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El Juego:

METROPOLY
El juego de los negocios inmobiliarios
R
Empezando por el Banquero, cada jugador echa los dados por
turno. El jugador que saque el total mayor inicia el juego. despus
de colocar su pen en el ngulo de Salida echa los dados y hace
adelantar su ficha en la direccin de la flecha el nmero de espa-
Reglas de Juego cios que indican los dados. Cuando ha terminado la jugada le pasa
el turno al jugador de la izquierda. Los peones quedan en los espa-
Objetivo:
cios que han ocupado y siguen adelantando a partir de dicho pun-
El jugador que se convierta en el ms rico comprando, vendiendo to cuando le toca el turno de nuevo a cada jugador, pueden quedar
o alquilando sus propiedades ser el ganador del juego. a la vez dos o ms peones en el mismo espacio.
Contenido: Segn sea el espacio a que va a parar su pen, el jugador tendr
El juego contiene un tablero, dos dados, 6 fichas, 34 casas, 14 derecho a comprar terrenos u otras propiedades, estar obligado
hoteles, tarjetas de SUERTE y DESTINO, tarjetas de Ttulo de a pagar alquiler, contribuciones, robar una tarjeta de SUERTE o
propiedad de cada una de las propiedades y billetes. DESTINO, "Vaya a la Crcel sin pasar por la Salida", etc.
Si el jugador saca dobles, adelantar su pen normalmente o sea
Preparacin del juego: tantos espacios como puntos ha sacado, y quedar sujeto a los
Se pone el tablero sobre la mesa, colocando las tarjetas SUERTE y derechos o castigos que correspondan al espacio al que ha llegado.
DESTINO con la cara hacia abajo, en los espacios destinados para Despus de esto volver a lanzar los dados y adelantar su pen
las mismas en el tablero. A cada jugador se le entrega un pen que del mismo modo. Si un jugador saca tres dobles seguidos, en vez
lo representara en sus viajes alrededor del tablero. Adems le de adelantar su pen lo colocar inmediatamente en el espacio
corresponden $1500 divididos de la siguiente manera: 2 billetes marcado "Crcel".
de $500, 2 billetes de $100, 2 billetes de $50, 6 billetes de $20, Salida:
5 billetes de $ 10, 5 billetes de $5 y 5 billetes de $ 1. El resto del
dinero lo recibe el Banco. Cada vez que el pen de un jugador va a parar o pasa sobre el
espacio "Salida", sin tener en cuenta si ha llegado a dicho espacio
El Banquero: o pasado por el mismo como resultado de lanzar los dados o de
Se elegir como Banquero un jugador que sea capaz de ser robar una carta, el banquero le paga un sueldo de $200.
tambin un buen Subastador. Si el Banquero participa del juego, Los $200 se pagan una sola vez por cada vuelta al tablero en la que
estar obligado a mantener sus fondos personales aparte de los se llegue al espacio "Salida" o se pase por el mismo. Si un jugador
fondos del Banco. Cuando juegan ms de cinco jugadores, el que pasa sobre "Salida" la primera vez que lanza los dados va a
Banquero prefiere a veces limitarse a actuar tan slo de Banquero parar a DESTINO dos espacios ms all o a SUERTE siete espacios
y Subastador. ms all, si logra robar la Tarjeta "Avance hasta la Salida", recibe
$200 por pasar la "Salida" la primera vez y otros $200 por ir a
El Banco: "Salida" la segunda vez siguiendo las instrucciones de la tarjeta.
El Banco guarda, adems de su dinero, las tarjetas de Ttulo de
Propiedad, las casas y los hoteles antes de que los adquieran y Compra de una Propiedad:
utilicen los jugadores. Les entrega las tarjetas de Ttulo de Propie- Cuando el pen de un jugador llega a una propiedad sin dueo,
dad de los terrenos les vende casas y hoteles, y les presta, cuando ste tiene la opcin de comprar dicha propiedad al Banco por el
es necesario, dinero sobre hipotecas de las propiedades. precio que va impreso en la misma en el tablero.
Se le paga al Banco todas las contribuciones, multas, prstamos e El jugador recibe una tarjeta de Ttulo de Propiedad que lo
intereses y el precio de todas las propiedades que venda y remate. acredita como dueo y que debe colocar en la mesa delante de si
El Banco "no se arruina". Si se queda sin dinero puede emitir toda mismo. Si el jugador opta por no comprar, la propiedad es puesta
la moneda propia que necesite, con slo escribirla sobre cualquier inmediatamente en subasta por el Banquero y es vendida al mejor
papel corriente. postor. El comprador pagar al Banco la cantidad estipulada en la
subasta y recibir la tarjeta correspondiente de Ttulo de Propie- Si en el curso de una jugada normal el pen de un jugador llega al
dad. Todos los jugadores pueden ofertar, incluso el jugador que no espacio "De Visita Solamente", el jugador no sufre ningn castigo,
acept la opcin de compra al precio de la propiedad. y contina el juego normalmente cuando le llegue el nuevo turno.
Cualquier precio puede servir de base para comenzar la subasta. El jugador puede salir de la Crcel de alguna de las siguientes
Llegada a una Propiedad con Dueo: maneras:
1- sacando dobles en alguno de los tres turnos siguientes
Si el pen de un jugador llega a una propiedad que tiene dueo, al de entrada de la Crcel. (Si consigue hacerlo, avanza inmediata-
el dueo le cobra el alquiler estipulado en la lista impresa en la mente el pen por el nmero de espacios indicados al sacar doble.
tarjeta Ttulo de Propiedad de la misma. En este caso de haber sacado doble no usar el otro turno.)
Si la propiedad est hipotecada el dueo no puede cobrar alquiler. 2- usando la carta que autoriza salir de la crcel, si la posee.
La hipoteca de la propiedad se indica poniendo boca abajo frente 3- comprando la carta que autoriza salir de la crcel a otro jugador.
al dueo la tarjeta Ttulo de Propiedad que la representa. 4- pagando una multa de $50 antes de lanzar los dados en cualqui-
Nota: si en el solar hay una o varias casas el alquiler es mayor del era de sus turnos siguientes.
que corresponde a un solar sin construccin. Es sumamente Si al lanzar las tres veces y el jugador no ha sacado dobles, deber
ventajoso poseer los Ttulos de Propiedad de todos los solares de pagar la multa de $50, sale de la crcel, mueve su pen la canti-
un mismo barrio (por ej.: Av. 18 de Julio, calles Colonia y San Jos) dad de espacios que indiquen los dados.
porque esto autoriza al dueo a cobrar doble alquiler por los sola- Cuando el jugador est en la crcel puede comprar y vender pro-
res sin construir de dicha propiedad. Esta regla se aplica a los so- piedades, casas, hoteles y cobrar alquileres.
lares no hipotecados, an en el caso de que algn otro solar del
mismo grupo est hipotecado. Parada Libre:
Es mucho ms ventajoso ser dueo de casas y hoteles que de Si el pen cae en "Parada Libre", el jugador no recibe dinero, pro-
solares sin construir porque los alquileres de los primeros son piedades ni premios de ninguna clase. Es simplemente un lugar
mucho ms altos que de los segundos. Si el propietario deja de de descanso "gratis".
exigir el pago del alquiler antes que el siguiente jugador lance los
Las Casas:
dados, no podr cobrar dicho alquiler.
Cuando un jugador posee todas las propiedades de un barrio pue-
Llegada a SUERTE o DESTINO: de comprar casas al banco y colocarlas en dichas propiedades.
Cuando ello ocurre, el jugador roba la tarjeta superior de SUERTE Si compra una sola casa, la situar en cualquiera de las propieda-
o DESTINO, luego de seguir las instrucciones de la misma la des del barrio. La segunda casa del barrio tendr que situarla en
vuelve a colocar debajo del mazo boca abajo. uno de los solares no ocupados del mismo barrio.
La carta que le autoriza salir de la crcel se conserva hasta que se En el Ttulo de Propiedad del solar estan indicados los precios que
utilice y una vez usada se coloca debajo del mazo. Si el jugador se debe pagar al Banco por cada casa.
que la posee no desea utilizarla, la puede vender en cualquier mo- Sobre los solares sin construir que pertenecen a un mismo barrio,
mento a otro jugador al precio que convenga. el dueo cobra doble alquiler.
El jugador podr comprar y construir, siguiendo las reglas, en
La Crcel:
cualquier momento, todas las casas que desee y se lo permita su
El jugador va a la crcel cuando: situacin econmica. Debe construir en partes iguales en el
1-su pen va a parar a "Marche Preso". mismo barrio, es decir que no puede construir ms de una casa
2-roba una tarjeta marcada "Vaya a la Crcel sin pasar por la Salida" en un solar de un determinado barrio hasta haber construido una
3-lanza los dados y salen doble tres veces seguidas casa en cada solar de dicho barrio.
Cuando un jugador es enviado a la crcel no puede cobrar el suel- Cuando lo logre podr comenzar a construir la segunda fila de ca-
do de $200 al pasar por la salida, sin importar donde este ubicado sas y as hasta llegar al lmite de cuatro casas por cada solar.
su pen. Ejemplo: no se podr construir tres casas en un solo solar mientras
Siempre que se le enva a la Crcel termina el turno del jugador. exista tan slo una casa en otro solar del mismo barrio.
En el caso que se desee deshacerse de las casas, debe venderlas Para levantar la hipoteca el propietario debe pagarle al Banco la
tambin en partes iguales al Banco (ver Venta de Propiedades). cantidad de la hipoteca ms un 10% de inters. Cuando todas la
Los Hoteles: propiedades de un mismo barrio dejen de estar hipotecadas el
propietario podr volver a comprar la casa por el precio total.
Para poder comprar un hotel el jugador debe tener cuatro casas Cuando el jugador hipoteca su propiedad retiene la posesin de la
en cada solar de un mismo barrio, adems debe entregar las cua- misma, de manera que ningn otro jugador podr levantar la
tro casas existentes en el solar al Banco y pagarle precio del hotel hipoteca que posee el Banco. Pero el propietario puede vender la
que indique el Ttulo de Propiedad del solar. propiedad hipotecada a otro jugador al precio que desee. Si el
En cada solar no puede construirse ms de un hotel. nuevo propietario desea levantar inmediatamente la hipoteca debe
Escasez de Casas y Hoteles: pagar al Banco el valor de la hipoteca ms el 10% de inters. Si no
En el caso de que el Banco se quede sin casas o hoteles para ven- desea levantar inmediatamente la hipoteca , tendr que pagarle al
der, los jugadores que deseen construir tendrn que esperar que Banco el 10% de inters en el momento que le compre al propie-
otro jugador devuelva o venda al Banco sus casas. En el caso de tario la propiedad, y cuando desee levantar la hipoteca deber pa-
que el Banco disponga de una pequea cantidad de casas y hote- gar el valor de la misma ms otro 10% al Banco.
les, y dos o ms jugadores deseen comprar una cantidad superior Quiebra:
a la existente el Banco subastar las casas y hoteles al mejor pos- Cuando un jugador debe ms a otro jugador o al Banco de lo que
tor. puede pagar entra en quiebra. Si el acreedor es otro jugador debe
Venta de Propiedades: de entregarle todos sus bienes y retirarse del juego. Al hacer el
Los jugadores que sean dueos de solares sin edificar y compaas traspaso si posee casas o edificios tiene que devolverlos al Banco a
(no edificios) podrn venderlos a cualquier otro jugador en una cambio de dinero, por la mitad del precio de compra y entregarle
transaccin privada y por la cantidad que deseen. No podrn ven- el dinero al acreedor. Si posee propiedades hipotecadas el nuevo
derse los solares que pertenezcan a un barrio en el que se haya propietario debe pagar al Banco el 10% del valor de la propiedad
edificado, antes de que el dueo pueda vender un solar de dicho de inters en el momento del traspaso. Luego de hacerlo el nuevo
barrio tendr que vender al Banco las casas o hoteles. propietario tiene la opcin de levantar la hipoteca en el momento
Los jugadores pueden volver a vender las casas y hoteles al Banco o hacerlo ms adelante, si decide esperar deber pagar de nuevo el
en cualquier momento y a la mitad de precio que pagaron. 10% de intereses al levantarla.
Las casas de un mismo barrio deben venderse una a una en forma En el caso que el jugador sea deudor del Banco (por no poder pa-
pareja y a la inversa de la forma que se construyeron. gar impuestos, multas, etc.) le entregar todos sus bienes. El Ban-
Los hoteles de un barrio pueden venderse al mismo tiempo y en- co debe vender inmediatamente en subasta pblica todos los
teros o de a una casa por vez (un hotel vale cinco casas). bienes con excepcin de los edificios. El jugador quebrado debe
Deben venderse en forma pareja y a la inversa de la forma que se retirarse del juego, el ltimo jugador que queda gana el juego.
construyeron. Miscelnea:
Hipotecas: Solo se puede pedir dinero prestado al Banco mediante la hipote-
Los solares sin construccin pueden hipotecarse en cualquier ca de las propiedades. Ningn jugador puede pedir prestado o
momento y slo a travs del Banco. Si se desea hipotecar un solar prestar dinero a otro jugador.
con construcciones, stas y las de los dems solares del mismo Reglas de Juego Corto:
barrio se deben vender al Banco por la mitad del valor de compra, Solo hay tres diferencias entre el juego corto y el comn.
el valor de la hipoteca de cada solar est impreso en la tarjeta de 1- En la preparacin el Banquero debe mezclar las tarjetas de Ttu-
Ttulo de Propiedad del mismo. lo de Propiedad. El mazo es cortado por el jugador de la izquier-
Cuando un solar o compaa est hipotecado no puede cobrarse da y el Banquero reparte las tarjetas comenzando por su derecha
alquiler, s se puede cobrar por las propiedades no hipotecadas del de a dos a la vez (incluyndose a s mismo si es jugador y Banque-
mismo grupo (barrio,compaas).
ro al mismo tiempo). Los jugadores deben pagar inmediatamente 6 Puedo hipotecar propiedades para comprar otras propiedades
al Banco el precio impreso en los Ttulos de Propiedad. casas o hoteles?
Se contina el juego de la manera comn. S. Se puede.
2- Slo es necesario tener tres casas en cada solar de un barrio
completo para comprar un hotel. El alquiler recibido por un 7 Aclaraciones sobre hipotecas:
hotel es igual que en el juego comn y el valor de devolucin es Si uno o ms solares de un barrio estn hipotecados, se puede se-
la mitad del precio de compra que en este juego es de una casa guir cobrando doble alquiler por los que no lo estn.
menos que en el comn. Si usted es propietario de todas compaas e hipoteca una o ms
3- El juego termina cuando el segundo jugador en declararse en de ellas podr seguir cobrando alquiler por las que no lo estn.
quiebra se retira del juego.
Cada uno de los restantes jugadores calcula el valor de sus propie- 8 No olvidar:
dades, dinero en efectivo, solares y compaas al valor impreso en Toda vez que una tarjeta le indique avanzar hgalo hacia adelante,
el tablero, toda propiedad hipotecada a la mitad del precio impre- no hacia atrs.
so en el tablero, casas al precio de compra, hoteles al precio de Si usted pasa por la Salida despus de haber sacado una tarjeta
compra includo el valor de las tres casas entregadas en pago. El SUERTE o DESTINO, indicndole que tiene que ir a otro lugar, co-
jugador ms rico es quien gana. bra los $200, al menos que la tarjeta indique lo contrario.
Otra opcin de juego corto: Las reglas de juego son iguales a las Si pasa por la Salida, cae en SUERTE o DESTINO y es mandado a la
del juego corto anterior, con la diferencia que antes de comenzar Crcel, cobra $200 porque paso por la Salida antes de ir a la Crcel.
se establece una hora para finalizar el juego, cuando sta llega
gana el jugador ms rico hasta ese momento. 9 Son permitidos los tratos entre jugadores?
Si. Los solares no construdos y las compaas (no las casas y los
Preguntas que los participantes hacen acerca del juego. hoteles) pueden ser vendidos entre los jugadores al precio deseen.
1Tengo que dar toda una vuelta al tablero antes de poder comprar
10 Puedo pedir dinero prestado a otro jugador?
propiedades?
No. El dinero lo presta solamente el Banco.
No. Se puede empezar a comprar propiedades en el primer espacio
disponible donde caiga.
11 Porqu el juego contiene slamente 34 casas?
Es para mantener el equilibrio en el juego, si no sera difcil que los
2 Puedo cobrar alquiler estando en la Crcel?
jugadores quebraran.
S. Se puede cobrar alquiler y hacer negocios.
12 Puedo poner mis propias reglas?
3 Recibo dinero por caer en "Parada Libre"?
A veces los jugadores ponen "reglas de la casa", un ejemplo es po-
No. Si cae en "Parada Libre" no recibir dinero, propiedades, ni
ner un impuesto en Parada Libre, etc.
recompensa de ningn tipo.
13 Qu sucede si el Banco se queda sin dinero?
4 Si soy dueo de todos los solares de un barrio, puedo poner tres
El Banco nunca quiebra. Para seguir el juego se anotan en una hoja
casas en un slo solar?
las transacciones bancarias de cada jugador hasta que el Banco
No. Debe construir en forma pareja en todo momento. No se puede
tenga fondos suficientes para seguir funcionando o se puede emitir
poner ms de una propiedad de un barrio hasta que en cada solar
la moneda propia que necesite escribiendo sobre cualquier papel.
de dicho barrio haya por lo menos una casa.

5 Tengo que esperar mi turno para comprar casas y hoteles?


No. Usted puede realizar transacciones en cualquier momento tan-
to durante su turno como entre jugadas de los dems jugadores.