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11. Introduccin
La potencia se define como el trabajo realizado por una unidad de tiempo. Con
respecto a los deportes, la energa se define de forma ms flexible como la
produccin de fuerza rpida. La potencia representa el componente de buen estado
fsico en los deportes que requieren fuerza + velocidad como el tenis, ftbol, ftbol
Americano, baloncesto, balonmano eventos de pista y campo, hockey, hockey sobre
hielo, esqu (descenso), golf, voleibol y beisbol entre otros.
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11.1 Los elementos del sprinting de potencia
En el rea de los deportes, la energa se regula por cinco factores: (1) gentica,
(2) capacidad metablica, (3) tamao muscular, (4) capacidad del sistema nervioso y
(5) destrezas. A excepcin de la gentica, el programa de entrenamiento de atletas
debe tratar cada factor para maximizar la energa del deporte.
11.1.1 Gentica
Los grandes atletas como Jim Thorpe, Michael Jordan, Marion Jones, Venus
Williams, Willie Mays, Jack Niclaus y Mohammed Ali nacieron con capacidad para
producir gran energa al moverse. Ellos son genios del mundo del deporte. Al
igual que los grandes mentalistas como Beethoven, Da Vinci, Edison, Einstein,
Newton y Rembrandt que posean capacidades inusuales superiores, los atletas
sper estrellas nacieron con un talento para generar una energa extraordinaria
sobre el campo de juego. Ellos tienen que entrenar fuerte para volverse
estrellas; sin embargo, se iniciaron desde un nivel ms alto que el resto de los
dems. Las personas promedio no pueden esperar igualar su habilidad fsica sin
importar qu tan fuerte entrenen. Sin embargo, nadie puede mejorar su
rendimiento en actividades de velocidad si desarrollan sistemticamente los
componentes de la energa.
El punto 3.1 discute las bases metablicas del ejercicio. El tema principal fue que
cada deporte se basa principalmente en uno de los tres sistemas de energa:
inmediato, no oxidativo y oxidativo. Mientras que estos sistemas mantienen la
vida, los deportes especficos se basan en un sistema inmediato, los velocistas de
400 metros se basan en un sistema no oxidativo y los corredores de maratn en
un sistema oxidativo. La energa mxima requiere desarrollar el sistema de
energa apropiado para el deporte.
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11.1.3 Tamao muscular
Desde los inicios de los noventa, los atletas han utilizado cierta forma de
entrenamiento de resistencia para ser ms fuertes en su deporte. No todos los
atletas son rpidos para aprovechar este tipo de entrenamiento, pero los atletas
modernos simplemente no pueden competir a los niveles ms altos sin incorporar
un entrenamiento de rgimen de ejercicios. Los atletas de hoy en da son ms
grandes y ms fuertes que hace 40 y 50 aos debido al entrenamiento de
resistencia. En el ao 1940, no era normal ver a un defensor de lnea de 200 libras
en ftbol a comparacin de los pesos promedios de ms de 300 libras en los grupos
de hoy en da (incluso en escuela secundaria). Muchos de los jugadores de bisbol
tienen antebrazos como Popeye, mientras que los jugadores de antes de los aos
sesenta tenan normalmente fsicos aparentemente normales.
Los deportes de natacin, pista y campo, bisbol con pelota blanda, voleibol, esqu
en los Alpes, y baloncesto para mujeres han producido atletas con una musculatura
y proporciones corporales bien desarrolladas. Las diferencias de rendimiento entre los
hombres y mujeres son en gran parte debidas a las diferencias en capacidad de
produccin de potencia.
El entrenamiento de resistencia ha ayudado a las mujeres a reducir este vaco de
gnero en muchos deportes. Los adolescentes no pueden desarrollar potencia en la
misma medida que los adultos pero pueden tambin desarrollar ms movimientos
fuertes con un rgimen de entrenamiento ptimo que incluye algunas formas de
entrenamiento de resistencia.
El tamao del msculo determina en gran parte su potencial de fuerza. Los
msculos ms grandes presentan mayor tejido para contraerse de tal modo que
ejercen ms fuerza. En el rea de los deportes, el ndice de produccin de fuerza
muscular sobrepasa normalmente la fuerza absoluta desarrollada. Mientras que el
entrenamiento de resistencia desarrolla energa, ste no ser efectivo a menos que
se pueda incorporar en el deporte. La fuerza efectiva (es decir, la fuerza til en el
deporte) depende de qu tan bien el sistema nervioso controla la produccin
muscular as como la destreza y eficiencia de los movimientos sucesivos.
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11.1.4 La destreza
Los ejecutores de destreza lo hacen parecer fcil. Ellos muestran una economa
del esfuerzo con poco movimiento desperdiciado. Ellos concentran toda su fuerza
en sus movimientos y desarrollan aparentemente rendimiento. La energa
producida por una superestrella de la NBA al anotar la pelota, un lanzador de
disco de los juegos olmpicos sobre los 220 pies, un golfista de grupo que consigue
un lanzamiento de 300 yardas en medio del campo, o una bailarina de ballet
clsico deslizndose en el aire, parece superar la capacidad humana. Estas hazaas
son posibles ya que los atletas canalizan especficamente su energa increble a
movimientos ejecutados de manera incluso ms increble.
La destreza se refiere a la capacidad de realizar un movimiento especfico. El
sistema nervioso orquesta movimientos diestros con precisin de tal forma que las
posiciones corporales y las contracciones musculares ocurran suavemente en la
secuencia correcta y con la velocidad adecuada. Por ejemplo, al golpear una pelota
de golf, si la cara del palo no impacta la bola directamente, la bola no podr viajar
en el plano deseado. Darle fuera del centro por solamente fracciones de un
milmetro puede significar la diferencia entre un golpe que lleva pulgadas desde la
clavija o volar frenticamente a la derecha o izquierda. El propsito de la
prctica perfecta es reforzar los movimientos con precisin para lograr un
rendimiento ms diestro. Al mismo tiempo, el ejecutor debe eliminar
movimientos ineficientes e incorrectos y el ritmo de dichos movimientos.
La destreza es un prerrequisito para un rendimiento exitoso en todos los deportes a
pesar del nivel de condicin fsica actual del atleta. Por ejemplo, un gimnasta de
los juegos olmpicos tendr una actuacin pobre en la cancha de golf a menos que
desarrolle los mecanismos apropiados en el revoleo del palo. El gimnasta
necesitar controlar su conciencia de sinestesia durante el revoleo del palo en la
misma forma que ellos llegaron a dominar su conciencia de sinestesia de los
miembros en el balancn, aros o ejercicio de suelo. Los atletas en cualquier deporte
diestro deben dirigir la mayor parte de su energa a perfeccionar los distintos
componentes del movimiento diestro. Ejecutar un desmonte sobre la barra alta no
ocurre, la ejecucin perfecta de la rutina representa cientos de horas dedicadas a
un gran nmero de detalles que se requieren para hacerlo parecer fcil. Practicar
la destreza nunca significar para la condicin fsica o entrenamiento intenso irse
al asiento trasero.
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11.1.4.1 Destreza: capacidad para realizar un movimiento especfico
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11.1.5. Sprinting
La tcnica es crtica para ejecutar los movimientos fuertes. Al realizar carreras cortas,
tanto en lnea lateral o recta, los movimientos fuertes dependen de colocar la
pierna con energa en la posicin apropiada (es decir, pie cortado o en pinza) y en
la total extensin de las piernas y caderas. Los msculos largos de la parte
posterior y delantera de los muslos y caderas son los ms fuertes del cuerpo. Estos
msculos se pueden utilizar en su capacidad mxima al realizar carreras cortas, al
moverse para golpear una pelota de tenis, o al saltar en el aro para encestar la
pelota.
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11.1.5.1 Salidas de carreras cortas, natacin
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11.1.5.2 Movimientos de partida lateral
stos son excelentes para las personas interesadas en los deportes de campo
como el ftbol, balompi y hockey. stos tambin mejoran la energa en el tenis,
raquetball, baloncesto y voleibol. Utilizando conos, zapatos u otro marcador (incluso
polos) establece un recorrido en zigzag de tal forma que el atleta corra en lnea
recta por 5 yardas, corre hacia lado izquierdo a un ngulo de 45 por 5 yardas y
despus corre a la derecha a un ngulo de 45. Otra variacin es variar dos
marcadores (conos o zapatos) con separacin de 10 yardas. Realiza la partida del
primer al segundo marcador, tcala y despus regresa al primer marcador.
La tcnica de carreras cortas se describe en el video SQS. Las partidas cortas que
varan de 20 a 50 yardas ayudan a desarrollar la energa de la parte inferior del
cuerpo y la aceleracin a mejorar el rendimiento en la mayora de los deportes que
requieren fuerza y rapidez. Al igual que las partidas de carreras cortas, pon nfasis
en la total extensin de la rodilla y la cadera durante la fase de impulso del
movimiento de partida. El movimiento fuerte de brazo es crtico para a sprint
rpida. Impulsa los brazos fuertemente en la lnea de la direccin a la que vayas. No
sacudas los brazos al costado.
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11.1.5.4 Sprint hacia atrs
Carrera corta hacia atrs: ste es un ejercicio excelente para desarrollar la capacidad
de partir hacia atrs tal como en el juego de posterior de defensa en el ftbol,
baloncesto y balompi. Las carreras cortas hacia atrs desarrollan la energa de los
ligamentos y glteos. Corre distancias de 10 a 50 yardas y avanza en forma similar a
los ejercicios de partidas cortas.
Las carreras cortas cuesta abajo utilizando un grado hacia abajo moderado,
permite que el atleta incremente la velocidad de carrera, y por lo tanto,
sobrecarga sus unidades motoras de las fibras musculares rpidas. Esto es
relativamente una tcnica nueva que puede mejorar rpidamente la velocidad de
la partida. El equipo de ftbol Dallas Cowboys utiliz la pista tartn para
desarrollar este aspecto de la rapidez de la partida.
Indicaciones: ubica una colina pequea que se encuentre inclinada cerca de 2 a 3
grados. Un campo de ftbol con una cima empinada (ms alta en el medio que en
los lados) es una buena opcin. Realiza partidas de 3 a 10 repeticiones a distancias
que varen entre 20 a 40 yardas. No realices partidas cuesta abajo en una colina
empinada (mayor a 5), ya que existe el riesgo de lesionarse; la mayor parte del gasto
de energa de la actividad se dedicar a mantener el balance en vez de correr
rpidamente.
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11.1.5.6 Salto rpido con paracadas
El salto rpido con paracadas tambin sobrecarga los msculos (las unidades
motoras de las fibras musculares rpidas) durante las carreras cortas de alta
velocidad. Este recurso fue desarrollado por los entrenadores rusos de partidas.
Puedes adquirir un paracadas en empresas de suministros de cancha y campo y
algunas tiendas de artculos deportivos.
Indicaciones:
Amarra de 1 a 3 paracadas a la correa de la cintura. Utiliza de 1 a 3 paracadas;
inicia con uno y aade rampas conforme mejores el rendimiento. Al igual que con
las partidas cortas, corre de 20 a 50 yardas de 3 a 15 repeticiones. No realices
ejercicios con paracadas hasta que domines las partidas cortas por 2 a 3
semanas. Una tcnica til es correr de 10 a 20 yardas con rampas, despus
libera las rampas. Esto causa que de repente avances en tropel, sobrecargando las
unidades motoras de las fibras musculares rpidas.
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11.1.5.7 Vallas bajas
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11.1.5.8 Rodillas elevadas, brazos rpidos
Indicaciones:
Simulando un movimiento de partida en una posicin casi estacionaria, bombea tus
brazos y levanta tus rodillas tan rpido como sea posible. Trata de completar 20
zancadas en solo 10 yardas. Empieza con 3 repeticiones (3 series de 10 yardas).
Avanza de 10 a 20 repeticiones.
Este ejercicio ayuda a crear una longitud de zancada para las carreras cortas. En
vez de realizar muchas zancadas en una corta distancia (como en el caso del
ejercicio de las rodillas elevadas y brazos rpidos), intenta realizar tan pocas
zancadas como sea posible en una distancia ms amplia.
Indicaciones:
Realiza este ejercicio sobre un campo de csped o una pista sobre una distancia
de 50 a 100 yardas. Realiza zancadas tan largas como sea posible moviendo tus
brazos fuertemente en sincrona con las piernas. Las zancadas deben parecer saltos
limitados. Empieza con 2 a 3 repeticiones y despus incrementa a 10 repeticiones.
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11.1.5.10 Entrenamiento de energa pico en bicilceta esttica (cicloergmetro)
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Utiliza esta tcnica para desarrollar energa para intervalos de tiempo que varan de
10 segundos a 10 minutos. El principio es el mismo. Cuenta las revoluciones de
pedal para el tiempo de ejercicio deseado. A mayor intervalo de tiempo, menor ser
la conimagencin kp. Para intervalos de tiempo mayores, el objetivo es mantener la
produccin de energa dada sin reducir la rapidez del pedaleo.
Cuadro 5.6-1
Muestra de Procedimiento para determinar la Energa Pico
Revolucin mxima en 30
Conimagencin Kp ndice de energa
segundos
1 60 60
2 57 114
3 48 144
4 30 120
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11.2 Integracin del entrenamiento de potencia en las rutinas
Cuadro 5.6.2
Calcular el peso del entrenamiento para el entrenamiento con energa de pico
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