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CONSULTA

1. Marketing deportivo:
- Actividades diseadas para alcanzar los deseos y necesidades de los
consumidores del deporte.
- se ocupa de todo lo que sea preciso hacer, para que un producto, una idea o
un servicio puedan llegar hasta su comprador o usuario.
- Es la publicidad, la promocin y las ventas a presin, ya que es una tcnica
fundamentalmente aplicada a los productos de consumo.
- Conjunto de herramientas de anlisis, de mtodos de previsin y de estudios
de mercados utilizados con el fin de desarrollar un enfoque proyectivo de las
necesidades de la demanda. Segn esto, el marketing es para empresas
grandes por la complejidad de las herramientas mencionadas.
- En el deporte los responsables del marketing necesitan un sistema, que case
los consumidores del deporte con los productos deportivos.
- El experto en marketing debe conocer a detalle a los fanticos para lograr que
sus estrategias tengan xito, al mismo tiempo conocer del poder de la marca
del club o la empresa y su poder de representar y ser parte infaltable de cada
encuentro deportivo.
- Las estrategias deben ser modificadas, cambiadas y mejoradas
constantemente, ya que as se puede administrar el mercado y potencias ms
el xito.

2. Industria del deporte:


- El deporte como industria se refiere a todas las reas comerciales y de
generacin de recursos provenientes de la actividad deportiva.
- La industria del deporte, con sus ligas, clubes y competiciones, es hoy
generadora de contenidos, cada vez estn ms vinculadas a las industrias del
cine y la moda.
- Es una de las industrias con mayor crecimiento y desarrollo en los pases, por
su connotacin comercial, social, tecnolgica y de salud.

3. Consumidor deportivo:
- Se le llama as a todo aquel que como bien dice la palabra consume
produstos deportivos, es decir, compra este tipo de productos, bien sea para
la prctica de algn deporte o solo como fanatismo.
- Tipos:
Fantico: siempre practican deporte y siempre estn informados.
Leal al club: no necesariamente hace deporte, siempre busca
informacin.
Seguidor de estrellas: asiste a eventos por lo menos una vez al mes y
se mantiene informado por internet y televisin.
Espectador social: se informa mediante amigos y televisin.
Oportunista: no busca informacin y va aproximadamente una vez al
mes a eventos deportivos cuando lo invitan.
Indiferente al deporte: nunca asiste a eventos y tampoco busca
informacin voluntariamente.
4. Fitness:
- Hace referencia regularmente a una actividad fsica de movimientos repetidos
que se planifica y se sigue regularmente con el propsito de mejorar o
mantener el cuerpo en buenas condiciones.
- Se divide en los siguientes tipos:
Flexibilidad
Resistencia cardiovascular
Fuerza muscular y resistencia
Constitucin fsica
Agilidad
Constancia
Disciplina
Equilibrio
Velocidad
- Es lograr ese estado de bienestar general principalmente a partir del desarrollo
de una actividad fsica que tiene como objetivo principal fortalecer el cuerpo y
los msculos, limitar la proporcin de grasa en el organismo y, en la mayora
de los casos, permitir el consumo de caloras o de energa.

Bibliografa:
1. http://www.efdeportes.com/efd128/el-marketing-deportivo.htm
2. http://www.todomktblog.com/2013/09/marketing-mkt-deportivo.html
3. http://www.buenastareas.com/ensayos/Industria-Del-Deporte/1747996.html
4. http://es.slideshare.net/u201120386/consumidor-deportivo-9346997

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