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MANUAL DE PR-IMPRESSO

Para fechamento e envio arquivos digitais para impresso

PR-IMPRESSO
Introduo

Objetivo
Trabalhar com as principais tecnologias ligadas pr-
impresso, atualizando os profissionais envolvidos com a mdia
impressa a desenvolverem artes digitais.

A quem se destina
Profissionais ligados rea Grfica (mdia impressa), que
tenham interesse em aperfeioar seus conhecimentos
relacionados pr-impresso.

Objetivo Principal
Orientar sobre o envio correto de arquivos digitais para grfica,
possibilitando, dessa maneira, um bom entendimento entre
clientes e grfica, assim como melhorar a qualidade, evitando
possveis erros.

Informaes importantes
Informaes importantes

Alguns smbolos foram usados nesse manual para ajudar


na identificao das informaes. So eles:
Alguns smbolos foram usados nesse manual para ajudar
na identificao das informaes. So eles:

Ateno
Contm informaes importantes que podero
comprometer
Ateno a execuo do procedimento com relao
ao item em questo.
Contm informaes importantes que podero
comprometer a execuo do procedimento com relao
ao item em questo.

Informao
Contm informaes complementares importantes
sobre o item abordado.
Informao
Contm informaes complementares importantes
sobre o item abordado.

Nota
Contm informaes explicativas.
2 Nota
Contm informaes explicativas.
1. Arquivos Digitais
1.1 Arquivo Aberto
O arquivo aberto aquele em seu programa de criao nativo,
como por exemplo, CorelDRAW, PageMaker, Illustrator, etc.
Esse arquivo dependente de todo o contedo usado na
elaborao do projeto grfico, tal como, fontes, imagens
(vnculos), ilustraes, etc. Esse tipo de arquivo definido como
aberto por estes motivos, ou seja, um arquivo dependente de
todas as partes que o compem, possibilitando, assim, que o
bureau possa edit-lo sem nenhum problema.
Em geral, esses arquivos so mais complexos para os mesmos
(bureau), pois como eles so transferidos para outro sistema,
mesmo sendo para o mesmo sistema como Windows/
Windows, por exemplo, correm um srio risco de sofrer algum
tipo de alterao involuntria, sendo o mais comum deles o
problema com fontes. A explicao para isso se d pelo fato de
existirem inmeros fabricantes de fontes, sendo que desses
fabricantes poucos so confiveis, o que ser visto com mais
detalhes logo adiante.
Um outro problema no que diz respeito aos vnculos do
arquivo (tifs, eps, jpg, etc). O que ocorre freqentemente o
esquecimento do envio dos mesmos, causando um transtorno,
pois haver um atraso na execuo do material, sendo assim, o
arquivo ficar parado at a chegada dos vnculos faltantes.
Em outras palavras, um arquivo aberto todo aquele que pode
ser manipulado, alterado e/ou modificado por estar no
Arquivos formato em que o mesmo foi criado.
fechados so 1.2 Arquivo Fechado
documentos
contendo todos Entende-se por arquivo fechado os arquivos com extenses do
os dados tipo PRN, PS e EPS, que so arquivos gerados em uma
necessrios para linguagem de impressora muito avanada chamada Postscript
a impresso de (sero explicadas mais adiante), e possui em um nico arquivo
um trabalho em digital todos os elementos e informaes necessrias para
um determinado impresso remota, ou seja, informaes suficientes para gerar
dispositivo de um fotolito ou uma impresso direto na chapa, por exemplo.
sada, dados Esses tipos de arquivos so chamados PostScript pelo fato de
como: fontes, estarem totalmente fechados e protegidos de qualquer
imagens e todas modificao no intencional por parte do Bureau, pois esses
as informaes arquivos so escritos em uma linguagem de cdigos que
de vetor. somente os softwares especficos podem l-los, como o caso
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do RIP (Rasterizador e Processador de Imagem), tornando-os
mais seguros, pois uma vez fechados fica impossibilitado
qualquer problema de fontes ou vnculos, por exemplo. Porm,
vale ressaltar que tudo gira em torno do modo em que foi
fechado esse arquivo. Sendo assim, para quem se preocupa
com segurana em seu arquivo digital e tem um conhecimento
mais amplo sobre este assunto, pode-se afirmar que esse o
melhor formato indicado.
As nicas desvantagens em enviar um arquivo fechado para o
Bureau pelo fato de no ser possvel a realizao de correes
em textos e imagens, e o profissional que fechou o arquivo
assume toda a responsabilidade sobre o material, j que o
Bureau no esteve a par de todos os procedimentos usados
para seu fechamento.
Segundo levantamento feito, hoje no Brasil, apenas cerca de
20% dos arquivos digitais enviados aos Bureaus esto em
regime fechado. As causas disso so:
1) Falta de conhecimento para gerar arquivo fechado;
2) Expectativa de que o Bureau corrija os problemas existentes;
3) Dificuldade em visualizar o arquivo aps seu fechamento;
4) Medo da responsabilidade de gerar tal arquivo;
5) Medo de que o Bureau no verifique o arquivo no *RIP da
Imagesetter ou Platesetter;
6) Tamanho do arquivo fechado, j que este ocupa grande
espao, entre outros.
1.2 Arquivo PDF
O formato PDF (Portable Document Format), criado pelo
Adobe Acrobat, vem se tornando o sucessor do arquivo
fechado. No Brasil, ele est tomando seu espao rapidamente.
Assim como o arquivo fechado, o PDF rene em um s arquivo
Um arquivo PDF
digital todas as informaes e elementos (fontes, imagens,
c o n t m a s
informaes etc.) necessrios para impresso remota do mesmo. O PDF
divididas em rene todas as vantagens dos arquivos fechados alm de
c a m a d a s , acrescentar mais algumas:
estando todas as
O PDF mantm toda diagramao, cores e fontes que estavam
informaes
acessveis, porm presentes no software de sua criao, sendo tambm um
cada uma delas formato multiplataforma, ou seja, pode ser gerado na
colocada em uma plataforma Macintosh e lido plenamente na plataforma
c a m a d a Windows e vice-versa. Alm de multiplataforma, ele tambm
individual. pode ser importado pelos principais aplicativos, tais como:
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InDesign, QuarkXPress, FreeHand e Illustrator, diferente do
arquivo fechado, que no permite tal recurso.
Em geral, um arquivo PDF possui cerca de 10% do tamanho de
um arquivo fechado, graas a algortimos de compactao
muito eficazes e confiveis acima de tudo, sendo vivel no s
para quem o gera como tambm para o Bureau que diminui o
fluxo interno em sua rede e servidores.
O PDF, alm de tudo, pode ser editado para serem feitas
pequenas alteraes e, para isso, usa-se o Adobe Acrobat.
Este arquivo tambm precisa de cuidados no momento da
PPD tem a impresso, pois ele s pode ser lido em software que j
funo de possuem Linguagem PostScript nvel 3. Assim, preciso
descrever para o certificar-se de que o Bureau possui um RIP que interprete
driver e PostScript nvel 3, podendo garantir o melhor resultado final
complement-lo, do material.
de maneira 1.4 Linguagem de Descrio de Pgina
especfica, as
caractersticas da 1.4.1 PDL
impressora, tais Todos os meios utilizados pelos dispositivos de sada para a
como, resoluo reproduo das imagens geradas no computador tm sua
mxima, formatos linguagem de descrio de pgina PDL (Page Description
de impresso, Language).
etc.
Em sua essncia, a linguagem constitui um conjunto de
Uma impressora cdigos que possibilitam ao dispositivo desempenhar suas
PostScript funes (centralizar a composio, trocar o tamanho do corpo,
sempre necessita avanar o papel, etc). Quando as pginas so reunidas na
de um PPD estao de trabalho, a imagem na tela traduzida para a
(PostScript linguagem da impressora por meio de um driver/gerenciador
Printer de impressoras.
Descrtiption). Os
Os printer drivers so programas especiais criados para
Drivers e PPDs
estabelecer a comunicao entre o computador e as
so especficos
impressoras, traduzindo o mapa de bits (bitmap) das imagens
para cada
armazenadas na memria para sua representao e
bureau, pois cada
visualizao correspondente nos diversos dispositivos de
um possui
sada. O bitmap, ou mapa binrio, um agregado de
equipamentos
informaes elementares dispostas sob forma de matriz de
diferentes. Caso
pixels, mediante a qual se forma um desenho, geralmente em
necessite de um
preto-e-branco. O termo mapa de bits ou grfico de varredura
PPD, pea ao
(rasterizao) refere-se aos bits (binary digits/dgitos binrios
bureau o
ou algarismos), que as menores unidades de armazenamento
recomendado.
de dados ou informaes digitais num computador.

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Atualmente, a tendncia padronizar os PDLs para permitir
que uma variedade de impressoras aceite a informao de um
nico driver.
1.4.2 Postscript
O PostScript, desenvolvido pela Adobe Systems norte-
americana em 1985, foi a chave do sucesso da Apple
Computers. Essa linguagem permite a elaborao de uma
pgina que possa ser reproduzida tanto pelos vrios tipos de
impressoras agregadas aos micro-computadores quanto pelos
sistemas mais avanados, engajados na produo de filmes de
seleo para mdia impressa. Os dispositivos de sada
interpretam a definio da pgina na linguagem PostScript,
adaptando-a para sua capacidade de resoluo. A pgina
digitalizada na tela traduzida para um conjunto de instrues
que compem o cdigo PostScript de definio de pgina.
A seguir, essas instrues so decifradas e convertidas em uma
imagem rasterizada por meio de um mapeamento que
determina os pontos do gabarito que sero impressos e os que
sero deixados em branco.
Em suma, trata-se dos pontos que devero ser definidos um a
um (aceso ou apagado) pelo feixe de raios laser. A densidade
(pontos por polegada) da imagem depende do dispositivo de
sada que ser utilizado. Podemos originar rascunhos de
pginas numa impressora a laser de 300 dpi e ter confiana de
que o filme negativo, produzido numa imagesetter de alta
resoluo com 2.540 dpi, constitui-se- numa rplica fiel, em
condies de mostrar detalhes ainda mais sutis.
Portanto, pode-se afirmar que PostScript uma linguagem de
programao assim como o BASIC, Fortran, ou C++. Mas, ao
contrrio dessas outras linguagens aqui citadas, PostScript
uma linguagem projetada para fazer uma coisa apenas:
descrever de forma extremamente apurada todo o contedo
de uma pgina.

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2. Rip e Retculas
2.1 Retcula
A reticulagem um processo que transforma imagens -
fotografias, por exemplo - em pontos para que sejam
reproduzidas em offset de maneira perfeita, sendo essas
divididas em trs grupos: AM (convncional), FM (estocstica) e
Hbrida.
2.1.1 Retcula AM - Amplitude Mudulation
Na retcula AM, os pontos esto alinhados regularmente,
formando uma estrutura de distribuio uniforme, sendo a
distncia entre os pontos de centro a centro constante para
qualquer rea da imagem.

Para formar as tonalidades, os pontos variam em tamanho. Nas


reas escuras, os pontos so de dimenses maiores e, nas reas
claras, menores.

A resoluo da imagem reticulada expressa em linhas por


polegadas - LPI (ou LPC). O termo linhas uma referncia
distribuio regular da retcula e corresponde, exatamente,
quantidade de pontos em uma unidade de comprimento
linear da imagem. Desta maneira, quanto maior a lineatura
empregada maior a quantidade dos pontos que formam a
imagem sendo maior sua resoluo.
Para uma impresso com as cores bsicas, fazem parte do
processo a preta, cyan, magenta e amarela. Alm de reticulada,
cada tonalidade possui uma inclinao especfica e, neste caso,
de obrigatoriamente 30 de uma cor a outra, exceto o
amarelo, que de 15. Quando se imprimem uma sobreposio
de retculas, podem surgir manchas distribudas
uniformemente, resultado da repetio de um padro de
interferncia entre as linhas de retculas sobrepostas. Esse
efeito conhecido como moir.

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Os pontos de retcula podem variar ainda quanto forma:
quadrados, elpticos ou redondos. A retcula mais clssica a de
pontos quadrados. So utilizadas quando no existem
necessidades particulares de impresso.
Retculas de pontos elpticos tm a caracterstica de restituir
melhor as transies progressivas nos tons mdios do que uma
retcula de pontos quadrados.
J as retculas de pontos redondos evitam a tendncia de
acabamento ou suavidade da imagem, o que aumenta um
pouco o contraste dos trabalhos.
Lineatura papel/mquina
150 a 200 lpi papel couch em mquina plana;
120 a 133 lpi papel offset em mquina plana;
80 a 100 lpi papel jornal em mquina rotativa.
2.1.2 Retcula FM - Frequency Mudulation
Tambm conhecida como retculas estocstica. Na retcula FM
os pontos esto distribudos de forma aparentemente
aleatria, sem nenhum tipo de alinhamento, e basicamente
apresentam pontos de mesmo tamanho. A reproduo das
tonalidades obtida pela variao na concentrao dos pontos
A variao das por rea da imagem. A lineatura na retcula estocstica algo
tonalidades d-se inexistente por causa de sua distribuio aleatria.
pela aglomerao
ou no dos
pontos, ao
contrrio da AM
em que se d
pelo tamanho dos
mesmos.

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Com relao retcula AM, a retcula estocstica apresenta
algumas vantagens, tais como:
Elimina totalmente o moir;
Equilbra as cores, principalmente de tons neutros;
Melhora substancialmente a reproduo de detalhes.
Porm, no possui somente vantagens, existem debilidades
nessa retcula:
Dificuldade em reproduzir sobre as matrizes de impresso;
Os pontos so extremamente finos, o que caracteriza esse tipo
de retcula;
Dificuldade em imprim-los dentro de limites aceitveis de
ganho de ponto.
2.1.3 Retcula Hbrida - Spekta
Com o poder das novas tecnologias na rea grfica, foi possvel
unir as melhores caracterstica das retculas AM/FM.
Empresas como Screen e Agfa, lderes no mercado, investem
pesado na melhoria da gerao de pontos para impresso, que
conhecemos como retculas hbridas, Spekta e Sublima.
A retcula hbrida
tem caracterstica
AM/FM, fazendo
tanto a disperso
aleatria quanto a
variao no
tamanho dos
pontos de Destacar-se- a retcula hbrida Spekta da Screen. Vejamos suas
retcula. caractersticas:
Elimina o moir;
Melhora a qualidade de impresso;
Detalhe comparvel com resolues de 300 lpi ou maior, com
relao s retculas convencionais;
No necessita controles de impresso, normalmente
associado com resolues mais altas, para retculas
convencionais.
A substituio dos pontos normais pelo Spekta, como retcula
FM, significa o fim do problema com angulao;
Spekta evita o moir que so o resultados de padres de
interferncia entre ngulos e linhas;
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Tambm elimina o moir de roseta que pode acontecer em
reas de sombra;
Melhores resultados em reas de meio tom:
Spekta faz um trabalho melhor de tirar a interferncia nos meio
tons para cores de pele e outras reas onde a cor verdadeira
requerida.
Reproduo superior de detalhes:
Spekta demonstra sua superioridade reproduzindo bons
detalhes. Melhoram a formao de linhas que so criadas em
meio-tons, porque com 175lpi AM a retcula tende a deixar
linhas claras coloridas, denteadas e quebradas.
2.2 RIP - Rasterizador e Processador de Imagem
Toda linguagem de programao necessita de um processador
para rodar ou executar o cdigo. No caso do PostScript, o
processador uma combinao de Hardware e Software os
quais tipicamente vivem em uma impressora e que chamamos
de RIP - ou Rasterizador e Processador de Imagem. Um RIP
recebe o cdigo PostScript e o transforma em pontos em uma
pgina. Assim, uma impressora PostScript um equipamento
que l e interpreta programas PostScript, produzindo
informaes grficas, mais especificamente um Bitmap que
pode chegar a 5000dpi, dependendo do equipamento, que so
compostas em papel, filme ou chapas.
Essa a funo de um RIP: ler, interpretar e transformar toda
uma pgina PostScript em uma imagem em altssima
resoluo. tambm atravs deste software que gerado
todas as retculas, configuradas lineaturas desejadas, assim
como camada, etc.
O Grupo Corgraf conta com um workflow encarregado do fluxo
CTP (Computer to Plate), tendo como uma de suas principais
caractersticas a gerao do Ponto Spekta e todo o controle dos
trabalhos executados pela empresa. Todo seu fluxo baseado
em PDF, sendo os arquivos PostScript e EPS aceitos
perfeitamente.

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3. Formatos e Manchas

Formatos de Papel e rea de Impresso (Mancha) - FECHADO

PAPEL 38
PAPEL 32
26cm
26cm

Mancha Mancha

29,5cm
32cm
35cm
38cm

ou ou
rea de rea de
Impresso Impresso

Lombada 1cm
Lombada 1cm

28,4cm
28,4cm

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Formatos de Papel e rea de Impresso
(Mancha) - FECHADO COM SANGRA

PAPEL 38
PAPEL 32
Corte 27,5cm
27x35cm Corte 27,5cm
27x28cm

Mancha Mancha
ou ou
36cm

rea de
36cm

rea de
32cm

Impresso Impresso 30cm

Tamanho Final
Tamanho Final 27x28cm
27x35cm
Margem de segurana para textos
e imagens a 8mm do corte
Margem de segurana para textos
28,4cm
e imagens a 8mm do corte

27,5cm

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4. Cores
4.1 O que Cor?
A cor existe por causa de trs entidades: a luz, o objeto
visualizado e o observador. Os fsicos j provaram que a luz
branca composta pelos comprimentos de onda vermelha,
verde e azul. O olho humano percebe as cores como sendo
vrios comprimentos de onda do vermelho, do verde e do azul,
que so absorvidas ou refletidas pelos objetos. Por exemplo,
Para o artista
suponha que voc esteja fazendo um piquenique em um dia
grfico, pintor ou
ensolarado, prestes a apanhar uma ma vermelha. A luz do sol
produtor de
brilha na ma e o comprimento de onda de vermelho da luz
vdeo, a criao
reflete-se da ma para seus olhos. Os comprimentos de onda
da cor perfeita
do azul e do verde so absorvidos pela ma. Sensores em seus
essencial.
olhos reagem luz refletida, enviando uma mensagem que
Quando as cores
interpretada pelo seu crebro como sendo a cor vermelha.
no esto
corretas, o Sua percepo da cor vermelha depende da ma, da luz e de
conceito torna-se voc. Uma ma absorver mais verde e azul do que outra,
incompleto; a assim a sua cor aparecer avermelhada. Se nuvens encobrirem
imagem talvez o sol, o vermelho da ma aparecer mais escuro. Sua
no consiga interpretao da ma tambm ser afetada por sua prpria
transmitir a fisiologia, por sua experincia em consumir essa fruta ou pelo
informao; e a fato de voc no ter comido nada naquele dia.
experincia
artstica pode ser
perdida.

Os comprimentos de onda do vermelho, do verde e do azul que


lhe permitem enxergar a ma so a base para todas as cores da
natureza. por isso que o vermelho, o verde e o azul so
freqentemente chamados de cores primrias. Todas as cores
do espectro so criadas por diferentes intensidades desses
comprimentos de onda da luz. Quando as trs cores primrias
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se sobrepem, elas criam as cores secundrias: ciana, magenta e
amarelo. As primrias e secundrias so complementos umas das
outras. As cores complementares so as cores que mais se diferem
umas das outras.
4.2 Reproduo e visualizao de cores
Um grande problema com relao reproduo de cores o fato de
a exibio da mesma poder variar de um dispositivo para outro,
como o caso dos monitores, que por mais calibrados que possam
estar, sempre dependem de muitos fatores de interferncia.
Por melhor que sejam os monitores atuais, eles jamais reproduziro
corretamente as cores que sero visualizadas no impresso em uma
grfica. Sendo assim, possvel afirmar que no h como ter um
controle visual do material com relao ao monitor do produto final.
A reproduo das cores tem sua limitao em relao ao meio fsico,
tanto as cores aditivas quantos as subtrativas, ou seja, as cores que o
olho humano capta tm uma gama muito maior do que as
reproduzidas pelos impressos e fotografias; por exemplo, essas
limitaes podem ser expressas por seusgamutsespecficos.
4.3 Diagrama de cromaticidade ou Gamuts
So faixas de cores que podem ser realmente exibidas, visualizadas
ou impressas por um sistema de cor. O olho humano tem a
No possvel
capacidade de visualizao muito mais ampla que os outros meios.
reproduzir todas
A reproduo fotogrfica, pos sua vez, possui um gamut muito
as cores visveis.
maior que o de um monitor RGB ou uma cmera digital. J o sistema
Cada processo
de reproduo CMYK baseado em tintas compostas tem um menor
de reproduo
nmero de cores possveis de serem reproduzidas que as demais.
abrange uma
rea limitada de Quando se faz um planejamento grfico profissional, esses
cores. A cor que parmetros devem ser levados em considerao para que o
vemos na resultado final no venha a surpreender nas diversas mdias, ou seja,
natureza a escolha da cor deve estar dentro de todos os gamuts para que no
representa a haja variaes finais.
mxima faixa da
cores. No entanto,
nenhum mtodo
de reproduo de
cores consegue
mostrar essa
gama de cores.

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Mtodo Gama de cor
Olho Humano Bilhes
Monitor 16 Milhes
Filme 10 a 15 Milhes
Impresso 5 a 6 Mil
4.4 Modelos de Cores
4.4.1 RGB
O modelo RGB (Red, Green, Blue) um modelo de cor aditivo, no
qual so combinadas trs cores claras principais (RGB), em
vrias intensidades, para produzir as demais cores. Duas cores
principais, quando misturadas, produzem cores secundrias.
considerado um modelo aditivo, porque, ao adicionar as trs
cores primrias, cria o branco. Os modelos aditivos so
utilizados em televiso, monitores de vdeo, digitalizadores,
filmadoras e outros sistemas que geram cores por mistura de
luz com comprimentos de onda diferentes. A tela do monitor
revestida de pontos de fsforo vermelho, verde e azul. Cada
ponto pode ter um brilho diferente. Como os pontos esto
muito prximos, o efeito visual de um nico ponto com a
mistura da luz desses trs pontos.

4.4.2 CMYK
O modelo de cor CMYK um modelo subtrativo. Esse sistema
produz cor quando a luz refletida de um objeto ou de sua
superfcie. A cor vista o resultado dessa luz refletida. A viso da
luz branca ocorre quando o objeto est refletindo todos os
comprimentos de onda de luz. Quando uma cor vermelha
visualizada, significa que o objeto ou superfcie reflete o
comprimento de onda correspondente ao vermelho e absorve
todas as outras. As trs cores principais do modelo subtrativo
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so cian, magenta e amarelo. Duas cores principais misturadas
produzem cores secundrias verde, vermelho e azul (o oposto
do RGB). A combinao dessas trs cores principais produz o
preto. O Modelo CMYK utilizado em imagens para impresso
profissional.
Devido s
impurezas dos
pigmentos
utilizados na
fabricao das
tintas, o preto
puro no pode
ser conseguido,
na natureza, pela
mistura de
percentagens
iguais de cian (C),
magenta (M), e
amarelo (Y),
como pode, 4.5 Gerenciamento de cores
teoricamente, em Para gerao de mapas de cores para impresso (Desktop
experimentos Mapping), oferecido inmeros modelos, tais como CMYK,
com a prpria luz. RGB, HSB, HLS, etc. Quando se pretende usar um mapa de cores
Para solucionar o para visualizao em um monitor, a mais recomendada a
problema, o preto paleta RGB, mas, para impresso, a mais recomendada a
puro (K) CMYK. Com a utilizao de paletas de fabricantes, possvel
adicionado ao programar o cdigo da cor de fabricantes a ser utilizada na
modelo de trs impresso, atravs de sistema de correspondncia de cores,
cores. No implementados nos sistemas de edio de cartas. Quando
processo de valores so passados para as grficas, consegue-se reproduzir a
impresso, o cor escolhida e manter a cor em impresses futuras. Os bons
preto impresso produtos oferecem tabelas de correspondncia de cores que
como uma s cor permitem gerar produtos com boa visualizao de tela e com
separadamente. boa programao visual na impresso.
A reproduo das cores em muitos ambientes sero feitas com
uma certa variao, j que tem que ser levado em conta as
diferentes tecnologias de fabricao de tintas, pigmentos e
equipamentos. Ento, faz-se necessrio o uso de perfis de cores
especficos.
4.6 Perfil de dispositivo
Antes da programao visual do produto, necessrio imprimir
a paleta de cores e escolher as cores pela paleta impressa. Essa
escolha s trar resultados vlidos para o dispositivo de sada
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testado - uma determinada impressora, plotter jato de tinta, etc.
Muitos sistemas oferecem recursos de gerenciamento de cores
e facilitam o trabalho de calibragem do sistema. Antes de iniciar
um trabalho, deve ser gerado um perfil de sistema para cada
dispositivo de sada que ser utilizado na cadeia tcnica
adotada. Os sistemas perifricos, como digitalizador, monitor
de vdeo, dispositivos de impresso e plotagem, devem ter seu
perfil levantado.
4.7 Sistemas de correspondncia de cores
A utilizao de um sistema de correspondncia de cores de
marca assegura o uso de padres. Os sistemas de
correspondncia podem ser divididos em dois tipos:
cores exatas;
cores compostas.
As cores exatas so criadas por fabricantes de tintas. Um
exemplo o sistema de cores exatas Pantone.
As cores compostas so bastante transparentes. Essa
transparncia torna previsvel o efeito da mistura de tintas
como ciano, amarelo, magenta e preto - CMYK.
4.8 Separao de cores
Quando existe a necessidade de imprimir um material, o
arquivo precisa sofrer uma separao de acordo com as
respectivas cores existentes nele, pois cada cor ser impressa
por uma tinta diferente. Sendo assim, cada cor ir gerar uma
chapa independente contendo todas as informaes
necessrias para a sua reproduo. Ao imprimirmos o material,
estaremos colocando cada chapa uma sobre a outra, dando o
efeito colorido que desejamos em nosso material. Toda essa
separao feita pelo RIP, no tendo interferncia direta dos
operadores.
A grande importncia de compreender a separao de cores
poder evitar alguns problemas relacionados com os modos de
cores existentes e a forma com que eles sero separados, Por
exemplo, uma imagem em RGB ter que sofrer uma
transformao para que possa ser separada em chapas CMYK,
sendo assim o resultado poder no ser o desejado.
importante que todos os elementos estejam no modo de cor
que ele ser reproduzido para evitar possveis transtornos,
sendo o modo de cor RGB excludo de nosso trabalho.

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4.9 O uso de cores pantones
Muitas vezes utilizamos em nossos materiais cores exatas,
sendo que a separao ser em cores compostas (CMYK). Isso
poder causar transtornos, pois uma cor exata no ter a
mesma representao visual quando impressa em CMYK. Para
evitar aborrecimentos com relao converso das cores
exatas:
Use cores especiais somente se elas forem realmente
necessrias em seu documento;
Procure saber previamente como ser o resultado da cor
convertida em CMYK, evitando assim surpresas ao receber o
impresso final;
Evite usar facas em cores especiais sobrepostas no arquivo,
pois isso poder causar inconvenientes, tal como, por algum
descuido, a faca ser convertida em CMYK e impressa junto com
material;
Quando utilizar somente cores especiais, procure verificar se
algum objeto ainda esteja na cor CMYK para evitar que esse
mesmo no seja ignorado na sada da chapa.

Converso
PANTONE 286C CMYK

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5. Imagens
5.1 Imagem Vetorial
Uma imagem vetorial descrita por linhas plotadas num
sistema de coordenadas cartesianas (equaes matemticas).
Elas permitem redimensionamento em qualquer escala sem
perda de qualidade, pois somente no momento da impresso
ela convertida em um bitmap adequado s caractersticas do
equipamento - impressoras jato de tintas, laser e outras
imprimem bitmaps, porque imprimem seqncias de pontos
dispostos em linhas e colunas, cuja freqncia, por sua vez,
define a resoluo da impressora. A este processo de converso
de vetorial para bitmap chamamos de rasterizao e
executado por um RIP Raster Image Processor.
5.2 Imagem Bitmap ou Raster
A imagem obtida por fotografia digital ou escaneada um
bitmap, ou seja, mapeada por bits. Quer dizer que a imagem
est organizada em uma srie de linhas e colunas formadas por
pixels. Cada pixel (picture element) possui apenas uma cor e
no possui uma dimenso fixa: o tamanho ser atribudo ao
pixel no momento da impresso.

5.3 Mtodos de codificao de imagem


Tambm conhecidos como modos da imagem, descrevem
como os pixeis so organizados e representados dentro da
memria do computador.
RGB (24 bits): sistema que usa trs cores por pixel. Cada cor
representada em 8 bits (1 byte), permitindo 256 nveis ou
valores por cor.
CMYK (32 bits): sistema que usa quatro cores por pixel. Cada cor
representada em 8 bits, permitindo 256 nveis de cor. O
sistema CMYK baseia-se na qualidade da luz absorvida por uma
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tinta impressa sobre papel. Como o modo CMYK usa 4 bytes
por pixel, ele ocupa 33% mais espao em memria e em disco
do que o modo RGB. o modelo indicado para a indstria
grfica.
Escala de Cinza (8 bits): sistema que usa 256 nveis de cinza por
pixel, ou um byte por pixel. Este modo o recomendado para
armazenar imagens em preto e branco, guardando tons
contnuos.
Preto e Branco (1 bit): tambm conhecido como Bitmap, pois
cada pixel representado por um nico bit. Programas de
manipulao costumam oferecer 4 modos de converso para
preto e branco: linha artstica (50% Threshold), ordenado,
difuso de erro e meio-tom. Dentre todos os modos, o Bitmap
o que resulta em imagem com menor tamanho. Este modo
usado para dar sada em duas cores.
Cor Indexada (de 1 a 8 bits): tambm conhecido como 256
cores. Neste modo, cada pixel assume um valor presente numa
paleta de 256 cores. Existem vrios tipos de paletas. Programas
de manipulao permitem customizar uma paleta e criar uma
nova, fazendo uma amostragem da imagem a ser convertida.
Este modo til para aplicaes multimdia e para publicar na
Web.
5.4 Mtodos de compresso de dados
So algoritmos matemticos (concretizados na forma de
programas) que visam reduzir o tamanho original de uma
imagem, usando alguma forma de codificao/decodificao.
LZW (Lempel-Ziv-Welch): foi desenvolvido em 1984 para
compactar dados em discos magnticos. Hoje em dia, mtodos
como este tornaram-se populares pelo seu uso em programas
de microcomputadores (Doublespace, Zip, etc). O LZW
funciona muito bem com imagens grficas, em que a
quantidade de cores discreta e em que existem muitas reas
com tons constantes. Esse mtodo de compactao visa
exclusivamente a qualidade.
JPEG (Joint Photographic Experts Group): foi criado em 1990
pelo comit que deu o nome a este mtodo de compresso. O
JPEG foi projetado para comprimir imagens de sujeitos reais
(tais como fotos) tanto coloridas quanto em escala de cinza. O
JPEG tem como caracterstica intrnseca a perda de qualidade
da imagem, ou seja, uma imagem descomprimida no
exatamente igual original. Por outro lado, permite taxas de
compresso muito mais elevadas do que mtodos sem perda.
32
20
No JPEG, o grau de compresso pode ser controlado e quanto
mais compresso menor o tamanho do arquivo. Porm, quanto
maior a compresso maior ser a perda de informao. O JPEG
muito eficiente em imagem de tons contnuos, tais como,
fotografias, e menos eficiente em grficos ou line art, em que a
quantidade de tons diferentes menor.
5.5 Formatos de Imagens
Quando imagens so capturadas eletronicamente por cmaras
digitais, scanners, etc, ou geradas por programas, elas so
sempre transferidas para um computador, onde ficam
armazenadas em arquivos. Diferentes fabricantes de
equipamentos digitais e programas de computador
desenvolveram uma grande quantidade de formatos de
arquivos. Os formatos de arquivos descrevem como as imagens
so organizadas dentro do disco ou da memria do
computador.
GIF (Graphics Interchange Format): , provavelmente, o
formato de arquivos grficos mais popular. Foi criado pela
Compuserve para a transmisso de imagens do tipo bitmap
pela Internet.
TIFF (Tagged Image File Format): um formato de arquivos que
praticamente todos os programas de imagem aceitam. Foi
desenvolvido em 1986 pela Aldus e pela Microsoft numa
tentativa de criar um padro para imagens geradas por
equipamentos digital. O TIFF capaz de armazenar imagens
true color (24 ou 32 bits) e um formato muito popular para
transporte de imagens do desktop para bureaus, para sadas de
scanners e separao de cores. O TIFF permite que imagens
sejam comprimidas usando o mtodo LZW e permite salvar
campos informativos (caption) dentro do arquivo.
EPS (Encapsulated Postscript): Desenvolvido pela Adobe, o
Postscript uma linguagem de descrio de pginas. Ao invs
de definir pixeis, o Postscript composto por um conjunto de
comandos que so interpretados por um dispositivo de sada
(impressoras, por exemplo). Ele pode ser usado para armazenar
grficos (vetores), imagens raster (bitmap) ou ambos.
JPEG: Estritamente falando, o JPEG especifica apenas um
mtodo de compactao de imagens. O mtodo de
compresso usado pelo JPEG acarreta em perda da qualidade
da imagem, ou seja, uma imagem comprimida em JPEG,
quando descomprimida, nunca ser igual original. Por outro
lado, o mtodo de compresso do JPEG permite taxas de
compresso mais altas do que o LZW (usado pelo GIF e pelo
33
21
TIFF), usando um mecanismo que permite ao usurio alterar
um nvel de qualidade.
5.6 Resoluo
Resoluo pode significar duas coisas:
1. A capacidade que um sistema de captura/reproduo de
imagens tem para reproduzir detalhes. Quanto maior a
resoluo mais pormenores podem ser reproduzidos por um
determinado sistema de captura da imagem: ccd, lentes,
software, etc.
2. A segunda definio a que nos interessa. A resoluo de
uma imagem o nmero de pixels impressos ou exibidos por
unidade de medida, sendo a polegada utilizada com mais
freqncia. A frmula da resoluo :
Resoluo = pixels/largura de impresso.
5.7 Interpolao
Quando possumos uma imagem com uma resoluo abaixo
do ideal, podemos usar um recurso para aumentar sua
resoluo, o que ameniza o serrilhado decorrente da pouca
quantidade de pixel existente na imagem. A isso damos o
nome de interpolao.
O modo mais elegante de interpolao chama-se Bicbica, que
feita de forma suave, em que o redimensionamento da
imagem faz com que o software faa uma mdia dos pixels
adjacentes, criando, assim, pixels intermedirios, dando uma
amenizada nos degraus criados pela mudana no tamanho da
imagem. Esse mtodo de interpolao o mais usado por sua
qualidade, porm o mais custoso devido aos clculos
realizados.
J o mtodo Bilinear realiza a mdia apenas dos pixels vizinhos
da vertical e horizontal, dando uma visvel diferena do
mtodo anterior (para pior).
A interpolao Nearest Neighbor o modo mais grosso e
rpido de reduzir ou ampliar uma imagem. Esse mtodo no
realiza qualquer clculo ou mdia, mas simplesmente repete a
cor de pixel na borda do original. Ele pode ser de alguma
utilidade apenas quando voc est aumentando o tamanho de
uma imagem por uma proporo exata, como quatro vezes ou
16 vezes o tamanho original.

34
22
6. Ajustes de Registro
6.1 Overprint
Quando temos uma sobreposio de um objeto com relao a
outro, damos o nome deoverprint.
Essa tcnica utilizada largamente, por ser de grande valia para
os impressores, pois auxiliam nos inconvenientes e esforos
para registro de determinadas cores.
Um padro da indstria grfica a sobreposio (overprint)
por default da tinta preta (black). Levando-se em conta a
densidade da cor, pode-se configur-la perfeitamente para
sobrepor todas as outras, salvo algumas excees.
Em reas e textos pretos muito grandes, onde a cor sobrepe
apenas em uma parte de um outro objeto, aconselha-se a no
usar overprint, evitando efeitos indesejados, tal como, parte do
objeto ou texto preto com uma tonalidade da cor preta
diferente do restante.
Outra utilizao muito freqente do overprint no que se
refere a sombras. A sobreposio nesses efeitos ajudam a evitar
sombras esbranquiadas, assim como em fios muito finos e
textos muito pequenos.

6.2 Knockout
Ao contrrio do overprint, quando temos uma reserva dos
objetos ou textos com relao ao fundo, damos o nome de
knockout(vazar, furar).
Em determinadas situaes, o overprint no uma boa escolha,
por exemplo, imagine um layuot qualquer onde sua metade
vertical seja coberta por um retngulo laranja e a outra parte
pela cor branca (papel), agora imagine um texto preto no corpo
50 em bold, ultrapassando de uma extremidade a outra do
layout (da parte branca at a laranja). A parte onde o preto cair
sobreposto no branco do fundo ficar um preto 100%,
enquanto a outra metade cair sobre o laranja, dando um
aspecto preto alaranjado por adicionar ao preto o laranja do
fundo.

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23
Esse problema comumente encontrado em inmeros
trabalhos impressos, sendo possvel sua correo se verificado
a tempo. Em casos como esse que devemos usar o recurso
Knockout e no o overprint.

6.3 Trapping
Muitas vezes, deparamo-nos com problemas de filetes brancos
em materiais impressos, problemas esses denominados de
registro de impresso.
Ao longo da evoluo dos softwares de editorao grfica,
muito foi feito com relao a esse problema. Hoje, todos os
programas possuem recursos para corrigir esse problema de
encaixe. Existem at programas especficos para trabalhar com
isso.
Para corrigir tal problema, usamos a tcnica conhecida como
trapping, que consiste em invadir os contornos das cores de
primeiro plano sobre as cores de segundo plano, causando
uma pequena sobre-impresso, evitando, assim, o problema
citado acima. Quando usamos a tcnica knockout, quase
sempre devemos utilizar o trapping, salvo alguns casos.
O trapping tambm pode ajudar quando usamos um texto
vazado sobre uma superfcie preta calada. Isso evita que
surjam sombras nos textos por causa do registro. Essa tcnica
consiste em reservar uma rea ao redor do texto onde o cian do
calo no possa avanar, ou seja, em um contorno ao redor do
texto somente a cor preta se faz presente.
O exemplo mostra um objeto sem o trapping, podendo ser
visto claramente o filete por falta de registro na impresso.

40
24
A segunda figura mostra o mesmo objeto com trapping
aplicado.

Texto vazado em uma superfcie preta sem trapping.

Texto vazado em uma superfcie preta com trapping.

6.4 Calo
Na indstria grfica, algumas tcnicas so empregadas para
que o resultado final de um material impresso seja o melhor
possvel. O calo nada mais que uma dessas tcnicas
empregadas. Quando uma arte possui uma superfcie muito
grande, coberta pela cor preta 100%, devemos ter alguns
cuidados quanto a isso. No momento da impresso, essa
superfcie tem que sofrer uma presso muito maior para haver
uma cobertura total, mas isso muitas vezes no possvel, visto
que poder conter na pgina algumas porcentagens da cor
que, ao forar o preto 100%, poder influenciar diretamente
nelas. Por exemplo, um preto 90%, ao forar o chapado (100%),
poder haver um ganho de ponto e entupimento da retcula.
Sendo assim, o recurso para corrigir esse problema e deixar o
preto com uma aparncia mais intensa o calo, Como usar
essa tcnica? Simples, em toda a superfcie 100% de preto,
adicione 30% a 40% de cian, 1% de magenta e 1% de amarelo.
41
25
Configurao do Photoshop
A configurao de cores do Photoshop se encon-
tra no [menu - Editar - Configuraes de Cores /
Menu - Edit - Color Settings] Configurao deve ser
igual a imagem abaixo.

- CMYK Personalizado
Cores das tintas - SWOP (Jornal)
Aumento de ponto Padro - 30%
Limite de Tinta Preta: 85%
Limite Total das Tintas: 240%
Cinza: Dot Gain 30%
Opo de converso: Colorimetrico relativo

Informaes importantes

Alguns smbolos foram usados nesse manual para ajudar


na identificao das informaes. So eles:

Observao: Apesar de todos os cuidados envolvidos na definio dos padres de


corAteno
e nos controles de processo grfico do Grupo Sinos, algum nvel de oscilao
nasContm
cores e nas densidades de
informaes impresso uma
importantes que caracterstica
podero inerente e inevitvel
da impresso
comprometer industrial offsetdo
a execuo rotativa. No eliminando
procedimento uma pequena variao de
com relao
cores
ao em
itemdiferentes segmentos de tiragem de uma mesma publicao.
em questo.
26

Informao
Fechando um Arquivo no InDesign
O processo para gerar um arquivo no InDesign muito simples pois
no nescessrio o uso do Distiller.
Aps a pgina pronto no Indesign o comando para criar um PDF ;

- Arquivo

- Predefinioes do Adobe PDF

- Impresso de Alta Qualidade

Aps isso seu arquivo PDF j est pronto com todas as fontes embuti-
das, no local onde o salvou.

APREENSO NA BR-386 NO D PARA PATINAR! AMOR VIDA


Interceptada droga Dupla se prepara Paolla vem
que viria para o Vale para semana decisiva a como
Carga com 600 quilos de maconha estava em
picape de Dois Irmos roubada em abril. Pgina 26
Inter define vaga na Copa do Brasil e Grmio
decide futuro na Libertadores. Esportes Paloma
A atriz Paolla Oliveira
(foto) estar na prxima
jornalnh.com.br novela das 21 horas da
SEGUNDA-FEIRA Globo como Paloma,
13 DE MAIO DE 2013 fazendo par romntico
NO 11.948 com Juliano Cazarr.
R$ 1,50 Pgina 28
ESTEVAM AVELLAR/TV GLOBO

INTELIGNCIA CONTRA O CRIME SANTA MARIA DO HERVAL


DIEGO DA ROSA/GES

A equipe que vai


combater o roubo
e furto de veculos
O grupo escolhido para
Z A DELEGACIA
comandar a operao
Z OS POLICIAIS
TUDO QUE
rea de DP da a resposta da Polcia aos Na linha Plantel tem A BATATA
atuao de frente
Scharlau vai
mapear os
854 veculos levados por
criminosos no primeiro
15 agentes
liderados pelo TEM DE BOM
crimes em 14 delegado
cidades do trimestre deste ano no Adriano Parece um cachorro-quente, mas no
. A 16 Kartoffelfest segue no prximo
Vale do Sinos Vale do Sinos. Pgina 8 Nonnenmacher
fim de semana com delcias como a
batata recheada (foto). Pgina 9
REPORTAGEM MULTIMDIA IMAGENS JOO VILA/GES-ESPECIAL

Quando as aulas terminam, o perigo aumenta nas proximidades de

PERIGO NA SADA escolas (fotos). Estudantes ignoram caladas e caminham pelas


ruas, forando motoristas a trafegar em zigue-zague. Para piorar,

DE ESCOLAS
h condutores que no param na faixa de pedestres. Confira a
reportagem em vdeo no site www.jornalnh.com.br (ou use o leitor
de QR do seu smartphone no cdigo ao lado) e na pgina 10.

27
Pr-Impresso contatos
Demais dvidas favor entrar em contato com a Pr-impresso atravs dos telefones:

(51) 3065-8091
(51) 3065-8093
(51) 3065-8098

preimpressao@gruposinos.com.br

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