"Hur som helst finns det inga lyckliga
slut { historien, bara kriser som kom-
mer och gar.” — Isaac Asimov
Detia ar ett forslag till fortsattning pa
de hndelser som utspelade sig ( av:
enlyret Mérkrets hjarta. Det gar att an-
tuanda oavsett om man har spelat hela
trilogin elier inte. Det gor dock inga
ansprék pé att vara en fullstdindig av-
eniyrssbeskrioning, utan tonvikien ar
lagd pa intrigen och orsakssamman
hanget. Du, och dé menar jag SL ty
bara du bor lisa det har, fér utforma
deialjerna och anpassa monster, mm,
efter hur stark aventyrararuppen ar.
Aventyret ar gjort for ait kunna fun.
gera som introduktionsdventyr till Dra:
ar och Demoner Gigant, men gar ao:
‘nat anvanda till Expert
Foanlig ordning star det dig helt frit
att Andra i Aventyret (eller snarare av-
entyrsskeleited,
Dakoth &r besegrad, hdren &r skingrad
och hans gastar forintade, men allt &¢
inte frid och fréjd for det. Efterverk
ningarna ay Dakoths skrackyélde
kommer att formdrka tillvaron i Oster-
landet for lang tid framéver och vid
horisonten tomar nya problem upp.
Rollpersonerna kommer snart att fa
problem som feodalherrar.
Kriget har forharjat landet och en
hungersnéd rader. Situationen ar annu
inte akut, men vintern &r pa vag. Ma-
ten ar heller inte det enda problemet,
kriget har Aven gjort tiotusentals man
niskor hemlésa och Dakoths forna
slavar har ytterligare spatt pa flykting
skaromna,
Medan rollpersonerna installerar sig
som godsherrar — nagot som man
kan spela eller bara anta, men ge an-
da spelarna lite fakta om sina doma-
ner — konfronteras de dock av en mer
akut svarighet.
Tills fr bara en vecka sedan (fin
spelets *nu") var Dakoths orcher och
legosoldater skingrade i sma band
som férharjade lendsbygden i en des-
perat kamp for att dverleva. Sathmogs
‘och Eledains tj8nare raknade med att
eliminera dem en i taget. Infor detta
hot och hotet om massvalt har en
stark ledare, Dakoths demon Daulru-
ag, lyckats ena de kaotiska resterna
av Dakoths harar. Militart &r parterna
ungefar jamspelta och eftersom maten
inte r&cker till bada, ar en fredlig upp-
girelse oméjlig. Eledains och Sath-
‘mogs tjanare har samlat sina harar
‘och har fér avsikt att angripa Daulru
ags taltlager innan han har hunnit be-
fasta det. De hoppas fa en avgorande
férdel genom att angripa pa dagen.
Dagen innan det stora angreppet
berattar dock Godvindel att han her
fIRANS UfiG, DEL 4 - VAD HANDE SEDAN?
Dag Stithandske
utarbetat en plan: medan parterna for~
bereder sig for det kommande slaget,
skall en kommandostyrka slé till mot
Daulruags stabstalt och férhoppnings-
vis ta kal p& honom. Darefter angriper
haren medan fienden ar forvirrad och
demoraliserad av forlusten av ledaren.
Fienden &r 58 pass heterogen att det
kravs en mycket stark ledare for att
ena dem. Utan Daulruag blir de be-
tydligt attare att besegra,
‘Om rellpersonema atar sig uppdra-
get ritar Godvindel upp en bristfallia
skiss (se karta A) dver fiendens taltl
ger och sager att hans besvarjelser
‘och magiska drycker star till deras
férfogande. Han har bl a flera OSYN
LIGHETs- och TELEPORTERINGs-
drycker, men det namner han bara
orn rollpersonema frégar.Spelarna far sjalva lagga upp en
plan fr anfallet. Om de gir sig osyn-
liga och smyger sig in i lagret kan de
{8 svart att finna varandra (de ar ju
cosynliga ven fér varandral), om de
vill teleportera sig in maste de férst
komma obehagligt nara lagret, och
slutligen om de vill fOrkla sig i sina
elitgardesuniformer riskerar de att bli
igenkanda. Bast vore kanske att kom-
binera dessa metoder pa nagot sat
Dra dig inte fr att ta kal pa rollper-
sonerna om de lager upp en korkad
plan (sasom att de glommer att ligga
upp en plan for hur de skall ta sig ut
ur lagret), men om rollpersonerna ar
intelligentare &n sina spelare, kan det
vara berdttigat att hjalpa dem lite
I stabstaltet
DAULRUAG
STY 54 SM 12 INT 16
STO 54 PSY 36 KP 42
FYS 30 SB 476
Naturligt skydd: 12 pong hud
Viktiga fardigheter: Taktik 16, Finna
dolda ting 12, Upptacka fara 14
Specialférmagor: Osarbarhet (ska-
das endast av magi och av magiska
vapen), Snabbhet (dubbla antalet at-
tacker per SR).
ac
14
Skada
176
Naturliga vapen
2navar
2 OFFICERARE
Se schablonema pa sidan 53 1 Mork-
rts hjaita.
4 ELITGARDESMEDLEMMAR
Se schablonema pa sidan 53 i Mérk-
rots hjarta. Dessa hiller vakt utanfér.
+ Efter 6 SRs strid bérjar Aven andra
soldater strémma till.
Om rolipersonerna
Gverlever...
Om och nar rollpersonerna atervan-
der, HELAr Godvindel dem och han
insisterar pa att de gar i spetsen for
det féljande anfallet (detta raknas som
djarvt agerande enligt Drakar och De-
moner Gigants regler fr faltslag). Dels
skulle det hija truppemas stcidsmoral
com de leddes av Dakoths besegrare (i
synnerhet om de aven har besegrat
Daulruag), och dels ar det viktigt att
Eledains och Satmogs tjanare far nig-
ra hjaltegestalter som enar dem.
Hr far du tllfalle att anvanda Falt-
slagsreglema frin Gigant. Under ra-
dande omstandigheter har Daulruags
har ett stridsvarde pa 363 (338 om
Daulruag ar déd och 369 om han har
dodat Dakoths besegrare). Sathmogs
och Eledains forenade styrkors strids:
varde &r 352 (358 om Dakoths be
segrare deltar | striden, 346 om dessa
har stupat). Ledarna for de allierade
styrkorna har Taktik FY 20. Daulrueg
har Taktik FV 16, Om han har stupat
forlorar hans har automatiskt alla tak:
tikslag.
Du kan antingen sjalv hitta pa ha-
rarnas exakta sammans&ttning (mest
tungt infanteri pa bada sidor) eller dra
ay forlustema direkt fran stridspoang,
en (10% ferluster innebar att stridsvar-
det sjunker med 10%), istallet for att
slumpvis vila ut de forlorade manip-
lama,
Om Daulruag éverlevde attacken
eller om rollpersonerna inte atog sig
uppdraget kommer han att leta efter
dem under striden. Han raknar namli
gen med att kunna hdja sina egna
truppers stridsmoral och snka fien-
dens genom att personligen déda Da-
koths besegrare.
‘Om du inte har Gigantreglerna kan
du anta att slaget helt kommer att av-
gras av vem som ddar vem: Daul
ruag eller rollpersonerna. Den férlo-
rande sidan haller i s8 fall ut | ungefar
en halvtimme och skingras sedan.Om rollpersonema lyckas blir de ater-
igen hyllade som hjaitar. Pa Godvin-
dels int3dan samlar man in fiendernas
vapen och rustningar fr att féra dem
vasterut Sver havet, dar vapen ar ef-
terfragade, for att byta till sig spann-
mal, Olyckligtvis ar piraterna i trakten
mycket dkanda och lever upp till sitt
rykte. Darfér samlar Sathmogs och
Eledains tjénare sina alla frmsta sol:
ater for att félja med och forsvara
skeppen. Alla forvantar sig att Oster
landets stora hjéltar — rollpersonerna
—ocksé skall folja med.
Fartyget kommer att bli anfallet av
tre ginger s& manga pirater som det
finns soldater pa handelsfartyget. Eli
soldaternas battre utrustning och tr
ning kommer att falla_utslaget_om
rollpersonema gr bra ifran sig, t ex
fom de dédar fyra av de sex piratle-
dara
Sjégéngen kommer inte att vara
mer &n mattlig under striden — Eleda-
jn och Sathmog har inte helt glémt si-
na folk.
PIRATLEDARE
STY 16 SMI 16 INT 14
STO 12 PSY 12. KP 13
FYS 14 KAR 16
digheter: 2 Narstridsvapen 18
ibland tunga vapen), Skéld eller Pa
rerdolk 18 (galler inte om piraten an-
vander treudd), 1 Avstindsvapen 18,
Sjokunnighet 18, Simma B4, Taktik
10.
Rustning: 2 poang lader dver hela
kroppen och ibland en romersk hjalm.
TYPISK PIRAT
STY 11 SM 15 INT 9
STO10 KAR 8 KP II
FYS 12 PSY 10
Fardigheter: 1 Latt narstridsvapen 12
{i regel kortsvard, handyxa eller tre-
uudd), Parerdolk 10 (giller ej om pira-
ten anvander treudd), Liten bage eller
Kastspjut 12, Sjokunnighet 16, Simma
Ba, Uppticka fara 8.
Rustning: 2 poang lader ver hela
kroppen.
Om Osterlandets trupper vinner kom
mer andra pirater att akta sig, och de
kan képa stora m&ngder spannmal for
vapnen, piraternas skepp och deras
vapen, samt den beldning de far av
Vasterns handelsskré for att de har
besegrat piratema.
ROLDEN
Om spelarna lyckas Isa Aven det
andra problemet verkar det jusna for
Osterlandet. Det ar ont om mat men
ingen direkt svalt. Man har fatt tringa
ihop sig ordentligt men alla har tak
‘ver huvudet. Eledains och Sathmogs
Yjanare har slutat se varandra som
dédsfiender (detta beror delvis p& att
de har tvingats att samarbeta och pa
att Herz onda inflytande har birjat for-
svinna), aven om de inte ar vanner
heller. Viktigast ar dock att en stark
framtidstro har bérjat spira bland Os-
terlandets befolkning nu nar Dakoth
har férsvunnit,
S& kommer chocken: ett sindebud
fran skogsalverna i nor meddelar att
alverna inte kommer att tilléta att flertrd falls av manniskora i deras sko-
gar. Kriget har gatt hart at skogen och
‘om de tilldter att manniskoma tar mer
hotas atervaxten.
Du bor betona — I synnerhet for
rollpersoner fran nagot av alvfolken —
att det har Br en Konflikt mellan tva
olika synsatt, Alvema (som ibland for:
stir sig p& manniskor lika daligt som
ménniskor forstar sig p alver) har in
te fOrstatt att manniskorna kommer att
frysa ihjsl om de inte far ved; alver
kiarar sig ju utan och de bor ju dess:
uutom langre norrut an manniskoma,
Aven om de ferstod skulle det inte
gora sa stor shillnad: trid lever manga
anger langre &m manniskor och ef-
tersom manniskorna inte har haft vett
att hushalta far de skylla sig sjalva
Skogsalverna utgar hela tiden frén att
minniskorna férstar négot s8 sjalv-
Klart som att skogsalverna inte kan
Uilléta att de tar hur mycket skog som
helst; sndebudet kan sdledes inte
forsté varfér manniskorna ar (eller
| kanske spelar) s& dverraskade. For
sakerhets skull pépekar han dock att
(om manniskorna tar till vald blir det
varst for dem sjélva — alverna Sr ex
perter pa skogsstrid.
Kort darefter blir rollpersonerna
kontaktade av Alataria, en dryad som
sedan hennes mansklige make dog
hyser en moderlig karlek till manni-
skorasen. Hon kanner till manniskor
nas problem och kan skanka dem en
strimma hopp — i ett alvsamhalle i
norr finns en animistakademi dar flera
trollkarlar kan besvarjelsen SNABB.
VAX. Om rollpersonerna kan fina
akademin och Overtala magikerna att
hjalpa manniskoma vore problemet ur
vBrlden.
Om rollpersonema fragar Vindjung:
frun (fran trilogins forsta del) var aka-
demin finns svarar hon: "I kéldens i-
ke, vid barbarernas hav, bor magiker
utan like, intill synlognarens grav.”
(Eventuellt far du anpassa de geogra:
fiska namnen till din egen varld.)
Nu kastas rollpersonerna in i ett
vildmarksaventyr pa jakt efter akade:
min. Du far lagga upp en tabell for
slumpmassiga méten under deras
fard; det ar battre n att bestémma ex.
akt vad de kommer att raka ut fOr ef-
tersom det lamnar spetrum at siumpen
och spelamas beslut. Har féljer ett fSr-
slag till abel:
Sul 100 TUA GANGER PER DYGN
1-10
476 uthungrade, desperate orcher
(rester av Daulruags hérar) angriper
rollpersonaine,
11-15
Ett skogsra forséker locka rollperso-
era vilse (detta mote kan bara ske |
en skog).
16-25
Rollpersonerna mater 5T6 silveralver
pa vag séderut fér att hjélpa sina van
ner skogsalverna som fruktar att man
niskorna kommer att angripa deras
skogar. Silveralverna ar mycket miss
tnksamma mot alla mnniskor, men
kommer inte att angripa forst. Om
‘akademin vet de inget
26-30
En gtizzlybjdmshona dyker upp ur ett
buskage och reser sig hotande upp pa
bakbenen. Rollpersonema har kornmit
‘obehagligt nara hennes ungar.
31-40
316 magra och desperata legosoldater
(ven de rester frin Daulruags hrar)
angriper rollpersonerna,
41-45
5T10 man ur Eledains harar far syn
pé rollpersonema. Den lilla truppen ar
utsénd fér att angripa och eliminera
kringstrévande rester av Daulruags
harar. De halsar rollpersonema vird-
nadsfult,
46-50
276 vargman, som Sr ute pa en jakt-
expedition, passerar. De struntar helt i
rollpersonerna och slass, om nddvan-
digt, enbart i sjélvfBrsvar.
51-60
Sndfall. Sikten minskar till 12 m 4 178
timmar.
61-65
Sndstorm, Rollpersonema maste stan
na i 1T3 timmar,
66-100
Inget sarskilt.
Dé rollpersonerna nar alvsambailet
dar akademin skulle ligga (vilket tar
ca fyra dagar till hast) visar det sig att
‘akademin har flyttat for flera manader
sedan, Den ende som vet var den lig
ger numera ar en graalv vid namn Al-
mindon som har férsvunnit pa vag
sdderut. Om rollpersonerna férsdker
undersdka vilken vag han tog blir de
angripna av en grupp troll. Det visar
sig sedan att dessa troll har &tit upp
Almindont | trollens naste (som roll-
personema hittar utan att behova leta)
finner n&mligen rollpersonerna Al-
mindons karta med en beskrivning av
vagen till akademin tillsammans med
enstaka rester av alven. Tyvarr ar kar-
tan skadad och anteckningarna var
Snd& aldrig avsedda att lasas av nd-
gon annan an han sjily, sé de ar inte
sarskilt tydliga. Du kan anvinda den
karta som féljer med eller géra en
‘som passar din egen varld battre
Spelama méste finna animistakade:
min snabbt for ju langre tiden lider
kommer manniskorna att bli allt mer
desperata och till slut utbryter ett re
gelritt krig mellan alver och manni-
skor. Om spelama lyckas tyda kartan
val, och snabbt finner akademin kan
de forhindra att det blir mer 8n ndgra
enstaka strider.
Givetvis skall du sla for slumpmas
siga méten medan rollpersonema letar
efter akademin med hjalp av kartan,
In i finkal
Nar rollpersonerna kommer nara sitt
mal blir de omringade av 60 ryttare.
Gér fullstndigt klart for spelarna att
motsténd & meningsldst, men om de
envisas med att anfalla soldaterna si
lat dem slass tills de har vett att ge sig.
Rollpersonerna avvipnas och férs
till ett slot. Dar blir de kastade i fang
else men innan dess skall du lata dem
lagga marke till nagra konstiga saker i
slottet: fanor vajar i en vind som inte
finns, soldaterna gar alltid i takt och
talar ovanligt ofta i korus, folkmassan
p& borggarden verkar underligt ho-
mogen, mm. Om spelama letar kom-
mer de att finna fler konstigheter, men
ge dem inte alltfor mycket ledtradar
gratis, Rollpersonerna kommer att f—
ee
tillringa en kort stund i fangelset in-
nan de av borgherren déms till déden
for spioneri ("rattegangen” tar knappt
fen minut!). Inom en halvtimme (real
tid) kommer rollpersonerna att hals-
huggas.
Later det fSrvirrande? Alt har dock
sin dvernaturliga férklaring — slottet
‘och alla dess invanare ar en FATA
MORGANA. Rollpersonemna befinner
sig namligen vid Synlégnarens grav.
Detta var en illusionist vid namn Dja-
kar som var hBrskare 6ver det slot
rollpersonerna befinner sig i (i sjilva
verket ar det en ruin). Da det bérjade
ga daligt fr honom fertrangde han
sina motgangar och anvande illusio-
ner for att skyla Sver felen. Han forto:
rade alltmer kontakten med verklig.
heten och hans rike ferféll. Slutligen
dog han ensam; utsvulten och dvergi:
ven till och med av sina trognaste | sitt
ferfalina slott, men han trodde fullt och.
fast att han fortfarande var vid sitt hov,
méktigare an nagonsin och standigt
uppassad ay sina talrika tjénare.
‘Som foljd av detta blev han ett sp0-
ke, démt att uppratthalle sina illusio-
ner och déda alla férbipasserande tills
den dag nagon talar om for honom att
hans illusioner inte ar verkliga. Anied-
ningen till "felen” i hans stora illusion
&r att om en person skall styra en illu-
sion som omfattar hundratals mani:
skor ar det ofrankomligt att han glom:
mer nagra av de tusentals detaljerna i
lusionen,
Rolipersonernas enda chans att
verleva ar sdlunda att uttrycka ndgon
form av tvivel pa FATA MORGANAn,
exempelvis genom att saga: "det har
kan inte vara verkligt®, eller genom att
avsidja den med MAGISK SYN eller
nagon annan besvarjelse. Kom ihag
att spelama bara har en halvtimme pa
sig — trons makt &r stor — de kommer
verkligen att dé vid avrattningen. Om
nagra rollpersoner “dodades" nar de
sa, men eftersom de lmnas kvar i
en timme.
Synad bluff
(Om spelama lyckas avsléja illusionen
forsvinner den och Djakar visar sig for
dem. Rollpersonerna kanner igen ho-
nom som den man som démde dem
till dBden, men ar nu I spokskepnad
Han tackar dem, berdttar vad som har
ant honom och ber dem sprida his-
torien vidare s& att andra kan ta var:
ning av hans de.
Kort darefter kommer nagra alver
fran enimistakademin. De har till sin
stora fOrvaning sett att det farliga och
mystiska slottet som de kom hit fr att
studera — pa sakert avstand — har for:
vandlats till en ruin, Det ar av detta
‘reps ar de visserligen bara medvets- |
sndn kommer de att frysa ihjal inom |
skal som akademin har flyttat. Da roll
personerna berdttar om vad som har
ant och om sitt problem, gar alverna
med pa att hjalpa dem som tack for att
rollpersonema har ldst slottets gata at
dem.
‘Om spelarna inte har tagit alltfor
Jang tid pa sig, kommer de att kunna
#8 alverna och manniskorna att sluta
fred nu nar krigsorsaken &r avlégsnad.
Det kommer dock att rida en &msesi
dig misstanksarhet mellan manniskor
och alver fr en god tid fram Over.
Darmed ar det tredje problemet for-
hoppningsvis avklarat, men allt ar inte
frid och frdjd fOr det; nu nar ingen ytt-
re fiende ferenar Eledains och Sath-
mogs tjanare ar risken stor att de r-
kar i luven pa varandra igen. De ar ju
trots allt i det narmaste religiésa fana-
tiker med delvis motstraviga laror. Ef-
tersom rollpersonera respekteras av
bada grupperna ar de nog de enda
som kan media mellan de bada.
Efter vintern kommer immigranter
fran andra lander att forsdka sia sig
ner i det ouppodiade Osterlandet nu
nar Dakoth, borta. Trots att jorden
mycket val racker at alla, kommer
detta frmodligen att vacka harm hos
manga.
“Vi har bygat upp en framtid at oss
‘och vara barn har. Vi kommer inte att
tillata att ndgra frimlingar forsdker
roffa at sig en bit av kakan!” ar ett ty-
varr alltfr bekant satt att t8nka.
Dessutom har immigranterna delvis
en annan religion, vilket kommer att
vlicka harm i Eledains och Sathmogs
teokratiska riken, Hur alverna reagerar
pA att det orérda Osterlandet exploate-
ras ar en annan sak.
‘Spelarna kommer att f ta itu med
manga problem, men dessa Overlater
jag at dig.
Nr 16, december 1988 43Godvindels ski
1
Seoavs
44
Elitsoldaternas taltrader
Inhagnad for riddjuren
15 m hogt utsiktstom av tri
De hagre officeramas talt
‘Stémre byggnad, fermodligen ett
forrad
Valbevakat tait, troligen stabstalt
Kavalleristemas taltlager
‘Manskapets téltrader (manniskor)
Samlingsplats
Manskapets taltrader (orcher)
IL Sex m hdga vakttorn
12 Pardiga pallisader
13. Halvfardig pallisad
Godvindel har fel pa en punkt. Det
han tror ar stabstaltet dr i sjalva verket
matforrddet (det ar darfér det ars
valbevakat). Daulruags stabstalt ar det
mittersta av de hégre befalens talt (4)
Alimindons karta
Det skall std: "Folj floden. Ej fartyg
[dus det gdr inte att anvanda storre
Wy BB pe ‘be pe
NRE Eg
t "I
RR Mod bbe
vattenfarkoster pé floden] Undvik no-
maderna. Skolan ligger precis mitt
emellan Langskogen och floden. Dock
lite narmare skogen. Besynnerliga fe-
nomen observerade dster om skolan.
Synlégnarens grav, Undvik dessa.”
Akademin ligger mellan vastra de
len av floddeltat och Langskogens
norra nde. Rollpersonerna_befinner
sig tva mil séder om Langskogen nar
de hittar kartan.