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El documento proporciona instrucciones para aplicar los principios de diseño universal para el aprendizaje (DUA) en las actividades de una unidad. Se seleccionará al menos una pauta de cada principio del DUA, como proporcionar múltiples medios de representación (I.1.2.) y ofrecer opciones para mantener el esfuerzo (III.8.2.). Las actividades deben aplicar explícitamente las pautas seleccionadas y proveer ejemplos para cada punto de verificación. No es necesario aplicar los principios en orden
El documento proporciona instrucciones para aplicar los principios de diseño universal para el aprendizaje (DUA) en las actividades de una unidad. Se seleccionará al menos una pauta de cada principio del DUA, como proporcionar múltiples medios de representación (I.1.2.) y ofrecer opciones para mantener el esfuerzo (III.8.2.). Las actividades deben aplicar explícitamente las pautas seleccionadas y proveer ejemplos para cada punto de verificación. No es necesario aplicar los principios en orden
El documento proporciona instrucciones para aplicar los principios de diseño universal para el aprendizaje (DUA) en las actividades de una unidad. Se seleccionará al menos una pauta de cada principio del DUA, como proporcionar múltiples medios de representación (I.1.2.) y ofrecer opciones para mantener el esfuerzo (III.8.2.). Las actividades deben aplicar explícitamente las pautas seleccionadas y proveer ejemplos para cada punto de verificación. No es necesario aplicar los principios en orden
Primero seleccionar de la pauta DUA qu pauta y punto de
verificacin utilizar (al menos 1 pauta de cada principio) Luego crear las actividades usando-aplicando explcitamente las pautas y puntos de verificacin escogidos. Nada de esto es necesario escribirlo. Pero es necesario que el equipo lo tenga claro. Sugiero tener un stock de ejemplos por cada punto de verificacin. Cada una de las actividades planificadas debe tener aplicado lo que decidimos trabajar del DUA para la unidad
No se aplica primero el I principio, luego el II si no que pueden ser aplicados durante toda la clase en cualquier orden, incluso usar x al inicio y retomarse al final
DUA Durante el mes aplicaremos
I.1.2. II.6.2. III.8.2.
Principio II Principio I Ofrecer mltiples medios Principio III Proporcionar mltiples de Accin y de Expresin Proporcionar Mltiples medios de Representacin medios de Motivacin e Pauta 6 Implicacin en el Pauta 1 Proporcionar Proporcionar opciones Aprendizaje opciones para la para las funciones percepcin ejecutivas Pauta 8 Proporcionar opciones Punto de verificacin 2 Punto de verificacin 2 para mantener el esfuerzo Ofrecer alternativas para Apoyar la planificacin y el y la persistencia. percibir la informacin desarrollo de estrategias auditiva Por qu? Punto de verificacin 2 Por qu? Es necesario apoyar en la Variar los requerimientos y La informacin transmitida planificacin de recursos para optimizar los solamente a travs del estrategias cognitivas desafos sonido no es igualmente graduadas que eviten el accesible a todos, por lo aprendizaje por ensayo y Por qu? que es fundamental error, y conduzcan a Todos los estudiantes ofrecer opciones parar y pensar. necesitan ser desafiados, complementarias para pero no siempre de la percibir esta informacin. Ejemplos misma forma, es por ello Incorporar guas para que es necesario ofrecer Ejemplos transformar metas de distintos recursos para Transcribir lo escuchado largo plazo en objetivos optimizar desafos. en texto escrito de corto plazo Ofrecer alternativas realizables. Ejemplos equivalentes visuales Integrar recordatorios Diferenciar el grado de para sonidos o alertas para parar y pensar dificultad o complejidad Ofrecer equivalentes antes de actuar. en las actividades tctiles (tableros con imgenes bsicas que pueden ser Usar imgenes para y/o guas de realizadas. representar nfasis y recordatorios) Variacin de los grados Integrar recordatorios de libertad para un prosodia. para parar y explicar tu desempeo aceptable. trabajo Hacer hincapi en el Incorporar listas de proceso, en el esfuerzo, control y plantillas de y en la mejora en el planificacin de cumplimiento de los proyecto para objetivos como comprender el alternativas a la problema, establecer evaluacin externa, los prioridades, secuencias objetivos de rendimiento y listas de pasos. o la mera competencia Integrar tutores que modelen el proceso de pensar en voz alta.