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Concepto de realizacin
Sentido amplio: El termino realizacin designa todos los procesos tcnico-artsticos que se llevan a cabo
desde que surge la idea hasta que el producto audiovisual llega al pblico, es, en definitiva, el proceso de
construccin del discurso audiovisual.
Ofrece una doble faceta: Por un lado un cierto carcter tecnolgico, una mediacin instrumental,
caracteres tcnico-expresivos de la imagen; y de otro lado el realizador con frecuencia ha de su asumir el
aspecto creativo, es decir la invencin.
La imbricacin entre ambos procesos es intensa: toda solucin artstica ha de pasar a travs de las
posibilidades tcnicas del medio, lo que significa que las peculiaridades de cada medio van a configurar
en cierta medida los procesos de creacin artstica. (Pertinencia tecnolgica)
Persistencia retiniana: fenmeno por el que una imagen persiste en la retina durante una fraccin de
segundo despus de que la imagen original se haya desvanecido.
Fusin critica de parpadeo: un trmino que describe los resultados de aumentar la velocidad a la que se
transmite la luz. Si durante la proyeccin de una pelcula se interrumpe un haz de luz ms de 50 veces
por segundo, el espectador ya no ve parpadeos o rfagas, sino la ilusin de una luz continua.
Movimiento aparente: se trata de una tendencia de la visin humana a ver movimiento cuando en
realidad no hay ningn objeto que se mueva. Todo desplazamiento, ya se real o simplemente proyectado
en una pantalla, puede poner en funcionamiento ciertas clulas del ojo o el cerebro, que atribuyen
automticamente movimiento a los estmulos.
Preproduccin: En este momento son dos los papeles ms importantes, el del productor y el guionista.
La funcin del productor es principalmente financiera y organizativa. El trabajo del productor es desarrollar
el proyecto a travs del proceso del guion para obtener apoyo financiero y decidir el personal que
trabajar en la pelcula.
La principal tarea del guionista es elaborar el guion. En el cine de produccin en masa, es de esperar que
el guionista siga las estructuras narrativas tradicionales.
Produccin: A causa de la especializada divisin del trabajo en la produccin a gran escala, muchos
aspectos del rodaje de una pelcula tienen que delegarse en otros trabajadores, que a su vez debern
consultar con el director:
b. Primer ayudante de direccin, junto con el director prepara el plan de rodaje de cada dia, incluso
cada plano.
c. Segundo ayudante de direccin, que es el enlace entre el primer ayudante de direccin, el equipo de
cmara y el equipo de elctricos.
f. Director de la segunda unidad, es el que filma stunts, material en exteriores, escenas de accin y
cosas semejantes.
3. Reparto: incluye a las estrellas, a los actores secundarios, actores de reparto y extras.
a. el microfonista, que manipula la jirafa y simula los micrfonos inalmbricos de los actores.
b. el auxiliar de sonido, coloca otros micrfonos, extiende los cables y se encarga de controlar el sonido
ambiente.
Posproduccin: esta fase no comienza cuando se ha acabado de rodar. Los miembros del equipo de
produccin trabajan constantemente aunque veces, entre bastidores, durante el rodaje.
El montador es la persona que tiene la responsabilidad de catalogar y ensamblar las diferentes tomas
registradas durante el rodaje. En primer lugar, el montador realiza un premontaje, o sea un ensamblaje
aproximado de la pelcula por orden sin efectos ni msica. A partir de este, el montador, tras consultar con
el director, crea un montaje definitivo.
Modos de produccin: Individual y colectiva.
En la produccin cinematogrfica colectiva son varios los trabajadores que participan de una manera
equitativa en el proyecto. Pero aunque pueda haber una detallada divisin del trabajo, el grupo comparte
objetivos comunes y toma las decisiones sobre la produccin de forma colectiva.
De este modo, la etiqueta general de cine independiente incluye no solo pelculas de bajo presupuesto
realizadas segn el modo de produccin de estudio, sino tambin producciones individuales y colectivas.
Concepto de autora.
El autor como colaborador en la produccin: No se trata de que el director pueda hacer o no todas las
elecciones, sino que el papel de director se defina como sinttico y aporte diferentes contribuciones a un
todo.
El autor como personalidad: El buen director imprime su propia personalidad en una pelcula la
teora de los autores valora la personalidad de un director precisamente debido a las barreras que se
oponen a su expresin.
El autor como grupo de pelculas: el autor ya no es una persona, sino, en lo referente al anlisis, un
sistema de relaciones entre varias pelculas que llevan la misma firma.
La crtica actual tiende a asociar el arte cinematogrfico con la imaginacin y la personalidad del director.
Lewis Jacobs describe el cine como el arte del director.
Este concepto de director naci en Francia a finales de los aos 40 y se conoce generalmente como la
teora de autor. Esta teora crtica, adems, llama nuestra atencin hacia la unidad que existe en una
determinada pelcula y nos invita a descubrir la continuidad y la progresin que se da en el trabajo de un
director concreto.
La mayor contribucin de la teora de autor ha sido la de elevar la categora del arte cinematogrfico.
El trabajo mas completo sobre la teora de autor realizado hasta ahora, ha sido el de Meter Wollen,
basndose en el anlisis de las pelculas de John Ford y Howard Hawks.
Wollen concluye que Ford y Hawks tienen unos puntos de viste completamente diferentes del hombre y
de la sociedad y que estos puntos de vista son los que influyen en la elaboracin de los temas que luego
llevan a la pantalla. Segn Wollen, el objeto de la crtica cinematogrfica debera ser este, empeo de
descifrar y descubrir por medio del cual aprendemos a entender las principales ideas e intereses de un
director.
Andrew Sarris admite que un equipo de produccin competente podra probablemente compensar la
presencia de un chimpanc en la silla del director, insiste que, cuando ese seudo chimpanc se pone a
dirigir la funcin del autor se desplaza, tal vez, hacia un punto indeterminado, pero que tampoco se queda
en el equipo de produccin. En todo caso, puede llegar a personificarse en un miembro concreto de este
equipo.
Sin llegar a negar la creatividad del director, estas consideraciones apuntan hacia la nueva naturaleza del
acto creador. No es ya una acto exclusivo, sino un acto de conjunto; no es nicamente espiritual sino que
se va acomodando a las limitacin de unas mquinas. Si eso es as, el director mostrara su talento en la
medida en que sepa elegir y juzgar el talento de otro; su inspiracin ser vlida si llega a inspirar a sus
colaboradores, quienes pondrn a su servicio, su experiencia tcnica y profesional. Todo ello viene a decir
que la figura a la que ms tarde me referir como cineasta, es realmente una persona compuesta, es ms
un equipo que un individuo. Un equipo por otra parte coordinado ampliamente por el impulso artstico del
director.
Sin embargo, la verdadera belleza de una pelcula, no est en ese control de director, sino en la textura
fotogrfica de las imgenes. En ellas, est recogido el arte de cientos de operadores annimos cuyas
motivacin y ambiciones se han perdido ya, para siempre, para nosotros.
Teniendo en cuenta las limitaciones que aparecen en la crtica basada en la teora de autor me gustara
ofrecer como alternativa otro enfoque: el que parte de la idea que existe una creatividad colectiva, en la
que los miembros de un equipo participan en la realizacin de una sola obra, por medio de una continua
interaccin. Esta idea est clara, por lo menos en el caso del operador, puesto que es el eslabn directo
entre el director y la tcnica inmediata que debe ser adaptado y controlada. Pero el guionista y el actor
tambin son importantes, porque estn en posesin de una preparacin profesional indispensable, que no
todo director puede asumir e incorporar a su propia personalidad. Lo mismo ocurre con el montador.
El operador ayuda al director en el proceso de definir la idea visual de la toma; en otras palabras, ayuda
al director a aclarar sus ideas sobre la composicin, la iluminacin, el color, o cualquier otro elemento que
sea relevante para la imagen.
Filmar, por supuesto, algo ms que fotografiar y por tanto se necesitan otros profesionales, adems del
operador antes mencionado. Tiene que haber un guion, unos actores que lo interpreten y un montador
que de forma al material que produzca el operador.
El trabajo del montador, aunque tenga igual importancia, es ms difcil de detectar. Pero una de
las razones por las que el montador permanece en la oscuridad, es que la mayora de los
directores participa activamente en el montaje de sus pelculas y por lo tanto no queda claro
quien es el verdadero responsable de los resultados de ese trabajo.
La idea de que el director constantemente al lado del montador, es un mito. Esto ocurre solo si el
propio director, es el montador de su pelcula. Normalmente el director acude a ver como va el
trabajo y a hacer las objeciones oportunas, si las hay, cuando la pelcula ya esta cortada y
montada de alguna forma.
Unidad 2
La puesta en cmara.
El Encuadre
En el cine el cuadro es importante porque nos define activamente la imagen. El encuadre puede afectar
enormemente a la imagen mediante 1) el tamao y la forma de la imagen; 2) la forma en que el encuadre
define el espacio en campo y fuera de campo; 3) la forma en que el encuadre controla la distancia, el
ngulo y la altura de un lugar ventajoso sobre la imagen; y 4) la forma en que el encuadre puede moverse
en relacin con la puesta en escena.
La proporcin entre la anchura del fotograma y la altura se denomina formato. No hay que confundirlo
con el tamao (tamao = dimensin).
El formato acadmico (1.33:1) se utiliz de forma generalizada en todo el mundo hasta principios de los
aos sesenta. A partir de ah han dominado en el cine en 35mm una gran variedad de formatos
panormicos. El ms comn en Norteamrica es 1,85:1 y en Europa 1,66:1 1,75:1.
Una de las funciones ms comunes es la de reencuadrar. Puesto que los reencuadres estn motivados
por el movimiento de las figuras, tienden a pasar relativamente inadvertidos.
En ciertos casos, la movilidad del encuadre funciona sobre todo para mantener nuestra atencin en el
tema del plano y se subordina al movimiento del tema.
A menudo la cmara se aleja de los personajes para revelar algo de importancia para la narracin.
2. El encuadre mvil y el tiempo: La movilidad del cuadro implica tiempo, as como espacio, y los
cineastas se han dado cuenta de que nuestro sentido de la duracin y el ritmo estn afectados por el
encuadre mvil.
3. Modelos de encuadre mvil: La imagen mvil puede crear sus propios motivos especficos dentro de
una pelcula.
Las repeticiones y variaciones de los motivos de movimiento de cmara interactan con la forma narrativa
o no narrativa de la pelcula.
Las lentes: distancia focal. La principal variable del proceso es la distancia focal de las lentes.
3. Lentes de larga distancia focal (teleobjetivo): Mientras las lentes de gran angular
distorsionan el espacio lateralmente, las lentes con mayor distancia focal alisan el
espacio a lo largo del eje de la cmara. Una lente de larga distancia focal tambin afecta
al movimiento del sujeto. Su tendencia a reducir la profundidad hace que una figura que
se mueve hacia la cmara tarde ms tiempo en recorrer lo que parece una distancia
corta.
El zoom est diseado ptimamente para permitir la variacin continua de la distancia focal.
Aunque los planos de zoom tienen un encuadre mvil, no se trata de un autntico movimiento de
cmara. Durante un zoom, la cmara est fija y el objetivo simplemente aumenta o disminuye la
distancia focal.
Una toma es una operacin continuada de la cmara que rueda un nico plano. Normalmente
podemos considerar la toma larga como una alternativa a la serie de planos. El director puede
elegir presentar una escena en una o unas cuantas tomas largas, o presentar la escena
mediante varios planos ms cortos. Cuando toda una escena se ofrece en un nico plano, la
toma larga se denomina plano secuencia.
Ms comnmente, los cineastas utilizan la toma larga de forma selectiva. Unas escenas se
basarn mucho en el montaje y otras se presentarn en tomas largas. El hecho de mezclar
tomas largas y planos ms cortos tambin crea paralelismos y contrastes entre las escenas. Por
otra parte, el cineasta puede decidir construir toda la pelcula a base de tomas largas.
Si la toma larga reemplaza a menudo el montaje, a nadie le sorprender que la toma larga sea
frecuentemente aliada del encuadre mvil. La toma larga puede utilizar la panormica, el
travelling, planos de gra o zoom para presentar continuamente puntos de vista cambiantes que
son comparables en ciertos aspectos a los cambios de imagen que proporciona el montaje.
Muy a menudo, el encuadre mvil divide el plano de tomas largas en unidades menores con
significado.
Las tomas largas tienden a estar encuadradas en planos medios o generales. De este modo,
como la cmara permanece en un campo de visin muy completo, el espectador tiene ms
posibilidades de explorar el plano en busca de puntos de inters concretos. Por esto se dice
que la toma larga a menudo pone un nfasis mayor en la interpretacin, el decorado, la
iluminacin y otros factores de la puesta en escena.
Para evitar el riesgo de estatismo y monotona es preferible hacer actuar a los personajes en el
espacio, de modo que se cree una especie de encuadre virtual, basado no en los cambios de
plano habituales sino en una variacin de la distancia relativa de los personajes respecto a la
cmara, cambio del plano de perspectiva recalcando si es preciso- con movimientos de cmara.
La distancia focal variable (zoom) permite combinar dentro de ciertos lmites las ventajas del
gran angular, focal corta (gran campo, gran profundidad) y las del teleobjetivo (campo estrecho
pero aumento del tamao): el realizador ya no est clavado en el suelo o limitado a las
posibilidades de una gra sino que casi al instante puede ir a buscar en un plano general tal
detalle que desea mostrar en primer plano en la pantalla.
Puesta en escena
Realismo
Las nociones de realismo varan segn las culturas, las pocas e incluso los individuos. Y lo que
es ms importante, insistir de forma inflexible en el realismo para todas las pelculas puede
cegarnos ante la vasta gama de posibilidades de puesta en escena. Por lo tanto, es mejor
examinar las funciones de la puesta en escena. El cineasta puede utilizar cualquier sistema de
puesta en escena y nosotras analizaremos la funcin que desempea en la pelcula en su
totalidad: cmo est motivada la puesta en escena, cmo cambia o evoluciona, cmo funciona
en relacin con las formas narrativas y no narrativa.
Podemos sealar cuatro reas generales e indicar algunos usos posibles de ellas.
DECORADOS Y ESCENARIOS
Los decorados cinematogrficos pueden entrar a formar parte de la accin narrativa de forma
dinmica.
El cineasta puede manejar los escenarios y decorados de muchos modos. Una de las formas
consiste en seleccionar una localizacin ya existente y escenificar en ella la accin. Por otro
lado, el cineasta puede preferir construir los decorados.
Debemos recordar que el realismo en los decorados es en gran medida una cuestin de
convenciones visuales. Lo que nos resulta realista hoy en da puede muy bien parecerle
enormemente estilizado al pblico del futuro.
Al manipular el decorado de un plano, el cineasta puede crear el atrezzo, otro trmino tomado de
la puesta en escena teatral. Cuando un objeto del decorado opera de forma activa dentro de la
accin, podemos denominarlo atrezzo. A lo largo de la narracin, el atrezzo puede convertirse en
un motivo. Cuando el cineasta utiliza el color para crear paralelismos entre elementos del
decorado, un color puede llegar a estar asociado con varios elementos del atrezzo.
VESTUARIO Y MAQUILLAJE
El vestuario puede ser bastante estilizado y llamar la atencin simplemente sobre sus cualidades
grficas. Al igual que los decorados, el vestuario puede asignar elementos del atrezzo al sistema
narrativo de la pelcula.
Puesto que el cineasta normalmente quiere poner de relieve las figuras humanas, el decorado
puede proporcionar un fondo ms o menos neutral, mientras que el vestuario ayuda a destacar a
los personajes. El director tambin puede preferir armonizar los colores del decorado y el
vestuario ms estrechamente. En un principio el maquillaje era necesario porque las caras de los
actores no se registraban bien en las primeras tiras de pelcula. El maquillaje puede tener como
fin un completo realismo. Sin embargo, es posible utilizar el maquillaje de forma no realista. En
aos recientes, la tcnica el maquillaje se ha desarrollado en respuesta a la popularidad de los
gneros fantstico, de terror y ciencia ficcin.
ILUMINACION
En el cine, la iluminacin es algo ms que la luz que nos permite ver la accin. Las zonas mas
claras y oscuras del fotograma contribuyen a crear la composicin de cada plano y dirigen
nuestra atencin hacia determinados objetos y acciones.
La iluminacin tambin puede definir texturas. La iluminacin da forma a los objetos creando
reflejos y sombras. Un reflejo es una zona de luminosidad relativa en una superficie. Los
reflejos proporcionan importantes indicaciones de la textura de la superficie.
Hay dos tipos bsicos de sombras y ambos son importantes en la composicin flmica: las
sombras inherentes, o sombreado, y las sombras proyectadas. Una sombra inherente se
produce cuando la luz no consigue iluminar parte del objeto debido a la forma o a las
caractersticas de su superficie. La sombra proyectada se produce cuando un cuerpo bloquea la
luz. El uso adecuado de la luz puede embellecer y exagerar cualquier objeto