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FSICA
MATERIAL AUTOINSTRUCCIONAL
PROMEI
Buenos Aires, Julio 2007
IMPRESO EN ARGENTINA
UNIVERSIDAD TECNOLGICA NACIONAL
RECTOR
VICE-RECTOR
DECANOS
ESPECIALISTAS
Lic. Daniel Vaccaro
Ing. Ana Cristina Ocn
Material Autoinstruccional
NDICE
FSICA
FSICA
CAPTULO 1: INTRODUCCIN GENERAL 15
INTRODUCCIN 17
Estructura de los materiales 19
LA FSICA. EXPLICACIN Y PREDICCIN 20
Otro ejemplo de explicacin y prediccin (mucho ms sencillo) 21
La explicacin y la prediccin y el diseo en Ingeniera 22
EL CONTENIDO DE LOS MDULOS Y SU RELACIN CON LA INGENIERA 25
LA FSICA, LA INGENIERA Y LA PREDICCIN PARA ATRS 28
PREGUNTAS Y EJERCICIOS PROPUESTOS 30
..... RESPUESTAS 33
CAPTULO 2: EL MOVIMIENTO 35
ANLISIS CINEMTICO 37
ALGUNOS CONCEPTOS ESENCIALES 40
Punto de referencia. Trayectoria. Movimiento 41
Posicin 41
Vector Desplazamiento 44
Velocidad instantnea 48
EL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME 54
Ecuacin horaria del MRU 55
Grfico de la posicin en funcin del tiempo 57
Grfico de la velocidad en funcin del tiempo 62
EL MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE VARIADO 64
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME. (MCU) 78
MOVIMIENTO DE LOS PLANETAS 83
PREGUNTAS PROPUESTAS 86
PROBLEMAS PROPUESTOS 88
..... RESPUESTAS A LAS PREGUNTAS PROPUESTAS 91
..... RESPUESTAS A LOS PROBLEMAS PROPUESTOS 93
CAPTULO 3: INTERACCIONES 95
ESTUDIO DINMICO DEL MOVIMIENTO 97
PRIMERA LEY DE NEWTON. PRINCIPIO DE INERCIA 97
MATERIAL AUTOINSTRUCCIONAL
FSICA
MATERIAL AUTOINSTRUCCIONAL
FSICA
MATERIAL AUTOINSTRUCCIONAL
FSICA
CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
FSICA CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
INTRODUCCIN
Se presentan los conceptos fsicos con la intencin de que su estudio resulte til
para poder profundizar y ampliar los conocimientos en algunas asignaturas especficas1 de
las carreras que se dictan en la Universidad Tecnolgica Nacional.
Se espera que este material contribuya a la formacin del futuro Ingeniero. Por ello
se considera que en esta etapa introductoria se debe comenzar a fomentar en el estudiante
la formacin de las aptitudes del futuro profesional. Se considera que un Ingeniero necesita
tener la mente gil y preparada para:
1
En especial: Fsica 1, Fsica 2 y Fsica para la carrera de Ingeniera en Sistemas
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 17
FSICA CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
Todas las habilidades citadas si bien pueden haber sido adquiridas por los alumnos
en etapas anteriores de su educacin, deben ser cultivadas, para lo cual es indispensable
la motivacin, la comprensin y la ejercitacin, lo que le permitir sentir la seguridad y
confianza en s mismo que da el dominio de las situaciones.
Para que todo lo anterior sea posible, es deseable que la persona tenga una
predisposicin natural, y que haya detectado en s misma caractersticas particulares, como
sentir, en general, desde pequeo, que le gusta observar y enterarse de por qu sucede
todo; que es capaz de arreglar lo que se rompe o deja de funcionar, o por lo menos de
intentarlo; quiere desarmar todo lo que funciona o se mueve para ver lo que hay adentro;
tiene la inquietud de saber siempre ms; est atento a cmo sucede todo lo que observa y
qu factores influyen; quisiera poder ingenirselas para mejorar todo; es curioso; le gusta
cuidar las herramientas y tener las apropiadas para cada cosa; le encantan los problemas
de ingenio; le interesa todo con respecto a los materiales que existen y los nuevos que
aparecen en el mercado, cules son sus propiedades y para qu sirven; le gusta razonar y
que los dems entiendan sus cuestionamientos.
18 MATERIAL AUTOINSTRUCCIONAL
FSICA CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
Se espera que durante los primeros dos aos de la carrera en las materias Fsica 1
y 2 se profundicen estos objetivos, se diversifiquen a muchos otros contenidos de la
disciplina y tambin que se acceda a otros tipos de aprendizaje, en especial al aprendizaje
de estrategias de aprendizaje. Este sera uno de los logros fundamentales de toda carrera
profesional.
Estos mdulos contienen preguntas, ejercicios y problemas para que sean resueltos
por los alumnos a medida que avanza con el estudio. Al final de cada mdulo se incluye
ejercitacin adicional y por ltimo la lista de respuestas.
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 19
FSICA CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
Una ciencia, tal como la Fsica tiene valor explicativo y valor predictivo. La Fsica
permite explicar fenmenos. Desarrollar una explicacin significa construir un
razonamiento en el que se utilizan leyes como premisas. Estas leyes estn incluidas en
sistemas de leyes y definiciones que se conocen con el nombre de Teoras. Como estas
Teoras son sistemas lgicos permiten el desarrollo de razonamientos y deducciones que a
veces alcanzan conclusiones que no han sido observadas experimentalmente. En este
caso se est realizando una prediccin. Es decir se anuncia la posibilidad de que ocurra
un fenmeno desconocido. Este fenmeno desconocido podr ser observado en el futuro,
es decir luego de haber realizado la prediccin, y en ese caso la teora que lo predijo recibe
un fuerte apoyo de la comunidad cientfica.
Para ejemplificar lo que estamos diciendo en forma muy general vamos a referirnos
a un caso histrico real. Durante el siglo XVII se haba alcanzado un conocimiento bastante
preciso acerca del movimiento de los planetas2. Se saba por ejemplo que los planetas se
trasladaban en rbitas elpticas alrededor del Sol. Se conoca cunto tardaba cada planeta
en completar su rbita y la distancia de cada uno hasta el Sol. Utilizando stos y otros
conocimientos Isaac Newton elabor la Teora de Gravitacin Universal. En dicha teora se
establecen leyes matemticas generales que se deben cumplir siempre que un cuerpo
celeste est en rbita alrededor de otro. Con esta teora Newton pudo explicar por qu los
planetas describen rbitas elpticas alrededor del Sol. Nuevamente, qu significa explicar
algo que ya se saba? Lo que se pudo hacer utilizando la Teora de Newton que construir
un razonamiento ,una deduccin matemtica a partir de ciertas leyes fundamentales ,en el
que se llegaba a la conclusin de que una rbita posible es la elptica. Pero tambin se
pudo calcular, a partir del tiempo que un planeta tarda en completar su rbita, a qu
distancia del Sol se encuentra. Como estos resultados realizados en base a clculos
tericos, coincidieron con lo que haban observado los astrnomos, se dice que la Teora
de Gravitacin Universal explica los movimientos de los planetas. No slo existen planetas
girando en rbitas alrededor del Sol sino que existen tambin otros cuerpos, los satlites,
que giran alrededor de los planetas. La teora de Newton funciona perfectamente tambin
en este caso.
2
Las leyes de Kepler son leyes matemticas que describen con bastante precisin el movimiento de
los planetas alrededor del Sol. Constituyen la cinemtica del movimiento planetario ya que no explican las
causas de dicho movimiento.
20 MATERIAL AUTOINSTRUCCIONAL
FSICA CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
Hasta aqu, si nos basamos en el ejemplo anterior, parece que la Fsica es una
ciencia terica con muy poca aplicacin prctica y que slo puede interesar a aquellos que
quieren comprender los fenmenos. Es decir, qu tiene que ver este ejemplo con la
Ingeniera? Bueno, durante el siglo XX, ciertos adelantos tcnicos permitieron que el
hombre produjera artificialmente los movimientos que haban sido explicados y predichos
por Newton. El hombre se encontr en condiciones de construir objetos y de ponerlos en
rbita alrededor de la Tierra, de otros planetas y del mismo Sol. Estos objetos son los
satlites y las sondas artificiales que describen sus movimientos verificando las leyes que
enunci Newton varios siglos atrs.
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 21
FSICA CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
Cuando Newton determin la rbita de un cometa tuvo que realizar clculos de una
enorme complejidad si los comparamos con la sencillez de nuestro ejemplo, pero en ambos
casos la estructura del procedimiento es la misma. Para el tren conocemos su posicin
inicial (la estacin A) y su velocidad. Y los ms importantes: que esa velocidad es
constante. Entonces podemos predecir dnde estar el tren para cierto instante de tiempo
o a qu hora se encontrar a determinada distancia de la estacin A. En el caso del
cometa, Newton seguramente conoca datos de posicin y tiempo correspondiente a
antiguas observaciones astronmicas. Utilizando las leyes de su teora predijo nuevas
posicione (futuras) para determinadas fechas.
Supongamos que se nos encarga la tarea de construir una montaa rusa. Por sus
rieles circularn carritos de 200 kg que pueden llevar hasta cuatro pasajeros. En el punto
ms rpido del trayecto se quiere lograr una velocidad de 90 km/h. Entre otras cosas
podemos querer averiguar: Qu potencia debe tener el motor que elevar los carritos
hasta el punto ms alto del recorrido? Qu altura debe tener dicho punto? Qu
resistencia deben tener los rieles? Es decir, qu fuerza mxima tendrn que soportar?
3
Esto es una suposicin. El tren puede tener un desperfecto o por algn otro motivo puede tener que
detenerse o disminuir la velocidad.
4
Esto es cierto slo si la velocidad es constante.
22 MATERIAL AUTOINSTRUCCIONAL
FSICA CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
Bueno, podemos imaginar muchas preguntas ms. Lo cierto que muchas de estas
preguntas deben ser respondidas, aunque sea en forma aproximada, antes de iniciar la
construccin.
Las leyes Fsicas deben ser tiles para anticiparnos a lo que ocurrir cuando la
montaa rusa est construida. Sera demasiado costoso construirla y darnos cuenta que no
sirve y tener que iniciar la construccin de una nueva.
Comencemos por averiguar qu altura debe tener el punto ms alto del recorrido. El
carrito debe ser llevado hasta all por medio de un motor. Una vez que alcanz esta altura
mxima, se lo libera y el primer descenso lo llevar al punto ms bajo de este primer tramo
de montaa rusa.
Esto nos indica qu debe haber una relacin entre la altura desde la que cae el
carrito y la velocidad que alcanza. Parece que es razonable pensar que a mayor altura,
mayor ser la velocidad que alcanzar en el punto ms bajo del recorrido.
En la figura se indica
esquemticamente la situacin y se
v inicial 0
muestra el carrito en su punto ms alto (A),
en una posicin intermedia y en la posicin
ms baja (B). La relacin entre la altura y la
velocidad la obtenemos de la ley de
v =90km/h
conservacin de la energa mecnica5 que
estudiaremos en el mdulo 4 (Trabajo,
energa y potencia):
5
Se recomienda leer el libro La Fsica, aventura del pensamiento de Einstein e Infeld. En el captulo 1
de dicho libro hay una seccin dedicada a la montaa rusa.
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 23
FSICA CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
1
mgh A = m v B2
2
Sabemos que el carrito debe llegar a B con una velocidad de 90 km/h. Desde qu
altura hA debe comenzar su descenso? Depende el valor de esta altura de la cantidad de
pasajeros y de la masa de cada uno de ellos? Sabemos que el carrito vaco tiene una masa
de 200 kg. Con cuatro pasajeros de 75 kg cada uno la masa sera de 500 kg. Pero nuestro
diseo no debera depender de esto porque la velocidad debera ser aproximadamente 90
km/h tanto si va un pasajero como cuatro. Afortunadamente, vemos que en la ecuacin la
masa multiplica ambos miembros por lo tanto, para cualquier valor de sta, se cumple:
1 2
gh A = v
2 B
1 vB2
hA =
2 g
Bueno, ya podemos hacer las cuentas. Pero antes convertiremos la velocidad que
est expresada en km/h, a m/s. De esta manera al utilizar el valor de la aceleracin de la
gravedad 9,8 m/s2 no tendremos conflictos con las unidades.
km 90 000 m m
v B = 90 = = 25
h 3600 s s
6
Ver el mdulo 4.
24 MATERIAL AUTOINSTRUCCIONAL
FSICA CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
En los dos ejemplos pudimos realizar una prediccin. Para el tren decimos a
determinada hora se encontrar en determinada posicin. Para la montaa rusa: Si
queremos lograr una velocidad mxima de 90 Km./h debemos construirla con una altura de
aproximadamente 32 metros. Seguramente un poco mayor. Por qu?
Otra herramienta fundamental para la Fsica y por supuesto para la Ingeniera son
los vectores. Aprenderemos a utilizarlos en el mdulo 2 sobre los movimientos.
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 25
FSICA CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
El mdulo 3 se ocupa de las interacciones. Es decir, las fuerzas. Las fuerzas que
actan sobre un cuerpo permiten determinar qu tipo de movimiento tiene dicho cuerpo.
Esto ltimo fue uno de los objetivos fundamentales del desarrollo de la mecnica debido
fundamentalmente a Newton. Su plan de investigacin condujo a dos objetivos
fundamentales: 1) Conocidas todas las fuerzas que actan sobre un cuerpo predecir cmo
ser el movimiento7de ese cuerpo. 2) Conocido el movimiento8 de un cuerpo, deducir qu
tipo de fuerzas actan sobre el mismo.
7
Esto significa conocer fundamentalmente la relacin entre la aceleracin y el tiempo de la cual se
puede deducir la relacin entre la velocidad y el tiempo y luego la relacin entre la posicin y el tiempo
8
Por ejemplo: las ecuaciones que relacionan las coordenadas con el tiempo.
9
Las fuerzas no son datos numricos si no que son funciones. Hay que hallar las funciones que
relacionan aceleracin, velocidad y posicin con el tiempo.
26 MATERIAL AUTOINSTRUCCIONAL
FSICA CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
Esta ley no conoce excepciones. Es vlida para todos los procesos que ocurren en
el universo: Las reacciones qumicas, el funcionamiento de un motor, de un ser vivo, de un
ecosistema, de una fbrica. Todos verifican este principio cuyo enunciado formal y
matemtico se denomina Primer principio de la Termodinmica.
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 27
FSICA CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
permiten analizar con un alto nivel de resolucin el contenido de una muestra de una
mezcla de sustancias. El espectrmetro permite averiguar cules son las molculas que
contiene dicha muestra. Su principio de funcionamiento es muy sencillo. Una partcula se
mueve en una trayectoria circular dentro de una regin donde hay un campo magntico. El
radio de dicha trayectoria es proporcional a la masa de la partcula. Es decir, diferentes
partculas de diferentes masas describirn circunferencias de distintos radios.
28 MATERIAL AUTOINSTRUCCIONAL
FSICA CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
En este caso los datos pertenecen al presente. Las leyes que aplicamos se basan
en la hiptesis que considera que la nica fuerza que acto sobre el auto durante la cada
fue la fuerza peso (gravedad) y que por lo tanto que el movimiento del auto sigue una
trayectoria parablica. El estudio del tiro oblicuo se basa en el siguiente principio
fundamental de la Fsica, descubierto por Galileo Galilei: El movimiento se puede
descomponer en dos movimientos rectilneos independientes, uno horizontal que se
desarrolla con velocidad constante y otro vertical que es una cada libre. Esto es un
movimiento rectilneo uniformemente variado con aceleracin igual a g, la aceleracin de la
gravedad. Aplicando todo esto, podemos plantear:
1
Y= g t2 X = vo t
2
En estas ecuaciones t indica el tiempo que tard el auto en caer desde la autopista
hasta el terreno pero a la vez el tiempo que tard el auto en recorrer la distancia X. Como
conocemos X e Y ya que se pueden medir, y el valor de la aceleracin de la gravedad, con
estas dos ecuaciones podemos obtener la velocidad del auto al comenzar a
desbarrancarse. Hagamos las cuentas:
2Y
t=
g
Una vez que hemos calculado este tiempo, la ecuacin de X nos permite hallar la
velocidad:
2Y g
X = vo vo = X
g 2Y
En el estudio de la Fsica tenemos que aprender cules son estas leyes, saber
aplicarlas, comprender porqu son as y no de otra manera, cmo se deducen de los
principios generales, etctera.
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 29
FSICA CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
1.1 Recordemos el ejemplo del tren que se mueve a velocidad constante igual a 120 km/h
Supongamos que estamos en el kilmetro 250 de su recorrido (La estacin A corresponde
al kilmetro 0). Pasa el tren y miramos el reloj: son las 17:45. A qu hora pas el tren por
el kilmetro 70?
1.4 En el ejemplo del auto que se desbarranca medimos X = 31,5 metros e Y = 19,6
metros. Cul de los siguientes pares de valores corresponde, aproximadamente, al tiempo
de cada y a la velocidad inicial del auto?
30 MATERIAL AUTOINSTRUCCIONAL
FSICA CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
1.5 Nos remitimos nuevamente al ejemplo del auto que se desbarranca. Si dos autos, A y
B, van por la autopista a velocidades de 90 Km/h y 108 km/h respectivamente en el
instante en comienzan a caer desde 19,6 metros de altura. Cunto tarda cada uno en
llegar al suelo? A qu distancia cae cada uno?
b) tA = 2 seg tB = 2 seg XA = 50 m XB = 60 m
1.7 El astrnomo Johannes Kepler, en el siglo XVI, determin que los planetas se mueven
alrededor del Sol describiendo rbitas elpticas. En la siguiente tabla se muestran los
valores aproximados de los perodos10 de revolucin alrededor del Sol y el semieje11 mayor
R de cada elipse
10
Es el tiempo que tarda cada planeta en completar una vuelta completa alrededor del Sol. Para la
Tierra es , por supuesto, 1 ao
11
Si la rbita es aproximadamente circular es el radio de la circunferencia. Es decir la distancia desde el
Sol hasta cada planeta
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 31
FSICA CAPTULO 1
INTRODUCCIN GENERAL
Perodo T R
Cul de las siguientes leyes es la que mejor se aproxima a los valores de la tabla?
12
1 U.A 149 millones de kilmetros (distancia media Tierra-Sol)
32 MATERIAL AUTOINSTRUCCIONAL
FSICA - CAPTULO 1
INTERACCIONES
RESPUESTAS
1.2 El clculo por medio del cual llegamos al resultado (32 metros) estuvo basado en una
hiptesis que idealiza el fenmeno fsico: La conservacin de la energa mecnica. En
una montaa rusa real hay rozamiento y por lo tanto parte de la energa mecnica se
transforma en calor
1
Y= g t2 X = vo t
2
c) Es posible que para responder esta pregunta sea necesario buscar informacin
adicional. Se deja esta tarea para el lector.
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 33
FSICA
CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
ANLISIS CINEMTICO
Hace aproximadamente tres siglos que el hombre fue capaz de descifrar y entender
la intrincada trama de los procesos de la naturaleza. Fueron Galileo Galilei ( cientfico
italiano, 1564 - 1642 ) y Francis Bacon ( filsofo ingls, 1561 1626 ) quienes dieron origen
al mtodo cientfico, que a travs de experiencias primero idealizadas y luego ejecutadas,
fueron la clave de la verdadera fundamentacin de la mecnica del movimiento, que
reemplaz el punto de vista meramente intuitivo.
Anteriormente y durante siglos, Aristteles (filsofo griego, 384 322 A.C.) era
seguido por todos indiscutiblemente por su gran autoridad. l afirmaba conceptos surgidos
de su intuicin y su deduccin lgica, como el hecho de que los cuerpos pesados llegan al
suelo ms rpido que los ms livianos que caen de la misma altura. Ahora sabemos que no
es as.
En realidad somos todos aristotlicos hasta que nos demuestran cmo suceden
efectivamente los acontecimientos, con el debido fundamento cientfico.
Es inevitable relacionar el movimiento con el motivo por el cual sucede; es decir por
el cual algo que est detenido se empieza a mover, o se detiene cuando se mueve, o se
desva de su camino, o bien se va moviendo cada vez ms rpido, o se va frenando , u
oscila. se es un anlisis dinmico del movimiento, que realizaremos ms adelante
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 37
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
basndonos en las tres leyes de Newton ( cientfico ingls, 1642 1727), quien naci un
ao antes de morir Galileo, y que enunci a sus veintitrs aos.
Aclaracin
Antes de seguir adelante, haremos una mencin de los tres principios enunciados
por Newton:
Principio de accin y reaccin: Si un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro cuerpo,
simultneamente el segundo ejerce sobre el primero, otra fuerza igual y contraria.
Principio de masa: Si un cuerpo recibe una fuerza, adquiere una aceleracin que
es directamente proporcional a la fuerza, y de su misma direccin y sentido.
F=ma
Supongamos que alguien relata haber visto desde el balcn dos autos que iban muy
rpido, o sea a alta velocidad, y slo con esos datos queremos anticiparnos al final del
cuento y predecir con seguridad si chocaron o no.
38 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Evidentemente no se puede. Falta algo. Falta informacin. Alguna pista ms. Falta
saber como se movan, en qu direccin, hacia dnde (en qu sentido). Esto sucede
porque la velocidad es una magnitud que tiene carcter vectorial, es decir, importa la
orientacin que tiene en el espacio.
No suceder lo mismo en estos casos; a) llegan a la boca-calle por dos calles que
son perpendiculares entre s, b) se mueven por dos carriles paralelos en el mismo sentido;
c) se mueven por el mismo carril uno hacia el otro, d) por el mismo carril en el mismo
sentido, el de atrs a mayor velocidad que el de adelante; d) dem pero el de atrs ms
lentamente f) perpendicularmente, pero uno por un puente y el otro por abajo.
Para simplificar el problema, hacemos de cuenta que vemos el objeto desde lejos,
como si lo viramos como un punto en el que no diferenciamos partes que se mueven de
distinta manera. Este modelo ideal, matemtico, en que hacemos abstraccin de la forma y
de las medidas del objeto, lleva al estudio del mvil como cuerpo puntual.
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 39
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Imaginemos otro caso: una persona que est parada recibe una encomienda que le
arrojan desde una camioneta que se le acerca velozmente. Al da siguiente en el mismo
lugar, recibe otra encomienda igual pero se la arrojan desde la camioneta que se le aleja
velozmente. Al otro da la camioneta se detiene y le arrojan otra encomienda igual. Aunque
la encomienda sea siempre arrojada de la misma manera desde la camioneta, no llegar
igual a las manos de quien la recibe, no viaja hacia l en los tres casos a la misma
velocidad, aunque el de la camioneta asegura que se la arroja siempre a la misma
velocidad
La descripcin debe ser clara, precisa, concisa y objetiva, de tal manera que alguien
que no haya observado el fenmeno pueda entenderlo totalmente con la simple
descripcin.
- Punto de referencia
- Trayectoria
40 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
- Movimiento
- Posicin
- Desplazamiento
- Intervalo
- Velocidad
- Aceleracin
Posicin
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 41
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Si se puede conocer el vector posicin para cualquier instante se sabe cmo y por
dnde se mueve el objeto.
rt = 3m i + 8m j
Aclaracin
Para tres dimensiones (en el espacio, por ejemplo para indicar la posicin de un
avin a su torre de control), son necesarias tres coordenadas.
42 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
vector puede ser escrito tambin como par ordenado, escribiendo sus componentes
dentro de un parntesis donde siempre se escribe primero la que corresponde a la
direccin x, luego la de la y, y si fuera una descripcin en el espacio, finalmente la
componente en z:
2
rt = x t 2+ y t 2
al ver esa expresin entendemos que el objeto se mueve porque ambas coordenadas van
variando con el tiempo. Averiguaremos alguna posicin:
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 43
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Ejercicio propuesto
Indicar en cada caso si el objeto cuyo movimiento est definido por el vector
posicin en funcin del tiempo, vlido para todo instante, se mueve o no:
a) rt = ( 2m ; 5m)
b) rt = ( 6tm/s ; 9m)
c) rt = ( -4t2m/s2 ; 3tm )
d) rt = 7t2 m/s2
Respuesta:
Vector Desplazamiento
t = tF - t 0
44 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Por ejemplo, si vemos el potrillo al principio a las 12:10 h, y en la otra posicin a las
12:15 h, habrn transcurrido 15 minutos. se es el intervalo. El vector posicin cambi:
y P en t 0
P en tF
r0
trayectoria
rF
x
O
Cambiaron en este caso las dos coordenadas, tanto sobre el eje x como sobre el eje
y durante ese intervalo el objeto se desplaz desde una posicin inicial hasta otra final.
y P en t 0
r P en tF
r0
trayectoria
rF
x
O
r = rF - r0 donde rF = ( xF ; yF )
y tambin r0 = ( x0 ; y0 )
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 45
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
r = x i + yj
Grficamente se pueden sumar dos vectores con el mismo origen por la regla del
paralelogramo, completando la figura con dos lados paralelos e iguales a los vectores
que hay que sumar. Sobre la diagonal que empieza en el origen de ambos queda apoyado
el vector suma de ambos, con el mismo origen.
a+b
b+a
b
a
b a
a+b
46 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Con este simple caso hemos comprobado que se obtiene el mismo vector sumando
en distinto orden. Es decir, la suma de vectores es conmutativa.
Resta de vectores:
La resta de vectores puede tratarse como una suma, en la que al primer vector se le
resta el opuesto del segundo, es decir, otro vector igual pero de sentido contrario.
Finalmente, en forma analtica, el resultado se obtiene restando entre s las componentes
sobre la misma direccin: Sea por ejemplo hallar la diferencia vectorial entre los vectores
indicados:
a = (15; 8) b = (25; 6)
a - b = (-10; 2)
Ejercicio propuesto
y
r0 = 5 m i + 7 m j
7
6 r
5
rF = -3 m i +1 m j 4
3
rt
2
rt + 2 m in
1
r = -8 m i - 6 m j
-3 - 2 - 1 0 1 2 3 4 5 6 x
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 47
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Velocidad instantnea
El vector r es un vector que une en lnea recta la posicin inicial con la final. Eso
no significa que el objeto realmente se haya movido as. Nos da idea de la separacin neta
entre ambas posiciones. La distancia entre ambas se calcula con el mdulo del vector
desplazamiento, utilizando el teorema de Pitgoras como siempre que se halla el mdulo
de cualquier vector (recordemos que esto es as por el hecho de que las componentes son
perpendiculares entre s y el mdulo del vector coincide con la hipotenusa del tringulo
rectngulo que se forma con las componentes o sea sus proyecciones).
r
vm =
t
Cul ser entonces la velocidad media del potrillo en el intervalo de los dos minutos?
-8m i 6m j
vm =
2s
v m = -4m/s i 3m/s j
48 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
dr r
v= o lo que es lo mismo v = lim
dt t 0 t
Recordando que al dividir un vector por un escalar positivo se obtiene otro vector de
igual direccin y sentido entonces el vector velocidad instantnea tiene igual direccin y
sentido que el desplazamientito dr . Ahora bien, su valor puede ser muy grande.
Imaginemos un colectivo que en un centsimo de segundo (no se puede ni medir), avanza
30 cm. Eso, para un colectivo, es un desplazamientito insignificante, es un desplazamiento
elemental, como dicen los matemticos. Si hallamos con qu velocidad se mueve, al
relacionar ese desplazamiento con ese intervalo para el colectivo, estamos hablando de su
velocidad instantnea, resultando su mdulo de
r
v =
t
v = 0,3m/0,01s
v = 30m/s
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 49
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Ejercicio resuelto
a) Escribir el vector posicin de ambos, tomando la casa de los padres como S.R.,
b) indicar cuntas cuadras debe hacer y en qu direccin y sentido (se pide hallar el
vector desplazamiento),
r = 5 km i + 2 km j
instante, trazamos un vector, que al tener igual direccin y sentido que dr , resulta siempre
tangente a la trayectoria.
P en t vt
dr
50 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
P en t vt
P en t + t
v t +t
El cambio o variacin de velocidad que sucede entre dos instantes se indica, como
toda variacin, con la letra delta mayscula ( ). As llegamos al vector variacin del
vector velocidad instantnea, obtenindolo como diferencia entre el vector velocidad en
el instante final del intervalo, menos el vector velocidad en el instante inicial, y nos da el
cambio que se produjo en la velocidad para que, de ser como era en el instante t, pasara a
ser como es ahora en el instante t + t. Para visualizarlo, esquematizamos los dos
vectores concurrentes y hallamos el nuevo vector v as:
vt
v t+t v
Observamos que se relacionan los tres vectores por una suma, donde si al vector v t
v t + v = v t+t
v = v t+t - v t
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 51
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
una calle donde apoyamos el eje x, con una velocidad de 20 m/s en el sentido positivo, por
lo que podemos escribir la velocidad inicial de la moto usando nuestro sistema de
referencia como
v t = 20 m/s i
ya que es un vector que est solamente apoyado sobre el eje x. Observamos que al llegar
a la esquina, dobla siguiendo por la calle perpendicular, de tal manera que 4 segundos
despus de la primera observacin la vemos alejndose del origen en el sentido positivo
del eje y, a la misma velocidad:
v t+4s = 20 m/s j
v = v t+4s - v t
v = 20m/s j - 20m/s i
v = -20m/s i + 20m/s j
v = 28,28 m/s
Ahora representmoslo:
v t+4s
v
vt
52 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Ese vector v nos sirve para llegar a otro concepto, que es el de la aceleracin
media, magnitud vectorial que indica la relacin entre la variacin del vector velocidad y el
tiempo empleado, lo que llevado a los smbolos sera:
v
am =
t
20m/s 20m/s
am = - i+ j O sea:
4s 4s
Ejercicio resuelto
Por el punto M, de coordenadas (4m; 6m) pasa rpidamente un gato con una
velocidad de (-15m/s; 20 m/s). Cinco segundos despus, pasa por el punto N, de
coordenadas (12m; 9m) con una velocidad de (10 m/s ; 10 m/s). a) Representar en un
sistema de ejes todos los vectores, b) Hallar el vector variacin de velocidad del gato, el
vector aceleracin media y sus mdulos.
v = (25 m/s ; -10 m/s); v = 26,93 m/s ; am = (5m/s2 ; - 2 m/s2 ) am = 5,4 m/s2
v
v t+t
am
vt
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 53
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
v
a t = lim O bien lo que es lo mismo
t 0 t
dv
at =
dt
Ahora supongamos que yendo por una ruta vemos que adelante, a unos 15 m
tenemos un camin de 22 m de largo, segn leemos en su parte trasera, y unos 20 m ms
delante de l, vemos otro camin igual, ambos a 80 km/h. No viene nada de frente en
sentido contrario y los vamos a pasar. Mientras tanto nos despierta la curiosidad. Cuntos
metros de ruta necesitamos para pasarlos a ambos, a 130 km/h?
54 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
La posicin instantnea quedar definida slo con la coordenada xt que nos indicar
la distancia al origen y con su signo hacia qu lado del origen se encuentra el mvil, y un
desplazamiento para un intervalo ser x . As, la velocidad quedar definida en forma
escalar como:
x
v=
t
Ejercicio resuelto
Calcular la velocidad de un tren que recorre 400m con MRU durante 50 segundos.
v = 400 m / 50 s
v = 8 m/s
Ejercicio resuelto
Para ello recordamos que en 1h hay 60 minutos, y en cada minuto 60 segundos, por
lo tanto en 1h tenemos 3600s.
v = 72000 m / 3600s
v = 20 m/s
Este movimiento, como todos, tiene una ley que lo representa o describe
matemticamente. Se llama ecuacin horaria del M R U, y se obtiene a partir de la
definicin de la velocidad:
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 55
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
x = xt x0
x t - x0
v=
t - t0
xt = x0 + v (t t0)
Ejercicio resuelto
Un camin que marcha a 80 km/h y que a las 15 h pasa por el km 200 de una ruta
recta con velocidad constante, tendr una ecuacin que describe su movimiento de la
siguiente forma:
56 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Por ejemplo, hallemos dnde se encontrar el camin (sin considerar sus propias
medidas, como si siempre mirramos el paragolpes delantero), a las 17 horas:
x 17 h = 360 km
xt = 200 km + 80 km/h t
No debemos olvidar que todo lo que calculemos resultar medido a partir de las
15h. El resultado en el caso anterior ahora nos da 3,75h.
Para graficar la posicin en funcin del tiempo tomamos dos ejes cartesianos. En el
eje de las abscisas colocamos el tiempo, y en el de las ordenadas la posicin, o sea la
variable x. Sabemos que a las 15h, que tomamos como origen del tiempo, el camin se
encuentra a 200 km del origen de coordenadas. As, el primer punto del grfico est sobre
el eje de las ordenadas donde estn las posiciones, en el km 200. Hacemos una tabla de
valores en la que vamos calculando la x correspondiente a cada t dndole valores al
tiempo.
Ahora bien. Ya sabemos por nuestros conocimientos matemticos que cuando dos
variables estn relacionadas de la forma como aparecen en la ecuacin horaria, o sea a la
primera potencia, es una relacin lineal, y su representacin es una recta. Eso es
precisamente lo que nos da el grfico.
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 57
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
x (km)
t x
h km
0 200
2 360 600
500
5 600 400
300
200
100
0 1 2 3 4 5 6
t (h)
Bien, ya tenemos el grfico. Muchas veces estaremos en presencia de diferentes
grficos, pero... no slo nos informa lo que se lee en los ejes. Hay que saber descubrir ms
informacin escondida ya sea en la forma, en el rea bajo la grfica, etc. En este caso
resulta una recta. La caracterstica geomtrica de una recta en una representacin,
matemticamente es su pendiente. Investiguemos qu magnitud fsica est encerrada en
su pendiente. Recordemos que para calcular la pendiente de una recta, podemos tomar
dos puntos de la misma entre los que visualicemos la hipotenusa de un tringulo
rectngulo. No importa su tamao ni la ubicacin de esos puntos. La pendiente de la recta
apoyada en esa hipotenusa la da la tangente del ngulo que forme con la recta horizontal,
pero obtenida como cateto opuesto sobre cateto adyacente en ese tringulo, respetando
las escalas de cada eje. En este caso la pendiente resulta ser un x dividido por el
t correspondiente. O sea, la velocidad del movimiento. En definitiva, la pendiente del
grfico de la x en funcin del tiempo en un MRU indica la velocidad.
cateto opuesto
pend =
cateto adyacente
x
pend = Pend = v
t
58 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Ejercicio resuelto
Valentina pasa al lado de una estatua en bicicleta, a 150 m/min, va hacia un rbol
donde la espera Franco, ubicado a 1800 m. Dos minutos despus, Franco llega caminando
al rbol a 60 m/min, divisa a Valentina y va a su encuentro continuando a la misma
velocidad; .a) escribir las ecuaciones horarias, b) hallar dnde y cundo se encuentran, y c)
representar grficamente para ambos x = f (t) en un mismo grfico.
Es necesario tambin establecer un origen para los tiempos, aclarar desde cundo
se empieza a contar el tiempo para el anlisis de la situacin planteada. Lo podemos
considerar en el instante en que Valentina pasa frente a la estatua. Ambos tienen
movimientos rectilneos y uniformes. Para armar sus ecuaciones horarias debemos
identificar valores conocidos, todos ellos con respecto a un mismo sistema de
referencia.
x0 = 0 x 0 = 1800 m
a) V t 0 = 0 F t0 = 2 min
v = 150 m/min v = -60 m/min
x V = 150 m/min t xF = 1800 m - 60 m/min (t - 2 min)
Estas son las leyes de los movimientos, vlidas para distintos valores del tiempo, la
de Valentina desde 0 minutos, y la de Franco desde 2 minutos en adelante
b) La condicin para que se encuentren debe ser que lo hagan en el mismo instante,
(tiempo de encuentro), y en el mismo lugar (la misma coordenada). Es decir, se debe dar
coincidencia y simultaneidad.
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 59
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Condicin de encuentro: x V = x F
x E = 1371 m
c) Para representar ambas ecuaciones debemos armar una tabla de valores dndole
valores al tiempo (la variable independiente) y calculando la posicin de cada uno para los
distintos tiempos, y luego volcar todo sobre un sistema de ejes.
60 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
x = f (t)
2000
1500
posicin en m
1000
500
0
0 5 10 15 20
tiem po en m inutos
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 61
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Otro grfico que se puede hacer es el de la velocidad en funcin del tiempo, que al
ser una magnitud constante queda representada por una recta horizontal. Si la velocidad es
positiva, quedar en el primer cuadrante, y si es negativa, en el cuarto, siempre a partir del
instante en que tenemos la certeza de que se mueve con MRU.
o
to t
v
rea = x
0 t1 t2 t
62 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Aclaracin
El hecho de que el valor del rea bajo la curva corresponde al desplazamiento, vale
para todo tipo de movimiento rectilneo, que as tenga velocidad variable, se puede
imaginar como una sucesin en el tiempo de muchsimos movimientos uniformes casi
instantneos, en donde cada uno mantuviera la velocidad constante durante un intervalito
insignificante. En un grfico de v = f (t) sera un rea irregular donde un borde podra hasta
ser curvo, segn cmo fuera cambiando la velocidad en el tiempo:
rea = x
Ejercicio resuelto
x (m)
50
40
30
20
10
0 1 2 3 4 5 6 7 8 t (s)
La primera etapa se cumple entre 0 y 2s; la segunda entre 2s y 5s, y la tercera entre
5s y 7s. Calculando los desplazamientos por el rea en cada una, se llega a que:
x3 > x1 > x2
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 63
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Sigamos con movimientos rectilneos- Si soltamos algo a una altura por arriba del
suelo, sabemos que no permanece en ese lugar cuando dejamos de sostenerlo. Cae. Si lo
arrojamos hacia arriba, o hacia abajo, se mueve siguiendo una lnea recta pero no con
MRU. La velocidad va cambiando. Se trata de un caso particular de movimiento rectilneo
uniformemente variado, caracterizado por tener la aceleracin constante.
Por qu? El anlisis dinmico (el que relaciona los movimientos con las causas),
indica que toda aceleracin se debe a la presencia de alguna fuerza recibida por el objeto,
que responde acelerndose en la misma direccin y sentido que la fuerza, y con una
intensidad directamente proporcional a ella (segn el principio de masa). Cuando la fuerza
es constante, la aceleracin es constante.
Todo MRUV se caracteriza entonces por tener aceleracin constante. En este caso
como ya aclaramos, es paralela a la trayectoria, que al ser rectilnea nos permite utilizar un
solo eje de coordenadas para describirla; utilizaremos el eje x nuevamente, a menos que
64 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
se mueva sobre la direccin de la vertical, en cuyo caso utilizaremos el eje y. Para cada
situacin elegiremos convenientemente el punto de referencia sobre la misma recta donde
se desplaza, punto que se convertir en el origen de coordenadas.
Este movimiento responde a sus propias leyes o ecuaciones horarias, que son
dos: la que rige la velocidad en funcin del tiempo, que nos indica cmo va cambiando la
velocidad a medida que transcurre el tiempo, y la de la posicin (coordenada que indica la
distancia al origen o punto de referencia) en funcin del tiempo:.
v t = v 0 + a ( t - t0 )
1
x t = x0 + v 0 ( t - t0 ) + a ( t - t 0 )2
2
vt = 5 m/s + 4 m/s2 ( t 10 s )
xt = 80 m + 5 m/s ( t 10 s) + 2 m/s2 ( t 10 s )
Estas leyes encierran las infinitas posibles posiciones y velocidades que puede ir
teniendo el mvil a medida que transcurre el tiempo.
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 65
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Todo ese anlisis, a partir de las ecuaciones que representan las leyes del
movimiento. Pero tenemos la certeza de que dominamos un tema con seguridad, si lo
sabemos al derecho y al revs. Eso significa, en este caso, que observando algo que se
mueve bajo la accin de una fuerza que sabemos que es constante, midiendo alguna
coordenada en un determinado instante, y la velocidad que tiene en ese instante, conocida
la aceleracin (caracterstica del MRUV), tenemos que poder escribir las leyes generales y
graficarlas. De no conocer la aceleracin, a partir de dos valores de velocidad y los
instantes correspondientes, o el desplazamiento realizado entre esas dos velocidades, se
calcula la aceleracin (Cmo?)
v
a=
t
Aclaracin
Si las dos ecuaciones contienen el tiempo, nos podemos ingeniar para que
enlazndolas en una nueva, el tiempo desaparezca . Esto lo logramos despejando el
tiempo de una y sustituyndolo en la otra. Veamos:
Si v t = v 0 + a ( t - t 0 ) despejamos ( t - t0 ) = ( v t - v 0 ) / a
1 (v f - v 0 ) (v f - v 0 )2
En x t = x 0 + v 0 ( t - t 0 ) + a ( t - t 0 )2 reemplazamos x t - x 0 = v 0 +a
2 a 2a2
v 2t - v 02
x =
2a
66 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Debe tambin ser posible a partir de los grficos como informacin inicial, deducir la
interpretacin completa de cmo se mueve el objeto, y escribir las expresiones
matemticas que lo describen.
Por las expresiones matemticas, que indican relacin a la primer potencia (lineal)
entre la velocidad y el tiempo, y adems relacin cuadrtica entre la posicin y el tiempo,
ya sabemos que se trata de un MRUV.
a) Leemos en las ecuaciones dadas, que cuando el reloj indica 10 segundos, el objeto est
pasando por una coordenada que est ubicada a 80 m del origen en sentido positivo, a
5m/s movindose tambin positivamente, con una aceleracin en ese mismo sentido, de 4
m/s2
2
a=4m/s v0=5m/s
. .O
0 x0=80 m +x
Punto de referencia
Cada una de las ecuaciones indica cmo se relacionan entre s dos variables.
35 m/s
= t - 10 s
4 m/s2
8,75 s = t 10 s
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 67
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
No podemos despejar, sino acomodar todo como ecuacin cuadrtica igualando a cero,
para luego usar la frmula que la resuelve:
a=2
b = - 35
c = - 170
Ahora aplicamos nuestros conocimientos matemticos, por los que sabemos que
toda cuadrtica, que en general se escribe a x2 + b x + c = 0 se resuelve aplicando:
-b b2 - 4ac
x1,2 = Nuestra incgnita es t
2a
35 (-35)2 - 4.2.(-170)
Reemplazando t1-2 =
2.2
t 1 = 21,46 s t 2 = - 3,96 s
68 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
vt = 5 m/s + 4 m/s2 ( t 10 s )
vo (m/s) = 5
to (s) = 10 v = f (t)
a ( m/s2) = 4
140
16 29 80
18 37
20 45 60
22 53
24 61 40
26 69
28 77 20
30 85
32 93 0
34 101 0 20 40 60
36 109 tiem po en s
38 117
40 125
En este grfico se leen en los ejes los valores del tiempo y de la velocidad
correspondiente a cada uno. Es una recta. Qu mide su pendiente? Como toda pendiente
se calcula, como hemos recordado para el MRU, imaginando un tringulo rectngulo con
su hipotenusa apoyada en la recta, y haciendo el cociente entre el cateto opuesto y el
cateto adyacente del ngulo que forma la hipotenusa con la base, (o bien la recta con el eje
x que es el mismo ). Realizando esa operacin, en este caso, por lo que se est leyendo en
los ejes, resulta un v / t , que es la aceleracin del movimiento.
Generalizando, toda vez que se grafique la velocidad en funcin del tiempo para un
MRUV, resulta una recta cuya pendiente indica la aceleracin. Por otro lado, siempre de un
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 69
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
v = f (t)
140
120
100
velocidad en m/s
80
60
40
20
0
0 10 20 30 40 50
tiem po en s
x = 1700 m
xt = 80 m + 5 ms ( t 10 s) + 2 m/s2 ( t 10 s) 2
70 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
caso no obtendremos una recta como para la ecuacin anterior, ya que hay una relacin
cuadrtica entre las variables que ubicaremos en ambos ejes. Qu forma tendr la
representacin?
xo (m) = 80
vo (m/s) = 5
x = f (t)
to (s) = 10
a ( m/s2) = 4
2500
t(s) x(m)
10 80
12 98 2000
14 132
16 182
18 248 posicin en m 1500
20 330
22 428
24 542
1000
26 672
28 818
30 980
32 1158 500
34 1352
36 1562
38 1788 0
0 20 40 60
tie m p o e n s
La representacin result una parbola. En los ejes leemos valores del tiempo y de
la posicin. Qu ms podemos encontrar? Este grfico como toda parbola, tiene
asociada a su forma el signo del trmino cuadrtico. Deducimos que corresponde a un
trmino cuadrtico positivo (eso lo recordamos de matemtica), pero... quin nos da el
signo del trmino cuadrtico en la ecuacin que representamos? La aceleracin!
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 71
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
x
dx
dt
O t
Para todo MRUV, en un grfico de x = f (t), una recta tangente a la curva, indica con
su pendiente, la velocidad instantnea en el instante indicado.
x
v1
O t t
1
72 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Ejercicio resuelto
A partir del siguiente grfico de x = f (t), escribir las ecuaciones horarias del
movimiento.
x (m)
360
130
0 10 20 t (s)
xt = x 0 + v 0 (t t 0) + a (t t 0 ) 2
y para t = 20 s es x = 360 m
Con cada una de esas ecuaciones individualmente no podemos calcular nada, pero
s, si armamos un sistema con las dos ecuaciones con las dos incgnitas, que son v0 y a.
Cmo se puede resolver? Muy fcilmente. Hay distintos mtodos. Todos llevan a los
mismos resultados .Podemos (no es obligatorio), simplificar los valores (dividiendo ambos
miembros de las dos ecuaciones por 10 y luego toda la primera por 2) y nos queda:
18 m = v 0 . 1 s + a . 10 s2
13 m = v 0 . 1 s + a . 5 s2 Restando ambas ecuaciones :
5m = a.5 s 2
de donde despejamos a :
a = 1 m/s
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 73
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
v0 = 8 m/s
vt = 8 m/s + 1 m/s2
Ejercicio resuelto
A partir del siguiente grfico de v = f (t) obtener las ecuaciones horarias, si se sabe
que cuando t0 = 5 s, el mvil pasa por una coordenada ubicada a 500 m del origen ( en
sentido positivo), y graficar x = f (t)..
v (m/s)
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0 5 10 15 20 25 t (s)
Por la forma del grfico, entendemos que se trata de un MRUV, y por la pendiente
de esta recta, que es negativa. Nos anticipamos previendo que la aceleracin es negativa.
Como la velocidad inicial es positiva y la aceleracin negativa, es contraria al movimiento,
sabemos que se va a ir frenando. Calcularemos la aceleracin, que es la caracterstica de
todo MRUV, mediante su definicin, ya que leemos velocidades y tiempos. Vemos que:
para t 0 = 5 s es v 0 = 90 m/s
y para t 1 = 25 s es v | = 20 m/s
74 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
a = - 3,5 m/s2
Para realizar el grfico debemos hacer una tabla de valores, donde a partir de la
ecuacin horaria le vamos dados valores al tiempo y calculando la posicin para cada uno.
Sera interesante saber al cabo de cunto tiempo se detiene. De la ecuacin de la
velocidad, igualndola a cero, podemos averiguarlo. Obtenemos un valor cercano a 31s.
Durante ese tiempo avanza. Luego, si sigue actuando la misma aceleracin, retrocede.
xo (m) = 500
x = f (t)
vo (m/s) = 90
to (s) = 5
a ( m/s2) = -3,5 1800
t (s) x (m) 1600
5 500 1400
7 673
posicin en m
1200
9 832
1000
11 977
13 1108 800
15 1225 600
17 1328 400
19 1417
200
21 1492
23 1553 0
25 1600 0 10 20 30 40
27 1633 tiempo en s
29 1652
31 1657
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 75
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Ejercicio resuelto
Una moto pasa por un punto A, a 15 m/s, acelerando a 2 m/s2 hacia otro punto B,
que se encuentra a 600 m. Cinco segundos ms tarde pasa otra moto por B a 3 m/s,
acelerando a 4m/s2. Hallar a) dnde y cundo se cruzan; b) la velocidad de cada una en
ese instante, y c) representar para ambas x = f (t) en un mismo grfico.
El segundo valor se descarta por ser negativo (sera anterior al anlisis del fenmeno)
x = f (t)
800
700
600
posicin en m
500
400
300
200
100
0
0 10 20 30
tiempo en s
76 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Ejercicio resuelto
Cuntos metros y cunto tiempo necesitamos , desde ese instante y desde donde
estamos, hasta que logramos ubicarnos nuevamente en nuestra mano, por ejemplo 10 m
adelante del primero?
Bien. Hasta ahora resolvimos todos los casos considerando los mviles como
cuerpos puntuales. En este caso es necesario tener en cuenta las dimensiones. Para
analizarlos a ambos como MRU, supongamos despreciable la curva de la trayectoria al
salir de nuestra mano y al retomarla. El hecho fsico es as (visto desde arriba):
0 +x
Pensemos en ambos camiones con la separacin entre ellos como un solo bloque
camiones, de 64 m de largo.
Tomemos el origen del S.R. en la posicin donde estamos en el instante en que los
comenzaremos a pasar, +x hacia adelante, y 0 para el tiempo en ese instante.
Para los camiones, si los describimos mediante el paragolpes delantero del que est
ms adelante, su posicin inicial es: 15m + 22m + 20m + 22m (los ltimos tres trminos son
los camiones). Su ecuacin horaria ser:
xC = 79 m + vC t
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 77
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
La posicin final ser cuando el auto, de 4m, quede ubicado 10m ms adelante, es
decir, que su paragolpes delantero est 14m ms adelante que el del primer camin:
xA = xC + 14m Reemplazando:
vA t = 79 m + vC t + 14 m
vA - vC) t = 93 m
130000 m
t = 6,7 s Reemplazando en la ecuacin horaria: x A = 3600 s
6,7 s xA = 241,8
Otro movimiento simple de describir es el que realiza un mvil que recorre una
circunferencia (o un arco de circunferencia) manteniendo el mdulo de su velocidad
constante.
Podra decirse que el vector velocidad es constante? Obviamente no, porque al ser
tangente a la trayectoria, su direccin cambia permanentemente, mantenindose
perpendicular al radio.
78 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Aclaracin
s
=
R
En este sistema, un ngulo se mide con un nmero sin unidades, ya que nos indica
la relacin entre dos longitudes. La unidad de medicin en radianes, corresponde a un
ngulo para el cual el arco y el radio tienen igual longitud. En ese caso, = 1 .
longitud de la circunferencia 2 R
= ; = :; = 2 = 360
longitud del radio R
s = R
s R
=
t t
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 79
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
s
v= Se mide en m/s
t
angular :
= Se mide en 1/s, llamado Hz (Hertz )
t
Aclaracin:
v= R
En este tipo de movimientos, el mvil tarda siempre lo mismo en dar una vuelta. Se
llama perodo, y se simboliza T, al tiempo que tarda en recorrer la circunferencia completa.
Se mide en segundos.
Tambin sucede que el mvil realiza la misma cantidad de vueltas por unidad de
tiempo, Se llama frecuencia (f) al nmero de vueltas por unidad de tiempo. Se relaciona
con el perodo en forma inversamente proporcional:
1
f= Se mide en 1/s Hz
T
80 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
2
= O bien, en base a la frecuencia:
T
=2 f
v2
v2 v
v1
v1
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 81
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
El vector aceleracin, para todo MCU, est apoyado sobre el radio, siempre con su
sentido hacia el centro de la circunferencia, llamado aceleracin centrpeta (porque
apunta hacia el centro), o aceleracin normal (geomtricamente normal significa
perpendicular). Su valor se calcula como:
v2
acp = O bien acp = 2R
R
v
v
acp
acp
acp
Ejercicio resuelto
Resolucin:
f = 75 r.p.m. = 75 / 60 s ; f = 1,35 Hz
T = 1/ f ; T = 1/ 1,25 Hz ; T = 0,8 s
= 2 f ; = 2 1,25 Hz ; = 7,85 Hz
Ejercicio resuelto
82 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Resolucin:
v
1 2 3 4 5
s
a) =
t R
s = 45 m
45 m
=
30 s 4 m
= 0,375 Hz
Vale para las cinco
b) v2 = R2 ; v2 = 0.375 Hz 1 m ; v2 = 0,375 m/s
As, ya los griegos desde el siglo IV A.C. fueron desarrollando diferentes modelos
de la posicin y movimiento de los planetas, desde el que situaba a la Tierra en el centro
del Universo (teora egocntrica), aceptado durante unos 13 siglos, pasando por el que
ubicaba al Sol inmvil como centro del sistema solar (teora heliocntrica) con los planetas
girando a su alrededor con MCU, propuesto en el siglo XVI por Coprnico (1473-1543,
astrnomo, matemtico, sacerdote, jurista, administrador, diplomtico, mdico y
economista polaco).
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 83
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Unos aos despus de morir Coprnico, un astrnomo dans llamado Tycho Brahe
(1546-1601) realiz precisas mediciones de los movimientos planetarios, que sirvieron
como base para quien finalmente logr descubrir leyes sobre estos movimientos: Johannes
Kepler (astrnomo alemn, 1571-1630).
Kepler comprob que los planetas se mueven alrededor del Sol, pero en rbitas
elpticas.
1a ley de Kepler, o ley de las rbitas: todo planeta gira alrededor del Sol
describiendo una rbita elptica, en la cual el Sol ocupa uno de los focos.
Las rbitas de los planetas son elipses que difieren muy poco de una circunferencia
2a ley de Kepler, o ley de las reas: el radio focal que une al Sol con un planeta,
recorre reas iguales en tiempos iguales.
A1
A2
Si A1 = A2 es t1 = t2
3a ley de Kepler, oley de los perodos: los cuadrados de los perodos de revolucin
de los planetas son proporcionales a los cubos de los radios en sus rbitas.
T2
=K o bien T 2 = K R3
R3
Ejercicio propuesto
84 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
Ejercicio resuelto
Podra existir un planeta en nuestro Sistema Solar con un perodo de 5 aos, a una
distancia al Sol equivalente a 5 veces el radio de la rbita terrestre?. Justifique.
Respuesta: Segn la ley de los perodos, que se cumple para todos los planetas, con la
misma constante:
Finalmente: TP = 11,18 a
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 85
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
PREGUNTAS PROPUESTAS
86 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
v
2
1
t
8. Idem
x
1 2
9. Idem
x
1 2
10. Idem
v
11. Idem
x
2
1
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 87
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
PROBLEMAS PROPUESTOS
1. Viviana va al Banco, que queda 200 m al Oeste y 600 m al Sur de su casa, y su amiga
vive a 700 m al Este y 800 m al Norte del Banco. Un da sale de su casa a las 12 hs y
llega al Banco a las 12:15 hs. All se demora 15 minutos y luego va a la casa de su
amiga, adonde llega a las 13:20 hs.
2. Un mvil tiene una velocidad inicial de (-6 m/s ; 4 m/s) , y durante los 5 segundos
siguientes su aceleracin media vale ( 3 m/s2 ; 2 m/s2). Hallar su velocidad final.
3. Ana, con MRU, tarda 20 minutos en recorrer 1,75 km. Quiere saber cul es su
velocidad en m/s y en km/h.
4. Horacio viaja por una ruta a 120 km/h ( mxima permitida), cuando al pasar por el km
85 oye por radio que un piquete cortar la ruta dentro de 15 minutos, en el km 110.
Podr pasar antes de que le cierren el paso?
5. Escribir las ecuaciones horarias de los dos mviles representados en el siguiente
grfico:
x (m)
80
60 1
40
20 2
0 5 10 15 t (s)
6. Una lancha pasa frente a un muelle A a108 km/h, en el mismo instante en que otra
pasa en la misma direccin y sentido por otro muelle B, que est 400 m ms adelante,
a 90 km/h. Hallar al cabo de cunto tiempo la primera lancha estar ubicada 200m ms
adelante que la otra lancha, y la posicin de ambas en ese instante.
88 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
a) Hallar la aceleracin;
b) Escribir las ecuaciones horarias:
c) Hallar la velocidad al pasar por B, indicando en qu sentido se mueve;
d) Calcular durante cunto tiempo sube
e) Hallar lo que recorre mientras sube.
10. Diana pasa con su camioneta a 72 km/h, con velocidad constante, frente a Diego, que
est parado con su moto. Diez segundos despus, Diego parte acelerando a 7,5 m/s2
hasta alcanzar una velocidad de 108 km/h que luego mantiene constante. Hallar dnde
y cundo Diego alcanza a Diana, y graficar para ambos v = f (t) y x = f (t).
Escribir las ecuaciones horarias de Diego para su primera etapa, y calcular sus
valores finales. Esos valores son los valores iniciales de su MRU. Escribir la ecuacin del
MRU y plantear el encuentro, sin cambiar en ningn momento el S.R., con el origen para
las coordenadas y para el tiempo, todo contado desde que pas Diana. Si el resultado da
mayor a 10 segundos, la alcanza mientras se mueve con velocidad constante; si da menor,
la alcanza mientras acelera, pero entonces hay que plantear el encuentro entre Diana y la
primera ecuacin de Diego.
11. Por un punto A pasa un mvil a 35 m/s, desacelerando a 5 m/s2, dirigindose hacia B,
que dista 140m. En el mismo instante pasa otro por B hacia A, a 20 m/s desacelerando
a 4 m/s2. Sabiendo que cuando se detienen quedan en reposo, se encontrarn antes
de detenerse? Si es as, cul es la velocidad de c/u en ese instante?
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 89
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
A B
15. Basndose en las leyes de Kepler, indicar de mayor a menor los mdulos de las
velocidades con que el planeta recorre los arcos de su rbita indicados en la figura, si
corresponden a reas iguales, comprendidas entre los arcos y el Sol:
A
F
Comparar AB, CD y EF E
B D
C
90 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
1. Es el mismo
2. S, en el caso en que la posicin inicial y final coincidan. Indica que si durante ese
tiempo hubiera permanecido en el mismo lugar inicial sin moverse, al cabo de ese
intervalo la posicin final hubiese sido la misma, a pesar de toda la trayectoria que
pudiese haber recorrido.
3. S, porque mantiene iguales su direccin, mdulo e intensidad.
4. No, indica la relacin entre las distintas coordenadas y el tiempo. Es la historia del
movimiento.
5. No, slo si la velocidad en el instante considerado es positiva. El movimiento es
desacelerado cuando ambas magnitudes son opuestas.
6.
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 91
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
7. No, slo indica en qu instante tienen la misma velocidad. No tienen por qu estar en el
mismo lugar.
8. En este caso representa un encuentro. Se trata de dos MRU que se mueven en sentido
contrario, y la interseccin indica la misma posicin en el mismo instante, en que se
cruzan.
9. Representa un encuentro de dos MRUV que marchan en el mismo sentido, ambos
acelerando. El mvil 1 parte desde el origen, y el mvil 2 desde ms adelante, en el
mismo instante. Luego, el que parti del origen lo alcanza al 2 en el instante indicado en
la interseccin.
10. No representa un encuentro. Se trata de dos MRUV que avanzan positivamente
acelerando, y en el instante indicado por la interseccin de las rectas, tienen la misma
velocidad.
11. Representa un encuentro de un mvil que parte del origen con MRUV acelerando y
avanzando en sentido positivo (mvil 1), y otro que pasa ms tarde por el origen con
MRU en sentido positivo (mvil 2), y que alcanza al otro en el instante indicado por la
interseccin de la recta con la parbola .
92 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
2. (9 m/s ; 14 m/s)
3. vm = 5,25 km/h = 1,46 m/s
4. S, l tardar 12,5 min. en llegar.
5. x1 = 20 m + 4 m/s t ; x2 = 16 m/s ( t 10 s)
6. t = 120 s = 2 min; x1 = 3600 m; x2 = 3400 m
7. vm = 107 m/min
10. x DIE (MRUV) = 3,75 m/s2 ( t 10 s) ; v DIE ( MRUV) = 7,5 m/s2 ( t 10 s) ; Diego acelera
hasta t =14 s y recorre 60 m accelerando.;
x= f (t)
Posicin en m
150
100
50
0
0 2 4 6 8
tiempo en s
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 93
FSICA - CAPTULO 2
EL MOVIMIENTO
v = f (t)
Velocidad en 50
m/s
0
0 2 4 6 8
-50
tiempo en s
13. T= 0,2 s para ambos. b) vA= 25,13 m/s; vB= 37,7 m/s; aA= 789,4 m/s2; aB= 1184,4 m/s2
14. a) f = 0,5 Hz; b) v = 0,63 m/s: c) aA = 7,94 m/s2 ; aB = 1,98 m/s2 ; aR = 0
15. vAB > vCD > vEF
94 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA
CAPTULO 3
INTERACCIONES
FSICA - CAPTULO 3
INTERACCIONES
Debemos a Newton las leyes bsicas a las que obedecen los movimientos de todos
los cuerpos, que enunci en el ao 1665.
Una fuerza exterior es una accin que se ejerce sobre un cuerpo, con el objeto de
modificar su estado, ya de reposo, ya de MRU.
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 97
FSICA - CAPTULO 3
INTERACCIONES
Por inercia, entonces, todo objeto tiende naturalmente a seguir en reposo o con
MRU. (Slo podemos comprobar una tendencia a que se cumpla este principio ya que es
imposible liberar a un cuerpo de toda influencia exterior).
Por inercia, si sacamos rpidamente el mantel, lo que est arriba permanecer en reposo
donde estaba. Por inercia, nos vamos hacia atrs cuando arranca el colectivo (en realidad
el cuerpo quiere seguir en reposo).
Fue Newton quien logr relacionar la fuerza recibida por un objeto con su cambio de
velocidad.
Si sobre dos cuerpos diferentes actan fuerzas iguales, stos no sufrirn la misma
variacin en su velocidad, ni idntica aceleracin, porque la manera en que un cuerpo
98 MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES
FSICA - CAPTULO 3
INTERACCIONES
responde a la accin de una fuerza exterior, depende no slo de esa fuerza, sino tambin
de su masa.
a1 a2
F F
1
2
Si sobre un cuerpo acta una fuerza, ste adquiere una aceleracin que es
directamente proporcional a la fuerza, y de su misma direccin y sentido. El factor de
proporcionalidad entre la fuerza recibida y la aceleracin adquirida es la masa del cuerpo
En smbolos: F = m a
Generalizando: Fi = m a
Aclaracin
MATERIALES AUTOINSTRUCCIONALES 99
FSICA - CAPTULO 3
INTERACCIONES
Fi = F x i + F y j
F1
F2
Fi
F3
Kepler lleg a las leyes que cumplen los planetas en su movimiento observndolos,
midiendo, comparando, estudiando cmo se movan, luego de trabajosos aos de anlisis,
con el aporte previo de sus antecesores.
Nos responde Newton, quien al observar que los planetas describen trayectorias
curvas alrededor del Sol, concluye que para que esto sea posible, tienen que estar
recibiendo una fuerza, y deduce que es una fuerza con que el Sol atrae a los planetas. De
esta manera, Newton extiende la validez de sus leyes a los cuerpos celestes, contrariando
as la filosofa aristotlica que consideraba que haba leyes especiales en el espacio astral,
diferentes a las terrestres.
Luego comprob que no slo el Sol atraa a los planetas, sino tambin la Tierra a la
Luna y a todo lo que se le acercaba, y que esta fuerza de atraccin haca, por ejemplo, que
una manzana cayera de un rbol, llegando as a extrapolar su idea absolutamente a todos
los cuerpos, surgiendo la Ley de Gravitacin Universal, por la que:
m1m2
F=G
r2
donde G es una constante llamada Constante de Gravitacin Universal, cuyo valor es de:
Con los avances cientficos de los inicios de la Edad Moderna se hizo necesaria la
creacin de un sistema unificado de pesos y medidas para favorecer la comunicacin de
los nuevos descubrimientos e ideas. La proliferacin de medidas locales diferentes con
distinta denominacin y significado traa serias dificultades.
Sistema M.K.S: sistema que mide todas las magnitudes combinando tres unidades
bsicas: el metro, el kilogramo masa y el segundo.
Sistema Tcnico: S.T: basado en el kilogramo fuerza, la unidad tcnica de masa y el
segundo.
Sistema C.G.S: basado en el centmetro, el gramo masa y el segundo.
El Sistema Mtrico Legal Argentino, por ley N 19511 del 2-3-72, es el mismo S.I.
propuesto en 1960 y 1971, al que se le agregan algunas unidades, mltiplos y
submltiplos, aceptando tambin la utilizacin del minuto, hora, da, semana, mes y ao
para el tiempo y el grado, minuto y segundo para los ngulos.
Es necesario entender que una fuerza nunca aparece de la nada, sino que tiene su
origen en algn objeto culpable (lo difcil a veces es encontrarlo), como as tambin toda
fuerza es recibida por lo menos por un objeto imagen, destino de esa fuerza. Es decir, toda
fuerza siempre encierra la presencia de dos cuerpos: el que la ejerce y el que la recibe.
Si un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro, simultneamente el segundo ejerce sobre
el primero, otra fuerza igual y contraria.
Ejercicio resuelto
O D O D
No!! Ambos se golpean con fuerzas iguales. Pero como son distintos, la misma
fuerza a uno lo desmaya y el otro casi ni la siente. La fuerza que se hacen mutuamente uno
al otro tiene la misma intensidad.
FOD = -FDO
Esta expresin indica que vectorialmente son de igual intensidad y direccin, pero
de sentido contrario.
Imaginemos dos cuerpos interactuando exclusivamente entre ellos, como puede ser
en un choque (puede ser cualquier otra interaccin):
A
FBA B FAB
FAB = - FBA
La fuerza que recibe cada cuerpo durante la interaccin, segn el principio de masa,
es causa de una aceleracin. La fuerza que ejerce A sobre B la recibe B y es ste el que se
acelera como consecuencia de esa fuerza. Anlogamente, la fuerza que ejerce B sobre A,
acelera a la masa A. Sustituyendo cada fuerza:
mB aB = - m A a A
v B v A
mB = mA Traduciendo :
t t
mB ( v FB - v 0B ) = - m A ( v FA - v 0A ) Distribuyendo y agrupando :
m A v FA + mB v FB = m A v 0A + mB v 0B
v p
m
pF A + pF B = p0 A + p0 B
p Fi = p0i
Principio de conservacin de la cantidad de
movimiento
O bien: p i = cte
Un sistema aislado es todo aquel conjunto de cuerpos que slo interactan entre
ellos, o sea que no existe interaccin alguna con otros objetos exteriores a ese sistema en
estudio. Se comporta de la misma forma que si fuera aislado, aquel sistema que recibe
fuerzas desde afuera, pero se equilibran de tal manera que la resultante o fuerza neta sea
nula.
Puede tambin suceder que exista alguna fuerza proveniente de otros cuerpos
desde afuera del sistema analizado, pero que su intensidad sea insignificante frente a las
fuerzas de las interacciones internas. En todos esos casos vale el principio de
conservacin de la cantidad de movimiento.
Ejercicio resuelto
C C v FC
v FB?
B
reposo (antes de la interaccin) despus de la interaccin
Resolucin:
Obsrvese que de haber sido iguales las masas, el bloque hubiese adquirido una
velocidad del mismo mdulo que la del cuerpo.
Ejercicio resuelto
v oP v oC v F CP +y
Antes de la interaccin +x
Despus de la interaccin SR
Resolucin:
mC v 0C
v FCP =
(mC + mP )
3 kg 8 m/s
v FCP = vFCP = 6 m/s
4 kg
Ejercicio resuelto
v FB
A v oA
v oB
B
Resolucin:
0
Sobre x : m A v oAx + mB v oBx = m A v FAx + mB v FBx
0
Sobre y : m A v oAy + mB v oBy = m A v FAy + mB v FBy
mB 1200Kg 3
= = O sea que mB = 1,5 mA
mA 800Kg 2
Esto nos permite simplificar por la masa ms chica, o sea por la mA:
1,5
m A v oAx = m A v FAx + mB v FBx
1,5 1,5
mB v oBy = m A v FAy + mB v FBy
v FB
v FBx = v FB cos 37 = 15 m/s 0,8 = 12 m/s
v FBy
37 v FBy = v FB sen 37 = 15 m/s 0,6 = 9 m/s
v FBx
v FA
v F A = 7,16 m/s A
Su mdulo es:
La fuerza con la que la Tierra atrae a un cuerpo se denomina peso del cuerpo.
Segn la Ley de Gravitacin Universal descubierta por Newton, esta fuerza depende de la
distancia a la Tierra en forma inversamente proporcional al cuadrado de esa distancia,
tomada hasta el centro del planeta, pero para las dimensiones que manejamos en este
anlisis, insignificantes frente a las del planeta, podemos aceptar que esa fuerza es
constante a lo largo de toda su subida y/o cada.
MT m
G =m g Es decir, tambin, que P=mg
RT 2
MT
g=G
RT 2
1
y t = y0 + v 0 ( t - t0 ) + g ( t - t 0 )2 v t = v 0 + g ( t - t0 )
2
Ejercicio resuelto
Se arroja un objeto desde una altura de 12 m y se observa que llega hasta una
altura de 50 m. Con qu velocidad fue lanzado?
Resolucin:
+y vo
Suelo 0
Con ese S.R., su aceleracin g vale 9,8 m/s2 ; su posicin inicial yo es 12m .
Comenzaremos a contar el tiempo desde que se arroja el objeto, por lo que to = 0 .
0 = vo 9,8 m/s2 ty mx
No podemos calcular la velocidad inicial porque nos falta el tiempo que tarda en
llegar a la altura mxima, recurrimos entonces a la otra ecuacin del movimiento, la de la
posicin en funcin del tiempo:
Tenemos dos ecuaciones con las mismas dos incgnitas. Podemos despejar vo de
la primera y averiguar el tiempo de la altura mxima, para luego encontrar la velocidad
inicial:
0vo = 9,8 m/s2 ty mx
38 m
2
= t y max 2
4,9 m/s de donde t y max = 2,78 s
Aclaracin
Como hemos visto, el movimiento de tiro vertical y cada libre es una aplicacin
como caso particular de lo estudiado en general en cinemtica , de un MRUV donde la
aceleracin vale siempre lo mismo.
Ejercicio resuelto
Se lanza una piedra hacia arriba a 60 m/s desde el suelo. Dos segundos ms tarde,
se arroja otra desde un helicptero suspendido en el aire a 250 m de altura, de tal manera
que llega al suelo cuando la otra llega a su altura mxima. a) hallar la velocidad inicial de la
segunda piedra; b) hallar dnde y cundo se cruzan; c) graficar para ambas la velocidad y
la posicin en funcin del tiempo.
Resolucin:
2 Segn ese S.R., para la primera piedra es :
vo
+y
g v o = 60 m/s
g = - 9,8 m/s2
vo to = 0
a) Ahora vamos a la segunda. Debemos referir ambas al mismo S.R., con el origen en el
suelo para las coordenadas y cuando se arroja la primera para el tiempo
g = - 9,8 m/s2
to = 2 s
yo= 250 m
Sabemos lo que tarda en llegar al suelo, donde la coordenada vale cero. Podemos
entonces armar su ecuacin de posicin y de ella despejar su velocidad inicial:
60 m/s tE 4,9 m/s2 tE2 = 250 m 40,49 m/s (tE 2 s) 4,9 m/s2 (tE 2 s)2
c) Para graficar debemos hacer una tabla de valores y volcarlos sobre ejes cartesianos.
Para ello tomamos las ecuaciones de las piedras en funcin del tiempo, y le asignamos
distintos valores a la variable tiempo. Obtenemos, para la velocidad:
v = f (t)
100
velocidad en m/s
50
0
0 2 4 6 8
-50
-100
tiempo en s
y = f (t)
300
250
200
posicin en m
150
100
50
0
-50 0 2 4 6 8
-100
tiem po en s
En el primer grfico, las rectas son paralelas por tener la misma pendiente, que es la
aceleracin.
MOVIMIENTOS CURVOS
Cul es la causa por la cual un cuerpo se puede desplazar por una curva? Cmo
vara su velocidad?
v1
v1
Trayectoria
v2
v
v2
Como existe variacin de velocidad, eso indica que existe alguna fuerza en su
misma direccin y sentido, y segn el principio de masa, existe aceleracin, que es la
consecuencia de toda fuerza.
El razonamiento anterior nos lleva a asociar siempre una trayectoria curva (as sea
de movimiento uniforme) con aceleracin, debida a alguna fuerza presente.
Tiro oblicuo
v0
v0
Para analizarlo vamos a considerar dos ejes. Por qu, si es una situacin en el
espacio? Sucede que, arrojemos el objeto hacia donde sea (para el Norte, el Este, o
cualquier otro rumbo), se observa que la curva se puede apoyar en un slo plano.
Hagmoslo para comprobarlo! Esto nos permite utilizar slo dos ejes para describir el
movimiento.
Como S.R., tomemos como origen el suelo, debajo del punto de lanzamiento, +x
hacia la derecha,+y hacia arriba
+y
0 +x
Las velocidades vx y vy podran ser imaginadas como las velocidades con que se
desplazaran sobre x y sobre y, las sombras del objeto proyectadas perpendicularmente
sobre estos ejes. Sin embargo, debemos recordar que este artificio es slo un recurso que
facilitar el estudio y que el objeto en realidad, se est desplazando por la curva.
Para cualquier punto de la curva el vector velocidad tiene dos componentes (slo se
anula su proyeccin en y al alcanzar la altura mxima).
vy v (tangente a la trayectoria)
vx
v = v x i + v y j O bien: v = (v x , v y )
matemticos nos permiten aplicar tanto el Teorema de Pitgoras como las funciones
trigonomtricas. Mirando la descomposicin del vector velocidad geomtricamente, la
hipotenusa es un segmento que coincide con el mdulo de la velocidad, y los catetos son
sus proyecciones.
Ejercicio resuelto
Un arquero lanza oblicuamente una pelota desde 2,5 m de altura, con una velocidad
inicial de 20 m/s, y un ngulo de lanzamiento de 53 hacia arriba de la horizontal.
Adoptando el mdulo de la aceleracin de la gravedad como 10 m/s2,
Resolucin:
+y v0
vy v0
t0 = 0
v 0 = 20 m/s
0 = 53 0
vx
y 0 = 2,5 m
0 +x
v 0 = 12 m/s i + 16 m/s j
a) x = 12 m/s t
vy = 16 m/s 10 m/s2 t
De la segunda:
-0,15 s
a = - 5m/s2
b = 16 m/s Obtenemos dos resultados para t s
c = 2,5 m
3,35 s
Un resultado es negativo. Lo descartamos por ser anterior al lanzamiento.
Aceptamos el positivo.
n!
Armemos el vector en forma cartesiana v S = 12 m/s i -17,5 m/s j
r! ( n - r ) !
Podemos representarlo
vx
vy vS
+y
vy v1,2s ym
v0
v 0y
vx vx
vy
v 2s
y0 vx
O +x
Necesitamos una relacin entre las dos coordenadas, sin que figure el tiempo.
Estamos buscando y = f (x).Conocemos las leyes del movimiento sobre x, en funcin del
tiempo, y sobre y, tambin en funcin del tiempo:
x = v 0 cos 0 t
1 x2
y = y 0 + v 0 sen 0 t + g 2
2 v0 cos2 0
x
Despejando t de la primera es t=
v 0 cos 0
x 1 x2
y = y 0 + v 0 sen 0 + g 2
v 0 cos 0 2 v0 cos2 0
g
y = y 0 + tg 0 x + x2
Finalmente: 2
2 v 0 cos 0 2
Este logro se consigui hace relativamente poco (en la Unin Sovitica, en 1957). A
pesar de que Newton saba cmo hacerlo, no dispona de la tecnologa necesaria.
Una vez ubicado en su altura, debe ser lanzado (tambin por medio de cohetes)
horizontalmente, esto es, de manera perpendicular a la altura, con la velocidad necesaria.
Segn el principio de masa, esa fuerza neta o resultante es igual a su masa por la
aceleracin que provoca, en su misma direccin y sentido. Bien. Esa fuerza es radial, hacia
el centro de la circunferencia, y por consiguiente la aceleracin tambin. Es por lo tanto la
aceleracin centrpeta del MCU.
MTmS
mS acp = G
r2
v2 MT
=G
r r2
de donde v = GM/r
Esta expresin nos dice que la velocidad depende del radio que deba tener la rbita
del satlite (no de su masa), en forma inversa. Necesitar mayor velocidad cuanto ms
cerca de la Tierra est la rbita, es decir, cuanto menor sea su altura.
Es posible tambin hallar el perodo de revolucin, recordando que para todo MCU
es
2 r
Sustituyendo: T=
v
Aclaracin
Se llama satlite estacionario a aqul que gira sobre un mismo punto del planeta,
con su mismo perodo.
Las transmisiones va satlite, utilizan este tipo de satlites, que reciben una seal
proveniente de una antena parablica de la Tierra, y la devuelven dirigida hacia otra antena
similar que la recibe, luego de unos 0,25 segundos.
satlite
antenas
Los satlites son utilizados para cuatro funciones principales:a) como enlace de
telecomunicaciones; b) para captar informacin procedente del exterior de la atmsfera
terrestre; c) para observacin meteorolgica y c) como observacin de instalaciones
militares.
Ejercicio resuelto
Resolucin:
b) T = 2 r /v
T = 3,18 h = 3h 11 min.
c) Ts Tt
d) Para que la persona lo vuelva a ver debe estar radialmente alineada con el satlite:
satlite
posicin inicial 0 = 0 ; t 0 = 0
t - 0
= ; = despejando 1 = + 0 + (t - t 0 )
t t - t0
2
Reemplazando: S tE = P tE + 2 Recordemos que =
T
Sustituyendo: 2 2
tE = tE + 2
TS TP
1 1
Factor comn: tE - =1 Restando las fracciones y despejando:
TS TP
TS . Tp
tE = Reemplazando:
Tp - TS
3,18 h . 24 h
tE =
24 h - 3,18 h
Se vuelve a ver pasar al satlite desde el mismo lugar, al cabo de tres horas
cuarenta minutos despus de ser puesto en rbita.
En general los cuerpos no tienen todas las direcciones disponibles, son obligados a
desplazarse sobre un plano, o por una determinada direccin mediante una soga que tira
de ellos...los cuerpos en general estn vinculados.
Se llama vnculo a cualquier objeto que trabe la libre movilidad del cuerpo en
estudio, es decir que le impida algn grado de libertad. Puede ser un plano, una soga, una
articulacin, bisagra, otro cuerpo en contacto, etc.
Es necesario identificar con qu intensidad interacta el cuerpo con cada uno de los
otros.
Aclaracin
En una traslacin todos los puntos del cuerpo realizan trayectorias iguales, y
cualquier segmento del cuerpo se mantiene siempre paralelo a s mismo. Esta
caracterstica es la que permite tomar un modelo puntual representativo de todo el cuerpo.
B A
A B
Ejemplo resuelto: Un farol est sostenido por dos cuerdas, como se indica. Cul es su
diagrama de cuerpo libre?
DCL
TB
TA
A B
Sobre el farol actan tres fuerzas: su peso (P), que es la fuerza gravitatoria que
ejerce la Tierra al atraerlo; la fuerza que ejerce la soga A, generalmente llamada tensin
(TA), que es la fuerza con la que la soga tira de l (las sogas siempre ejercen fuerzas
apoyadas sobre la soga), y la tensin de B (TB), que es la fuerza que la soga B ejerce
sobre el farol.
Dnde est la otra fuerza que completa el par accin y reaccin de cada una?
Aclaracin
Indicaremos con negrita los nombres de las magnitudes vectoriales, como las
fuerzas, evitando as el smbolo de vector sobre ellas en los DCL.
Para qu sirven los diagramas de cuerpo libre? Para calcular las intensidades de
las fuerzas que actan sobre l, para calcular su aceleracin cuando se
mueve...Probemos...
Ejercicio resuelto
Calcular la fuerza que debe ejercer cada soga en el caso del ejemplo anterior, si la
masa del farol es de 4 kg, y el ngulo que forma la soga A con el techo es de 37, y el que
forma la soga B con el techo es de 53.
Resolucin:
Partimos del DCL, y como son fuerzas coplanares, o sea en un mismo plano, nos
ayudamos para el anlisis con un sistema de ejes x e y, indicando en cualquier lugar el SR,
es decir, hacia dnde se toma el sentido positivo de cada uno.
TBy
TAy +y
TA TB
+x
TAx
TBx SR
Observando el esquema, vemos que hay 5 fuerzas en total: 2 sobre el eje x y tres
sobre el eje y.
Y ahora? Sigamos...
Fx = 0 Fy = 0
En x, la suma tendr dos trminos; en y tres. Como est bien definido el sentido de
cada componente, lo mejor es anotar cada una indicando el signo (segn el SR elegido) y
el mdulo, al desplegar la sumatoria.
Ahora debemos expresar cada una de las fuerzas en funcin de los datos , es decir,
las proyecciones de las tensiones en funcin de los ngulos, y el peso en funcin de la
masa. Recurrimos a trigonometra, a partir de los tringulos rectngulos que se forman en
la descomposicin de las fuerzas, observando el DCL.
Aclaracin
TAy
sen = de donde TAy = TA sen
TA
TAx
cos = de donde TAx = TA cos
TA
Sustituyendo:
TB cos TA cos = 0
TA sen TB sen - m g = 0
Son dos ecuaciones con las mismas dos incgnitas, que son las intensidades de
ambas tensiones. Resolviendo el sistema (por cualquier mtodo) se pueden obtener las
tensiones.
TA cos
TB = Reemplazando en la segunda:
cos
TA cos
TA sen + sen = m g
cos
mg
TA =
sen (1 + cos / cos )
Reemplazando:
4 kg 10m/s2
TA =
0,6 (1 + 0,8 / 0, 6)
TA = 28,57 N
Una vez conocida una de las incgnitas, se puede calcular la otra. A partir de la
primera ecuacin reemplazando se obtiene la tensin de la soga B:
TB = 38,09 N
Ejercicio resuelto
a
A B F
= 30
Resolucin:
Realizamos el DCL para ambos. Sobre A acta la fuerza peso, la tensin de la soga,
y la fuerza que ejerce el plano.
Aclaracin
Sobre B, acta la fuerza peso, la tensin de la soga, la fuerza que ejerce el plano
horizontal y la fuerza exterior F. Bajo la accin de esa fuerza, ambos bloques se mueven
sobre el plano acelerndose hacia la derecha. Una vez entendido el hecho fsico, elegimos
el sistema de referencia de tal manera que la direccin del movimiento coincida con el eje
x, indicando el SR en cualquier lugar prximo a los DCL. Toda fuerza que no est apoyada
sobre los ejes, debe ser descompuesta y reemplazada por sus dos componentes sobre x y
sobre y . Procedamos:
NA NB
Fy F
+y TA TB
+x
Fx
SR
PA PB
Por tener masa despreciable, su peso es tambin insignificante frente a los de los
cuerpos que vincula, por lo que no lo consideramos. Hemos dibujado sobre A la fuerza que
la soga ejerce sobre este bloque...Por el principio de accin y reaccin, si la cuerda ejerce
una fuerza sobre A, simultneamente el bloque A ejerce otra fuerza igual y contraria sobre
la soga, es decir, que A tira del extremo izquierdo de la soga con otra que llamaremos TAS.
Anlogamente, as como la soga tira de B, B tira del extremo derecho de la soga, con otra
fuerza igual y contraria. El DCL de la soga ser entonces:
soga
TAS TBS
TBS - TAS = mS a
TBS = TAS
Conclusin: siempre que una soga de las caractersticas mencionadas vincula dos cuerpos,
ejerce sobre ambos fuerzas de igual intensidad. Por lo tanto la llamamos con el mismo
nombre, sin diferenciacin, denominndola solamente T.
Fx = m a Fy = 0
sobrex, para A:
T = mA a
sobrex, para B: Fx - T = mB a
donde Fx = F cos
Fx = (mA + mB ) a
F cos
a= (Recordando que N = kg m/s2 )
m A + mB
40 N. 0,866
Reemplazando: a= Operando: a = 3,46 m/s2
10 kg
Ahora es posible calcular la fuerza que ejerce la soga sobre cada cuerpo, de la
ecuacin en x para A:
T = 4 kg . 3, 46 m/s2 T = 13,84 N
Se quiere saber cul es la fuerza que recibe el plano por parte del bloque B. Por
accin y reaccin tiene la misma intensidad que la fuerza que el plano ejerce sobre B, es
decir, la Normal de B. Como esta fuerza es perpendicular al plano, tiene la direccin del eje
y. Aplicando el principio de masa para B sobre y (recordemos que en este caso no existe
aceleracin en y), resulta:
Fy + NB - PB = 0
NB = mB g - F sen
NB = 6 kg . 10 m/s2 - 40 N NB = 20 N
Ejercicio resuelto
Una persona desea elevar un pesado bloque de 30 kg de masa por un plano que
est inclinado 60 con respecto a la horizontal, y para ello dispone de una larga soga
inextensible y de masa despreciable que pasa por una polea fija en el extremo superior del
plano, que tiene las caractersticas de no presentar rozamiento considerable en su
movimiento de rotacin alrededor de su eje, y adems de tener masa despreciable. Qu
fuerza debe ejercer sobre la soga, para que ese bloque suba por el plano con una
aceleracin de 2 m/s2? Cul es la fuerza que el plano ejerce sobre el bloque?
Resolucin
Aplicando trigonometra :
Px = P sen
T N
+x +y
mg
SR
Py Px
Py = P cos
P
Fx = m a Desarrollando: T - Px = m . a
T = m a + m g sen
T = 319,8 N
Para hallar la normal aplicamos el principio de masa sobre el eje y, entendiendo que
en la direccin perpendicular al plano el bloque no tiene aceleracin, directamente no se
mueve sobre ese eje (si lo hiciera atravesara el plano o bien se separara de l).
Fy = 0 Desarrollando: N - Py = 0
Despejando, y escribiendo la componente en y del peso en funcin de los datos,
resulta:
N = m g cos
N = 30 kg 10 m/s2 0,5
N = 150 N
FUERZA DE ROZAMIENTO
El rozamiento esttico, se refiere al caso en que no hay velocidad relativa entre las
dos superficies en contacto, es decir, que un cuerpo no se mueve respecto del otro, pero
hay una intencin de hacerlo. Cmo es esto?
N
F f re F
f re
P
Conclusin: no existe una nica fuerza de rozamiento esttico para cada par de superficies
en contacto, es una fuerza variable y siempre equilibra a las fuerzas paralelas a las
superficies en contacto, que tienden a poner en movimiento a uno de los cuerpos con
respecto al otro.
Sucede que para cada par de superficies en contacto, existe un valor lmite de la
fuerza de rozamiento esttico, una fuerza de rozamiento esttico mxima. Cuando las
fuerzas exteriores paralelas a ambas superficies en contacto sobrepasan su valor, el
cuerpo comienza a moverse.
fRE
fRE max
O Fx
fRE max = e N
Continuando con el ejemplo del placard, todos sentimos que una vez que se rompi
el equilibrio, o sea, una vez destrabado, no necesitamos hacer tanta fuerza para moverlo,
como la que tuvimos que hacer para lograr que empezara a moverse. Sin embargo, existe
un rozamiento notable que se opone al movimiento.
v DCL
N
F
f RD
fRD = d N
d < e
Se obtiene una recta que parte del origen, donde se muestra que la intensidad de la
fuerza de rozamiento esttico crece a medida que aumenta la resultante de las fuerzas en
x, hasta su valor mximo. Luego baja bruscamente a un valor menor, que se mantiene
constante.
fR
fRE max
no se mueve
se mueve
fRD
O Fx
Observemos... para dnde vemos que se desprenden los trocitos de madera del
cuerpo? Los vemos alejarse del cuerpo hacia atrs (los arrastra la fuerza de rozamiento del
piso sobre el cuerpo).
Sobre el bloque
Sobre el piso
Pero no siempre se necesita disminuir los factores. Podramos correr sobre un piso
enjabonado, o aceitado?... Podramos levantar algo pesado sostenindolo con las manos
si tuviese una pelcula de cera?... Se podra dejar estacionado un camin sobre una
pendiente totalmente embarrada? Sera imposible, se resbalara todo...
Ejercicio resuelto
Un bloque de 5 kg que est apoyado sobre un plano horizontal recibe una fuerza de
60 kg como se indica, a) indicar si el bloque se mueve sobre la superficie; b) si se mueve,
hallar la aceleracin; c) si no se mueve, hallar la fuerza de rozamiento esttico.
= 32
e = 0,9
d = 0,6
Resolucin:
Realizamos el DCL N
+y
fR Fx
+x
Fy SR
F
P
Fy = 0 N - Fy - P = 0
N = m g + F sen
N = 5 kg 10 m/s2 + 60 N sen 32
N = 81,8 N
fRE max = e N
fRE max = 0,9 . 81,8N
Fx = F cos
Fx = 60 N cos 32
Fx = 50,9 N
Fx = 0 Fx - fRE max = 0
fRE max = Fx
Ejercicio resuelto
Hallar la mxima fuerza horizontal que puede ejercerse sobre A, de 6kg, para que A
y B se desplacen solidariamente (o sea, para que B no deslice sobre A), sabiendo que B
tiene 4 kg, y que existe rozamiento considerable tanto entre A y B como entre A y el piso.
Entre A y B, el coeficiente de rozamiento esttico vale 0,75 y el dinmico vale 0,3, mientras
que entre A y el piso el esttico vale 0,6 y el dinmico vale 0,5.
a
B
F
A
Resolucin:
Como en este caso se pide un valor lmite de la fuerza que se puede hacer sobre A,
significa que la fuerza de rozamiento esttico est en su valor mximo.
NA
Primero, los DCL fAB
+y B
fRE AB max fRE AB max A F
+x fRD
PB
SR PB
PA
Para el rozamiento entre A y el piso, hay que buscar la fuerza de compresin entre
ellos: la que ejerce el piso sobre A, y obviamente A sobre el piso: la NA.
Hallaremos las normales aplicando el principio de masa para cada cuerpo sobre el
eje y, entendiendo que no existe aceleracin perpendicularmente al plano.
Fy = 0
fAB = mB g NA = fBA + PA
fAB = 4 kg 10 m/s2 NA = 40 N + 60 N
fAB = 40 N NA = 100 N
Fx = m . a
Cmo seguimos?
E AB f AB = mB . a despejando y reemplazando
0,75 . 40 N
a=
4 kg
a = 7,5 m/s2
F = mA . a + E AB f AB + D Apiso NA
F = 175,5 N
PREGUNTAS PROPUESTAS
1. Responda y justifique:
Una persona se baja del subte en movimiento. Qu sucede al tocar el piso del andn?
2. Un camin transporta una carga delicada y la lleva sin sujetar, qu sucede si debe
frenar bruscamente?
3. Un nene que va corriendo choca contra una columna.Queda instantneamente en
reposo?
4. Se tiene un sistema en reposo, dentro del cual se produce una reaccin qumica que
ocasiona una explosin, por lo que se separa en varias partes que se mueven
alejndose entre s luego de esa interaccin interna. Qu sucede con la cantidad de
movimiento total despus de la interaccin (explosin)?
5. Dos satlites de igual masa orbitan con MCU alrededor de la Tierra, uno al doble de
distancia que el otro. Indicar la relacin entre sus velocidades, sealando cmo se
modifica si el ms alejado tiene una masa equivalente al triple de la del ms prximo.
6. Indicar las posibles trayectorias de un objeto arrojado horizontalmente.
7. Indique el significado fsico del valor de la aceleracin de la gravedad (considere 10
m/s2), y su causa.
8. Un satlite orbita alrededor de la Tierra con un perodo igual al de la Tierra. Qu
observamos?
9. Un cuerpo est apoyado sobre una mesa, en reposo. Sobre l actan su peso, hacia
abajo, y la normal, hacia arriba. Son iguales y contrarias. Indique si forman un par
accin y reaccin. Si no es as, indique los pares correspondientes.
10. Explique el hecho fsico que permite avanzar al caminar.
PROBLEMAS PROPUESTOS
1. Hallar la resultante del sistema de fuerzas que se indica, si los mdulos de las fuerzas
son respectivamente 50 N, 200 N y 100 N, y entre F2 y F3 hay 120.
F1
F2
120
F3
2. Un joven de 80 kg est parado en una plataforma mvil de 120 kg., en reposo. Desde
all arroja una pelota de bowling de 5kg con una velocidad de 15 m/s. Hallar la
velocidad final de la plataforma y el joven.
+x
O
5. Desde una torre de 80 m se lanza oblicuamente un objeto de tal manera que cinco
segundos despus, su coordenada x vale 150 m (colocando el origen de coordenadas
en la base de la torre), y en ese instante el vector velocidad forma con la horizontal un
ngulo de 45, hacia abajo; a) hallar el vector velocidad inicial y el ngulo inicial del
lanzamiento; b) escribir las ecuaciones horarias.
6. Un cable carril se mueve horizontalmente a 180 m de altura, a 9m/s, en el momento en
que se desprende de su base una tuerca. a) hallar el tiempo que tarda en llegar al
suelo, y la velocidad al llegar al mismo.
7. Si se arroja un objeto a 500 km/h, a 10000 km del centro de la Tierra, orbita con MCU?
8. Desde un puente sobre una pista de hielo se observa una competencia. Dos
esquiadores deben tirar simultneamente de un bloque de mrmol apoyado sobre la
pista, como se indica. Gana el que logra sacarlo de la lnea recta punteada. El
patinador 1 puede hacer una fuerza de 60 N, y el 2 una de 45 N. Indique en qu
direccin y con qu valor se acelera el bloque.
F1
m m = 50 kg
= 30
= 50
F2
9. Hallar la Normal.
F F = 70 N
m = 8 kg
m = 12 kg
F1
F2 F1 = 80 N = F2
= 37 ; = 53
B
A C
F F = 90 N
6 kg 10 kg 4 kg
12. El cuerpo A, de 7 kg, est apoyado sobre un plano horizontal sin rozamiento
considerable, vinculado a otro B, de 3 kg, mediante una soga inextensible y de masa
despreciable. Hallar a) la aceleracin; b) la tensin.
13. El bloque de 8 kg de la figura est apoyado sobre un plano inclinado 37, y asciende
por el plano a partir del reposo, bajo la accin de una fuerza horizontal de 200 N. Entre
el plano y el bloque existe rozamiento considerable, cuyo coeficiente dinmico vale 0,2.
Hallar a) la Normal; b) la aceleracin
14. Se lanza un cuerpo de 4 kg sobre un plano inclinado 37, con una velocidad de 20 m/s.
Si el coeficiente de rozamiento esttico vale 0,8 y el dinmico 0,25, hallar a) la
aceleracin en la subida; b) el desplazamiento antes de detenerse; c) si queda en
reposo al detenerse; d) si baja, la aceleracin al descender; e) la velocidad al llegar al
punto de partida.
v0
15. El bloque A, de 20 kg, se desplaza sobre una plataforma horizontal de 100 kg de masa,
bajo la accin de una fuerza de 520 N. El bloque est vinculado a la plataforma por
medio de un cable inextensible y de masa despreciable, que pasa por una polea como
se indica en la figura. Entre el bloque y la plataforma existe rozamiento considerable de
0,4 de coeficiente dinmico. Hallar a) la aceleracin del bloque...es la misma que la de
la plataforma?, y b) la tensin en el cable.
1. La persona conserva la velocidad del tren por inercia, por lo que al tocar el piso se ve
obligada a correr, o bien caminar muy rpido, segn cul era esa velocidad al bajarse.
2. Al frenar, la carga se va para adelante, ya que por inercia sigue en lnea recta con la
velocidad que tena, porque no se lo impide ninguna fuerza ya que no est trabada.
3. No, porque as como l golpea a la columna, la columna lo golpea a l en esa
interaccin, es decir, que al chocar contra la columna recibe por parte de la columna
una fuerza que lo hace rebotar contra ella, y su cuerpo se mover en sentido contrario
al inicial luego del choque.
4. La cantidad de movimiento total seguir siendo cero luego de la interaccin, por el
principio de conservacin de la cantidad de movimiento. Es decir, la suma de las
cantidades de movimiento resulta nula aunque se muevan luego de la explosin. Esto
es as debido a que son magnitudes vectoriales.
El peso es la fuerza con que la Tierra atrae al cuerpo; la reaccin es la fuerza con que el
cuerpo atrae a la Tierra y est en el centro del planeta.
10. Al caminar, se produce una interaccin entre la persona y el suelo, de tal manera que la
persona hace fuerza hacia atrs en el suelo, y por accin y reaccin el suelo ejerce otra
fuerza igual y contraria hacia adelante sobre la persona. Esto es posible gracias al
rozamiento esttico en el contacto entre las dos superficies (suela de los zapatos-piso).
6. Ayuda: la tuerca tiene la misma velocidad inicial que el lugar desde donde se
desprende, por ser parte de esa cabina. Esta velocidad en x la conserva por inercia. Se
trata de un tiro oblicuo cuya velocidad inicial en y vale cero, y su velocidad en x es la
misma que la de la cabina.
7. No, porque a esa distancia de la Tierra necesitara una velocidad mayor para entrar en
rbita, ms de 7000 km/h.
8. a = 1,62 m/s2 ; Rx = 80,9 N ; Ry = - 4,5 N La direccin de la resultante, y por
consiguiente de la aceleracin, forma un ngulo de 311 entre la lnea punteada y la F2
9. N = 150 N
12. a) a = 3 m/s2 ; b) T = 21 N
15. Sugerencia: apoyar el eje x en la soga, pasando por la polea. Recordar que la fuerza
de rozamiento acta en ambos.
.a) a = 3 m/s2 es la misma para ambos cuerpos porque estn vinculados por un cable
inextensible.
b) T = 380 N
CAPTULO 4
TRABAJO, ENERGA Y POTENCIA
FSICA - CAPTULO 4
TRABAJO, ENERGA Y POTENCIA
LA ENERGA QU ES LA ENERGA?
Para responder a la pregunta del ttulo podramos recurrir a una definicin de energa:
Es una definicin bastante buena pero para comprenderla tendramos que haber
estudiado antes qu es el trabajo. Es decir necesitamos saber cul es el significado preciso
de este trmino en el contexto de la Fsica. Por ahora slo diremos que el trabajo es una de
las formas de transferencia de la energa. Entonces, parece que nos encontramos en un
camino sin salida. Para saber qu es la energa necesitamos antes saber qu es el trabajo
y para saber qu es el trabajo parece que debemos antes comprender qu es la energa.
Otra manera de encarar este tema es pensando qu es lo que hace la energa. Por
este camino no daremos una definicin de energa pero nos iremos acercando a la
comprensin del concepto. La energa hace que funcionen las cosas: hace crecer los
cultivos, hace funcionar las mquinas, eleva pesos, calienta nuestros hogares, cuece
nuestros alimentos, hace funcionar nuestros sistemas de comunicacin e innumerable
cantidad de procesos de todo tipo.
Para que todo esto ocurra la energa debe transformarse de una a otra forma. Es
decir, la energa no se "gasta", sino que para producir determinado efecto, se transforma
de un tipo en otro.
13
Por ahora nos conformaremos con la siguiente nocin de trabajo: sobre los electrones actan fuerzas
que los mueven a los largo del cable. Si una fuerza traslada a un cuerpo decimos que est realizando trabajo.
Colocamos un recipiente con agua sobre el fuego. La temperatura del agua y del
recipiente aumentan. El fuego entrega calor que es otra forma de transferencia de energa.
El agua al absorber este calor adquiere mayor energa interna que se pone de manifiesto a
travs de un aumento de la temperatura.
2) La energa se mide.
Hasta principios del siglo XIX el calor y la energa cintica se consideraban dos
magnitudes de distinta naturaleza. Por eso sus cantidades se expresaban en diferentes
unidades.
Podemos comparar la energa de un sistema con otro y decir cul tiene mayor
energa. Una cantidad de energa se puede expresar numricamente con una determinada
unidad. Es decir, la energa es una magnitud.
14
La energa cintica es la energa que tiene un cuerpo debida a su movimiento. Depende de la masa y
de la velocidad.
Preguntas propuestas
2) Una persona realiza un gasto de 3000 kcal diarias. Qu cantidad de arroz debera
comer para reponer esa energa si fuera lo nico que come?
3) Nos olvidamos una linterna encendida. Al da siguiente descubrimos que sus pilas estn
agotadas. Es decir que ya no entregan energa. La energa de las pilas se gast. Qu
significa esto? La energa desapareci?Se transform? Dnde est ahora esa
energa?
Respuestas:
2) 872 gramos
3) La energa se disip. Esto significa que est distribuida en las molculas de las
sustancias que forman el medio al cual lleg la luz de la linterna o que esa radiacin an
est viajando...
Ejercicio resuelto
a) Cunta energa hay que entregar a 5 litros de agua para que su temperatura aumente
desde 20C hasta 80C?
Resolucin
Q = 1kcal
Definicin de
kilocalora
Q = 1kcal
t = 1 C t = 5 C
Q = 1kcal
Q = 1kcal
Agua
1 kg
Q = 1kcal
Entonces si para aumentar en 1 C la temperatura
de 1 kg de agua se necesita 1 kcal, inmediatamente
conclumos que para aumentar 1 C la temperatura Q = 1kcal
de 5 kg se necesitan 5 kcal
Todo este razonamiento se puede resumir en una frmula. Notemos que la cuentas
realizadas para llegar al resultado fueron las siguientes:
1 kg 1 kcal
5kg . 1 kcal
5kg = 5 kcal
1 kg
1 C 5 kcal
60 C . 5 kcal
60 C = 300 kcal
1 C
5kg . 1 kcal 60 C
= 300 kcal
1 kg 1 C
En el primer miembro de esta igualdad estn todos los datos del problema. Vamos a
cambiarles el orden sin alterar el resultado, Primero escribimos todos los datos
mencionados en el enunciado de la definicin de kcal y luego los datos de la pregunta (a).
Queda as:
1 kcal
5kg . 60 C = 300 kcal
1 kg . 1 C
1 kcal
300 kcal = 5kg . 60 C
1 kg . 1 C
Q = c m t
m = 5 kg
Q -400 kcal
t = = = - 40 C
c. m kcal
1 10 kg
C kg
Ejercicio resuelto
Resolucin
Por lo tanto si cada m3 de gas natural proporciona al quemarse 9300 kcal, para
obtener 215000 kcal habr que quemar:
4) Utilizar la informacin del ejemplo explicado anterior para resolver el siguiente ejercicio:
En una vivienda se consumen 50 m3 de gas natural en un mes para cocinar. Tambin se
consumen 200 kwh de energa elctrica para iluminacin. En qu se gasta ms
energa?
Respuestas:
La energa utilizada para cocinar es 2,7 veces superior a la que se utiliz en iluminacin.
EL TRABAJO QU ES EL TRABAJO?
W = F .d
Esta frmula slo es vlida en los casos en que la fuerza (magnitud vectorial)
tiene igual direccin y sentido que la velocidad (magnitud vectorial). El trabajo es una
magnitud escalar.
N. m = J
kgf. m = kgrm
Concepto de trabajo
Ejercicio resuelto
Resolucin:
En el enunciado de este problema se
mencionan 3 fuerzas. Pero sobre el carro estn
actuando cuatro fuerzas. El peso (gravedad) es la
fuerza que la Tierra ejerce sobre el carro. Pero
como el carro est apoyado sobre una superficie
horizontal debe existir una fuerza que el piso
ejerce sobre el carro hacia arriba. Se acostumbra
denominar a esta fuerza normal e indicarla con la
letra N. La razn de ello es que esta fuerza es perpendicular a la superficie y normal es
sinnimo de perpendicular. Representamos grficamente por medio de vectores a estas
cuatro fuerzas.
Por ello, para una fuerza que tiene igual direccin que el movimiento pero sentido
opuesto a ste, el trabajo se calcula con la siguiente frmula:
Wf = - f . d
Una fuerza que se opone al movimiento realiza trabajo negativo. Realizar trabajo
negativo parece todo lo contrario a trabajar.
Qu podemos decir respecto al trabajo que realizan las fuerzas peso P y normal N?
Resumamos:
Ejercicio resuelto
Resolucin
a) La fuerza que realiza la gra sobre la caja tiene direccin vertical y sentido hacia arriba.
El movimiento de la caja tiene la misma direccin y sentido. Entonces para calcular el
trabajo que realiza la gra podemos utilizar la frmula
W = F .d .
b) Para calcular la fuerza peso (fuerza de la gravedad) debemos tener en cuenta que en
este caso la fuerza peso se opone al movimiento. Entonces su trabajo es negativo y hay
que aplicar la misma frmula que se us en el ejemplo 2.1 para la fuerza de rozamiento:
El trabajo TOTAL sobre un cuerpo es igual a la suma de los trabajos realizados por todas
las fuerzas
c) En este ejemplo, por lo tanto, el trabajo total sobre la caja es cero. Wtotal= 0
La gra hace trabajo positivo para elevar la caja. La gra le entrega 200 000 Joules
de energa a la caja. Esta energa la usa la caja para subir. Es decir para moverse. Es
energa cintica. Pero el peso le quita esa misma cantidad de energa cintica ya que su
trabajo es de 200 000 Joules.
Algo muy importante: Si bien el trabajo total es cero, el trabajo de la gra no. Los
200 000 Joule que el motor de la gra gast han sido invertidos en un trabajo. Ahora la
caja est a 21 metros de altura. Entonces, si bien la energa cintica de la caja aument y
luego disminuy y por lo tanto su variacin es cero, la situacin final de la caja,
energticamente hablando es distinta a la situacin inicial.
15
Recordemos que la energa cintica depende de la velocidad
POTENCIA
Supongamos que tenemos que contratar a un albail para que realice una refaccin
en nuestra casa.
El albail (A) nos propone realizar el trabajo total por un precio determinado.
Digamos $ 300.
Otro albail (B), dice que l cobra $ 50 por da de trabajo. Nosotros le preguntamos
cunto tiempo le llevar el trabajo y l nos promete realizarlo en 5 das.
Si contratamos al albail (A) debemos cuidar que cumpla con el trabajo pactado. Si
nos decidimos por el (B) debemos adems controlar que el trabajo sea realizado en un
tiempo razonable. En caso contrario el albail (B) nos puede salir demasiado caro.
W
Potencia =
t
W 240kwh 240kw . h
Potencia = = = = 240 000 Watt
t 2h 2h
Es decir realiza trabajo a razn de 240 000 Joule en cada segundo.
Ejercicios propuestos
1 Una persona que pesa 700 Newton est de pie dentro de un ascensor que sube con una
velocidad constante de 1,5 m/s. Calcular:
2 Una unidad muy utilizada para expresar potencias es el H.P. (Horse Power) que equivale
a 746 Watt. Si un automvil se est moviendo a 108 km/h y la fuerza que lo impulsa vale
2000 Newton...
4 Un automvil se desplaza por una ruta a 90 km/h mientras su motor est desarrollando
una potencia de 80 H.P. Suponiendo que la fuerza que impulsa al vehculo no cambie, a
qu velocidad se mover si la potencia del motor aumenta a 89 H.P.?
Respuestas:
1)
1. a) -21000 Joule
1. b) +21000 Joule
2)
2. a) 18x106 Joule
3)
3.a) 14 horas
3.b) 2 metros
4) 100 km/h
Una fuerza actuando sobre un cuerpo que se mueve puede formar distintos ngulos
con la direccin del movimiento. Ya que el vector velocidad siempre es tangente a la
trayectoria, el ngulo formado entre dicho vector y el vector que representa a una fuerza
en particular determina el valor absoluto y el signo del trabajo. Hasta ahora hemos
estudiado el concepto de trabajo slo para tres valores particulares de dicho ngulo. Si F y
v son vectores de igual direccin y sentido = 0 . En el caso en que F y v tienen la misma
= 90 .
Pero, cmo se calcula el trabajo cuando el ngulo toma cualquier otro valor?
Podemos descomponer la fuerza F en dos componentes perpendiculares entre s. Una de
esas componentes tendr la direccin del movimiento y la otra componente ser
perpendicular al movimiento. Esta componente perpendicular al movimiento no realiza
Los vectores, as como los escalares, se pueden sumar y restar. Los vectores
tambin se pueden multiplicar, pero existen dos formas de multiplicar vectores:
F = Fx i + Fy j
F r = Fx x + Fy y
maneras:
F r = F r cos
Para calcular el trabajo realizado por la fuerza desde A hasta B habr que realizar la
suma de los trabajos de todos esos pequeos tramos aproximadamente rectos en los que
se ha subdividido la curva.
ENERGA CINTICA
1
K= mv 2
2
16
Es relativamente fcil intuir que la energa cintica tienen que depender tanto de la masa
como de la velocidad. Pero, aparentemente no hay ninguna razn para que la frmula deba tener un
factor y que la velocidad est elevada al cuadrado. Esto se justificar ms adelante.
17
Hemos decidido designar con la letra K a la energa cintica para ser coherentes con la
mayora de los libros de texto universitarios. Pero la mayora de los profesores, en sus clases la
designan con Ec.
A. Supongamos que un auto cuya masa es de 800 kg se est moviendo a una velocidad
de 90 km/h. Cunto vale su energa cintica? En primer lugar debemos convertir la
velocidad a m/s y luego aplicar la frmula:
km 90 km 1000 m 1h 90 000 m m
v = 90 = = = 25
h 1h 1km 3600 s 3 600 s s
2 2 2
1 m m m
K = 800 kg 25 = 400 kg .625 2 = 250 000 kg 2 = 250 000 J
2 s s s
B. Repitamos el clculo para un auto ms pesado. Podra ser un camioneta de 1600 kg. Si
la masa es el doble, la energa cintica ser el doble ya que sta es directamente
proporcional a la masa.
2 2
1 m m
K = 1600 kg 25 = 800 kg 625 2 = 500 000 J
2 s s
km 45 km 1000 m 1h 45 000 m m
v = 45 = = = 12,5
h 1h 1km 3600 s 3 600 s s
2 2
1 m m
K = 1600 kg 12,5 = 800 kg .156,25 2 = 125 000 J
2 s s
Supongamos que el auto de 800 kg estuviera inicialmente quieto. Para que alcance
una velocidad de 90 km/h hay que gastar energa. Es necesario quemar combustible.
Quizs es ms apropiado decir: hay que invertir energa. Porque si bien quemamos
combustible a cambio de ello hemos obtenido movimiento. Dicho de otra manera sobre el
auto se realiz un trabajo. Se ejerci una fuerza y el auto se desplaz una distancia.
Cunto trabajo? Precisamente 250000 Joules!.
Si tuviramos que frenar al auto que se est moviendo a 90 km/h hasta que se
detenga hay que quitarle energa cintica. Hay que hacer trabajo negativo ya que la fuerza
que lo detiene debe tener sentido opuesto a la velocidad. Cunto trabajo hay que realizar
para detener a un auto de 800kg que se mueve a 90 km/h?
Cuando calculamos un trabajo multiplicamos una fuerza por una distancia. Es decir,
una cantidad expresada en Newton por otra cantidad expresada en metros. Al producto de
la unidad Newton por la unidad metro se la ha asignado el nombre Joule. Es decir:
Newton . metro = Joule
m m2
Joule = Newton. metro = kg 2
m = kg
s s2
De esta manera queda claro que tanto la energa cintica como el trabajo se pueden
expresar en la misma unidad: el Joule.
18
La Mecnica es la parte de la Fsica cuyo objeto de estudio es el movimiento.
P
el carro (la normal) est equilibradas, la
fuerza resultante de todas las que actan
sobre el carro es la que hace el hombre. Aplicando la segunda ley de Newton a este caso
obtenemos.
F = ma
TODAS
N + P + FH = ma
N = -P
FH = ma
Calcular el trabajo total, en este ejemplo, es lo mismo que calcular el trabajo que
hace el hombre. Tanto la fuerza que normal como el peso son fuerzas perpendiculares al
movimiento y por ende, su trabajo es, nulo. Escribamos esto con ecuaciones:
WTOTAL = WP + WN + WH
WTOTAL = 0 + 0 + WH
WTOTAL = WH
WTOTAL = WH = FH x = ma x
1
x = v o t + at 2
2
v = v o + at
Si de la segunda ecuacin despejamos el tiempo y lo reemplazamos en la primera
se obtiene una relacin entre el desplazamiento, la velocidad inicial, la velocidad final y el
desplazamiento, que se la conoce como ecuacin complementaria del MRUV:
v 2 - v o2
x =
2a
Es decir, el hombre aplica una fuerza sobre el carro a lo largo de una distancia x .
En este trayecto la velocidad del carro se incrementa desde cierto valor inicial vo hasta un
valor final v. Mientras el carro recorre esa distancia tiene una aceleracin producida por la
fuerza FH. El trabajo de esta fuerza es igual al producto del mdulo de la fuerza por el
desplazamiento. Pero este desplazamiento se puede relacionar, gracias a la ecuacin
complementaria con las velocidades inicial y final del movimiento. Qu obtenemos de todo
esto? Veamos
WTOTAL = ma x
v 2 - v o2
WTOTAL = ma
2a
v - v o2
2
WTOTAL = m
2
v 2 - v o2 2
mv 2 mv o
WTOTAL = m = -
2 2 2
19
Movimiento rectilneo uniformemente variado. Trayectoria rectilnea y aceleracin constante.
1
K= mv 2
2
1 1
WTOTAL = mv 2 - mv o2
2 2
WTOTAL = K
Ejercicio resuelto
m = 50 kg a = ? FH = 30 N
comprensin de lo explicado
anteriormente vamos a hacer FH FH
20
Tambin conocido como el teorema de las fuerza vivas
30N 30 Kgm m
a= = 2
= 0,6
50kg 50 kgs s2
v 2 - v o2
x =
2a
2
m m
v 2 = v o2 + 2ax = 0,5 + 2. 0,6 2 . 5m
s s
m2 m2 m2
v 2 = 0,25 +6 = 6,25
s2 s2 s2
m
v = 2,5
s
Directamente de los datos de la figura podemos calcular el trabajo realizado por el
hombre. En este ejemplo es el trabajo TOTAL.
Por ltimo podemos verificar que se cumple el Teorema del Trabajo y de la Energa
Cintica:
WTOTAL = K
1 1
WTOTAL = mv 2 - mv o2
2 2
2 2
1 m 1 m
150J = 50kg 2,5 - 50kg 0,5
2 s 2 s
150 J = 156,25 J - 6,25 J
El carro tena inicialmente una energa cintica de 6,25 Joule. El hombre realiz sobre
l un trabajo de 150 Joule (Le transfiri una cantidad de energa, 150 J). Al final de este
proceso el carro tiene una energa cintica de 156,25 Joule.
La velocidad del carro se quintuplic. Es decir aumento 5 veces. La energa cintica
pas de 6,25 a 156,25. Cuntas veces aument? 156,25 / 6,25 = 25. Es decir un
incremento de 5 veces en la velocidad, implica un aumento de 25 veces en la energa
cintica!
Ms ejercicios
3 Una camioneta descargada tiene una masa de 1500 kg y tiene una energa cintica de
468750 J. Si se mueve con la misma velocidad pero lleva una carga de 1000 kg, cunto
vale su energa cintica?
4 Un proyectil de 100 gramos tiene una velocidad de 250 m/s. Pega contra una pared y
queda incrustado en ella realizando una perforacin de 5 cm de profundidad. Cunto vale
la fuerza media que la pared ejerci sobre el proyectil? y la fuerza media que el proyectil
ejerci sobre la pared?
c) Cuntas veces hay que aumentar la velocidad de un cuerpo para que su energa
cintica se cuadriplique?
Respuestas:
1) 1012,4 KJ
2) 72 km/h
4) 62500 J. Ambas fuerzas son de igual mdulo y direccin pero tienen sentidos opuestos
(3ra. ley de newton, principio de accin y reaccin)
5.b) 2187,5 J
5.c) 2187,5 J
6)
6.a) 44%
6.b) 36 %
ENERGA POTENCIAL
m2
Joule = kg
s2
1
No es recomendable utilizar otras unidades al aplicar la frmula: K = mv 2
2
Ahora que hemos imaginado que existe un tipo de superficie sobre la cual un cuerpo
puede deslizarse sin rozamiento podemos imaginar que modificamos su forma. La
podemos inclinar mantenindola recta o la podemos curvar. Supongamos que le damos la
siguiente forma: primero horizontal, luego una loma y a continuacin, nuevamente
horizontal al mismo nivel que el primer tramo. Lanzamos el bloque sobre la superficie pero
ahora, al subir la loma la velocidad disminuye, es decir la energa disminuye. Cuando el
bloque comienza a descender la energa aumenta.
U = mgh
1
E = Ko = mv 2
2
21
En la resolucin de problemas, lo que importa es la estimacin de los resultados y el aprendizaje
de conceptos y procedimientos, entonces es mucho ms prctico utilizar g 10 m/s2
1 2
E = K mn + Umx = mv mn + mgH
2
1
E = K +U = mv 2 + mgh
2
Ejercicio resuelto Ko = 0
Uo = m g ho
Tres piedras A, B y C cuyas masas valen 1 kg, 2 kg y 10 kg
respectivamente se levantan hasta 1 metro de altura y se dejan
caer. Cunto vale la velocidad de cada una justo antes de chocar
contra el piso? ho
vf
Resolucin:
En este problema vamos a suponer que la nica fuerza que acta sobre las piedras
mientras estn cayendo es el peso. Es decir, la fuerza de la gravedad. Entonces el trabajo
TOTAL que recibe cada piedra durante su cada es el trabajo de la fuerza peso. Como ya
sabemos el trabajo total sobre un cuerpo es igual a la variacin de su energa cintica:
WTOTAL = K
WPeso = K f - K o
Cuando la piedra est a 1 metro de altura, antes de caer, no tienen velocidad, por lo
tanto su energa cintica es cero. Justo antes de chocar contra el piso tendr cierta
velocidad final. La fuerza peso acta en la misma direccin y en el mismo sentido en que
se mueven las piedras. Entonces su trabajo se puede calcular como el producto de la
fuerza (el peso) por la distancia recorrida (la altura inicial). Resumiendo:
1
mv 2f = mgho
2
Entonces como conocemos la altura inicial y la masa de cada piedra con esta
ecuacin podemos averiguar la velocidad final. Despejamos:
2mgho
v 2f =
m
v f = 2gho
Esta ltima expresin nos indica que la velocidad final de cada libre de un objeto
no depende de su masa, slo es funcin de la altura desde la que cae y de la aceleracin
de la gravedad. En este problema las tres piedras llegan al suelo con la misma velocidad
sin importar que sus masas sean distintas:
m m2 m
v f 2. 10 2
1m = 20 2
4,47
s s s
La validez del resultado que hemos obtenido se basa en una hiptesis fundamental:
La nica fuerza que hace trabajo durante la cada libre es el Peso. Adems como las
piedras parten del reposo su energa cintica inicial es nula y de esta manera hemos
llegado a la conclusin de que toda la energa potencial inicial se ha transformado en
energa cintica.
En general podemos decir que para un cuerpo en cada libre la energa mecnica se
mantiene constante (se conserva). En cualquier instante durante la cada:
K + U = constante
1
mv 2 + mgh = constante
2
Ejercicio resuelto
Resolucin:
m2
30kgv 2f = 9000kg
s2
2
2 m
v f = 300
s
m
v f 17, 32
s
Antes de pasar a la pregunta (b) vamos a hacer algunos comentarios sobre esta parte del
ejercicio:
3) El clculo de la velocidad final se podra haber realizado sin utilizar el valor de la masa.
Si volvemos a la ecuacin que planteamos al suponer que la energa mecnica se
conserva
K f + Uf = K o + Uo
1 1
mv 2f + mghf = mv o2 + mgho
2 2
1 1
m v 2f + ghf = m v o2 + gho
2 2
1 1
v 2f + ghf = v o2 + gho
2 2
v f = v o2 + 2g ( h0 - hf )
Esta expresin tiene similitudes y diferencias con la frmula de la velocidad final que
obtuvimos en el problema de las tres piedras en cada libre. Cules son?
2
1 m
K 'f = 60kg 12 = 4320 J
2 s
Si antes llegaba con 9000 J de energa cintica y ahora llega con 4320 J la
diferencia se debe al trabajo del rozamiento. En consecuencia:
En el tercer ejemplo es el aire el que choca contra la caja. Este aire se frenar y se
desviar al chocar contra la caja por lo tanto tambin l ha sufrido la accin de una fuerza.
Para los casos en que sobre un cuerpo acta una sola fuerza, dicha ley se puede
explicar diciendo que una fuerza F acta durante cierto lapso de tiempo t sobre un
cuerpo de masa m y le provoca cierta variacin de velocidad v Esta variacin de
velocidad v es directamente proporcional a la fuerza F, al tiempo durante el que est
actuando, t , y es inversamente proporcional a la masa m del cuerpo:
Ft
v =
m
v
a=
t
v F
=
t m
F
a=
m
F = m. a
Cuando la fuerza que la mano ejerce sobre la pelota dej de actuar, las fuerzas que
provocan la disminucin de velocidad son dos: el peso, vertical y hacia abajo, y la
resistencia del medio. Es decir la friccin del aire sobre el cuerpo. En muchos casos se
puede suponer que el valor de esta fuerza es muy pequeo. Si consideramos que esto se
cumple, la nica fuerza que acta sobre el cuerpo mientras est subiendo es el peso,
vertical y hacia abajo.
-P
a=
m
- mg
a=
m
m
a = - g - 10
s2
m v - 4m
-10 = s
s2 t
m m
v = 4 -10 2 t
s s
Entonces v es funcin del tiempo t. Es una funcin lineal decreciente del tiempo.
Asignndole valores a t obtenemos los valores correspondientes de v.
La velocidad inicial es 4 m/s pero esto no significa que la pelota recorra 4 metros en 1
segundo. Tampoco significa que recorra 0,4 metros (40 cm) en los primeros 0,1
segundos.
Cuando transcurri 1 dcima de segundo la pelota tiene una velocidad de 3 m/s. En los
prximos 0,1 segundos no recorre 0,3 metros (30 cm). Slo recorre 25 cm.
En cada instante la velocidad es menor que en el instante anterior. Para t = 0,1
segundos la velocidad es 3 m/s. Para t = 0,11 segundos, la velocidad es 2,9 m/s
La distancia recorrida por la pelota dividido por el tiempo empleado no es la velocidad.
Esta cuenta nos dara un valor de velocidad pero en un intervalo de tiempo hay infinitos
valores de velocidad comprendidos entre 4 m/s y 0.
Supongamos que la masa de la pelota sea de 200 gramos. Podemos calcular mv2
y mgh. Para que quede ms claro haremos una tabla usando como datos los que figuran
en la figura anterior:
En este ejemplo la nica fuerza que acta y por lo tanto la nica que realiza trabajo
es el peso. Es decir, la fuerza de la gravedad. Cmo podemos calcular el trabajo de
dicha fuerza?
W = -F d
WPeso = -P ( h3 - h1 )
m
WPeso = -0,200Kg 10 ( 0,75 m - 0,35 m )
s2
Si reemplazamos cada nmero utilizado en este clculo por la letra que lo
representa podemos redescubrir la relacin entre el trabajo de la fuerza peso y la energa
potencial que ya explicamos parcialmente en el ejercicio resuelto de la seccin anterior (El
trabajo de la fuerza peso y la energa potencial):
WPeso = -mg(h3 - h1 )
WPeso = -(mgh3 - mgh1 )
WPeso = -(U3 - U1 )
WPeso = -U
WPeso = -U
WPeso = -(U3 - U1 )
WPeso = -(1,7 J - 0,5 J) = - 0,8 J
Pero recordemos que en este ejemplo la nica fuerza que acta es el peso, por lo
tanto el trabajo de dicha fuerza es el trabajo total y por lo tanto debe ser igual a la variacin
de la energa cintica. Nuevamente usaremos los datos de la tabla para verificar ahora el
teorema del trabajo y de la energa cintica.
Wtotal = K
Wpeso = K 3 - K1
Wpeso = 0,1J - 0,9 J = -0,8 J
Wtotal = K Wpeso = K 3 - K1
K 3 - K1 = - (U3 - U1 )
Mientras la energa cintica disminuye desde el valor 0,9 J hasta 0,1 Joule, la
potencial aumenta desde 0,5 J hasta 1,7 J. Ambas varan 0,8 J. Una aumenta, la otra
disminuye.. De esta manera se verifica la ley de conservacin de la energa mecnica:
Si las nicas fuerzas que realizan trabajo sobre un sistema son fuerzas
conservativas, entonces la energa mecnica de dicho sistema se conserva. Es decir la
suma de la energa cintica y de la energa potencial permanece constante. Si una de ellas
disminuye la otra debe aumentar en la misma cantidad.
E = K + U = constante
4.1 En una fbrica se necesita una gra para elevar cajas de 2500 kilogramos hasta 12
metros de altura. Esta tarea se debe realizar por lo menos 9 veces por hora. Para dicha
gra se dispone de cuatro motores. Cul se debe elegir?
a) Para el motor que S se puede utilizar explicar claramente los criterios de su eleccin.
b) Para por lo menos uno de los motores descartados explicar detalladamente por qu no
es factible su utilizacin
Observaciones: 1 H.P = 746 Watt. Fuerza mxima significa la fuerza ms intensa que
puede realizar el motor al tirar de la caja
i) 625000 Joule
4.3 Un auto de 900 kg parte del reposo y alcanza una velocidad de 126 km/h en 15
segundos.
b) Cunto tardar en aumentar la velocidad desde 126 km/h hasta 144 km/h
utilizando la misma potencia calculada en (a)?
4.4 Si un proyectil movindose a una velocidad v = 500 m/s tiene cierta energa cintica.
A qu velocidad, aproximadamente, deber moverse para que su energa cintica sea,
aproximadamente, el doble? a) 1000 m/s b) 750 m/s c) 707 m/s d) 1999 m/s
4.5 El motor de un automvil est desarrollando una potencia de 67 H.P cuando se est
moviendo a 90 km/h.
4.6 Una pelota de goma se deja caer desde 95 cm de altura. Rebota en el piso y sube
hasta 70 cm de altura. a) Cul es su velocidad cuando est a 50 cm de altura y est
cayendo? b) Cul es su velocidad cuando est a 50 cm de altura y est subiendo?
4.7 Una empresa fabrica dos tipos de termotanques. El termotanque E funciona con
electricidad y tiene una potencia de 1500 W. El termotanque G funciona a gas y tiene una
potencia de 1290 Kcal/h. Ambos tienen una capacidad de 65 litros.
a) Cunto tarda cada uno en calentar esa cantidad de agua desde 10C hasta
30C?
b) Si los dos termotanques se utilizan todos los das para calentar 260 litros de agua
desde 10C hasta 30C, cul es el consumo de energa durante un mes(30
das) para cada termotanque? Expresar el resultado en kwh
1 kcal = 4186 J
RESPUESTAS
4.1
a) Motor C: Puede realizar una fuerza superior a 25000 N (peso de las cajas). Puede
realizar el trabajo, 300000 Joule, en aproximadamente 5 minutos que es un tiempo menor a
los 6 min 40 seg (Es decir, la novena parte de una hora)
Motor B. No es capaz de realizar una fuerza superior al peso de las cajas. No las podra ni
siquiera poner en movimiento.
Motor D. Tiene potencia suficiente y la fuerza que es capaz de realizar podra elevar las
cajas con velocidad constante pero no podra ponerlas en movimiento porque para ello se
requiere que F > P
4.2
a) ii) -625000 Joule
4.3
a) 36750 Watt = 49,3 H.P. b) Aproximadamente 4,6 segundos
4.4
c) 707 m/s
4.5
a) 1790, 4 Newton b) 150, 75 H.P.
4.6
a) 3 m/s b) 2 m/s
4.7
a) Aproximadamente 1 hora b) 180 kwh
CAPTULO 5
FENMENOS ELCTRICOS Y
MAGNTICOS
FSICA - CAPTULO 5
FENMENOS ELCTRICOS Y MAGNTICOS
El osciloscopio es un instrumento
F
ig1
habitual en cualquier laboratorio de electrnica y
es la base del funcionamiento de los monitores
de signos vitales (Fig. 2) que a travs de ciertas
curvas visualizadas en una pantalla permiten que personal idneo
controle la presin, el ritmo cardaco y otros parmetros de un paciente bajo observacin
mdica.
calentador
rejilla de control
pantalla fluorescente
nodo enfocador
can electrnico
Hemos comenzado este captulo sobre fenmenos elctricos y magnticos con una
somera descripcin de un dispositivo que se invent en 1897 y que el desarrollo de la
tecnologa ha incorporado actualmente a nuestra vida cotidiana.
Pero esto no significa que la explicacin anterior sea suficiente para comprender su
funcionamiento. Por el contrario, en la explicacin hemos utilizado una serie de conceptos
que es probable que no comprendamos. La descripcin se ha desarrollado para que
genere interrogantes ms que respuestas
Algunas preguntas
Qu es un electrn?
Por qu el tubo se denomina de rayos catdicos y no tubo de chorro de electrones?
Qu es un campo elctrico?
Qu es un campo magntico?
Qu significa diferencia de potencial o voltaje?
Por qu un campo elctrico puede acelerar a un electrn?
Por qu se puede hacer que un electrn se desve de su trayectoria rectilnea por
medio de un campo elctrico o de un campo magntico?
Algunas respuestas
Un electrn es una partcula con carga negativa que forma parte de los tomos. La
existencia de los electrones fue descubierta despus de la invencin del tubo de rayos
catdicos. Ms precisamente: el estudio de los rayos catdicos condujo al descubrimiento
de que deban estar formados por partculas con carga elctrica negativa. Es decir, el
nombre rayos catdicos fue una manera que eligieron los cientficos de fines del siglo
diecinueve para designar a un fenmeno que todava no saban cmo estaba constituido.
EL TOMO
Preguntas propuestas
Respuestas:
2) Un milln, aproximadamente
El ncleo atmico ocupa un espacio muy pequeo comparado con el volumen total
del tomo. Si lo consideramos de forma esfrica su dimetro es del orden de 10-14 metros.
Es decir, el dimetro del ncleo es aproximadamente 10 000 veces menor que el dimetro
de todo el tomo!. Entonces, el volumen del ncleo atmico es, aproximadamente,
billonsima parte del volumen total del tomo. La mayor parte del volumen de un tomo
est vaca. En este enorme espacio, comparado con el ocupado por el ncleo se mueven
los electrones.
Un modelo muy simple que nos ayuda a formarnos una imagen del tomo fue
formulado por Niels Bohr en 1911. En este modelo se consideraba que los electrones se
movan en rbitas alrededor del ncleo en forma anloga a como lo hacen los planetas
alrededor del Sol.
Preguntas propuestas
4) Anteriormente afirmamos que si el dimetro del ncleo es diez mil veces menor que el
de todo el tomo, entonces el volumen del ncleo es la billonsima parte del volumen total
del tomo. Cmo se puede demostrar la veracidad de esta afirmacin? Si suponemos que
tanto el ncleo como el tomo tienen forma cbica y los datos que se refieren al dimetro
ahora se refieren al lado, sigue siendo cierta la afirmacin?
Respuestas:
3) Ayuda: El dimetro de todo el tomo es aproximadamente diez mil veces mayor que el
dimetro del ncleo. Cunto es 10 000 veces 22 centmetros?
3
4) Ayuda: El volumen de una esfera en funcin de su dimetro es: V = D
6
LEY DE COULOMB
El cientfico francs Charles Coulomb formul en 1878 la ley que lleva su nombre.
Coulomb investig la magnitud de la fuerza de interaccin entre pequeas esferas
cargadas elctricamente. En aquella poca nada se saba acerca de la constitucin interna
de los tomos y para la mayora de los cientficos la existencia de los mismos era slo una
hiptesis. Pero lo que s se conoca era que en condiciones especiales ciertos cuerpos
experimentaban fuerzas de atraccin o de repulsin sin necesidad de estar en contacto.
Las otras fuerzas de ese tipo que se conocan eran la gravedad que siempre es atractiva, y
las fuerzas entre imanes. Pero stas ltimas slo se ponan de manifiesto entre cuerpos de
ciertos materiales especiales, fundamentalmente hierro y otros minerales que contenan
hierro (magnetita).
22
Einstein, Infeld: La Fsica, aventura del pensamiento. Losada. Buenos Aires. 1991. 16
edicin
23
Rubinstein, Tignalelli: La energa en los fenmenos fsicos. Estrada. Buenos Aires. 1999.
Respecto del comportamiento elctrico existen dos tipos de materiales. Los conductores
en los que la carga elctrica se puede mover con facilidad, puede fluir, es decir
trasladarse por todo el material y los aislantes o dielctricos que se pueden cargar pero
la carga queda localizada en cierta regin del material. La carga no puede fluir por ellos.
q1 q2
F12 =k 2
r12
r12
2
9 Newton metro
9 10 2
Coulomb
Ejercicio resuelto
Debemos tener en cuenta que la fuerza es una magnitud vectorial y por lo tanto
tenemos que determinar su mdulo, direccin y sentido. Para realizar el clculo completo
necesitamos expresar el versor que figura en la ley de Coulomb en funcin de sus
componentes cartesianas.
Recordemos que un versor es un vector unitario que permite definir una direccin y
un sentido. Para ello debe cumplir las siguientes propiedades: a) Su mdulo debe ser 1 b)
No debe tener unidades.
En nuestro caso debe tener la direccin determinada por la recta que pasa por las
posiciones ocupadas por ambas cargas. Su sentido debe estar orientado desde el origen
(desde q1) hacia el punto (0; 4 cm; 3 cm) que es la posicin de q2.
La fuerza que q1 ejerce sobre q2 tiene una intensidad (mdulo) igual a 129,6 N y una
direccin y sentido determinada por el versor 0,8 j + 0,6k . Esto es lo mismo que decir que
0,6
la direccin de dicha fuerza forma con el eje y un ngulo determinado por = arctg .
0,8
o
Es decir 36 50'
Preguntas propuestas
Respuestas
6) Ayuda: En la siguiente tabla figuran algunas de los valores del mdulo de la fuerza:
Ejercicios propuestos
y
1) En la figura se representa un sistema de tres q2 q3
cargas elctricas puntuales. Determinar la fuerza
electrosttica total sobre cada una de las cargas
ejercida por las otras dos.
Datos: q1 = 1 C en (0; 0) x
q1
q2 = - 2 C en (0; 0,3 m)
q3 = 3 C en (0,4 m; 0,3 m)
c) Las dos cargas superiores son positivas y las dos inferiores son negativas
e) Las cargas del lado derecho son positivas y las del lado izquierdo negativas
f) Las cargas ubicadas en los extremos de una diagonal son positivas y las restantes
negativas
Respuestas:
1)
1 C = 1x10-6 C y
F13
Realizar un esquema que represente las fuerzas sobre F32 F23
q2
cada carga. q3
F12
Calcular la fuerza que q1 ejerce sobre q3 y la fuerza que q2
ejerce sobre q3.
F21
Sumar vectorialmente ambas fuerzas. F31
q1 x
F23 F13
Debemos determinar la posicin x en la que se
debe colocar a q3 para que sobre ella se verifique: Q1 q3 x
Q2
F13 + F23 = 0
x
Q1 Q2
Reordenando y simplificando se llega a la siguiente expresin: 2
=- 2
x (x - D)
EL CAMPO ELCTRICO
En algn otro punto del espacio colocamos otra carga qo, que denominaremos
carga de prueba o carga exploradora, en este caso de signo positivo. Estas dos cargas se
atraen y por lo tanto existe una fuerza que Q ejerce sobre la carga de prueba qo y tambin
existe otra fuerza24, de igual mdulo, de igual direccin y sentido opuesto, que la carga de
prueba ejerce sobre Q.
qo qo F3
A partir de ahora concentraremos nuestra qo
F4
F5
atencin slo en la primera de estas fuerzas. Se
F6
F1 F2
entiende que esta fuerza tiene direccin radial, si qo qo qo
tomamos como centro a la carga Q, y su sentido Q<0
F7
apunta hacia Q, por ser sta negativa. El mdulo
qo F8
de dicha fuerza es inversamente proporcional a la qo
24
Principio de accin y reaccin: 3 ley de Newton
carga de prueba indicada con ,mientras que la carga Q, productora del campo est
representada con una esfera gris sombreada. Observemos que para iguales distancias el
mdulo de la fuerza es la misma. Es decir:
F1 = F4 = F5 = F6
F2 = F3
F7 = F8
F
E=
qo
entre una magnitud vectorial y una magnitud escalar, entonces la direccin del vector E es
la misma que la del vector F . Pero como, por convencin se adopta que la carga de
prueba sea siempre positiva, el sentido del vector E tambin ser el mismo que el sentido
F
E=
qo
Entonces el campo elctrico es una magnitud que resulta independiente del valor de
la carga de prueba. El campo ser funcin del valor
de la carga productora del campo Q y de las E3
coordenadas del punto del espacio. A la posicin E4
E5
donde est ubicada la carga productora Q se la E6
E1 E2
denomina punto fuente. A todo punto del espacio
Esta figura y la figura anterior son muy parecidas. Pero antes haba en ciertos
puntos cargas de prueba y sobre estas cargas actuaban fuerzas. Ahora las cargas de
prueba ya no estn y el esquema no muestra ninguna fuerza.
2) Con los mismos datos del ejercicio anterior, calcular el campo elctrico que la carga Q
produce en A, en B y en C. En qu unidades quedan expresados los valores del campo
elctrico?
4) Dos estudiantes, Matas y Florencia, que han estudiado el texto El campo elctrico
mantienen el siguiente dilogo:
F: Yo no le mal. Dice exactamente as: Entonces el campo elctrico es una magnitud que
resulta independiente del valor de la carga de prueba. El campo ser funcin del valor de la
carga productora del campo Q y de las coordenadas del punto del espacio
Ejercicio resuelto
y cm
Dos cargas Q1=-5x10-12Cy Q2 = 5x10-12C estn fijas
9
separadas por una distancia de 8 centmetros.
6 B C
Determinar el campo elctrico en los puntos A, B y C
A
3
Comenzamos por determinar el campo en el Q1 = -5pC Q2 = 5pC
Q1qo
F1B = k 2
r1B
r1B
F1B Q1
E1B = =k 2
r1B
qo r1B
Ya tenemos todos los elementos necesarios para calcular el campo en B, producido por la
carga Q1:
E1B = k
Q1
r1B = 9 10 9 (
-12
Nm2 -5 10 C ) (0.8 i + 0.6 j)
2 2 2
r1B C 0.01m
N
E1B = -4.5
(0.8 i + 0.6 j)
C
Este resultado se puede expresar de dos maneras.
El campo elctrico que la carga Q1 produce en el punto B tiene un mdulo de 4.5 N/C y
forma un ngulo con el eje x aproximadamente igual a 143 o +217.
El campo elctrico que la carga Q1 produce en el punto B es un vector que tiene una
componente en x que vale 3.6 N/C y una componente en y que vale 2.7 N/C
Q2
E2B = k 2
r2B
r2B
E2B
Nm
= 9109 2
2
( 5 10 -12
C )j
C (0.06m)2
N
E2B = 12.5 j
C
presencia de la carga Q2. Luego calculamos el campo que Q2 produce en B, E 2B , sin tener
en cuenta la presencia de la carga Q1. El campo elctrico en B es la superposicin de
estos dos campos. Como se trata de magnitudes vectoriales lo que debemos hacer es la
25
Cuando se aplica la ley de Coulomb para el clculo del campo elctrico, el versor tiene la
direccin de la recta que une el punto fuente y el punto campo. El sentido es desde el punto
fuente hacia el punto campo.
N N N
E1B = -4.5 (0.8 i + 0.6 j) = - 3.6 i - 2.7 j
C C C
N
E2B = 12.5 j
C
EB = E1B + E2B
N N N
EB = - 3.6 i - 2.7 j +12.5 j
C C C
N N
EB = - 3.6 i + 9.8 j
C C
6 B C
Lneas de campo
Existe una forma muy til de representacin visual del campo elctrico. Para ello se
utilizan las lneas de campo, tambin llamadas lneas de fuerza.
Veamos otros casos ms complicados donde las lneas de campo no son rectas.
En sta figura vemos otros mapas de lneas de campo para conjuntos de dos cargas
de distinto valor y/o de distinto signo. Como se puede apreciar estos mapas ya no tienen la
simetra de los de la figura anterior.
26
Este caso, que coincide con el del ejemplo explicado de la seccin 5.4.1, se denomina
dipolo elctrico
27
Ver FSICA de Tipler, Mosca. Volumen 2 a. Electricidad y magnetismo. Revert.
Barcelona.2005. Pginas 621,622
El vector campo elctrico en un punto del espacio tiene siempre direccin tangente
a la lnea de campo que pasa por dicho punto. El sentido del vector campo elctrico es el
mismo que el de la lnea correspondiente.
En base a esta definicin se pueden deducir todas las propiedades de las lneas de campo:
Una lnea de campo comienza en una carga positiva o no tiene comienzo (viene desde el
infinito). Las cargas positivas son fuentes de lneas de campo.
Una lnea de campo termina en una carga negativa o no tiene fin (se dirige hacia el
infinito). Las cargas negativas son sumideros de lneas de campo.
Si una carga puntual se coloca en un punto del espacio donde existe campo elctrico,
sobre dicha carga acta una fuerza que es tangente a la lnea de campo. Su sentido
coincide con la de la lnea si la carga puntual es positiva. El sentido de la fuerza es
opuesto al de la lnea si la carga es negativa.
Las lneas de campo son continuas en las regiones donde no hay cargas. Slo son
discontinuas en los puntos donde hay cargas.
Las lneas de campo no se pueden cruzar.
La densidad de lneas28 en una regin del espacio es proporcional a la intensidad
(mdulo) del campo elctrico en dicha regin.
http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/elecmagnet/campo/intro.htm
http://www.cco.caltech.edu/~phys1/java/phys1/EField/EField.html
http://www.glenbrook.k12.il.us/gbssci/Phys/Class/estatics/estaticstoc.html
28
Densidad de lneas es nmero de lneas por unidad de rea que atraviesa una superficie
transversal a las lneas. Al nmero de lneas que atraviesa una superficie determinada se lo
denomina flujo del campo elctrico. Entonces el flujo para un rea suficientemente pequea es igual
al producto de la densidad de lneas por el rea.
Si una partcula cargada se encuentra dentro de una regin donde hay un campo
elctrico uniforme, experimenta una fuerza que se mantendr constante mientras la
partcula permanezca en dicha regin. Si la partcula tiene carga positiva la fuerza sobre
ella originada por las placas cargadas tiene la misma direccin y sentido que el campo. Si
la carga es negativa la fuerza tendr sentido opuesto.
vertical y su mdulo es igual al producto del valor absoluto de la carga del electrn por el
mdulo del campo elctrico.
En este ejemplo no tenemos en cuenta a la fuerza peso porque la masa del electrn
es tan pequea que el mdulo de la fuerza peso resulta despreciable en comparacin con
la fuerza electrosttica.
(i)Cul de las siguientes es la fuerza que el campo elctrico ejerce sobre el electrn?
F = 1.46 N j
F = 1.46 N j
F = 9.12 1019 N j
F = 9.12 1019 N j
F = 1.57 1018 N j
F = 8.92 kg
F = 8.92 1030 N j
F = 8.92 1030 N j
m
a = 1 1012 j
s2
m
a = 9.8 j
s2
m
a = 6.3 1030 j
s2
m
a = 5.7 j
s2
Quedar en reposo
Varios minutos
Aproximadamente 1 s
(vi)Si el electrn ingresa a la regin entre las placas por la izquierda con una velocidad
paralela a las placas de mdulo igual a 300000 m/s, Qu tipo de movimiento tendr
mientras est en el campo elctrico uniforme?
29
Un micrn o micrmetro es la millonsima parte de 1 metro. Es decir la milsima parte de un
milmetro.
30
1 ms = 1 103 segundos 1 s = 1 106 segundos 1 ns = 1 109 segundos 1 ps = 1 1012
segundos
7) En una regin donde existe un campo elctrico uniforme ingresa una partcula cargada.
Cul de las trayectorias indicadas en la figura es la nica correcta?Cul es el signo de la
carga elctrica?
A B
C D
y E
vo
q
Demostrar que:
qE
i) la aceleracin de la partcula tiene mdulo igual a = , su direccin es paralela al eje y
m
y su sentido es positivo.
2
ii) la velocidad final de la partcula al salir de la zona gris es v f = v o + 2ay
Respuestas:
-19 -30 12 m
6) (i) F = 9.1210 N j (ii) F = -8.9210 N j (iii) a = 110 j
s2
8) Ayuda:
Aplicar la 2da ley de Newton y la definicin de campo elctrico.
Analizando los resultados del ejercicio podemos ver que la accin del campo
elctrico sobre la partcula cargada le provoca un aumento de su energa cintica. Este
aumento de energa cintica es igual al trabajo que ha realizado el campo elctrico sobre la
partcula. Esta situacin es anloga a la que sucede cuando un cuerpo se mueve bajo la
accin de la fuerza peso (campo gravitatorio).
31
1 ms = 1 103 segundos 1 s = 1 106 segundos 1 ns = 1 109 segundos 1 ps
12
= 1 10 segundos
La diferencia de potencial
Podemos concluir que existe cierta magnitud fsica que se mide en Volts y que
evidentemente tiene algo que ver con los fenmenos elctricos. Dicha magnitud se
denomina diferencia de potencial y se define de la siguiente manera:
Si una carga de prueba positiva se mueve de un punto a otro en una regin donde
existe un campo elctrico, la diferencia de potencial entre esos dos puntos es igual al
trabajo, cambiado de signo, que debe realizar una fuerza exterior al campo, dividido por el
valor de la carga de prueba.
32
Recordemos que segn la definicin de campo elctrico las unidades de esta magnitud
deben ser Newton / Coulomb
Si A y B son dos puntos dentro de una regin donde existe un campo elctrico, la
diferencia de potencial entre dichos puntos es:
-Wext,AB
VA - VB =
qo
campo elctrico E = E x i .
homnimas de los dos vectores. Por supuesto, por los dos caminos debemos llegar al
mismo resultado. Veamos cmo:
W = Fext r cos
(xB - x A )
W = qoE x (xB - x A )2 + (yB - y A )2
(xB - x A )2 + (yB - y A )2
W = qoE x (xB - x A )
W = Fx x + Fy y + Fz z
W = qoE x (x B -x A )
-Wext,AB
VA - VB =
qo
qoE x (xB - x A )
VA - VB = = E x (xB - x A )
qo
Ep = qoE x (xB - x A )
Ep
V =
qo
Supongamos que en una regin del espacio existe un campo elctrico uniforme.
Entonces si nos movemos a lo largo de una lnea de campo en contra del campo el
potencial elctrico va aumentando. Si nos movemos a
y
lo largo de una lnea de campo en el mismo sentido v A > vB
que el campo el potencial va disminuyendo. Segn A B
esto podemos interpretar al vector campo elctrico VA - VB
E=- i
como un vector cuya direccin se corresponde con la x A - xB
VA - VB
La frmula que aparece en la figura: E = - x - x i se obtuvo a partir de la deduccin que
A B
hemos analizado anteriormente. Segn esta forma de expresar el campo elctrico resulta
evidente que su magnitud se puede medir en Volt/metro.
Si los bornes de una batera, entre los cuales existe una diferencia de potencial de
12 Volt, se unen por medio de un cable conductor, el campo elctrico dentro del mismo
mover a los electrones libres (cargas negativas) en sentido opuesto al del campo. Este
flujo de electrones constituye una corriente elctrica. Convencionalmente se adopta como
sentido de la corriente el movimiento de las cargas elctricas positivas. Es decir la corriente
sale del borne positivo de la batera e ingresa por el borne negativo. Si el cable tiene por
ejemplo 20 centmetros de longitud y suponemos que el campo dentro de l es uniforme
entonces su intensidad ser de 60 Volt/metro.
calentador
rejilla de control
pantalla fluorescente
nodo enfocador
can electrnico
Entre el nodo y el ctodo existe una diferencia de potencial. El nodo est a mayor
potencial que el ctodo. Dicho de otra manera: el Ctodo -
suponer que este campo es uniforme. Los electrones son arrancados del ctodo por una
fuerza electrosttica proporcional al campo elctrico y se mueven hacia el nodo con una
aceleracin inversamente proporcional la masa.
F
Las ecuaciones F = qeE a= describen este comportamiento. Observemos
me
que el sentido del campo es de derecha a izquierda pero como la carga del electrn es
negativa la fuerza tiene sentido hacia la derecha.
Luego de pasar a travs del nodo los electrones deben ser desviados para que
impacten sobre distintos puntos de la pantalla. Una manera de lograr esto es hacerlo pasar
a por una regin donde existe un campo elctrico cuya direccin es perpendicular34 a la del
movimiento del electrn. Si el campo elctrico es uniforme, el electrn seguir una
trayectoria parablica. Una vez que salga de esa regin continuar movindose en lnea
recta y con velocidad constante (1ra ley de Newton: principio de inercia) hasta chocar con
la superficie interna de la pantalla. Modificando la intensidad y el sentido del campo
elctrico se puede lograr que los electrones se dirijan a distinto puntos de la pantalla.
Preguntas y ejercicios
10) Sabiendo que la carga del electrn es qe = 1,6x10-19 Coulomb y que su masa es me =
9,11x10-31 kg determinar la fuerza que el campo ejerce sobre l y con qu aceleracin se
mover.
11) Qu velocidad habr adquirido al llegar al nodo si suponemos que parte del reposo
desde el ctodo?
33
Movimiento rectilneo uniformemente variado. Es decir, trayectoria rectilnea y aceleracin
constante. (Ver mdulo 2)
34
Repasar los ejercicios 7 y 8.
12) Cunto vale el trabajo que el campo realiza sobre el electrn en su movimiento desde
el ctodo hasta el nodo.
Respuestas:
9) 20000 N/C
15) F >>> P
CAMPO MAGNTICO
Hemos visto que el campo elctrico es producido por cargas elctricas en reposo.
Sin embargo, el campo magntico es generado por corrientes elctricas o por imanes
permanentes. Es decir las fuentes del campo elctrico son las cargas elctricas en reposo
y las fuentes del campo magntico son los polos de un imn o las cargas elctricas en
movimiento.
Si una carga elctrica se desplaza en una regin donde existe un campo magntico
se observa que se desva en direccin transversal al vector velocidad. Es decir, si una
carga elctrica que tiene una velocidad v pasa por una zona del espacio donde hay un
Supongamos que en una regin del espacio existe un campo magntico uniforme
que representamos por un vector y lo llamamos
B . Supongamos que dicho vector es paralelo al z
Para expresar esta propiedad se utiliza el producto vectorial35. La frmula que define
el campo magntico y a la vez da el valor de la fuerza que acta sobre una carga elctrica
en movimiento (Uno de los trminos de la fuerza de Lorentz) es:
F = qv B
En nuestro ejemplo este producto se resuelve de la siguiente manera:
F = qv y j B zk = qv yB z (j k) = qv yB z i
35
Existen dos maneras de multiplicar vectores. El producto escalar, en el que al multiplicar
dos vectores se obtiene como resultado un escalar, y el producto vectorial, en que el producto de
dos vectores da como resultado un vector
F = q v B sen 90
F = q vB
Otra manera de resolver el sentido del vector que resulta de realizar el producto
vectorial es memorizar los productos vectoriales entre los versores cartesianos:
i j =k i i =0
j k = i j j =0
k i = j k k = 0
Estas reglas no son arbitrarias sino que responden a una lgica36. El producto
vectorial de dos vectores de igual direccin es nulo. Por lo tanto el producto vectorial de un
vector, o versor, por s mismo es nulo. Por ejemplo:
i i = i i sen 0 = 1. 1. 0 = 0
j i = -k k j = -i i k = -j
36
El significado fsico del producto vectorial se puede comprender mejor si se estudia el
concepto de momento de una fuerza (o torque). Ver, por ejemplo, el mdulo 3.
Como hemos visto el campo magntico ejerce sobre la partcula una fuerza
perpendicular a la velocidad. Dicha fuerza, entonces no realiza trabajo sobre la partcula y
por lo tanto la energa cintica se mantendr constante. Por lo tanto el mdulo de la
velocidad no cambiar u la partcula seguir movindose con una velocidad v , cuyo
mdulo permanecer constante. Pero la fuerza provoca sobre la partcula una aceleracin
F
centrpeta, que segn la 2da ley de Newton es a = .
m
v2
puede expresar como a = , podemos igualar ambas expresiones y obtener una relacin
R
entre el radio de la trayectoria, la masa y la carga de la partcula y la intensidad del campo
magntico:
v2 qvB qB
= R=
R m mv
a) Calcular el trabajo que una fuerza externa al campo debe realizar para llevar la
carga de B hacia A.
b) Repetir el clculo pero llevando la carga desde B hasta el punto (xA, yB) en
direccin paralela al eje x y luego desde este punto hasta A en direccin paralela
al eje y.
c) Calcular, para los dos caminos mencionados en los tem anteriores, el trabajo que
realiza la fuerza electrosttica sobre la carga.
d) Determinar la diferencia de potencial entre los puntos A y B.
e) Si la carga se coloca en reposo en el punto A y no se le aplica ninguna fuerza
externa al campo, qu tipo de movimiento adquirir? Si dicho movimiento es
acelerado, determinar la aceleracin.
f) Cul ser el valor de la energa cintica de la partcula cuando haya recorrido 4
metros? En qu posicin se encontrar?
3 1
i) Q1 = - Q2 ii) Q1 = Q2
7 3
1 1
iii) Q1 = - Q2 iv) Q1 = Q2
3 10
Datos: q1 = 1 C en (0; 0)
q2 = -2 C en (0; 0,3 m)
q3 = 3 C en (0,4 m; 0,3 m)
6) En una regin donde existe un campo elctrico B ingresan partculas idnticas de masa
m y carga q. La partcula A ingresa con una velocidad de 1000 m/s y comienza a moverse
en una trayectoria circular de 1 centmetro de radio. Otra partcula, B, ingresa con una
velocidad de 300 m/s en la misma direccin. Cmo se mover la partcula B?
37
1nC = 1109 C n: nano 1C = 1106 C : micro
RESPUESTAS
3)
a) 2 Joule
b) 4 Joule + 0 Joule = 4 Joule
-
c) 4 Joule; -4 Joule + 0 Joule = -4 Joule
d) 400 Volt ; VA > VB
e) MRUV paralelo al eje x en sentido en que x aumenta. Aceleracin = 2 m/s2.
f) 4 Joule; x = 4 m y = 2 m
4)
3 1
i) Q1 = - Q2 CoD ii) Q1 = Q2 A
7 3
1 1
iii) Q1 = Q2 B iv) Q1 = Q2 Ninguna
3 10
6) c) Seguir una trayectoria circular con una aceleracin centrpeta de 2,7x106 m/s2