta RPG, somos devem haver pontos de estrangulamento ou com
apresentados a um tipo muito peculiar de Kobold, armadilhas, propcios para uma emboscada.
um tipo que explode! Tenho certeza que isso Enfrentar essas criaturas em uma clareira aberta
surpreendeu muitos jogadores, em especial uma coisa, enfrenta-los enquanto anda
aqueles que subestima monstros mais fracos com agachado, segurando uma tocha com uma mo e
base no nvel e pontuao. Em Dragonlance tateando com a outra a procura de armadilhas e
tambm temos um exemplo de monstro que se defende dos golpes de adaga enferrujada de
capaz de causar mais dano aos heri ao morrer do um kobold, pode ser to desaador quanto
que com seus ataques. Nesse cenrio, temos os enfrentar um drago. E os aventureiros podem no
draconianos, que ao morrer se transformam em sobreviver.
pedra, prendendo a arma que deu o golpe nal
em seus corpos. Monstros com essas habilidades
suicidas so bons para refrear personagens cheios
de combo, mas use-os com moderao, ou pode
minar um pouco a diverso de um jogador ao
eliminar um adversrio, principalmente se ele
perder seu personagem no processo.
Habilidades Complementares
Reforos e Dissimulao Crie habilidades no monstros que sejam capazes
Quando o mestre descreve um encontro com um de criar Vulnerabilidades nos jogadores, e use-os
nico monstro, os jogadores vo deduzir que se junto com um monstro que explora essas
trata de um monstro feito com muitos pontos, vulnerabilidades ou monstros que se beneciam
capaz de enfrentar os jogadores em p de igualdade. de um habilidades usada por outro monstro.
Se existe um monstro para cada jogador, eles vo Imagine o grupo enfrentando um drago
acreditar num encontro equilibrado contra branco que tem como guarda-costas trolls
monstros feito com a mesma quantidade de do tipo Glaciol. A cada vez que o drago usa sua
pontos ou menos. Use isso contra eles e baforada ele acerta indiscriminadamente,
abuse de "waves" de monstro. Se os monstros tanto seus aliados como seus inimigos,
so fracos, faa com que eles recebam mas os trolls no s so curados
reforo a cada certa quantidade de turnos. Isso pelo dano do tipo frio/gelo, como
evita que todos os monstros sejam eliminados vo cando mais fortes a cada
rapidamente com uma magia de rea ou um 5 PVs absorvidos assim.
personagem com muitos buffs, j que
algumas magias requerem gasto de
PMs por turno, d um intervalo de alguns
Megacity
Viles do
Homem-Aranha
Parte #1
por Antonio Carlos Daimon
Abutre - Adrian Toomes 24N Dr. Octopus - Otto Gunther Octavius 24N
F4, H4, R3, A6, PdF0, 15 PVs, 15 PMs F5, H3, R2, A3, PdF0, 10 PVs, 10 PMs
Kits: Humano Uniformizado (Arsenal e Kits: Cientista Aventureiro (Especialista em
Esconderijo Secreto); Cincias) e (Plano de Ao);
Vantagens: Ataque Especial (Perigoso), Vantagens: Ataque Mltiplo, Equipamentos
Equipamentos (3), Inimigo (Homem-Aranha), (3), Genialidade, Ataque Especial (Fora),
Riqueza; Inimigo (Homem-Aranha), Plano Genial;
Desvantagens: Insano (Homicida), Desvantagens: M Fama, Insano - Obsesso
Dependncia (PVs); (Destruir o Homem-Aranha) e Insano -
Percias: Eletrnica, Engenharia, Intimidao; Megalomanaco;
Equipamento: Percias: Cincias, Crime, Mquinas;
. Uniforme (10 pts): Acelerao; Ataque Especial Equipamento:
(Asas); Drenar (PVs); Fortalecer; Voo (Asas). . Tentaculos Mecnicos (15 pts): F+4, Membros
. Fuzil de Preciso (4pts): PdF+2 (Perfurao); Extras 8, Membros Elsticos, Movimento Especial
Sentidos Especiais (Infraviso, Viso Aguada, Viso (Escalar), Sentidos Especiais (Radar).
no Escuro), Tiro Carregavel, Munio Limitada.

Carnicina - Cletus Kassady 34N Camaleo - Dmitri Smerdyakov 15N


F4, H5, R5, A3, PdF3, 25 PVs, 25 PMs F0, H1, R1, A1, PdF1, 5 PVs, 5 PMs
Kits: Selvagem (Combate Primal e Fria em Kits: Espio (Identidade Secreta e Lngua
Combate); Ferina);
Vantagens: Acelerao, Paralisia (PdF), Anular Vantagens: Aparncia Inofensiva (Sempre
Sentido (apenas para o Senso de Perigo do que ele quiser!), Equipamentos 1,
Homem-Aranha), Inimigo (Homem-Aranha), Genialidade, Impostor, Invisibilidade,
Movimentos Especiais (Escalar), Membros Patrono (quem pagar mais!!!);
Extras x2, Membros Elsticos, Drenar (Pvs), Desvantagens: M Fama;
Regenerao; Percias: Crime, Atuao,
Desvantagens: Insano (Homicida), Inculto, Conduo, Pilotagem;
Fraqueza: Ataques Snicos. Equipamento:
. Cinto Hologrco (4 pts):
Forma Alternativa, Metamorfose
(Ambas somente para Pessoas).

05 Iniciativa 3d&t Alpha 2016


Duende Verde - Norman Osborn 33N Electro - Maxwell Dillon 35N
F4, H3, R4, A4, PdF5, 20 PVs, 20 PMs F5, H3, R2, A3, PdF0, 10 PVs, 10 PMs
Kits: Humano Uniformizado (Arsenal); Kits: Senhor da Energia (Controle de
Vantagens: Riqueza, Genialidade, Tiro Mltiplo, Energia e Recuperao Revigorante);
Equipamentos, Inimigo (Homem-Aranha), Vantagens: Armadura Extra (Eltrico), Ataque
Plano Genial; Especial II (PdF, Amplo), Absoro
Desvantagens: Segredo - Identidade Secreta (Eletricidade), Inimigo (Homem-Aranha),
(Norman Osborn), M Fama, Insano - Dupla Domnio de Luz (Eletricidade), Paralisia,
Personalidade e Insano - Obsessivo (Destruir Poder nico (Pode cancelar a aderncia do
o Homem-Aranha); Aranha, baseada em eletricidade esttica),
Percias: Cincias, Mquinas; Voo;
Equipamento: Desvantagens: Bateria, Fraqueza (gua),
. Planador (20 pts): F4, H2, R2, A2, PdF5, 10 Pvs, 10 PMs, M Fama;
Ataque Especial III (PdF), Voo. Percias: Crime, Computao, Engenharia
Eletrica, Intimidao.

Gata Negra - Felicia Hardy 23N Escorpio - Mac Gargan 30N


F1 (Corte), H3, R2, A2, PdF0, 10 PVs, 10 PMs F5, H3, R3, A4, PdF3, 15 PVs, 15 PMs
Kits: Supersoldado (Condicionamento Insano, Kits: Selvagem (Combate Primal e Fria em
Fora Sobrenatural, Objetivo Ferrenho e Combate);
Tanque de Carne); Vantagens: Armadura Extra (Fora), Membro
Vantagens: Acelerao, Aparncia Inofensiva, Extra (Cauda), Membros Elsticos, Paralisia
Aparncia Deslumbrante, Equipamentos 2; (Fora), Inimigo (Homem-Aranha), Reexos
Desvantagens: M Fama;z em Combate, Movimento Especial (Escalar),
Percias: Crimes, Esportes, Lbia, Seduo, Salto;
Primeiros Socorros; Desvantagens: M Fama;
Equipamento: Percias: Crime;
. Uniforme Sexy (FD+2);
. Luvas com Garras (FA+2);
. Arpu (Movimento Especial:
Escalar, Balanar-se);
. Corda (Membros Elsticos);
. Ferramentas de Ladro (H+2).
Fbrica do
MESTRE Criao
Aleatria de
Personagem
por Rodrigo Mokepon
Inspirao! As vezes ela est em falta. Seja o
jogador, sem ter um desejo especco, ou o
mestre, querendo um npc novo mas sem ideia,
3. Papeis de Personagens
Voc pode rolar aleatoriamente as vantagens
ou apenas com pressa. Para estes momentos,
tambm (todas, ou apenas algumas) . Escolha o
apresento um gerador aleatrio de personagens.
papel do personagem, role o dado e conra a
Logicamente, no resultar em personagens tabela:
muito elaborados, mas podem ser o suciente Atacante Dominante
para um mestre que quer apenas um npc rpido, 1-acelerao 1- anular sentidos
ou o esqueleto para um personagem complexo! 2-adaptador 2- enfraquecer
3-ataque especial 3- magia irresistvel
1. Pontuao 4-deexo 4-magia negra
Dena a pontuao inicial dos personagens. 5-poder oculto 5- paralisa
Se quiser, tambm dena um limite para a 6-tcnica de luta 6- tcnica de luta
pontuao de caractersticas (2 ou 3 o ideal) .
Baluarte Tanque
2. Distribuio 1-cura 1- energia extra
jogue um dado para cada ponto de personagem. 2-fortalecer 2-imortal
O resultado indica onde o ponto ser gasto: 3-genialidade 3- pontos de vida extras
1 - Fora 4-Instrutor 4- resistncia a magia
2 - Habilidade 5-Magia Branca 5- escudo
3 - Resistncia 6- Acelerao 6-toque de energia
4 - Armadura
Encontrada em mega city
5 - Poder de Fogo Encontrada em tormenta alpha
6 - Vantagens Encontrada em manual do defensor
Opcionalmente, o mestre pode permitir que * Escudo funciona como deexo (1 ponto) e reexo
o jogador role um dado novamente. Tambm (2 pontos) ,mas usa armadura ao invs de habilidade .
poderia mover um dos resultados para
resistncia, caso no venha nenhum 5. 4. Desvantagens
Se uma das caractersticas que acima do por m, possvel adicionar desvantagens.
limite (caso tenha algum). Os pontos obtidos com elas podem ser
usados livremente.
07 Iniciativa 3d&t Alpha 2016
Dicas de
MESTRE Como Lidar com a

HABILIDADE por Lucas Emanuel


na sua Mesa?
Como muitos sabem, a Habilidade e a
Caracterstica mais importante dentre as cinco
1. Testando as outras
principais de um personagem de 3D&T. Ela Caractersticas
representa a coordenao motora rude e na, Ha uma tendncia dos jogadores de 3D&T de
assim como a rapidez de raciocnio do presumir que todos os testes que no sejam
personagem. E importante salientar que a feitos com Resistncia e que no envolvam
rapidez de raciocnio do personagem no deve forca bruta devam ser feitos com Habilidade.
ser confundida com sua inteligncia ou Mas olhando os exemplos de testes na pagina
memoria, melhor representadas pelas 1d+25 do Manual Alpha Revisado, descobrimos
Vantagens Genialidade e Memoria Expandida, que muitos testes so realizados com outras
ou com seu conhecimento, melhor representado Caractersticas. Alm de Levantar Peso,
pela Desvantagem Inculto e pelas Percias e Arrombar Portas e Dobrar Grades, que so
Especializaes. testes que dependem da forca bruta, e
portanto so baseados em Forca, temos:
Essa importncia da Habilidade pode frustrar
alguns, j que muitos jogadores do sistema - Ataque pelas Costas: Baseado em Armadura,
buscam t-la sempre maximizada. Claro que para evitar um ataque pelas costas.
nem todos se incomodam com isso, mas essa
e uma crtica comum de muitos a 3D&T, - Pontaria: Baseado em Poder de Fogo, para
principalmente aps a publicao de sua atingir um alvo muito pequeno, muito distante,
verso Turbo em 2.003, que inovou ao aplicar o e/ou em meio a outros alvos.
valor de Habilidade em Forca de Ataque e Forca
de Defesa. -Segurar um Inimigo: Baseado em Forca, para
agarrar um inimigo e o segurar.
Nesse artigo, pretendo dar dicas de como
aumentar a importncia das outras Ainda, temos que lembrar que em 3D&T as
Caractersticas, reduzindo tambm a Caractersticas so abstratas. Forca no e
importncia de Habilidade. Alm disso, vou apenas forca bruta, mas tambm sua tcnica
apresentar duas regras opcionais para Forca de de combate corporal e seus equipamentos.
Ataque e Defesa que, sem alterar muito o Armadura pode ser um equipamento mundano,
sistema, podem ajudar aqueles que se magico, tecnolgico, um couro especialmente
incomodam com a importncia da Caracterstica. duro, uma tcnica secreta baseada em chi, ou
simplesmente uma tcnica Esportes): Pode-se usar Forca no lugar de
de defesa pessoal. Poder Habilidade, para denir o nvel da tcnica
de fogo inclui tanto o do personagem. -Salto (de Esportes):
equipamento ou o ataque Pode-se usar Forca no lugar de Habilidade,
a distancia (raios laser para denir a altura saltada.
pelos olhos, hadoukens,
ou qualquer outra coisa)
quanto a preciso deste.
3. Regra Opcional: Retirando
Ou seja, podemos denir a Caracterstica Habilidade de Forca de Ataque
usada num teste sem ir direto para e Forca de Defesa
Habilidade.
Como regra opcional, para aqueles que
2. Usando outras Caractersticas achem que Habilidade ainda e presente
demais em suas mesas, pode-se retira-la
em testes de Percias do clculo de Forca de Ataque e Forca de
Certas Especializaes das Pericias de 3D&T Defesa, mundana ou mgica.
podem ser testadas com outras Caractersticas Opcionalmente, em caso de critico, ao
que no Habilidade. Abaixo, uma lista de invs de dobrar Forca, Armadura ou Poder
ideias. -Fotograa (de Artes): Para tirar boas de Fogo, se reacionria novamente
fotos, pode-se usar Poder de Fogo no lugar de Habilidade. Em combate, ela ainda denira
Habilidade, pois a preciso da foto e um fator velocidade, fuga, o mximo de ataques,
importante para retirar uma boa foto. tiros mltiplos e esquivas (se usada a
- Intimidao (de Crime, Investigao e regra opcional para isso) entre outras
Manipulao): Pode-se usar Forca no lugar de coisas. Isso exigiria a adaptao de certas
Habilidade, para se intimidar um alvo. Com Vantagens e Desvantagens, alm de magias.
alguma criatividade, Poder de Fogo (digamos,
Sobre as Vantagens e Desvantagens, temos
atirando uma bala na orelha do alvo, sem lhe
o seguinte: -Deexo e Reexo: Duplique
causar dano, mas lhe machucando a orelha)
sua A, ao invs de H. -Membros Extras:
ou Armadura (absorvendo grandes
Membros Extras permite fazer um Ataque
quantidades de dano, e demonstrando que e
adicional por rodada para cada membro
intil tentar lutar) tambm podem ser usados.
extra. Esse Ataque sempre igual a F, no
-Alpinismo (de Esportes e Sobrevivncia):
se rolam dados, e no possvel aumentar
Pode-se usar Forca no lugar de Habilidade
esse Ataque atravs de nenhuma vantagem
para escalar. Habilidade e Resistncia ainda
ou manobra. Se no quiser fazer um Ataque
so a base da velocidade de escalada,
adicional, o personagem pode usar seu
entretanto. -Arquearia (de Esportes e
membro extra para reforar o Ataque
Sobrevivncia): Pode-se usar Poder de Fogo
primrio caso corporal (o Ataque primrio
no lugar de Habilidade, nesse caso. -Corrida
recebe +1 de bnus geral, cando 1d+F+1)
(de Esportes): Pode-se usar Resistncia no
ou para reforar a Defesa (a Defesa recebe
lugar de Habilidade para longas distancias.
+1 de bnus geral, cando 1d+A+1). -Ponto
-Arremesso (de Esportes): Pode-se usar Poder
Fraco: concede +1 em Ataque e em Defesa
de Fogo ou Forca no lugar de Habilidade, para
para o adversrio. -Protegido Indefeso: Caso
denir a distancia e a preciso do arremesso.
o Protegido Indefeso esteja em perigo, alm
-Artes Marciais (de Esportes): Pode-se usar
de H-1, o Personagem sofre -1 em Ataque e
Forca no lugar de Habilidade, para denir o
em Defesa. Porm, caso o Protegido Indefeso
nvel da tcnica do personagem. -Boxe (de
venha a morrer, apenas o -1 em H se torna

09 Iniciativa 3d&t Alpha 2016


permanente, e o -1 em FA e FD desaparecem.
Resenha
Manual
Tormenta Alpha por Rodrigo Mokepon
Finalmente, dentro de tantos anos, foi lanado
um novo livro bsico de Tormenta para 3D&T.
Introduo: Inextricvel
Tenho o anterior, lanado em 2004, que me Mundo Novo
apresentou o fascinante universo de Arton (eu A introduo nos coloca de volta ao mundo de
j conhecia pela revista Tormenta e Holy Avenger). Arton, e esclarece que a inteno realmente
Algo curioso em todas essas publicaes o fato trazer o cenrio para o estilo anime, quase como
de aconselharem um jogo mais sbrio para se desse permisso aos jogadores. Finaliza com
tormenta. Na verdade, tirando o Defensores de uma nova timeline de Arton, em forma descritiva,
Tquio O jogo de RPG em 2001, eram poucas no em datas.
as adaptaes (tanto mdulos bsicos, adaptaes
na Drago Brasil, etc) que realmente traziam um Capitulo 1: Um Mundo de
tom mais colorido e animado proposto pelo jogo.
Tormenta Alpha traz (e muito bem) esse clima Heris
Aqui descrita a geograa de Arton. a parte
de volta.
que descreve os reinos e outras regies prximas.
Antes de mais nada, vamos aos defeitos: na verdade, Interessante que pularam a descrio das raas -
o grande defeito do livro ser redundante para vantagens nicas, talvez por considerarem
quem j conhece Tormenta. No existe muito redundante. Cada Reino e regio ganhou uma
(para no dizer nenhum) material novo no livro vantagem regional; que gratuita, mas se pode
sobre o cenrio. Se vc acompanha o cenrio a pagar 1 Ponto para ter um bnus extra. Mais
tempos, talvez no valha a pena comprar o livro. interessante a regra para patronos: alm do
Visite o 3D&T quando quiser, adaptando o que quiser. benecio comum de ajuda genrica, cada reino
lhe d uns trs pequenos benefcios mais
Agora, se voc f de 3D&T, novato ou veterano, o duradouros. Alguns exemplos:
livro timo. E de Tormenta tambm. Embora no
tenha exatamente novidades no cenrio, a forma . De vantagens regionais: Aventureiro nato,
como tudo apresentado fcil e como esperteza, irmo equestre, supersticioso,
mencionado acima, traz um clima de anime que autoconana, etc.
faltava tanto para o cenrio e sistema.
. De benefcios de patronos:Amigo da Vizinhana,
Veneno Oportuno, Viso alm do Alcance,
Poncho e Guaiaca, No Esquea o Casaco, Vai
uma Sprite a? , Carranca, Mscara (arretada) da
Peste , Morfador, Voto de Cabresto, Um Fio de
Cabelo no Seu Palet.(Sim, eu peguei os mais
10 Iniciativa 3d&t Alpha 2016
engraados).
Algo que no gostei que no tem a descrio da Os prximos captulos so dedicados cada um
geograa (se um reino orestal, com grandes para um tipo de campanha, apresentado os Mini
plancies, ou outro ambiente) o que faz um pouco cenrios de Arton: Academia arcana, Vectoria,
de falta, embora alguns reinos expliquem isso em Aliana negra, ilhas piratas, arena de gladiadores,
sua descrio bsica. Mas a melhor idia do livro enm, vai descrevendo o cenrio, focando mais
a adio dos tpicos Lugares para conhecer em organizaes para os jogadores enfrentar ou
lugares para evitar: aqui so descritos lugares participar. Isso poderia ter cado confuso, pois as
bacanas dos reinos que so timos ganchos de regras, itens, npcs, monstros , vantagens, etc esto
aventuras, e de certa forma suprimem a falta de espalhados pelos textos, mas um sumrio temtico
uma descrio maior dos reinos. no m do livro resolve isto. Leia tudo, pois est
cheio de boas ideias e ganchos, mesmo que o tipo
Capitulo dois: Um Mundo de de campanha que jogue no seja o do capitulo.

Problemas Concluindo, Tormenta Alpha cumpre o que promete:


Este capitulo quase O livro do mestre, cheio traz Tormenta para o 3D&T. Realmente, voc pode
de regras para ajudar (no prender) o mestre a colocar qualquer elemento de anime aqui, desde
inserir os jogadores numa ambientao. Regras os bvios Slayers e caadores de elfas, at Rental
mais detalhadas para viagens, dinheiro ($), Magica, Clamp e DBZ. No tenha limites, faa o que
encontro aleatrio, entre outros. Leia com ateno, quiser, Arton aguenta (anal, tem A 50,
ou deixar passar boas idias. Tambm somos invulnervel a tudo e est na escala Kami).
apresentados (nalmente) a regras para uso de
Escalas de poder. Seguindo a lgica dos animes,
seu personagem alcana uma nova escala de
poder ao atingir uma pontuao e vencer um
grande desao (o m da temporada). Pessoalmente,
a primeira vez que vejo isso ser bem usado.
Cada uma escala indicada para um tipo de
campanha:

. Herica: para jogadores na escala Ningen, lidando


om os problemas imediatos e comuns.

. pica: para jogadores na escala Sugoi. Aqui os


jogadores comeam a incomodar os maiores viles
e arton, como Mestre Arsenal e a Tormenta.

. Titnica: os deuses menores esto aqui, na escala


Kiodai, alm de qualquer coisa menor que um deus
maior.

. Divina: O panteo.
Preciso dizer mais.
Aventura
Primeiro dia de Aula
Shonen High School
por Felippe "Bardo" Freitas

Esta uma aventura para personagens de 5 pontos, Como ser um Aluno?


uma aventura introdutria a um cenrio Shonen Alunos da Shonen High School so pessoas que
Escolar. Utilizando todos clichs e jarges tpicos de alguma forma possuem aptido ao combate,
de animes de pancadaria com adolescentes so aventureiros novatos conforme demonstrado
uniformizados, falando palavras em ingls sem no manual bsico, mas se voc estiver utilizando o
motivo aparente, em situaes embaraosas com suplemento Mega City conceda aos jogadores
o sexo oposto, saindo no brao com valentes, e uma manobra de combate gratuitamente ou uma
por alguma razo aps espanca-los eles faro uma especializao em percia.
amizade com voc!
Anal apenas os mais aptos so aceitos em
Permita as vantagens e Kits de Mega City para Shonen High School. Se estiver utilizando o
campanha Torneio das Sombras aos jogadores desta Suplemento Mega City utilize o cenrio Torneio
aventura. Se quiser o mestre pode aumentar a das Sombras como base para esta aventura.
pontuao dos personagens, mas ai aumente a Shonen High School uma instituio centenria
escala de pontuao do Lder dos arruaceiros e fundada por Lutadores que no passado queriam
insira mais combates com outros alunos de que seus estilos fossem passados para vrias
pontuao igual ou inferior ao personagem entre geraes.
uma aula e outra.
Alm das matrias do currculo bsico e atividades
esportivas, culturais aqui os personagens so

12 Iniciativa 3d&t Alpha 2016


testados em suas habilidades de lutas.
Seja exagerado ao descrever o personagem, um pode ser uma combate se voc olhar atravessado
aluno nerd que luta com armadura robtica ok, para o aluno errado. Combate a palavra chave
uma franzina garotinha com fora descomunal para esta narrativa.
extremamente tmida e tudo mais que sua
imaginao quiser! Cena 1 - Indo para Escola
Chegar na escola muitas vezes uma aventura
Utilize esta aventura como um possvel incio em Shonen High School, os personagens so
de campanha. Imagine que o aluno lder dos calouros que devem chegar no horrio em seu
arruaceiros era um problema para o conselho primeiro dia de aula ou sero advertidos pelo
estudantil e isso concede bons pontos com os Senpai. Quando forem para escola pea para
Senpais... os personagens narrarem como esto se
arrumando, fazendo seu almoo, se vo de
algum veculo ou vo a p. Sendo uma
narrativa ruim ou mediana exija do
personagem um teste de habilidade, caso ele
falhe ter algum imprevisto para chegar na
escola. Chegar atrasado ir atrair ateno do
Senpai e o personagem ir ter que car na
deteno aps a aula.

Cena 2 - Aulas
Extremamente necessrio informar aos
jogadores que eles devem estudar! Anal
uma escola, ainda que os alunos sejam
Esta aventura possui uma narrativa aberta, o
lutadores de artes marciais que pode lanar
mestre livre para inserir, modicar ou retirar
energia pelas mos ou saltar prdios como se
tudo aquilo que no for de acordo com sua
fossem nada... Faa testes de habilidade com
narrativa. Aqui vai algumas dicas de narrativa a
as percias e vantagens possveis. Alunos que
aventura:
forem mal aplicados sero advertidos e devem
Romance: Os personagens alm de lutar e ir para deteno e sofrer as consequncias de
estudar devem manter relacionamentos. Uma irritar um senpai.
namorada perseguida por valentes, um irmo
fracote que sofre bullying, uma senpai tarada Cena 3 - Intervalo
que persegue o calouro tmido. Muitas formas Hora de almoar e conhecer novos amigos, se
de inserir drama e comdia nesta aventura e na aula o personagem se destacou,
render risadas e diverso. provavelmente algum amigo, pretendente ou
rival ir vir em seu encontro.
Suspense: Existe um segredo oculto na escola,
tcnicas proibidas esto em algum livro
perdido na biblioteca, alguns dos professores
trabalham pra uma organizao criminosa e
est sequestrando alunos para experincias
biolgicas. O mestre pode inserir um mistrio
e investigao na trama.
Ao: Pancadaria o que manda, os zeladores
so ninjas, professores so lutadores
invencveis e at car na la para o banheiro
Deixe os alunos lidarem com estas situaes na
interpretao. Nesta cena aqueles que melhor
Cena 5 - Te Pego l Fora!
m da aula e agora que o pau canta, um
se destacarem recebem 1 ponto de Experincia,
grupo de 4 grunts por personagem e o aluno
podendo ser gastos j na aventura.
mais velho lder dele ir atacar o grupo com
Inevitvel dizer que alguns novos alunos correntes, paus, pedras nas ruas prximas a
encrenqueiros (Considere-os grunts) iro escola. Ser um combate acalorado, nada
implicar com alguns alunos a hora de testar como um dia normal de aula! Personagens
as foras dos novos alunos em combate. Uma que vencerem o aluno recebero o dobro de
quantidade de 2 grunts para cada aluno experincia no m da aventura.
suciente para quando metade deles cair, o
lder deles aparea e se irrite com o grupo. Lder dos Arruaceiros
Ele um aluno mais velho e arma que ir F3, H0, R3, A2, PdF0, 15 PVs, 15 PMs
enfrentar o grupo depois da aula. Ento Kits: Pugilista: (Sem Dor);
primeiro dia de aula e j arrumando encrenca Vantagens: Ataque Mltiplo;
certo que o Senpai no vai gostar! Desvantagens: M Fama, Fria;
Cena 4 - Mais Aulas
Agora aps o intervalo hora da educao
fsica e atividades extra curriculares. Nesta
cena leve ele a clubes de xadrez, robtica,
entrar nos times ou at mesmo clube do livre.
Personagens que conseguirem bons contatos,
amizades, conquistar de alguma forma seu
amor no correspondido recebero 1 ponto de
experincia que j pode ser utilizado nesta
aventura.

Vous aimerez peut-être aussi