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Manual de Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin I

El arte de la mecanografa

Convertirse en un buen mecangrafo es slo cuestin de tiempo, entrenamiento y


prctica. No requiere ninguna habilidad especial.
Realmente, adquirir una buena velocidad a la hora de mecanografiar no es muy difcil,
nicamente debes seguir y recordar los tres consejos que se muestran a continuacin,
y los resultados sern slo cuestin de tiempo:

No cometas errores: Si quieres escribir tan rpido como piensas, no cometas


errores!, da igual lo lento que vayas al principio. Cada vez que te equivocas
debes rectificar, y esto supone muchas acciones en tu cabeza, primero se tiene
que dar cuenta que ha cometido un error, pensar en pulsar el botn de borrar el
ltimo caracter introducido, y luego volver a pulsar la misma tecla. Haznos caso,
trata de no cometer errores, por muy lento que teclees al principio.

No mires el teclado: El tiempo que pierdes mirando el teclado, es tiempo que


pierdes a la hora de pulsar teclas. Al principio, en las primeras lecciones vas a
aprender cmo colocar los dedos para no tener que mirar el teclado. Cretelo, no
slo es posible, si no que adems te va a permitir coger velocidad de
mecanografa conforme vayas practicando.

Practica! Slo con la prctica constante vas a conseguir mejorar tus habilidades
mecanogrficas. As que desde Artypist te aconsejamos que practiques la
mecanografa tres o cuatro das por semana, en sesiones de entre 15 minutos y
1 hora. Con esto es suficiente para ir mejorando semana a semana.

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La mquina de escribir

Fue uno de los ms utilizados en el siglo XIX en todas las oficinas del
mundo, su gran utilidad aceler el trabajo manual disminuyendo en tiempo
y obteniendo mayor esttica y uniformidad en la documentacin.

Historia de la mquina de escribir

El primer intento registrado de producir una mquina de


escribir fue realizado por el inventor Henry Mill, que
obtuvo una patente de la reina Ana de Gran Bretaa en
1714. La siguiente patente expedida para una mquina
de escribir fue concedida al inventor estadounidense
William Austin Burt en 1829 por una mquina con
caracteres colocados en una rueda semicircular que se
giraba hasta la letra o carcter deseado y luego se
oprima contra el papel. Esta primera mquina se llam
'tipgrafo', y era ms lenta que la escritura normal. En
1833 le fue concedida una patente francesa al inventor
Xavier Progin por una mquina que incorporaba por
primera vez uno de los principios utilizados en las
mquinas de escribir modernas: el uso, para cada letra o
smbolo, de lneas de linotipia separadas y accionadas por palancas separadas.

El mecanismo utilizado para mover el papel entre caracteres y entre lneas es en casi
todas las mquinas de escribir modernas un rodillo cilndrico, contra el que se sujeta el
papel con firmeza. El rodillo se mueve horizontalmente para producir el espaciado entre
las lneas. La primera mquina que utiliz este mtodo de espaciado fue construida en
1843 por el inventor estadounidense Charles Grover Thurber. La parte impresora de
esta mquina de escribir era un anillo de metal que giraba en sentido horizontal sobre el
rodillo y que estaba provisto de una serie de teclas o pistones con piezas de caracteres
en su parte inferior. La mquina funcionaba girando la rueda hasta que la letra

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adecuada se centraba sobre la posicin de impresin en el rodillo y luego se oprima la


tecla.

Varios inventores intentaron crear mquinas diseadas para hacer impresiones


grabadas en relieve que pudieran ser ledas por personas ciegas. Una de esas
mquinas, desarrollada en 1856, era semejante a la mquina de escribir moderna en
cuanto a la disposicin de las teclas y lneas de linotipia, pero grababa las letras en
relieve en una tira de papel estrecha en lugar de en una hoja. Una mquina similar,
creada y patentada en 1856, tena las lneas de linotipia dispuestas en sentido circular,
un soporte de papel mvil, un timbre que sonaba para indicar el final de una lnea y una
cinta con tinta. La disposicin del teclado de esta mquina era semejante a las teclas
blancas y negras de un piano.

PARTES DE LA MQUINA DE ESCRIBIR

1. Plancha sostenedora de papel: chapa de metal la cual se apoya el papel.

2. Gua lateral de papel: pieza en ngulo sobre la cual se afirma el borde izquierdo
del papel al insertarlo. Debe utilizarse en la posicin 0 para facilitar la fijacin de
los mrgenes.

3. Rodillo: cilindro negro de caucho sobre el cual gira el papel y golpea el tipo al
escribir.

4. Perilla del rodillo: una en cada extremo del rodillo. Hacen girar el rodillo hacia
delante o hacia atrs, para permitir el desplazamiento del papel.

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5. Barra sujetadora del papel: tiene dos pequeos rodillos mviles que presionan
firmemente las hojas y permite sujetar para que se deslice sin doblarse.

6. Librador de papel: palanca que al ser accionada suelta el papel para retirarlo sin
doblarse.

7. Escala de alineacin: reglilla que sirve para medir y numerar los espacios a lo
largo del rodillo.

8. Palanca liberadora del carro izquierdo y derecho: permiten trasladar el carro


libremente hacia cualquier punto de la escala.

9. Indicador del punto de impresin: lnea, flecha u otra marca que seala el
espacio en la escala del carro en el cual la mquina va a imprimir.

10. Palanca de retroceso o interlineadora: esta situada a una nueva lnea de


escritura.

11. Barra espaciadora: barra para separar o espaciar palabras, letra cifra o signos.

12. Fijadores de mrgenes: se usan para fijar los topes marginales izquierdo y
derecho. La mayora de las mquinas de escribir porttiles tiene topes
marginales de ajuste manual. Para la fijacin de ambos mrgenes debe
oprimirse el tope marginal y desliarlo hacia la derecha o izquierda hasta el punto
deseado en la escala.

13. Escala del carro: reglilla que sirve para medir y numerar los espacios a lo largo
del rodillo. Generalmente est ubicada en la parte posterior, en forma paralela a
ste.

14. Escala del rodillo: reglilla que sirve para medir y numerar los espacios a lo largo
del rodillo.

15. Regulador de interlineacin: palanca ajustable que sirve para graduar el espacio
entre lneas de escritura, esto es, a rengln sencillo, una y media interlnea,
doble o triple interlnea.

16. Teclas de maysculas (izquierda y derecha): se usan para escribir letras


maysculas y los signos que se encuentren en la parte superior de algunas
teclas.

17. Tecla fija mayscula: se usa para escribir fuera de los mrgenes marcados, sin
mover ni borrar estos.

18. Librador de margen: se utiliza para escribir fuera de los mrgenes marcado, sin
mover ni borrarlos.

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19. Librador de tabulacin: se acciona para liberar o anular los topes de diferente
puntos de escala.

20. Fijador de tabulacin: se utiliza para fijar los topes de tabulacin en diferentes
puntos de escala.

21. Barra de tabulador: se usa para llevar el carro a los puntos de la escala
previamente fijados.

22. Tecla de retroceso: se acciona para retroceder en la escritura espacio por


espacio.

23. Indicador de cambio de cintas: palanca que permite seleccionar la parte de la


cinta que ser usada para la impresin.

24. Palanca para cambiar la direccin de la cinta: funciona automticamente y


permite que el recorrido de la cinta cambie de direccin.

25. Carretel de la cinta: son ruedas en las cuales se enrolla la cinta.

26. Regulador de la tensin de las teclas: se grada de acuerdo con la presin que
se requiere al golpear las teclas.

27. Liberador momentneo del rodillo: este mecanismo se usa para escribir en
cualquier lnea de papel.

28. Gua tipos: seala el punto de impresin del tipo.

29. Localizador automtico de renglones: palanca que permite escribir en cualquier


rengln del papel.

30. Sujetador de sobre y tarjetas: se usa para sostener sobres y tarjetas sobre el
rodillo.

31. Gua cinta: levanta la cinta para que los tipos impriman en el papel.

TAREA DE INVESTIGACIN

INDICACIONES: investigar la evolucin de la mquina de escribir. Copiar e ilustrar


los contenidos en el cuaderno.

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DESCRIBA SU EXPERIENCIA:
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La posicin de las manos

El siguiente paso, tras haber ledo las tres claves de la mecanografa, es aprender a
colocar las manos y dedos en el teclado.

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Observa atentamente la siguiente figura para entender cmo y dnde deben descansar
tus manos y dedos en el teclado:

Dedo Mano Izquierda Mano Derecha


Pulgar Estos dedos descansan en la barra espaciadora
ndice Descansa sobre la tecla F Descansa sobre la tecla J
Corazn Descansa sobre la tecla D Descansa sobre la tecla K
Anular Descansa sobre la tecla S Descansa sobre la tecla L
Meique Descansa sobre la tecla A Descansa sobre la tecla

Usando esta tcnica se minimiza la distancia entre tus dedos y cada una de las teclas,
as que, con un mnimo esfuerzo y prctica, sers capaz de escribir realmente rpido.
Esta tcnica ha sido estandarizada y utilizada durante largo, largo tiempo. Es la misma
tcnica que le ensean a cualquier persona hoy da, incluso si vas a una academia
privada.

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Existe un truco para saber si tus dedos estn bien colocados sin siquiera mirar el
teclado. Te has fijado en que las teclas F y J tienen unas pequeas marcas? Coloca
tus dedos ndice encima de estas teclas, notas las marcas?
La fila donde tus dedos deben descansar se conoce con el nombre de fila gua.
Un consejo para las siguientes lecciones:

Despus de pulsar cada tecla, deja que tus dedos descansen sobre la fila gua.
Eso te ayudar a dejar de mirar el teclado.

MECANET

MecaNet es un programa que nos proporciona una manera de aprender mecanografa


con xito. Esto se debe principalmente a que usa el mtodo tradicional de las
academias. Se practica repetitivamente movimientos que combinan pulsaciones de
teclas hasta tenerlos totalmente asimilados. Despus, cuando se ha adquirido destreza
con los dedos se pasa a las palabras y ms tarde a los textos.

INTERFAZ DE MECANET

Que ofrece MECANET

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Crear un perfil de usuario, si queremos hacer un


seguimiento de nuestros progresos, de esta
manera comprobaremos el historial de fallos, las
pulsaciones por minuto y nuestras mejoras en
general.

MecaNet cuenta con exmenes cronometrados,


juegos de mecanografa y cursos para el teclado
numrico, funciones de las que no pueden
presumir muchos programas.

Postura ante el teclado

La espalda debe permanecer recta.


Los brazos deben estar casi pegados al cuerpo y los codos han de formar un ngulo
recto con l. Para ello debe vigilarse la altura de la mesa y de la silla. Si estas alturas
no van en consonancia, la escritura no ser relajada y eso repercutir en la salud
personal y en el trabajo.

Las manos y sobre todo los


dedos deben estar relajados;
se recomienda mantenerlos
ligeramente doblados y
dejarlos descansar sobre el
teclado.
No teclear con fuerza.

La cabeza debe estar alta,


para evitar lesiones en el
cuello, y la vista, dirigida al
texto que se est escribiendo
y no al teclado; hay que
recordar que el mtodo
seguido es la escritura al
tacto; por tanto, no se debe
mirar el teclado.

Los ojos deben estar a una


distancia de 45 a 60 cm del
monitor, atril o documento
correspondiente. Es
aconsejable que el ngulo
visual est comprendido entre 10 y 25 respecto a la horizontal.

DISTRIBUCION DEL TECLADO

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