Vous êtes sur la page 1sur 6
"Hur som helst finns det inga lyckliga slut { historien, bara kriser som kom- mer och gar.” — Isaac Asimov Detia ar ett forslag till fortsattning pa de hndelser som utspelade sig ( av: enlyret Mérkrets hjarta. Det gar att an- tuanda oavsett om man har spelat hela trilogin elier inte. Det gor dock inga ansprék pé att vara en fullstdindig av- eniyrssbeskrioning, utan tonvikien ar lagd pa intrigen och orsakssamman hanget. Du, och dé menar jag SL ty bara du bor lisa det har, fér utforma deialjerna och anpassa monster, mm, efter hur stark aventyrararuppen ar. Aventyret ar gjort for ait kunna fun. gera som introduktionsdventyr till Dra: ar och Demoner Gigant, men gar ao: ‘nat anvanda till Expert Foanlig ordning star det dig helt frit att Andra i Aventyret (eller snarare av- entyrsskeleited, Dakoth &r besegrad, hdren &r skingrad och hans gastar forintade, men allt &¢ inte frid och fréjd for det. Efterverk ningarna ay Dakoths skrackyélde kommer att formdrka tillvaron i Oster- landet for lang tid framéver och vid horisonten tomar nya problem upp. Rollpersonerna kommer snart att fa problem som feodalherrar. Kriget har forharjat landet och en hungersnéd rader. Situationen ar annu inte akut, men vintern &r pa vag. Ma- ten ar heller inte det enda problemet, kriget har Aven gjort tiotusentals man niskor hemlésa och Dakoths forna slavar har ytterligare spatt pa flykting skaromna, Medan rollpersonerna installerar sig som godsherrar — nagot som man kan spela eller bara anta, men ge an- da spelarna lite fakta om sina doma- ner — konfronteras de dock av en mer akut svarighet. Tills fr bara en vecka sedan (fin spelets *nu") var Dakoths orcher och legosoldater skingrade i sma band som férharjade lendsbygden i en des- perat kamp for att dverleva. Sathmogs ‘och Eledains tj8nare raknade med att eliminera dem en i taget. Infor detta hot och hotet om massvalt har en stark ledare, Dakoths demon Daulru- ag, lyckats ena de kaotiska resterna av Dakoths harar. Militart &r parterna ungefar jamspelta och eftersom maten inte r&cker till bada, ar en fredlig upp- girelse oméjlig. Eledains och Sath- ‘mogs tjanare har samlat sina harar ‘och har fér avsikt att angripa Daulru ags taltlager innan han har hunnit be- fasta det. De hoppas fa en avgorande férdel genom att angripa pa dagen. Dagen innan det stora angreppet berattar dock Godvindel att han her fIRANS UfiG, DEL 4 - VAD HANDE SEDAN? Dag Stithandske utarbetat en plan: medan parterna for~ bereder sig for det kommande slaget, skall en kommandostyrka slé till mot Daulruags stabstalt och férhoppnings- vis ta kal p& honom. Darefter angriper haren medan fienden ar forvirrad och demoraliserad av forlusten av ledaren. Fienden &r 58 pass heterogen att det kravs en mycket stark ledare for att ena dem. Utan Daulruag blir de be- tydligt attare att besegra, ‘Om rellpersonema atar sig uppdra- get ritar Godvindel upp en bristfallia skiss (se karta A) dver fiendens taltl ger och sager att hans besvarjelser ‘och magiska drycker star till deras férfogande. Han har bl a flera OSYN LIGHETs- och TELEPORTERINGs- drycker, men det namner han bara orn rollpersonema frégar. Spelarna far sjalva lagga upp en plan fr anfallet. Om de gir sig osyn- liga och smyger sig in i lagret kan de {8 svart att finna varandra (de ar ju cosynliga ven fér varandral), om de vill teleportera sig in maste de férst komma obehagligt nara lagret, och slutligen om de vill fOrkla sig i sina elitgardesuniformer riskerar de att bli igenkanda. Bast vore kanske att kom- binera dessa metoder pa nagot sat Dra dig inte fr att ta kal pa rollper- sonerna om de lager upp en korkad plan (sasom att de glommer att ligga upp en plan for hur de skall ta sig ut ur lagret), men om rollpersonerna ar intelligentare &n sina spelare, kan det vara berdttigat att hjalpa dem lite I stabstaltet DAULRUAG STY 54 SM 12 INT 16 STO 54 PSY 36 KP 42 FYS 30 SB 476 Naturligt skydd: 12 pong hud Viktiga fardigheter: Taktik 16, Finna dolda ting 12, Upptacka fara 14 Specialférmagor: Osarbarhet (ska- das endast av magi och av magiska vapen), Snabbhet (dubbla antalet at- tacker per SR). ac 14 Skada 176 Naturliga vapen 2navar 2 OFFICERARE Se schablonema pa sidan 53 1 Mork- rts hjaita. 4 ELITGARDESMEDLEMMAR Se schablonema pa sidan 53 i Mérk- rots hjarta. Dessa hiller vakt utanfér. + Efter 6 SRs strid bérjar Aven andra soldater strémma till. Om rolipersonerna Gverlever... Om och nar rollpersonerna atervan- der, HELAr Godvindel dem och han insisterar pa att de gar i spetsen for det féljande anfallet (detta raknas som djarvt agerande enligt Drakar och De- moner Gigants regler fr faltslag). Dels skulle det hija truppemas stcidsmoral com de leddes av Dakoths besegrare (i synnerhet om de aven har besegrat Daulruag), och dels ar det viktigt att Eledains och Satmogs tjanare far nig- ra hjaltegestalter som enar dem. Hr far du tllfalle att anvanda Falt- slagsreglema frin Gigant. Under ra- dande omstandigheter har Daulruags har ett stridsvarde pa 363 (338 om Daulruag ar déd och 369 om han har dodat Dakoths besegrare). Sathmogs och Eledains forenade styrkors strids: varde &r 352 (358 om Dakoths be segrare deltar | striden, 346 om dessa har stupat). Ledarna for de allierade styrkorna har Taktik FY 20. Daulrueg har Taktik FV 16, Om han har stupat forlorar hans har automatiskt alla tak: tikslag. Du kan antingen sjalv hitta pa ha- rarnas exakta sammans&ttning (mest tungt infanteri pa bada sidor) eller dra ay forlustema direkt fran stridspoang, en (10% ferluster innebar att stridsvar- det sjunker med 10%), istallet for att slumpvis vila ut de forlorade manip- lama, Om Daulruag éverlevde attacken eller om rollpersonerna inte atog sig uppdraget kommer han att leta efter dem under striden. Han raknar namli gen med att kunna hdja sina egna truppers stridsmoral och snka fien- dens genom att personligen déda Da- koths besegrare. ‘Om du inte har Gigantreglerna kan du anta att slaget helt kommer att av- gras av vem som ddar vem: Daul ruag eller rollpersonerna. Den férlo- rande sidan haller i s8 fall ut | ungefar en halvtimme och skingras sedan. Om rollpersonema lyckas blir de ater- igen hyllade som hjaitar. Pa Godvin- dels int3dan samlar man in fiendernas vapen och rustningar fr att féra dem vasterut Sver havet, dar vapen ar ef- terfragade, for att byta till sig spann- mal, Olyckligtvis ar piraterna i trakten mycket dkanda och lever upp till sitt rykte. Darfér samlar Sathmogs och Eledains tjénare sina alla frmsta sol: ater for att félja med och forsvara skeppen. Alla forvantar sig att Oster landets stora hjéltar — rollpersonerna —ocksé skall folja med. Fartyget kommer att bli anfallet av tre ginger s& manga pirater som det finns soldater pa handelsfartyget. Eli soldaternas battre utrustning och tr ning kommer att falla_utslaget_om rollpersonema gr bra ifran sig, t ex fom de dédar fyra av de sex piratle- dara Sjégéngen kommer inte att vara mer &n mattlig under striden — Eleda- jn och Sathmog har inte helt glémt si- na folk. PIRATLEDARE STY 16 SMI 16 INT 14 STO 12 PSY 12. KP 13 FYS 14 KAR 16 digheter: 2 Narstridsvapen 18 ibland tunga vapen), Skéld eller Pa rerdolk 18 (galler inte om piraten an- vander treudd), 1 Avstindsvapen 18, Sjokunnighet 18, Simma B4, Taktik 10. Rustning: 2 poang lader dver hela kroppen och ibland en romersk hjalm. TYPISK PIRAT STY 11 SM 15 INT 9 STO10 KAR 8 KP II FYS 12 PSY 10 Fardigheter: 1 Latt narstridsvapen 12 {i regel kortsvard, handyxa eller tre- uudd), Parerdolk 10 (giller ej om pira- ten anvander treudd), Liten bage eller Kastspjut 12, Sjokunnighet 16, Simma Ba, Uppticka fara 8. Rustning: 2 poang lader ver hela kroppen. Om Osterlandets trupper vinner kom mer andra pirater att akta sig, och de kan képa stora m&ngder spannmal for vapnen, piraternas skepp och deras vapen, samt den beldning de far av Vasterns handelsskré for att de har besegrat piratema. ROLDEN Om spelarna lyckas Isa Aven det andra problemet verkar det jusna for Osterlandet. Det ar ont om mat men ingen direkt svalt. Man har fatt tringa ihop sig ordentligt men alla har tak ‘ver huvudet. Eledains och Sathmogs Yjanare har slutat se varandra som dédsfiender (detta beror delvis p& att de har tvingats att samarbeta och pa att Herz onda inflytande har birjat for- svinna), aven om de inte ar vanner heller. Viktigast ar dock att en stark framtidstro har bérjat spira bland Os- terlandets befolkning nu nar Dakoth har férsvunnit, S& kommer chocken: ett sindebud fran skogsalverna i nor meddelar att alverna inte kommer att tilléta att fler trd falls av manniskora i deras sko- gar. Kriget har gatt hart at skogen och ‘om de tilldter att manniskoma tar mer hotas atervaxten. Du bor betona — I synnerhet for rollpersoner fran nagot av alvfolken — att det har Br en Konflikt mellan tva olika synsatt, Alvema (som ibland for: stir sig p& manniskor lika daligt som ménniskor forstar sig p alver) har in te fOrstatt att manniskorna kommer att frysa ihjsl om de inte far ved; alver kiarar sig ju utan och de bor ju dess: uutom langre norrut an manniskoma, Aven om de ferstod skulle det inte gora sa stor shillnad: trid lever manga anger langre &m manniskor och ef- tersom manniskorna inte har haft vett att hushalta far de skylla sig sjalva Skogsalverna utgar hela tiden frén att minniskorna férstar négot s8 sjalv- Klart som att skogsalverna inte kan Uilléta att de tar hur mycket skog som helst; sndebudet kan sdledes inte forsté varfér manniskorna ar (eller | kanske spelar) s& dverraskade. For sakerhets skull pépekar han dock att (om manniskorna tar till vald blir det varst for dem sjélva — alverna Sr ex perter pa skogsstrid. Kort darefter blir rollpersonerna kontaktade av Alataria, en dryad som sedan hennes mansklige make dog hyser en moderlig karlek till manni- skorasen. Hon kanner till manniskor nas problem och kan skanka dem en strimma hopp — i ett alvsamhalle i norr finns en animistakademi dar flera trollkarlar kan besvarjelsen SNABB. VAX. Om rollpersonerna kan fina akademin och Overtala magikerna att hjalpa manniskoma vore problemet ur vBrlden. Om rollpersonema fragar Vindjung: frun (fran trilogins forsta del) var aka- demin finns svarar hon: "I kéldens i- ke, vid barbarernas hav, bor magiker utan like, intill synlognarens grav.” (Eventuellt far du anpassa de geogra: fiska namnen till din egen varld.) Nu kastas rollpersonerna in i ett vildmarksaventyr pa jakt efter akade: min. Du far lagga upp en tabell for slumpmassiga méten under deras fard; det ar battre n att bestémma ex. akt vad de kommer att raka ut fOr ef- tersom det lamnar spetrum at siumpen och spelamas beslut. Har féljer ett fSr- slag till abel: Sul 100 TUA GANGER PER DYGN 1-10 476 uthungrade, desperate orcher (rester av Daulruags hérar) angriper rollpersonaine, 11-15 Ett skogsra forséker locka rollperso- era vilse (detta mote kan bara ske | en skog). 16-25 Rollpersonerna mater 5T6 silveralver pa vag séderut fér att hjélpa sina van ner skogsalverna som fruktar att man niskorna kommer att angripa deras skogar. Silveralverna ar mycket miss tnksamma mot alla mnniskor, men kommer inte att angripa forst. Om ‘akademin vet de inget 26-30 En gtizzlybjdmshona dyker upp ur ett buskage och reser sig hotande upp pa bakbenen. Rollpersonema har kornmit ‘obehagligt nara hennes ungar. 31-40 316 magra och desperata legosoldater (ven de rester frin Daulruags hrar) angriper rollpersonerna, 41-45 5T10 man ur Eledains harar far syn pé rollpersonema. Den lilla truppen ar utsénd fér att angripa och eliminera kringstrévande rester av Daulruags harar. De halsar rollpersonema vird- nadsfult, 46-50 276 vargman, som Sr ute pa en jakt- expedition, passerar. De struntar helt i rollpersonerna och slass, om nddvan- digt, enbart i sjélvfBrsvar. 51-60 Sndfall. Sikten minskar till 12 m 4 178 timmar. 61-65 Sndstorm, Rollpersonema maste stan na i 1T3 timmar, 66-100 Inget sarskilt. Dé rollpersonerna nar alvsambailet dar akademin skulle ligga (vilket tar ca fyra dagar till hast) visar det sig att ‘akademin har flyttat for flera manader sedan, Den ende som vet var den lig ger numera ar en graalv vid namn Al- mindon som har férsvunnit pa vag sdderut. Om rollpersonerna férsdker undersdka vilken vag han tog blir de angripna av en grupp troll. Det visar sig sedan att dessa troll har &tit upp Almindont | trollens naste (som roll- personema hittar utan att behova leta) finner n&mligen rollpersonerna Al- mindons karta med en beskrivning av vagen till akademin tillsammans med enstaka rester av alven. Tyvarr ar kar- tan skadad och anteckningarna var Snd& aldrig avsedda att lasas av nd- gon annan an han sjily, sé de ar inte sarskilt tydliga. Du kan anvinda den karta som féljer med eller géra en ‘som passar din egen varld battre Spelama méste finna animistakade: min snabbt for ju langre tiden lider kommer manniskorna att bli allt mer desperata och till slut utbryter ett re gelritt krig mellan alver och manni- skor. Om spelama lyckas tyda kartan val, och snabbt finner akademin kan de forhindra att det blir mer 8n ndgra enstaka strider. Givetvis skall du sla for slumpmas siga méten medan rollpersonema letar efter akademin med hjalp av kartan, In i finkal Nar rollpersonerna kommer nara sitt mal blir de omringade av 60 ryttare. Gér fullstndigt klart for spelarna att motsténd & meningsldst, men om de envisas med att anfalla soldaterna si lat dem slass tills de har vett att ge sig. Rollpersonerna avvipnas och férs till ett slot. Dar blir de kastade i fang else men innan dess skall du lata dem lagga marke till nagra konstiga saker i slottet: fanor vajar i en vind som inte finns, soldaterna gar alltid i takt och talar ovanligt ofta i korus, folkmassan p& borggarden verkar underligt ho- mogen, mm. Om spelama letar kom- mer de att finna fler konstigheter, men ge dem inte alltfor mycket ledtradar gratis, Rollpersonerna kommer att f — ee tillringa en kort stund i fangelset in- nan de av borgherren déms till déden for spioneri ("rattegangen” tar knappt fen minut!). Inom en halvtimme (real tid) kommer rollpersonerna att hals- huggas. Later det fSrvirrande? Alt har dock sin dvernaturliga férklaring — slottet ‘och alla dess invanare ar en FATA MORGANA. Rollpersonemna befinner sig namligen vid Synlégnarens grav. Detta var en illusionist vid namn Dja- kar som var hBrskare 6ver det slot rollpersonerna befinner sig i (i sjilva verket ar det en ruin). Da det bérjade ga daligt fr honom fertrangde han sina motgangar och anvande illusio- ner for att skyla Sver felen. Han forto: rade alltmer kontakten med verklig. heten och hans rike ferféll. Slutligen dog han ensam; utsvulten och dvergi: ven till och med av sina trognaste | sitt ferfalina slott, men han trodde fullt och. fast att han fortfarande var vid sitt hov, méktigare an nagonsin och standigt uppassad ay sina talrika tjénare. ‘Som foljd av detta blev han ett sp0- ke, démt att uppratthalle sina illusio- ner och déda alla férbipasserande tills den dag nagon talar om for honom att hans illusioner inte ar verkliga. Anied- ningen till "felen” i hans stora illusion &r att om en person skall styra en illu- sion som omfattar hundratals mani: skor ar det ofrankomligt att han glom: mer nagra av de tusentals detaljerna i lusionen, Rolipersonernas enda chans att verleva ar sdlunda att uttrycka ndgon form av tvivel pa FATA MORGANAn, exempelvis genom att saga: "det har kan inte vara verkligt®, eller genom att avsidja den med MAGISK SYN eller nagon annan besvarjelse. Kom ihag att spelama bara har en halvtimme pa sig — trons makt &r stor — de kommer verkligen att dé vid avrattningen. Om nagra rollpersoner “dodades" nar de sa, men eftersom de lmnas kvar i en timme. Synad bluff (Om spelama lyckas avsléja illusionen forsvinner den och Djakar visar sig for dem. Rollpersonerna kanner igen ho- nom som den man som démde dem till dBden, men ar nu I spokskepnad Han tackar dem, berdttar vad som har ant honom och ber dem sprida his- torien vidare s& att andra kan ta var: ning av hans de. Kort darefter kommer nagra alver fran enimistakademin. De har till sin stora fOrvaning sett att det farliga och mystiska slottet som de kom hit fr att studera — pa sakert avstand — har for: vandlats till en ruin, Det ar av detta ‘reps ar de visserligen bara medvets- | sndn kommer de att frysa ihjal inom | skal som akademin har flyttat. Da roll personerna berdttar om vad som har ant och om sitt problem, gar alverna med pa att hjalpa dem som tack for att rollpersonema har ldst slottets gata at dem. ‘Om spelarna inte har tagit alltfor Jang tid pa sig, kommer de att kunna #8 alverna och manniskorna att sluta fred nu nar krigsorsaken &r avlégsnad. Det kommer dock att rida en &msesi dig misstanksarhet mellan manniskor och alver fr en god tid fram Over. Darmed ar det tredje problemet for- hoppningsvis avklarat, men allt ar inte frid och frdjd fOr det; nu nar ingen ytt- re fiende ferenar Eledains och Sath- mogs tjanare ar risken stor att de r- kar i luven pa varandra igen. De ar ju trots allt i det narmaste religiésa fana- tiker med delvis motstraviga laror. Ef- tersom rollpersonera respekteras av bada grupperna ar de nog de enda som kan media mellan de bada. Efter vintern kommer immigranter fran andra lander att forsdka sia sig ner i det ouppodiade Osterlandet nu nar Dakoth, borta. Trots att jorden mycket val racker at alla, kommer detta frmodligen att vacka harm hos manga. “Vi har bygat upp en framtid at oss ‘och vara barn har. Vi kommer inte att tillata att ndgra frimlingar forsdker roffa at sig en bit av kakan!” ar ett ty- varr alltfr bekant satt att t8nka. Dessutom har immigranterna delvis en annan religion, vilket kommer att vlicka harm i Eledains och Sathmogs teokratiska riken, Hur alverna reagerar pA att det orérda Osterlandet exploate- ras ar en annan sak. ‘Spelarna kommer att f ta itu med manga problem, men dessa Overlater jag at dig. Nr 16, december 1988 43 Godvindels ski 1 Seoavs 44 Elitsoldaternas taltrader Inhagnad for riddjuren 15 m hogt utsiktstom av tri De hagre officeramas talt ‘Stémre byggnad, fermodligen ett forrad Valbevakat tait, troligen stabstalt Kavalleristemas taltlager ‘Manskapets téltrader (manniskor) Samlingsplats Manskapets taltrader (orcher) IL Sex m hdga vakttorn 12 Pardiga pallisader 13. Halvfardig pallisad Godvindel har fel pa en punkt. Det han tror ar stabstaltet dr i sjalva verket matforrddet (det ar darfér det ars valbevakat). Daulruags stabstalt ar det mittersta av de hégre befalens talt (4) Alimindons karta Det skall std: "Folj floden. Ej fartyg [dus det gdr inte att anvanda storre Wy BB pe ‘be pe NRE Eg t "I RR Mod bbe vattenfarkoster pé floden] Undvik no- maderna. Skolan ligger precis mitt emellan Langskogen och floden. Dock lite narmare skogen. Besynnerliga fe- nomen observerade dster om skolan. Synlégnarens grav, Undvik dessa.” Akademin ligger mellan vastra de len av floddeltat och Langskogens norra nde. Rollpersonerna_befinner sig tva mil séder om Langskogen nar de hittar kartan.

Vous aimerez peut-être aussi