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Introduccin.
Este sbado acud a ver la pelcula En este rincn del mundo del director de
Sunao Katabuchi. Esta pelcula nos narra la historia de Suzu, una joven
proveniente de Hiroshima que pasa parte de juventud y adultez durante la
segunda guerra mundial. Ella es una persona comn y corriente, se casa debido a
un acuerdo con un aparente extrao y se dedica a cuidar y ayudar a su nueva
familia en la ciudad de Kure, lejos de su ciudad natal.
Suzu tiene la cualidad de soar despierta y dibujar como es que ella ve el mundo,
as que durante la pelcula podemos ver muchos escenarios a travs de sus
dibujos. Adems de que su narracin de los hechos va cambiando conforme a su
edad, pasando de ser fantsticos a ser crudos, puesto que as como ella va
madurando, la guerra va cubriendo la vida de los habitantes de Japn cada vez
ms.
A travs de un personaje tan fuerte y a la vez inocente como Suzu podemos ver
como se arma la cotidianeidad en la guerra, cmo las personas lejos de la
comprensin buscan sobrevivir y no derrumbarse de forma fsica ni emocional.
En este reporte quiero relacionar lo que hemos visto en clase respecto a las
corrientes artsticas (especficamente el surrealismo y el expresionismo) con los
recursos de animacin, escenarios y narrativa de esta pelcula, puesto que para mi
el elemento principal de una historia es cmo se cuenta y aqu la vemos con
dibujos, pinturas y poesa. Al relacionarla con las corrientes artsticas quiero
concluir como puedo relacionarla con el aspecto teatral.
DESARROLLO.
En la pelcula quien nos cuenta la historia es Suzu, no hay ningn otro narrador y
la mayor parte del tiempo vemos slo lo que ella ve. Lo que caracteriza la visin
de Suzu, y ella misma lo afirma desde el principio, es que tiende a soar
despierta la mayora del tiempo. Sumado a eso, Suzu ama dibujar, dibuja la
mayor parte de la pelcula e incluso el personaje cambia cuando pierde su mano
derecha y con ello la habilidad de dibujar.
Suzu dibuja lo que ve, pero precisamente con un tono surrealista, cmo ejemplos
existen varias escenas, entre ellas, cuando le dibuja a un nio el mar en donde las
olas son conejos blancos brincando en el agua.
Una escena de la pelcula que me parece fue la que ms me impresion, fue como
ilustran la explosin de una bomba de tiempo en la que la sobrina de Suzu pierde
la vida y Suzu a su vez pierde la mano derecha. Esta escena esta ilustrada con
dibujos sencillos pero que aparecen como destellos de luz de una mecha, para mi
esta escena juntaba lo mejor de ambas corrientes artsticas.
Los ojos soadores de Suzu y la luz son quienes nos expresan mucho de la
historia, pero tambin es fundamental las palabras de nuestra protagonista.
Dijeron que lucharan hasta perder al ltimo hombre, aqu todava estamos cinco
y yo an puedo usar un brazo y mis dos piernas. No podemos rendirnos ante la
violencia.
Son algunas de sus frases, las analogas con las que Suzu cuenta su vida nos
permite ver, no slo la situacin desde una perspectiva emocional, sino tambin
una evolucin del personaje. La pequea del principio narra las cosas de forma
fantstica mientras que la Suzu a la mitad de la pelcula tiene una melancola
enorme e incluso desea morir, finalmente la vemos recuperar un poco de esa
inocencia en sus ltimas narraciones.
CONCLUSIN.
Finalmente, lo que me llev de esta historia no es slo como est contada, sino lo
que nos dice entre lneas.
Para m, nos demuestra que existe un Japn antes y otro despus de la guerra.
Cmo un fnix que muere y renace de las cenizas. Los protagonistas saben que
ya nada ser lo mismo, pero tienen esperanza en el porvenir. Un ejemplo es el
final, cuando el esposo de Suzu regresa de la marina y le dice que lo dieron de
baja porque la marina se ha disuelto, pero ellos van tranquilos de regreso a casa.
Incluso su esposo le dice que no pueden volver en el tiempo. El ejrcito japons
perdi y adems Japn ha perdido la opcin de tener siquiera un ejrcito, pero hay
paz y los pocos que quedan tienen que reconstruir todo desde los escombros.